二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729416392950.png-(393074 B)
393074 B24/10/20(日)18:26:32No.1244838317+ 19:36頃消えます
blenderで自作したロボ
以前ここでスレ立てたやつの改良版
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/20(日)18:27:46No.1244838882+
動くのかい?
224/10/20(日)18:27:48No.1244838889そうだねx17
でたなプレステ1のロボゲーOPに出てくる機体
324/10/20(日)18:29:14No.1244839491そうだねx1
面倒なUVの展開作業を終えて今はテクスチャ描いてる作業
試行錯誤しながらやってます
fu4142287.jpg
とりあえずかどっこを黒く汚した感じ
fu4142305.jpg
錆で汚してみた感じ
424/10/20(日)18:36:17No.1244842511+
一気にPS2になったな!!
524/10/20(日)18:36:50No.1244842777+
>でたなプレステ1のロボゲーOPに出てくる機体
覚えててくれてありがとう
624/10/20(日)18:37:02No.1244842869+
カッコよくなってる!
724/10/20(日)18:39:25No.1244843961+
名前は?
824/10/20(日)18:42:09No.1244845138+
>動くのかい?
fu4142383.mp4
fu4142389.mp4
以前立てたのと同じ動画で申し訳ないけどうごくところ
924/10/20(日)18:42:22No.1244845231+
>名前は?
ザドーグにしました
1024/10/20(日)18:44:27No.1244846086そうだねx2
The道具って感じの名前だな!
1124/10/20(日)18:46:20No.1244846955+
前のバージョンから脚部を大幅変更しました
ちなみにふくらはぎや膝部分をスムーズシェードにしたのでポリゴン感が減りました
fu4142419.jpg
こんな感じに
fu4142410.jpg
フラット版
1224/10/20(日)18:47:19No.1244847377+
>The道具って感じの名前だな!
いぇすThe道具が名前の由来です
1324/10/20(日)18:48:03No.1244847712+
個人的にはフロントスカートが欲しくなるデザインだけど
3DCGだと邪魔でしか無いよな…
1424/10/20(日)18:50:49No.1244848834+
>個人的にはフロントスカートが欲しくなるデザインだけど
>3DCGだと邪魔でしか無いよな…
以前作ったモデルで作ったので今回はなしの方向にしたのです
1524/10/20(日)18:51:11No.1244848956+
>以前作ったモデルで作ったので今回はなしの方向にしたのです
なるほど
1624/10/20(日)18:53:42No.1244850042+
fu4142455.jpg
背中のバックパック
1724/10/20(日)18:53:57No.1244850163+
頂点数でいえばプレステ2だな
1824/10/20(日)18:56:50No.1244851361+
各所の面取りすると見栄え良くなりそうだけどあえてポリゴン数抑えてるのかな?
1924/10/20(日)19:01:05No.1244853176+
>各所の面取りすると見栄え良くなりそうだけどあえてポリゴン数抑えてるのかな?
vrchatのアバターとして使うことを前提としているのでポリゴン数をちょっと抑えめにしているんですよ
2024/10/20(日)19:05:11No.1244854910+
テクスチャはクリスタの方で塗ってます
クリスタアセットを見てたら良さそうな錆ブラシがあったのでありがたく拝借しています
2124/10/20(日)19:06:14No.1244855357+
こういう名も無い雑魚敵みたいなの好き
2224/10/20(日)19:06:25No.1244855436+
カタハイモック
2324/10/20(日)19:07:37No.1244855947+
どんな設定なの
2424/10/20(日)19:07:57No.1244856077+
>fu4142383.mp4
中にメロンパンとか入れてほしい
2524/10/20(日)19:09:54No.1244856861+
錆というか泥の汚れっぽい
角っこだけに錆入れるとかっこよくなる気がする
2624/10/20(日)19:10:50No.1244857238そうだねx1
また貴様か!
…進捗見たかったんだよ遭遇できて嬉しいぜ
2724/10/20(日)19:10:51No.1244857247+
fu4142539.mp4
ブースターの動くところ
vechatでは火のエフェクトを出すようにしたいなぁ
2824/10/20(日)19:13:15No.1244858198+
>錆というか泥の汚れっぽい
>角っこだけに錆入れるとかっこよくなる気がする
全体の茶色の錆のレイヤーだけ取っ払ってみました
fu4142560.jpg
2924/10/20(日)19:15:04No.1244858980+
こいつの肩は赤く塗らねえのかい
3024/10/20(日)19:15:58No.1244859343+
割と好き
3124/10/20(日)19:16:36No.1244859597+
ポリゴン数どんくらい?
頂点数は?
3224/10/20(日)19:17:00No.1244859776+
リーオーモドキか
3324/10/20(日)19:20:32No.1244861331+
>ポリゴン数どんくらい?
>頂点数は?
手持ちの武器を除いて本体のみだと
頂点  9774
面   6864
三角面 12754
ですね
3424/10/20(日)19:21:04No.1244861539+
>>ポリゴン数どんくらい?
>>頂点数は?
>手持ちの武器を除いて本体のみだと
>頂点  9774
>面   6864
>三角面 12754
>ですね
多っ!?
まあゲームで動かさないならいいのかしら
3524/10/20(日)19:22:22No.1244862108+
>こいつの肩は赤く塗らねえのかい
(しまった肩も共通だから両肩塗っちゃう・・・分離させなきゃ・・・)
fu4142603.jpg
3624/10/20(日)19:28:40No.1244864765+
絶妙なコンバットアーマーあじを感じる体してる
3724/10/20(日)19:30:41No.1244865582+
>多っ!?
>まあゲームで動かさないならいいのかしら
vrchatでは三角ポリゴンの数を32000以下にすればパフォーマンスとしては優秀な方らしいのでそちらを参照しています
3824/10/20(日)19:31:45No.1244866045+
>絶妙なコンバットアーマーあじを感じる体してる
実際コンバットアーマーとATを参考にデザインしました


fu4142389.mp4 1729416392950.png fu4142560.jpg fu4142539.mp4 fu4142305.jpg fu4142383.mp4 fu4142287.jpg fu4142455.jpg fu4142419.jpg fu4142603.jpg fu4142410.jpg