二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728870834915.jpg-(18786 B)
18786 B24/10/14(月)10:53:54No.1242733920+ 12:38頃消えます
いま世界で最もリマスターが望まれている
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/14(月)11:00:42No.1242735676そうだねx5
FFTの次にな
224/10/14(月)11:01:50No.1242735972そうだねx3
新作の方が良いけど…
324/10/14(月)11:02:16No.1242736086そうだねx35
>新作の方が良いけど…
だめだったじゃん
424/10/14(月)11:04:30No.1242736671そうだねx18
バグだけなんとかしてくれ
524/10/14(月)11:04:51No.1242736744+
どろぼう…
624/10/14(月)11:08:19No.1242737589+
雑にswitchに移植とかしそうなもんだけど来てないの意外だな
724/10/14(月)11:09:19No.1242737866そうだねx1
もう過去の遺産は触らずそっとしていておいてくれ
824/10/14(月)11:09:45No.1242737971+
チョコボでぐぐったらめっちゃチョコボ走ってくるボタンあるんだけどこれいつからあるんだろう・・・
924/10/14(月)11:11:34No.1242738426そうだねx7
本当にデザインが秀逸
1024/10/14(月)11:11:48No.1242738491+
昨今のリメイク見てたら出来は十分期待できる
1124/10/14(月)11:12:55No.1242738800そうだねx16
>昨今のリメイク見てたら出来は十分期待できる
>だめだったじゃん
1224/10/14(月)11:14:04No.1242739103+
サビカード
ポーション
サビカード×3
空のボトル×8
1324/10/14(月)11:15:27No.1242739463そうだねx10
1&2とか出してバグ修正したの出ませんかね
1424/10/14(月)11:15:38No.1242739502+
will版とかそれのリマスターとか出てただろう
1524/10/14(月)11:17:12No.1242739968+
新作にしろチョコボGPは別にゲームとして全く遊べないわけじゃないんだけど
なんかこうライターが元作品に対して冷たいというか思い入れが感じられない
1624/10/14(月)11:18:07No.1242740235そうだねx9
バグに遭遇しなかったからネットでの評判聞いて驚いた
1724/10/14(月)11:18:25No.1242740316+
ラミアのビンタで目覚めそうになった
1824/10/14(月)11:18:29No.1242740332+
スマホ版モンスターファーム2みたいなバグ修正移植が良いのか?
1924/10/14(月)11:18:45No.1242740394+
新しいのは知らんけどWiiのやつはbgmは良かったけどゲームとしてはなんか微妙だった
2024/10/14(月)11:19:56No.1242740715そうだねx1
>新しいのは知らんけどWiiのやつはbgmは良かったけどゲームとしてはなんか微妙だった
新しいのはWiiのリマスターだから
BGMはいいけどゲームとしては微妙なままです
2124/10/14(月)11:20:49No.1242740918+
まあリサイクルボックスとかそんなに使いまくる人いないし…
2224/10/14(月)11:21:43No.1242741166そうだねx2
1のリサイクルボックスは普通にアイテム合成だったからな
2324/10/14(月)11:21:56No.1242741228そうだねx1
スレ画に関しては当時のPS1特有の可愛さや不気味さがある独特のグラじゃないと雰囲気出ないと思う
変に小綺麗になると絶対コレジャナイになる
2424/10/14(月)11:23:22No.1242741600そうだねx2
ぶっ壊れたバランスはそのままにバグ修正したサガフロリマスターみたいな感じでやれ
と言いたそうだね
2524/10/14(月)11:23:31No.1242741633+
子供の頃買ったチョコボコレクションに不思議なダンジョン入ってると思ってたからめっちゃ悲しみだった記憶がある
2624/10/14(月)11:24:27No.1242741855+
バグ修整したものを移植してほしいPSの続編ゲーム第一位
ちなみに同率一位はアーク2
2724/10/14(月)11:26:01No.1242742265+
単にバグ修正しただけじゃ結構辛いと思うよ
アイテム関連のUIは令和にアップデートしないと
2824/10/14(月)11:26:03No.1242742273+
当時でてた食玩がポリゴンのクオリティまんまでよかった
2924/10/14(月)11:26:26No.1242742365そうだねx2
2は面白いのにバグが致命的すぎるからな
発生したらもう元に戻せないってなんだよ…
3024/10/14(月)11:26:44No.1242742448そうだねx2
エブリバディは操作性がクソすぎて投げた
3124/10/14(月)11:27:29No.1242742640+
CVつけようぜ
3224/10/14(月)11:28:23No.1242742865そうだねx6
召喚獣のオーバーフローバグが一番当たりやすい
3324/10/14(月)11:29:05No.1242743046+
オーディン以上の召喚獣は全てゴミ化するんだったか
ユニコーンとかもう持ってねえよ…
3424/10/14(月)11:29:16No.1242743082+
>>昨今のリメイク見てたら出来は十分期待できる
>>だめだったじゃん
チョコボレーシング…
3524/10/14(月)11:30:17No.1242743325+
他社が絡んでる初期二作品より自社で出せる新作の方が権利的に楽ではあるが
そうではなくてな・・・
3624/10/14(月)11:30:32No.1242743389そうだねx2
>本当にデザインが秀逸
FFのモンスターで可愛くデフォルメされてるの新鮮だったな
3724/10/14(月)11:30:58No.1242743502+
魔法の絵本は遊んだけど時忘れはなんかどうにも合わなかった
3824/10/14(月)11:31:24No.1242743618+
>召喚獣のオーバーフローバグが一番当たりやすい
裏ダンまでやり込めばほぼ確実になるからな
3924/10/14(月)11:31:35No.1242743665+
漫画版の電子化して
4024/10/14(月)11:31:51No.1242743722+
PSストアで今でもダウンロードできるだろ
バグそのまんまだけど
4124/10/14(月)11:31:51No.1242743723そうだねx4
>他社が絡んでる初期二作品より自社で出せる新作の方が権利的に楽ではあるが
>そうではなくてな・・・
そう考えると中村光一監修はやっぱ完成度上げる効果高いんだなと思う
4224/10/14(月)11:32:26No.1242743863+
俺はチョコボスタリオンを待ってる
4324/10/14(月)11:32:35No.1242743905+
武具防具の耐久性維持が小学生には難しすぎた
4424/10/14(月)11:32:39No.1242743923+
バグは回避すればいいから…
>召喚獣のオーバーフローバグが一番当たりやすい
>裏ダンまでやり込めばほぼ確実になるからな
からこれだけはどうにもならんけど…
4524/10/14(月)11:32:40No.1242743933+
チョコボGPに関してはマリオカートと殴り合えっていうのが無謀なだけであって
steamとかでゆるく展開できたら普通に遊ばれたと思う
4624/10/14(月)11:33:07No.1242744046そうだねx8
名作なのに致命的なバグが多過ぎる…
4724/10/14(月)11:34:04No.1242744311そうだねx5
>チョコボGPに関してはマリオカートと殴り合えっていうのが無謀なだけであって
>steamとかでゆるく展開できたら普通に遊ばれたと思う
開発スタッフさんか?
4824/10/14(月)11:34:36No.1242744453+
時忘れはこっちが超絶強い不思議なダンジョンだからあれはあれで楽しかったよ
4924/10/14(月)11:35:31No.1242744710そうだねx3
死神の弱点が命の実なのよく出来てるのに実際は最大HPが加算されるとオーバーフローバグでHP1になるだけなの笑う
5024/10/14(月)11:36:22No.1242744949そうだねx5
>死神の弱点が命の実なのよく出来てるのに実際は最大HPが加算されるとオーバーフローバグでHP1になるだけなの笑う
よくできてるんだけどこのゲーム気軽にオーバーフローを使うから致命的なバグが残ってしまったのでは…?ともなる
5124/10/14(月)11:36:59No.1242745124+
>名作なのに致命的なバグが多過ぎる…
一応事前に知ってて気をつければ普通にクリアできる範囲ではあるから…
5224/10/14(月)11:37:18No.1242745208+
>開発スタッフさんか?
外注って考えると作った側は浮かばれないだろうな
5324/10/14(月)11:37:56No.1242745391+
デバッグに入ると幻獣が敵として出る幻界も作ろうとしてた残骸があったし採用しないかな
あと艶出しももとは専用のクリームのグラフィックだった
5424/10/14(月)11:37:57No.1242745401+
・リサイクルボックスを使わない
・装備は蹴らない
・仲間の方の召喚獣は使わない
で良かったんだったかバグを回避するの
5524/10/14(月)11:39:41No.1242745900+
バグと関係ない装備耐久度制の方がどうなんだってなった
5624/10/14(月)11:42:20No.1242746646+
不具合回避用のチートコードがある
5724/10/14(月)11:44:15No.1242747123そうだねx3
世界と言わずスクエニだけでもこいつより他にリマスター望まれてるのあるだろ…
5824/10/14(月)11:44:17No.1242747136+
当時も良さがわからなかったんだけど
友達に1人は4桁階層までやるやついたな
5924/10/14(月)11:44:40No.1242747220そうだねx4
スクエニはリメイクを新人研修の場だと思ってるんじゃないかと疑っている
それくらいスクエニのリメイクは箸にも棒にもかからない出来になる
6024/10/14(月)11:44:47No.1242747246+
装備壊れるのと空腹度管理ができなくて裸にがまんの首輪で頑張ってた
6124/10/14(月)11:45:20No.1242747397+
>・リサイクルボックスを使わない
>・装備は蹴らない
>・仲間の方の召喚獣は使わない
>で良かったんだったかバグを回避するの
装備の消失全般が含まれてそれが少しずつスタックしていくから
意図しない消失でも溜まって行くんでまあ結構大変だと思う…
6224/10/14(月)11:45:43No.1242747509+
時忘れはカードゲーム用のカードを集めるためにダンジョンに潜るゲームだから
6324/10/14(月)11:46:05No.1242747586そうだねx4
>スクエニはリメイクを新人研修の場だと思ってるんじゃないかと疑っている
>それくらいスクエニのリメイクは箸にも棒にもかからない出来になる
そう思われてるもんの大半というかスクエニのリメイク移植はだいたい外注なんだけどね
6424/10/14(月)11:46:45No.1242747754+
チョコボGPはネットで見かけたテキストだけで拒否反応出て俺には合わない空気だわと思った
PS1のレーシングの幕間の掛け合いは好きだったんだけど
6524/10/14(月)11:46:52No.1242747794+
スラグが装備食べるのもアウトだった気がするし倒れて落とした装備を回収できなかった場合もバグが蓄積されるはず
6624/10/14(月)11:47:26No.1242747935+
レーシングもだが本家的のが同ハードで遊べる今だとこういう亜種を移植する理由が殆どない
6724/10/14(月)11:47:27No.1242747937+
>世界と言わずスクエニだけでもこいつより他にリマスター望まれてるのあるだろ…
ブシドーブレード!
6824/10/14(月)11:47:47No.1242748018+
そんなに2面白くて時忘れつまらないの…?
6924/10/14(月)11:48:20No.1242748179+
装備耐久楽しいけどな
ハネ出るし
7024/10/14(月)11:48:20No.1242748181+
>そんなに2面白くて時忘れつまらないの…?
いや2もそこまで面白いってわけでもないが…
でも間違いなく時忘れとエブリバディはシリーズでも下の方だと思う
7124/10/14(月)11:48:25No.1242748212そうだねx2
チョコボGPはマリカー関係なく論外だったろ
7224/10/14(月)11:48:47No.1242748332+
チョコボGPは外野からバグを眺める分には
最高傑作レベルで面白いんだけどね
プレイヤーの通信環境でスタートに差が出るとか
7324/10/14(月)11:49:12No.1242748460そうだねx6
>チョコボGPは外野からバグを眺める分には
>最高傑作レベルで面白いんだけどね
>プレイヤーの通信環境でスタートに差が出るとか
こうやってスレ立てて叩く分には最高ってことか
7424/10/14(月)11:49:24No.1242748504+
チョコボスタリオンのリマスター…
7524/10/14(月)11:49:37No.1242748579+
>そう思われてるもんの大半というかスクエニのリメイク移植はだいたい外注なんだけどね
新人研修ならあのときのスタッフが後のオリジナル単独ゲームのスタッフにってなるけど
ドラクエにしろFFにしろだいたいトーセだからな…
7624/10/14(月)11:49:47No.1242748624+
時忘れは時忘れでいいゲームだとは思うけど2や1ともシナリオシステムだいぶ違うし
ダンジョン+ジョブだから難易度とかはともかくトルネコ2とかに近いっちゃ近い
あと2で壁堀りしほうだいやら水の上歩けたり楽しかったのに時忘れはそのへんが一切できないのも不満
7724/10/14(月)11:49:55No.1242748665そうだねx1
2の方が確実にゲームとしては面白いんだけど1の方が魅力がある
7824/10/14(月)11:51:05No.1242748965そうだねx1
1から2でチョコボがふわふわになってすげーって感じた
7924/10/14(月)11:51:13No.1242749004そうだねx6
2もぶっちゃけ誰がやっても楽しいゲームってわけじゃなくてかなり雰囲気寄りのゲームではあると思う…
ただボムおばさん筆頭にメインキャラもサブの村の人たちもキャラがよく立ってて俺は好き
8024/10/14(月)11:52:39No.1242749425+
雰囲気を楽しむだけならバグに出会う前にクリアして終わりだしね
8124/10/14(月)11:53:14No.1242749578+
エブリバディはなんかゲーム性が大味だった印象がある
8224/10/14(月)11:53:45No.1242749752+
ボムおばさんめちゃくちゃ人情味あっていいよね
8324/10/14(月)11:53:48No.1242749772+
これが初ダンジョンシリーズかで評価割れるやつ
シレン履修者からはだいぶ辛口だった当時
8424/10/14(月)11:54:00No.1242749834+
時忘れはwii→DS→switch&PS4とシリーズの中で移植リメイク回数多いから他のナンバリングファンからしたその分他の作品に回してくれよ!ってなる感情もあると思う
8524/10/14(月)11:54:23No.1242749938+
エブリバディはシンプルにつまらない
8624/10/14(月)11:54:35No.1242749983そうだねx2
>これが初ダンジョンシリーズかで評価割れるやつ
>シレン履修者からはだいぶ辛口だった当時
求めてるものが違うからだろうなぁ
これ合う人はたぶんポケダンも好きだろう
8724/10/14(月)11:54:35No.1242749984そうだねx1
1はローグライクなジーコ作るならこれぐらいの完成度目指してほしいってぐらい周回含めた基本的な要素が全部詰まってると思う
8824/10/14(月)11:55:05No.1242750109+
チョコボシリーズ自体がどっちかっていうとRPG向きのバランスだからな…
これはわざとだと思う
8924/10/14(月)11:55:16No.1242750142+
1は最終ダンジョンで詰まってクリアできなかった
9024/10/14(月)11:55:38No.1242750278+
>これが初ダンジョンシリーズかで評価割れるやつ
>シレン履修者からはだいぶ辛口だった当時
不思議のダンジョンと不思議なダンジョンは似て非なるものだからな…
9124/10/14(月)11:55:48No.1242750334そうだねx1
なんでここの表情をパッケージにしたのか割と気になってる
9224/10/14(月)11:55:49No.1242750341+
本拠地育てるローグライクもっとほしい
9324/10/14(月)11:55:51No.1242750355+
1と2のサントラは今でもよく聞く
9424/10/14(月)11:56:23No.1242750519そうだねx5
シレンは持ち込みや引き継ぎ不可前提のバランスみたいな所あるし…
持ち込み引き継ぎ可能なダンジョンが追加されてからもその辺変わってないから引き継ぎ前提なチョコボに対する批判が的外れな事多いよ
9524/10/14(月)11:56:56No.1242750698+
>1は最終ダンジョンで詰まってクリアできなかった
1はストレートに進むと神竜から難易度がいきなりぶっ飛ぶというか流石裏ボスっすね…なステしてる
まあこっちの方が遥かに無法だからボコボコに出来るんだが…
9624/10/14(月)11:57:16No.1242750795そうだねx4
シレンっつーかトルネコシンパだった俺もチョコボはこれもありだなって普通に楽しめたよ
9724/10/14(月)11:57:27No.1242750839+
強化マイナスの装備を敵に蹴って石代わりにしたりクラッシュストーンで処分してたけど
あとからバグの詳細知ってとんでもないことしてたな…ってなった
9824/10/14(月)11:57:37No.1242750891そうだねx2
>1はローグライクなジーコ作るならこれぐらいの完成度目指してほしいってぐらい周回含めた基本的な要素が全部詰まってると思う
1の不満点は第二ダンジョンじゃないと取れないツメあるくらい?
9924/10/14(月)11:58:13No.1242751104+
正直持ち込み可能前提なのがダンジョン系RPGと噛み合わせが悪いところがあるかもしれん
10024/10/14(月)11:58:33No.1242751192そうだねx1
いまだと派生ダンジョンゲーいっぱい生まれたからステや装備延々鍛えるタイプもいいよねってなる余地あるけど当時はシレントルネコチョコボくらいしかなかったのも比較がシレン基準になりやすかった原因だとは思う
あと本家シレンが一時期だいぶ落ち込んだし
10124/10/14(月)11:58:52No.1242751283+
最近スレ画クリアしたけど2は優しめとか聞いてたのにむっちゃくちゃ苦労したわ
昔のローグライクはみんなこうなのか
10224/10/14(月)12:00:01No.1242751625+
ローグライクにコーティングされてるけど
基本はRPGの育てて進む文法だからね
10324/10/14(月)12:00:18No.1242751714+
突き詰めるとダンジョンの落ち物やりくりするとかじゃなく
店売りのポーションとマップカードで押し通るバランスだから
んまあ根本的に方向性は違う
10424/10/14(月)12:01:17No.1242751997そうだねx3
>最近スレ画クリアしたけど2は優しめとか聞いてたのにむっちゃくちゃ苦労したわ
>昔のローグライクはみんなこうなのか
そもそも死んで覚えろがローグライクの基本なんで
その上で装備も無くすから突き放してる部分は多いんだ
元々何も持ち込まずに進めていくゲーム性にRPG的な要素を追加して強化してくコンテンツも増えたのに装備ロストする要素だけは残ってるからな
10524/10/14(月)12:01:40No.1242752135+
>なんでここの表情をパッケージにしたのか割と気になってる
イベントシーンでいちばん記憶に残るしどうしてこんな表情に…でパッケージ的にも訴求力高く感じるからかな…?
10624/10/14(月)12:02:17No.1242752307+
1は普通に戦ってるとボスなんか絶対殴り負けるぐらい相手が強いね
珠と召喚石全力投入してそっから殴り合ってやっと倒せるぐらい強い
10724/10/14(月)12:02:19No.1242752320+
2は憑依レベルアップなんかが有名だけど結構危険な敵の攻撃多いからね
代わりにだいたいそういう敵の攻撃は数ターンかかるから魔法本なり石なり投げてでも絶対阻止する
10824/10/14(月)12:02:20No.1242752323+
ローグライクってこんな感じなんだって言う普通のRPGよくやる層向けの入り口の役割は果たせていたと思う
10924/10/14(月)12:03:27No.1242752684+
2はそれこそRTAばりの進行速度で行くと難易度が狂気になる
きちんと稼ぎしようねってバランス
11024/10/14(月)12:03:31No.1242752702+
>1は普通に戦ってるとボスなんか絶対殴り負けるぐらい相手が強いね
>珠と召喚石全力投入してそっから殴り合ってやっと倒せるぐらい強い
石の使い勝手悪い分魔法強いし敵の行動制限も結構大きいからそこらへんでバランスとってる気はしなくもない
11124/10/14(月)12:03:51No.1242752841+
2は最初のダンジョンがひやひやする
11224/10/14(月)12:04:05No.1242752935+
ローグライクなのに装備やアイテムの引き継ぎできる!すごい!
…じゃダメなの?
11324/10/14(月)12:04:06No.1242752937+
2の眠りのツメの入手方法がスカルハンマーの頭からだけなのはよろしくない
11424/10/14(月)12:04:34No.1242753115+
2は2で最初のボスからのドロップ限定のアイテムあるのとかやめてよ…ってなるけどゲームとしては好きなんだ…
11524/10/14(月)12:05:08No.1242753295+
2は装備に属性や状態異常系の付加耐性つけるのエキスでいいから…
というかエキスシステムとっても良かったのになぜ時忘れで廃止した…
11624/10/14(月)12:05:42No.1242753466そうだねx1
>2は装備に属性や状態異常系の付加耐性つけるのエキスでいいから…
>というかエキスシステムとっても良かったのになぜ時忘れで廃止した…
空き瓶を蹴り飛ばして殺すってのだけは受け入れられなかったからもっと入手性上げてくれよとは思う
11724/10/14(月)12:05:45No.1242753489+
吸血鬼のエキスが強すぎるとかそこら辺の格差はどうかと思う
11824/10/14(月)12:05:59No.1242753576+
オメガのエキスとかいう狂気
11924/10/14(月)12:06:25No.1242753690+
>2は最初のダンジョンがひやひやする
久々にやるか〜ってまっすぐボス目指すとスケルトンの攻撃痛すぎてびびる
12024/10/14(月)12:06:37No.1242753748+
眠りのツメ…?最初のボス限定ドロップなんて今まで知らなった…
12124/10/14(月)12:06:39No.1242753760+
>ローグライクなのに装備やアイテムの引き継ぎできる!すごい!
>…じゃダメなの?
いいことなんだけど装備ロストするのが当然の体験じゃないから
鍛えに鍛えた装備をいざ無くしたときの精神的ダメージがすさまじいんだよなこれが
12224/10/14(月)12:07:05No.1242753884+
自然回復がカス過ぎるので必然的にポーションに頼りまくる事になる
12324/10/14(月)12:07:15No.1242753940+
初見だと海底ダンジョンや雪山あたりから数回にわけて攻略するバランスにはなってるとは思う
頑張ればテレポ縛ってもいけるけど
12424/10/14(月)12:07:32No.1242754053そうだねx1
正直この時代にはもうロストなんか廃止していいシステムだった
噛み合ってるのはせいぜいトルネコ1や初代シレンまでだよ
12524/10/14(月)12:08:18No.1242754324+
手ぶらじゃ辛いから色々救済措置作りましたの最終的な着地点がフル装備アイテム山盛りチョコボというだけで
初心者はモーグリの支給品じゃ足りないし幻獣のハネも使い潰していく
12624/10/14(月)12:08:27No.1242754375+
2DHDでダンジョン作ればいいのに
12724/10/14(月)12:08:40No.1242754442そうだねx4
俺は難易度とかバグとかじゃなくてこのゲームが好きなんだよ!ってなる
12824/10/14(月)12:09:35No.1242754743+
画像はロストしてもショトカもあるおかげで結構拾い直しに行けるし
いよいよすっからかんになったら浜辺いけば鉄装備くらいは落ちてるし
そこまでシビアでもなかった記憶
12924/10/14(月)12:09:43No.1242754798そうだねx4
>俺は難易度とかバグとかじゃなくてこのゲームが好きなんだよ!ってなる
このゲーム好きだけどバグはどうにかしてほしいよ
13024/10/14(月)12:09:52No.1242754850そうだねx3
今見ても可愛いなこのチョコボ
13124/10/14(月)12:10:07No.1242754919+
板鼻のキャラデザデフォルメも1と2の頃が人間モンスター共にかわいいとは思う
13224/10/14(月)12:10:24No.1242755033+
今でもたまにサントラ聞いてる
13324/10/14(月)12:10:26No.1242755043+
まあアイテム持参禁止ダンジョンあるんだし現代でわざわざ装備ロストまでしなくてもいい気もするな
13424/10/14(月)12:10:55No.1242755192そうだねx1
ライト意識してそうな数々の要素の中でわすれんぼうの薬の存在だけが妙にえげつなかった
13524/10/14(月)12:11:08No.1242755278+
爆音のクエイラ放ってくるスカルハンマーはかなり怖かった
13624/10/14(月)12:11:40No.1242755464+
チョコボを育てて強くする!チョコボスタリオン!
https://m.youtube.com/watch?v=yy61FAEfzmw
13724/10/14(月)12:12:25No.1242755696+
コロコロに載ってたブランド装備を雑に使い潰して入手した羽バハムートを何とかやりくりしてラスボスまで通した記憶がある
13824/10/14(月)12:13:21No.1242755995+
今思うと羽根システムのための耐久度設定はいらなかった気がしてきた
13924/10/14(月)12:13:54No.1242756173そうだねx2
装備壊す意味があるのはいいけど装備壊すのが目的になると本末転倒感あるのが難しいなって
14024/10/14(月)12:14:11No.1242756276+
サガフロ2やこれといい俺は耐久システム好きだったけど不評意見も理解はできる
14124/10/14(月)12:14:43No.1242756456+
1の毒はへっぽこなのに2の毒はHPめっちゃ削られる…
14224/10/14(月)12:15:24No.1242756690+
毒のせいでシドダンジョンの序盤のサボテンダーがかなり鬼畜
たぶんシドの死因の8割は占めると思う
14324/10/14(月)12:15:30No.1242756724+
バグらなきゃ全然気にならないシステムだと思うけどね耐久
14424/10/14(月)12:15:31No.1242756733+
耐久度でレアなツメクラがもったいなくて鍛えたミスリル系ばかり使ってた記憶がある
14524/10/14(月)12:15:36No.1242756752+
>1の毒はへっぽこなのに2の毒はHPめっちゃ削られる…
毒にしてくるワームマジで嫌いだった
14624/10/14(月)12:16:15No.1242756964+
耐久×頑丈なのに途中で気づいて頑丈あげるカメのエキス使いまくってた
14724/10/14(月)12:16:21No.1242756998+
1の毒は自然回復止まるのとミス率上がるだけだから怖くなさ過ぎた
14824/10/14(月)12:16:24No.1242757020そうだねx1
強い装備を合成させて鍛えていくシステムと耐久性は噛み合ってないと思うな…
使い捨てでインスタント装備みたいな感じにしてくのがいいと思う
14924/10/14(月)12:16:28No.1242757045+
現代の持ち込みダンジョンは壺系のアイテムでインベントリ整理が常に煩雑化してむしろ持ち込み不可ダンジョンよりストレスって人もいるからな…
15024/10/14(月)12:17:11No.1242757294+
他のダンジョン系やってるとむしろ壊れなくていいのか…?って感じながらやってる
15124/10/14(月)12:17:46No.1242757476そうだねx5
>装備壊す意味があるのはいいけど装備壊すのが目的になると本末転倒感あるのが難しいなって
でもハネがあるから色んなツメクラ手に入れるのが楽しい部分もある
15224/10/14(月)12:17:53No.1242757512+
FFから引っ張ってきたアクティブタイムバトルシステムどうして無くしてしまったの
ゲーム性の部分になんか問題があったであろうことは想像つくけど俺は好きだったよ…
15324/10/14(月)12:19:07No.1242757956そうだねx2
時忘れとかエブリバディはチョコボの不思議なダンジョンっていうかお祭りゲーな気する
15424/10/14(月)12:19:40No.1242758153+
自然回復が遅すぎる
15524/10/14(月)12:19:39No.1242758155そうだねx1
グラスゴス戦の曲大好き
クルクルの復活ダンジョンキツかったけど面白かったな…過去と現在の自分で殴り合うやつ
15624/10/14(月)12:19:49No.1242758199+
クリア後に羽集めやりだすとクラの耐久とかは結構煩わしいのはわかる
ツメはモグラエキスやホリーで地属性つければガンガン消耗できるけどクラはその場ダッシュでクルクルゴブリンあたりの攻撃くらい続けるのが面倒
15724/10/14(月)12:20:51No.1242758529+
チョコボスタリオンとチョコボdeダイスは?
15824/10/14(月)12:21:10No.1242758625そうだねx4
たぶん羽集めは開発もそこまでやる人出るとは思ってなかったんじゃないか
15924/10/14(月)12:21:16No.1242758650+
スカルハンマー戦の曲
怖すぎだろ!
16024/10/14(月)12:21:24No.1242758689+
ウマ娘のUI丸パクリでチョコスタ!これね!
16124/10/14(月)12:21:43No.1242758788+
持ち込み部門も今となってはシレンがめっちゃハードなやつお出ししてるから
フルチューンしたチョコボで発散する場がリバイアさんぐらいで物足りないのはあるかも
16224/10/14(月)12:22:09No.1242758918+
ボス戦だとインプロボボス戦の曲が一番好き
16324/10/14(月)12:22:59No.1242759202そうだねx2
ポケモンあたりとも被ってるけどシレントルネコと違ってこのファンシーなかわいいデザインや世界観が好きってのもでかいから…
16424/10/14(月)12:23:14No.1242759272+
なんでワシがボスなんじゃ…
16524/10/14(月)12:23:25No.1242759328+
シロマ単騎ダンジョンでハネ一覧開くとすげー…ってなる
16624/10/14(月)12:23:57No.1242759509+
攻略情報で敵のアイテム把握するとやりたい放題なモーグリダンジョンは楽しい
16724/10/14(月)12:24:30No.1242759690+
クエイクオールとか雑に強い魔法が好きだった
かなり初心者に優しくて助かった
16824/10/14(月)12:24:31No.1242759692+
シロマのテーマいいよね…
16924/10/14(月)12:24:35No.1242759713そうだねx5
チョコボ1は俺が知る限りのローグライクの中で最もBGMがいいゲームだ
17024/10/14(月)12:24:58No.1242759822そうだねx2
エブリバディは不思議なダンジョンでここまでつまんなくなるかって逆にびっくりした
17124/10/14(月)12:25:03No.1242759852+
>攻略情報で敵のアイテム把握するとやりたい放題なモーグリダンジョンは楽しい
アイテムが生命線のローグライクで任意で補給しまくれたらそりゃ強いわってなるモーグリ
17224/10/14(月)12:26:36No.1242760351+
>チョコボ1は俺が知る限りのローグライクの中で最もBGMがいいゲームだ
第一ダンジョンの開幕いいよね…
第二ダンジョンの開幕もいいよね…
第三ダンジョンのゾロ目部屋もいいよね…
17324/10/14(月)12:26:43No.1242760389+
>時忘れとかエブリバディはチョコボの不思議なダンジョンっていうかお祭りゲーな気する
シロマをエブリバディ版と2版の両方出てきたりするしな
性能は一緒なので加えるなら気分で
17424/10/14(月)12:27:19No.1242760583そうだねx1
1も2もそうだけど進行に合わせて村のBGM変化していくのめちゃくちゃ好き
17524/10/14(月)12:27:21No.1242760599+
魔法のエフェクト綺麗で見てて飽きないね
17624/10/14(月)12:27:29No.1242760635+
>>スクエニはリメイクを新人研修の場だと思ってるんじゃないかと疑っている
>>それくらいスクエニのリメイクは箸にも棒にもかからない出来になる
>そう思われてるもんの大半というかスクエニのリメイク移植はだいたい外注なんだけどね
聖剣3のリメイクとか大成功だったよね?
17724/10/14(月)12:27:47No.1242760733そうだねx1
>エブリバディは不思議なダンジョンでここまでつまんなくなるかって逆にびっくりした
1も2もbgm好きだったから別にFFのリメイク曲は求めてなかった…
17824/10/14(月)12:27:48No.1242760737+
>エブリバディは不思議なダンジョンでここまでつまんなくなるかって逆にびっくりした
ここは本家もトルネコ3シレン3と通過した後なんで俺はまたかよってなった
レベル継続性はやっぱダラダラやらせるもんじゃねえわ
17924/10/14(月)12:27:54No.1242760778+
カエルはクソ!
18024/10/14(月)12:28:00No.1242760821+
なんかゆるーく荒らして無視されてる子おるな
スレの最初からずっと
18124/10/14(月)12:28:02No.1242760829+
>エブリバディは不思議なダンジョンでここまでつまんなくなるかって逆にびっくりした
BGMは好きだったんだけどね…うおっⅧの曲流れるじゃんって最初の頃は期待してたよ
18224/10/14(月)12:28:19No.1242760912+
死神のBGM好き
18324/10/14(月)12:28:23No.1242760940+
BGMは1,2,時忘れ方向性どれも違うけどどれもいい
ただまあレーシング時忘れ絵本GPでFFアレンジ続きまくったせいでFFアレンジはもういいよってなってるのはちょっとある
18424/10/14(月)12:29:01No.1242761134+
2の隠しダンジョンのオメガ階で
コメガがわらわらいる中で視界の端に巨大なオメガが現れた時の恐怖は凄かった
一瞬目を疑ってしまった
18524/10/14(月)12:29:11No.1242761181+
サンダラはちょっと格好良すぎる
18624/10/14(月)12:29:23No.1242761257+
聖剣コレクションとかサガコレクションとかあるならチョコボの不思議なダンジョンコレクションとかがあってもいいだろ!とは思ってる
勿論1のクリティカルクローの事とか2のバグ関係とかどうにかした上で出してくれ
18724/10/14(月)12:29:56No.1242761429+
初代も2も魔法とかのセンスが凄く良くて性能が微妙でも使ってみるか!ってなる
18824/10/14(月)12:29:58No.1242761437+
FF5知らなかったから当時の初見オメガは何このクソ強いレーザー撃つ変なメカ?ってなった
当然こっちが瞬殺された
18924/10/14(月)12:29:59No.1242761446+
ガ系が当時の本編より強そう
19024/10/14(月)12:30:15No.1242761543そうだねx1
どうもチョコボシリーズってその辺の思い入れあるスタッフ達がいる場所と違って
なんか全体的に雑なのがすごい目立つんだよね
19124/10/14(月)12:30:35No.1242761662+
サンダラは三角錐みたいなエフェクトで敵包むやつだっけか
19224/10/14(月)12:30:49No.1242761739+
チョコボレーシングは隠しキャラ多くて何周もやりこんだな
最速のキャラがインビンシブル(飛空艇)だったのはいまだに謎だが
19324/10/14(月)12:31:47No.1242762034+
>最速のキャラがインビンシブル(飛空艇)だったのはいまだに謎だが
当時FCのRPGとしては飛空艇の速度が異様に速かったっていうのがネタでぇ…
19424/10/14(月)12:31:52No.1242762049そうだねx1
ある意味1がチョコダンのエンドコンテンツとしては一つの完成形してると思ってる
あとマスクデータとか細かすぎる…武器防具の配合を適当にするとマスクデータの範囲で足かせになるとか知らなかった
19524/10/14(月)12:31:53No.1242762056そうだねx1
>チョコボレーシングは隠しキャラ多くて何周もやりこんだな
>最速のキャラがインビンシブル(飛空艇)だったのはいまだに謎だが
実際FF3のインビンシブルって爆速じゃなかったか?
19624/10/14(月)12:32:00No.1242762096+
時忘れとエブリバディでもう2回も微妙だったし来ない気はする
レーシング系は忘れた頃にやるかもしれないが
19724/10/14(月)12:32:18No.1242762198そうだねx3
早いのはノーチラスだよ!
19824/10/14(月)12:32:59No.1242762436そうだねx4
スクエニはWOFFとかのFFデフォルメスピンオフ作品を担当してるクソ滑りライターを放逐しろ
19924/10/14(月)12:34:12No.1242762807+
>チョコボでぐぐったらめっちゃチョコボ走ってくるボタンあるんだけどこれいつからあるんだろう・・・
マジだ
連打したら画面がチョコボとクラウドまみれになった
20024/10/14(月)12:35:06No.1242763060+
スクエニは広告代理店にかなり金払ってるだろうしそれの一環だろう
20124/10/14(月)12:35:07No.1242763069そうだねx1
>早いのはノーチラスだよ!
じゃあ多分製作陣も俺みたいに混同したんだろうな…
20224/10/14(月)12:35:08No.1242763080+
チョコボはだいたいの作品で可愛い
14やっててスレ画が出てきたときはちょっとびっくりしたが
20324/10/14(月)12:35:43No.1242763250+
ゴブリン一つ見てもあんなに可愛くなるのにびっくりだよ
良いデフォルメしてる
20424/10/14(月)12:37:03No.1242763621そうだねx1
ローグライクは持ち込み不可が持て囃され過ぎて洗練された結果持ち込み可の高難易度がつまらないの多い…
20524/10/14(月)12:37:39No.1242763797+
>ローグライクは持ち込み不可が持て囃され過ぎて洗練された結果持ち込み可の高難易度がつまらないの多い…
極端に振れがちよね


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