二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728747036422.png-(479539 B)
479539 B24/10/13(日)00:30:36No.1242264766+ 03:00頃消えます
夢中になってやってたゲームが急に飽きる時のアンケートを取りたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/13(日)00:31:44No.1242265110そうだねx3
楽しく使ってた戦法がゴミになった時
224/10/13(日)00:32:40No.1242265372そうだねx11
純粋にやる事が無くなった時かな
324/10/13(日)00:33:25No.1242265609そうだねx63
ラスダン前
424/10/13(日)00:34:06No.1242265801+
今ブレワイやってるんだけどバイクゲットとマスターソード最大まで強化して燃え尽きた…
コログとか祠コンプリートまだだけど急にモチベが
524/10/13(日)00:34:20No.1242265880そうだねx14
クリアが目前な上に戦力的にラスボスも楽勝なのが察せられた時
624/10/13(日)00:34:59No.1242266049そうだねx12
データが飛んだ時
724/10/13(日)00:36:32No.1242266456+
メガテン系だと物理無効任意につけられるあたりでそうなる
824/10/13(日)00:36:33No.1242266460そうだねx1
登り詰めたり強くなりすぎると急に冷めるよね
924/10/13(日)00:37:28No.1242266684そうだねx2
>データが飛んだ時
星のカービィスーパーデラックスは逆にニヤニヤしながらまたはじめるけどな
1024/10/13(日)00:37:44No.1242266754+
レベル上げ超頑張ってたら即死で全滅させられて数時間パーにするとスッとやる気の火消えたよね
今はオートセーブが普及してそういうことすっかりなくなった
1124/10/13(日)00:38:16No.1242266886+
あとは同じことの繰り返しで考える余地がないなと思った時
1224/10/13(日)00:38:16No.1242266887そうだねx1
信長や三國志だったら統一への大勢決した時
1324/10/13(日)00:39:18No.1242267166+
勝つために育成や稼ぎやるぞ!じゃなくて育成や稼ぎのために延々勝利繰り返してる時スン…てなりがち
1424/10/13(日)00:42:23No.1242268025+
一通り進化だの上級職だのになって終わりが見えてきた辺り
1524/10/13(日)00:42:37No.1242268105そうだねx3
弟がセーブ箇所を間違えて俺のセーブデータに上書きした時
1624/10/13(日)00:42:57No.1242268215+
>データが飛んだ時
テリワン何回も消えたけど何度もやり直してたな
1724/10/13(日)00:43:00No.1242268230+
このゲームおつかいサブクエ多すぎる…
って気づいた時かな…
1824/10/13(日)00:43:21No.1242268328+
マイクラで整地してる時に虚無になってヤメてしまった
1924/10/13(日)00:43:50No.1242268456そうだねx2
>マイクラで整地してる時に虚無になってヤメてしまった
マイクラはなるよねそれ
2024/10/13(日)00:44:34No.1242268640+
ボタン連打するだけですぐに眠くなった時
2124/10/13(日)00:46:12No.1242269101+
ラスダン手前とかラスダン突入に必要なアイテムを集めたとこでやめる心理はなんなんだろうなあ…
2224/10/13(日)00:46:20No.1242269135+
開発者の悪意とかプレイ時間水増し要素に気づいた瞬間
2324/10/13(日)00:47:13No.1242269376そうだねx3
ポケモンは図鑑完成に友達が必要なのでストーリーをクリアしたらクリアしたことにする
2424/10/13(日)00:47:54No.1242269564+
モンスターのライブラリが埋まるともう新しい出会いはないんだな…と無性に寂しくなる
2524/10/13(日)00:49:19No.1242269951+
格ゲーとか音ゲーとかだと調子悪い期間が続くとそのままフェードアウトしがち
調子いい時じゃないと上達しなくて悪い時は悪いなりに維持みたいな感じでやっててつまんないから
2624/10/13(日)00:49:52No.1242270128+
このスキルビルド実は微妙なのではって気付いた時
2724/10/13(日)00:50:25No.1242270287+
モンハンはDLCラスボスとエンドコンテンツが終わるともうやらなくなる
2824/10/13(日)00:50:55No.1242270437そうだねx1
>ラスダン手前とかラスダン突入に必要なアイテムを集めたとこでやめる心理はなんなんだろうなあ…
個人的には最後まで予想がついてしまってもう新しい驚きないんだろうなってのが大きい
2924/10/13(日)00:50:58No.1242270454+
トロコン終わった時
3024/10/13(日)00:51:50No.1242270687+
中盤位で安定期に入ったころ
3124/10/13(日)00:52:43No.1242270917+
ラスダン入ったらいきなりめんどくさそうなギミックが出た時スン…ってなってそのまま
3224/10/13(日)00:53:09No.1242271036+
テンポよく進みすぎると終わりが早そうで怖くなって止めてしまうことある
3324/10/13(日)00:53:23No.1242271106そうだねx3
オープンワールドで手探りな序盤が終わって戦法が固まり切った中盤がマジで飽きるの早い
3424/10/13(日)00:54:19No.1242271352そうだねx6
RPGに限らず基本的に物語的に謎がなくなっていくとかなりモチベーション無くなるよな…
このあと大どんでん返しがあるわけでもなさそうな空気を感じるとなお
3524/10/13(日)00:54:40No.1242271434+
>オープンワールドで手探りな序盤が終わって戦法が固まり切った中盤がマジで飽きるの早い
仕組みが分かり出して自分なりの最適解を出せるあたりの感覚をずっと味わいたい
3624/10/13(日)00:55:09No.1242271529+
しばらく出来なくて間が開いて話分からなくなった時
3724/10/13(日)00:55:48No.1242271705+
ゲームオーバーになって死に戻りの時間がだいぶデカい事に気付いた時
3824/10/13(日)00:56:11No.1242271798+
もう成長の余地がなくなるか限界が見えると俺は急激に飽きる
育てるのが好きだからモチベが保てなくなる
3924/10/13(日)00:56:23No.1242271848そうだねx2
面白いより面倒が勝ってきた時
4024/10/13(日)00:56:41No.1242271942+
ジーコだと一番目当てなシーンだなこれってなったらそこでやめるのが腐るほどある
4124/10/13(日)00:56:47No.1242271967+
順調に進めていたゲームで急に数時間レベル上げや装備整えないといけなくなる時期が挟まると危ない
4224/10/13(日)00:57:23No.1242272142+
強すぎるボスが出て来ると諦めてやめてしまう
4324/10/13(日)00:57:52No.1242272252+
なんでラスダンで飽きる人結構いるのよ〜!
4424/10/13(日)00:57:53No.1242272254+
ペルソナは一周目はやれるんだけど二周目は毎回測ったように9月ごろでリタイアする
おそらくコミュマックス成し遂げられる目処が立つから
4524/10/13(日)00:58:46No.1242272492+
そういやドラクエ11もレベル上げきって1年放置したけどクリアして感動したな
4624/10/13(日)00:58:59No.1242272541+
復刻イベントが増えて新キャラ実装が減ってきた時
4724/10/13(日)00:59:02No.1242272555+
コミュマックスが出て来始めると日常パート一気に虚無化してくからな…
4824/10/13(日)00:59:06No.1242272570+
>なんでラスダンで飽きる人結構いるのよ〜!
昔のドラクエとかだとそもそもエンディング見るのがあんま興味なかったから
「クリア前のデータ」が完成した時点で満足する
4924/10/13(日)00:59:34No.1242272685+
ここからは手間のかかる作業をしないと進めないなって見通しが立った時に投げやすいな
5024/10/13(日)00:59:48No.1242272742+
スレ画的にはそうなるだろうけどRPG系多いな…
5124/10/13(日)00:59:49No.1242272746+
>なんでラスダンで飽きる人結構いるのよ〜!
・プレイヤー側が強くなりすぎて作業感出てしまっている
・逆に敵が強すぎてレベリングが面倒になってしまっている
・ダンジョンが冗長に感じてしまっている
・展開が見通せてしまって驚きがなくなってしまっている
思い浮かぶのはこのあたりかな…
5224/10/13(日)00:59:50No.1242272752そうだねx5
逆に終わりたくないからラスダン前で止めるケースもある
5324/10/13(日)00:59:55No.1242272771+
>復刻イベントが増えて新キャラ実装が減ってきた時
飽きじゃなくて運営終了の予兆じゃねえか
5424/10/13(日)01:00:29No.1242272902+
更新あるのが分かってると次の更新でゴミになるの分かっても周回できる
最終更新のあとは1回やって終わり
5524/10/13(日)01:00:49No.1242272975+
シレンDLCあらかたクリアしたがくねくね谷だけやる気がしない
従来のルールと違う奴だと萎えるのはなんでだ?
5624/10/13(日)01:01:02No.1242273024+
期間限定のアイテム取り逃してコンプ不可能になったとき
5724/10/13(日)01:01:10No.1242273059+
>スレ画的にはそうなるだろうけどRPG系多いな…
RPG以外だと急に飽きることあんまないな…
大体序盤からこれもしかしてつま…ってなってる
5824/10/13(日)01:01:14No.1242273072+
ラスダンが長すぎて嫌になるゲームは大体もうラスダン入る前に飽きてる
5924/10/13(日)01:01:26No.1242273126+
レベル上昇で習得できる魔法や特技を覚えきったとき
6024/10/13(日)01:02:11No.1242273315+
>シレンDLCあらかたクリアしたがくねくね谷だけやる気がしない
>従来のルールと違う奴だと萎えるのはなんでだ?
スタンダードなルール以外興味ないってのはわかるしそういう人は多いだろうな
俺もクリアはしたが2回目やる気はまったくないくねくね谷
6124/10/13(日)01:02:42No.1242273413+
スパロボの最後オリラスボス倒すぞって辺り
6224/10/13(日)01:02:45No.1242273425+
ジーコは初回処女プレイをやっていてある程度進んでから
イベントで処女喪失して
元からそういうプレイを想定してなかったと知ったときや
処女プレイを続けてラスボス戦までたどり着いたときに多い
だから一度もシュートシーンを見てないジーコがある
6324/10/13(日)01:03:11No.1242273538+
シレンの特殊ルール何度もやりたくなる傑作はそうそう出てこないから…
6424/10/13(日)01:03:19No.1242273571+
砂漠エリア探索になるとしばらくやる気減退する病にかかってる
6524/10/13(日)01:03:37No.1242273645+
夢中になってやらされていたシナリオがしょうもない展開や期待と違う方向にいったとき
あっこのゲーム自分の感性とは合わないってなって一瞬で終わる
6624/10/13(日)01:04:07No.1242273748+
盛り上がってきたところで一方その頃みたいに別キャラ操作するパート挟まるとだるくなる
6724/10/13(日)01:04:29No.1242273831+
ミニゲーム
6824/10/13(日)01:04:38No.1242273866+
砂漠は何故かやる気が落ちるのはわかるあと雪国
6924/10/13(日)01:05:06No.1242273982+
>ジーコは初回処女プレイをやっていてある程度進んでから
>イベントで処女喪失して
>元からそういうプレイを想定してなかったと知ったときや
>処女プレイを続けてラスボス戦までたどり着いたときに多い
>だから一度もシュートシーンを見てないジーコがある
処女プレイできないと嫌って声が少なくないみたいなんだよなジーコ
大手がアンケートしたら処女プレイ可能がいいって回答が圧倒的に多数派だった気が
7024/10/13(日)01:05:14No.1242274014+
アイテムが倉庫にあふれてきた時
7124/10/13(日)01:05:17No.1242274025+
砂漠雪国って基本イベント密度低いのに広いから…
7224/10/13(日)01:05:41No.1242274118+
砂漠エリアが面白いロープレって多分ないよな…
7324/10/13(日)01:05:42No.1242274124+
>スパロボの最後オリラスボス倒すぞって辺り
タイトルで差はあるけど最後の方で仲間や新武装もう増えないよって段階になるとね…
7424/10/13(日)01:06:21No.1242274272+
3Dアクション系だと自分の中で戦い方や動かし方が固定化されちゃってる事に気付いた時にスッと冷める瞬間があるな
モンハンみたいなので一緒に遊ぶ相手が居るならそっちが原動力になるがソロでやってるやつだとそこから戻れない事が多い
7524/10/13(日)01:06:29No.1242274299+
ティアキン途中で投げちゃったなあ
ボリュームありすぎるからかな
7624/10/13(日)01:06:43No.1242274346+
ラスダン前にサブクエ回収するターン好きだけど嫌い
7724/10/13(日)01:06:56No.1242274406+
>砂漠エリアが面白いロープレって多分ないよな…
大体足を取られたり無駄に暑くて変な状態異常になりがち
7824/10/13(日)01:07:34No.1242274545+
>砂漠エリアが面白いロープレって多分ないよな…
海外は知らんが砂漠エリア楽しいっていう日本人をほとんど聞かないから感性に合わないのかな
7924/10/13(日)01:07:42No.1242274580+
運の下振れが続いた時
かける時間が馬鹿馬鹿しくなる
8024/10/13(日)01:07:50No.1242274610+
品質999
8124/10/13(日)01:07:56No.1242274637+
昔はプレイ時間多いとラッキーって感じだったのに今はやめてしまう…
8224/10/13(日)01:08:03No.1242274674+
ストーリーの期待値が底を打った時かな
これ以上進めても期待したような展開なさそうだなって
8324/10/13(日)01:08:06No.1242274684+
高威力全体攻撃覚えて雑魚戦はそれ撃ってりゃ終わるってなったとき
8424/10/13(日)01:08:17No.1242274729+
終わりが見えると途端にやる気が…
8524/10/13(日)01:08:25No.1242274760+
無駄にダンジョンが長いのってプレイヤーにとって辞める要因でしかないんだよね…
8624/10/13(日)01:08:47No.1242274845+
モンハン系のゲームに多いんだけど自分の中で思い描いているスキルビルドが完成した時
モチベーションが終わる
その構成が強いとかそれで倒したい相手がいるとかでもなく
8724/10/13(日)01:08:54No.1242274869+
早くラスボスに会いてえってなるほどストーリーに引き込まれるRPGは中々出会えないよな
8824/10/13(日)01:08:55No.1242274871+
>海外は知らんが砂漠エリア楽しいっていう日本人をほとんど聞かないから感性に合わないのかな
感性っていうか作ってる側も本当に面白いと思って砂漠エリア作ってる?ただ広大な世界観の演出のために必要に駆られて砂漠エリア用意してない?ってなる
8924/10/13(日)01:09:28No.1242274994+
>砂漠エリアが面白いロープレって多分ないよな…
見た目の時点で息が詰まる
特にギミックとかなくひたすらだだっ広くてダレる
無駄に敵が強い
9024/10/13(日)01:09:38No.1242275025+
ブレスオブファイア3の砂漠で迷い続けたの思い出した
9124/10/13(日)01:09:39No.1242275031+
ラスダンに一回入れば伝説の装備的なもの全部手に入れられる仕様になってる場合
それ集め終わるとやる気を失う率が高い
9224/10/13(日)01:09:46No.1242275052そうだねx2
>スパロボの最後オリラスボス倒すぞって辺り
スパロボは参戦作ほぼ登場済みで後継機も大体揃ってと自軍のスタメンが大体固まって
話も山場までちょっと時間があるあたりがしんどい
わんこそば的に敵の退場が続くターンに入ると最後まで行ける
9324/10/13(日)01:09:55No.1242275093そうだねx1
飽きるわけではないけど氷の洞窟とかで一方向にしか進まない氷ブロックの謎解きあるとまたこれか…ってなるな
9424/10/13(日)01:10:12No.1242275161+
>早くラスボスに会いてえってなるほどストーリーに引き込まれるRPGは中々出会えないよな
どっちかって言うとラスボスに逢いてぇじゃなくてエンディングが見てぇ
9524/10/13(日)01:10:16No.1242275177+
プレイ意欲を疲労感が上回った時がそれなんだが
ゲーム中で何かと言われるとまちまち過ぎて何とも言い難い…
9624/10/13(日)01:10:40No.1242275264+
自由なのはいいんだけど自由すぎていける場所も多いと
今度はどれから手を付けようかと悩んで止まる
9724/10/13(日)01:10:43No.1242275275+
最後の最後にラスボス倒した後に最大の謎が解けるぐらいがちょうどいい
あんまりそういうゲームないけど
9824/10/13(日)01:10:52No.1242275318+
ヒロインとのサブイベ全部終わらせて同じことしか喋らなくなった時
9924/10/13(日)01:11:25No.1242275449+
昔のアトリエの3年でエンディングにたどり着けシステムだともっとやりたいってなった
10024/10/13(日)01:11:47No.1242275538+
よほど下手打たない限り死なない段階に入るとまだまだ楽しんでるけど気持ちのピークは過ぎた感じがする
10124/10/13(日)01:12:07No.1242275619+
>>スパロボの最後オリラスボス倒すぞって辺り
>スパロボは参戦作ほぼ登場済みで後継機も大体揃ってと自軍のスタメンが大体固まって
>話も山場までちょっと時間があるあたりがしんどい
>わんこそば的に敵の退場が続くターンに入ると最後まで行ける
だいたいの作品が参戦終わってボスでもない連中相手にする頃が一番やばいな俺
10224/10/13(日)01:12:38No.1242275749+
暦でいうと9月くらい
10324/10/13(日)01:12:39No.1242275750+
これやったからって何だっていうんだ…ってなってやめる
10424/10/13(日)01:12:41No.1242275757+
ムジュラの仮面でなったなこれ
各地を解決したりクリアしていくのは面白かったけど
最後の目的は最初からわかりきってるからラスダン近くなって垂れた
10524/10/13(日)01:12:56No.1242275806+
やっぱり過程が楽しいんだなぁ
10624/10/13(日)01:12:59No.1242275823+
不明瞭さが無くなるタイミング
先が見通せるようになると醒める
10724/10/13(日)01:13:07No.1242275859+
砂漠フィールド自体はまあいいよ雪原はむしろ好きだ
でもそこでろくなヒントもなしに遭難者を助けてきてくれとか何か探してこいみたいなイベントが重なるとちょっと今日はここで辞めさせてねってなる
10824/10/13(日)01:13:21No.1242275908+
ガチャ爆死
10924/10/13(日)01:13:25No.1242275924+
>品質999
結構序盤だな…
11024/10/13(日)01:13:28No.1242275938+
二周目にやろうと思ったサブイベントややり込み要素だいたいやらずに終わってる
11124/10/13(日)01:13:36No.1242275968+
ウィッチャー3は何故だかサブクエ全コンプ出来るほど飽きなかったな…
次回作で同じレベルだと多分無理だわ
11224/10/13(日)01:13:44No.1242275998+
事をSRPGに限れば各話が始まった瞬間がこんだけ相手しなきゃなのか…で一番やる気が無くなる
話の続きが気になる場合は翌日にはプレイ再開するけどそうでもないと
全50話として23話くらいで冒頭の会話終わったところでセーブしてそのまま起動しなくなる
11324/10/13(日)01:14:19No.1242276134+
エンカウント率がバグってるロープレは疎遠になる‥
11424/10/13(日)01:14:29No.1242276189+
>ガチャ爆死
これで辞めた…辞める事が出来たタイトルは結構多い…
11524/10/13(日)01:14:31No.1242276193+
砂漠を最序盤に持ってきて初プレイの熱が残ってるうちに終わらせたマリオオデッセイは割と賢いと思う
11624/10/13(日)01:15:22No.1242276374+
そろそろラスボス前だなって時に精神世界みたいな状況を作られて各々の心構えを再確認させられる時
あっもう間に合ってますんで……ってなる
11724/10/13(日)01:16:01No.1242276526+
5割進めたあたりで土地や基地発展システムが新たに追加された時
もう年取ったから作業増えると疲れちゃうんじゃよ…
11824/10/13(日)01:16:06No.1242276551+
>砂漠を最序盤に持ってきて初プレイの熱が残ってるうちに終わらせたマリオオデッセイは割と賢いと思う
そもそも砂漠いる?
11924/10/13(日)01:16:07No.1242276558+
マリオの砂漠って結構序盤が多くない?
12024/10/13(日)01:16:51No.1242276727+
水に落ちた時
12124/10/13(日)01:17:06No.1242276795+
ストーリーものはエンディング見たさで案外進められる
ヴァンサバは4回くらい終わらせてやめちゃった
12224/10/13(日)01:17:12No.1242276820+
もう懐かしい範囲に入ってるだろうけどFF13は終盤に自由行動来たから飽きてイベントの大半が出来なかった
逆に最初からほとんど最初に出来るFF15は凄く遊んだ
12324/10/13(日)01:17:34No.1242276893+
>>砂漠を最序盤に持ってきて初プレイの熱が残ってるうちに終わらせたマリオオデッセイは割と賢いと思う
>そもそも砂漠いる?
世界旅行をテーマにしてるから分かりやすい気候外すのはデザインしやすさとしても結構ギャンブルじゃね
12424/10/13(日)01:18:23No.1242277084+
マリオオデッセイやピクミン4は途中で一旦スタッフロール入るから積んじゃう勢もとりあえずやった感は出る
12524/10/13(日)01:18:40No.1242277134そうだねx1
ラスト手前くらいで急にフリークエストいっぱい出てきた時
12624/10/13(日)01:18:46No.1242277160+
砂漠は茶色い風景がひたすら続くし
遺跡とかに入っても薄暗い茶色い風景なのが全然感動しない
あと砂漠という時点で文明的な感動もなくて次のステージまでの消化試合になりがち
12724/10/13(日)01:18:54No.1242277191+
シュミレーション系は序盤通り越して自分が最大勢力になった瞬間に飽きが来る
12824/10/13(日)01:19:08No.1242277250+
3がどっかでミスって宝箱回収率が100%にならなくてピクリマ途中で積んだ
12924/10/13(日)01:19:41No.1242277347+
自分の場合流砂とかピラミッドのイメージはあるけど
しんどいくらいだだっ広いマップ用意してるやつそんな記憶にないわ
13024/10/13(日)01:20:14No.1242277461+
取り返しのつかない要素があった時
13124/10/13(日)01:20:17No.1242277475+
ゼノブレイドで時限マークのついたサブクエストが大量に出てきた時
13224/10/13(日)01:20:44No.1242277568そうだねx3
序盤の限られた資源でやりくりしてる時が一番楽しい
資源が潤沢になると途端に退屈になる
13324/10/13(日)01:20:44No.1242277571+
ある程度チュートリアルとか終わってさぁどこでも行っていいよ!みたいになると急にめんどくなってくる…もう歳かな…
13424/10/13(日)01:20:45No.1242277575+
>事をSRPGに限れば各話が始まった瞬間がこんだけ相手しなきゃなのか…で一番やる気が無くなる
SRPG後半の高難易度ステージは大体時間かかるから攻略ミスって初めからになる恐怖で踏み出しにくいよな…
13524/10/13(日)01:21:25No.1242277721+
味方の戦力が充実して四天王的なやつの最後がクソザコ化した時
13624/10/13(日)01:21:53No.1242277802+
そういう意味ではEOEは序盤の足りない頃が一番つまんない珍しいゲームだったな…
13724/10/13(日)01:22:07No.1242277856+
期間限定イベントとかレアなアイテムとか取り逃しがあった時
13824/10/13(日)01:22:45No.1242278014そうだねx1
>序盤の限られた資源でやりくりしてる時が一番楽しい
>資源が潤沢になると途端に退屈になる
経営とか戦略シミュレーションあるある
色々考える必要なくなって暴の化身になったらあとは消化試合だな…って
13924/10/13(日)01:22:54No.1242278045そうだねx2
>>事をSRPGに限れば各話が始まった瞬間がこんだけ相手しなきゃなのか…で一番やる気が無くなる
>SRPG後半の高難易度ステージは大体時間かかるから攻略ミスって初めからになる恐怖で踏み出しにくいよな…
FEの時水晶が偉大な発明すぎる
数時間やったマップの最後に戦死者出たら全部パーなの今思うと怖すぎるよ
14024/10/13(日)01:23:16No.1242278126+
すごい楽しい!って気持ちのまま積むことがある
一番美味しいものを最後にとっておいてるのと同じ気分になってる
14124/10/13(日)01:23:51No.1242278240+
>期間限定イベントとかレアなアイテムとか取り逃しがあった時
ソシャゲは大体これだなぁ
まあそもそも毎日ログインしなくなった時点で飽きてるんだろうけど
14224/10/13(日)01:24:20No.1242278330+
>ガチャ爆死
ソシャゲをやめる理由は基本これだな
欲しいキャラが取れなかったときもだけど
今年春までに10回ガチャの更新があってそのうち9人は引いたけど
そこまでで6回天井して石が尽きて今後年内だけでもまだまだキャラが増えるし
課金するのもバカらしいと思ってやめた
14324/10/13(日)01:24:55No.1242278452+
睡眠計測し忘れた時
14424/10/13(日)01:25:25No.1242278556+
>事をSRPGに限れば各話が始まった瞬間がこんだけ相手しなきゃなのか…で一番やる気が無くなる
スパロボの宇宙怪獣とか無機質な雑魚が大量に出てくるマップ嫌い
14524/10/13(日)01:25:45No.1242278616+
ある程度遊んだつもりなのにやれる事が多すぎて底が見えないゲームに疲れて少しづつやらなくなっちゃう
14624/10/13(日)01:25:50 ID:aTNi4SykNo.1242278628+
構造に気づいちゃった時
ゲームループとか最初からわかってるんだけど
UX的にゲーム側で騙してくれてる状態から解けちゃった時すごい冷める
14724/10/13(日)01:26:13No.1242278700そうだねx2
ソシャゲ辞める理由は推しキャラが戦いについていけなくなった時だな
運営に推されてないキャラばっか好きになるから困る
14824/10/13(日)01:26:39No.1242278786+
自分がやるソシャゲはだいたい対人戦しないから長く続けるほど今の目玉ガチャ引かなくても攻略には支障ないからなあ…ってなっていく
14924/10/13(日)01:27:03No.1242278856+
エロ衣装全部集め終わった時
15024/10/13(日)01:27:15No.1242278893+
こっちがいくら強くなっても雑魚戦がずっとダルいと唐突に冷める
たまに強さじゃなくてUIのクソさでずっとダルいとかある
15124/10/13(日)01:28:05No.1242279033そうだねx3
>運営に推されてないキャラばっか好きになるから困る
艦これが絵師で扱い違いすぎてやめた原因だわ
どのソシャゲでも多少なりともあるけどあそこまで差があるのは中々ない
15224/10/13(日)01:28:32No.1242279110+
>自分がやるソシャゲはだいたい対人戦しないから長く続けるほど今の目玉ガチャ引かなくても攻略には支障ないからなあ…ってなっていく
エンドコンテンツみたいな超難易度とか誰が喜ぶんだよと思うけど無いとずっとやってるソシャゲはほんとに新鮮味なくなるんだよな…
15324/10/13(日)01:29:16No.1242279254+
トロコン終わっても続けるのってフロムゲーぐらいだなぁ
15424/10/13(日)01:29:49No.1242279368+
エンディングが見たくない訳では無いんだけど終わらせたくはないからラスダンで止まる
15524/10/13(日)01:31:11No.1242279630+
不人気キャラがやたら強くて主要編成のほとんどが不人気キャラになって廃れたソシャゲがあるって「」から聞いたけど実在するんだろうか
15624/10/13(日)01:31:39No.1242279743+
楽しく使ってた戦法が急にこれクソゲーやってるだけだなと悟った時
15724/10/13(日)01:32:21No.1242279896+
>ソシャゲ辞める理由は推しキャラが戦いについていけなくなった時だな
>運営に推されてないキャラばっか好きになるから困る
グラブルとか運営のお気に入り露骨に推すから結局ガチャ回すこともなくなった
15824/10/13(日)01:34:06No.1242280289+
>そういう意味ではEOEは序盤の足りない頃が一番つまんない珍しいゲームだったな…
序盤やれること少なすぎてつまんねーってゲームは多くね?
ゲームの面白さのピークは基本的に中盤のやれることが爆発的に増えたところでその熱を持ったまま進まないと冷めるもんだと思ってる
15924/10/13(日)01:35:12No.1242280531+
DLCで経験値稼げるダンジョン追加されて
試しにやってみてレベル上がったらなんか飽きてしまった
16024/10/13(日)01:35:40No.1242280624+
RPGの序盤つまんねえよなあ
16124/10/13(日)01:35:54No.1242280679+
2年ぐらいセレステをやってるけど金苺全部取ったらもう触らなくなるんだろうなって気はしてる
16224/10/13(日)01:36:01No.1242280714+
エンディングにたどり着くと後に何が残っていてもやる気がなくなるなぁ
例外はシミュレーション系はやり込むくらいか
16324/10/13(日)01:36:11No.1242280760+
ボスがレアドロップする仕様のRPGで
落とすまでリセット繰り返し粘っていたけど
落としたらなんか飽きてしまった
16424/10/13(日)01:37:44No.1242281084+
適当言うけどRPGの序盤はシナリオで牽引して中盤はシステムとかゲーム性で引き込むのが王道パターンだと思っている
16524/10/13(日)01:39:41No.1242281509+
あまりにドロップ率しぶいとエンカ目的で変わり映えしない風景を反復横とびしてる自分に空虚さを感じることになる
16624/10/13(日)01:39:49No.1242281539+
>RPGの終盤つまんねえよなあ
16724/10/13(日)01:40:28No.1242281690+
遊んでる途中で別のゲームにハマって以来そのまま…
16824/10/13(日)01:41:18No.1242281847+
テイルズはなんかラスダンで飽きちゃう
16924/10/13(日)01:41:19No.1242281853+
旅行挟んでログインが途切れたらスーッと冷めた
うっすら飽きてたとかも無く旅行直前まではガッツリ遊んでたんだけどな…
17024/10/13(日)01:41:55No.1242281970+
カイロソフト
17124/10/13(日)01:43:49No.1242282363+
モンハンの序盤中盤の面白さは異常
17224/10/13(日)01:45:11No.1242282659+
移動がクソ遅いのが長く続くときつい
イース10の2週目やる気が出ない理由の8割くらいがこれにある
17324/10/13(日)01:46:42No.1242282932+
未知の部分がもうほとんど残されてないと感じるとだめだなぁ
仲間のイベントを見終えたら定型的なセリフしか返してこなくなり新しいクエスト類も発生しなくなっちゃうと虚無感に襲われる
17424/10/13(日)01:49:02No.1242283402+
自由度高すぎるゲームだと逆に最後までクリア出来ない
17524/10/13(日)01:49:46No.1242283588+
試行錯誤してる間は大体楽しいけどできたものを延々繰り返す作業楽しめるのは才能だと思う
17624/10/13(日)01:51:09No.1242283894+
ちょうどデスタムーアの城に突入する直前で1ヶ月放置してる
17724/10/13(日)01:54:19No.1242284558+
デスタムーアは割と強いから飽きとは無縁な感じはするが
17824/10/13(日)01:56:21No.1242284964+
俺はFF9を初回プレイ以降は何度遊んでもディスク4突入直前でやめてしまう
飽きるのとはまたちょっと違う気がする
17924/10/13(日)02:01:43No.1242286026+
気になってた謎要素が全部わかってそれがあんまりおもしろくなかった場合
18024/10/13(日)02:04:41No.1242286664+
目と足腰の衰えで音ゲーできなくなった
18124/10/13(日)02:08:16No.1242287426+
>メガテン系だと物理無効任意につけられるあたりでそうなる
それ楽しくなさそうだな…
18224/10/13(日)02:09:29No.1242287720+
ミニゲームがクリア出来なくて詰んだ時
18324/10/13(日)02:13:50No.1242288555+
取り逃しアイテムがもう取れないと確定した時
18424/10/13(日)02:15:21No.1242288802+
終盤にサブクエめちゃくちゃあってラスダン突入前に全部こなさなきゃ…
でもこれだけやるの面倒だなぁってなってそのまま
18524/10/13(日)02:16:33No.1242289010+
1日でもやらない日ができると危ない逆に毎日触ってればいくらでもできる気がする
18624/10/13(日)02:20:34No.1242289700そうだねx1
オープンワールドゲームだと必ず「このゲームの要素ってこれで全部か」と思う瞬間があってそう認識した途端に急激にやる気を無くす
18724/10/13(日)02:22:31No.1242290089+
強くなるのに時間がかかりそうなとき
18824/10/13(日)02:23:27No.1242290294+
最近はRPGのサブイベとかやっても一気に飽きるタイミング来るのわかってるからとにかくメインストーリーだけやるようになった
18924/10/13(日)02:23:47No.1242290367そうだねx2
これするためにあれしてみたいなタスクがあまりに積み重なりすぎるとふっとなんかすげえ面倒になるな…
19024/10/13(日)02:25:18No.1242290621+
ソシャゲネトゲの類だと自分に何の責もない外的要因でログイン途切れたりしてそのタイミングで美味しいイベントやってるとかだと一気にやる気が失せる事がある
19124/10/13(日)02:30:08No.1242291305+
オープンワールドだとだいたい世界地図埋め終わったとこで飽きる
メインクエストは1個もやってないけどもういい
じゃあ嫌いかっていうとむしろ大好きなジャンル
19224/10/13(日)02:31:56No.1242291579+
ラスボスを倒すためのToDoがハッキリしたあたりでダレるな
よっぽどなにかしてくれないと
19324/10/13(日)02:35:28No.1242292033+
コンプデータの完成が確定した時
19424/10/13(日)02:43:47No.1242292965+
トロコンしたら力が抜ける
ゲーム内でフルコンプしなくてもトロコンできるやつとか特に
19524/10/13(日)02:45:39No.1242293160そうだねx1
トロコンまでできるならそれはもうやり尽くした判定でいいと思う…
19624/10/13(日)02:48:47No.1242293546+
最近だとポケモンバイオレットで初登校前にあちこちうろうろしてたらなんか崖越えて学校スルーできちゃってイベントと無関係にパルデアを徒歩でぐるりと一周して野生で戦えるポケモン一通り捕まえたら満足してしまったな


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