ギルバトの時間ふぇこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/09(水)21:57:56No.1241233125+今日は光有利ふぇ |
… | 224/10/09(水)21:59:06No.1241233562+急に寒くなったわね |
… | 324/10/09(水)21:59:17No.1241233640+(¦3[___] |
… | 424/10/09(水)21:59:45No.1241233837+🐐 |
… | 524/10/09(水)22:00:02No.1241233960+(¦[___]:) |
… | 624/10/09(水)22:00:18No.1241234073+ワルプルギスね |
… | 724/10/09(水)22:01:01No.1241234381+ほしのちえ派ジギ |
… | 824/10/09(水)22:31:50No.1241248451+ぐえギ |
… | 924/10/09(水)22:32:48No.1241248825そうだねx1お疲れ様よ! |
… | 1024/10/09(水)22:36:28No.1241250388+ぐぎ |
… | 1124/10/09(水)22:39:52No.1241251893+>1秒ぐらいの短いスローして回収 |
… | 1224/10/09(水)22:41:16No.1241252568+>覚醒チャーム付け忘れジギ |
… | 1324/10/09(水)22:43:39No.1241253615+RPGにおけるクリティカルみたいなものと思うには1ゲームで振るダイスの数が少ないのと |
… | 1424/10/09(水)22:43:43No.1241253655+基本敵が多いと頭が楽しくなって敵に突っ込むけど今日のステージはもうあきらめて待つしかないとなってるジギ |
… | 1524/10/09(水)22:45:41No.1241254506+1個目の傘後に出てくる目玉列なんかは子目玉割ったら少し待つべきなんだけど |
… | 1624/10/09(水)22:48:30No.1241255677+結果に不安定要素を盛り込むことでリプレイ性を生みより多くの周回要素を生むことがうんぬんめんどくせえじぎ |
… | 1724/10/09(水)22:51:08No.1241256702+籠爆破して放置すると連爆していくのは見てて楽しいから待てるジギ! |
… | 1824/10/09(水)22:51:08No.1241256703+>敵を倒しては1秒ぐらいの短いスローして回収のくりかえしがけっこう稼ぎに効いた |
… | 1924/10/09(水)22:51:23No.1241256810+籠や属性玉や紫岩は不確定要素としてまだしも機能してるけど |
… | 2024/10/09(水)22:56:07No.1241258681+今の覚醒はチャームとうんちでフォローしてるけどサービス開始直後のキャラとか少ない頃にわーきゃー騒いでしのぐ要素なんだろかジギ |
… | 2124/10/09(水)22:57:21No.1241259144+クリティカル出せるかどうかの勝負かパチンコと揶揄されることはままあるジギ |
… | 2224/10/09(水)23:02:27No.1241261073+ガチャも運だしソシャゲはお金払って運を試されるジギ… |
… | 2324/10/09(水)23:02:38No.1241261159+( ¯ᗜ̄¯)... |
… | 2424/10/09(水)23:03:52No.1241261624+1回ハイスコア出せば良いなら試行回数増やせばいいだけの話ではあるジギ |
… | 2524/10/09(水)23:04:06No.1241261721+お疲れ様ジギ |