極論を言うとレベル上げが楽しいゲームなどこの世に存在しないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/04(金)09:14:12No.1239333312そうだねx5格ゲーでもやれ |
… | 224/10/04(金)09:16:53No.1239333711そうだねx2ゲームの本質はストレスですよ |
… | 324/10/04(金)09:18:46No.1239333986そうだねx2レベル上げなんか古いよな |
… | 424/10/04(金)09:19:58No.1239334154そうだねx42レベル上げ自体は楽しくないかもしれないがレベルが上がるのは楽しいから一概に否定しにくい |
… | 524/10/04(金)09:22:50No.1239334611+作業部分がめどくて成長要素はいいんだろ? |
… | 624/10/04(金)09:23:12No.1239334665そうだねx14正確に言えば行為に対する成果報酬が可視化されづらいレベル上げ行為はクソ |
… | 724/10/04(金)09:23:56No.1239334787+かといってただボタンをおすとレベルが1上がるだけだと何故か苦痛なんだよな |
… | 824/10/04(金)09:23:59No.1239334796+オブリぐらいのレベルシステムでいいよ |
… | 924/10/04(金)09:24:38No.1239334891+何かもらえるものは多いんだけど |
… | 1024/10/04(金)09:24:39No.1239334895+レベルが上がる恩恵が大きければ我慢できる |
… | 1124/10/04(金)09:25:06No.1239334976そうだねx7>正確に言えば行為に対する成果報酬が可視化されづらいレベル上げ行為はクソ |
… | 1224/10/04(金)09:27:13No.1239335274+アイテムドロップ率を可視化しろ |
… | 1324/10/04(金)09:29:09No.1239335581+各ボス戦前に毎回レベル上げ必須みたいなバランスはやめてくれ |
… | 1424/10/04(金)09:30:46No.1239335842そうだねx12>これまで倒せなかった敵が倒せるようになるのはレベル上げの成功報酬では? |
… | 1524/10/04(金)09:31:20No.1239335948+>これまで倒せなかった敵が倒せるようになるのはレベル上げの成功報酬では? |
… | 1624/10/04(金)09:35:06No.1239336550そうだねx8でも俺はクッキーの数が増えるだけで楽しいんですよ |
… | 1724/10/04(金)09:35:54No.1239336670+MMOのエンドコンテンツは確かに馬鹿みたいに難しくてクリアした時の達成感もひとしおだったが |
… | 1824/10/04(金)09:37:27No.1239336928+レベル上がる過程が楽しければいいよ |
… | 1924/10/04(金)09:38:08No.1239337031+レベルを上げて強かったアイツを叩きのめす |
… | 2024/10/04(金)09:38:53No.1239337152+サクッとレベル上げするポイントがあってそこに寄ってねぐらいだったら許せる |
… | 2124/10/04(金)09:40:15No.1239337390そうだねx3レベル上げ好きなんだけどな… |
… | 2224/10/04(金)09:42:18No.1239337753+道中進んで少し寄り道する程度でレベルに困ることが一切なかったDQ11はかなり上手く調整して作られてたんだなとレトロなRPGをやりながら思う |
… | 2324/10/04(金)09:42:44No.1239337824+序盤中盤と同じテンポでレベル上がり続けたらいいのに |
… | 2424/10/04(金)09:43:38No.1239337961+>大昔のRPG |
… | 2524/10/04(金)09:45:32No.1239338292+かなり昔のRPGはレベル上がるのも遅かった |
… | 2624/10/04(金)09:45:48No.1239338355+ドラクエのレベルアップSEって今の感覚だと大げさすぎるよな |
… | 2724/10/04(金)09:46:57No.1239338563+普通に道中狩りだけで遊んでるだけで適正レベルにちょっと足りない程度にはレベル上がるなら足りない分少しだけ稼ぎして〜みたいな面白味はあるけど |
… | 2824/10/04(金)09:47:13No.1239338620+同じ作業でもだいたい100体敵倒すくらいでドロップするレアアイテムより |
… | 2924/10/04(金)09:48:26No.1239338839+マイトアンドマジックなんかレベルアップした時は変な脳内汁出るくらい気持ちよかったよ |
… | 3024/10/04(金)09:49:30No.1239339048+なのでレベル上がったらスキルポイント手に入ってそれで新しい技解禁はマジで革命だったと思っている |
… | 3124/10/04(金)09:50:05No.1239339170そうだねx4レベル自体は過剰に上げて楽にクリアできるみたいなところあるし良いと思ってる |
… | 3224/10/04(金)09:50:12No.1239339196+>同じ作業でもだいたい100体敵倒すくらいでドロップするレアアイテムより |
… | 3324/10/04(金)09:50:31No.1239339237+じゃあやるかレベル制限等なしのイベントで強力装備ゲット…! |
… | 3424/10/04(金)09:50:51No.1239339297+成長による快感を得るにはそこまでの敵に苦戦した経験も必要になる |
… | 3524/10/04(金)09:51:41No.1239339472+周回だのレベル上げだのって言われるほどつまらないものでもないんだよな |
… | 3624/10/04(金)09:51:50No.1239339497そうだねx2レベル上げが好きなので |
… | 3724/10/04(金)09:52:22No.1239339590+ドラクエなんかは新しい町について新しい装備を買うために金稼ぎしてると自然と適正レベルになるデザインしてる気がする |
… | 3824/10/04(金)09:52:42No.1239339656+自分で意識してやるレベル上げとゲームデザインの段階で強制されるレベル上げでモチベも変わったりするから難しいよね |
… | 3924/10/04(金)09:52:42No.1239339661+苦労してレベル上げた達成感で脳汁出るッ!→じゃあ気軽にバンバンレベルアップするゲーム出せばいいんじゃね?→レベルアップ自体の価値が下がってレベルアップで脳汁が出なくなる |
… | 4024/10/04(金)09:52:47No.1239339688そうだねx1>レベル上げが好きなので |
… | 4124/10/04(金)09:53:12No.1239339775+障害は多くて結構なんだが後少しで行けそうだったのに!とかああしたら勝ち筋が見えるんじゃないか的な仄かしがある設計にして欲しい |
… | 4224/10/04(金)09:53:47No.1239339881+>レベル上げが好きなので |
… | 4324/10/04(金)09:53:52No.1239339902+>じゃあやるかレベル制限等なしのイベントで強力装備ゲット…! |
… | 4424/10/04(金)09:54:12No.1239339964+>レベル自体は過剰に上げて楽にクリアできるみたいなところあるし良いと思ってる |
… | 4524/10/04(金)09:54:15No.1239339978そうだねx4>それつまりレベル上げが好きなんじゃなくて強いキャラで敵を蹂躙するのが好きなだけでは? |
… | 4624/10/04(金)09:54:16No.1239339981+初見マップのシンボルエンカウントの敵倒してれば適性レベルになるくらいがいい |
… | 4724/10/04(金)09:54:33No.1239340032+レベル99でもスカスカステータスだと泣けるからな |
… | 4824/10/04(金)09:54:38No.1239340050そうだねx1レベル上げとかキャラ強化に対する脳の作りが全く違う人種はいると思う |
… | 4924/10/04(金)09:54:50No.1239340093そうだねx1やったぜクリアしたぜ!は達成感だが |
… | 5024/10/04(金)09:55:09No.1239340158+エリアの適正レベルより大幅に超えるの好きだからあまり苦行にならないかな |
… | 5124/10/04(金)09:55:12No.1239340166+レベル上がると物価が上がったりするシステムも死ぬほど嫌い |
… | 5224/10/04(金)09:55:27No.1239340216+>>それつまりレベル上げが好きなんじゃなくて強いキャラで敵を蹂躙するのが好きなだけでは? |
… | 5324/10/04(金)09:55:44No.1239340267そうだねx3効率よくレベルを上げる方法を探すのもゲームのうちだからな |
… | 5424/10/04(金)09:55:47No.1239340276+>マイトアンドマジックなんかレベルアップした時は変な脳内汁出るくらい気持ちよかったよ |
… | 5524/10/04(金)09:56:01No.1239340323+>やったぜクリアしたぜ!は達成感だが |
… | 5624/10/04(金)09:57:02No.1239340501+店売り品が意味なくなるほどゴロゴロ落とさなくていいから |
… | 5724/10/04(金)09:57:03No.1239340507そうだねx1>ドラクエなんかは新しい町について新しい装備を買うために金稼ぎしてると自然と適正レベルになるデザインしてる気がする |
… | 5824/10/04(金)09:58:41No.1239340780+レベル上げはまあいい |
… | 5924/10/04(金)09:58:41No.1239340782+最近のRPGは歩き狩りしてたら適正みたいなのが多いね |
… | 6024/10/04(金)09:58:49No.1239340807+レベルが上がりましたって表示とそれで全回復するのは好きだぞ |
… | 6124/10/04(金)09:58:54No.1239340816+>分かりましたじゃあこのFF8を… |
… | 6224/10/04(金)09:58:55No.1239340819+自分に合わせて敵が強くなるのは嫌いじゃないけど |
… | 6324/10/04(金)10:00:27No.1239341092そうだねx2>でも「レベル上げ」って行為はたしかにだるいな… |
… | 6424/10/04(金)10:01:11No.1239341211そうだねx3実際モチベとしてはありだよね敵を蹂躙したいからレベル上げるってのも |
… | 6524/10/04(金)10:01:21No.1239341245+あらためて考えるとポケモンってどうやってゲームバランス調整してるんだろう |
… | 6624/10/04(金)10:01:45No.1239341321+シンボルエンカウントとランダムエンカウントの話でも出るが後者を採用するメリットはレベル想定を定めやすい点よな |
… | 6724/10/04(金)10:01:57No.1239341360+過程を楽しめる人と楽しめるない人がいるってだけの話 |
… | 6824/10/04(金)10:02:20No.1239341439+昔のゲームって一レベルの差だけでもダメージの受け方が違うことも多いからなあ |
… | 6924/10/04(金)10:02:38No.1239341501+うまくプレイできなかったのになんか敵のAIが勝手に馬鹿になって自然に勝てるようになってる… |
… | 7024/10/04(金)10:02:45No.1239341520+レベル上げするだけのフリゲーとかやったりするけど |
… | 7124/10/04(金)10:04:09No.1239341789+レベル上げの楽しみの極地がクッキークリッカー |
… | 7224/10/04(金)10:05:04No.1239341971そうだねx1ドラクエ2はいい感じにレベルアップがシナリオ進行に組み込まれてたと思う |
… | 7324/10/04(金)10:05:32No.1239342079+パズルゲーとか単調な繰り返し作業だけどずっと人気じゃん? |
… | 7424/10/04(金)10:05:38No.1239342107+経験値少なすぎてレベル上げしてる間に次の目的すら忘れるほど時間が経ってるとかあった |
… | 7524/10/04(金)10:06:41No.1239342307そうだねx1>ドラクエ2はいい感じにレベルアップがシナリオ進行に組み込まれてたと思う |
… | 7624/10/04(金)10:06:51No.1239342334そうだねx3まあ要するにレベリングみたいな作業の内容ってよりも目的外の事で時間稼ぎが露骨だと萎えやすいってことよな |
… | 7724/10/04(金)10:07:21No.1239342428+レベル上げはダルいが敵を倒してたら急にパワーアップして一気に楽になったぞ!は楽しい |
… | 7824/10/04(金)10:07:42No.1239342504+おつかいのたらい回しとかクソゲーあるあるだよね |
… | 7924/10/04(金)10:08:47No.1239342727+俺はレベル上げ結構好きだけどそれでもバランス悪いとしんどく感じることもあるな |
… | 8024/10/04(金)10:09:06No.1239342812+最近はレベル最大にしたくらいじゃラスボス倒せないからな… |
… | 8124/10/04(金)10:09:30No.1239342894+>ドラクエ2はいい感じにレベルアップがシナリオ進行に組み込まれてたと思う |
… | 8224/10/04(金)10:09:34No.1239342908+>あらためて考えるとポケモンってどうやってゲームバランス調整してるんだろう |
… | 8324/10/04(金)10:09:57No.1239342983+1番きついのはレベル上げたとこで敵が理不尽に強いことだと思うが |
… | 8424/10/04(金)10:09:57No.1239342984そうだねx5>おつかいのたらい回しとかクソゲーあるあるだよね |
… | 8524/10/04(金)10:10:15No.1239343053+昔は難易度の高いゲームを硬派だとかユーザーが持て囃したのが悪い |
… | 8624/10/04(金)10:10:16No.1239343060+>パズルゲーとか単調な繰り返し作業だけどずっと人気じゃん? |
… | 8724/10/04(金)10:10:36No.1239343130+レベル全然上がらん癖に上がるのはステータスだけとかだとほぼ修行 |
… | 8824/10/04(金)10:11:00No.1239343215+最近のポケモンってレベル上げしなくてもサクサククリアできるなってSVやって思った |
… | 8924/10/04(金)10:11:11No.1239343249+久しぶりにTOD2やって手を出してなかった称号バグやったけどレベルアップでの差が |
… | 9024/10/04(金)10:11:16No.1239343261+上げなくてもいいけど勝手に上がるし上がれば楽になるくらいがよい |
… | 9124/10/04(金)10:11:35No.1239343333+世界樹無印は不自由さを逆に楽しんでたわ |
… | 9224/10/04(金)10:13:02No.1239343623+ドラクエ5なんかはレベル上がりやすく道中ヌルくすることで解法を見つけるパズルゲーの要素がある |
… | 9324/10/04(金)10:13:08No.1239343638+毎回クソゲー議論とかでスレ画の漫画見るけど時代的にはいつ頃の漫画なんだ? |
… | 9424/10/04(金)10:13:10No.1239343647+スキル習得とか装備購入の副産物としてレベルが上がるだけで |
… | 9524/10/04(金)10:14:11No.1239343828そうだねx1なんだかんだMMOとかで一生金策とかやってるの楽しんでる人多いし |
… | 9624/10/04(金)10:14:28No.1239343886+昔はローグライクに対してせっかくレベルを上げたのに1に戻りますって君それ何が楽しいんやと思ってたけど |
… | 9724/10/04(金)10:15:22No.1239344071+適度にストレスかかんないと面白くないのは分かるけど快適にできるところはできるだけ快適にしてほしい |
… | 9824/10/04(金)10:15:42No.1239344146+単純作業のなかにガチャ要素があれば狂ったようにやってしまうのは罠だと思う |
… | 9924/10/04(金)10:16:07No.1239344235+アクションゲームで実行した動作のレベルが上がるようにしよう |
… | 10024/10/04(金)10:17:08No.1239344442そうだねx1>スキル習得とか装備購入の副産物としてレベルが上がるだけで |
… | 10124/10/04(金)10:17:15No.1239344464そうだねx3なんかのゲームで「レベルを上げて物理」がクソゲー要素みたいに言われてたけど |
… | 10224/10/04(金)10:17:20No.1239344486+格ゲーとかオンラインゲームのある日急に俺はなんでこんな無駄な時間を過ごしてたんだって覚める現象なんだろうね? |
… | 10324/10/04(金)10:17:33No.1239344532+FF8みたいに工夫してレベル上げしたら何も装備しなくてもステータスカンストできるみたいなの |
… | 10424/10/04(金)10:17:34No.1239344538+今視点だとクソエンカの糞ゲも |
… | 10524/10/04(金)10:18:15No.1239344682+レベル上げそのものが重要って言い換えると一定ライン以下を足切りするだけのクソゲーに膝突っ込むからあんまり語られないだけじゃねえかな… |
… | 10624/10/04(金)10:18:16No.1239344684+>格ゲーとかオンラインゲームのある日急に俺はなんでこんな無駄な時間を過ごしてたんだって覚める現象なんだろうね? |
… | 10724/10/04(金)10:18:17No.1239344686+絶対に減らないものを積んでいくのは楽しい |
… | 10824/10/04(金)10:18:34No.1239344747そうだねx5>なんかのゲームで「レベルを上げて物理」がクソゲー要素みたいに言われてたけど |
… | 10924/10/04(金)10:18:42No.1239344777+でもよォ |
… | 11024/10/04(金)10:19:05No.1239344850+>アクションゲームで実行した動作のレベルが上がるようにしよう |
… | 11124/10/04(金)10:19:43No.1239344962+昔からゲームは時間の無駄の代表みたいに言われがちだけど |
… | 11224/10/04(金)10:19:45No.1239344967+>でもよォ |
… | 11324/10/04(金)10:20:27No.1239345103+どうせ3D視点のアクションゲーも無敵前転でゴロゴロ避けるだけ… |
… | 11424/10/04(金)10:20:28No.1239345105+アルテリオス計算式だっけ? |
… | 11524/10/04(金)10:20:41No.1239345139+進行度でレベルキャップかかるゲームはじゃあレベル制など捨ててしまえと思う |
… | 11624/10/04(金)10:20:51No.1239345169+レベルを上げて物理で殴るクソゲーはあれ属性システムがクソ過ぎてわざわざ属性使うよりも物理で殴った方が良いわって言葉通りの失敗パターンだから… |
… | 11724/10/04(金)10:21:25No.1239345283+これはゲームの種類問わないけど「できることが増える」瞬間はマジで楽しい |
… | 11824/10/04(金)10:21:36No.1239345311+じゃあこうしましょう |
… | 11924/10/04(金)10:21:53 ID:GlJWFpd6No.1239345363+あらゆるゲームの中でパワプロの投手モードが1番楽しくない |
… | 12024/10/04(金)10:22:05No.1239345398そうだねx5俺がこの世で一番嫌いなのは「レベルアップ時の成長を補正するアイテムが中盤とか下手したら終盤で手に入るからそれを入手するまでは極力レベルを上げずに進めないと非効率になるやつ」だ |
… | 12124/10/04(金)10:22:51No.1239345527そうだねx1>俺がこの世で一番嫌いなのは「レベルアップ時の成長を補正するアイテムが中盤とか下手したら終盤で手に入るからそれを入手するまでは極力レベルを上げずに進めないと非効率になるやつ」だ |
… | 12224/10/04(金)10:22:54No.1239345542+ゲームの基本は先が気になるとかだと思う |
… | 12324/10/04(金)10:23:27No.1239345644+ラストリベリオンは属性がポケモン並みにあるけど弱点属性つくのめどい、物理が強すぎる |
… | 12424/10/04(金)10:23:31No.1239345655+俺は発達障害っぽいからドラクエとか最初の街でレベル上げ何時間もやっても楽しかったな |
… | 12524/10/04(金)10:23:41No.1239345678+スパロボはともかくドラクエでシナリオ…? |
… | 12624/10/04(金)10:23:44No.1239345682+レベル上げすぎで不利になるやつは嫌だな…DQ6の熟練度とか |
… | 12724/10/04(金)10:23:57No.1239345705+ゲーム性がおまけになるゲームもあればゲーム性が一番のメイン要素になるゲームもある |
… | 12824/10/04(金)10:24:04No.1239345728+>毎回戦略を組んだり頭を働かせて真剣にプレイするEスポーツとかばかりやってると疲れるからね |
… | 12924/10/04(金)10:24:09No.1239345752+>アルテリオス計算式だっけ? |
… | 13024/10/04(金)10:24:12No.1239345770+昔のRPGは容量も少なくてそのまま進めたらすぐ終わるからレベル上げで足止めしてボリューム感を出してた |
… | 13124/10/04(金)10:24:24No.1239345800そうだねx1>俺は発達障害っぽいからドラクエとか最初の街でレベル上げ何時間もやっても楽しかったな |
… | 13224/10/04(金)10:24:47No.1239345876+>それやりこみとかの場合で別にやらなくていい奴では…? |
… | 13324/10/04(金)10:24:53No.1239345896+作業ゲーってUIの良し悪しとか操作の快適さとかが前に出てくる感じ |
… | 13424/10/04(金)10:25:05No.1239345920+>じゃあこうしましょう |
… | 13524/10/04(金)10:25:12No.1239345941+>俺がこの世で一番嫌いなのは「レベルアップ時の成長を補正するアイテムが中盤とか下手したら終盤で手に入るからそれを入手するまでは極力レベルを上げずに進めないと非効率になるやつ」だ |
… | 13624/10/04(金)10:25:16No.1239345953+ダメージ計算が単純な引き算ってだけならそれなりにあるからな |
… | 13724/10/04(金)10:25:16No.1239345957+☺レベル上げだけでステータスが最大になる |
… | 13824/10/04(金)10:25:23No.1239345976そうだねx1レベル上げが苦痛って問題なのはテンポであってレベル性であるか否かの部分ではないと思う |
… | 13924/10/04(金)10:25:49No.1239346043そうだねx1ゲームのテンポが良ければすべてが許されるよ |
… | 14024/10/04(金)10:25:50No.1239346051+このスレ見てると「」たちとなら任天堂もスクエニも倒せるゲーム作れそうなんだが |
… | 14124/10/04(金)10:25:51No.1239346054そうだねx6>それやりこみとかの場合で別にやらなくていい奴では…? |
… | 14224/10/04(金)10:25:57No.1239346079+>成長による快感を得るにはそこまでの敵に苦戦した経験も必要になる |
… | 14324/10/04(金)10:26:07No.1239346109+>>それやりこみとかの場合で別にやらなくていい奴では…? |
… | 14424/10/04(金)10:26:08No.1239346111そうだねx3>このスレ見てると「」たちとなら任天堂もスクエニも倒せるゲーム作れそうなんだが |
… | 14524/10/04(金)10:26:11No.1239346125+作業ゲーって選択次第での効率の良し悪しはあっても手戻りってあんまり無いよな |
… | 14624/10/04(金)10:26:41No.1239346221+なんかRPG系のゲームのスレってアレな人湧きやすいね |
… | 14724/10/04(金)10:27:01No.1239346271+>>それやりこみとかの場合で別にやらなくていい奴では…? |
… | 14824/10/04(金)10:27:03No.1239346276+そういう要素って大体損してもゲーム進行に支障なかったりしない? |
… | 14924/10/04(金)10:27:17No.1239346320+イベントアイコンでない→見逃して取り返しつかないのやだ! |
… | 15024/10/04(金)10:27:19No.1239346327そうだねx3やらないかに?を付けるやつは何をやってもダメ |
… | 15124/10/04(金)10:28:26No.1239346518+>イベントアイコンでない→見逃して取り返しつかないのやだ! |
… | 15224/10/04(金)10:28:49No.1239346586そうだねx1レベル上げとかレアアイテム堀りがASD的な人が楽しい作業っていうのはまああると思う |
… | 15324/10/04(金)10:29:02No.1239346624+>普通に遊ぶだけで「お前いま取り返しがつかない要素を取りこぼしまくってるぞ」って言われてるような状態になるのがすごく嫌 |
… | 15424/10/04(金)10:29:22No.1239346692そうだねx9>レベル上げとかレアアイテム堀りがASD的な人が楽しい作業っていうのはまああると思う |
… | 15524/10/04(金)10:29:24No.1239346696+成功報酬ってのはレベル上げた先のスキルとか |
… | 15624/10/04(金)10:29:39No.1239346728+FF8はカード化だとかでLvを上げずに進めて |
… | 15724/10/04(金)10:29:44No.1239346750+>このスレ見てると「」たちとなら任天堂もスクエニも倒せるゲーム作れそうなんだが |
… | 15824/10/04(金)10:30:10No.1239346828+>>レベル上げとかレアアイテム堀りがASD的な人が楽しい作業っていうのはまああると思う |
… | 15924/10/04(金)10:30:18No.1239346856+>自分が好きになれないからってそういうのが好きな人は異常って言うのやめなよ |
… | 16024/10/04(金)10:30:52No.1239346942そうだねx7他人を雑にASDとか認定するのやめたほうがいいよ |
… | 16124/10/04(金)10:31:06No.1239346988+苦労してレベル上げてもらうか課金して楽々レベルアップするか選んでもらおう |
… | 16224/10/04(金)10:31:39No.1239347084+>苦労してレベル上げてもらうか課金して楽々レベルアップするか選んでもらおう |
… | 16324/10/04(金)10:32:07No.1239347156+世の中意外とコンプリートしないと気が済まない人いるよな |
… | 16424/10/04(金)10:32:11No.1239347168+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 16524/10/04(金)10:32:37No.1239347229+昔のネトゲとかでも毎日12時間くらいレベル上げ毎日している人がざらにいた気がする |
… | 16624/10/04(金)10:32:37No.1239347234そうだねx1プレーヤーレベル |
… | 16724/10/04(金)10:32:42No.1239347244そうだねx2>>他人を雑にASDとか認定するのやめたほうがいいよ |
… | 16824/10/04(金)10:32:44No.1239347249+>苦労してレベル上げてもらうか課金して楽々レベルアップするか選んでもらおう |
… | 16924/10/04(金)10:32:49No.1239347272+レスポンチバトルこそ一番優秀なゲームだと思う |
… | 17024/10/04(金)10:32:54No.1239347291そうだねx1コンプ癖あるからFF9好きだけど嫌い |
… | 17124/10/04(金)10:33:03No.1239347313そうだねx3>>俺は発達障害っぽいからドラクエとか最初の街でレベル上げ何時間もやっても楽しかったな |
… | 17224/10/04(金)10:33:03No.1239347314+ゲームをやってる人の意見はやってる人のこだわりだからあんまり聞く必要がないんだよな |
… | 17324/10/04(金)10:33:06No.1239347322+いるよな |
… | 17424/10/04(金)10:33:48No.1239347445+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 17524/10/04(金)10:33:56No.1239347478+レベルアップ時のステータス上昇幅とか気にしちゃう |
… | 17624/10/04(金)10:34:09No.1239347511そうだねx1>プレーヤーレベル |
… | 17724/10/04(金)10:34:20No.1239347547+書き込みをした人によって削除されました |
… | 17824/10/04(金)10:34:20No.1239347548+成長要素の本当に喜びを感じる部分って新しいスキルが使えるようになることとか個々の具体的な能力値が上がることじゃん |
… | 17924/10/04(金)10:34:32No.1239347578+>>他人を雑にASDとか認定するのやめたほうがいいよ |
… | 18024/10/04(金)10:34:37No.1239347604+そういえばドラクエ4コマの楽屋裏で出てきたな |
… | 18124/10/04(金)10:34:46No.1239347632+>レッテル貼りはアレだけどまあ実際あったにはあったからなアリアハンでひたすらスライム狩ってるだけの子供みたいな話… |
… | 18224/10/04(金)10:34:50No.1239347641+>経験値に相当するポイントは戦闘以外でも獲得できて好きに割り振ってねってのが理想 |
… | 18324/10/04(金)10:34:51No.1239347647そうだねx6煽りたいだけなんだから触るなよ |
… | 18424/10/04(金)10:34:58No.1239347667+RPGについてはWizというかD&Dから付いて回る宿痾だからなぁレベル制 |
… | 18524/10/04(金)10:35:10No.1239347700+極端な話RPGはプレイ時間のうち戦闘してる時間が大半だから |
… | 18624/10/04(金)10:35:27No.1239347743+レベルデザインはゲームの肝レベルに大事な要素だと思ってるので |
… | 18724/10/04(金)10:35:50No.1239347816+工場ライン構築ゲームで足早くなったときの快適さと嬉しさはある |
… | 18824/10/04(金)10:35:51No.1239347818そうだねx1>レベルデザインはゲームの肝レベルに大事な要素だと思ってるので |
… | 18924/10/04(金)10:35:56No.1239347831そうだねx1レベル上げがクソでしかないかというと |
… | 19024/10/04(金)10:36:23No.1239347896+最近はレベル上げ意識しせずにストーリー進めてもクリアできる作品多くて助かる |
… | 19124/10/04(金)10:36:41No.1239347960+移動がすっとろいのは体験的にかなりマイナス |
… | 19224/10/04(金)10:36:42No.1239347961+緩和措置があるなら楽しくできる |
… | 19324/10/04(金)10:36:44No.1239347972+蹂躙できる戦力差があるとかえって面白くない |
… | 19424/10/04(金)10:36:59No.1239348013+「」はれっきとした病名を気軽に罵倒や自虐に使いすぎ |
… | 19524/10/04(金)10:37:06No.1239348027+>でもそういうのがいいってプレイヤーもいるんだし取捨選択はプレイヤー次第では? |
… | 19624/10/04(金)10:37:32No.1239348116+レベルで何かが解放されるタイプは好き |
… | 19724/10/04(金)10:37:33No.1239348122+ゲームなんて娯楽なんだから合わなきゃやめるでいいのに… |
… | 19824/10/04(金)10:37:40No.1239348145+>移動がすっとろいのは体験的にかなりマイナス |
… | 19924/10/04(金)10:37:44No.1239348156+コンプリ圧力を感じる人が出るかもしれないから最初からコンプリ出来ないようにしました |
… | 20024/10/04(金)10:37:52No.1239348183+>レベルデザインはゲームの肝レベルに大事な要素だと思ってるので |
… | 20124/10/04(金)10:37:53No.1239348189+ちょっときついなと思った時30分くらい停滞して稼ぐとんーまあまあ楽になったな |
… | 20224/10/04(金)10:37:54No.1239348193+むしろちまちま強くしていくのすごい好き |
… | 20324/10/04(金)10:38:03No.1239348217+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20424/10/04(金)10:38:14No.1239348255+レベルってなんだよってなるからいらない |
… | 20524/10/04(金)10:38:27No.1239348304+>「」はれっきとした病名を気軽に罵倒や自虐に使いすぎ |
… | 20624/10/04(金)10:38:27No.1239348307+レベルMAXまでやる人とやらない人に分かれる |
… | 20724/10/04(金)10:38:50No.1239348367+ポケモンはドーピングで極振り出来るようになったりけいけんちアメが出たり楽になったよね |
… | 20824/10/04(金)10:39:00No.1239348400+>>でもそういうのがいいってプレイヤーもいるんだし取捨選択はプレイヤー次第では? |
… | 20924/10/04(金)10:39:03No.1239348406+レベル制をなくしたとしても強化のためのリソースを入手する手段が戦闘だと結局レベル制と大差ないからなあ |
… | 21024/10/04(金)10:40:21No.1239348644+GBのサガ2でメカとモンスターだけの構成にするのが好きだった |
… | 21124/10/04(金)10:40:35No.1239348684+>ポケモンはドーピングで極振り出来るようになったりけいけんちアメが出たり楽になったよね |
… | 21224/10/04(金)10:40:46No.1239348716+作業感出たら駄目 |
… | 21324/10/04(金)10:40:52No.1239348745+>>でもそういうのがいいってプレイヤーもいるんだし取捨選択はプレイヤー次第では? |
… | 21424/10/04(金)10:40:56No.1239348760+古いRPGだけではないぞクリリン |
… | 21524/10/04(金)10:40:59No.1239348773+レベルは上げるものではない上がってしまうもの |
… | 21624/10/04(金)10:41:14No.1239348818そうだねx1レベル上げ楽しくない…? |
… | 21724/10/04(金)10:41:40No.1239348917そうだねx4次のレベルまでの経験値必要量は数値じゃなくて棒グラフ表示にすべきじゃないかと思う |
… | 21824/10/04(金)10:41:50No.1239348949+なんにせよpay2win要素だすと海外でクソ不評が生まれるから出しにくい |
… | 21924/10/04(金)10:41:51No.1239348955+直前でセーブして上手くいくまでロードを繰り返しましょう! |
… | 22024/10/04(金)10:42:16No.1239349039+最低限そのコンテンツに参加するまでのハードルとしてこつこつやらないといけないとか発狂しそうになるから一人用のゲーム以外でレベル制とか入れないで欲しい |
… | 22124/10/04(金)10:42:20No.1239349052+>レベル上げ楽しくない…? |
… | 22224/10/04(金)10:42:28No.1239349077+FEは今も成長ランダムなの |
… | 22324/10/04(金)10:43:21No.1239349247+ランダム成長は周回が短ければ許容範囲 |
… | 22424/10/04(金)10:43:27No.1239349268そうだねx1>レベル上げ楽しくない…? |
… | 22524/10/04(金)10:43:31No.1239349277そうだねx2開発者の想定したバランスで遊んで欲しいからか |
… | 22624/10/04(金)10:44:14No.1239349416+苦労して強くなったのと |
… | 22724/10/04(金)10:44:38No.1239349495+ジーコで色んなイベントある度エロステ上がるの好きだけど |
… | 22824/10/04(金)10:44:49No.1239349537そうだねx1作業に対する耐性は個人差がりすぎてどうやっても正解は出ない |
… | 22924/10/04(金)10:44:51No.1239349544そうだねx1lvというかスキル上げの課題として「○○をx個作れ」みたいなのがあるとストーリー上の説得力あっていいですね |
… | 23024/10/04(金)10:45:06No.1239349589+FEの成長なんてランダムでも通常攻略になんの影響もないし |
… | 23124/10/04(金)10:45:08No.1239349597+>次のレベルまでの経験値必要量は数値じゃなくて棒グラフ表示にすべきじゃないかと思う |
… | 23224/10/04(金)10:45:08No.1239349600+>FEは今も成長ランダムなの |
… | 23324/10/04(金)10:46:03No.1239349793+わかる |
… | 23424/10/04(金)10:46:23No.1239349866+ドーピングアイテムの強化値は一定がいい派とランダムがいい派の溝はふかい |
… | 23524/10/04(金)10:46:30No.1239349890+経験値の視覚化で言うなら多分マリオストーリー的なのが良いんだろうなって感じはする |
… | 23624/10/04(金)10:47:01No.1239349978そうだねx1アクション要素強いやつでも採用されてるしプレイが上達しなかった人にも成長経験を分かりやすく感じさせるのに便利なんだなって思う |
… | 23724/10/04(金)10:47:25No.1239350050+SEKIROはむしろ経験値ロスト対策にこまめに稼ぎ入れてたな |
… | 23824/10/04(金)10:47:27No.1239350063+>開発者の想定したバランスで遊んで欲しいからか |
… | 23924/10/04(金)10:47:32No.1239350076+単純に数字が高くなると強くなったってわかりやすいしなあ |
… | 24024/10/04(金)10:48:16No.1239350223+>わかる |
… | 24124/10/04(金)10:48:25No.1239350255+クリティカル率とカジノ以外のランダム要素は悪い文化 |
… | 24224/10/04(金)10:48:48No.1239350323+>わかる |
… | 24324/10/04(金)10:48:54No.1239350342+ソウル系の死んだ場所まで戻らないと経験値パーは緊張感があるというべきか理不尽と言うべきか |
… | 24424/10/04(金)10:49:20No.1239350415+最近のペルソナとか RPG部分で楽しめたことない |
… | 24524/10/04(金)10:49:22No.1239350430そうだねx8>>わかる |
… | 24624/10/04(金)10:49:22No.1239350431+>クリティカル率 |
… | 24724/10/04(金)10:49:52No.1239350553+>最近のペルソナとか RPG部分で楽しめたことない |
… | 24824/10/04(金)10:50:08No.1239350598+1時間でレベルアップに必要な経験値の0.5%を稼いでミスって死んだら1%失うゲームはやってたころは楽しかったよ やってた頃は |
… | 24924/10/04(金)10:50:14No.1239350614そうだねx1対人とか周回前提ならともかく1周目に関してはレベル上げればゴリ押しが効くようになるから割と重要だぞソウルシリーズのレベル |
… | 25024/10/04(金)10:50:14No.1239350616そうだねx2レベル上げ自体にはあまりゲーム性は無いが |
… | 25124/10/04(金)10:50:42No.1239350716+>テクニック無いとクリア出来ないゲーム嫌い |
… | 25224/10/04(金)10:51:02No.1239350786+戦闘での経験値は無いよりマシ程度で |
… | 25324/10/04(金)10:51:02No.1239350788そうだねx6ソウルシリーズのレベルはHPとか装備重量とか結構影響する要素じゃねえかな… |
… | 25424/10/04(金)10:51:08No.1239350813そうだねx7>ソウルシリーズのレベルなんておまけじゃん |
… | 25524/10/04(金)10:51:12No.1239350822+今ウィザードリィやれって言われたら発狂しそうな「」多いな |
… | 25624/10/04(金)10:51:14No.1239350830+>最近のペルソナとか RPG部分で楽しめたことない |
… | 25724/10/04(金)10:51:41No.1239350916そうだねx1>レベル上げ自体にはあまりゲーム性は無いが |
… | 25824/10/04(金)10:51:47No.1239350941+>>テクニック無いとクリア出来ないゲーム嫌い |
… | 25924/10/04(金)10:51:47No.1239350943そうだねx7>ソウルシリーズのレベルはHPとか装備重量とか結構影響する要素じゃねえかな… |
… | 26024/10/04(金)10:51:48No.1239350946そうだねx2>今ウィザードリィやれって言われたら発狂しそうな「」多いな |
… | 26124/10/04(金)10:52:18No.1239351042+>>今ウィザードリィやれって言われたら発狂しそうな「」多いな |
… | 26224/10/04(金)10:52:38No.1239351099+>今ウィザードリィやれって言われたら発狂しそうな「」多いな |
… | 26324/10/04(金)10:52:54No.1239351145+最終的にはレベル上げて殴れば終わるゲームすき |
… | 26424/10/04(金)10:52:56No.1239351153+ウィザードリィはレベリングよりもテレポーターとかそっちの方が発狂要素じゃねえかな… |
… | 26524/10/04(金)10:53:18No.1239351216そうだねx3>>クリティカル率 |
… | 26624/10/04(金)10:53:58No.1239351340そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 26724/10/04(金)10:54:00No.1239351344そうだねx6昔のゲームやると難易度よりUIとかシステムの利便性がキツい |
… | 26824/10/04(金)10:54:39No.1239351461+昔は呪文はコマンドで選択するものではなく自分でタイピングするものだったんじゃよ |
… | 26924/10/04(金)10:55:35No.1239351630そうだねx1デザインされてない何となく生まれてしまった苦行ってのがあるのではないか |
… | 27024/10/04(金)10:55:41No.1239351647そうだねx1子供の頃レベル上げ楽しくなかったけどパラメータの意味を理解した今だと割と楽しめる |
… | 27124/10/04(金)10:56:18No.1239351745+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 27224/10/04(金)10:56:19No.1239351749そうだねx1レベル上げ楽しいじゃん |
… | 27324/10/04(金)10:56:41No.1239351816+初代ペルソナは南条的な思考で進めたのでバッドエンドになり |
… | 27424/10/04(金)10:56:59No.1239351867そうだねx1レベリング自体はゲーム性なくてもどこでどのくらいレベリングするか判断するのは立派にゲームしてると思う |
… | 27524/10/04(金)10:57:01No.1239351873+こういうスレ最初は真面目に議論できるのになんでレスポンチばかりになるのか |
… | 27624/10/04(金)10:57:21No.1239351929そうだねx1>レベル上げ楽しいじゃん |
… | 27724/10/04(金)10:57:33No.1239351965そうだねx2俺はあんまり好きじゃないけどハクスラって事実上レベル上げ作業を楽しむゲームみたいなもんだと思うから別にレベル上げ作業に楽しい要素が無いとは思ってない |
… | 27824/10/04(金)10:57:37No.1239351982+>>昔のゲームやると難易度よりUIとかシステムの利便性がキツい |
… | 27924/10/04(金)10:57:41No.1239351998+>>レベル上げ楽しいじゃん |
… | 28024/10/04(金)10:58:09No.1239352067+基本的にどのゲームでもレベル上げときゃ体力増えて死ににくくなるってのがでかい |
… | 28124/10/04(金)10:58:19No.1239352097+>こういうスレ最初は真面目に議論できるのになんでレスポンチばかりになるのか |
… | 28224/10/04(金)10:58:32No.1239352134+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28324/10/04(金)10:58:49No.1239352178そうだねx1リトライ強要よりリスタートが遅い方が厳しい |
… | 28424/10/04(金)10:59:10No.1239352234+最近のゲームはレベル上げに時間を取らせないデザインにしてるような傾向は感じる |
… | 28524/10/04(金)10:59:37No.1239352306+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28624/10/04(金)10:59:56No.1239352371+>俺はあんまり好きじゃないけどハクスラって事実上レベル上げ作業を楽しむゲームみたいなもんだと思うから別にレベル上げ作業に楽しい要素が無いとは思ってない |
… | 28724/10/04(金)11:00:46No.1239352526+>俺はあんまり好きじゃないけどハクスラって事実上レベル上げ作業を楽しむゲームみたいなもんだと思うから別にレベル上げ作業に楽しい要素が無いとは思ってない |
… | 28824/10/04(金)11:00:48No.1239352531+レベル上げて今まで苦労した相手を一発で倒せるようになったりすると脳汁がドバドバでるなぁ |
… | 28924/10/04(金)11:01:59No.1239352736+マルチプレイの参加条件に設定とかしてなければ俺はレベル制度別にあってもいいよ |
… | 29024/10/04(金)11:03:07No.1239352927+ステータスというかダメージ計算にレベルが大きく関わってくるの嫌いかもしれない |
… | 29124/10/04(金)11:04:04No.1239353072+>ステータスというかダメージ計算にレベルが大きく関わってくるの嫌いかもしれない |
… | 29224/10/04(金)11:04:59No.1239353211+レベルと言うか |
… | 29324/10/04(金)11:05:06No.1239353236+fu4073231.jpeg |
… | 29424/10/04(金)11:05:49No.1239353348+レベル補正が強いゲームは雑魚敵の強さで正規の攻略ルート誘導してるイメージ |
… | 29524/10/04(金)11:07:00No.1239353557+レベル上げの楽しみって戦闘システムの楽しみによる |
… | 29624/10/04(金)11:07:49No.1239353687そうだねx1クッキークリッカーを始めとするクリックゲーを忘れたのか? |
… | 29724/10/04(金)11:08:10No.1239353753+FFピクリマでレベルブーストしてたらすぐ終わったし昔のは容量の都合デカいんだろうなレベリングさせるの |
… | 29824/10/04(金)11:08:22No.1239353786+アルテリオス式は数値小さくしてたら調整しやすいんだろうな |
… | 29924/10/04(金)11:12:13No.1239354518+でもメタルスライム狩るの楽しいしどのゲームでもそれやればいいのにって思う |
… | 30024/10/04(金)11:12:36No.1239354579+レベル上げ楽しくない!って言うの単純作業ができない障害者なのかな |
… | 30124/10/04(金)11:12:53No.1239354641+じゃあ冒険とレベル上げを別にしよう |
… | 30224/10/04(金)11:13:03No.1239354674+レベル上げるとスキルポイントもらえて出来ることが増えるタイプだと結構レベル上がった実感がある |
… | 30324/10/04(金)11:14:12No.1239354843+スレ「」はアクションゲームなんて単純でつまんねえ |
… | 30424/10/04(金)11:14:26No.1239354880そうだねx1スキルとかアビリティ増えると強くなった感は出る |
… | 30524/10/04(金)11:14:29No.1239354888+ハクスラ位しかまともにやってないけど序盤中盤のレベル上げマジで要らん |
… | 30624/10/04(金)11:14:46No.1239354932そうだねx1出来ることが増えるってマジ大事 |
… | 30724/10/04(金)11:14:54No.1239354956そうだねx2>俺はあんまり好きじゃないけどハクスラって事実上レベル上げ作業を楽しむゲームみたいなもんだと思うから別にレベル上げ作業に楽しい要素が無いとは思ってない |
… | 30824/10/04(金)11:17:35No.1239355454+私レベル制嫌い! |
… | 30924/10/04(金)11:18:17No.1239355591+スレ画の人って文句ばっか言ってるね |
… | 31024/10/04(金)11:20:11No.1239355960+中盤くらいまでほどほどにレベル上げできてクリア直前かクリア後くらいに超効率のレベル上げポイントあるタイプがいい |
… | 31124/10/04(金)11:20:32No.1239356028+よほどキツイ必要経験値テーブルじゃなければカンストさせたいタイプだからあまり理解できない |
… | 31224/10/04(金)11:21:15No.1239356154+レベルアップの瞬間が嬉しいゲームは作り方が上手いと思う |
… | 31324/10/04(金)11:22:16No.1239356369そうだねx1よく言われる話だけどレベル上げると敵も強くなったり |
… | 31424/10/04(金)11:23:15No.1239356552+虚しいなぁ…虚しいなぁ… |
… | 31524/10/04(金)11:24:09No.1239356719+FEのレベルアップはマジで楽しい |
… | 31624/10/04(金)11:25:15No.1239356940そうだねx3△レベル上げがつまらない |
… | 31724/10/04(金)11:25:21No.1239356964+>そこからさて各ステータスは…と一喜一憂が待つFE |
… | 31824/10/04(金)11:25:44No.1239357027+レベルアップを射幸性に結びつけるのは上手い設計だと思うが |
… | 31924/10/04(金)11:26:03No.1239357095+強要されるレベル上げは楽しくないけど |
… | 32024/10/04(金)11:26:08No.1239357116+昨日RPGはクソってスレ立ててた人? |
… | 32124/10/04(金)11:27:22No.1239357343そうだねx5死んでるやつに経験値が入らないのは面白さに繋がらない無駄なリアリティ要素のひとつだと思う |
… | 32224/10/04(金)11:28:21No.1239357519+>△レベル上げがつまらない |
… | 32324/10/04(金)11:31:02No.1239357987そうだねx2一匹倒したら数レベル上がるとかだと楽しい |
… | 32424/10/04(金)11:31:39No.1239358109+>死んでるやつに経験値が入らないのは面白さに繋がらない無駄なリアリティ要素のひとつだと思う |
… | 32524/10/04(金)11:32:19No.1239358209+>マルチプレイの参加条件に設定とかしてなければ俺はレベル制度別にあってもいいよ |
… | 32624/10/04(金)11:32:42No.1239358282そうだねx1個人的にむしろレベル上げてビルド構築している間が一番楽しい派なんだが... |
… | 32724/10/04(金)11:32:44No.1239358291そうだねx1>死んでるやつに経験値が入らないのは面白さに繋がらない無駄なリアリティ要素のひとつだと思う |
… | 32824/10/04(金)11:32:53No.1239358316+だからけいけんアメを大量にストックしておける必要があったんですね |
… | 32924/10/04(金)11:33:35No.1239358426+スレ「」は勘違いしてるけど発達障害は知的障害の言い換えじゃないよ |
… | 33024/10/04(金)11:33:58No.1239358503+今オンゲでひたすら同じ魔法使ってスキル上げしてるけど上がった後の数値見ると満足感あるんだよな |
… | 33124/10/04(金)11:35:32No.1239358794+>個人的にむしろレベル上げてビルド構築している間が一番楽しい派なんだが... |
… | 33224/10/04(金)11:35:47No.1239358838+まあ…あさりよしとおの言う事だから… |
… | 33324/10/04(金)11:36:16No.1239358922+昔から連射機放置するくらいには面白くないかな |
… | 33424/10/04(金)11:36:38No.1239358990+>それつまりレベル上げが好きなんじゃなくて強いキャラで敵を蹂躙するのが好きなだけでは? |
… | 33524/10/04(金)11:36:51No.1239359038+>歴戦の猛者が加入してもレベルが主人公たちと同じくらいだったりするんだし |
… | 33624/10/04(金)11:37:20No.1239359136+RPGは育成度でプレイ感想変わりまくるからそこが面白くないかも |
… | 33724/10/04(金)11:39:54No.1239359630+最近のFEは大分成長率が上がってるのでそれなりに楽しい |
… | 33824/10/04(金)11:40:21No.1239359713そうだねx1>個人的にむしろレベル上げてビルド構築している間が一番楽しい派なんだが... |
… | 33924/10/04(金)11:40:24No.1239359717+ストレスを失くそう平等にしよう各ファンの意見を大切にしよう |
… | 34024/10/04(金)11:42:09No.1239360074+>レベル上げをかなり短いスパン(1〜2時間)に圧縮する事でゲーム性の濃度が高まった姿がアレなわけで |
… | 34124/10/04(金)11:42:32No.1239360150そうだねx2ディスガイアとかは数字を積み上げること自体が楽しみだったりするからなあ |
… | 34224/10/04(金)11:43:04No.1239360256+100人中90人クリア出来るゲームはやりごたえないだろ?100人中5人クリア出来るか出来ないかをみんな求めてるわけで |
… | 34324/10/04(金)11:43:32No.1239360337そうだねx4>100人中90人クリア出来るゲームはやりごたえないだろ?100人中5人クリア出来るか出来ないかをみんな求めてるわけで |
… | 34424/10/04(金)11:44:27No.1239360511そうだねx4>100人中90人クリア出来るゲームはやりごたえないだろ?100人中5人クリア出来るか出来ないかをみんな求めてるわけで |
… | 34524/10/04(金)11:44:47No.1239360583+実績を見るとクリアー率30%がいいゲームの気がする |
… | 34624/10/04(金)11:45:53No.1239360791+>>100人中90人クリア出来るゲームはやりごたえないだろ?100人中5人クリア出来るか出来ないかをみんな求めてるわけで |
… | 34724/10/04(金)11:45:58No.1239360806そうだねx3>実績を見るとクリアー率30%がいいゲームの気がする |
… | 34824/10/04(金)11:46:22No.1239360890+格ゲーだってそれじゃダメだろってなってモダンとか取り入れてるわけで |
… | 34924/10/04(金)11:46:53No.1239360981そうだねx1>と勘違いして衰退したのがSTGというジャンルだと思う |
… | 35024/10/04(金)11:47:08No.1239361028+>格ゲーだってそれじゃダメだろってなってモダンとか取り入れてるわけで |
… | 35124/10/04(金)11:47:12No.1239361041+自分を選ばれし5人のように勘違いさせるというのを上手いこと出来てるのがフロムゲーだと思う |
… | 35224/10/04(金)11:47:16No.1239361061そうだねx1選ばれた5人になって承認欲求満たしたいなら今だと対戦ゲーとかRTAがあるしわざわざゲームの方をクソゲー化させる理由はないんだよな |
… | 35324/10/04(金)11:47:59No.1239361200+>でも実際その選ばれし5人になりたいって人は多い |
… | 35424/10/04(金)11:48:13No.1239361249+クリアできる5パーとクリアする自信があったけどできなかった何パーかの人間しか求めてなさそう |
… | 35524/10/04(金)11:52:28No.1239362126+フロムはなんだかんだレベルや強武器でゴリ押しきくの多いからな |
… | 35624/10/04(金)11:52:53No.1239362217+正直ここ数年は配信の影響でストーリー系よりもテクニック系のゲームの方が好まれてる気がする |
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