武器の強化値システムって気軽に武器を切り替えて遊べないからあんまり良くないと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
その点AC6は買った武器をどれでもフルスペックで使えるからよかった
… | 124/10/04(金)02:29:37No.1239306506そうだねx33新しい武器拾った時にいきなり強化素材使うのちょっとためらうよね |
… | 224/10/04(金)02:43:44No.1239307714+気軽にお試ししたいよね |
… | 324/10/04(金)02:45:29No.1239307833そうだねx14最近は簡単にステ振り直し出来るようになってきてるけど |
… | 424/10/04(金)02:46:12No.1239307880+エルデンリングにも強化値自由にいじれて試し切りできるトレーニングルームみたいなのがあればなあ |
… | 524/10/04(金)02:50:19No.1239308161+>最近は簡単にステ振り直し出来るようになってきてるけど |
… | 624/10/04(金)02:58:27No.1239308741そうだねx20あってもいいけど原盤無限購入させてくれ |
… | 724/10/04(金)02:59:53No.1239308835そうだねx1マテリアみたいなのを嵌めるとかでもいいよね |
… | 824/10/04(金)03:01:13No.1239308920そうだねx8武器拾った瞬間はテンション上がるけど9割くらい使わないからな… |
… | 924/10/04(金)03:04:18No.1239309091+作る側目線で楔石がアイテム収集要素として便利なんだろうなって思う |
… | 1024/10/04(金)03:07:20No.1239309283+武器そのものと強化を分離しつつ更に組み換え、組み合わせの自由度のあるマテリアみたいなのでいいのでは? |
… | 1124/10/04(金)03:15:21No.1239309749そうだねx5>最近は簡単にステ振り直し出来るようになってきてるけど |
… | 1224/10/04(金)03:19:14No.1239309957そうだねx2原盤使ったらもう武器半固定みたいなもんだからな |
… | 1324/10/04(金)03:28:24No.1239310375+原盤絞るのは周回させたいんだろう |
… | 1424/10/04(金)03:30:32No.1239310473そうだねx3正解なんかなく何だって強化すりゃそれなりの火力が出るけども |
… | 1524/10/04(金)03:32:16No.1239310554そうだねx4色んな武器試したり使い分けたいっていうのがソウルライクと合わないんだろうなとは思う |
… | 1624/10/04(金)03:33:26No.1239310609+血の岩は事実上無限に手に入れることができたけどブラボは必要能力値足りないともたせてすらくれないからな |
… | 1724/10/04(金)03:34:50No.1239310674+強化システムだけの話ってなるとモンハンが特にそう |
… | 1824/10/04(金)03:35:08No.1239310689+多分作ってる側は武器を強化したりレベル上げてプレイすること自体あんま想定してないんだと思う |
… | 1924/10/04(金)03:47:00No.1239311208+まず使う武器にステ合わせないといけないしね |
… | 2024/10/04(金)03:49:20No.1239311299そうだねx1後半のやつは進行度に合わせて最初から強化されてるみたいなのでも良いんだけどな |
… | 2124/10/04(金)03:53:33No.1239311521+序盤〜中盤は筋技最低限で生命に振る必要があるしそもそも要求ステを満たせない武器がほとんどなのよね |
… | 2224/10/04(金)04:01:01No.1239311814そうだねx4影響受けたゲームでわりと完成度高いの出てきてるからそろそろ根本的に見直さないと後発に抜かれたまま沈んでいきそうな気がする |
… | 2324/10/04(金)04:06:14No.1239311990そうだねx2黒神話でてみてやっぱフロムすげえなってなったよな |
… | 2424/10/04(金)04:06:46No.1239312013+フロム的にはレベルガンガン上げて気軽に装備変えて遊んでくれって感じなのかね?どっちにしても装備強化が手間なわけだが |
… | 2524/10/04(金)04:11:31No.1239312160そうだねx3DLCで原盤配ってくれないのなんでだよと思ってる |
… | 2624/10/04(金)04:16:15No.1239312313そうだねx11>黒神話でてみてやっぱフロムすげえなってなったよな |
… | 2724/10/04(金)04:21:19No.1239312477+黒神話はボス戦とか戦闘部分はかなり褒められてるからな… |
… | 2824/10/04(金)04:22:29No.1239312511+4つぐらいビルド試したけどそもそも戦闘がおもんないなって思っちゃったな… |
… | 2924/10/04(金)04:34:54No.1239312964+原盤あったらあったで無視した周回が損した気分になるっちゃなるなら高くていいから無限販売だったりレアドロが一番助かるのだが |
… | 3024/10/04(金)04:37:43No.1239313058+>原盤あったらあったで無視した周回が損した気分になるっちゃなるなら高くていいから無限販売だったりレアドロが一番助かるのだが |
… | 3124/10/04(金)04:41:03No.1239313184そうだねx2簡略化した所で腑抜けたクソが出来上がるだけだからこのままでいいよ |
… | 3224/10/04(金)04:42:26No.1239313240そうだねx3フロムゲーの雑な部分があるから再プレイしたり複数キャラ作ってる所もあるっちゃあるからきれいに纏めた結果プレイ時間減るみたいな事もあり得るからゲームって難しい |
… | 3324/10/04(金)04:42:42No.1239313249+もっとめんどくさくしてほしい |
… | 3424/10/04(金)04:44:30No.1239313314そうだねx4情報何もなしでやってると途中でよさげな新しい武器入手しても今使ってるそこそこ強化済みのが当然強いし |
… | 3524/10/04(金)04:45:00No.1239313330そうだねx1周回する数少ないメリットが原盤を取れることだから武器強化はエンドコンテンツとして扱われている |
… | 3624/10/04(金)04:47:22No.1239313403+今はバフされた結果よっぽどじゃないと何強化しても大体強いんで結果的に解消されてるっちゃされてる |
… | 3724/10/04(金)04:52:13No.1239313558そうだねx5なんであんなに月隠や猟犬長牙流行ったかっていうと |
… | 3824/10/04(金)05:16:35No.1239314452+エルデンリング今やってるんだけど途中から鍛石買えるようになるんだって? |
… | 3924/10/04(金)05:41:18No.1239315183+とはいえRPGの系統で最初からフルスペックだと序盤の武器は性能落とすことになってゴミが量産されるし… |
… | 4024/10/04(金)05:45:35No.1239315314+強化コストに差を付けたらいいんじゃね? |
… | 4124/10/04(金)05:48:06No.1239315398+AC6から入ってBloodborneやったんだけど色々な武器楽しいなあと思いながらも使いやすさでノコギリ鉈と短銃に帰ってきてしまった… |
… | 4224/10/04(金)05:59:13No.1239315724そうだねx4手に入れたらまず素振りして気に入ったら強化してるけどだいたいこれでなんとかなってる |
… | 4324/10/04(金)06:29:34No.1239316805+エンドコンテンツなら一周目はフル強化できないようにすればいい |
… | 4424/10/04(金)06:33:02No.1239316969そうだねx1武器の強化値をストーリー進行に合わせて縛ることで難易度調整してるんだろうが |
… | 4524/10/04(金)06:34:00No.1239317002+AC6はミッションによってアセンをあれこれ変えるの前提のゲームだからこそ遊びやすかったな |
… | 4624/10/04(金)06:36:30No.1239317111+今回は特に武器の種類過去1多いのに強化が過去1ひどいから |
… | 4724/10/04(金)06:55:55No.1239318035そうだねx4ぶっちゃけそういう不愉快な不都合がなんかよくわからん噛み合い方をして面白く感じてる所大いにあるから簡略化されるとどうなんだろうなという怖さはある |
… | 4824/10/04(金)06:58:25No.1239318158そうだねx1原盤絞らないと周回する人でなくて白システム破綻するからなあ… |
… | 4924/10/04(金)07:04:40No.1239318520+進行度に応じてある程度強化済みで出してくれりゃいいんだが |
… | 5024/10/04(金)07:06:58No.1239318650そうだねx3黒神話はむしろ悪いところがほぼフロムの影響って感じでフロムの汚点ってフロムがなぜか許されてるだけだよなって再確認だったな… |
… | 5124/10/04(金)07:08:52No.1239318767そうだねx2そうそうこれがフロムなんだよって不便でも不親切でも許してくれるからな |
… | 5224/10/04(金)07:10:34No.1239318871+>進行度に応じてある程度強化済みで出してくれりゃいいんだが |
… | 5324/10/04(金)07:13:23No.1239319030+毒沼とかに文句言うと逆にぶん殴られるの冷静に考えると異常だよな |
… | 5424/10/04(金)07:13:33No.1239319038そうだねx7>原盤絞らないと周回する人でなくて白システム破綻するからなあ… |
… | 5524/10/04(金)07:14:50No.1239319097+>毒沼とかに文句言うと逆にぶん殴られるの冷静に考えると異常だよな |
… | 5624/10/04(金)07:14:52No.1239319102+エルデンなんて長すぎてどのみち周回する人少なそうだ |
… | 5724/10/04(金)07:14:56No.1239319109+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5824/10/04(金)07:16:12No.1239319208+とにかく高難度を称賛するのにミケラダーンには不満が噴出してたの興味深い |
… | 5924/10/04(金)07:16:25No.1239319225そうだねx2たまーに別のゲームで見るけど本当にちょっとした拍子に今までの不満爆発して炎上とかありそうで怖い |
… | 6024/10/04(金)07:16:37No.1239319241そうだねx2>ゲーム自体が面白ければメリットなんかなくても周回するけどな |
… | 6124/10/04(金)07:17:36No.1239319322+AC6はシリーズのこれまでの悪いところ潰してたりしてたから |
… | 6224/10/04(金)07:19:01No.1239319415+フロムのこだわりじゃなくて技術的な問題でできないからそうしてる部分もあるしな |
… | 6324/10/04(金)07:20:24No.1239319500そうだねx3>AC6はシリーズのこれまでの悪いところ潰してたりしてたから |
… | 6424/10/04(金)07:21:15No.1239319561そうだねx1>たまーに別のゲームで見るけど本当にちょっとした拍子に今までの不満爆発して炎上とかありそうで怖い |
… | 6524/10/04(金)07:21:31No.1239319579そうだねx2エルデンの場合そもそも過去最高に周回する気無くなるぞ |
… | 6624/10/04(金)07:21:45No.1239319596+でも別にビルド組まなくても戦灰と戦技で勝てない? |
… | 6724/10/04(金)07:22:23No.1239319651+無限にステータス振り替えたい! |
… | 6824/10/04(金)07:23:25No.1239319728+正直プレイヤーサイドに出来ること多いから |
… | 6924/10/04(金)07:23:40No.1239319741そうだねx1普通の街を作るノウハウがないから全部退廃的な世界観になるけどそれがメーカーの個性になるのは不思議なもんだ |
… | 7024/10/04(金)07:25:12No.1239319886そうだねx2ただひたすらデカい世界を自由に動き回っていろんなサブイベントをこなしていって…っていうオープンワールド的な楽しさはあんまり無かったから |
… | 7124/10/04(金)07:25:42No.1239319929+違うよ普通の街をつくるリソースを別の事に使いたいからつくらないってインタビューで言ってるよ |
… | 7224/10/04(金)07:26:23No.1239319981+>普通の街を作るノウハウがないから全部退廃的な世界観になるけどそれがメーカーの個性になるのは不思議なもんだ |
… | 7324/10/04(金)07:26:29No.1239319987+ソウルライクのジーコで武器強化初期化したときに強化素材も返してもらえるのがあったんだけど |
… | 7424/10/04(金)07:26:32No.1239319993+>これまでのソウルだってダンジョンは駆け抜けるだけだったけどこっちフィールドぶん本当に虚無 |
… | 7524/10/04(金)07:26:50No.1239320012そうだねx2属性派生で強化アイテムも変わってた頃に比べたらわかりやすくはなった |
… | 7624/10/04(金)07:27:32No.1239320071+オミットが求められてるんじゃなくてオープンワールドの良さが作れないだけじゃ |
… | 7724/10/04(金)07:28:21No.1239320133そうだねx8>ただひたすらデカい世界を自由に動き回っていろんなサブイベントをこなしていって…っていうオープンワールド的な楽しさはあんまり無かったから |
… | 7824/10/04(金)07:28:53No.1239320175+属性派生と戦技の部分は文句ないけど |
… | 7924/10/04(金)07:29:28No.1239320225そうだねx2得意じゃないんだから無理して作らなくてももっと得意分野攻めようぜと思うけど |
… | 8024/10/04(金)07:30:25No.1239320308+>オミットが求められてるんじゃなくてオープンワールドの良さが作れないだけじゃ |
… | 8124/10/04(金)07:30:44No.1239320334+ブラボの血晶の入手方法をもっとマイルドにした感じがちょうどいいんじゃないかと思う |
… | 8224/10/04(金)07:31:00No.1239320359そうだねx2もっと雑に強化済みの汎用武器配置してもいいと思うんだよな |
… | 8324/10/04(金)07:31:02No.1239320361そうだねx1お言葉だけどさダクソ3をレベルカンストさせたとき |
… | 8424/10/04(金)07:31:17No.1239320387そうだねx5今の時代周回要素がもうマイナスじゃないですかね… |
… | 8524/10/04(金)07:31:39No.1239320418+村だ町だ人だって用意できないとなると |
… | 8624/10/04(金)07:32:39No.1239320502+>エルデンの移動だけどうこういわれるのおかしいわ |
… | 8724/10/04(金)07:32:41No.1239320506+>街がない住民いない(コスト的に用意できない)のが今回は普通にマイナスだったとは思う |
… | 8824/10/04(金)07:32:51No.1239320529そうだねx2大抵のユーザーは何周もしないし俺も一周目でもう値段分以上に楽しめたから満足だ |
… | 8924/10/04(金)07:32:53No.1239320532+>属性派生と戦技の部分は文句ないけど |
… | 9024/10/04(金)07:33:21No.1239320573そうだねx1>>エルデンの移動だけどうこういわれるのおかしいわ |
… | 9124/10/04(金)07:33:23No.1239320576そうだねx2ソウルシリーズの強化要素の面白さって抜け道を駆使して序盤から高火力出すことにあると思う |
… | 9224/10/04(金)07:34:43No.1239320692+武器強化システムのおかげで火蝿さんがマスコットになれた |
… | 9324/10/04(金)07:34:48No.1239320704+>トレント使えるから見た目ほど時間かかってないよ |
… | 9424/10/04(金)07:34:59No.1239320723+>本気で難易度調整として考えるなら武器強化システム自体を削除してストーリー進行に伴って強くすればいい |
… | 9524/10/04(金)07:35:58No.1239320805そうだねx1>ソウルシリーズの強化要素の面白さって抜け道を駆使して序盤から高火力出すことにあると思う |
… | 9624/10/04(金)07:36:16No.1239320831+完全に懐古発言だけどデモンズの頃の広さが良かった |
… | 9724/10/04(金)07:36:23No.1239320838+>本気で難易度調整として考えるなら武器強化システム自体を削除してストーリー進行に伴って強くすればいい |
… | 9824/10/04(金)07:36:31No.1239320862+ツシマくらいの塩梅が好き |
… | 9924/10/04(金)07:37:57No.1239320988+一番意味わからないのはステ振り直しが有限なこと |
… | 10024/10/04(金)07:38:03No.1239321002そうだねx8>>トレント使えるから見た目ほど時間かかってないよ |
… | 10124/10/04(金)07:38:58No.1239321081+トロルの騎士剣がカッコよくて使ってた |
… | 10224/10/04(金)07:39:19No.1239321119+>村だ町だ人だって用意できないとなると |
… | 10324/10/04(金)07:40:08No.1239321194+何周もする前提だから別にいいんじゃないの |
… | 10424/10/04(金)07:40:14No.1239321206+血晶石みたいに取り外しできればな |
… | 10524/10/04(金)07:40:21No.1239321221+使えるだけありがたい |
… | 10624/10/04(金)07:40:33No.1239321232+本当に面白いゲームはソウルライクと呼ばれなくなってしまうのでソウルライクを探すとなんか微妙なのばかり見つかるマジックだ |
… | 10724/10/04(金)07:40:45No.1239321253+>お言葉だけどさダクソ3をレベルカンストさせたとき |
… | 10824/10/04(金)07:41:27No.1239321310+>RTAを基準にしてるとかエアプじゃん |
… | 10924/10/04(金)07:41:37No.1239321323そうだねx1いろんな町を回って情報収集して…今度は素材集めて…とかじゃなくて |
… | 11024/10/04(金)07:42:40No.1239321432そうだねx6初手から口汚い奴は大帝 |
… | 11124/10/04(金)07:43:13No.1239321484+寧ろクラフトとかで作り手も素材集めの方にちょっとフラついた感はある |
… | 11224/10/04(金)07:43:26No.1239321502+>今の時代周回要素がもうマイナスじゃないですかね… |
… | 11324/10/04(金)07:44:20No.1239321594そうだねx1何度も言われてるけど狭間の地にACで行きたい |
… | 11424/10/04(金)07:44:30No.1239321614+2の探究者は割と良かったと思うんだけどな |
… | 11524/10/04(金)07:44:31No.1239321615+周回で要素増えるの俺は好きだけど世界のカジュアルゲーマーは一周したら良いほうでラスボス倒さないで終わることも多いからな… |
… | 11624/10/04(金)07:44:35No.1239321622そうだねx3ダクソ3レベルカンスト50周したものだが |
… | 11724/10/04(金)07:44:41No.1239321629+強化値システムが悪いのではなく最終強化に必要なアイテムを気軽に入手できないのが大問題 |
… | 11824/10/04(金)07:45:03No.1239321664+>もっと雑に強化済みの汎用武器配置してもいいと思うんだよな |
… | 11924/10/04(金)07:45:29No.1239321707そうだねx1現状の周回なんて本当におまけ程度でしかないんだし別に今のままでいい気もするが |
… | 12024/10/04(金)07:46:20No.1239321796+取り返しのつかない分岐とかイベントが多い上に条件わかりにくいの多すぎるのもネックだと思うわ |
… | 12124/10/04(金)07:46:22No.1239321798そうだねx3強化素材絞ってる理由が何って話に戻ると多分何にも考えてないだけだと思う |
… | 12224/10/04(金)07:46:26No.1239321801そうだねx2一度倒したボスと再戦できるシステムは取り入れるべき |
… | 12324/10/04(金)07:46:59No.1239321849そうだねx2周回の話だと影の地は本気で走るだけの時間が長い |
… | 12424/10/04(金)07:47:52No.1239321931そうだねx1必須じゃないなら欲しいんだけどね二周目 |
… | 12524/10/04(金)07:47:54No.1239321933+>いろんな町を回って情報収集して…今度は素材集めて…とかじゃなくて |
… | 12624/10/04(金)07:48:18No.1239321966そうだねx2強化素材の配置は初回の体験を大事にしてるだけだと思う |
… | 12724/10/04(金)07:48:31No.1239321989+随分昔になるがアーマードコアネクサスで爆熱がクソ要素として挙げられるが本当にクソだったのはチューニングシステムだったと思う |
… | 12824/10/04(金)07:48:50No.1239322015+古竜岩は無限購入できるようにするだけで問題解決なのになんでこれしないのかな |
… | 12924/10/04(金)07:48:54No.1239322027+ミドラーは好きなボスだけどあいつのとこ行くまでは苦痛… |
… | 13024/10/04(金)07:50:15No.1239322149+>古竜岩は無限購入できるようにするだけで問題解決なのになんでこれしないのかな |
… | 13124/10/04(金)07:51:14No.1239322256そうだねx2>絶対やらんって訳じゃないだけになんで渋ってんだろってのはある |
… | 13224/10/04(金)07:51:19No.1239322267+ゲームを速攻で消費するのはもはや覆しがたいトレンドだし |
… | 13324/10/04(金)07:51:28No.1239322286+ぶっちゃけチューンいらん…普通に買い物だけで勝負させてくれ… |
… | 13424/10/04(金)07:51:39No.1239322311+>ミドラーは好きなボスだけどあいつのとこ行くまでは苦痛… |
… | 13524/10/04(金)07:51:45No.1239322318+配置とタイミングの関係だと一番ひどいのは通常すずらんとその鈴玉だと思う |
… | 13624/10/04(金)07:52:09No.1239322364+>絶対やらんって訳じゃないだけになんで渋ってんだろってのはある |
… | 13724/10/04(金)07:52:55No.1239322458そうだねx1>強化素材絞ってる理由が何って話に戻ると多分何にも考えてないだけだと思う |
… | 13824/10/04(金)07:53:06No.1239322466+消費する事は結果だろ〜 |
… | 13924/10/04(金)07:53:16No.1239322481そうだねx2遺灰は必要なら墓所巡ってねでいいんじゃないの |
… | 14024/10/04(金)07:53:20No.1239322487そうだねx2フロムは外圧あると途端にユーザビリティ良くなるイメージあるなブラボやSEKIRO見るに |
… | 14124/10/04(金)07:53:21No.1239322491+なんかこうショトカ的に降りていくとかもなくて |
… | 14224/10/04(金)07:54:04No.1239322570+生まれ変わりアイテムも無限入手や購入できていいよねそれこそクラフトもあるし |
… | 14324/10/04(金)07:54:15No.1239322584そうだねx5竜咳とかも怒られて今の空気寄りの形になったらしいし |
… | 14424/10/04(金)07:54:16No.1239322585+ミドラーは信仰戦士じゃないと行かなくてもいいだろうから… |
… | 14524/10/04(金)07:54:46No.1239322639そうだねx3遺灰はゲーム内で実際に運用するまで何もわからない言ってみればフレーバーテキストオンリーの武器のようなものだから完全に攻略サイト閲覧アテにしてるだけだと思う |
… | 14624/10/04(金)07:55:06No.1239322669そうだねx3クラフトアイテムの入手性格差とその性能差見てると本当に何も考えてないだけだと思う |
… | 14724/10/04(金)07:55:45No.1239322745そうだねx3>竜咳とかも怒られて今の空気寄りの形になったらしいし |
… | 14824/10/04(金)07:56:36No.1239322823そうだねx2初探索時のワクワク感に振ってて探索後の徒労感は無視した設計 |
… | 14924/10/04(金)07:56:55No.1239322857+死亡デメリットあんまない方がありがたいよね… |
… | 15024/10/04(金)07:56:57No.1239322860+竜餐の銛とか確かに強いけどそれを加味してなお使わせる気ある? |
… | 15124/10/04(金)07:57:05No.1239322878+ここまで移動や鍛石の配置を擁護してた俺も |
… | 15224/10/04(金)07:57:37No.1239322942+竜咳はNPCロストが理不尽過ぎるからな… |
… | 15324/10/04(金)07:58:50No.1239323068+古竜岩は無限購入じゃなくてマラソンでいいじゃん |
… | 15424/10/04(金)07:59:11No.1239323101そうだねx3アイテム版黄金樹は信仰振ってない人でも消費でやれるようになるわけか |
… | 15524/10/04(金)07:59:17No.1239323115そうだねx9実はマラソンは嫌われ者なんだ |
… | 15624/10/04(金)08:00:09No.1239323225そうだねx4いまどきマラソンで低確率レアアイテム集めてねってのも古臭いよプレイ時間の水増し以外の何ものでもないし |
… | 15724/10/04(金)08:01:10No.1239323369+ゴーレムパンチとか未だやってるからなあ… |
… | 15824/10/04(金)08:01:14No.1239323381+文句あるなら他のやれ!と思わなくもないけど |
… | 15924/10/04(金)08:01:23No.1239323397+ファルムアズラまで行くのが面倒だよ! |
… | 16024/10/04(金)08:01:32No.1239323413そうだねx1純刃マラソンとかいまやったらブチギレると思う |
… | 16124/10/04(金)08:01:32No.1239323415+マラソン自体はまだいいにしてもエルデンリングのマラソンは全体的にドロ率低くて地獄だからな… |
… | 16224/10/04(金)08:01:58No.1239323451+デモンズの刃石で30時間ぐらい怒られてほしいよ |
… | 16324/10/04(金)08:02:19No.1239323491+>死亡デメリットあんまない方がありがたいよね… |
… | 16424/10/04(金)08:02:22No.1239323497+色んな武器を最終強化してコレクションするのは |
… | 16524/10/04(金)08:02:26No.1239323507そうだねx4ただ装備欲しいだけでレアドロマラソンして落ちるかどうかすらゲーム内で判断できないからすぐ攻略サイトに飛びつくようなゲーム設計しちゃってるからな… |
… | 16624/10/04(金)08:02:41No.1239323535+一方で大腐敗壺とかめっちゃ簡単に素材集まるし |
… | 16724/10/04(金)08:02:53No.1239323567+刃石は72時間以上は数えてないや |
… | 16824/10/04(金)08:03:30No.1239323645+進行度に合わせた強化素材の無限販売とクリア後くらいは原盤購入できてよくねとは思う |
… | 16924/10/04(金)08:03:42No.1239323673+まあクラブとかロンソが強いとか言われるのは他の武器が死ぬほど強化しにくいからなんですよ |
… | 17024/10/04(金)08:03:43No.1239323676そうだねx2常識的な確率のドロップ率ならマラソンそんなに嫌いじゃない |
… | 17124/10/04(金)08:03:45No.1239323679そうだねx3素材絞られるとその先に何があるかというとこの武器に使って損じゃないかなぁという心配から攻略サイト閲覧が始まる |
… | 17224/10/04(金)08:03:52No.1239323694+>純刃マラソンとかいまやったらブチギレると思う |
… | 17324/10/04(金)08:04:37No.1239323781+低確率の一品物とかならいいんだけど汎用消耗品はなぁ |
… | 17424/10/04(金)08:04:48No.1239323807そうだねx2強化段階24止め9止めとかバカらしい |
… | 17524/10/04(金)08:05:00No.1239323839+なんだったら技量用の細剣?とかもレアドロップだったしガーゴイルの斧とかもレア |
… | 17624/10/04(金)08:05:31No.1239323908+せめて最大強化の数値とかもっとパッと見せてくれていいと思う |
… | 17724/10/04(金)08:05:45No.1239323942+レアドロなしにされるとそれはそれで味気ないから流石にそれ無くすのはやめて欲しい |
… | 17824/10/04(金)08:05:46No.1239323944+今作本当に謎に強化素材配置が渋くて無限販売もこれまた謎に遠いから |
… | 17924/10/04(金)08:06:09No.1239324012+鍛石足りねえままアプデ終了なのかな |
… | 18024/10/04(金)08:06:14No.1239324028+>実はマラソンは嫌われ者なんだ |
… | 18124/10/04(金)08:06:30No.1239324070+>まあクラブとかロンソが強いとか言われるのは |
… | 18224/10/04(金)08:06:33No.1239324081+ダクソ3も最終強化素材周回で個数限定だよな |
… | 18324/10/04(金)08:06:49No.1239324111+影の地に行けば買えるように…! |
… | 18424/10/04(金)08:06:51No.1239324116+クリア後から原盤無限に買えますとかでいいだろうに |
… | 18524/10/04(金)08:07:35No.1239324217+>2はぼろぼろおちる |
… | 18624/10/04(金)08:07:37No.1239324224そうだねx5エルデンの場合頑張って武器沢山用意してくれたのが却って噛み合ってないのが不幸 |
… | 18724/10/04(金)08:07:45No.1239324236そうだねx2腐敗の苔薬が無限に買えない理由が気になる |
… | 18824/10/04(金)08:07:48No.1239324244そうだねx2ファームが面白いってことは結構あるけどドロップテーブル知ってる前提だからな… |
… | 18924/10/04(金)08:07:58No.1239324265+>影の地に行けば買えるように…! |
… | 19024/10/04(金)08:08:11No.1239324287+周回勢のためのお楽しみ要素なんだから |
… | 19124/10/04(金)08:08:46No.1239324366+エルデンもソウルシリーズくらい武器強化が緩ければなーとは思う |
… | 19224/10/04(金)08:09:04No.1239324407+2はメチャクチャ強化の上がり幅がでかいから失敗できなくなった |
… | 19324/10/04(金)08:09:15No.1239324438+武器耐久度がなくなったのは良いと思う |
… | 19424/10/04(金)08:09:19No.1239324447そうだねx4>周回勢のためのお楽しみ要素なんだから |
… | 19524/10/04(金)08:09:21No.1239324453そうだねx5>すずらん大輪足りませんよね!いっぱいあげます! |
… | 19624/10/04(金)08:10:00No.1239324536+大輪渡すならせめて霊姿だろ!? |
… | 19724/10/04(金)08:10:09No.1239324559+>常識的な確率のドロップ率ならマラソンそんなに嫌いじゃない |
… | 19824/10/04(金)08:10:10No.1239324562そうだねx2>強化段階24止め9止めとかバカらしい |
… | 19924/10/04(金)08:10:45No.1239324641そうだねx2>1周の長さ凄まじいことになってるのに? |
… | 20024/10/04(金)08:11:34No.1239324764そうだねx2>喪色は結構いるけど通常鍛石のマラソンって現実的な量ドロップするモブいるのかな |
… | 20124/10/04(金)08:12:40No.1239324931+影の地で何故か通常すずらんをどんどこ渡して霊姿渋ったのはなんだろう… |
… | 20224/10/04(金)08:14:01No.1239325109そうだねx4>影の地で何故か通常すずらんをどんどこ渡して霊姿渋ったのはなんだろう… |
… | 20324/10/04(金)08:14:06No.1239325125そうだねx4>2周くらいすれば十分な数揃うから |
… | 20424/10/04(金)08:14:20No.1239325163+特に考えなしに武器の選択肢を増やし続けた結果プレイヤーが自分で判断ができなくなって不自由になるというよくある話だ |
… | 20524/10/04(金)08:14:32No.1239325194+エルデンは鈴玉狩りに身を落とせば解決するけど |
… | 20624/10/04(金)08:14:40No.1239325219そうだねx2>メスメル軍の人たちは神秘上げてたら結構落とす |
… | 20724/10/04(金)08:14:58No.1239325265そうだねx6対人勢と周回勢はそろそろ切り捨てていいんじゃないかな…バランスが歪になる原因ここにあるだろ |
… | 20824/10/04(金)08:15:49No.1239325386そうだねx3>特に考えなしに武器の選択肢を増やし続けた結果プレイヤーが自分で判断ができなくなって不自由になるというよくある話だ |
… | 20924/10/04(金)08:15:53No.1239325397+>周回勢のためのお楽しみ要素なんだから |
… | 21024/10/04(金)08:16:13No.1239325444+まあPC版ならMODで解決だし… |
… | 21124/10/04(金)08:16:15No.1239325451+エルデンは楽しんだ上で武器防具と素材の配置逆だろって言いたくもなる |
… | 21224/10/04(金)08:16:27No.1239325486そうだねx3一応ヴァレーイベ消化で王朝行けるからローデイルに着けばラダーンモーグだけで行けるとはいえ |
… | 21324/10/04(金)08:16:50No.1239325548+ストーリー上しょうがないとは思うんだけど |
… | 21424/10/04(金)08:17:10No.1239325596+なんで装備のプリセットすらできないのエルデンリング |
… | 21524/10/04(金)08:17:14No.1239325605そうだねx1>その判断自由にさせるためにももっと原盤バラまいてほしいって話じゃないの…? |
… | 21624/10/04(金)08:17:38No.1239325652+>対人勢と周回勢はそろそろ切り捨てていいんじゃないかな…バランスが歪になる原因ここにあるだろ |
… | 21724/10/04(金)08:18:10No.1239325740そうだねx2強化式でもいいけど強化アイテムは進行に合わせてそれなりに気軽に手に入るようにはしてほしい |
… | 21824/10/04(金)08:18:35No.1239325789そうだねx1なんなら当初はそれこそ序中盤で行けてた気がするんだよな影の地 |
… | 21924/10/04(金)08:18:40No.1239325801そうだねx1とりあえず侵入オンオフ機能つけてくれ |
… | 22024/10/04(金)08:19:10No.1239325858そうだねx1エルデンはこれで一応PvPとPvEで性能弄るって事は覚えたんだよ |
… | 22124/10/04(金)08:19:11No.1239325861そうだねx1>強化式でもいいけど強化アイテムは進行に合わせてそれなりに気軽に手に入るようにはしてほしい |
… | 22224/10/04(金)08:19:29No.1239325897+プレイヤー間の攻略情報交換狙ってそこら中に散らばってる不便さ作って未だにやってるなら大したものだよ |
… | 22324/10/04(金)08:19:51No.1239325936+>エルデンはこれで一応PvPとPvEで性能弄るって事は覚えたんだよ |
… | 22424/10/04(金)08:20:16No.1239325995+>シリーズ流行った要因の一つに赤白は間違いなくあるけど今はもう足かせ気味になってる気がしている |
… | 22524/10/04(金)08:21:07No.1239326115そうだねx2>牢獄に侵入して相手を突き落とすのを楽しんですまない…! |
… | 22624/10/04(金)08:21:17No.1239326136+ソウルシリーズなら周回してたけどエルデンリングは1周でお腹いっぱい |
… | 22724/10/04(金)08:21:20No.1239326139+>正直やり尽くした人用の変なルートだからなこれ |
… | 22824/10/04(金)08:21:28No.1239326151そうだねx3>とりあえず侵入オンオフ機能つけてくれ |
… | 22924/10/04(金)08:21:32No.1239326159+デモンズは塔3が侵入システム最高に活かせてたんだがな |
… | 23024/10/04(金)08:21:55No.1239326206そうだねx4鈴玉は後ろに後ろに配置した結果がファルムアズラのあの惨状だと思う |
… | 23124/10/04(金)08:21:56No.1239326209そうだねx1なんのために対人スケーリング実装したんだろうフロムくん |
… | 23224/10/04(金)08:22:09No.1239326241そうだねx7>鈴玉! |
… | 23324/10/04(金)08:22:33No.1239326293そうだねx1Bloodborneでいきなり侵入された時は困惑した |
… | 23424/10/04(金)08:22:39No.1239326307そうだねx1ネットで調べて攻略してねって考えてるフシもあるから取り返しのつかない要素はずっと変わらんだろう |
… | 23524/10/04(金)08:22:46No.1239326318+>とりあえず侵入オンオフ機能つけてくれ |
… | 23624/10/04(金)08:22:54No.1239326336そうだねx3ストーリー的にもイベント的にも鈴玉的にもファルムアズラが良くないことしてる |
… | 23724/10/04(金)08:23:19No.1239326386そうだねx1エルデンは真面目に過去作からシステムアプデされてる部分が多いんだよ |
… | 23824/10/04(金)08:23:53No.1239326461そうだねx2>ストーリー的にもイベント的にも鈴玉的にもファルムアズラが良くないことしてる |
… | 23924/10/04(金)08:23:54No.1239326463+まず強化段階を区切ってるから仮に無限販売解禁してもそんなバランス壊れない筈なんだよね |
… | 24024/10/04(金)08:24:12No.1239326497+>>鈴玉! |
… | 24124/10/04(金)08:24:20No.1239326511+>ストーリー的にもイベント的にも鈴玉的にもファルムアズラが良くないことしてる |
… | 24224/10/04(金)08:24:26No.1239326525そうだねx7>エルデンは真面目に過去作からシステムアプデされてる部分が多いんだよ |
… | 24324/10/04(金)08:24:30No.1239326529そうだねx3実際のところ鍛石は鈴玉で買うのが最も効率よく手軽で |
… | 24424/10/04(金)08:24:30No.1239326530そうだねx1>過去はショップや鍛治不便すぎたからな |
… | 24524/10/04(金)08:25:06No.1239326592+>実際のところ鍛石は鈴玉で買うのが最も効率よく手軽で |
… | 24624/10/04(金)08:25:15No.1239326602そうだねx4>エルデンは真面目に過去作からシステムアプデされてる部分が多いんだよ |
… | 24724/10/04(金)08:25:31No.1239326636+自撮りババアシスターズはなんでそんな場所にいるの? |
… | 24824/10/04(金)08:25:43No.1239326653そうだねx1>深みの聖堂に着けばなんとかなるアリアンデルとは比較にならん |
… | 24924/10/04(金)08:25:45No.1239326657+Bloodborneの良くないところはバグが少なすぎるところだと思う |
… | 25024/10/04(金)08:25:59No.1239326687+一応自分でも鍛治できるんだけどな褪せ人 |
… | 25124/10/04(金)08:26:17No.1239326731+鍛冶のために移動しまくるのは実際めんどいからな… |
… | 25224/10/04(金)08:26:27No.1239326753そうだねx1鍛冶屋とショップを真逆の部屋に配置は度肝抜かれたねダクソ3で完成した拠点ユーザビリティー投げ捨ててるんだもの |
… | 25324/10/04(金)08:26:48No.1239326787そうだねx4クラフトつけて素材販売ないのアホじゃねえかな! |
… | 25424/10/04(金)08:26:49No.1239326789そうだねx2>自撮りババアシスターズはなんでそんな場所にいるの? |
… | 25524/10/04(金)08:26:54No.1239326799+今回も変にシステム集中させたもんだから |
… | 25624/10/04(金)08:27:33No.1239326893+影の地にも鍛冶屋要ると思う |
… | 25724/10/04(金)08:27:38No.1239326907そうだねx1拠点にまとめるのは別にいいだろ |
… | 25824/10/04(金)08:27:53No.1239326956そうだねx2フロムはなぜかすぐに円形の拠点にしたがるがまずこの時点で使いにくい |
… | 25924/10/04(金)08:27:55No.1239326958そうだねx1>一応自分でも鍛治できるんだけどな褪せ人 |
… | 26024/10/04(金)08:28:00No.1239326973そうだねx1>初見の人がそのくらいの進度でアリアンデル行ってもゲームにならないでしょ |
… | 26124/10/04(金)08:28:15No.1239327009そうだねx8いや円卓にシステムを集中させるのはいいんだよ |
… | 26224/10/04(金)08:28:43No.1239327072+>影の地にも鍛冶屋要ると思う |
… | 26324/10/04(金)08:28:48No.1239327082そうだねx3>あっちこっち行くほうがだるいわ |
… | 26424/10/04(金)08:28:49No.1239327085+伝説の武器を2倍3倍5倍にも強くできる鍛冶屋ヤバいな |
… | 26524/10/04(金)08:29:08No.1239327118+爺と婆が無駄に遠く配置されてるのが悪い! |
… | 26624/10/04(金)08:29:23No.1239327155そうだねx1>拠点にまとめるのは別にいいだろ |
… | 26724/10/04(金)08:29:38No.1239327186+最初の協会にある強化台はたぶんサンタさんの私物 |
… | 26824/10/04(金)08:29:39No.1239327190+>爺と婆が無駄に遠く配置されてるのが悪い! |
… | 26924/10/04(金)08:29:49No.1239327217+二年間どっぷり遊んでて未だに円卓で場所間違えるからな… |
… | 27024/10/04(金)08:30:00No.1239327245+影の地にも鍛冶屋いたら寧ろ無駄にあっちこっち行かねえで済んだんだよなあ… |
… | 27124/10/04(金)08:30:31No.1239327316+円卓の中の距離くらいなら別にどうでもいいよ |
… | 27224/10/04(金)08:31:01No.1239327401そうだねx5>円卓の中の距離くらいなら別にどうでもいいよ |
… | 27324/10/04(金)08:31:25No.1239327456そうだねx4>円卓の中の距離くらいなら別にどうでもいいよ |
… | 27424/10/04(金)08:31:28No.1239327463+ルーンとかソウルロストくらいならまあ別に…ってなるから |
… | 27524/10/04(金)08:32:00No.1239327541+>円卓の中の距離くらいなら別にどうでもいいよ |
… | 27624/10/04(金)08:32:00No.1239327543+不便にするならドグマ2くらい突き抜けてほしい |
… | 27724/10/04(金)08:32:10No.1239327563+影の地からも2ボタンで円卓行けるからそこはあんまり困らなかった |
… | 27824/10/04(金)08:32:31No.1239327612そうだねx2ぶっちゃけヒューグ単体で見ても勝手悪いまである |
… | 27924/10/04(金)08:32:52No.1239327652そうだねx3強化素材売る人と鍛治屋を近くに置くなんてダクソ2の時点でできてたのになんで… |
… | 28024/10/04(金)08:33:08No.1239327680そうだねx2ババアは買取はしてくれないのも何なんだろうねマジで |
… | 28124/10/04(金)08:33:15No.1239327695そうだねx1鍛石が実質購入前提でなければあの距離感でもさほど文句は出なかったと思うよ |
… | 28224/10/04(金)08:33:21No.1239327709そうだねx1鍛冶屋のセリフも長いんだよな… |
… | 28324/10/04(金)08:33:24No.1239327722+>強化素材売る人と鍛治屋を近くに置くなんてダクソ2の時点でできてたのになんで… |
… | 28424/10/04(金)08:33:35No.1239327746+円卓で迷子になってる人そんな居るの? |
… | 28524/10/04(金)08:34:15No.1239327835+大祝福の選択自体はどこからでも一発でできるから大したストレスにはならない |
… | 28624/10/04(金)08:34:35No.1239327876そうだねx2>円卓で迷子になってる人そんな居るの? |
… | 28724/10/04(金)08:34:39No.1239327880そうだねx2>円卓で迷子になってる人そんな居るの? |
… | 28824/10/04(金)08:35:33No.1239327999そうだねx1拠点での迷子はダクソ3がキツかったな…今でも誰がどこにいるのかよくわからん |
… | 28924/10/04(金)08:35:58No.1239328062そうだねx1>強化素材売る人と鍛治屋を近くに置くなんてダクソ2の時点でできてたのになんで… |
… | 29024/10/04(金)08:36:43No.1239328159+>初見の人がそのくらいの進度でアリアンデル行ってもゲームにならないでしょ |
… | 29124/10/04(金)08:37:02No.1239328203そうだねx2マデューラは円形じゃないのでまずここでアドバンテージを得る |
… | 29224/10/04(金)08:37:38No.1239328272+レニガッツさんが謎に幽閉されてる以外が使いやすいダクソ2拠点 |
… | 29324/10/04(金)08:37:50No.1239328299+>手軽に何でも出来る現代だからこそ不便さの美徳を知ってほしい的な… |
… | 29424/10/04(金)08:38:28No.1239328380+じゃあ行儀良く1箇所に全員固まってろってのも雰囲気壊す問題とかあるしまた色々とむずいんだと思うよ |
… | 29524/10/04(金)08:38:34No.1239328388+>拠点での迷子はダクソ3がキツかったな…今でも誰がどこにいるのかよくわからん |
… | 29624/10/04(金)08:39:00No.1239328452+慣れてたら影の地のハードル自体はそんなに高くないとは思うんだけど移動時間はどうしてもそこそこあるね特にリエーニエ |
… | 29724/10/04(金)08:39:05No.1239328464+ロジェールとか話さないうちに消えたぜ! |
… | 29824/10/04(金)08:39:09No.1239328469そうだねx1機能を集中させるのが良いというのには賛同したいけれど |
… | 29924/10/04(金)08:39:35No.1239328528そうだねx1>拠点での迷子はダクソ3がキツかったな…今でも誰がどこにいるのかよくわからん |
… | 30024/10/04(金)08:39:37No.1239328535+>初代ダクソのそういうとこは好きだけど |
… | 30124/10/04(金)08:40:21No.1239328637そうだねx1>じゃあ行儀良く1箇所に全員固まってろってのも雰囲気壊す問題とかあるしまた色々とむずいんだと思うよ |
… | 30224/10/04(金)08:40:29No.1239328652そうだねx2>じゃあ行儀良く1箇所に全員固まってろってのも雰囲気壊す問題とかあるしまた色々とむずいんだと思うよ |
… | 30324/10/04(金)08:41:31No.1239328796+鍛え石を買って補給すること自体を前提としてないのでは |
… | 30424/10/04(金)08:42:01No.1239328867そうだねx2配置的にはせめてフィアのとこにいるのがババアならなあ… |
… | 30524/10/04(金)08:42:03No.1239328869そうだねx2これは単なる邪推だけど強化素材がらみは開発終盤まで仕様が決まってなかったんだろうね |
… | 30624/10/04(金)08:43:12No.1239329024+>鍛え石を買って補給すること自体を前提としてないのでは |
… | 30724/10/04(金)08:43:16No.1239329033+糞喰いの部屋開いてたりフィアイベント進むのがわかるように部屋バラけさせたのかなとは思ってるけどなんかもっとスマートにはできたと思う |
… | 30824/10/04(金)08:43:27No.1239329058+>ちょっと前だとモンハンワールドのアステラもヤバかった… |
… | 30924/10/04(金)08:44:17No.1239329164そうだねx2>じゃあ行儀良く1箇所に全員固まってろってのも雰囲気壊す問題とかあるしまた色々とむずいんだと思うよ |
… | 31024/10/04(金)08:44:42No.1239329205+>鍛え石を買って補給すること自体を前提としてないのでは |
… | 31124/10/04(金)08:44:57No.1239329238+>ちゃんと各地坑道を巡っても通常武器は3から4鍛えるのが限界なので明らかに鈴玉は大前提 |
… | 31224/10/04(金)08:45:36No.1239329323+雑魚からの石ドロ率高けりゃいいのかもしれんがそれだと雰囲気微妙に違う感じになるからな… |
… | 31324/10/04(金)08:45:36No.1239329326+こ…これはパパになるための部屋なんじゃ… |
… | 31424/10/04(金)08:45:50No.1239329354+>拠点のうんこさだとウォーロンが本当に凄かった… |
… | 31524/10/04(金)08:46:06No.1239329389そうだねx5というかまあその辺の総合的なチグハグさがあるから |
… | 31624/10/04(金)08:46:09No.1239329398+ダクソ2はアクションゲーム以外は褒めるとこたくさんあるな… |
… | 31724/10/04(金)08:46:40No.1239329449+>こ…これはパパになるための部屋なんじゃ… |
… | 31824/10/04(金)08:47:26No.1239329544+よく利用するNPC周りは便利にしろよ令和だぞ |
… | 31924/10/04(金)08:47:53No.1239329592+>ちょっと前だとモンハンワールドのアステラもヤバかった… |
… | 32024/10/04(金)08:48:01No.1239329608+試し切りできる木偶人形とか半兵衛とか置いといてほしい |
… | 32124/10/04(金)08:48:10No.1239329630+機能前提ではない快適さ前提でもない雰囲気も作れてるとは言い難い |
… | 32224/10/04(金)08:48:14No.1239329646そうだねx2極論すると円卓の構造自体が微量だよねになってしまう |
… | 32324/10/04(金)08:48:52No.1239329744そうだねx1>3の方がたまに迷子になってた記憶ある |
… | 32424/10/04(金)08:49:02No.1239329763そうだねx1>後から知るタイプとはいえ3もエルデンも特定の場所の再現だから |
… | 32524/10/04(金)08:49:11No.1239329792そうだねx3世界観重視なら坑道に石売りいても良かったんじゃと思う |
… | 32624/10/04(金)08:49:12No.1239329795+円卓そのものが全部を平等に扱う為のものなので |
… | 32724/10/04(金)08:49:13No.1239329799そうだねx1>試し切りできる木偶人形とか半兵衛とか置いといてほしい |
… | 32824/10/04(金)08:49:29No.1239329833+拠点は1階部分をメインに据えて2階円卓はイベント用とかで別ければ良かったのに |
… | 32924/10/04(金)08:50:21No.1239329966+せめて一直線にいて欲しい |
… | 33024/10/04(金)08:50:49No.1239330020そうだねx13は拠点のややこしさがNPCすぐ失踪する問題を加速させていたと思う |
… | 33124/10/04(金)08:51:05No.1239330069+道具あれば自分で強化できる狩人様が |
… | 33224/10/04(金)08:51:22No.1239330115+>せめて一直線にいて欲しい |
… | 33324/10/04(金)08:52:23No.1239330265+実際円卓とは名ばかりで構成員同士の対等な交流も基本ないからな… |
… | 33424/10/04(金)08:52:36No.1239330291そうだねx23は物売りババアが超近くて直進すればアンドレイいたからかなりマシに思うんだよな |
… | 33524/10/04(金)08:52:40No.1239330304+別のビルドに興味湧いても武器強化素材足りないと新しくキャラ作るか周回するしか無い |
… | 33624/10/04(金)08:53:03No.1239330357そうだねx3まあ拠点で一番迷ったのは3だったから明るくなったのは結構嬉しい… |
… | 33724/10/04(金)08:53:49No.1239330456+メリメリ燃やしたあとの円卓暗いよ |
… | 33824/10/04(金)08:54:13No.1239330510そうだねx1>拠点は1階部分をメインに据えて2階円卓はイベント用とかで別ければ良かったのに |
… | 33924/10/04(金)08:54:15No.1239330513そうだねx1仲間になってくれるって言ってた亀の人いないな… |
… | 34024/10/04(金)08:54:26No.1239330535+>まあ拠点で一番迷ったのは3だったから明るくなったのは結構嬉しい… |
… | 34124/10/04(金)08:54:38No.1239330561+円卓の中でも別に公平に配置されてないからな |
… | 34224/10/04(金)08:54:51No.1239330589そうだねx1明らかに一番使うシステムなんだからそこくらいは快適にしてくれよ! |
… | 34324/10/04(金)08:54:59No.1239330604+>それやると小まめに話さなくなって知らないうちにNPCガンガン死んでくぜ? |
… | 34424/10/04(金)08:55:17No.1239330647そうだねx1なんならあの真ん中の円卓に全員配置してくれよ |
… | 34524/10/04(金)08:55:37No.1239330681+>明らかに一番使うシステムなんだからそこくらいは快適にしてくれよ! |
… | 34624/10/04(金)08:55:43No.1239330690そうだねx1個人的には円卓がぶっちぎりで覚えられない |
… | 34724/10/04(金)08:55:58No.1239330717+>ってそんな贅沢ではないと思ってるんだけどな |
… | 34824/10/04(金)08:56:07No.1239330733+>3は拠点のややこしさがNPCすぐ失踪する問題を加速させていたと思う |
… | 34924/10/04(金)08:56:20No.1239330761そうだねx2円卓はワープしたあと自分が円卓のどの位置にいるのかすらわからない |
… | 35024/10/04(金)08:56:50No.1239330828+>3は拠点のややこしさがNPCすぐ失踪する問題を加速させていたと思う |
… | 35124/10/04(金)08:56:57No.1239330841+俺がソウルシリーズ〜ソウルライクで一番好きな拠点は仁王2 |
… | 35224/10/04(金)08:57:00No.1239330847そうだねx4>あとなんだかんだで転送直後の円卓周りにNPCが集まっていくのはいい部分だわ |
… | 35324/10/04(金)08:57:30No.1239330919+マデューラは雰囲気もBGMも景色も使い勝手もいいけど奥に敵がいるのがなんか落ち着かない |
… | 35424/10/04(金)08:57:43No.1239330945+>こ…これはパパになるための部屋なんじゃ… |
… | 35524/10/04(金)08:57:46No.1239330951+ディアブロスみたいな人もいなかったっけ? |
… | 35624/10/04(金)08:58:14No.1239331015そうだねx4ソウルシリーズで最クソな拠点だと思ってるよエルデン |
… | 35724/10/04(金)08:58:45No.1239331080+ダクソ1を拠点無しにカウントするならそうかも |
… | 35824/10/04(金)08:58:53No.1239331105+>マデューラは雰囲気もBGMも景色も使い勝手もいいけど奥に敵がいるのがなんか落ち着かない |
… | 35924/10/04(金)08:59:06No.1239331141+3もエルデンもせっかくホールみたいなところあるのにみんな集まらず離れた脇道に居座りやがる… |
… | 36024/10/04(金)08:59:08No.1239331145+ダクソ2は無印かハイスペ版かでゲームが違い過ぎる… |
… | 36124/10/04(金)08:59:46No.1239331240+Dもコリンもディアロスも最初こそ円卓のところにいるけどすぐいなくなるしね |
… | 36224/10/04(金)08:59:58No.1239331267+>3もエルデンもせっかくホールみたいなところあるのにみんな集まらず離れた脇道に居座りやがる… |
… | 36324/10/04(金)09:00:11No.1239331296+エルデンは強化素材の要求数がおかしすぎる |
… | 36424/10/04(金)09:00:14No.1239331309+>>あとなんだかんだで転送直後の円卓周りにNPCが集まっていくのはいい部分だわ |
… | 36524/10/04(金)09:00:21No.1239331325+>みんなあのテーブルに集まって談笑してたら不気味すぎるだろ |
… | 36624/10/04(金)09:00:31No.1239331354そうだねx2ダクソ1は拠点なしにしても鍛治だけでぶっちぎりにやばいからな… |
… | 36724/10/04(金)09:00:41No.1239331381+どっちかというと談笑してて欲しかった |
… | 36824/10/04(金)09:00:58No.1239331421+デモンズの拠点はとてもよいのだがユルトというクソが追加された |
… | 36924/10/04(金)09:01:00No.1239331424+>これは単なる邪推だけど強化素材がらみは開発終盤まで仕様が決まってなかったんだろうね |
… | 37024/10/04(金)09:01:04No.1239331431そうだねx1>商人と鍛冶屋を近くに配置するなんてデモンズ時点で完成されてただろ |
… | 37124/10/04(金)09:01:21No.1239331472そうだねx2強化や拠点の仕様を無理擁護マンちょいちょい居るし滑ってるけどもしかしたらこの手の思考がエルデン開発チームでは自然に浸透してたりするのかな… |
… | 37224/10/04(金)09:01:25No.1239331480+ダクソ1はあんま不便に感じなかったのは役割ごとに鍛冶屋が違ったからだろうか |
… | 37324/10/04(金)09:01:29No.1239331488+鍛冶屋だけは敵対すると詰み要素に近い |
… | 37424/10/04(金)09:01:42No.1239331523+いっそブラボの教会ぐらいの距離感でよかったよ |
… | 37524/10/04(金)09:01:46No.1239331536そうだねx1>みんなあのテーブルに集まって談笑してたら不気味すぎるだろ |
… | 37624/10/04(金)09:01:49No.1239331542+漫画版とかは褪せ夫のやつもほのぼのしてるのも円卓のキャラたちガンガン絡ませてるあたり |
… | 37724/10/04(金)09:01:56No.1239331556+>ダクソ1は拠点なしにしても鍛治だけでぶっちぎりにやばいからな… |
… | 37824/10/04(金)09:02:08No.1239331588そうだねx1>デモンズの拠点鍛冶屋殆ど使わなくね? |
… | 37924/10/04(金)09:02:16No.1239331603そうだねx1>>みんなあのテーブルに集まって談笑してたら不気味すぎるだろ |
… | 38024/10/04(金)09:02:23No.1239331622+>>商人と鍛冶屋を近くに配置するなんてデモンズ時点で完成されてただろ |
… | 38124/10/04(金)09:02:29No.1239331634+>円卓なのに集まらないほうが不気味なんだけどな |
… | 38224/10/04(金)09:03:05No.1239331725+書き込みをした人によって削除されました |
… | 38324/10/04(金)09:03:07No.1239331728そうだねx3なんとか円卓を擁護したい子がいるね魅了のルーン打ち込まれてるのか |
… | 38424/10/04(金)09:03:30No.1239331781そうだねx3通路に鍛治道具広げてカンカンやってるのはもうちょっと雰囲気どうにかならなかった?ってなった |
… | 38524/10/04(金)09:03:41No.1239331803そうだねx2その割にはDとかコリンとかはいるじゃん |
… | 38624/10/04(金)09:03:43No.1239331810+デモンズの鍛冶屋そういや全く印象ないな… |
… | 38724/10/04(金)09:03:46No.1239331815そうだねx1オープンワールドやるなら強化の仕方根本的に変えればよかったけどその発想が出てこなかった感ある |
… | 38824/10/04(金)09:03:55No.1239331841そうだねx4ユーザビリティなんとかしろって話に雰囲気がどうのって擁護しまくるのズレすぎてて怖い |
… | 38924/10/04(金)09:04:17No.1239331900そうだねx3そりゃ快適にゲームプレイしたいけど雰囲気ぶち壊してまでやって欲しいかというと個人的にはNOだな? |
… | 39024/10/04(金)09:04:23No.1239331909+修理で使うよ |
… | 39124/10/04(金)09:04:34No.1239331943そうだねx2>円卓は褪せ人が使うものではないからな本来 |
… | 39224/10/04(金)09:04:48No.1239331971そうだねx1円卓に座ってて欲しいの話はユーザビリティと別の話じゃね? |
… | 39324/10/04(金)09:04:58No.1239332003+自演そうだね×1はやめなって!! |
… | 39424/10/04(金)09:05:13No.1239332034+>通路に鍛治道具広げてカンカンやってるのはもうちょっと雰囲気どうにかならなかった?ってなった |
… | 39524/10/04(金)09:05:13No.1239332035そうだねx3エルデンDLCはなんかフロムゲー好きの新人が作ったのかなあと思う内容だった |
… | 39624/10/04(金)09:05:15No.1239332039+>ダクソ1はあんま不便に感じなかったのは役割ごとに鍛冶屋が違ったからだろうか |
… | 39724/10/04(金)09:05:26No.1239332071そうだねx2他社のウォーロンもそうだが |
… | 39824/10/04(金)09:05:27No.1239332074そうだねx1>オープンワールドやるなら強化の仕方根本的に変えればよかったけどその発想が出てこなかった感ある |
… | 39924/10/04(金)09:05:38No.1239332091そうだねx1>エルデンDLCはなんかフロムゲー好きの新人が作ったのかなあと思う内容だった |
… | 40024/10/04(金)09:05:47No.1239332113そうだねx1>何を言ってるんだこいつ |
… | 40124/10/04(金)09:05:47No.1239332114そうだねx1円卓なんて所詮たいして広くもないから配置とか気にしてもなかったな… |
… | 40224/10/04(金)09:05:48No.1239332116+補正がB(つよい)とかA(数値低いしBよりのAだからカス)表記やめてほしい |
… | 40324/10/04(金)09:05:55No.1239332136そうだねx3>そりゃ快適にゲームプレイしたいけど雰囲気ぶち壊してまでやって欲しいかというと個人的にはNOだな? |
… | 40424/10/04(金)09:05:59No.1239332150そうだねx4別に今の円卓に雰囲気があるとも思わんが… |
… | 40524/10/04(金)09:06:00No.1239332156そうだねx3>ダクソ1はあんま不便に感じなかったのは役割ごとに鍛冶屋が違ったからだろうか |
… | 40624/10/04(金)09:06:13No.1239332194+>他社のウォーロンもそうだが |
… | 40724/10/04(金)09:06:14No.1239332195そうだねx1鍛冶屋とかゲーム上頻繁に話しかける人のセリフが長いのいい加減やめてほしい |
… | 40824/10/04(金)09:06:15No.1239332198そうだねx3結局なにも考えてない、に帰結する |
… | 40924/10/04(金)09:06:21No.1239332213+>いやそれはまぁ本編時点で… |
… | 41024/10/04(金)09:06:24No.1239332223+別に円卓はあのままでも良いから鍛冶箱を寄越せ |
… | 41124/10/04(金)09:06:46No.1239332275そうだねx3雰囲気で言えば他の一般褪せ人も同じように円卓使ってるはずなんだから |
… | 41224/10/04(金)09:07:18No.1239332338+>>いやそれはまぁ本編時点で… |
… | 41324/10/04(金)09:07:35No.1239332379そうだねx3合理的な理由がなさすぎるなら |
… | 41424/10/04(金)09:07:39No.1239332392そうだねx1ダクソ1とか鍛冶屋に車輪が突っ込んで即死とかあったな… |
… | 41524/10/04(金)09:07:51No.1239332419+変に擁護しようとしてもすぐボロが出るね…角人より醜い |
… | 41624/10/04(金)09:08:14No.1239332471そうだねx1ヒューグに鈴玉渡して強化素材そこで買えりゃいいのに強化してたら石足りねえ!ってなっていちいちミイラのとこ行ってまた戻ってきてがめんどくさい |
… | 41724/10/04(金)09:08:29No.1239332503+行き辛いし車輪に轢き殺されるバモスから進歩したぞ |
… | 41824/10/04(金)09:08:35No.1239332516+円卓に座ってる奴なんかほとんど居ないんだから邪魔なテーブルは粗大ゴミの日に持って行ってもらおうと円卓会議で決まった |
… | 41924/10/04(金)09:08:46No.1239332548そうだねx1>結局なにも考えてない、に帰結する |
… | 42024/10/04(金)09:09:19No.1239332611そうだねx1>多分ダクソ1しか知らない状態でプレイしたんだろ |
… | 42124/10/04(金)09:09:39No.1239332673そうだねx1雰囲気観点から見ても鍛冶屋と商人が離れてる理由がないと思うぞ |
… | 42224/10/04(金)09:09:50No.1239332694+後半めっちゃ使う巨人鍛冶もすげえ遠いから今やると初代ダクソは不便だよ〜 |
… | 42324/10/04(金)09:09:54No.1239332699そうだねx2>効率しか考えていない奴のこと考えるとまだ雰囲気重視したいだろうなって今思い始めたわ |
… | 42424/10/04(金)09:10:27No.1239332763+円卓はおしゃれな家具使ってたら最初はいいけど結局使いにくくて嫌になってくる感覚に近い |
… | 42524/10/04(金)09:10:33No.1239332776+>雰囲気観点から見ても鍛冶屋と商人が離れてる理由がないと思うぞ |
… | 42624/10/04(金)09:10:52No.1239332818+>雰囲気で言えば他の一般褪せ人も同じように円卓使ってるはずなんだから |
… | 42724/10/04(金)09:11:03No.1239332851そうだねx1>引っ付いててもきめえだろ |
… | 42824/10/04(金)09:11:30No.1239332899+そう考えると2は武器強化周り快適だったな... |
… | 42924/10/04(金)09:11:35No.1239332919+システムが知能低いのもうわかりきってたからエルデンは最初からMODで遊んだよ |
… | 43024/10/04(金)09:11:36No.1239332923そうだねx1フロムすげえ… |
… | 43124/10/04(金)09:11:37No.1239332929+>フィアはかなり近くに構えてるけど良いの? |
… | 43224/10/04(金)09:11:40No.1239332937そうだねx2>いやあの時代だと褪せ人ほぼおらんからそういう機能性も失われてるだろ |
… | 43324/10/04(金)09:12:04No.1239332990そうだねx2作中の世界観や設定や雰囲気考えたらそれこそ近くに固まるだろ円卓 |
… | 43424/10/04(金)09:12:06No.1239332995そうだねx2>隔ててね? |
… | 43524/10/04(金)09:12:18No.1239333026そうだねx2フロムが提示したものが正解だからな |
… | 43624/10/04(金)09:12:26No.1239333043+生きてるか死んでるかもわからんババァの近くでカンカンやるのはちょっと人としてどうなのってなるからあの配置は割と真っ当じゃねぇ? |
… | 43724/10/04(金)09:12:37No.1239333077+今更だけど仮に武器強化システムなかったとしても |
… | 43824/10/04(金)09:12:38No.1239333079+2本指が元気な時代は王都の円卓も綺麗に使われてた気はするけど |
… | 43924/10/04(金)09:12:45No.1239333100+>作中の世界観や設定や雰囲気考えたらそれこそ近くに固まるだろ円卓 |
… | 44024/10/04(金)09:12:50No.1239333115+ダクソ1は通常プレイやトロフィーコンプしない程度の人は鍛冶屋をたくさん回るなんてほど武器を強化する必要性がなかった |
… | 44124/10/04(金)09:12:51No.1239333120そうだねx1>効率しか考えていない奴のこと考えるとまだ雰囲気重視したいだろうなって今思い始めたわ |
… | 44224/10/04(金)09:12:52No.1239333121そうだねx2>そう考えると2は武器強化周り快適だったな... |
… | 44324/10/04(金)09:13:03No.1239333154+雰囲気重視なら円卓の大祝福になんか世界観の補完的なテキスト欲しかったなと思う |
… | 44424/10/04(金)09:13:50No.1239333263そうだねx1超危険な糞喰いや怪しげなギデオンとエンシャ近くに居座り続ける自撮りババアのせいで雰囲気もクソもないよ何も考えてないが正解 |
… | 44524/10/04(金)09:14:00No.1239333288そうだねx1階段の下とかでもいいんです |
… | 44624/10/04(金)09:14:22No.1239333346+元々の円卓は鍛冶場とか別にあったんかな |
… | 44724/10/04(金)09:14:35No.1239333372+>フロムが提示したものが正解だからな |
… | 44824/10/04(金)09:14:36No.1239333374そうだねx1>>効率しか考えていない奴のこと考えるとまだ雰囲気重視したいだろうなって今思い始めたわ |
… | 44924/10/04(金)09:15:09No.1239333454+>超危険な糞喰いや怪しげなギデオンとエンシャ近くに居座り続ける自撮りババアのせいで雰囲気もクソもないよ何も考えてないが正解 |
… | 45024/10/04(金)09:15:13No.1239333464+そんな下らねえ考えでゲーム作るもんかなあ |
… | 45124/10/04(金)09:15:33No.1239333517+円卓の位置問題はこれも強化素材の要求数が通常と喪色で同じになれば文句言われないと思う |
… | 45224/10/04(金)09:15:49No.1239333548そうだねx2>>>効率しか考えていない奴のこと考えるとまだ雰囲気重視したいだろうなって今思い始めたわ |
… | 45324/10/04(金)09:15:51No.1239333552そうだねx3どうせ過剰反応するだろうけど言わずにイられない |
… | 45424/10/04(金)09:15:56No.1239333566+ただの構ってほしい荒らしかしろがね以下だな |
… | 45524/10/04(金)09:16:02No.1239333583そうだねx5製作者の思想なんか知らねえ |
… | 45624/10/04(金)09:16:06No.1239333593+武器強化だるい!! |
… | 45724/10/04(金)09:16:08No.1239333601そうだねx2どこまでリップサービスか知らんがなんか毒沼作っちゃうのを嬉々として語るスタンスだからわからん |
… | 45824/10/04(金)09:16:33No.1239333656+そりゃフロムの思想は優れたマップがあれば他は適当でもいいですだからな |
… | 45924/10/04(金)09:16:47No.1239333694+>そんな下らねえ考えでゲーム作るもんかなあ |
… | 46024/10/04(金)09:16:47No.1239333696そうだねx1ババアの近くで壁に向かって走る幻影(おそらく睡眠)が円卓の雰囲気なんだよ |
… | 46124/10/04(金)09:17:13No.1239333766そうだねx1>武器強化だるい!! |
… | 46224/10/04(金)09:18:48No.1239333989+ACは良かったけど強武器を超えて厨レベルの武器がすぐ両手につけれたのがやばかった |
… | 46324/10/04(金)09:18:59No.1239334017+>普段から無駄に攻撃的なことばっか言ってそうだなって |
… | 46424/10/04(金)09:19:10No.1239334044+全装備共通強化でいいだろすぎ |
… | 46524/10/04(金)09:20:53No.1239334300+アプデで選択肢選ぶまでに一拍置くようになったから |