二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727917487612.jpg-(934465 B)
934465 B24/10/03(木)10:04:47No.1239016644そうだねx27 12:34頃消えます
エルデンリングのDLC楽しかったけどこれだけはマジで馬鹿じゃねえの?って突っ込まざるを得なかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/03(木)10:05:21No.1239016736そうだねx50
せめて拡大させろ
224/10/03(木)10:07:55No.1239017135そうだねx21
いいよね馬鹿にしてんのか?って感じのする最後の地図
324/10/03(木)10:08:10No.1239017178そうだねx46
指ママ激怒「読めない」
424/10/03(木)10:10:05No.1239017494+
一つ目のはまだ分かるというか地図貰う前に普通に行ったし
二つ目のいまだに分からんこれ全然地図と一致してないだろ
fu4069092.jpg
524/10/03(木)10:11:00No.1239017634そうだねx16
これに限らず地図は全部クソがってなりましたよ私は
624/10/03(木)10:12:02No.1239017780そうだねx26
遺跡は明らかにマップで目立つからこんな地図いらねぇよ!ってなる
俺が知りたいのは遺跡へのルートなんだよ指ママ
724/10/03(木)10:12:08No.1239017794+
褪せんちゅの知能と視界を忠実に再現するとこれぐらいの解像度になるんだろう
824/10/03(木)10:12:29No.1239017838そうだねx1
地形が分断されすぎだし地図のありかわかるのにそこにはどう行けばいいんだよってキレてた
924/10/03(木)10:12:46No.1239017900そうだねx6
せめて画面全体まで拡大させろ!
1024/10/03(木)10:13:10No.1239017953+
つのんちゅから貰える十字架の地図もあれまともに使った人何人いるんだろう
1124/10/03(木)10:14:01No.1239018084+
指ママと角人の地図ちいさすぎ!
1224/10/03(木)10:15:01No.1239018243そうだねx4
>つのんちゅから貰える十字架の地図もあれまともに使った人何人いるんだろう
見辛いから面倒くさくて放置してた
ティエリエと会えなかった
1324/10/03(木)10:19:03No.1239018879+
なんで俺がモニターに近付かねぇといけねぇんだ!ってなるエルデンの画像系
画家の絵も許さん
1424/10/03(木)10:20:15No.1239019085+
3枚目を直接渡してくるのは何考えてんだお前!ってなった
1524/10/03(木)10:22:55No.1239019526+
指ママ激怒「私が何を考えてるのかわからない」
1624/10/03(木)10:22:57No.1239019534そうだねx4
マップ上部の遺跡マジで行き方わからなかった
ボニ村にジェスチャーあるとか思わなかったわ
1724/10/03(木)10:23:50No.1239019677+
あれティエリエに会う為のもんだったのか…
一度も見たことなかった
1824/10/03(木)10:25:11No.1239019869+
わかる範囲だと思う
1924/10/03(木)10:25:42No.1239019941+
>見辛いから面倒くさくて放置してた
>ティエリエと会えなかった
俺じゃん…
2024/10/03(木)10:26:41No.1239020100そうだねx2
慈悲を。攫われた巫女たちに
分かるかぁ!
2124/10/03(木)10:26:42No.1239020103そうだねx9
Dや火山館を見習って欲しい
2224/10/03(木)10:27:13No.1239020187そうだねx1
>指ママ激怒「大いなる意志が何を考えてるのかわからない」
2324/10/03(木)10:28:11No.1239020367+
なんか笛吹けっていうから吹いたら指の化け物に襲われたから倒したらブチ切れられた
2424/10/03(木)10:28:14No.1239020372そうだねx2
>慈悲を。攫われた巫女たちに
>分かるかぁ!
サインや幻影でかろうじて分ったけどなんで「母を」なんだ?と思う
2524/10/03(木)10:28:58No.1239020479+
地味に疑問なんだけどここでいう指ママってメーテールのこと?それともユミル卿のことなの?
2624/10/03(木)10:30:02No.1239020658+
バニラの時点で地図読みづらすぎはめっちゃ言われてたのに
全く改善する気がないのは正直ギャグにできない
2724/10/03(木)10:32:08No.1239020994そうだねx1
fu4069142.jpg
この遺跡っぽいの何?まさか影の城の教区側?
2824/10/03(木)10:32:32No.1239021059+
>地味に疑問なんだけどここでいう指ママってメーテールのこと?それともユミル卿のことなの?
大体ユミルだし激怒は間違いなくユミル
2924/10/03(木)10:33:23No.1239021197+
>>指ママ激怒「大いなる意志が何を考えてるのかわからない」
このレスだけはメーテールのこと指してそうだな…
3024/10/03(木)10:33:35No.1239021227+
本編直後からそのまま開発したみたいな作りだから改善も改悪もないと思う
3124/10/03(木)10:35:16No.1239021499+
指ママ、褪せ人に困惑「地図一枚なのに二か所鳴らしてきた」
3224/10/03(木)10:35:32No.1239021533そうだねx10
手書き地図より明らかになんかあるの丸わかりな通常マップを参考に遺跡に辿り着いたものは多い
3324/10/03(木)10:35:33No.1239021539+
明らかに右上に遺跡があって繋がってるところもバレバレなのになかなかたどり着けない
3424/10/03(木)10:36:50No.1239021747+
アホだから地図渡されてもこの地図のどこに何があるかわからなかったし
その辺にあるんだと思って教会の近く拡大してずっと睨めっこしてた
3524/10/03(木)10:37:17No.1239021827+
UIUXは10年は出遅れてるからなあ…
3624/10/03(木)10:37:45No.1239021909+
スレッドを立てた人によって削除されました
DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか
3724/10/03(木)10:38:22No.1239022018そうだねx7
>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか
わかりやすいようにお前の地図に印つけといたわ
3824/10/03(木)10:38:58No.1239022111そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか
とにかくDLC貶したいさんだから…
3924/10/03(木)10:39:19No.1239022175+
わ、わかりやすい・・・
4024/10/03(木)10:39:23No.1239022183+
1枚目でずっと地図の真ん中らへんウロウロして何もないな…ってしてた
行くべきところは中央に描いてほしい
4124/10/03(木)10:40:29No.1239022359そうだねx5
本編の地図が大概ならDLCの地図も大概でもしかたねえなとはならんだろ!
4224/10/03(木)10:40:40No.1239022394そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ただの逆張りはとにかくDLC全肯定したいさんって揶揄されるぞ
4324/10/03(木)10:40:50No.1239022435そうだねx14
>>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか
>わかりやすいようにお前の地図に印つけといたわ
D優しい!
4424/10/03(木)10:41:38No.1239022577そうだねx8
全員Dさんを見習えマジで
4524/10/03(木)10:41:45No.1239022608+
スレッドを立てた人によって削除されました
>本編の地図が大概ならDLCの地図も大概でもしかたねえなとはならんだろ!
DLCだけおかしいみたいな思想してるし…
4624/10/03(木)10:42:20No.1239022701そうだねx2
これはどこに用があるのかわかりやすいから別に困るもんでも
やる気なさすぎる角人の地図はきらい
4724/10/03(木)10:42:36No.1239022744+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ただの逆張りはとにかくDLC全否定したいさんって揶揄されるぞ
4824/10/03(木)10:43:04No.1239022827+
アイテム配置の方が不快だった
4924/10/03(木)10:43:14No.1239022859そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
DLCはマップ見て進路予測されるのがよっっっぽど嫌だったんだろうなってなった
あとそもそも地図普通に取らせる気が無いよねともなった
5024/10/03(木)10:43:47No.1239022949+
こっちの地図にマークしてくれ…
5124/10/03(木)10:44:14No.1239023035そうだねx2
>DLCはマップ見て進路予測されるのがよっっっぽど嫌だったんだろうなってなった
>あとそもそも地図普通に取らせる気が無いよねともなった
おかしい…ここまで古遺跡を進んできたのに地図が一向にない…
5224/10/03(木)10:44:19No.1239023050+
スレッドを立てた人によって削除されました
>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか
本編だと地図に直接マーキングしてくれるやつもあったのにDLCは全部これだから言われるのでは…?
5324/10/03(木)10:44:34No.1239023091そうだねx3
地図に印付けたりつけなかったり全然統一されてないのも
マジでシステムを横断的に見るポジションの人いないせいなんじゃないかと思ってる
5424/10/03(木)10:44:41No.1239023107+
つーかこれがアイテムとして手に入るのは別にいいけど俺の地図にも同じ場所にマーカーつくようにしてくれ
5524/10/03(木)10:45:07No.1239023175+
ACVDのテキストとかAC6のUIでも思ったけどフロムはプレイヤー全員がクソデカ画面でプレイしてて全員視力2.0ある想定でゲーム作ってる気がする
5624/10/03(木)10:45:09No.1239023181そうだねx2
指のはまあ地形とかで分かるし…
角人のは見なくていいし…
5724/10/03(木)10:45:13No.1239023194+
せめて地図を全画面表示させろ
5824/10/03(木)10:45:15No.1239023203+
あんな村出身のやつが綺麗な地図描けるわけないだろ
5924/10/03(木)10:45:40No.1239023272そうだねx3
>DLCはマップ見て進路予測されるのがよっっっぽど嫌だったんだろうなってなった
>あとそもそも地図普通に取らせる気が無いよねともなった
地図見てもそのまま進めねえ…ってとこばっかだったなDLC
本編の時点で気流少なくて上下構造がウザかったけどもっと酷かった
6024/10/03(木)10:46:05No.1239023330+
予算も納期も大変だから…
6124/10/03(木)10:46:09No.1239023343+
影の地はダクソ1が出た古の時代なら立体的と持て囃されてそうなフィールドだなと思った
リエーニエとかもあんなだったが
6224/10/03(木)10:46:11No.1239023347そうだねx4
地図も絵画も拡大できないのは本編から殺すぞ…ってずっと思ってるよ!!
6324/10/03(木)10:46:50No.1239023451+
>ACVDのテキストとかAC6のUIでも思ったけどフロムはプレイヤー全員がクソデカ画面でプレイしてて全員視力2.0ある想定でゲーム作ってる気がする
と言うかユーザーフレンドリーよりも雰囲気最重視なんだと思う
6424/10/03(木)10:47:11No.1239023505そうだねx8
>と言うかユーザーフレンドリーよりも雰囲気最重視なんだと思う
すぐ攻略見たくなって雰囲気壊れてないか
6524/10/03(木)10:47:42No.1239023597そうだねx4
意図的に高難易度にしてるのとただの不親切やUIの不備は分けて考えたほうがいい
6624/10/03(木)10:47:44No.1239023605そうだねx3
>影の地はダクソ1が出た古の時代なら立体的と持て囃されてそうなフィールドだなと思った
>リエーニエとかもあんなだったが
ダクソ1みたいにショートカットでここ繋がるんだ〜って感動もないし別に…
6724/10/03(木)10:48:18No.1239023705+
これはまだ大分わかりやすい方という恐るべき事実
6824/10/03(木)10:48:21No.1239023715そうだねx5
>すぐ攻略見たくなって雰囲気壊れてないか
それに関してはユーザーの判断だしUIとかは関係ないし
6924/10/03(木)10:48:23No.1239023720そうだねx9
「これ何…?」って画面を睨んでる時間で没入感が醒めるから雰囲気が大事ならむしろ良くないと思う
7024/10/03(木)10:48:25No.1239023723+
>ダクソ1みたいにショートカットでここ繋がるんだ〜って感動もないし別に…
一応崖に生えてる墓石でとんでもないショートカットはできたりした
感動はしない
7124/10/03(木)10:49:00No.1239023820そうだねx4
ジェスチャー使わないといけないエリア…隠し扉じゃないといけないエリア……死んでほしかった…
後者はマップと地形眺めて何とかわかったけど前者は無理
7224/10/03(木)10:49:04No.1239023832+
作るだけなら迷路みたいに細い通路でつながってる入り組んだ構造の方が楽なんだよね
地域の出入りを限定させられるならそれだけで検証項目劇的に減る
7324/10/03(木)10:49:17No.1239023875+
雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ!
7424/10/03(木)10:49:45No.1239023947そうだねx6
>意図的に高難易度にしてるのとただの不親切やUIの不備は分けて考えたほうがいい
フロムの難易度の由来なんてほぼ後者じゃね
7524/10/03(木)10:49:59No.1239023991+
クソデカ文字にしないにしても色変えはできた方がよかったなac6
7624/10/03(木)10:50:38No.1239024093+
褪せ人激怒「デカいの寄越せ」
7724/10/03(木)10:50:41No.1239024100そうだねx2
>雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ!
オフラインでやると寂しさよりビジュアル良くなる方がデカいな…とすら思う
7824/10/03(木)10:51:17No.1239024216+
>雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ!
オフラインで遊びなはれや!
7924/10/03(木)10:52:12No.1239024360+
地図の断片拾わないと地図は見れないけど
地図の断片が置いてある場所はうっすら書いてあるとか妥協が見え隠れする
地図の断片拾わせるのは正直いらないこだわりだと思うけど
8024/10/03(木)10:53:08No.1239024518+
>地図の断片拾わせるのは正直いらないこだわりだと思うけど
決まってあるあのオブジェなんなんだろうな
ないと困るけどさ
8124/10/03(木)10:54:10No.1239024704+
PCでやってたからスクショしてデュアルモニターで拡大して見てたわ
8224/10/03(木)10:54:16No.1239024720そうだねx2
地図拾ってマップ解放するつくり自体は結構好き
8324/10/03(木)10:54:51No.1239024804そうだねx3
普通に進んでたら行かない所に地図置いてるの不親切すぎる
お前のことだぞ古遺跡
8424/10/03(木)10:55:45No.1239024941+
青海岸とかマップの開放範囲デカ過ぎんだよ
8524/10/03(木)10:55:51No.1239024956そうだねx6
影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た
8624/10/03(木)10:56:35No.1239025079+
HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな
桜井さんのUIの動画にもあったけど没入感の為にユーザビリティを多少犠牲にしてると言うか
8724/10/03(木)10:57:04No.1239025173そうだねx1
Dさん以下の奴らが多すぎる
8824/10/03(木)10:57:15No.1239025207+
>HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな
>桜井さんのUIの動画にもあったけど没入感の為にユーザビリティを多少犠牲にしてると言うか
むしろ海外のAAAタイトルってユーザビリティ優先じゃない?
8924/10/03(木)10:57:16No.1239025210そうだねx4
>HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな
>桜井さんのUIの動画にもあったけど没入感の為にユーザビリティを多少犠牲にしてると言うか
せめてUI上手な人例に出した方が
9024/10/03(木)10:57:46No.1239025300+
>影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た
何でアイツら泳いでたんだろうな…
しかも片方はなんか勝手に死んだし…
9124/10/03(木)10:58:35No.1239025440そうだねx6
いやエルデンリングのUIって没入感大事にしてると言うほどには自然なデザインでもなくない?
かなりゲームゲームしてるだろう
9224/10/03(木)10:59:11No.1239025543+
なんにもない場所多すぎ!
9324/10/03(木)10:59:35No.1239025610そうだねx8
>影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た
あれもったいなかったな…正体不明の魚影?見える演出自体はすげーワクワクしたのに…
9424/10/03(木)10:59:49No.1239025658+
>いやエルデンリングのUIって没入感大事にしてると言うほどには自然なデザインでもなくない?
>かなりゲームゲームしてるだろう
ごめん上の方に出てたAC作品の方に向けて書いたレスのつもりだった
9524/10/03(木)11:00:53No.1239025817そうだねx1
画面のインジケータの少なさは雰囲気重視でやってるところは間違いなくある
ただそれはそれとしてアイテムやらステータスやら周りのUIはまったく雰囲気に寄与しない上に
クソなので純粋に技術力がない部分も多い
9624/10/03(木)11:01:00No.1239025839+
ママの地図はむしろ1枚目で即どこ行けばいいかわかるから2枚目必要無くなるけど3枚目出てきてびっくりさせる仕組みじゃないの?
角人の地図は酷いけど…
9724/10/03(木)11:01:02No.1239025843そうだねx3
>なんにもない場所多すぎ!
マップの広さに対して明らかに置くものに困ってるよね
ちっせえ鍛石を雑に置くのをやめろ!
9824/10/03(木)11:01:21No.1239025910+
本編でまた樹霊かよ…って言ってたのを影の城の樹霊天丼で思い出してしまった
9924/10/03(木)11:01:33No.1239025947そうだねx3
シリーズ変わっても続投する秘伝のタレみたいなもんだからなフロムのUI
雰囲気なんて考慮してるとはとてもとても
10024/10/03(木)11:01:40No.1239025965+
拡大は欲しいけどこんなもんじゃない?
3つ目は真下では?ってなって彷徨った挙げ句椅子の下かよってなったが
10124/10/03(木)11:02:15No.1239026045そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
10224/10/03(木)11:02:55No.1239026160+
>ごめん上の方に出てたAC作品の方に向けて書いたレスのつもりだった
ロボットゲームだしもうちょっと見やすくゴチャゴチャしたUIでもいいよね
10324/10/03(木)11:02:55No.1239026161+
ブラボのUIというかかなりの必要最低限の情報を全部上側に出す作りは良かったと思う
今左下の武器何装備してるかとか要らんでしょ
10424/10/03(木)11:03:06No.1239026193+
>これは地図と照らせばすぐわかるから「馬鹿じゃねえの?」とは思わなかったなあ
よっぽど目が良いんだな…
10524/10/03(木)11:03:21No.1239026245そうだねx1
一番ひどい地図はセルブスがよこしてくるやつ
それに比べれば角人のは道とか描いてあるからまだわかる
どっちもひどいよってのはそう
10624/10/03(木)11:03:51No.1239026348+
ちっちゃすぎて照らし合わせるの無理だろ
10724/10/03(木)11:04:05No.1239026390+
スレ画は遠目で見ても一発だから地図は全然許せる
どちらかといえば先に遺跡行った時のノーヒントっぷりと最後がロード必須が意地悪!って思った
10824/10/03(木)11:05:09No.1239026577そうだねx3
イベント進行リロードみたいな長年積み重ねた暗黙の了解いくつあるんだろうな
10924/10/03(木)11:05:33No.1239026642+
まあ巨人山嶺の魔術師塔のクソ隠し階段以上のクソはなかったよ
あれ以上のクソがあったら暴動も辞さない
11024/10/03(木)11:05:40No.1239026670そうだねx7
影の地の地図は地区ごとの接続が全部崖の下に隠されてて地図が地図として機能してないのマジでアホくさいと思う
単なる航空写真だろこれ
11124/10/03(木)11:06:00No.1239026731+
UIはバフデバフ全部アイコンで覚えなきゃいけないのどうにかしろ
初見だと本当にわかりにくいんだよ!MMOじゃねえんだぞ
11224/10/03(木)11:06:11No.1239026751そうだねx2
ロード挟まないとイベント進まないのずっとあるけどこれだいぶ没入感削がれるよね
11324/10/03(木)11:06:28No.1239026804そうだねx2
トリーナのエリアの所とか素直に地下表示作ればよかったのにね
マップだけで見るとわけわかんね!
11424/10/03(木)11:06:43No.1239026848+
>イベント進行リロードみたいな長年積み重ねた暗黙の了解いくつあるんだろうな
デモンズのプロロがあってすらめんどくせえのにどんどん酷くなってると思う
11524/10/03(木)11:07:03No.1239026920そうだねx1
Dとか火山館の時は出来てたことがなんでDLCになると出来なくなってんだよボケが!
11624/10/03(木)11:07:42No.1239027033+
この地図作ったの誰なんだよとかそういう部分に一切触れなかったのはかなり嫌い
11724/10/03(木)11:07:53No.1239027071そうだねx1
>>なんにもない場所多すぎ!
>マップの広さに対して明らかに置くものに困ってるよね
>ちっせえ鍛石を雑に置くのをやめろ!
強いモブが意味深に守ってる宝箱!なにがあるのかな!
鍛石7!?!?!?
11824/10/03(木)11:08:27No.1239027178そうだねx6
NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ
ダクソやブラボはある程度一本道で普通に進んだ先に普通にいることがほとんどだからよかったのが
プレイヤーが道沿いに進むとは限らないオープンワールドでそのままやっちゃいかんよな
11924/10/03(木)11:09:27No.1239027369そうだねx2
>UIはバフデバフ全部アイコンで覚えなきゃいけないのどうにかしろ
>初見だと本当にわかりにくいんだよ!MMOじゃねえんだぞ
あれ律儀に覚えてる人いたんだ
普通タリスマンや祈祷使った時点で今自分にどんな効果が起きてるか把握できるだろ
12024/10/03(木)11:09:35No.1239027392そうだねx3
本編の地図は抽象的なイラストが描かれてるところに大体何かしらあるからピン立てて大まかに方角決めて走って何かしら見つけられるバランスが良かったけど
影の地はその方法だと絶対辿り着けないのばっかだった
12124/10/03(木)11:10:43No.1239027609+
>NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ
>ダクソやブラボはある程度一本道で普通に進んだ先に普通にいることがほとんどだからよかったのが
>プレイヤーが道沿いに進むとは限らないオープンワールドでそのままやっちゃいかんよな
俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの?
12224/10/03(木)11:10:44No.1239027611+
雪原とかミケラの聖樹とかゴミばっか落ちてて驚愕した記憶がある
DLCも同じようにずっと驚愕していたよ
12324/10/03(木)11:11:08No.1239027684そうだねx1
指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった
12424/10/03(木)11:11:10No.1239027692そうだねx3
バフかけると状態異常ゲージが伸びて画面に表示されるの
どう考えても手抜き
12524/10/03(木)11:11:12No.1239027701+
スレ画は場所は大体わかったけど神秘=指ってイメージ繋がらなくて×印位付けてて欲しかった…
12624/10/03(木)11:11:29No.1239027757+
>本編の地図は抽象的なイラストが描かれてるところに大体何かしらあるからピン立てて大まかに方角決めて走って何かしら見つけられるバランスが良かったけど
>影の地はその方法だと絶対辿り着けないのばっかだった
行き方が特殊だったりする場所が沢山あるからね
12724/10/03(木)11:11:38No.1239027793そうだねx4
>あれ律儀に覚えてる人いたんだ
>普通タリスマンや祈祷使った時点で今自分にどんな効果が起きてるか把握できるだろ
俺はフィアに抱かれた後にできる何か赤いアイコンの意味にクリア後まで気が付かなったが?
12824/10/03(木)11:11:42No.1239027809そうだねx2
>>NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ
>>ダクソやブラボはある程度一本道で普通に進んだ先に普通にいることがほとんどだからよかったのが
>>プレイヤーが道沿いに進むとは限らないオープンワールドでそのままやっちゃいかんよな
>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの?
なんなら風が吹いて進むべき道とか教えてくれる
お前はどうせそんなのつまんないとか言うんだろうけど
12924/10/03(木)11:11:46No.1239027822そうだねx1
マップに落ちてる鍛石に関しては一から始めてると結構ありがたいらしい
13024/10/03(木)11:11:49No.1239027837+
>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの?
大昔はともかく今は大体クエストの行き先はマーカー表示できるようになってると思う
13124/10/03(木)11:11:55No.1239027863そうだねx4
>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの?
エルデンにOWとして褒めるところは風景くらいしかないよ
13224/10/03(木)11:12:09No.1239027920+
正直スレ画レベルの地図デザインで怒り狂うこと自体どうかしてるとおもうわ
13324/10/03(木)11:12:32No.1239027983+
>指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった
超性能の追尾弾のせいでゆっくり探索もできない
13424/10/03(木)11:13:11No.1239028106そうだねx5
>マップに落ちてる鍛石に関しては一から始めてると結構ありがたいらしい
モーグ突破できる時点でファルムアズラ行かないのとかただの縛りプレイでしかないからそういう人だけしかありがたくないよ
13524/10/03(木)11:13:15No.1239028117+
>バフかけると状態異常ゲージが伸びて画面に表示されるの
>どう考えても手抜き
蝕紋の盾装備した時いいよね…
よくない…
13624/10/03(木)11:13:24No.1239028147+
>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの?
極力抑えてるものもあるけど大体絶賛されてるメジャーなオープンワールドは逆に嫌になるほどクソどうでもいいクエストがどんどん貯まるぞ
13724/10/03(木)11:13:55No.1239028262そうだねx2
スレ画くらい拡大してあると分かるけどゲーム中だと線が潰れてマジで何が描いてあるかも見えなかった
13824/10/03(木)11:13:57No.1239028270そうだねx9
発売日にクエストマーカーがないのがいいみたいなの見たけどそんなの体現しちゃってるの実際今どれくらいあるんだかな
攻略サイトで頭に入れたクエストマーカー追ってるだけじゃないか
13924/10/03(木)11:14:00No.1239028284そうだねx1
いやDLCエリアは一から初めても最低限モーグ倒すんだから
その段階で鍛石3はさすがにありがたくないよ
14024/10/03(木)11:14:09No.1239028309そうだねx1
>>指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった
>超性能の追尾弾のせいでゆっくり探索もできない
むしろそれ前提の作りだから何も無いのが正解なんだろう
あれでアイテムがあちこち落ちてる方が嫌だろ
14124/10/03(木)11:14:20No.1239028349そうだねx2
>なんなら風が吹いて進むべき道とか教えてくれる
>お前はどうせそんなのつまんないとか言うんだろうけど
自分から予防線貼るのめちゃくちゃダサいな…
14224/10/03(木)11:14:40No.1239028401そうだねx5
>あれでアイテムがあちこち落ちてる方が嫌だろ
あるかどうかは探すまでわからないが…?
14324/10/03(木)11:14:56No.1239028449+
だいたいクエストで目的地まで何mって出るよほとんどのオープンワールドって
14424/10/03(木)11:14:58No.1239028456+
指遺跡はまあ多分あそこが誰も足を踏み入れない場所と言う表現もあるんだろう
あんな目立つのに?と言う気はする
14524/10/03(木)11:15:02No.1239028469そうだねx4
初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって
全体的にオープンワールドゲーとしての品質は低めよね
14624/10/03(木)11:15:24No.1239028552+
モーグが低レベル低強化にも結構優しいからDLCまで突っ走った場合は活用機会無くはないよ鍛石
ただ特定の番号を十分量取れる訳じゃないから結局強化サボりがちにはなる
14724/10/03(木)11:15:41No.1239028595+
>むしろそれ前提の作りだから何も無いのが正解なんだろう
>あれでアイテムがあちこち落ちてる方が嫌だろ
ゴールにたどり着くまでが目的みたいなもんだしな
あれに余計なもの入れられたら逆にきつくなるわ
14824/10/03(木)11:15:43No.1239028602+
そもそもマップマスキングしてあるのに地図渡されてもどうしようもねえみたいなところはある
地図置いてあるところも高低差激しすぎてどうやって行くのか全然分からなかったりするし
14924/10/03(木)11:15:48No.1239028622そうだねx6
>>なんなら風が吹いて進むべき道とか教えてくれる
>>お前はどうせそんなのつまんないとか言うんだろうけど
>自分から予防線貼るのめちゃくちゃダサいな…
つまんないって言いたかったんだな…
15024/10/03(木)11:16:52No.1239028827+
ユーザがソファーから立ち上がって遠くのテレビまで近づかなきゃわかんないの
小島ゲーのギミックにありそうだなって思った
15124/10/03(木)11:16:58No.1239028848そうだねx6
>モーグが低レベル低強化にも結構優しいからDLCまで突っ走った場合は活用機会無くはないよ鍛石
>ただ特定の番号を十分量取れる訳じゃないから結局強化サボりがちにはなる
いや鍛石1をありがたがる奴なんていねえだろ
15224/10/03(木)11:17:50No.1239029015そうだねx4
モーグ低レベル突破なんて縛りできるプレイヤーなら鈴玉ぐらい拾いに行けばいいのでは…?
15324/10/03(木)11:18:10No.1239029071そうだねx6
このくらいはプレイヤーがゲーム内情報で自力にできるようにしようみたいな線引きがいまだにできないんだよね
すぐにこりゃ無理だなと思わせてしまう
ごく自然に攻略見てアイテム何が散らばってるか調べるのが当たり前だと思ってしまっている
15424/10/03(木)11:18:12No.1239029077そうだねx1
結局一番楽しかったのレガシーダンジョンだからオープンワールドじゃなくてもよかったよなとは思う
オープンワールドならではの楽しみが一切なかったとは言わんが
15524/10/03(木)11:18:37No.1239029145+
>初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって
>全体的にオープンワールドゲーとしての品質は低めよね
むしろ低めのおかげで攻略見ても見なくても余計なお使いクエみたいなのにあんまり縛られんで済むのは気が楽だわ
下手すると数十分拘束される羽目になることもあるし
15624/10/03(木)11:18:51No.1239029197+
夜に行けばそこまでロックオンされないのは指遺跡に残った良心
15724/10/03(木)11:19:01No.1239029222+
>いや鍛石1をありがたがる奴なんていねえだろ
むしろ高い番号に限らず枯渇するし突っ走ると鈴玉も取らないわけだから低い番号でも数があるならありがたいんだ
影の地で数集められるかというとまあ微妙なんだけど
15824/10/03(木)11:19:35No.1239029347+
UIにしろNPCイベントにしろシンプルにクソなだけなのに雰囲気一点でゴリ押してたのがオープンワールドで表層化したんだよね
ダクソ3より悪化するとは思ってなかった
15924/10/03(木)11:19:50No.1239029387+
まあオンラインなら死ぬほどメッセージでヒント出されるから
それ前提なとこはあるんじゃないだろうか
それで雰囲気が保ててるとは思わないが…
16024/10/03(木)11:19:51No.1239029390+
宝箱から出る鍛石はため息出るだろ
16124/10/03(木)11:20:18No.1239029464そうだねx3
NPCイベント進めるためにリロードするのはお使い未満のなんだろうな
16224/10/03(木)11:20:26No.1239029490そうだねx1
オープンワールドとしてマップ探索するのはとても楽しかったから否定はしたくないが
一番よくできてたのはストームヴィル城だと思う
16324/10/03(木)11:21:01No.1239029592+
>むしろ高い番号に限らず枯渇するし突っ走ると鈴玉も取らないわけだから低い番号でも数があるならありがたいんだ
>影の地で数集められるかというとまあ微妙なんだけど
突っ走る前提なのは分かるがクリア済みでかつ既に鈴玉集めてる人にとっちゃルーン含め邪魔でしかないんだよな
アイテム配置なんてしないぐらいが丁度いい位には大体の人は突っ走ってる人の事なんて考えはしない
16424/10/03(木)11:21:02No.1239029598+
あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った
16524/10/03(木)11:21:17No.1239029639そうだねx1
ラダフェスまで行ってモーグ倒してるけど鍛石の鈴とってないプレイヤーって全体の何割くらいなんだろうな
16624/10/03(木)11:21:48No.1239029729そうだねx6
>>初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって
>>全体的にオープンワールドゲーとしての品質は低めよね
>むしろ低めのおかげで攻略見ても見なくても余計なお使いクエみたいなのにあんまり縛られんで済むのは気が楽だわ
>下手すると数十分拘束される羽目になることもあるし
クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね?
16724/10/03(木)11:21:51No.1239029741そうだねx3
レガシーダンジョンはちゃんと建物である程度探索領域も限られてるから自力でなんとかできていいよね
フィールドに出るともう思想が終わってる
16824/10/03(木)11:22:11No.1239029802+
>結局一番楽しかったのレガシーダンジョンだからオープンワールドじゃなくてもよかったよなとは思う
>オープンワールドならではの楽しみが一切なかったとは言わんが
新たなエリアの発見とかはオープンワールドらしく楽しかったけどせっかくならNPCが集まってる村とかあっても良かったのになって思う
16924/10/03(木)11:22:26No.1239029842+
エルデンリング2は糞ゲーになり3は神ゲーになると予言した「」が居たが
大体そうなりそうな気がしてきた
17024/10/03(木)11:22:48No.1239029915+
マーカー出さないならちゃんとNPCに次どこ行くかとか何をすればいいとか言わせろ!
17124/10/03(木)11:23:03No.1239029961+
>あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った
低レベル石って本編で取れるのに…?
DLC直行RTAをする層だけ見てあの配置にするのは意味不明だろ
17224/10/03(木)11:23:11No.1239029991そうだねx1
>むしろ高い番号に限らず枯渇するし突っ走ると鈴玉も取らないわけだから低い番号でも数があるならありがたいんだ
>影の地で数集められるかというとまあ微妙なんだけど
最大強化前提みたいな難易度のDLCエリアで突っ走ってる人向けに配慮するくらいだったら初めから鍛石の要求数減らすか鈴玉必須にするなとしか思わんな
17324/10/03(木)11:23:22No.1239030032+
>あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った
RTAプレイヤーはマップの行き止まりなんてそもそも行かないんじゃねえかな…
17424/10/03(木)11:23:30No.1239030054そうだねx2
なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
17524/10/03(木)11:23:43No.1239030098+
高低差ありすぎて全体的にマップが使い物にならん
17624/10/03(木)11:23:47No.1239030108+
あのマップの広さだとレガシーダンジョンを3倍にしてダンジョン密度3倍くらいで良かったかもしれない
17724/10/03(木)11:24:20No.1239030199そうだねx2
鍛石1が多いのはRTAプレイヤー向け!って擁護するにしてもあまりにも無理あるだろ
17824/10/03(木)11:24:21No.1239030201そうだねx5
>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
>俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
>その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
やったらそういう感想になるからしょうがねえだろ…
17924/10/03(木)11:24:23No.1239030208そうだねx1
最初期の壺村とかたくさん生えてる花勝手に採取すると敵対して
イベントフラグ消滅とかわけわからん仕様だったよな何度かロード挟んで花とってもいいってセリフ引き出さないとダメとか分からない
18024/10/03(木)11:25:09No.1239030341そうだねx8
>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
>俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
>その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
地図のスレでそれ言われても…それこそDLCでてからずっと地図はクソ扱いされてたでしょ…
18124/10/03(木)11:25:30No.1239030406+
>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
>俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
>その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
んじゃしつこいくらいの角待ちの話するか
18224/10/03(木)11:25:32No.1239030409+
突っ走ってDLC突入する旨み自体は多いしハードルもそんなに高くは無いんだけど
特定の番号の鍛石なりすずらん足りないって需要はやっぱり満たしにくい
18324/10/03(木)11:25:39No.1239030433そうだねx1
>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
>俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
>その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
このスレに限って言えば不満から始まってるスレなんだからしょうがなくない?
18424/10/03(木)11:25:45No.1239030450そうだねx1
DLCかなり楽しんだけど落ちてるゴミと地図だけは真面目に擁護はむりだろう
18524/10/03(木)11:26:21No.1239030564そうだねx4
そろそろフロムも甘やかされてないで成長してくれや?って諦めながら期待されてるだけだよ
18624/10/03(木)11:26:43No.1239030618そうだねx4
本編の悪いところから目をそらすとまあこうなるよなってDLCだったと思う
18724/10/03(木)11:27:03No.1239030672+
番号低くても鈴玉取りに行かないで良いぐらい落ちてたらまあ嬉しいよ
でもそんなには落ちてないしなんなら変なところにあるから活用はしにくい
18824/10/03(木)11:27:09No.1239030697そうだねx3
まずラダーンやモーグ倒すために何体かボス倒す必要あってその2人倒せてるのに強化足りないなぁ……あっ!鍛石1あった!うれしい!ってなるか?
18924/10/03(木)11:27:20No.1239030726+
オープンワールドにするなら道中のランダムイベントは何かしら実装してほしかった
19024/10/03(木)11:27:56No.1239030845そうだねx1
>オープンワールドにするなら道中のランダムイベントは何かしら実装してほしかった
まともにクエスト類ないタイプのゲームでそれいるかな
19124/10/03(木)11:28:01No.1239030860そうだねx2
と言うかDLCエリアにはDLCエリアでしか取れないアイテムが色々あるんだからそれ置きゃいいだろう
19224/10/03(木)11:28:49No.1239031015+
>まずラダーンやモーグ倒すために何体かボス倒す必要あってその2人倒せてるのに強化足りないなぁ……あっ!鍛石1あった!うれしい!ってなるか?
本編序盤から入れてモーグ倒さない限り大ルーン壊れないとかそういう感じだったらまあ
と思ったけどDLC後半にすら1とか2とか壊れたルーン置いてるのはもう…
19324/10/03(木)11:28:58No.1239031036+
>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ
>俺は不満はあるけど楽しかったよねって感想だけどアンチは不満不満不満不満!!!しか言わないし
>その話題も鍛石が〜地図が〜UIが〜って同じことしか言わないし
私これ好き!バァァァァン
19424/10/03(木)11:30:17No.1239031292+
>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね?
胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは
他のOWになるがブレワイみたいなシンプルにまとめてるのが一番欲しいわ
19524/10/03(木)11:30:27No.1239031327そうだねx3
RTAやDLCエリア直行組の為に意図的に低レベルの鍛石やすずらん配置してるならそれこそ批判されても仕方ないだろ
特殊な縛りしてるプレイヤーの為にわざわざ全体のバランス歪めてるんだから
19624/10/03(木)11:30:28No.1239031335+
>と言うかDLCエリアにはDLCエリアでしか取れないアイテムが色々あるんだからそれ置きゃいいだろう
なんだかんだ追加された消費アイテムが結構強いからすずらん1とかよりはそれの方が嬉しい
ガッカリ感はあるだろうが…
19724/10/03(木)11:30:30No.1239031342+
それこそ新しく拾った逆手剣に切り替えるか…1が全然ねえ!ってのはあったから1だからダメとは言わないけどそれならもっとDLC序盤に大量に置いてくれないとってなる
19824/10/03(木)11:31:40No.1239031565+
>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね?
>胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは
>他のOWになるがブレワイみたいなシンプルにまとめてるのが一番欲しいわ
それはシンプルに個人の好みでしかないな
というか別にやらなくていいんだよ?表示されてると全部消化したいのはわからなくもないが
19924/10/03(木)11:31:45No.1239031580そうだねx1
>それこそ新しく拾った逆手剣に切り替えるか…1が全然ねえ!ってのはあったから1だからダメとは言わないけどそれならもっとDLC序盤に大量に置いてくれないとってなる
どうせ強化する時円卓に戻るんだから買えばいいだけでは?
20024/10/03(木)11:32:12No.1239031669そうだねx2
>胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは
ストーリーやキャラへの共感性に乏しいだけでは
20124/10/03(木)11:32:20No.1239031695そうだねx1
本編の時点でソウル時代ですら進行が分かりづらすぎるNPCイベントをそのままにしてたのは正気とは思えない
20224/10/03(木)11:32:31No.1239031731そうだねx1
全部古竜岩とか大輪にしとけばよかったんだよ
20324/10/03(木)11:32:38No.1239031747そうだねx2
>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね?
>胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは
>他のOWになるがブレワイみたいなシンプルにまとめてるのが一番欲しいわ
お使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎってほとんどエルデンリングのNPCイベでは?
20424/10/03(木)11:32:50No.1239031778そうだねx3
DLCまで来て武器鍛えるのにいちいち円卓に帰らせるシステムはアホだとずっと思ってる
20524/10/03(木)11:32:55No.1239031792そうだねx2
ブラボの血晶石みたいなランダムオプション要素とそれの再沸きランダム配置があれば
フィールドに何もない問題は改善したかも
あとはNPCランダム侵入みたいなフィールドイベント
問題はその手のランダム生成系はフロムには扱えない気がしてならないことくらいだが
20624/10/03(木)11:33:06No.1239031826+
開発段階ではDLCエリアへの突入条件がこんなに後半になるの想定外だったのかもな
20724/10/03(木)11:33:35No.1239031901+
>DLCまで来て武器鍛えるのにいちいち円卓に帰らせるシステムはアホだとずっと思ってる
これはFTあるからいいでしょ
影の地にもそういう拠点欲しかったとは思うけど
20824/10/03(木)11:34:01No.1239031985+
>>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね?
>>胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは
>>他のOWになるがブレワイみたいなシンプルにまとめてるのが一番欲しいわ
>お使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎってほとんどエルデンリングのNPCイベでは?
NPCは大体最後に雑に死ぬから区切ってはいるんじゃないか
20924/10/03(木)11:34:04No.1239031990そうだねx1
いやブレワイも大概あれこれやらされた気がするが!?
21024/10/03(木)11:34:18No.1239032032そうだねx2
OWのサブクエがダルいってのはゲーム性の問題じゃなくて単なる好みの問題でしかないと思うよ
21124/10/03(木)11:34:51No.1239032120+
>お使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎってほとんどエルデンリングのNPCイベでは?
達成するまでが長いけどあれは短い方だわ
普通のは自由時間を感じさせてくれないわ
21224/10/03(木)11:34:52No.1239032124+
DLCに双子ババアとヒューグの機能が集約された拠点があったら最高だった
21324/10/03(木)11:34:55No.1239032138+
いつでもどこでも俺スタイルを重視するプレイヤーならまあストーリーはいらんだろうな
21424/10/03(木)11:35:43No.1239032280そうだねx1
つーかサブクエ嫌いならやらなきゃいいだけでは…
ダルいと感じる人間の為にわざわざ本筋に関係ないサブクエにしてるんだろ…?
21524/10/03(木)11:36:18No.1239032363+
>どうせ強化する時円卓に戻るんだから買えばいいだけでは?
鈴玉無いと鍛石は買えないよ!
バラ教会から鍛石鈴玉1がそこそこ遠いから24個とか36個とかまとめてくれるなら大歓迎なんだけどな…
21624/10/03(木)11:36:54No.1239032474そうだねx1
アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った
21724/10/03(木)11:37:04No.1239032505+
影の地でちまちま鍛石集めるくらいなら鈴玉拾いに行った方が早いと思うんですよね
21824/10/03(木)11:37:21No.1239032567そうだねx5
いやエルデンリングのことは好きだしDLCもクソがよ…って思いながらも楽しんだよ?
それでも擁護できない点ってのはあってだね…
あとスレ文が地図の話だったから…
21924/10/03(木)11:38:07No.1239032706+
>アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った
もう全員最後は死ぬと言う前提で付き合ってるからあんまり悲しくならないとこある
22024/10/03(木)11:38:20No.1239032738+
>つーかサブクエ嫌いならやらなきゃいいだけでは…
>ダルいと感じる人間の為にわざわざ本筋に関係ないサブクエにしてるんだろ…?
入った瞬間にサブクエ発動するのとかクソ
22124/10/03(木)11:38:29No.1239032766+
>アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った
あれラダーン戦に呼んでそこで死ぬって想定なんだろうけど体力の上昇幅が大きすぎて呼んだ方が辛いのマジでどうにかしたほうが良い
なんでラダーン戦だけベールやメスメルと同じ仕様にしなかったの?毒と出血だから?
22224/10/03(木)11:38:44No.1239032799+
ロケ探し絵画ももっと拡大させて欲しい…
取得する前にカメラ調整してSS撮るのが一番見やすいのがひどい
22324/10/03(木)11:39:30No.1239032955+
白呼ぶと敵のHP上がるなんて実は暗黙の了解なんだよな
22424/10/03(木)11:39:52No.1239033027そうだねx1
なんかめんどくさいからクエスト嫌ってのは分かる
だからといって普通にやってるとNPCイベント取り逃しまくって攻略見るだけになるフロムのNPCイベントを擁護する気には全くならない
22524/10/03(木)11:41:59No.1239033382+
3つ目はともかく1つ目と2つ目はこれいる?てなった
マップ見りゃわかるからそこまでの行き方をガイドしてくれ指ママ
22624/10/03(木)11:42:12No.1239033419そうだねx2
これもクソだし唐突にフラグ折れる大ルーンぱりーんもクソだし小学生が考えたみたいな広範囲連発隙潰しボスもクソだったよ
でも1回クリアするまでは神ゲーだったよ
22724/10/03(木)11:43:42No.1239033691そうだねx2
ゲームをプレイしたいのか消費したいのかのプレイヤー側スタンスの違いというか…
22824/10/03(木)11:43:42No.1239033694+
出来の良いソウルライクゲーだったよ
22924/10/03(木)11:45:25No.1239034017+
>出来の良いソウルライクゲーだったよ
ソウルライクって見方をするとそんなにじゃない?
よく言われるフロム以外のソウルライクってさ〜みたいな下げ方される時の批判点そのまま出てるだろエルデンリング
23024/10/03(木)11:46:19No.1239034184+
なんで頑なにマップにマーカーつけてくれねえんだ
23124/10/03(木)11:46:25No.1239034200そうだねx4
他所のソウルライクがDLCみたいなゲーム出してきたらボロクソ言われるでしょ
23224/10/03(木)11:46:32No.1239034231+
>出来の良いソウルライクゲーだったよ
もうソウルの看板は下ろしたしな
既に3によく似たシステムの別ゲーだよ
23324/10/03(木)11:46:39No.1239034260そうだねx1
大ルーン崩壊はあそこでムービーの一つも入らない節約感が何気にやばいと思う
そりゃなんか降ってきてはいるけどさあ…
23424/10/03(木)11:47:59No.1239034503+
NPC周りはもうちょっとこうわかりやすく…
取り返しのつかない要素が多すぎる
23524/10/03(木)11:48:31No.1239034599+
割とガチめに地図探したけど7割くらいしか埋まらない地図には絶望したよ
23624/10/03(木)11:49:21No.1239034745+
マップも景色イラストもとにかく拡大させるなり画面端に常時表示くらいさせてくだち
23724/10/03(木)11:49:33No.1239034779そうだねx1
DLCエリアに入るムービーすらなかったのに嫌な予感はしたよ
23824/10/03(木)11:50:02No.1239034881+
鹿とか兎とかが道案内してくれるの可愛くて好きだけどわかりやすくはないのどうかと思う
23924/10/03(木)11:50:29No.1239034970+
>大ルーン崩壊はあそこでムービーの一つも入らない節約感が何気にやばいと思う
>そりゃなんか降ってきてはいるけどさあ…
ボニ村側から行くとマジで音だけ聞こえて何が起こったかよくわからんかった
[OK]
24024/10/03(木)11:50:56No.1239035045+
アンスバッハの死体もしばらく見つからなくて広いボスエリアうろつきまくったよ
24124/10/03(木)11:51:07No.1239035082+
>よく言われるフロム以外のソウルライクってさ〜みたいな下げ方される時の批判点そのまま出てるだろエルデンリング
まだそれはないと思うわ
ソウルライクの看板掲げてるってそれこそ抜け道みたいなのなんて入れず無駄に難しくバランス崩壊してるものばかりだし
24224/10/03(木)11:51:15No.1239035110そうだねx1
ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった
アプデ後に戦ってないから今はどうか知らんが
24324/10/03(木)11:51:30No.1239035153+
>DLCエリアに入るムービーすらなかったのに嫌な予感はしたよ
今間違えてスキップしたかな?って思ってやり直したけどやっぱりないよね
24424/10/03(木)11:53:14No.1239035524+
クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
24524/10/03(木)11:53:28No.1239035570+
>ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった
>アプデ後に戦ってないから今はどうか知らんが
高難易度化MODみたいな感じだった
エフェクトバンバン付けて瞬間移動してブンブンし続けるの
24624/10/03(木)11:53:56No.1239035673+
アイテム配置と拡大できない地図はほんと嫌だった
褪せ人は祝福が目から褪せたときに視力もおとしたの?
24724/10/03(木)11:54:24No.1239035754+
>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
壺と矢くらいしか作んねぇし…
24824/10/03(木)11:54:38No.1239035809+
>ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった
>アプデ後に戦ってないから今はどうか知らんが
光や一部攻撃速度と判定の緩和があったが基本は変わっていないぞ
24924/10/03(木)11:55:58No.1239036072+
集めやすい火の蜷局とか大腐敗壺とかで滅茶苦茶使ってるなクラフトは
大毒壺とかどうしてもしんどいのが居たりサソリ肝全然落ちない問題はあるけどそれ以外はDLC産クラフトは当たり多めの印象
25024/10/03(木)11:56:29No.1239036175+
>エフェクトバンバン付けて瞬間移動してブンブンし続けるの
分身攻撃はしてたが瞬間移動なんてしてたかあいつ…?
25124/10/03(木)11:57:15No.1239036322+
>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
DLCに関しては別に変な要素でもないと思うけど
25224/10/03(木)11:57:55No.1239036455+
ミケラダで一番萎えたのは分身攻撃が本体と分身が別々に飛んで行ったところかなー
ごく単純に何一つカッコよくねえ
25324/10/03(木)11:57:56No.1239036458+
次のゲームはもうちょっと親切な作りにしないと顰蹙買いそうだなって思う
25424/10/03(木)11:58:08No.1239036500+
>>エフェクトバンバン付けて瞬間移動してブンブンし続けるの
>分身攻撃はしてたが瞬間移動なんてしてたかあいつ…?
分身しながら瞬間移動してなかった?
五連続ぐらいで降ってくるやつ
25524/10/03(木)11:58:39No.1239036604+
>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
攻略に大きく影響するような使えるアイテムは多くても使う必要性はほぼないからな
25624/10/03(木)11:59:33No.1239036811+
>攻略に大きく影響するような使えるアイテムは多くても使う必要性はほぼないからな
単にめんどくさすぎて自分が何を作れるのか知らない方がありそう
25724/10/03(木)11:59:50No.1239036879+
死に戻りゲーと消耗品とクラフトがなんも噛み合ってないんだよな…
やりこみ要素としてクラフトはとらえるべきなのかもだけどやりこむ人が使うにしても全体的に半端というか…
次回作でここら辺はもうちょっとブラッシュアップして欲しい
25824/10/03(木)12:00:41No.1239037075そうだねx2
つのんちゅの地図は地元民ならあーここね?ってなるやつなんだと思う
余所者に伝わる訳ねえだろ薄汚え角付きの土着がよ
25924/10/03(木)12:00:44No.1239037085+
>単にめんどくさすぎて自分が何を作れるのか知らない方がありそう
アイテムセットしてないと膨大なアイテムの中から使用しなきゃとかもそうだけど
デモンズから積み重ねてきたUIが結構足引っ張ってる気もする
26024/10/03(木)12:01:59No.1239037400+
エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う
26124/10/03(木)12:02:56No.1239037621+
>分身しながら瞬間移動してなかった?
>五連続ぐらいで降ってくるやつ
普通にフワーって上がってそこから分身連続攻撃+本体だから違うな
上る姿が見えるかどうかはともかく瞬間移動ってのはラダゴンがやるようなもんだし挙動からして全然違う
26224/10/03(木)12:04:02No.1239037892+
>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う
どのダクソかにもよるけど影の地帰りだと敵の体幹柔らけぇ〜ってなる
26324/10/03(木)12:04:20No.1239037980そうだねx1
5連続で降ってくるやつは普通にすごい速度で切り掛かってきてるだけじゃないか
26424/10/03(木)12:05:27No.1239038281+
>>分身しながら瞬間移動してなかった?
>>五連続ぐらいで降ってくるやつ
>普通にフワーって上がってそこから分身連続攻撃+本体だから違うな
>上る姿が見えるかどうかはともかく瞬間移動ってのはラダゴンがやるようなもんだし挙動からして全然違う
そうか…
26524/10/03(木)12:05:59No.1239038419+
久しぶりに本編以降に起動したからアイテムのNEW欄とかやれば出来るじゃんって嬉しかったんだけどな
ムーアの選択肢あたりでなんか嫌な予感して調べたらフラグ周り酷すぎてため息出た
26624/10/03(木)12:06:01No.1239038431そうだねx1
>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う
マジでダクソ2までのわかりやすくゆるゆるであまり深く考えんでいい難易度が戻ってきてほしいわ
26724/10/03(木)12:06:52No.1239038674そうだねx1
>マジでダクソ2までのわかりやすくゆるゆるであまり深く考えんでいい難易度が戻ってきてほしいわ
あの頃は好きなもの使えたからな…
26824/10/03(木)12:07:21No.1239038793+
>>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う
>マジでダクソ2までのわかりやすくゆるゆるであまり深く考えんでいい難易度が戻ってきてほしいわ
エルデンよりダクソのが簡単はわかるけど深く考えんでいいほどゆるゆるでもないだろ
26924/10/03(木)12:08:06No.1239039008そうだねx2
攻略情報無し初見のNPCイベントは大体死なすか敵対かフラグ立ての順番分からなくて止まるかだ
27024/10/03(木)12:08:08No.1239039023+
竜餐の銛とかもっと気軽に使いたいのにいちいちダルいスライムマラソンしないといけないのがマジでうんち
27124/10/03(木)12:08:24No.1239039099+
>あの頃は好きなもの使えたからな…
こっちも好きなものある程度使えるようになったが
昔みたいにもっと軽い気持ちで使いたいわ
27224/10/03(木)12:08:46No.1239039198+
>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
DLCで多少マシになったけど有限個数アイテムでやらせんな
27324/10/03(木)12:09:07No.1239039290そうだねx2
鍛石も別に1とか2でも12個単位で置いてあるならじゃあちょっと新しいの鍛えるかともなるんだがな…
2個だけとか置かれてても困る
27424/10/03(木)12:09:41No.1239039469+
鍛石はそもそも強化一段階で必要個数おかしいって
各段階一個でいいじゃん
27524/10/03(木)12:09:41No.1239039471+
NPCイベント苦手なのは知ってるけど今回みたいな事やりたいならしっかり作ってくれよ
27624/10/03(木)12:09:56No.1239039554+
マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん
27724/10/03(木)12:10:18No.1239039666そうだねx2
クラフトはろくに使ってなかったから知らなかったが
戦闘中クラフトできないのあれもうクラフトの存在意義死んでない?ってなった
27824/10/03(木)12:10:30No.1239039714+
>マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん
そのイベント担当した人がそもそも違うんかな…
27924/10/03(木)12:10:32No.1239039726+
武器防具集めてると装備変更ダルいからお気に入りタグつけられるようにして欲しかった
28024/10/03(木)12:10:53No.1239039844+
>クラフトはろくに使ってなかったから知らなかったが
>戦闘中クラフトできないのあれもうクラフトの存在意義死んでない?ってなった
他のゲームのクラフトシステム見たことないやつが作ったんじゃないかな…
28124/10/03(木)12:11:11No.1239039940そうだねx2
ダクソ3ですら初見1周目はクリア前の祭祀場がらんどうになっちゃったしNPCイベントで褒めるとこ一個もない
28224/10/03(木)12:11:11No.1239039942+
砕くとちょっとルーン貰えるやつはハズレアイテムで分からなくも無いけど中途半端な鍛石は何で置いてるのか謎すぎる
28324/10/03(木)12:11:45No.1239040108+
戦闘中色々出来ないからトレントでマップ見ながら駆け抜けとか不便なのよな
28424/10/03(木)12:11:53No.1239040151+
>武器防具集めてると装備変更ダルいからお気に入りタグつけられるようにして欲しかった
それは倉庫に入れればいいのでは
28524/10/03(木)12:12:07No.1239040224+
通常石の数は開発の途中で2倍になった説を提唱したい
28624/10/03(木)12:12:19No.1239040286そうだねx1
指ママは地図もだけどイベントの結末も謎すぎる
なんで笛吹いたのに怒るの…
28724/10/03(木)12:13:16No.1239040582+
>マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん
場所指示してるのがマップにマーキングじゃね?
勝手に移動とかは移動先言っているがどこに定住するかは不明なのはマーキングしない感じだろうな
28824/10/03(木)12:14:08No.1239040852+
>戦闘中色々出来ないからトレントでマップ見ながら駆け抜けとか不便なのよな
コン
コン
コン
28924/10/03(木)12:14:54No.1239041076+
NPCイベントは時限イベントがルカちゃんくらいしかなくてが他は何時でも出来る2が一番出来が良いというかユーザーには優しいと思う
ルカちゃんも初期はクソ雑魚だったけど今はステータスは強くなったし…まあアホなのは直ってないが
29024/10/03(木)12:16:00No.1239041425+
>指ママは地図もだけどイベントの結末も謎すぎる
>なんで笛吹いたのに怒るの…
まぁあれは元々メーテールを褪せ人に殺させてその力を奪おうと…してたんだとは思うよ?
そもそもそういうことが出来るのか?って疑問は残るけど
29124/10/03(木)12:16:01No.1239041431+
戦闘中にクラフト出来ないせいでウィッカーマン相手に外したら逃げてクラフトして戻ってくるっていう行動しなきゃいけないのほんと嫌
29224/10/03(木)12:16:07No.1239041465+
クラフトは特に攻撃アイテムだと武器強化どこまでするかで依存度が変わる
最大強化するなら武器で殴るやってなるけど+8意識して止めたりやらなかったりするとアイテムで殴る場面がとても多い
29324/10/03(木)12:17:06No.1239041806+
DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた
29424/10/03(木)12:17:22No.1239041916+
目的地に◯か×をつけないのはバカ
29524/10/03(木)12:17:33No.1239041985+
>戦闘中にクラフト出来ないせいでウィッカーマン相手に外したら逃げてクラフトして戻ってくるっていう行動しなきゃいけないのほんと嫌
足ガードタイプはクソ強追尾火球連打してくるのも本当に嫌
29624/10/03(木)12:17:40No.1239042021そうだねx1
>>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…?
>DLCで多少マシになったけど有限個数アイテムでやらせんな
セキロの形代やブラボの血液もだけどトライ&エラーの死にゲーと消費アイテムは相性がよくないよ
29724/10/03(木)12:18:19No.1239042222+
NPCイベントの作り方とか見る限りオープンワールド作るの向いてないと思うから次はエリア制にしてほしい
29824/10/03(木)12:18:22No.1239042245+
>DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた
そこまでは思わんけどアイテム作成の調香瓶追加しないんだ…はかなり残念でした
29924/10/03(木)12:18:26No.1239042265+
そもそもメーテール周りが突貫で入れたのかってくらい突飛
二本指3本指の元締めみたいな超重要存在は訳わかんねえお使いのついでに倒していいやつじゃないだろ
30024/10/03(木)12:18:51No.1239042400+
エリア制でもNPCイベントひでぇよ
30124/10/03(木)12:18:58No.1239042437+
DLCのアイテムだとラー油が結構好き
30224/10/03(木)12:19:23No.1239042568そうだねx2
>エリア制でもNPCイベントひでぇよ
なんなら3が一番酷い
30324/10/03(木)12:19:34No.1239042631+
指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない
30424/10/03(木)12:19:39No.1239042658+
いや行き先は大体分かってるんだって…って気分になった指ママの地図
30524/10/03(木)12:19:45No.1239042696+
何もしてないのに壊れた
30624/10/03(木)12:19:54No.1239042745+
指ママはあれだけ広いエリアイベント用に貰っておいてただ笛吹くだけってのがほんとにダメだと思う
30724/10/03(木)12:20:00No.1239042772+
>NPCイベントの作り方とか見る限りオープンワールド作るの向いてないと思うから次はエリア制にしてほしい
宮崎さんも「タイミングよくて開発リソースぶっ込めたから作れた」って言ってたから出るとしても10年後後とかそういうタイミングだと思う
30824/10/03(木)12:20:12No.1239042849+
>指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない
敵もウザいしキモい
30924/10/03(木)12:20:22No.1239042905+
海外の黄色ペンキ否定派はエルデンで大満足って事だよな
31024/10/03(木)12:20:42No.1239043002+
>>DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた
>そこまでは思わんけどアイテム作成の調香瓶追加しないんだ…はかなり残念でした
まあただでさえエルデン全般は調整のための手が足りてない感丸出しだったし
それで持て余してるクラフト系噛み合わせて調香瓶調整はもうあきらめたんだろう…
31124/10/03(木)12:21:05No.1239043115そうだねx2
地図をアイテムで渡すなら拡大させろや!!!
31224/10/03(木)12:21:08No.1239043131+
>セキロの形代やブラボの血液もだけどトライ&エラーの死にゲーと消費アイテムは相性がよくないよ
セキロだが自動でノーコストで補充するならともかく有料かつ使える個数が超少ないし
瓢箪も意図してやらんと弦一郎前まで9個にはできんしで
正直エルデンのほうが今でも何十倍もマシだわ
31324/10/03(木)12:21:13No.1239043151+
曲がりなりにも当面の目的地教えてくれるから角人のは一応参考にはなった
マーカー置いてくれよとは思う
31424/10/03(木)12:21:15No.1239043165+
一応この後エルデンシリーズとして続けていくつもりだから情報は伏せてるんじゃない?
31524/10/03(木)12:21:24No.1239043222そうだねx4
ヤツメの拘束ビームはなにその射程!落馬もすんの!?って理不尽さから掴みは失敗するのなんなんだよ!
31624/10/03(木)12:21:41No.1239043300そうだねx2
指遺跡こそいけない背景に指いっぱい置いてエリア自体は細い灰の湖みたいでよかったでしょ
31724/10/03(木)12:22:00No.1239043397そうだねx2
ヤツメに関してはヤツメが何なのかの説明がほぼないのが一番だめ
31824/10/03(木)12:22:17No.1239043504+
>指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない
こんな広くなくていいだろ!ってなるよね…
雰囲気はあるから余計に
31924/10/03(木)12:22:37No.1239043603そうだねx1
ラダーンの後星が落ちた場所にマーカー置いてくれるんだし角人とか指ママでも同じ事やれるよね
32024/10/03(木)12:22:39No.1239043617+
>そもそもメーテール周りが突貫で入れたのかってくらい突飛
>二本指3本指の元締めみたいな超重要存在は訳わかんねえお使いのついでに倒していいやつじゃないだろ
普通は単品DLCとして出すよな…
32124/10/03(木)12:23:00No.1239043739+
無駄に広い!敵はまあまあ配置されてる!アイテムもイベントもなし!
はどういう判断してんだよとは思った
32224/10/03(木)12:23:24No.1239043873+
ヤツメの犬は犬がワープするなら着弾が指虫より異様に早くてもまだ半分は許してた
なんで周囲の奴がワープすんだよ
32324/10/03(木)12:23:40No.1239043968そうだねx3
情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点
語り過ぎないのを俺は魅力に感じない
32424/10/03(木)12:23:45No.1239043992+
あのヤツメの拘束弾は何度も喰らったけど掴まれたことは2回しかないな…
なんか高低差とか条件ありそうだけど改善しないでいいぞ!
32524/10/03(木)12:24:10No.1239044135+
各地の石碑に刻まれた戦争の文言とかログとして見返させて欲しい
32624/10/03(木)12:24:18No.1239044190そうだねx1
指遺跡は入る時の期待感はすごかった
帰るときには二度と来ねえよ!ってなってた
32724/10/03(木)12:24:26No.1239044241+
>ラダーンの後星が落ちた場所にマーカー置いてくれるんだし角人とか指ママでも同じ事やれるよね
そこらへんアプデで増えた部分だけど
どうもDLC開発開始時期の問題なのか本編の更新部分があんま繁栄されてないんだよな
そのせいでバグが再発してる
32824/10/03(木)12:24:29No.1239044266+
>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点
>語り過ぎないのを俺は魅力に感じない
それはシリーズ通してそうだからそういうモンだと受け止めるしか無くないかな…
32924/10/03(木)12:24:46No.1239044356+
あんだけ広いんだから侵入ルート複数用意してくれよって場所凄い多かったな
1箇所見逃すとその先全部行けないとかやめろや!
33024/10/03(木)12:24:50No.1239044382+
嘘だろ確定で掴まれて周回してるのもあったけど即死だったのに...
33124/10/03(木)12:24:55No.1239044418そうだねx1
古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった
ソウル系は純粋な〇〇も原盤もドロップするしブラボの岩なんて聖杯やってりゃそのうち余るくらい手に入るのに古竜岩はさぁ…
33224/10/03(木)12:24:59No.1239044436+
プレイしてても地図として認識してなかった
33324/10/03(木)12:25:00No.1239044442+
>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点
>語り過ぎないのを俺は魅力に感じない
過去作と比べるとかなり語ってるような感じではあるが
それのせいで余計に語ってないように見えるのが最高にだめ
33424/10/03(木)12:25:02No.1239044456+
星の落ちた所は探すの面白かったからマーカーついてうーnとはちょっとなったけどまあ楽な方がいいか!
33524/10/03(木)12:25:07No.1239044481+
指遺跡は3D初めて作ったゲームみたいなはしゃぎ方に伴うミスみたいな感じ
33624/10/03(木)12:25:44No.1239044676+
>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点
>語り過ぎないのを俺は魅力に感じない
なんとなくはわかるDLC本筋のミケラの話がえっこれで終わり??マジで言ってる??ってなったんで語っても面白くならないと思います
33724/10/03(木)12:25:58No.1239044776+
指遺跡は2箇所あるけどどっちも広いだけなのは…
33824/10/03(木)12:26:06No.1239044814+
ヤツメの掴みミスは高低差もそうだけどトレントに乗ってる時に喰らうことが多いから落馬姿勢中に外れることが多い
徒歩で探索してたらトホホってなるよ
33924/10/03(木)12:26:07No.1239044819+
この地図読んでわかる奴普通に才能あるよ
34024/10/03(木)12:26:09No.1239044841+
ブレワイとかみたいにエルデンリングも目的にマーカーして欲しい
火山館はやってくれたじゃん!!
34124/10/03(木)12:26:26No.1239044933+
>古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった
>ソウル系は純粋な〇〇も原盤もドロップするしブラボの岩なんて聖杯やってりゃそのうち余るくらい手に入るのに古竜岩はさぁ…
3の影響じゃねっては思ってるわ
あっちも多いとはいえ徹底的に絞ってるし
34224/10/03(木)12:26:30No.1239044951+
フロムの悪いところを煮詰めた感じなのにムービーだけフロムらしくないそんなミケラ
34324/10/03(木)12:26:46No.1239045037+
最初指遺跡行った時イベントフラグ立ってなかったからだだっ広いフィールドとなんか意味ありげに置いてある笛見てクソデカいボス来るのかなって期待してた
34424/10/03(木)12:26:59No.1239045115+
そろそろフロムの勿体ぶってる謎は
実は明かされても別に面白くもないってのがバレ始めてる気がする
34524/10/03(木)12:27:02No.1239045133+
>古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった
>ソウル系は純粋な〇〇も原盤もドロップするしブラボの岩なんて聖杯やってりゃそのうち余るくらい手に入るのに古竜岩はさぁ…
まぁ惜しむほどバランス崩すモンでもねぇしいても良かったかもね…
34624/10/03(木)12:27:11No.1239045190+
そこの情報隠さなくても良いだろって思う部分すら無駄にぼかしてるなあって感じがしたかなあエルデンは
多分マーティンがちゃんと作ってるっぽいのがうっすら透けてるせいなのかもしれない
34724/10/03(木)12:27:16No.1239045211+
>>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点
>>語り過ぎないのを俺は魅力に感じない
>過去作と比べるとかなり語ってるような感じではあるが
>それのせいで余計に語ってないように見えるのが最高にだめ
情報量は多いんだけど各々の情報群が繋がらないのと時系列がわかんないから結果不明瞭なままの情報がいっぱい!DLCでさらに増えた!
34824/10/03(木)12:27:20No.1239045231+
遺跡はだだっぴろい異質な空間であることに意味がある論もあるけど
拘束技の意味わからん射程が明らかに間延び感をなんとかしようとしてますよね
34924/10/03(木)12:27:26No.1239045269+
むしろ火山館はなんでやってくれたんだ
35024/10/03(木)12:27:43No.1239045351+
スレ画は地図としてはあれだけど目的地はすぐわかるから良いんじゃないかな…
遺跡先に行っちゃった時になんか誘導するメッセージとか書いててくれ!ゴーリーみたいなのでいいぞ!
35124/10/03(木)12:27:49No.1239045388+
ファンタジーさを壊さずに導線伝えるUIなんて別のゲームでもあるから単に怠惰かリソース不足なだけだな
35224/10/03(木)12:28:07No.1239045495+
お決まりの強化素材有限のおかげでいつも通り攻略サイトが隆盛する
35324/10/03(木)12:28:24No.1239045600+
最後の地図は3周くらい回って逆にわからなかった
いや…やっぱここだよな…でもそんなわけないよな…ってなった
35424/10/03(木)12:28:32No.1239045656+
古龍岩とかエオニアの蝶とか足りるだろって言われても脳に有限ってチラつくだけで使いにくい
35524/10/03(木)12:28:35No.1239045672+
消費アイテム使ってボスに負けたらエストと同じく帰ってきていいと思う
35624/10/03(木)12:28:40No.1239045695+
不親切であることを探索要素と捉えていると考えられる
35724/10/03(木)12:28:41No.1239045701+
マップ見てこの広い空間に何があるんだろうってワクワクした分落差で何もない空間のガッカリ感がすごい
ギザ山も広いようでただの通り道かよってなったし
35824/10/03(木)12:28:43No.1239045709+
ダクソ1も不明瞭な部分はあったけどここまで何もわからん状態ではなかったような
35924/10/03(木)12:29:04No.1239045825+
ジェスチャーと言えばボックとか攻略見ないで助けられた人いるんだろうか


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