エルデンリングのDLC楽しかったけどこれだけはマジで馬鹿じゃねえの?って突っ込まざるを得なかったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/03(木)10:05:21No.1239016736そうだねx50せめて拡大させろ |
… | 224/10/03(木)10:07:55No.1239017135そうだねx21いいよね馬鹿にしてんのか?って感じのする最後の地図 |
… | 324/10/03(木)10:08:10No.1239017178そうだねx46指ママ激怒「読めない」 |
… | 424/10/03(木)10:10:05No.1239017494+一つ目のはまだ分かるというか地図貰う前に普通に行ったし |
… | 524/10/03(木)10:11:00No.1239017634そうだねx16これに限らず地図は全部クソがってなりましたよ私は |
… | 624/10/03(木)10:12:02No.1239017780そうだねx26遺跡は明らかにマップで目立つからこんな地図いらねぇよ!ってなる |
… | 724/10/03(木)10:12:08No.1239017794+褪せんちゅの知能と視界を忠実に再現するとこれぐらいの解像度になるんだろう |
… | 824/10/03(木)10:12:29No.1239017838そうだねx1地形が分断されすぎだし地図のありかわかるのにそこにはどう行けばいいんだよってキレてた |
… | 924/10/03(木)10:12:46No.1239017900そうだねx6せめて画面全体まで拡大させろ! |
… | 1024/10/03(木)10:13:10No.1239017953+つのんちゅから貰える十字架の地図もあれまともに使った人何人いるんだろう |
… | 1124/10/03(木)10:14:01No.1239018084+指ママと角人の地図ちいさすぎ! |
… | 1224/10/03(木)10:15:01No.1239018243そうだねx4>つのんちゅから貰える十字架の地図もあれまともに使った人何人いるんだろう |
… | 1324/10/03(木)10:19:03No.1239018879+なんで俺がモニターに近付かねぇといけねぇんだ!ってなるエルデンの画像系 |
… | 1424/10/03(木)10:20:15No.1239019085+3枚目を直接渡してくるのは何考えてんだお前!ってなった |
… | 1524/10/03(木)10:22:55No.1239019526+指ママ激怒「私が何を考えてるのかわからない」 |
… | 1624/10/03(木)10:22:57No.1239019534そうだねx4マップ上部の遺跡マジで行き方わからなかった |
… | 1724/10/03(木)10:23:50No.1239019677+あれティエリエに会う為のもんだったのか… |
… | 1824/10/03(木)10:25:11No.1239019869+わかる範囲だと思う |
… | 1924/10/03(木)10:25:42No.1239019941+>見辛いから面倒くさくて放置してた |
… | 2024/10/03(木)10:26:41No.1239020100そうだねx2慈悲を。攫われた巫女たちに |
… | 2124/10/03(木)10:26:42No.1239020103そうだねx9Dや火山館を見習って欲しい |
… | 2224/10/03(木)10:27:13No.1239020187そうだねx1>指ママ激怒「大いなる意志が何を考えてるのかわからない」 |
… | 2324/10/03(木)10:28:11No.1239020367+なんか笛吹けっていうから吹いたら指の化け物に襲われたから倒したらブチ切れられた |
… | 2424/10/03(木)10:28:14No.1239020372そうだねx2>慈悲を。攫われた巫女たちに |
… | 2524/10/03(木)10:28:58No.1239020479+地味に疑問なんだけどここでいう指ママってメーテールのこと?それともユミル卿のことなの? |
… | 2624/10/03(木)10:30:02No.1239020658+バニラの時点で地図読みづらすぎはめっちゃ言われてたのに |
… | 2724/10/03(木)10:32:08No.1239020994そうだねx1fu4069142.jpg |
… | 2824/10/03(木)10:32:32No.1239021059+>地味に疑問なんだけどここでいう指ママってメーテールのこと?それともユミル卿のことなの? |
… | 2924/10/03(木)10:33:23No.1239021197+>>指ママ激怒「大いなる意志が何を考えてるのかわからない」 |
… | 3024/10/03(木)10:33:35No.1239021227+本編直後からそのまま開発したみたいな作りだから改善も改悪もないと思う |
… | 3124/10/03(木)10:35:16No.1239021499+指ママ、褪せ人に困惑「地図一枚なのに二か所鳴らしてきた」 |
… | 3224/10/03(木)10:35:32No.1239021533そうだねx10手書き地図より明らかになんかあるの丸わかりな通常マップを参考に遺跡に辿り着いたものは多い |
… | 3324/10/03(木)10:35:33No.1239021539+明らかに右上に遺跡があって繋がってるところもバレバレなのになかなかたどり着けない |
… | 3424/10/03(木)10:36:50No.1239021747+アホだから地図渡されてもこの地図のどこに何があるかわからなかったし |
… | 3524/10/03(木)10:37:17No.1239021827+UIUXは10年は出遅れてるからなあ… |
… | 3624/10/03(木)10:37:45No.1239021909+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3724/10/03(木)10:38:22No.1239022018そうだねx7>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか |
… | 3824/10/03(木)10:38:58No.1239022111そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3924/10/03(木)10:39:19No.1239022175+わ、わかりやすい・・・ |
… | 4024/10/03(木)10:39:23No.1239022183+1枚目でずっと地図の真ん中らへんウロウロして何もないな…ってしてた |
… | 4124/10/03(木)10:40:29No.1239022359そうだねx5本編の地図が大概ならDLCの地図も大概でもしかたねえなとはならんだろ! |
… | 4224/10/03(木)10:40:40No.1239022394そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4324/10/03(木)10:40:50No.1239022435そうだねx14>>DLC地図憤怒おじさんは本編の地図も大概なこと忘却してるんだろうか |
… | 4424/10/03(木)10:41:38No.1239022577そうだねx8全員Dさんを見習えマジで |
… | 4524/10/03(木)10:41:45No.1239022608+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4624/10/03(木)10:42:20No.1239022701そうだねx2これはどこに用があるのかわかりやすいから別に困るもんでも |
… | 4724/10/03(木)10:42:36No.1239022744+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4824/10/03(木)10:43:04No.1239022827+アイテム配置の方が不快だった |
… | 4924/10/03(木)10:43:14No.1239022859そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5024/10/03(木)10:43:47No.1239022949+こっちの地図にマークしてくれ… |
… | 5124/10/03(木)10:44:14No.1239023035そうだねx2>DLCはマップ見て進路予測されるのがよっっっぽど嫌だったんだろうなってなった |
… | 5224/10/03(木)10:44:19No.1239023050+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5324/10/03(木)10:44:34No.1239023091そうだねx3地図に印付けたりつけなかったり全然統一されてないのも |
… | 5424/10/03(木)10:44:41No.1239023107+つーかこれがアイテムとして手に入るのは別にいいけど俺の地図にも同じ場所にマーカーつくようにしてくれ |
… | 5524/10/03(木)10:45:07No.1239023175+ACVDのテキストとかAC6のUIでも思ったけどフロムはプレイヤー全員がクソデカ画面でプレイしてて全員視力2.0ある想定でゲーム作ってる気がする |
… | 5624/10/03(木)10:45:09No.1239023181そうだねx2指のはまあ地形とかで分かるし… |
… | 5724/10/03(木)10:45:13No.1239023194+せめて地図を全画面表示させろ |
… | 5824/10/03(木)10:45:15No.1239023203+あんな村出身のやつが綺麗な地図描けるわけないだろ |
… | 5924/10/03(木)10:45:40No.1239023272そうだねx3>DLCはマップ見て進路予測されるのがよっっっぽど嫌だったんだろうなってなった |
… | 6024/10/03(木)10:46:05No.1239023330+予算も納期も大変だから… |
… | 6124/10/03(木)10:46:09No.1239023343+影の地はダクソ1が出た古の時代なら立体的と持て囃されてそうなフィールドだなと思った |
… | 6224/10/03(木)10:46:11No.1239023347そうだねx4地図も絵画も拡大できないのは本編から殺すぞ…ってずっと思ってるよ!! |
… | 6324/10/03(木)10:46:50No.1239023451+>ACVDのテキストとかAC6のUIでも思ったけどフロムはプレイヤー全員がクソデカ画面でプレイしてて全員視力2.0ある想定でゲーム作ってる気がする |
… | 6424/10/03(木)10:47:11No.1239023505そうだねx8>と言うかユーザーフレンドリーよりも雰囲気最重視なんだと思う |
… | 6524/10/03(木)10:47:42No.1239023597そうだねx4意図的に高難易度にしてるのとただの不親切やUIの不備は分けて考えたほうがいい |
… | 6624/10/03(木)10:47:44No.1239023605そうだねx3>影の地はダクソ1が出た古の時代なら立体的と持て囃されてそうなフィールドだなと思った |
… | 6724/10/03(木)10:48:18No.1239023705+これはまだ大分わかりやすい方という恐るべき事実 |
… | 6824/10/03(木)10:48:21No.1239023715そうだねx5>すぐ攻略見たくなって雰囲気壊れてないか |
… | 6924/10/03(木)10:48:23No.1239023720そうだねx9「これ何…?」って画面を睨んでる時間で没入感が醒めるから雰囲気が大事ならむしろ良くないと思う |
… | 7024/10/03(木)10:48:25No.1239023723+>ダクソ1みたいにショートカットでここ繋がるんだ〜って感動もないし別に… |
… | 7124/10/03(木)10:49:00No.1239023820そうだねx4ジェスチャー使わないといけないエリア…隠し扉じゃないといけないエリア……死んでほしかった… |
… | 7224/10/03(木)10:49:04No.1239023832+作るだけなら迷路みたいに細い通路でつながってる入り組んだ構造の方が楽なんだよね |
… | 7324/10/03(木)10:49:17No.1239023875+雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ! |
… | 7424/10/03(木)10:49:45No.1239023947そうだねx6>意図的に高難易度にしてるのとただの不親切やUIの不備は分けて考えたほうがいい |
… | 7524/10/03(木)10:49:59No.1239023991+クソデカ文字にしないにしても色変えはできた方がよかったなac6 |
… | 7624/10/03(木)10:50:38No.1239024093+褪せ人激怒「デカいの寄越せ」 |
… | 7724/10/03(木)10:50:41No.1239024100そうだねx2>雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ! |
… | 7824/10/03(木)10:51:17No.1239024216+>雰囲気なんてネタまみれのメッセージでもうボロボロだよ! |
… | 7924/10/03(木)10:52:12No.1239024360+地図の断片拾わないと地図は見れないけど |
… | 8024/10/03(木)10:53:08No.1239024518+>地図の断片拾わせるのは正直いらないこだわりだと思うけど |
… | 8124/10/03(木)10:54:10No.1239024704+PCでやってたからスクショしてデュアルモニターで拡大して見てたわ |
… | 8224/10/03(木)10:54:16No.1239024720そうだねx2地図拾ってマップ解放するつくり自体は結構好き |
… | 8324/10/03(木)10:54:51No.1239024804そうだねx3普通に進んでたら行かない所に地図置いてるの不親切すぎる |
… | 8424/10/03(木)10:55:45No.1239024941+青海岸とかマップの開放範囲デカ過ぎんだよ |
… | 8524/10/03(木)10:55:51No.1239024956そうだねx6影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た |
… | 8624/10/03(木)10:56:35No.1239025079+HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな |
… | 8724/10/03(木)10:57:04No.1239025173そうだねx1Dさん以下の奴らが多すぎる |
… | 8824/10/03(木)10:57:15No.1239025207+>HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな |
… | 8924/10/03(木)10:57:16No.1239025210そうだねx4>HUDに関してはフロムは海外的な考え方でやってると思うんだよな |
… | 9024/10/03(木)10:57:46No.1239025300+>影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た |
… | 9124/10/03(木)10:58:35No.1239025440そうだねx6いやエルデンリングのUIって没入感大事にしてると言うほどには自然なデザインでもなくない? |
… | 9224/10/03(木)10:59:11No.1239025543+なんにもない場所多すぎ! |
… | 9324/10/03(木)10:59:35No.1239025610そうだねx8>影の城で水没したところに何が出るのかとわくわくしてたら樹霊だったのが一番ため息出た |
… | 9424/10/03(木)10:59:49No.1239025658+>いやエルデンリングのUIって没入感大事にしてると言うほどには自然なデザインでもなくない? |
… | 9524/10/03(木)11:00:53No.1239025817そうだねx1画面のインジケータの少なさは雰囲気重視でやってるところは間違いなくある |
… | 9624/10/03(木)11:01:00No.1239025839+ママの地図はむしろ1枚目で即どこ行けばいいかわかるから2枚目必要無くなるけど3枚目出てきてびっくりさせる仕組みじゃないの? |
… | 9724/10/03(木)11:01:02No.1239025843そうだねx3>なんにもない場所多すぎ! |
… | 9824/10/03(木)11:01:21No.1239025910+本編でまた樹霊かよ…って言ってたのを影の城の樹霊天丼で思い出してしまった |
… | 9924/10/03(木)11:01:33No.1239025947そうだねx3シリーズ変わっても続投する秘伝のタレみたいなもんだからなフロムのUI |
… | 10024/10/03(木)11:01:40No.1239025965+拡大は欲しいけどこんなもんじゃない? |
… | 10124/10/03(木)11:02:15No.1239026045そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 10224/10/03(木)11:02:55No.1239026160+>ごめん上の方に出てたAC作品の方に向けて書いたレスのつもりだった |
… | 10324/10/03(木)11:02:55No.1239026161+ブラボのUIというかかなりの必要最低限の情報を全部上側に出す作りは良かったと思う |
… | 10424/10/03(木)11:03:06No.1239026193+>これは地図と照らせばすぐわかるから「馬鹿じゃねえの?」とは思わなかったなあ |
… | 10524/10/03(木)11:03:21No.1239026245そうだねx1一番ひどい地図はセルブスがよこしてくるやつ |
… | 10624/10/03(木)11:03:51No.1239026348+ちっちゃすぎて照らし合わせるの無理だろ |
… | 10724/10/03(木)11:04:05No.1239026390+スレ画は遠目で見ても一発だから地図は全然許せる |
… | 10824/10/03(木)11:05:09No.1239026577そうだねx3イベント進行リロードみたいな長年積み重ねた暗黙の了解いくつあるんだろうな |
… | 10924/10/03(木)11:05:33No.1239026642+まあ巨人山嶺の魔術師塔のクソ隠し階段以上のクソはなかったよ |
… | 11024/10/03(木)11:05:40No.1239026670そうだねx7影の地の地図は地区ごとの接続が全部崖の下に隠されてて地図が地図として機能してないのマジでアホくさいと思う |
… | 11124/10/03(木)11:06:00No.1239026731+UIはバフデバフ全部アイコンで覚えなきゃいけないのどうにかしろ |
… | 11224/10/03(木)11:06:11No.1239026751そうだねx2ロード挟まないとイベント進まないのずっとあるけどこれだいぶ没入感削がれるよね |
… | 11324/10/03(木)11:06:28No.1239026804そうだねx2トリーナのエリアの所とか素直に地下表示作ればよかったのにね |
… | 11424/10/03(木)11:06:43No.1239026848+>イベント進行リロードみたいな長年積み重ねた暗黙の了解いくつあるんだろうな |
… | 11524/10/03(木)11:07:03No.1239026920そうだねx1Dとか火山館の時は出来てたことがなんでDLCになると出来なくなってんだよボケが! |
… | 11624/10/03(木)11:07:42No.1239027033+この地図作ったの誰なんだよとかそういう部分に一切触れなかったのはかなり嫌い |
… | 11724/10/03(木)11:07:53No.1239027071そうだねx1>>なんにもない場所多すぎ! |
… | 11824/10/03(木)11:08:27No.1239027178そうだねx6NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ |
… | 11924/10/03(木)11:09:27No.1239027369そうだねx2>UIはバフデバフ全部アイコンで覚えなきゃいけないのどうにかしろ |
… | 12024/10/03(木)11:09:35No.1239027392そうだねx3本編の地図は抽象的なイラストが描かれてるところに大体何かしらあるからピン立てて大まかに方角決めて走って何かしら見つけられるバランスが良かったけど |
… | 12124/10/03(木)11:10:43No.1239027609+>NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ |
… | 12224/10/03(木)11:10:44No.1239027611+雪原とかミケラの聖樹とかゴミばっか落ちてて驚愕した記憶がある |
… | 12324/10/03(木)11:11:08No.1239027684そうだねx1指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった |
… | 12424/10/03(木)11:11:10No.1239027692そうだねx3バフかけると状態異常ゲージが伸びて画面に表示されるの |
… | 12524/10/03(木)11:11:12No.1239027701+スレ画は場所は大体わかったけど神秘=指ってイメージ繋がらなくて×印位付けてて欲しかった… |
… | 12624/10/03(木)11:11:29No.1239027757+>本編の地図は抽象的なイラストが描かれてるところに大体何かしらあるからピン立てて大まかに方角決めて走って何かしら見つけられるバランスが良かったけど |
… | 12724/10/03(木)11:11:38No.1239027793そうだねx4>あれ律儀に覚えてる人いたんだ |
… | 12824/10/03(木)11:11:42No.1239027809そうだねx2>>NPCが次どこ行ったのか全くわかんないのとかもさ |
… | 12924/10/03(木)11:11:46No.1239027822そうだねx1マップに落ちてる鍛石に関しては一から始めてると結構ありがたいらしい |
… | 13024/10/03(木)11:11:49No.1239027837+>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの? |
… | 13124/10/03(木)11:11:55No.1239027863そうだねx4>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの? |
… | 13224/10/03(木)11:12:09No.1239027920+正直スレ画レベルの地図デザインで怒り狂うこと自体どうかしてるとおもうわ |
… | 13324/10/03(木)11:12:32No.1239027983+>指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった |
… | 13424/10/03(木)11:13:11No.1239028106そうだねx5>マップに落ちてる鍛石に関しては一から始めてると結構ありがたいらしい |
… | 13524/10/03(木)11:13:15No.1239028117+>バフかけると状態異常ゲージが伸びて画面に表示されるの |
… | 13624/10/03(木)11:13:24No.1239028147+>俺エルデンリングが初オープンワールドだからこんなもんかと思ってたけど普通のオープンワールドだとちゃんと行先提示されるの? |
… | 13724/10/03(木)11:13:55No.1239028262そうだねx2スレ画くらい拡大してあると分かるけどゲーム中だと線が潰れてマジで何が描いてあるかも見えなかった |
… | 13824/10/03(木)11:13:57No.1239028270そうだねx9発売日にクエストマーカーがないのがいいみたいなの見たけどそんなの体現しちゃってるの実際今どれくらいあるんだかな |
… | 13924/10/03(木)11:14:00No.1239028284そうだねx1いやDLCエリアは一から初めても最低限モーグ倒すんだから |
… | 14024/10/03(木)11:14:09No.1239028309そうだねx1>>指遺跡はめちゃくちゃ広いわりに大したものがないのがほんとに嫌だった |
… | 14124/10/03(木)11:14:20No.1239028349そうだねx2>なんなら風が吹いて進むべき道とか教えてくれる |
… | 14224/10/03(木)11:14:40No.1239028401そうだねx5>あれでアイテムがあちこち落ちてる方が嫌だろ |
… | 14324/10/03(木)11:14:56No.1239028449+だいたいクエストで目的地まで何mって出るよほとんどのオープンワールドって |
… | 14424/10/03(木)11:14:58No.1239028456+指遺跡はまあ多分あそこが誰も足を踏み入れない場所と言う表現もあるんだろう |
… | 14524/10/03(木)11:15:02No.1239028469そうだねx4初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって |
… | 14624/10/03(木)11:15:24No.1239028552+モーグが低レベル低強化にも結構優しいからDLCまで突っ走った場合は活用機会無くはないよ鍛石 |
… | 14724/10/03(木)11:15:41No.1239028595+>むしろそれ前提の作りだから何も無いのが正解なんだろう |
… | 14824/10/03(木)11:15:43No.1239028602+そもそもマップマスキングしてあるのに地図渡されてもどうしようもねえみたいなところはある |
… | 14924/10/03(木)11:15:48No.1239028622そうだねx6>>なんなら風が吹いて進むべき道とか教えてくれる |
… | 15024/10/03(木)11:16:52No.1239028827+ユーザがソファーから立ち上がって遠くのテレビまで近づかなきゃわかんないの |
… | 15124/10/03(木)11:16:58No.1239028848そうだねx6>モーグが低レベル低強化にも結構優しいからDLCまで突っ走った場合は活用機会無くはないよ鍛石 |
… | 15224/10/03(木)11:17:50No.1239029015そうだねx4モーグ低レベル突破なんて縛りできるプレイヤーなら鈴玉ぐらい拾いに行けばいいのでは…? |
… | 15324/10/03(木)11:18:10No.1239029071そうだねx6このくらいはプレイヤーがゲーム内情報で自力にできるようにしようみたいな線引きがいまだにできないんだよね |
… | 15424/10/03(木)11:18:12No.1239029077そうだねx1結局一番楽しかったのレガシーダンジョンだからオープンワールドじゃなくてもよかったよなとは思う |
… | 15524/10/03(木)11:18:37No.1239029145+>初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって |
… | 15624/10/03(木)11:18:51No.1239029197+夜に行けばそこまでロックオンされないのは指遺跡に残った良心 |
… | 15724/10/03(木)11:19:01No.1239029222+>いや鍛石1をありがたがる奴なんていねえだろ |
… | 15824/10/03(木)11:19:35No.1239029347+UIにしろNPCイベントにしろシンプルにクソなだけなのに雰囲気一点でゴリ押してたのがオープンワールドで表層化したんだよね |
… | 15924/10/03(木)11:19:50No.1239029387+まあオンラインなら死ぬほどメッセージでヒント出されるから |
… | 16024/10/03(木)11:19:51No.1239029390+宝箱から出る鍛石はため息出るだろ |
… | 16124/10/03(木)11:20:18No.1239029464そうだねx3NPCイベント進めるためにリロードするのはお使い未満のなんだろうな |
… | 16224/10/03(木)11:20:26No.1239029490そうだねx1オープンワールドとしてマップ探索するのはとても楽しかったから否定はしたくないが |
… | 16324/10/03(木)11:21:01No.1239029592+>むしろ高い番号に限らず枯渇するし突っ走ると鈴玉も取らないわけだから低い番号でも数があるならありがたいんだ |
… | 16424/10/03(木)11:21:02No.1239029598+あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った |
… | 16524/10/03(木)11:21:17No.1239029639そうだねx1ラダフェスまで行ってモーグ倒してるけど鍛石の鈴とってないプレイヤーって全体の何割くらいなんだろうな |
… | 16624/10/03(木)11:21:48No.1239029729そうだねx6>>初オープンワールドでソウル系合体させたというのもあって |
… | 16724/10/03(木)11:21:51No.1239029741そうだねx3レガシーダンジョンはちゃんと建物である程度探索領域も限られてるから自力でなんとかできていいよね |
… | 16824/10/03(木)11:22:11No.1239029802+>結局一番楽しかったのレガシーダンジョンだからオープンワールドじゃなくてもよかったよなとは思う |
… | 16924/10/03(木)11:22:26No.1239029842+エルデンリング2は糞ゲーになり3は神ゲーになると予言した「」が居たが |
… | 17024/10/03(木)11:22:48No.1239029915+マーカー出さないならちゃんとNPCに次どこ行くかとか何をすればいいとか言わせろ! |
… | 17124/10/03(木)11:23:03No.1239029961+>あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った |
… | 17224/10/03(木)11:23:11No.1239029991そうだねx1>むしろ高い番号に限らず枯渇するし突っ走ると鈴玉も取らないわけだから低い番号でも数があるならありがたいんだ |
… | 17324/10/03(木)11:23:22No.1239030032+>あの鍛石配置はRTAとかそういうのを意識してるのかなと思った |
… | 17424/10/03(木)11:23:30No.1239030054そうだねx2なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 17524/10/03(木)11:23:43No.1239030098+高低差ありすぎて全体的にマップが使い物にならん |
… | 17624/10/03(木)11:23:47No.1239030108+あのマップの広さだとレガシーダンジョンを3倍にしてダンジョン密度3倍くらいで良かったかもしれない |
… | 17724/10/03(木)11:24:20No.1239030199そうだねx2鍛石1が多いのはRTAプレイヤー向け!って擁護するにしてもあまりにも無理あるだろ |
… | 17824/10/03(木)11:24:21No.1239030201そうだねx5>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 17924/10/03(木)11:24:23No.1239030208そうだねx1最初期の壺村とかたくさん生えてる花勝手に採取すると敵対して |
… | 18024/10/03(木)11:25:09No.1239030341そうだねx8>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 18124/10/03(木)11:25:30No.1239030406+>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 18224/10/03(木)11:25:32No.1239030409+突っ走ってDLC突入する旨み自体は多いしハードルもそんなに高くは無いんだけど |
… | 18324/10/03(木)11:25:39No.1239030433そうだねx1>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 18424/10/03(木)11:25:45No.1239030450そうだねx1DLCかなり楽しんだけど落ちてるゴミと地図だけは真面目に擁護はむりだろう |
… | 18524/10/03(木)11:26:21No.1239030564そうだねx4そろそろフロムも甘やかされてないで成長してくれや?って諦めながら期待されてるだけだよ |
… | 18624/10/03(木)11:26:43No.1239030618そうだねx4本編の悪いところから目をそらすとまあこうなるよなってDLCだったと思う |
… | 18724/10/03(木)11:27:03No.1239030672+番号低くても鈴玉取りに行かないで良いぐらい落ちてたらまあ嬉しいよ |
… | 18824/10/03(木)11:27:09No.1239030697そうだねx3まずラダーンやモーグ倒すために何体かボス倒す必要あってその2人倒せてるのに強化足りないなぁ……あっ!鍛石1あった!うれしい!ってなるか? |
… | 18924/10/03(木)11:27:20No.1239030726+オープンワールドにするなら道中のランダムイベントは何かしら実装してほしかった |
… | 19024/10/03(木)11:27:56No.1239030845そうだねx1>オープンワールドにするなら道中のランダムイベントは何かしら実装してほしかった |
… | 19124/10/03(木)11:28:01No.1239030860そうだねx2と言うかDLCエリアにはDLCエリアでしか取れないアイテムが色々あるんだからそれ置きゃいいだろう |
… | 19224/10/03(木)11:28:49No.1239031015+>まずラダーンやモーグ倒すために何体かボス倒す必要あってその2人倒せてるのに強化足りないなぁ……あっ!鍛石1あった!うれしい!ってなるか? |
… | 19324/10/03(木)11:28:58No.1239031036+>なんかここ最近のエルデンリングのスレ毎回アンチに乗っ取られるから嫌だわ |
… | 19424/10/03(木)11:30:17No.1239031292+>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね? |
… | 19524/10/03(木)11:30:27No.1239031327そうだねx3RTAやDLCエリア直行組の為に意図的に低レベルの鍛石やすずらん配置してるならそれこそ批判されても仕方ないだろ |
… | 19624/10/03(木)11:30:28No.1239031335+>と言うかDLCエリアにはDLCエリアでしか取れないアイテムが色々あるんだからそれ置きゃいいだろう |
… | 19724/10/03(木)11:30:30No.1239031342+それこそ新しく拾った逆手剣に切り替えるか…1が全然ねえ!ってのはあったから1だからダメとは言わないけどそれならもっとDLC序盤に大量に置いてくれないとってなる |
… | 19824/10/03(木)11:31:40No.1239031565+>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね? |
… | 19924/10/03(木)11:31:45No.1239031580そうだねx1>それこそ新しく拾った逆手剣に切り替えるか…1が全然ねえ!ってのはあったから1だからダメとは言わないけどそれならもっとDLC序盤に大量に置いてくれないとってなる |
… | 20024/10/03(木)11:32:12No.1239031669そうだねx2>胸焼けするぐらいにお使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎるんだ普通のOWは |
… | 20124/10/03(木)11:32:20No.1239031695そうだねx1本編の時点でソウル時代ですら進行が分かりづらすぎるNPCイベントをそのままにしてたのは正気とは思えない |
… | 20224/10/03(木)11:32:31No.1239031731そうだねx1全部古竜岩とか大輪にしとけばよかったんだよ |
… | 20324/10/03(木)11:32:38No.1239031747そうだねx2>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね? |
… | 20424/10/03(木)11:32:50No.1239031778そうだねx3DLCまで来て武器鍛えるのにいちいち円卓に帰らせるシステムはアホだとずっと思ってる |
… | 20524/10/03(木)11:32:55No.1239031792そうだねx2ブラボの血晶石みたいなランダムオプション要素とそれの再沸きランダム配置があれば |
… | 20624/10/03(木)11:33:06No.1239031826+開発段階ではDLCエリアへの突入条件がこんなに後半になるの想定外だったのかもな |
… | 20724/10/03(木)11:33:35No.1239031901+>DLCまで来て武器鍛えるのにいちいち円卓に帰らせるシステムはアホだとずっと思ってる |
… | 20824/10/03(木)11:34:01No.1239031985+>>>クエストとしてシステム化してないだけであってNPCイベントほぼお使いじゃね? |
… | 20924/10/03(木)11:34:04No.1239031990そうだねx1いやブレワイも大概あれこれやらされた気がするが!? |
… | 21024/10/03(木)11:34:18No.1239032032そうだねx2OWのサブクエがダルいってのはゲーム性の問題じゃなくて単なる好みの問題でしかないと思うよ |
… | 21124/10/03(木)11:34:51No.1239032120+>お使いイベ多すぎ勝手に受注させてくる+内容が長すぎ+区切りがあまり無いしで一つ一つが話がクソ長すぎってほとんどエルデンリングのNPCイベでは? |
… | 21224/10/03(木)11:34:52No.1239032124+DLCに双子ババアとヒューグの機能が集約された拠点があったら最高だった |
… | 21324/10/03(木)11:34:55No.1239032138+いつでもどこでも俺スタイルを重視するプレイヤーならまあストーリーはいらんだろうな |
… | 21424/10/03(木)11:35:43No.1239032280そうだねx1つーかサブクエ嫌いならやらなきゃいいだけでは… |
… | 21524/10/03(木)11:36:18No.1239032363+>どうせ強化する時円卓に戻るんだから買えばいいだけでは? |
… | 21624/10/03(木)11:36:54No.1239032474そうだねx1アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った |
… | 21724/10/03(木)11:37:04No.1239032505+影の地でちまちま鍛石集めるくらいなら鈴玉拾いに行った方が早いと思うんですよね |
… | 21824/10/03(木)11:37:21No.1239032567そうだねx5いやエルデンリングのことは好きだしDLCもクソがよ…って思いながらも楽しんだよ? |
… | 21924/10/03(木)11:38:07No.1239032706+>アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った |
… | 22024/10/03(木)11:38:20No.1239032738+>つーかサブクエ嫌いならやらなきゃいいだけでは… |
… | 22124/10/03(木)11:38:29No.1239032766+>アンスバッハは最後にいつの間にか死体が落ちてるやつだな…と思ってたらまんまそれで笑った |
… | 22224/10/03(木)11:38:44No.1239032799+ロケ探し絵画ももっと拡大させて欲しい… |
… | 22324/10/03(木)11:39:30No.1239032955+白呼ぶと敵のHP上がるなんて実は暗黙の了解なんだよな |
… | 22424/10/03(木)11:39:52No.1239033027そうだねx1なんかめんどくさいからクエスト嫌ってのは分かる |
… | 22524/10/03(木)11:41:59No.1239033382+3つ目はともかく1つ目と2つ目はこれいる?てなった |
… | 22624/10/03(木)11:42:12No.1239033419そうだねx2これもクソだし唐突にフラグ折れる大ルーンぱりーんもクソだし小学生が考えたみたいな広範囲連発隙潰しボスもクソだったよ |
… | 22724/10/03(木)11:43:42No.1239033691そうだねx2ゲームをプレイしたいのか消費したいのかのプレイヤー側スタンスの違いというか… |
… | 22824/10/03(木)11:43:42No.1239033694+出来の良いソウルライクゲーだったよ |
… | 22924/10/03(木)11:45:25No.1239034017+>出来の良いソウルライクゲーだったよ |
… | 23024/10/03(木)11:46:19No.1239034184+なんで頑なにマップにマーカーつけてくれねえんだ |
… | 23124/10/03(木)11:46:25No.1239034200そうだねx4他所のソウルライクがDLCみたいなゲーム出してきたらボロクソ言われるでしょ |
… | 23224/10/03(木)11:46:32No.1239034231+>出来の良いソウルライクゲーだったよ |
… | 23324/10/03(木)11:46:39No.1239034260そうだねx1大ルーン崩壊はあそこでムービーの一つも入らない節約感が何気にやばいと思う |
… | 23424/10/03(木)11:47:59No.1239034503+NPC周りはもうちょっとこうわかりやすく… |
… | 23524/10/03(木)11:48:31No.1239034599+割とガチめに地図探したけど7割くらいしか埋まらない地図には絶望したよ |
… | 23624/10/03(木)11:49:21No.1239034745+マップも景色イラストもとにかく拡大させるなり画面端に常時表示くらいさせてくだち |
… | 23724/10/03(木)11:49:33No.1239034779そうだねx1DLCエリアに入るムービーすらなかったのに嫌な予感はしたよ |
… | 23824/10/03(木)11:50:02No.1239034881+鹿とか兎とかが道案内してくれるの可愛くて好きだけどわかりやすくはないのどうかと思う |
… | 23924/10/03(木)11:50:29No.1239034970+>大ルーン崩壊はあそこでムービーの一つも入らない節約感が何気にやばいと思う |
… | 24024/10/03(木)11:50:56No.1239035045+アンスバッハの死体もしばらく見つからなくて広いボスエリアうろつきまくったよ |
… | 24124/10/03(木)11:51:07No.1239035082+>よく言われるフロム以外のソウルライクってさ〜みたいな下げ方される時の批判点そのまま出てるだろエルデンリング |
… | 24224/10/03(木)11:51:15No.1239035110そうだねx1ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった |
… | 24324/10/03(木)11:51:30No.1239035153+>DLCエリアに入るムービーすらなかったのに嫌な予感はしたよ |
… | 24424/10/03(木)11:53:14No.1239035524+クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 24524/10/03(木)11:53:28No.1239035570+>ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった |
… | 24624/10/03(木)11:53:56No.1239035673+アイテム配置と拡大できない地図はほんと嫌だった |
… | 24724/10/03(木)11:54:24No.1239035754+>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 24824/10/03(木)11:54:38No.1239035809+>ミケラダはマジでダメなソウルライクのボスって感じだった |
… | 24924/10/03(木)11:55:58No.1239036072+集めやすい火の蜷局とか大腐敗壺とかで滅茶苦茶使ってるなクラフトは |
… | 25024/10/03(木)11:56:29No.1239036175+>エフェクトバンバン付けて瞬間移動してブンブンし続けるの |
… | 25124/10/03(木)11:57:15No.1239036322+>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 25224/10/03(木)11:57:55No.1239036455+ミケラダで一番萎えたのは分身攻撃が本体と分身が別々に飛んで行ったところかなー |
… | 25324/10/03(木)11:57:56No.1239036458+次のゲームはもうちょっと親切な作りにしないと顰蹙買いそうだなって思う |
… | 25424/10/03(木)11:58:08No.1239036500+>>エフェクトバンバン付けて瞬間移動してブンブンし続けるの |
… | 25524/10/03(木)11:58:39No.1239036604+>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 25624/10/03(木)11:59:33No.1239036811+>攻略に大きく影響するような使えるアイテムは多くても使う必要性はほぼないからな |
… | 25724/10/03(木)11:59:50No.1239036879+死に戻りゲーと消耗品とクラフトがなんも噛み合ってないんだよな… |
… | 25824/10/03(木)12:00:41No.1239037075そうだねx2つのんちゅの地図は地元民ならあーここね?ってなるやつなんだと思う |
… | 25924/10/03(木)12:00:44No.1239037085+>単にめんどくさすぎて自分が何を作れるのか知らない方がありそう |
… | 26024/10/03(木)12:01:59No.1239037400+エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う |
… | 26124/10/03(木)12:02:56No.1239037621+>分身しながら瞬間移動してなかった? |
… | 26224/10/03(木)12:04:02No.1239037892+>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う |
… | 26324/10/03(木)12:04:20No.1239037980そうだねx15連続で降ってくるやつは普通にすごい速度で切り掛かってきてるだけじゃないか |
… | 26424/10/03(木)12:05:27No.1239038281+>>分身しながら瞬間移動してなかった? |
… | 26524/10/03(木)12:05:59No.1239038419+久しぶりに本編以降に起動したからアイテムのNEW欄とかやれば出来るじゃんって嬉しかったんだけどな |
… | 26624/10/03(木)12:06:01No.1239038431そうだねx1>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う |
… | 26724/10/03(木)12:06:52No.1239038674そうだねx1>マジでダクソ2までのわかりやすくゆるゆるであまり深く考えんでいい難易度が戻ってきてほしいわ |
… | 26824/10/03(木)12:07:21No.1239038793+>>エルデンやった後にダクソやると敵の動きがシンプルすぎて笑う |
… | 26924/10/03(木)12:08:06No.1239039008そうだねx2攻略情報無し初見のNPCイベントは大体死なすか敵対かフラグ立ての順番分からなくて止まるかだ |
… | 27024/10/03(木)12:08:08No.1239039023+竜餐の銛とかもっと気軽に使いたいのにいちいちダルいスライムマラソンしないといけないのがマジでうんち |
… | 27124/10/03(木)12:08:24No.1239039099+>あの頃は好きなもの使えたからな… |
… | 27224/10/03(木)12:08:46No.1239039198+>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 27324/10/03(木)12:09:07No.1239039290そうだねx2鍛石も別に1とか2でも12個単位で置いてあるならじゃあちょっと新しいの鍛えるかともなるんだがな… |
… | 27424/10/03(木)12:09:41No.1239039469+鍛石はそもそも強化一段階で必要個数おかしいって |
… | 27524/10/03(木)12:09:41No.1239039471+NPCイベント苦手なのは知ってるけど今回みたいな事やりたいならしっかり作ってくれよ |
… | 27624/10/03(木)12:09:56No.1239039554+マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん |
… | 27724/10/03(木)12:10:18No.1239039666そうだねx2クラフトはろくに使ってなかったから知らなかったが |
… | 27824/10/03(木)12:10:30No.1239039714+>マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん |
… | 27924/10/03(木)12:10:32No.1239039726+武器防具集めてると装備変更ダルいからお気に入りタグつけられるようにして欲しかった |
… | 28024/10/03(木)12:10:53No.1239039844+>クラフトはろくに使ってなかったから知らなかったが |
… | 28124/10/03(木)12:11:11No.1239039940そうだねx2ダクソ3ですら初見1周目はクリア前の祭祀場がらんどうになっちゃったしNPCイベントで褒めるとこ一個もない |
… | 28224/10/03(木)12:11:11No.1239039942+砕くとちょっとルーン貰えるやつはハズレアイテムで分からなくも無いけど中途半端な鍛石は何で置いてるのか謎すぎる |
… | 28324/10/03(木)12:11:45No.1239040108+戦闘中色々出来ないからトレントでマップ見ながら駆け抜けとか不便なのよな |
… | 28424/10/03(木)12:11:53No.1239040151+>武器防具集めてると装備変更ダルいからお気に入りタグつけられるようにして欲しかった |
… | 28524/10/03(木)12:12:07No.1239040224+通常石の数は開発の途中で2倍になった説を提唱したい |
… | 28624/10/03(木)12:12:19No.1239040286そうだねx1指ママは地図もだけどイベントの結末も謎すぎる |
… | 28724/10/03(木)12:13:16No.1239040582+>マップに表示するやつとしないやつの違いをつける意味がわからん |
… | 28824/10/03(木)12:14:08No.1239040852+>戦闘中色々出来ないからトレントでマップ見ながら駆け抜けとか不便なのよな |
… | 28924/10/03(木)12:14:54No.1239041076+NPCイベントは時限イベントがルカちゃんくらいしかなくてが他は何時でも出来る2が一番出来が良いというかユーザーには優しいと思う |
… | 29024/10/03(木)12:16:00No.1239041425+>指ママは地図もだけどイベントの結末も謎すぎる |
… | 29124/10/03(木)12:16:01No.1239041431+戦闘中にクラフト出来ないせいでウィッカーマン相手に外したら逃げてクラフトして戻ってくるっていう行動しなきゃいけないのほんと嫌 |
… | 29224/10/03(木)12:16:07No.1239041465+クラフトは特に攻撃アイテムだと武器強化どこまでするかで依存度が変わる |
… | 29324/10/03(木)12:17:06No.1239041806+DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた |
… | 29424/10/03(木)12:17:22No.1239041916+目的地に◯か×をつけないのはバカ |
… | 29524/10/03(木)12:17:33No.1239041985+>戦闘中にクラフト出来ないせいでウィッカーマン相手に外したら逃げてクラフトして戻ってくるっていう行動しなきゃいけないのほんと嫌 |
… | 29624/10/03(木)12:17:40No.1239042021そうだねx1>>クラフト要素について言われないのは要素丸ごとあれすぎて活用されてないのか…? |
… | 29724/10/03(木)12:18:19No.1239042222+NPCイベントの作り方とか見る限りオープンワールド作るの向いてないと思うから次はエリア制にしてほしい |
… | 29824/10/03(木)12:18:22No.1239042245+>DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた |
… | 29924/10/03(木)12:18:26No.1239042265+そもそもメーテール周りが突貫で入れたのかってくらい突飛 |
… | 30024/10/03(木)12:18:51No.1239042400+エリア制でもNPCイベントひでぇよ |
… | 30124/10/03(木)12:18:58No.1239042437+DLCのアイテムだとラー油が結構好き |
… | 30224/10/03(木)12:19:23No.1239042568そうだねx2>エリア制でもNPCイベントひでぇよ |
… | 30324/10/03(木)12:19:34No.1239042631+指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない |
… | 30424/10/03(木)12:19:39No.1239042658+いや行き先は大体分かってるんだって…って気分になった指ママの地図 |
… | 30524/10/03(木)12:19:45No.1239042696+何もしてないのに壊れた |
… | 30624/10/03(木)12:19:54No.1239042745+指ママはあれだけ広いエリアイベント用に貰っておいてただ笛吹くだけってのがほんとにダメだと思う |
… | 30724/10/03(木)12:20:00No.1239042772+>NPCイベントの作り方とか見る限りオープンワールド作るの向いてないと思うから次はエリア制にしてほしい |
… | 30824/10/03(木)12:20:12No.1239042849+>指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない |
… | 30924/10/03(木)12:20:22No.1239042905+海外の黄色ペンキ否定派はエルデンで大満足って事だよな |
… | 31024/10/03(木)12:20:42No.1239043002+>>DLCで調香瓶武器出した時点でもうクラフト失敗宣言だと思ってた |
… | 31124/10/03(木)12:21:05No.1239043115そうだねx2地図をアイテムで渡すなら拡大させろや!!! |
… | 31224/10/03(木)12:21:08No.1239043131+>セキロの形代やブラボの血液もだけどトライ&エラーの死にゲーと消費アイテムは相性がよくないよ |
… | 31324/10/03(木)12:21:13No.1239043151+曲がりなりにも当面の目的地教えてくれるから角人のは一応参考にはなった |
… | 31424/10/03(木)12:21:15No.1239043165+一応この後エルデンシリーズとして続けていくつもりだから情報は伏せてるんじゃない? |
… | 31524/10/03(木)12:21:24No.1239043222そうだねx4ヤツメの拘束ビームはなにその射程!落馬もすんの!?って理不尽さから掴みは失敗するのなんなんだよ! |
… | 31624/10/03(木)12:21:41No.1239043300そうだねx2指遺跡こそいけない背景に指いっぱい置いてエリア自体は細い灰の湖みたいでよかったでしょ |
… | 31724/10/03(木)12:22:00No.1239043397そうだねx2ヤツメに関してはヤツメが何なのかの説明がほぼないのが一番だめ |
… | 31824/10/03(木)12:22:17No.1239043504+>指遺跡無駄に広いくせに拾えるもの少なすぎて嫌がらせとしか思えない |
… | 31924/10/03(木)12:22:37No.1239043603そうだねx1ラダーンの後星が落ちた場所にマーカー置いてくれるんだし角人とか指ママでも同じ事やれるよね |
… | 32024/10/03(木)12:22:39No.1239043617+>そもそもメーテール周りが突貫で入れたのかってくらい突飛 |
… | 32124/10/03(木)12:23:00No.1239043739+無駄に広い!敵はまあまあ配置されてる!アイテムもイベントもなし! |
… | 32224/10/03(木)12:23:24No.1239043873+ヤツメの犬は犬がワープするなら着弾が指虫より異様に早くてもまだ半分は許してた |
… | 32324/10/03(木)12:23:40No.1239043968そうだねx3情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点 |
… | 32424/10/03(木)12:23:45No.1239043992+あのヤツメの拘束弾は何度も喰らったけど掴まれたことは2回しかないな… |
… | 32524/10/03(木)12:24:10No.1239044135+各地の石碑に刻まれた戦争の文言とかログとして見返させて欲しい |
… | 32624/10/03(木)12:24:18No.1239044190そうだねx1指遺跡は入る時の期待感はすごかった |
… | 32724/10/03(木)12:24:26No.1239044241+>ラダーンの後星が落ちた場所にマーカー置いてくれるんだし角人とか指ママでも同じ事やれるよね |
… | 32824/10/03(木)12:24:29No.1239044266+>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点 |
… | 32924/10/03(木)12:24:46No.1239044356+あんだけ広いんだから侵入ルート複数用意してくれよって場所凄い多かったな |
… | 33024/10/03(木)12:24:50No.1239044382+嘘だろ確定で掴まれて周回してるのもあったけど即死だったのに... |
… | 33124/10/03(木)12:24:55No.1239044418そうだねx1古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった |
… | 33224/10/03(木)12:24:59No.1239044436+プレイしてても地図として認識してなかった |
… | 33324/10/03(木)12:25:00No.1239044442+>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点 |
… | 33424/10/03(木)12:25:02No.1239044456+星の落ちた所は探すの面白かったからマーカーついてうーnとはちょっとなったけどまあ楽な方がいいか! |
… | 33524/10/03(木)12:25:07No.1239044481+指遺跡は3D初めて作ったゲームみたいなはしゃぎ方に伴うミスみたいな感じ |
… | 33624/10/03(木)12:25:44No.1239044676+>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点 |
… | 33724/10/03(木)12:25:58No.1239044776+指遺跡は2箇所あるけどどっちも広いだけなのは… |
… | 33824/10/03(木)12:26:06No.1239044814+ヤツメの掴みミスは高低差もそうだけどトレントに乗ってる時に喰らうことが多いから落馬姿勢中に外れることが多い |
… | 33924/10/03(木)12:26:07No.1239044819+この地図読んでわかる奴普通に才能あるよ |
… | 34024/10/03(木)12:26:09No.1239044841+ブレワイとかみたいにエルデンリングも目的にマーカーして欲しい |
… | 34124/10/03(木)12:26:26No.1239044933+>古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった |
… | 34224/10/03(木)12:26:30No.1239044951+フロムの悪いところを煮詰めた感じなのにムービーだけフロムらしくないそんなミケラ |
… | 34324/10/03(木)12:26:46No.1239045037+最初指遺跡行った時イベントフラグ立ってなかったからだだっ広いフィールドとなんか意味ありげに置いてある笛見てクソデカいボス来るのかなって期待してた |
… | 34424/10/03(木)12:26:59No.1239045115+そろそろフロムの勿体ぶってる謎は |
… | 34524/10/03(木)12:27:02No.1239045133+>古竜岩をドロップする雑魚を出さないのはどうして…ってなるなった |
… | 34624/10/03(木)12:27:11No.1239045190+そこの情報隠さなくても良いだろって思う部分すら無駄にぼかしてるなあって感じがしたかなあエルデンは |
… | 34724/10/03(木)12:27:16No.1239045211+>>情報少な過ぎるのがエルデンの一番の欠点 |
… | 34824/10/03(木)12:27:20No.1239045231+遺跡はだだっぴろい異質な空間であることに意味がある論もあるけど |
… | 34924/10/03(木)12:27:26No.1239045269+むしろ火山館はなんでやってくれたんだ |
… | 35024/10/03(木)12:27:43No.1239045351+スレ画は地図としてはあれだけど目的地はすぐわかるから良いんじゃないかな… |
… | 35124/10/03(木)12:27:49No.1239045388+ファンタジーさを壊さずに導線伝えるUIなんて別のゲームでもあるから単に怠惰かリソース不足なだけだな |
… | 35224/10/03(木)12:28:07No.1239045495+お決まりの強化素材有限のおかげでいつも通り攻略サイトが隆盛する |
… | 35324/10/03(木)12:28:24No.1239045600+最後の地図は3周くらい回って逆にわからなかった |
… | 35424/10/03(木)12:28:32No.1239045656+古龍岩とかエオニアの蝶とか足りるだろって言われても脳に有限ってチラつくだけで使いにくい |
… | 35524/10/03(木)12:28:35No.1239045672+消費アイテム使ってボスに負けたらエストと同じく帰ってきていいと思う |
… | 35624/10/03(木)12:28:40No.1239045695+不親切であることを探索要素と捉えていると考えられる |
… | 35724/10/03(木)12:28:41No.1239045701+マップ見てこの広い空間に何があるんだろうってワクワクした分落差で何もない空間のガッカリ感がすごい |
… | 35824/10/03(木)12:28:43No.1239045709+ダクソ1も不明瞭な部分はあったけどここまで何もわからん状態ではなかったような |
… | 35924/10/03(木)12:29:04No.1239045825+ジェスチャーと言えばボックとか攻略見ないで助けられた人いるんだろうか |
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