二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727813856941.jpg-(5246 B)
5246 B24/10/02(水)05:17:36No.1238684465そうだねx1 10:31頃消えます
竜鱗刀を……救いたい……
まだ蛇骨刀の方が使える……
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/02(水)05:22:45No.1238684627そうだねx26
開発に捨てられた武器はずっと悲しいまま?
224/10/02(水)05:26:05No.1238684711+
はい
324/10/02(水)05:26:13No.1238684713そうだねx2
忘れてしまえばいい
424/10/02(水)05:31:25No.1238684851そうだねx6
カテゴリ内で低い攻撃力で出血もないが戦技で補えるって
それはただマイナスをゼロに戻しているだけでは…
524/10/02(水)05:31:30No.1238684853+
もうなにも
624/10/02(水)05:40:32No.1238685088そうだねx7
でもかっこいいだろう?と一瞬思ったけどかっこいいの名前だけで見た目は…
724/10/02(水)05:44:43No.1238685200+
竜ハルくらい入手が楽で早ければ序盤の最強武器になれたものを
824/10/02(水)05:48:52No.1238685318+
りゅ…竜特攻があるから…
924/10/02(水)05:49:19No.1238685332+
>竜ハルくらい入手が楽で早ければ序盤の最強武器になれたものを
エンチャの数字自体はめっちゃ優秀だから序盤にあれば評価まだ違ったよな…
1024/10/02(水)05:58:32No.1238685625+
カテゴリ最軽量の座も連星剣に追われた
1124/10/02(水)06:07:25No.1238685949+
戦技速くなったでしょ
1224/10/02(水)06:11:51No.1238686098そうだねx2
そもそも雷撃斬自体があれなのにさ……
1324/10/02(水)06:14:08No.1238686190+
消費FPと効果時間の短さが難しくしてるとはいえエンチャ自体は強いし…
1424/10/02(水)06:18:09No.1238686337+
ネタにしづらい微妙な強さ
1524/10/02(水)06:18:59No.1238686377+
竜を削って作ったとか設定は良いのに
1624/10/02(水)06:19:34No.1238686401+
手鎌とか結晶ナイフみたいなガチ産廃と比較したらちゃんと使えるというか圧倒的に強いもんな
1724/10/02(水)06:23:58No.1238686588+
蛇骨刀もせめて毒蓄積値に神秘補正つけてくれ....
1824/10/02(水)06:25:25No.1238686639+
私の花束と勝負しますか私の貴方?
1924/10/02(水)06:26:50No.1238686705+
>私の花束と勝負しますか私の貴方?
お前は竜鱗刀よりずっとゴミだと思うけど出血値っていう個性だけはあるから…
2024/10/02(水)06:28:14No.1238686772+
凍傷や出血を持っている恵まれた身分であるのに救われようなどと…
2124/10/02(水)06:30:24No.1238686867そうだねx1
蛇骨刀は居合とか貫通突きとかならなぁ…2連切りて
2224/10/02(水)06:30:28No.1238686872+
一芸はあるけど弱いのと長所が全くないから弱いのとは天地の差がある
2324/10/02(水)06:31:23No.1238686923+
DLCで紐エンチャが強化されて特殊エンチャもまだ一応上だけども…ぐらいに落ちてしまった
2424/10/02(水)06:35:29No.1238687104そうだねx1
「実用性が無い」までは行かないけどわざわざこれ使う事も無いくらいの凄い微妙な弱さ
2524/10/02(水)06:40:25No.1238687331+
>DLCで紐エンチャが強化されて特殊エンチャもまだ一応上だけども…ぐらいに落ちてしまった
FPリジェネタリスマン追加されたから戦技エンチャも使いやすくなって悪くないよ
2624/10/02(水)06:42:29No.1238687437+
竜ハルバのコト思うとこいつも普通の刀にこの戦技ついてりゃそれで良かっただろうに
いくらエンチャの性能は良いつっても戦技固定の時点でデメリットではあるし
2724/10/02(水)06:44:02No.1238687522+
凍らせたいだけなら冷気の霧がまあ強いし困ったもんだよね
2824/10/02(水)06:49:37No.1238687836そうだねx1
腐れ湖は最終的にダブるHAKUOUの剣といい何かおかしい
2924/10/02(水)06:51:43No.1238687944+
エンチャして殴るついでに冷気入るのは唯一無二…と言いたいけどウェディングソードやらヘルフェンやら対抗馬も多いのが
3024/10/02(水)06:53:16No.1238688027そうだねx1
龍鱗も蛇骨も出血付いてたら愛用者はいるくらいの武器だったろうになあ
3124/10/02(水)06:54:30No.1238688093そうだねx5
戦技付替え出来ないユニーク武器が汎用武器の下位互換になりがち
ユニークなんだからもうちょっと性能盛ってもいいぞっていうのがウヨウヨある
3224/10/02(水)06:55:41No.1238688164+
出血効くなら出血(or併用)の方が良いし効かないやつは斬撃に耐性あることが多い
3324/10/02(水)06:56:01No.1238688182+
竜鱗刀は出血付いてないのが本当に終わってる
3424/10/02(水)06:57:42No.1238688287+
冷気狙いだとマジで冷気の霧に勝てるもの存在してないのがこのゲームなんで
強みは雷攻撃力の方になるかな…
3524/10/02(水)06:59:48No.1238688430+
素で雷攻撃力ついてればエンチャによる上乗せも活きるんだけどな…
3624/10/02(水)07:23:02No.1238690289そうだねx4
凍結と出血両立は強すぎるって判断かと思いきや両立できる武器いっぱいあるからな
3724/10/02(水)07:51:48No.1238693655+
素晴らしい刀が山ほどあるから一本くらい忘れられても仕方ない
3824/10/02(水)07:55:34No.1238694122+
雷撃斬自体軽い武器につけてもうま味がないし雷派生で攻撃力盛れないのが悲しすぎる
3924/10/02(水)07:55:38No.1238694132+
>素晴らしい刀が山ほどあるから一本くらい忘れられても仕方ない
蛇骨も可哀想じゃろがい!
4024/10/02(水)07:57:45No.1238694385+
ソウルシリーズは計算式の問題で
敵防御力高くなる終盤は複合属性辛くなって行くからなあ
逆に言えば序盤はエンチャ強いのにこいつ手に入るのラニイベ終盤って…
4124/10/02(水)07:57:47No.1238694394+
>>素晴らしい刀が山ほどあるから一本くらい忘れられても仕方ない
>蛇骨も可哀想じゃろがい!
追加でもう一本位忘れてもまあ問題ないだろう…
4224/10/02(水)07:58:10No.1238694448+
今対人で使ったら相手が弱すぎて勝ててしまった
竜鱗刀は救われたんですね……
4324/10/02(水)07:58:50No.1238694515+
カンストクリア出来るくらいの高ステータスならつかえ……
るわけでもない
4424/10/02(水)07:58:56No.1238694527そうだねx3
古竜の不朽たる精髄、さざれ石の鱗を研ぎ澄まし、曇らぬ刃となした得物だぞ!
テキストからして超カッコいいじゃないか!

だがそうなることはできず
老いた竜擬きとして滅んでいった
4524/10/02(水)08:00:01No.1238694665+
毒殺可能だから初期レベルだろうと手に入る竜ハルバが憎い
4624/10/02(水)08:00:26No.1238694715そうだねx2
竜兵は可哀想なテキストが多すぎる
4724/10/02(水)08:01:31No.1238694848+
高ステになると化けるのは知信ビルドだな
こいつは補正的には技でしかないし
4824/10/02(水)08:11:00No.1238696212+
あんまり使いやすくはないけど汎用戦技の上位互換戦技積んでるのにあまりにもあれ
4924/10/02(水)08:16:48No.1238697204+
>あんまり使いやすくはないけど汎用戦技の上位互換戦技積んでるのにあまりにもあれ
ハルバードも汎用の上位互換戦技だし...
5024/10/02(水)08:19:23No.1238697604+
だからこいつも普通の刀で+氷雷斬だったら強かったと思う
出血蓄積どこに落としてきたの
5124/10/02(水)08:20:42No.1238697801+
使えるようになっても見た目ダサいしなぁ…
5224/10/02(水)08:21:07No.1238697884+
まあ一番悲惨なのは汎用戦技で固定されてる上に普通に上位互換みたいなのがある武器だから…
5324/10/02(水)08:22:44No.1238698139そうだねx2
汎用戦技固定は本当にひどいけどなんか放置されてんだよな
通常強化だったりすると本気で意味がわからない
5424/10/02(水)08:25:23No.1238698558+
ずっと弱いまま?
5524/10/02(水)08:25:30No.1238698577+
黄金のハルバードくらい強ければ汎用戦技固定でも許される
5624/10/02(水)08:25:33No.1238698586+
ライバルのはずの竜ハルバが入手性良すぎるばかりに
5724/10/02(水)08:26:37No.1238698755+
縦斬りじゃなくて横斬りまたは居合モーションで氷雷が前方扇範囲に少しでも飛んでたら生きる道はあったはずだ
5824/10/02(水)08:32:19No.1238699628そうだねx1
なんもかんも割合ダメが悪い
5924/10/02(水)08:51:55No.1238702391そうだねx1
またソウル系作るんだろうけど周回で体力た強靭盛るだけの調整やめてほしい
6024/10/02(水)08:52:05No.1238702419+
言うて結晶ナイフとヴァレーの花束と竜鱗刀が戦ったら竜鱗刀が圧勝するから…
6124/10/02(水)08:54:25No.1238702735+
竜のハルバートは凍結と雷の複合の回転斬りなのでコイツとは格が違い過ぎる
6224/10/02(水)08:58:06No.1238703248+
カテゴリ内最弱かなくらいで全武器中最弱争い出来るレベルには到底届かないからな…
6324/10/02(水)09:00:55No.1238703650+
>またソウル系作るんだろうけど周回で体力た強靭盛るだけの調整やめてほしい
正直体力とか強靭もとい体幹盛られても割合ダメージだけで行けそうな感じがするのがいかん
ぶっちゃけ周回補正による被ダメの影響度大きいだけでしかないし
6424/10/02(水)09:03:06No.1238703911+
刀のモーション自体は優秀だしね
結晶ナイフはほんとにどうすればいいのか
6524/10/02(水)09:05:58No.1238704292+
雷160は序盤だとマジ凄いんで入手が早ければなあ
6624/10/02(水)09:09:28No.1238704768+
取りに行くのも面倒なのが最悪
6724/10/02(水)09:13:54No.1238705372+
>取りに行くのも面倒なのが最悪
場所も最悪極まってるから酷い
6824/10/02(水)09:15:20No.1238705549+
火力耐久の代わりにモーション強化するとプレイヤー側が付いていけなくなるしなあ
弾きと危険予知を標準装備にでもするしかないか
6924/10/02(水)09:17:15No.1238705806+
エンチャの数字だけはいいけど固定だから後半だともう他の武器の下位互換のポンコツになっちゃうんだよなあ
竜ハルみたいに入手時期早ければ擬似的な粗製武器として機能したんだろうが
7024/10/02(水)09:19:25No.1238706114+
どうしても入手がラダーン後になる時点で今更感漂う
7124/10/02(水)09:20:04No.1238706208+
結局1キャラ目でしか取らなかったなこれ
7224/10/02(水)09:20:32No.1238706273そうだねx2
派生と戦技付け替えが直結してるせいで死んでる武器の多い事
7324/10/02(水)09:23:23No.1238706656+
戦技火力も派生で変わるから固定のユニークより汎用武器に付けたほうが戦技の方まで強かったりするのが酷い
7424/10/02(水)09:24:39No.1238706840+
>派生と戦技付け替えが直結してるせいで死んでる武器の多い事
死んじゃいないが派生させたゴーレムの斧槍で突撃使いたかった
7524/10/02(水)09:28:53No.1238707451+
派生とエンチャント共存が基本ダメだけど一部武器はセーフとかよくわからんよね
7624/10/02(水)09:29:40No.1238707570+
>>派生と戦技付け替えが直結してるせいで死んでる武器の多い事
>死んじゃいないが派生させたゴーレムの斧槍で突撃使いたかった
って書いた後思ったけど血派生させてたら特大の蓄積値と突撃の多段攻撃で無法になっちゃうか
7724/10/02(水)09:29:42No.1238707578+
>結晶ナイフはほんとにどうすればいいのか
象牙の手鎌と二刀流しよう
7824/10/02(水)09:37:35No.1238708805そうだねx1
>派生とエンチャント共存が基本ダメだけど一部武器はセーフとかよくわからんよね
冷気神秘血派生と異常エンチャ共存がヤバいのは分かりやすいけど他属性は別にいいと思う
7924/10/02(水)09:38:40No.1238708963+
>火力耐久の代わりにモーション強化するとプレイヤー側が付いていけなくなるしなあ
>弾きと危険予知を標準装備にでもするしかないか
いつものステ弄り程度でも古参新規関わらずいつも困難って言われるぐらいだし
一切弄らずに高難易度限定の追加モーションのとか入れてもワンパンで敵が沈むみたいなのでなければ簡単に死にそうなんだよな
8024/10/02(水)09:47:51No.1238710454+
次の周回行く時にノーマルかハードかベリーハード選べるようにすればいいよ
それなら作る方も調整しやすいしプレイヤーも強くなるの嫌だから周回しないなんてこともなくなる
8124/10/02(水)09:52:34No.1238711284そうだねx1
ここまで来たら逆に竜ハルバがちゃんと使えちゃう方がおかしいのではないか


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