二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727781684217.jpg-(42113 B)
42113 B24/10/01(火)20:21:24No.1238552241+ 21:25頃消えます
最近始めたけどなんかすごい独特のルールしてるよねこのゲーム
カード置くゾーンとか決まってなくてコスト払えるなら置き放題だったり
トークンがわらわら出てきたり相手のモンスター指定して攻撃とかできなくて守る方に選択権あったり
なんでこんなに普通のカードゲームといろんなところが真逆なんだろう
いやTCGの元祖なのは知ってるけどそれにしても独特
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/01(火)20:22:27No.1238552800そうだねx3
カード置くゾーンは決まってたような気がするけど
224/10/01(火)20:23:29No.1238553279+
他のゲームと比べると自由だよね
土地とそれ以外くらいしかわかれてないし枚数も無限にいける
324/10/01(火)20:23:52No.1238553413そうだねx4
まず普通のカードゲームの定義を決めるところからだな
424/10/01(火)20:23:59No.1238553480+
>カード置くゾーンは決まってたような気がするけど
推奨であってここに置かないと違反みたいなことはない
まぁ自陣と相手陣くらいは分かれてるけど
524/10/01(火)20:25:10No.1238553986そうだねx2
>>カード置くゾーンは決まってたような気がするけど
>推奨であってここに置かないと違反みたいなことはない
>まぁ自陣と相手陣くらいは分かれてるけど
実は自分の戦場と相手の戦場みたいな区分は無いから
遊びやすいようになんとなく空気読んだ置き方してるだけで分かれてはいない
624/10/01(火)20:25:31No.1238554122+
追放領域をどこにするか少し迷うやつ
724/10/01(火)20:26:20No.1238554522そうだねx9
このゲームのバカみてーなところを見て後発達はああはすまいとデザインした
824/10/01(火)20:26:23No.1238554551+
>他のゲームと比べると自由だよね
>土地とそれ以外くらいしかわかれてないし枚数も無限にいける
クリーチャーカードもインスタントやソーサリーカードも同じく呪文なの珍しいよね
大抵生き物カードと呪文カードって分かれてるのに
924/10/01(火)20:26:24No.1238554562そうだねx1
普通のカードゲームって何だよ
1024/10/01(火)20:26:50No.1238554773+
言われてみれば英雄譚とかクラスエンチャみたいな置物はこのゾーンとか
骨化みたいな一時的な追放食らったカードはここって明確な決まりないような…
FNMとかプレリとかもしかしたら分かりづらいことやってたかもしれん…
1124/10/01(火)20:27:26No.1238555047+
逆に他のTCGはそんなカッチリきまってるんだ
1224/10/01(火)20:27:57No.1238555263そうだねx20
土地システムはおもしれ…って所とまじでしょうもねぇの性質を併せ持つ
1324/10/01(火)20:27:59No.1238555269そうだねx4
>まず普通のカードゲームの定義を決めるところからだな
>普通のカードゲームって何だよ
定義とかガチガチの話じゃないけどなんとなくのイメージってあるじゃん?
そこの論争をしたいわけじゃない
1424/10/01(火)20:28:09No.1238555342+
>逆に他のTCGはそんなカッチリきまってるんだ
バディファイト君はカッチリ決めた後にそれをぶち壊してたよ…
1524/10/01(火)20:28:09No.1238555344+
古い人はマナゾーン前だったりするよね
1624/10/01(火)20:28:32No.1238555529+
>バディファイト君はカッチリ決めた後にそれをぶち壊してたよ…
ルールは破るためにあるってよく言うもんな
1724/10/01(火)20:28:41No.1238555589+
>土地システムはおもしれ…って所とまじでしょうもねぇの性質を併せ持つ
俺は10つまらんと思う
このゲームやるにあたって仕方ないから受け入れてるけど
1824/10/01(火)20:28:50No.1238555665+
>古い人はマナゾーン前だったりするよね
最初期のスターターには土地を前に置くように書いてあったって聞く
1924/10/01(火)20:28:50No.1238555669+
パーマネントを種類ごとじゃなくてプレイした順番に並べてくプレイヤーは極たまにいるって聞いた
2024/10/01(火)20:28:55No.1238555707そうだねx2
追放領域は使うカードによって本当に自由なところに散らかる
2124/10/01(火)20:29:19No.1238555901+
>このゲームのバカみてーなところを見て後発達はああはすまいとデザインした
土地まわりはどこも改善しようと頑張ってる感あるよね
毎ターン勝手に増えたりそういうの以外のコストの払い方だったり
2224/10/01(火)20:29:31No.1238555991+
カードにおはじき乗せたりサイコロを振ったりたくさんトークン用意したりするあたりTRPGやボドゲの性格を残している
2324/10/01(火)20:29:34No.1238556016+
このゲームを基準として変えたほうがいい点を後発のTCGが変えていったから色々と逆なんだ
特に土地というゴミシステム
2424/10/01(火)20:29:49No.1238556147+
>>古い人はマナゾーン前だったりするよね
>最初期のスターターには土地を前に置くように書いてあったって聞く
土地渡りのイメージがしやすいからな…
2524/10/01(火)20:30:13No.1238556314+
土地システムは後発のデュエマでインチキムーブの温床になったからクソだと思うよ
2624/10/01(火)20:31:07No.1238556701+
古参組だと遊戯王は位置ルールめちゃくちゃ細かく決まってたけどほとんど活用してなかったからみんな適当に置いてた
と15年くらい続いてたら基礎システムレベルで位置ルール活用するようになったからみんな綺麗に置くようになった
国産だとデュエマはもちろんだがバトスピなんかも置く場所は自由だな
2724/10/01(火)20:31:39No.1238556953+
あと両面カードを普通にデッキに入れるカードとして作りまくってるの独特だよ
デュエマの両面が楽しかったから輸入したらしいけどデッキに入れるって
2824/10/01(火)20:32:10No.1238557302そうだねx3
リソースについては後発のバトスピとかワンピが良くできてるけど特殊土地で好き放題できるのもそれはそれでいいものだからなんとも言えん
2924/10/01(火)20:32:18No.1238557386そうだねx1
守る側に選択権があるとゲームが長引くので攻撃側有利にしていった
相手ターン中に動き回れるとゲームが長引くので基本自ターンしか動けなくした
土地を引けなかったり引きすぎるとゲームにならないのでドローをめちゃくちゃ安くしたり全てのカードが土地代わりになったりそもそもマナ・コストを必要ないようなルールにしたりした
3024/10/01(火)20:32:33No.1238557526+
相手のクリーチャー指定してアタックできるゲームなんか苦手だ
多分ユニットがすぐ死ぬからな気がする
3124/10/01(火)20:32:56No.1238557743+
両面カードをいちいちスリーブから出して裏返してるの見ると差し替えカード使えよ…ってなる
3224/10/01(火)20:33:01No.1238557782+
カードの見た目のデザインに制限ないのが地味におかしいと思う
自由すぎる
3324/10/01(火)20:33:01No.1238557785+
アタックが1回限りなのも珍しくなったね
3424/10/01(火)20:33:08No.1238557841そうだねx3
>あと両面カードを普通にデッキに入れるカードとして作りまくってるの独特だよ
ほぼ全てのプレイヤーがスリーブ使ってるからええやろ!の精神
一応裸のカードでも使える用にはしてるが
3524/10/01(火)20:33:21No.1238557957そうだねx2
デュエマの全部土地にできるシステムは好きだけどその代わり1ターン目からめちゃくちゃ悩む羽目になった
3624/10/01(火)20:33:29No.1238558034+
デュエマの全カード土地として使えて多色カードだとタップインはちょうどいいバランスに感じた
3724/10/01(火)20:33:30No.1238558036+
>カードにおはじき乗せたりサイコロを振ったりたくさんトークン用意したりするあたりTRPGやボドゲの性格を残している
いろんな種類のおはじきやサイコロが乗るのも中々ないかも
ポケカのダメージカウンターやどくやけどマーカー、バトスピのコアみたいな例はあるけど
段違いで多岐に渡ってる
3824/10/01(火)20:33:38No.1238558106+
>相手のクリーチャー指定してアタックできるゲームなんか苦手だ
>多分ユニットがすぐ死ぬからな気がする
その分クリーチャー指定除去や全体除去は重かったり条件付きになったりする
mtgはコスト安すぎるし生物の命が軽すぎる
3924/10/01(火)20:33:39No.1238558117そうだねx1
でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
4024/10/01(火)20:33:40No.1238558125+
>リソースについては後発のバトスピとかワンピが良くできてるけど特殊土地で好き放題できるのもそれはそれでいいものだからなんとも言えん
展開に使うか質を上げるのに使うかで悩むの楽しいよね
4124/10/01(火)20:34:00No.1238558282+
土地はデュエマかワンピが完成形じゃないかな…
4224/10/01(火)20:34:15No.1238558399そうだねx2
どこにカードを置いても自由だ!
4324/10/01(火)20:34:21No.1238558439+
土のカードでもマナにできるのを初めて体験したのはアクエリアンエイジだったかな
発祥知らんけど
4424/10/01(火)20:34:23No.1238558460そうだねx1
>でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
何も学ばないから
4524/10/01(火)20:34:34No.1238558553+
土地というかリソースシステムはバトスピが1番好きだな
4624/10/01(火)20:34:34No.1238558555+
>でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
結局んとこそれらがないとゲーム展開が硬直しやすくてつまんないから
4724/10/01(火)20:34:38No.1238558574そうだねx8
>でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
TCGプレイヤーはドローとコスト踏み倒しが好きだから!
4824/10/01(火)20:34:46No.1238558646+
>アタックが1回限りなのも珍しくなったね
1回限りで全部同時指定なのな
攻撃できる奴が残ってる限り1体ずつ順番に攻撃させるゲームが多いからなんか変な感じ
4924/10/01(火)20:35:07No.1238558792+
>>カードにおはじき乗せたりサイコロを振ったりたくさんトークン用意したりするあたりTRPGやボドゲの性格を残している
>いろんな種類のおはじきやサイコロが乗るのも中々ないかも
>ポケカのダメージカウンターやどくやけどマーカー、バトスピのコアみたいな例はあるけど
>段違いで多岐に渡ってる
脇のサプライが多いとボドゲプレイヤーとかには嬉しいが純粋にカードしたい子供とかにはハードルになるのがな
デュエマは極力カードだけで完結するようにしたのは本当に上手い
5024/10/01(火)20:35:07No.1238558793そうだねx4
>>でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
>何も学ばないから
mtgも25年やって何も学んでないからそういうもんなんだろ
5124/10/01(火)20:35:10No.1238558822+
>>このゲームのバカみてーなところを見て後発達はああはすまいとデザインした
>土地まわりはどこも改善しようと頑張ってる感あるよね
>毎ターン勝手に増えたりそういうの以外のコストの払い方だったり
デュエマとかサンクルのなんでも土地になる方式
旧lycéeとかプレメモの手札でコスト払う方式
バトスピとかDCGのリソースが湧いてくる方式
やった事ある中でパッと思いつくコスト支払い専用カード(土地とかエネルギー)がないゲームはこんなもんだけど…多分他にもあるんだろうな
5224/10/01(火)20:35:11No.1238558826+
フィールドに制限なくてトークンとか実際のクリーチャー横に並べ放題なのはいいよね…
そりゃ EDHも流行るわ
5324/10/01(火)20:35:20No.1238558898そうだねx3
ユーザーが考える最高にバランスの取れたゲームって多分5戦もすれば飽きるし続弾は作らないんだとは思う
5424/10/01(火)20:35:59No.1238559195+
>なんでこんなに普通のカードゲームといろんなところが真逆なんだろう
後発がこれには被らないように作った結果じゃねえかな
5524/10/01(火)20:36:01No.1238559209+
>ユーザーが考える最高にバランスの取れたゲームって多分5戦もすれば飽きるし続弾は作らないんだとは思う
今はシステムの話でバランスの話はしてないと思う
5624/10/01(火)20:36:12No.1238559297+
土地システムはマナスクリューした時以外は好きなんだけどな
5724/10/01(火)20:36:21No.1238559361+
確かバトスピの両面カードもメインデッキに入れるタイプだったか
5824/10/01(火)20:36:27No.1238559413そうだねx4
>どこにカードを置いても自由だ!
何でさっきの全体除去を生き残ったのかな?
5924/10/01(火)20:36:32No.1238559445+
>>ユーザーが考える最高にバランスの取れたゲームって多分5戦もすれば飽きるし続弾は作らないんだとは思う
>今はシステムの話でバランスの話はしてないと思う
ドローとコスト踏み倒しの話はバランスにもまたがるでしょ
6024/10/01(火)20:36:37No.1238559478+
ガンダムのやつはほぼMTGと一緒だった気がする
6124/10/01(火)20:36:52No.1238559584そうだねx1
ハースのマナシステムは簡易化させすぎだと思う
nターン目に絶対nマナのカード唱えられるし色事故も起きないのは
レート戦みたいなのをひたすら繰り返してると再現性が高すぎるように感じてくる
6224/10/01(火)20:37:12No.1238559726+
mtgが普通と違う所って初めてのカードゲームだから詰め甘かった部分がほとんどじゃない?
6324/10/01(火)20:37:24No.1238559824+
独特っていうかこれがオリジナルだからな…
6424/10/01(火)20:37:32No.1238559890+
独特っていうか他ゲーだと御しきれない無限系に寛容
まぁそういう独特な文化があって楽しいと本気で思う
その上で今はもう過去の栄光って感じではある…
6524/10/01(火)20:37:46No.1238559985+
fu4063470.jpg
最初のルールブックのゾーンがこれでかなりざっくりしてんな
6624/10/01(火)20:37:49No.1238560008そうだねx3
>ガンダムのやつはほぼMTGと一緒だった気がする
デッキに仕込むのは一緒だけどマナを払うじゃなく条件を満たしているかを見るのでプレイ感は結構違う
6724/10/01(火)20:37:52No.1238560037+
差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
6824/10/01(火)20:37:58No.1238560091そうだねx3
>mtgが普通と違う所って初めてのカードゲームだから詰め甘かった部分がほとんどじゃない?
後発のほうが詰め甘くなってる…
6924/10/01(火)20:38:03No.1238560152+
コストが右上に書いてあることとかな!
絶対左上の方が見やすいぜ
7024/10/01(火)20:38:12No.1238560248+
>でも後続たちも全員ドローとコスト踏み倒しで失敗するのなんでなん?
ユーザーは失敗しないゲームは求めてなくいかにも失敗しそうなデザインこそ遊べそうだと喜ぶから出してみる
失敗する
7124/10/01(火)20:38:39No.1238560469+
少なくともカード置ける枚数はトークンも含んで有限にしといたほうがいいよってなるし…
7224/10/01(火)20:38:43No.1238560494+
>コストが右上に書いてあることとかな!
>絶対左上の方が見やすいぜ
日本人の感覚なだけじゃねぇかな
7324/10/01(火)20:38:43No.1238560502+
>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
mtgならトークンと一緒でいいよ
7424/10/01(火)20:38:44No.1238560504+
>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
差し替えの上に重ねるとかその場で入れ替えるとかまぁ本物使ってますよってのが分かればよかったはず
7524/10/01(火)20:38:46No.1238560528+
>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
差し替え出したらその上に乗せろ
7624/10/01(火)20:38:52No.1238560585そうだねx6
絶対壊れない無難なカードだけでパック作ると
みんな塩とか言って買わないじゃん
7724/10/01(火)20:38:59No.1238560636+
マナコストや土地なんて窮屈だよな!遊戯王やろうぜ!
7824/10/01(火)20:39:22No.1238560804+
カードゲーム遊ぶ上で基礎ルールで出来ないことを実現するカードは楽しいからな
その上でバランス調整はめちゃくちゃ難しいからいつか失敗する
7924/10/01(火)20:39:29No.1238560843+
土地はレガシー以下になると面白い
他は別に面白くはない
8024/10/01(火)20:39:32No.1238560863+
>日本人の感覚なだけじゃねぇかな
扇状に持った時に左側の方がいいのは何度もコラムで出てる
未来枠が左にマナコスト書いてあるのもそのせい
8124/10/01(火)20:39:32No.1238560868+
>>コストが右上に書いてあることとかな!
>>絶対左上の方が見やすいぜ
>日本人の感覚なだけじゃねぇかな
英文も左から右に読むからおんなじだろ
右上に書いてある方が読みやすいのはアラビア人だ
8224/10/01(火)20:39:34No.1238560885+
>マナコストや土地なんて窮屈だよな!遊戯王やろうぜ!
窮屈ならラッシュをやれ!!!
8324/10/01(火)20:39:37No.1238560909そうだねx2
山札がライブラリーで捨て札置き場がグレーブヤードなのぶっちぎりでセンスいい
8424/10/01(火)20:39:42No.1238560943+
バトスピの受けたダメージがマナになるのはなるほどと思ったし
それだと攻撃側が逆転を嫌ってぶっぱゲーになるからヴァンガとかの受けたダメージがマナとは別のリソースになるのもよくできてるなと思った
8524/10/01(火)20:39:46No.1238560978+
>>mtgが普通と違う所って初めてのカードゲームだから詰め甘かった部分がほとんどじゃない?
>後発のほうが詰め甘くなってる…
MTGは長い時間かけて詰めていっただけで甘々なカードがいくらでもある
8624/10/01(火)20:39:56No.1238561048そうだねx3
>絶対壊れない無難なカードだけでパック作ると
>みんな塩とか言って買わないじゃん
ストーリー最高!モチーフ最高!バランスもなかなか!
だというのに口を開けば悪し様に言われるイクサラン!
8724/10/01(火)20:40:25No.1238561239そうだねx3
基本土地のイラストが好きなのが一因で紙のMTGしてるからほかのカードゲームに手を出しにくい
8824/10/01(火)20:40:38No.1238561339+
>確かバトスピの両面カードもメインデッキに入れるタイプだったか
それで常に上に複数個のカウンター置いて遊ぶゲームだからすげえ邪魔
じゃあ無かったことになったかというとその時期のバトスピがだいぶインフレ傾向にあったので作られなくなった今でも結構な数が使われている
8924/10/01(火)20:40:41No.1238561351+
侵攻は調子乗って侵攻してきたファイレクシアンが裏面でボコボコにされてるの好き
9024/10/01(火)20:41:14No.1238561557+
>山札がライブラリーで捨て札置き場がグレーブヤードなのぶっちぎりでセンスいい
ライブラリーから召喚の呪文書を手札に→クリーチャーを召喚→死亡して墓地にってフレーバーがいいよね
インスタントやソーサリーも墓に埋められるのはなんでか知らんけど
9124/10/01(火)20:41:18No.1238561582+
>土地はレガシー以下になると面白い
>他は別に面白くはない
青とおじさん優遇のためのゲームはちょっと…
あと対戦相手が結婚とかでカードやめたり気づいたらお亡くなりになってたりがつらい…
9224/10/01(火)20:41:30No.1238561644+
土地システム俺は好きだよ
最近の高速環境はちょっと苦手だけど
9324/10/01(火)20:41:45No.1238561725+
俺の知る限りお互いに手札全部捨ててホニャララ枚引くカードは3枚禁止になって1枚制限になって1枚基礎ルールを修正させてる
多分知らんだけでもっとある
9424/10/01(火)20:41:55No.1238561781そうだねx1
>基本土地のイラストが好きなのが一因で紙のMTGしてるからほかのカードゲームに手を出しにくい
アートとしての美しさは他の追随許してないと思うねいまだに
もちろん好みはあるだろうけどさ…
9524/10/01(火)20:42:02No.1238561829そうだねx1
>ガンダムのやつはほぼMTGと一緒だった気がする
コストの支払いこそ似てるけどライフ無いからゲーム自体はだいぶ違う
9624/10/01(火)20:42:19No.1238561935+
>MTGは長い時間かけて詰めていっただけで甘々なカードがいくらでもある
メインゲームなんかほっといてサブゲームやろうぜー!!!!
9724/10/01(火)20:42:22No.1238561958+
>侵攻は調子乗って侵攻してきたファイレクシアンが裏面でボコボコにされてるの好き
なんで侵攻完了して耐久値ゼロにしたのに裏面で現地民が勝ってるし攻め込んだ側の場に出るんですか
9824/10/01(火)20:42:29No.1238561999+
>>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
>mtgならトークンと一緒でいいよ
まだ場に出てない両面カードは相手に見えないようにしてもいいの?
9924/10/01(火)20:42:43No.1238562089そうだねx1
ガンダムの山札がライフで山札殴るシステム割と独特で面白かったな
10024/10/01(火)20:42:45No.1238562102+
mtg経由して遊戯王に復帰したけど
やっぱコストってシステムはカードゲームに必須だなと思った
10124/10/01(火)20:42:51No.1238562152+
>パーマネントを種類ごとじゃなくてプレイした順番に並べてくプレイヤーは極たまにいるって聞いた
MTG教えてくれた近所の兄ちゃんがそれだったけどタイムスタンプ管理しやすくするためだって
後から思い返すと当時は謙虚とオパール色の輝きで揉めてたから多分染み付いたんだと思う
10224/10/01(火)20:42:56No.1238562181+
アンティ関連のカードとか面白い徒花いっぱいあって好きだぜ
10324/10/01(火)20:43:04No.1238562233そうだねx2
>>>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
>>mtgならトークンと一緒でいいよ
>まだ場に出てない両面カードは相手に見えないようにしてもいいの?
お前毎回遊ぶ前に今回使うかもしれないトークン並べて見せんの?
10424/10/01(火)20:43:08No.1238562272+
子供の頃兄弟で自家ルール状態でやってたから普通に相手クリーチャーをこっちで指定して攻撃してたなぁ
10524/10/01(火)20:43:14No.1238562321+
>アートとしての美しさは他の追随許してないと思うねいまだに
ジョンエイヴォンとレベッカゲイ神聖視されすぎ!
フィルフォグリオいいだろ!?
10624/10/01(火)20:43:25No.1238562397そうだねx1
デッキ外から好きなようにカードを持ってくるカードは大体壊れ
確実に出せるようにするというのはやはりよろしくない
10724/10/01(火)20:43:45No.1238562543+
>やっぱコストってシステムはカードゲームに必須だなと思った
コストを効率よく使うのって地味だけど楽しい
10824/10/01(火)20:43:53No.1238562605+
ガンダムウォーは結構惜しい要素が色々あったな…何故復活している…
10924/10/01(火)20:43:55No.1238562615そうだねx1
>MTGは長い時間かけて詰めていっただけで甘々なカードがいくらでもある
呪いのマナコスト1GU
11024/10/01(火)20:44:00No.1238562662+
10年前にボーナスはたいてでもデュアラン揃えとけばなあとたまに思う
レガシーを遊びたいというよりはレガシーってゲームをこの先遊ぶことがないだろうという人生の選択肢減ったのがもったいないかなって
11124/10/01(火)20:44:09No.1238562726+
>ガンダムの山札がライフで山札殴るシステム割と独特で面白かったな
部隊システムが好き
近距離機と遠距離機の色が出るいいデザインだった
11224/10/01(火)20:44:18No.1238562786+
>ガンダムの山札がライフで山札殴るシステム割と独特で面白かったな
他だと旧lycéeとWSくらいでしか知らんシステムだったなデッキ殴るゲーム…
11324/10/01(火)20:44:25No.1238562827+
>>>>差し替えカード使う時に実際の両面カードはどこに置くかよくわからん…
>>>mtgならトークンと一緒でいいよ
>>まだ場に出てない両面カードは相手に見えないようにしてもいいの?
>お前毎回遊ぶ前に今回使うかもしれないトークン並べて見せんの?
いいですよね
エルフの剣士(ゴブリントークン扱い)
11424/10/01(火)20:44:25No.1238562834+
>ガンダムの山札がライフで山札殴るシステム割と独特で面白かったな
デッキ=ライフは俺の中だとライブオンのイメージ
11524/10/01(火)20:44:29No.1238562858+
ライフがカードを使ったりした何かで表現されてるとかじゃなくて数字で別管理なのも他だと遊戯王くらいなのかな
11624/10/01(火)20:44:40No.1238562943+
最初から土地無しでデュエマ式でやってたらどんな環境になってたかは気になる
11724/10/01(火)20:44:43No.1238562964+
モンコレとか独特すぎて似たシステムのゲームがいまだに出てこない…
11824/10/01(火)20:44:49No.1238562987+
マナを出すのが「土地」ってのが良いのよ
今はもう死に設定だけどPWが世界創造してるフレーバーだったから
11924/10/01(火)20:44:50No.1238562999そうだねx2
土地はもうちょっと集めやすくしてもいいと思うの
12024/10/01(火)20:45:16No.1238563238+
遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
そんでそれを本当にとっぱらったのがラッシュデュエル
12124/10/01(火)20:45:23No.1238563281+
ルールの独特性で言ったらカードヒーローが一番他の追随を許さないぜ
12224/10/01(火)20:45:25No.1238563305+
でも1ターン目からデッキのカード使い切るんか?って勢いで気持ちいいところだけ遊ぶ遊戯王の大味さも俺は好きだよ
12324/10/01(火)20:45:45No.1238563439そうだねx1
土地事故を減らすためにポケカは死ぬほどドローしまくれるようにしたのは思い切ったなって
12424/10/01(火)20:45:51No.1238563492+
効果処理の基本ルールはmtgが完成されすぎてる
12524/10/01(火)20:46:00No.1238563563+
>土地はもうちょっと集めやすくしてもいいと思うの
他なら構築済みに入れて流通させるところだろうけどスタンダードの構築済みとか今お安い入門セットしか無いからな…
12624/10/01(火)20:46:01No.1238563573+
>遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
>そんでそれを本当にとっぱらったのがラッシュデュエル
ラッシュデュエルにブラッシュアップしてようやくゲームとして遊べるようになった印象だね
12724/10/01(火)20:46:13No.1238563658+
>このゲームのバカみてーなところを見て後発達はああはすまいとデザインした
土地システム不採用!!
ブロック側が誰でブラックするか選べる仕様不採用!!
12824/10/01(火)20:46:16No.1238563679+
>ライフがカードを使ったりした何かで表現されてるとかじゃなくて数字で別管理なのも他だと遊戯王くらいなのかな
パワー分のダメージを受けるってシステムだとDCGはそういうの多いのでは
12924/10/01(火)20:46:16No.1238563681+
>土地はもうちょっと集めやすくしてもいいと思うの
SLで小道のセット販売あったけどああいうのもっとやっていいと思うんだよな…
到着まで時間かかるけども
13024/10/01(火)20:46:28No.1238563811そうだねx1
イカサマとセコ技の温床ドライアドの東屋には死んでほしい
13124/10/01(火)20:46:34No.1238563879+
>遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
逆にそれくらいしかコストがないのが問題じゃないかな…
13224/10/01(火)20:46:35No.1238563890+
>効果処理の基本ルールはmtgが完成されすぎてる
スタックいいよね…たまにゴチャゴチャするけど
13324/10/01(火)20:46:58No.1238564122+
集めやすくしたら儲からないじゃないですか
13424/10/01(火)20:47:10No.1238564226+
トークンはこれ一つで全部揃うよ!って商品出ないかな
13524/10/01(火)20:47:14No.1238564252+
>>ライフがカードを使ったりした何かで表現されてるとかじゃなくて数字で別管理なのも他だと遊戯王くらいなのかな
>パワー分のダメージを受けるってシステムだとDCGはそういうの多いのでは
ハースクローンに当たるやつは大体そうなるよね
13624/10/01(火)20:47:14No.1238564255+
>なんで侵攻完了して耐久値ゼロにしたのに裏面で現地民が勝ってるし攻め込んだ側の場に出るんですか
侵攻してきた奴らをぶちのめすとその次元の人が味方になるんだ
13724/10/01(火)20:47:16No.1238564273+
処理を逆順で行うって考えた人は本当にすごいと思うわ
13824/10/01(火)20:47:16No.1238564275+
遊戯王は展開ルートとかよく覚えられるな…って思う
13924/10/01(火)20:47:17No.1238564277+
>土地事故を減らすためにポケカは死ぬほどドローしまくれるようにしたのは思い切ったなって
遊戯王しかやったことない子がブッコワレブッコワレ言うの見て変な笑いが出るやつ!
おまはんのゲームのがよほど壊れて見えるわよ
14024/10/01(火)20:47:18No.1238564290+
>土地事故を減らすためにポケカは死ぬほどドローしまくれるようにしたのは思い切ったなって
ヒトカゲとリザードとリザードンを揃えるためにも
サーチとドローはぶっ壊す必要がある
14124/10/01(火)20:47:20No.1238564309そうだねx2
ブロック側が選べるシステムの方が好きだな
プレイヤーを守ってる感じが出るじゃん!
14224/10/01(火)20:47:22No.1238564323そうだねx2
>>遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
>逆にそれくらいしかコストがないのが問題じゃないかな…
まあ別に遊戯王の中ではその時その時で基本的にバランス取れてるし…
14324/10/01(火)20:47:30No.1238564387+
>>ライフがカードを使ったりした何かで表現されてるとかじゃなくて数字で別管理なのも他だと遊戯王くらいなのかな
>パワー分のダメージを受けるってシステムだとDCGはそういうの多いのでは
DCGはそうかも
紙だとダメージゾーンにカードを置くとか逆にライフ欄のカードを手札に加えていくとかありがちなのはやっぱりアナログだと管理がめんどいのかな
14424/10/01(火)20:47:47No.1238564531+
遊戯王は漫画原作だけあってキャラなりきりのごっこ遊びにめちゃくちゃ適してるから…
14524/10/01(火)20:48:26No.1238564931そうだねx3
MTGやってから遊戯王やると「こんなにサーチしていいんスか!?」ってビックリするし
遊戯王やってからMTGやると「こんなにドローしていいんスか!?」ってビックリする
14624/10/01(火)20:48:37No.1238565019+
〇〇への侵攻って書いてるけど自分が攻められる側なんだよね?
14724/10/01(火)20:48:40No.1238565045+
>土地はもうちょっと集めやすくしてもいいと思うの
デュエマのデドダムは本当に頑張って下げたなぁと感心する
14824/10/01(火)20:48:41No.1238565050+
>土地事故を減らすためにポケカは死ぬほどドローしまくれるようにしたのは思い切ったなって
進化と土地で手札事故要素がダブルな上にランダムでデッキから6枚ゲームから抜かれるシステムまでついてくるからな
進化はどうにかごまかそうとしてるけどそれでもやっぱポケカってゲームの華だよね
14924/10/01(火)20:48:52No.1238565136+
>>土地事故を減らすためにポケカは死ぬほどドローしまくれるようにしたのは思い切ったなって
>ヒトカゲとリザードとリザードンを揃えるためにも
>サーチとドローはぶっ壊す必要がある
ポケカはめっちゃサーチ&シャッフル多いよね
子供も遊ぶのに60枚デッキな上毎ターンシャッフルまみれでも成り立ってるのすごいと思う
15024/10/01(火)20:48:54No.1238565153+
>>遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
>逆にそれくらいしかコストがないのが問題じゃないかな…
有識者には遊戯王はマナの代わりに墓地の枚数や手札の枚数をマナ化するように進化したと唱えるものもいるほどです
15124/10/01(火)20:48:56No.1238565169+
>ブロック側が選べるシステムの方が好きだな
>プレイヤーを守ってる感じが出るじゃん!
キャラものTCGだと誰を切り捨てるかになってつらい…
15224/10/01(火)20:49:10No.1238565297+
>>>遊戯王は今もなお召喚権がコストとして機能してると思うんだよね
>>逆にそれくらいしかコストがないのが問題じゃないかな…
>まあ別に遊戯王の中ではその時その時で基本的にバランス取れてるし…
インフレと共にコストの幅がないのがキツくなってる感あるけどね…
直近でも召喚権を使わないデモンスミスディアベルスターでぶっ壊れたし
15324/10/01(火)20:49:18No.1238565364+
>トークンはこれ一つで全部揃うよ!って商品出ないかな
セット毎に出てもいいとは思うけどたぶん金払ってトークン買う層ってかなり少ないしそいつらも一回買えばほぼ終わりなのは商売的に難しそう…
各色の組み合わせのカード枠があってイラストとカード名ら自分で描いてね!ってのとかないかなー
15424/10/01(火)20:49:29No.1238565461+
他所には他所の事情があるから他ゲームの尺度で測るのはまぁ間違いよね
よく言われるポケカのドローサーチの量とか
15524/10/01(火)20:49:31No.1238565470+
>〇〇への侵攻って書いてるけど自分が攻められる側なんだよね?
でも相手においこの次元に今から攻め込むから守れよって言って出して攻め込んでるんだよな
15624/10/01(火)20:49:53No.1238565640+
ゲーム性が違うだけでよそのこと言えるほどブッ壊れを楽しまないゲームじゃないだろmtgも
15724/10/01(火)20:50:04No.1238565725+
>効果処理の基本ルールはmtgが完成されすぎてる
何十年もかけて整備していったからな…
大体の状況には回答が用意されてる
おかげでルール把握はマジしんどいが
継続的効果の7種と優先度ソラで言える人は尊敬する
15824/10/01(火)20:50:07No.1238565756+
遊戯王はインフレが進みきって数々の囚人たちが釈放されていってるという
15924/10/01(火)20:50:23No.1238565855+
>紙だとダメージゾーンにカードを置くとか逆にライフ欄のカードを手札に加えていくとかありがちなのはやっぱりアナログだと管理がめんどいのかな
もちろんそういうのもあるだろうけど単純に新しいTCG企画する時にライフ制は避けがちなんじゃないの
MtGと遊戯王ってライフ制の大御所がいるからそこ被せたくないというか…
16024/10/01(火)20:50:27No.1238565889+
>イカサマとセコ技の温床ドライアドの東屋には死んでほしい
アイツ一応未来のMTGカードってコンセプトだから…
16124/10/01(火)20:50:41No.1238565979+
バトルの新規全然でねえな…
ダスクモーンの部屋がバトルの可能性があったらしいけど
16224/10/01(火)20:50:48No.1238566044そうだねx1
マジックもデュエマもWotCは広告宣伝が下手糞すぎる
16324/10/01(火)20:50:58No.1238566109+
>遊戯王は漫画原作だけあってキャラなりきりのごっこ遊びにめちゃくちゃ適してるから…
基礎システムとして敵の切り札クリーチャーを殴り倒すのと敵プレイヤーを撃破できるのを同時に可能なのは漫画の演出として最適だと思うしこれを真似してるゲーム後続にも全然ないんだよね
デュエマバトスピはテキストで追加ダメージ与えてる形だしヴァンガは敵ライフにとどめ刺す前に何度もボスを殴らなきゃいけない
16424/10/01(火)20:51:00No.1238566128+
不笑のソリンの2/3絆魂飛行吸血鬼トークンとかコーマの分体トークンとか妙に高値ついてるトークンはなかなか買えなくて困る
16524/10/01(火)20:51:03No.1238566150+
今でも遊戯王のゲーム性を真似るところは全然見ないからな…
遊戯王じゃなきゃあのバランスのゲームやりたくねえ
16624/10/01(火)20:51:04No.1238566159+
>他所には他所の事情があるから他ゲームの尺度で測るのはまぁ間違いよね
>よく言われるポケカのドローサーチの量とか
それを平然とやるwikiが閲覧者多かったりするのがね
だいたいデュエマ遊戯MTGが尺度
16724/10/01(火)20:51:12No.1238566219+
デュエマはライフ含めてカードだけで完結するシステムを貫いてるのは偉い
16824/10/01(火)20:51:14No.1238566226+
>マジックもデュエマもWotCは効果のデザインが下手糞すぎる
16924/10/01(火)20:51:15No.1238566243+
ポケカのドローもルール内でバランスが洗練されていった結果だからしゃーない
17024/10/01(火)20:51:20No.1238566276+
バディファイトくん…ライフ制なのに初期セットから後攻1キル出来たバディファイトくん…
17124/10/01(火)20:51:27No.1238566347そうだねx1
△ドライアドの東屋には死んでほしい
◯ドライアドの東屋(FtV版)には死んでほしい
17224/10/01(火)20:52:05No.1238566688+
みんな土地のことボロカス言うけど土地は土地でワンチャンあるから好きだよ…
泥沼にハマるとなんだこのクソシステムって思ってるが
17324/10/01(火)20:52:06No.1238566695+
>遊戯王は漫画原作だけあってキャラなりきりのごっこ遊びにめちゃくちゃ適してるから…
原作って拠り所があるからクソザコバニラを軸に強引にサポート使うテーマが成り立つのいいよね
原作なかったらリメイク作ればいいだけだし
17424/10/01(火)20:52:06No.1238566698+
日本人絵師にイラスト描かせると売れるということに味をしめてる気がするウィザーズ
もっと味をしめろ
17524/10/01(火)20:52:10No.1238566731+
正直土地は唱えないんですよ!とかインソー以外はパーマネントっていう大きい括りがあって…とか覚えること多いな…って最初はだいぶなった
17624/10/01(火)20:52:25No.1238566864+
マジックもデュエマもジャッジの試験あるの何なんだろうね
17724/10/01(火)20:52:45No.1238567000+
>>マジックもデュエマもWotCは効果のデザインが下手糞すぎる
マジックのデザインが下手くそになったのはここ数年だが
17824/10/01(火)20:52:50No.1238567041+
置く場所に関してはドレッジとかが面白いよね
墓地を見せびらかして来る奴
17924/10/01(火)20:52:54No.1238567078+
>マジックもデュエマもジャッジの試験あるの何なんだろうね
遊戯王もあるよ
18024/10/01(火)20:52:55No.1238567086+
MTGのメディアミックスも成功してたらシヴ山のドラゴンの名称指定サポートカードとかいっぱいあったのかな
18124/10/01(火)20:53:02No.1238567146+
>バディファイトくん…ライフ制なのに初期セットから後攻1キル出来たバディファイトくん…
小学生の短い休み時間でも遊べるようにゲームスピード早めに開発したとか当時聞いたような記憶
18224/10/01(火)20:53:06No.1238567175+
>ゲーム性が違うだけでよそのこと言えるほどブッ壊れを楽しまないゲームじゃないだろmtgも
残響の力線で楽しもうぜー
18324/10/01(火)20:53:21No.1238567273+
マジックは今おかしい
ナドゥは言うに及ばず力戦も頭おかしいぞ
18424/10/01(火)20:53:35No.1238567386+
>日本人絵師にイラスト描かせると売れるということに味をしめてる気がするウィザーズ
>もっと味をしめろ
デザインラインはしっかり管理してるんだろうなって思ってるけど乱発するとありがたみがなくなるから節度はあってほしいなぁと思う
18524/10/01(火)20:53:35No.1238567387+
>△ドライアドの東屋には死んでほしい
>◯ドライアドの東屋(FtV版)には死んでほしい
土地ゾーンに隠されたことないな?
罰則だなんだっていうけどゲームロスにならないならやり得って考える奴がかましてくるんだ…
18624/10/01(火)20:53:42No.1238567433そうだねx1
>ゲーム性が違うだけでよそのこと言えるほどブッ壊れを楽しまないゲームじゃないだろmtgも
モダンホライゾン!本当すごいんだ!
18724/10/01(火)20:53:45No.1238567447+
流れに乗じて「」に質問させてほしい
俺最近パイオニア始めたんだけど睡蓮の原野ってカードが意味不明すぎて困惑してる
あれどういう理屈で呪禁付いてるの?土地に呪禁付いてるのフレーバーが謎すぎるんだけど
18824/10/01(火)20:53:49No.1238567487+
あれだけカード出して2枚ならいい方じゃない?
遊び方もたくさんあるんでしょ
18924/10/01(火)20:53:51No.1238567507+
赤力線どうなってんのあれ
19024/10/01(火)20:53:56No.1238567552+
>日本人絵師にイラスト描かせると売れるということに味をしめてる気がするウィザーズ
>もっと味をしめろ
今回のミクさんもペス互換のが圧倒的すぎる…
19124/10/01(火)20:53:58No.1238567568そうだねx4
>マジックは今おかしい
>ナドゥは言うに及ばず力戦も頭おかしいぞ
大丈夫大丈夫25年中25年ゲームバランスおかしい遊戯王が生きてる
19224/10/01(火)20:53:58No.1238567570+
マジックはいつだっておかしいが?
19324/10/01(火)20:54:14No.1238567706+
>日本人絵師にイラスト描かせると売れるということに味をしめてる気がするウィザーズ
>もっと味をしめろ
(妙にバタくさいイラストのミクコラボ)
19424/10/01(火)20:54:27No.1238567808+
遊戯王勢に予言見せると強いと思うらしいけど本当かなあ
19524/10/01(火)20:54:30No.1238567836+
二十年越しくらいに復帰したらクリーチャーの質の向上(インフレ)にビビった
19624/10/01(火)20:54:32No.1238567844+
多少おかしいぐらいのほうが楽しいからね
しょうがないね
19724/10/01(火)20:54:32No.1238567848+
遊戯王のインストラクターはルールに無いアニメ独自用語使ったらクビらしいから大変だね
19824/10/01(火)20:54:33No.1238567855+
>みんな土地のことボロカス言うけど土地は土地でワンチャンあるから好きだよ…
>泥沼にハマるとなんだこのクソシステムって思ってるが
デッキ構築の哲学というかビルダーの癖が出るのは土地とサイドだと思うから俺も好き
19924/10/01(火)20:54:34No.1238567860+
カードパワーがおかしくなかった旧テーロスやイクサラン辺りがどうだったかというと
20024/10/01(火)20:54:52No.1238567981+
>マジックは今おかしい
>ナドゥは言うに及ばず力戦も頭おかしいぞ
10枚禁止10枚エラッタで年に52回禁止改訂のタイミングがある頃よりは絶対ましだと思う!
20124/10/01(火)20:54:56No.1238568004そうだねx3
>あれどういう理屈で呪禁付いてるの?土地に呪禁付いてるのフレーバーが謎すぎるんだけど
だって土地2枚生贄に捧げて除去されたら好ましくない体験だし…
という理由だけでフレーバーとかはたぶん何もないよ
20224/10/01(火)20:55:02No.1238568039+
フォフォフォかつてmtgはローテによってインフレがなくね競技性が高く環境もバランスが取れたと言われた時代があったんじゃよ…
20324/10/01(火)20:55:03No.1238568049+
遊戯王はMDちょっとさわったくらいだけど
テーマ制度で新しく出るパックで各テーマがその時々に応じてテコ入れされるって
結構好きなテーマ握ることできないだろうによくユーザー我慢できるなぁと思った
20424/10/01(火)20:55:17No.1238568162+
>流れに乗じて「」に質問させてほしい
>俺最近パイオニア始めたんだけど睡蓮の原野ってカードが意味不明すぎて困惑してる
>あれどういう理屈で呪禁付いてるの?土地に呪禁付いてるのフレーバーが謎すぎるんだけど
出すのに3つも土地サクるのに廃墟の地とかで割られたら悲しすぎるから
エンチャント土地だから帰化でランデスされて泣かないように呪禁つけてるヴァルの家も最近出た
フレーバーは知らん
20524/10/01(火)20:55:17No.1238568165+
カードゲームなんてカードパワーおかしいぐらいが面白いんだよ
オーコは不快なのでだめです
20624/10/01(火)20:55:23No.1238568216+
>流れに乗じて「」に質問させてほしい
>俺最近パイオニア始めたんだけど睡蓮の原野ってカードが意味不明すぎて困惑してる
>あれどういう理屈で呪禁付いてるの?土地に呪禁付いてるのフレーバーが謎すぎるんだけど
フレーバー的には別に気にならんが…呪いを弾くなんかがあんだろ睡蓮だし
そもそもそこまで効果のフレーバーに固執してるわけではない
20724/10/01(火)20:55:32No.1238568304+
>二十年越しくらいに復帰したらクリーチャーの質の向上(インフレ)にビビった
払うマナは同じなのにクリーチャーだけやけに質が低くない?は公式コラムでちょくちょく言ってたからな…
20824/10/01(火)20:55:35No.1238568334そうだねx1
>流れに乗じて「」に質問させてほしい
>俺最近パイオニア始めたんだけど睡蓮の原野ってカードが意味不明すぎて困惑してる
>あれどういう理屈で呪禁付いてるの?土地に呪禁付いてるのフレーバーが謎すぎるんだけど
聖域なんだろ
あと全部にフレイバーあると思うなよ
20924/10/01(火)20:55:38No.1238568355+
>罰則だなんだっていうけどゲームロスにならないならやり得って考える奴がかましてくるんだ…
そんな話はわかっとるわ!だから×じゃなくて△なんだよ!
FtVはそれ+視認性が悪いんだよ!
21024/10/01(火)20:55:40No.1238568367+
遊戯王やると他所だとループコンボ組むくらいの尖ったデッキ並みにカード回していくから驚くよね
21124/10/01(火)20:55:43No.1238568396+
>カードパワーがおかしくなかった旧テーロスやイクサラン辺りがどうだったかというと
初代テーロスはその前のトリココン全盛期の方がひどかった気が…
21224/10/01(火)20:55:47No.1238568416+
mtgの睡蓮は特別感あるから不思議なパワーもあるだろう
21324/10/01(火)20:55:53No.1238568455+
>マジックもデュエマもWotCは広告宣伝が下手糞すぎる
MTGの日本法人は頑張ってると思う…
なかなか拡散されんけども…
21424/10/01(火)20:55:56No.1238568475+
マジックはせっかくマナがあるんだから土地を使わずに何かやれるカードはクールだね!って挑戦はもう少し抑えてくれ
強いカードを望むプレイヤーの声に応えてる部分もあるんだろうけど
21524/10/01(火)20:55:57No.1238568481+
>遊戯王勢に予言見せると強いと思うらしいけど本当かなあ
マナコストまで見ると気付く気はする
遊戯王勢は1ターン目に合計10アド以上出すのが日常だし
21624/10/01(火)20:56:25No.1238568791+
俺は好きだぜ
φマナ!
21724/10/01(火)20:56:33No.1238568848+
なんか土地を踏み荒らすような悪意のあるやつにはそこに到達できない不思議な場所って感じがあるよね睡蓮の原野
21824/10/01(火)20:56:40No.1238568913+
土地に呪禁付いててもランデスされるとは限らないし…
21924/10/01(火)20:56:47No.1238568990+
ニクスの睡蓮にも呪禁付けろ
22024/10/01(火)20:56:53No.1238569036+
睡蓮からマナ出るんだし呪禁ぐらいついててもおかしくはない
22124/10/01(火)20:57:04No.1238569127+
>>罰則だなんだっていうけどゲームロスにならないならやり得って考える奴がかましてくるんだ…
>そんな話はわかっとるわ!だから×じゃなくて△なんだよ!
>FtVはそれ+視認性が悪いんだよ!
まぁそれはそう
ほんとにあれとメンミスは印刷しちゃいけなかったと思う
22224/10/01(火)20:57:06No.1238569138そうだねx1
>フォフォフォかつてmtgはローテによってインフレがなくね競技性が高く環境もバランスが取れたと言われた時代があったんじゃよ…
プレイヤーもいつだかすぐ答えられなさそうな時代だ…
22324/10/01(火)20:57:34No.1238569374+
>遊戯王はMDちょっとさわったくらいだけど
>テーマ制度で新しく出るパックで各テーマがその時々に応じてテコ入れされるって
>結構好きなテーマ握ることできないだろうによくユーザー我慢できるなぁと思った
いや握るよいつでも
弱いデッキをあえて握る遊びが「テーマ愛」って名前で極限まで許されてるのが遊戯王
22424/10/01(火)20:57:36No.1238569402+
mtgがTCGやる年代から外れてるから宣伝やっても響かない
デュエマはやってない自分でも宣伝結構面白いと思うけどな
22524/10/01(火)20:57:48No.1238569496そうだねx1
ハスブロが商売っ気を出す前後では別ゲーと考えて良い
22624/10/01(火)20:58:02No.1238569611+
>マジックはせっかくマナがあるんだから土地を使わずに何かやれるカードはクールだね!って挑戦はもう少し抑えてくれ
ムリムリエラダムリー
マナを使わずに何かやれるカードで紛争真っ只中だぜ?
22724/10/01(火)20:58:05No.1238569620+
今のスタン割とバランスいい期間長いよね
新弾環境はまだよくわからないのでノーコメント
22824/10/01(火)20:58:13No.1238569696そうだねx4
フレーバーで言ったら打ち消されなくなる謎の5色マナを出すカスみたいな洞窟が一番意味不明で嫌い
なお私は偶然書き込んでおり青白コントロールとは無関係
22924/10/01(火)20:58:18No.1238569715+
>遊戯王勢に予言見せると強いと思うらしいけど本当かなあ
3ターン目にこれ以外のカードが使えない代わりに2枚引けるだけって説明すれば流石に気付くと思う
23024/10/01(火)20:58:27No.1238569785+
>>マジックもデュエマもWotCは広告宣伝が下手糞すぎる
>MTGの日本法人は頑張ってると思う…
>なかなか拡散されんけども…
コウメ太夫呼んだりZAZY呼んでノーンの格好させたり頑張ってるよね…
(ちびキャラシールも大会賞品日本絵もグーです)
23124/10/01(火)20:58:33No.1238569828そうだねx1
>遊戯王はMDちょっとさわったくらいだけど
>テーマ制度で新しく出るパックで各テーマがその時々に応じてテコ入れされるって
>結構好きなテーマ握ることできないだろうによくユーザー我慢できるなぁと思った
メインデッキ40枚のうち10枚くらいは使いまわせるし高いカード買ってもマジックほどではないから気軽にデッキ組めるのがデカいのでは
お気に入りの1つ+環境デッキ+その他1〜2個デッキ握れる
23224/10/01(火)20:58:41No.1238569887+
>>マジックはせっかくマナがあるんだから土地を使わずに何かやれるカードはクールだね!って挑戦はもう少し抑えてくれ
>ムリムリエラダムリー
>マナを使わずに何かやれるカードで紛争真っ只中だぜ?
だから言ってんの!
23324/10/01(火)20:58:42No.1238569893+
>ハスブロが商売っ気を出す前後では別ゲーと考えて良い
その一段階前もあったけどまぁそうよね…
23424/10/01(火)20:58:46No.1238569923+
>遊戯王はMDちょっとさわったくらいだけど
>テーマ制度で新しく出るパックで各テーマがその時々に応じてテコ入れされるって
>結構好きなテーマ握ることできないだろうによくユーザー我慢できるなぁと思った
紙はここ数年で公式から競技以外も遊べる場所用意するようになったからそっちで遊んでねって感じだな
そんな時代に競技だけさせるような作りのMDが現れたからみんなびっくりしたし初期はフリー対戦したら部屋から出られなくなるバグもあったもんでプレイヤーは鴻上博士(アニメで子供を監禁してガチ対戦させ続けてた狂人)呼ばわりしてた
23524/10/01(火)20:59:01No.1238570038そうだねx3
0マナで3マナ生み出せます!
ってやってもMTG勢にしか凄さが伝わらない…
23624/10/01(火)20:59:11No.1238570101そうだねx1
放浪皇が色々コスプレするようになったしマジックも丸くなった
23724/10/01(火)20:59:33No.1238570256+
>今のスタン割とバランスいい期間長いよね
>新弾環境はまだよくわからないのでノーコメント
この後すぐファウンデーションも来るからまだ判断するには早い気がする
23824/10/01(火)20:59:38No.1238570289+
アリーナ専だからしょっちゅうスレ立ってるEDHが何なのかよくわかってない
23924/10/01(火)20:59:40No.1238570314+
>>フォフォフォかつてmtgはローテによってインフレがなくね競技性が高く環境もバランスが取れたと言われた時代があったんじゃよ…
>プレイヤーもいつだかすぐ答えられなさそうな時代だ…
神ジェイスが荒らしてからタルキール後あたりのスタン禁止出したくないからって中隊とか同盟ギデオンとか野放しは逆に不健全では?時代までの間かな…
24024/10/01(火)20:59:44No.1238570337+
現代遊戯王を舐めるべきではない
24124/10/01(火)20:59:57No.1238570454+
チビキャラシールも一発目はバインダー出したり力入れて好評だったけど
飽きた
雑だけどプレマ配るのがいいよ
24224/10/01(火)20:59:59No.1238570470そうだねx2
>アリーナ専だからしょっちゅうスレ立ってるEDHが何なのかよくわかってない
4人でやるヒスブロ
24324/10/01(火)21:00:06No.1238570507+
>0マナで3マナ生み出せます!
>ってやってもMTG勢にしか凄さが伝わらない…
ジャンルは違うんだけどソシャゲの初期キャラでコストいじるやつがいて
そいつを引き合いに出すと強さを理解してもらえたことはある
24424/10/01(火)21:00:08No.1238570529+
>大丈夫大丈夫25年中25年ゲームバランスおかしい遊戯王が生きてる
9期あたりからぶっ壊れのボジョレヌーボーと化してる…
24524/10/01(火)21:00:10No.1238570548+
>0マナで3マナ生み出せます!
>ってやってもMTG勢にしか凄さが伝わらない…
ハースやシャドバ勢には伝わるんじゃね?
24624/10/01(火)21:00:16No.1238570585+
たまくつの打ち消されなくなるマナも意味わかんない
24724/10/01(火)21:00:19No.1238570608+
>0マナで3マナ生み出せます!
>ってやってもMTG勢にしか凄さが伝わらない…
他のゲームでも3ターン貯めなきゃ払えないリソースがいきなり使えます!って凄さは伝わらんかな…わからん…
24824/10/01(火)21:00:22No.1238570623そうだねx5
MTGの他ゲーにないいいところは公式サイトのコラムがわりと面白いところだと思う…洋ゲーの文化なのかもしれんが
それも更新が結構頻繁で日本語訳もやってくれるし…
24924/10/01(火)21:01:01No.1238570995+
覇王譚がローテする前は良かったよね
そこから歯車が狂い始めた
25024/10/01(火)21:01:07No.1238571060そうだねx1
>MTGの他ゲーにないいいところは公式サイトのコラムがわりと面白いところだと思う…洋ゲーの文化なのかもしれんが
>それも更新が結構頻繁で日本語訳もやってくれるし…
あと遊戯王やってる身としては公式ストーリーが載ってるのが羨ましい
カードイラストだけでストーリー読み解けって無茶だよ!
25124/10/01(火)21:01:14No.1238571133+
>>フォフォフォかつてmtgはローテによってインフレがなくね競技性が高く環境もバランスが取れたと言われた時代があったんじゃよ…
>プレイヤーもいつだかすぐ答えられなさそうな時代だ…
ラヴニカの頃はかなりそういう風潮強かったかな…
ただ不正とかジャッジキルがものすごく多かったのもあの頃なのです
いいですよね!アクローマのトランプル忘れゲームロス事件!
25224/10/01(火)21:01:21No.1238571188+
魂の洞窟は洞窟ではないし統率の塔も塔ではない
25324/10/01(火)21:01:21No.1238571190+
MTGだって土地は買っちゃえば一式使い回せるぞ!
2色の組み合わせ10パターンあるけども
25424/10/01(火)21:01:31No.1238571301+
土地はプレイ中はイラつくことの方が多いけど土地アートの美しさに惹かれてプレイしてる側面がかなりあるから無くなったらMTG自体やめるだろうな…
25524/10/01(火)21:01:52No.1238571487そうだねx2
>MTGの他ゲーにないいいところは公式サイトのコラムがわりと面白いところだと思う…洋ゲーの文化なのかもしれんが
>それも更新が結構頻繁で日本語訳もやってくれるし…
デザインに失敗しましたって自分で認める潔さだけは好きだよ
25624/10/01(火)21:02:12No.1238571657そうだねx4
みんなmtgは絵がバタ臭いバタ臭い言うけど
向こうの絵柄も20年前と比べたら絵柄は日本人でも受け入れやすい感じに変化してると思う…
25724/10/01(火)21:02:12No.1238571664+
テーマに強化が来ないってのはマジックで言えば今環境ではこの色の組み合わせ強くないなあみたいなもんだよ
それが10年単位とかで続くから一つのテーマにこだわるのは悪手だが…
25824/10/01(火)21:02:13No.1238571670そうだねx3
>MTGだって土地は買っちゃえば一式使い回せるぞ!
>2色の組み合わせ10パターンあるけども
土地をレアにするのやめたら手放しで褒めてあげる
25924/10/01(火)21:02:16No.1238571702+
>覇王譚がローテする前は良かったよね
>そこから歯車が狂い始めた
タルキール戦ゼン期も楽しかったけど色増やし得では?ミッドレンジ最強ですぞ?みたいな雰囲気あったけどな…
26024/10/01(火)21:02:20No.1238571729+
>3コストで4コア生み出せます!
>ってやってもバトスピ勢にしか凄さが伝わらない…
fu4063606.jpg
26124/10/01(火)21:02:25No.1238571769+
公式のストーリー記事いいよね…
なんで急にゲームブック作ってんだこの公式…
26224/10/01(火)21:02:32No.1238571810+
カードゲーム自体もそうだけどデータベースもどうにかして欲しい
遊戯王のWikiとmtgのwisdumguildの価格グラフを全てのTCGで標準化して欲しい
26324/10/01(火)21:02:38No.1238571844+
おじさんがまだ少年だった頃対戦相手のおじさんが使ってたアングル土地に滅茶苦茶憧れたもんよ…
26424/10/01(火)21:02:39No.1238571853+
社長室送りって概念は無くなったな…
26524/10/01(火)21:02:58No.1238571999+
世界最高峰プロの対戦でも土地事故で負けるとかザラなのは割とすごい
俺なら憤死する
26624/10/01(火)21:02:58No.1238572002+
>>MTGだって土地は買っちゃえば一式使い回せるぞ!
>>2色の組み合わせ10パターンあるけども
>土地をレアにするのやめたら手放しで褒めてあげる
はい…神話レアでもっと強い土地出します…
26724/10/01(火)21:03:10No.1238572096+
>MTGの他ゲーにないいいところは公式サイトのコラムがわりと面白いところだと思う…洋ゲーの文化なのかもしれんが
マローが元ライターなのも大きいかもしれん
26824/10/01(火)21:03:12No.1238572117+
>みんなmtgは絵がバタ臭いバタ臭い言うけど
>向こうの絵柄も20年前と比べたら絵柄は日本人でも受け入れやすい感じに変化してると思う…
っていうか今でこそパネマジニッサ皮切りに受け入れられてる萌え路線だけど
燃え尽きぬ炎コラボの萌えチャンは当時ものすごくボロカス言われてたんだぞ…
26924/10/01(火)21:03:13No.1238572123+
mtgはプレイヤーが不快と思うの禁止し始めたのがキツい
ただ売る側としては禁止多く出した方が穴埋めカード売れるから
親会社はニッコリ
27024/10/01(火)21:03:21No.1238572182+
>タルキール戦ゼン期も楽しかったけど色増やし得では?ミッドレンジ最強ですぞ?みたいな雰囲気あったけどな…
楽しい環境は少しおかしいことが多いからな…
旧エルドレインもおかしかったけど楽しかった
27124/10/01(火)21:03:28No.1238572245+
土地システムはMTG最大の失敗にして
一番面白い場所だからな…
27224/10/01(火)21:03:39No.1238572337+
ここ7年くらいの遊戯王は7割くらいが「競技環境で通じるかはともかくメインギミックが決まれば相手は死ぬ」くらいのパワーはあるので舐めてたら上位を喰えるときもある
そもそものメインギミックがどうしようもないデッキもあるけど
あとここ最近のトレンドはミッドレンジだから瞬発力は割とおとなしい
27324/10/01(火)21:03:44No.1238572386+
>みんなmtgは絵がバタ臭いバタ臭い言うけど
>向こうの絵柄も20年前と比べたら絵柄は日本人でも受け入れやすい感じに変化してると思う…
そう言われてみればそうかも…って思ってダスクモーンのカードギャラリーあらためて眺めてみたけどシコれそうなの声も出せないくらいしかなかったわ
27424/10/01(火)21:03:45No.1238572387+
MTGは他ゲーと比べてテーマ押しは弱いね
基本リミテ向けで時々跳ねるだけで
部族やギミックに寄せずアーキタイプに沿って強いパーツだけ集めたほうが強い
27524/10/01(火)21:03:54No.1238572476+
>MTGの他ゲーにないいいところは公式サイトのコラムがわりと面白いところだと思う…洋ゲーの文化なのかもしれんが
>それも更新が結構頻繁で日本語訳もやってくれるし…
ユーザーとコミュニケーションとろうとする姿勢はすごく評価できる
たまに神経逆撫でしてくることもあるけど…
27624/10/01(火)21:03:58No.1238572518+
>カードゲーム自体もそうだけどデータベースもどうにかして欲しい
>遊戯王のWikiとmtgのwisdumguildの価格グラフを全てのTCGで標準化して欲しい
遊戯王wikiはダメ
ほんとにあれは情けない内ゲバの歴史だからダメ
27724/10/01(火)21:04:23No.1238572711そうだねx3
パックごとに毎回変なギミック作るのは凄いと思うMTG
27824/10/01(火)21:04:35No.1238572828+
>mtgはプレイヤーが不快と思うの禁止し始めたのがキツい
不快delされたカードはまあ当然だな
ってやつらばっかりだから…
独楽とか
27924/10/01(火)21:04:42No.1238572879+
>世界最高峰プロの対戦でも土地事故で負けるとかザラなのは割とすごい
>俺なら憤死する
そのためのサイドあり二本先取
28024/10/01(火)21:04:43No.1238572883+
遊戯王はwiki使わなくても今はデータベース充実してるし…
28124/10/01(火)21:04:52No.1238572956そうだねx5
>パックごとに毎回コンセプトにあったリミテッド戦作るのは凄いと思うMTG
28224/10/01(火)21:05:02No.1238573033+
DECKMASTERってなんなんですか
いや公式に答えは載ってんだけど
28324/10/01(火)21:05:05No.1238573052+
>パックごとに毎回変なギミック作るのは凄いと思うMTG
新しい名前つけられてるけどそれ俺の亜種じゃない?
28424/10/01(火)21:05:07No.1238573077+
スタンで禁止出すのはご法度だったのが
令和になってから禁止は仕方ないなと容認するようになったね
28524/10/01(火)21:05:11No.1238573112+
>ユーザーとコミュニケーションとろうとする姿勢はすごく評価できる
これは功罪あるかな…
聞き取りしたことで売り上げは伸びてゲーム楽しくなったけど
ゴネれば禁止になるってわかって過激化した
28624/10/01(火)21:05:12No.1238573118+
>独楽とか
独楽相殺好きだから悲しい…
28724/10/01(火)21:05:34No.1238573301+
>燃え尽きぬ炎コラボの萌えチャン
今見てもデザイン極端に変えすぎだと思う
匙加減というか…
28824/10/01(火)21:05:41No.1238573351+
>スタンで禁止出すのはご法度だったのが
>令和になってから禁止は仕方ないなと容認するようになったね
まあ仕方ないとは思うよ実際
仕方ない通り越して出るのが当然になってる気がしなくはないが…
28924/10/01(火)21:05:45No.1238573395+
>>世界最高峰プロの対戦でも土地事故で負けるとかザラなのは割とすごい
>>俺なら憤死する
>そのためのサイドあり二本先取
さらに上の大会だともっと試合回数多いんだっけ?
29024/10/01(火)21:05:46No.1238573399+
リミテがだいたい毎度面白く遊べるのは冷静に考えるとすごい真面目に調整してるのでは?と思う
構築の環境見ていやそんなことなかったわともなる
29124/10/01(火)21:05:49No.1238573420+
>mtgはプレイヤーが不快と思うの禁止し始めたのがキツい
>ただ売る側としては禁止多く出した方が穴埋めカード売れるから
>親会社はニッコリ
不快delはされずに放置されてた方がしんどくね?って実感もあったから…
29224/10/01(火)21:05:57No.1238573468そうだねx7
最近のコラボパックでわかったのはこいつらカードで元ネタ表現する能力が半端じゃねえって事
29324/10/01(火)21:06:00No.1238573486+
猫が釜に飛び込んでご飯作るってかわいいムーブもデジタル処理だと不快だからbanだっけ
29424/10/01(火)21:06:10No.1238573581そうだねx3
店頭フリプやアリーナのフリプやランク戦でBO1はまあお手軽でいいよねってなるけどBO1大会となると途端に狂気だと思うMTG
29524/10/01(火)21:06:12No.1238573596+
>>パックごとに毎回変なギミック作るのは凄いと思うMTG
>新しい名前つけられてるけどそれ俺の亜種じゃない?
だよねー
29624/10/01(火)21:06:21No.1238573664そうだねx1
>遊戯王はwiki使わなくても今はデータベース充実してるし…
ほんとにいいことだと思う!
善意で裁定載せたら編集合戦になるとかもうないんだろ…遊戯王はほんとに立派なゲームになったと思うよ
29724/10/01(火)21:06:26No.1238573711+
時間がかかっちゃうのはね…と思うけど無限回処理くらいなんとかデジタルでやってくれんかという気持ちもある
29824/10/01(火)21:06:27No.1238573730+
>不快delされたカードはまあ当然だな
>ってやつらばっかりだから…
>独楽とか
独楽は不快+強い+時間かかるの完全食だから…
モダン悲嘆の禁止理由が面白くないがたまげた
29924/10/01(火)21:06:35No.1238573817+
該当するやつが多いおかげで人間はデッキ組めるレベルには強いと思う人間テーマ
30024/10/01(火)21:06:40No.1238573871+
>>独楽とか
>独楽相殺好きだから悲しい…
遅延しないなら許すよ
絶対に無理だろうけど
30124/10/01(火)21:06:45No.1238573919+
ギミックで言えば騎乗はすごく雰囲気出て良かったと思うよ
30224/10/01(火)21:06:46No.1238573935+
>MTGだって土地は買っちゃえば一式使い回せるぞ!
>2色の組み合わせ10パターンあるけども
もう2色ダメージランドくらいは4枚1000円くらいで買えるかんじかな?
これくらいならんとか適正だと思う
30324/10/01(火)21:06:49No.1238573970+
>さらに上の大会だともっと試合回数多いんだっけ?
決勝は8人だから時間の余裕もあって3先になるよ
30424/10/01(火)21:06:50No.1238573988+
>>>世界最高峰プロの対戦でも土地事故で負けるとかザラなのは割とすごい
>>>俺なら憤死する
>>そのためのサイドあり二本先取
>さらに上の大会だともっと試合回数多いんだっけ?
大きな大会の決勝付近だと3本先取はあったりしたね
30524/10/01(火)21:06:53No.1238574023+
下環境はカードプール広すぎて追いかけるのしんどいから"〇〇年〜〇〇年のスタンダード"を選択してアリーナでプレイさせてくれるようにならないかな…
30624/10/01(火)21:06:57No.1238574060+
MtGWikiはなんか重い
遊戯王Wikiは構文がやけに独特
バトスピWikiはクンリニンサン多分プロのWebエンジニア
非公式Wikiで思いつくのはこのへん
30724/10/01(火)21:07:00No.1238574079+
>DECKMASTERってなんなんですか
>いや公式に答えは載ってんだけど
ネットランナーもDECKMASTERだったの!?ってのは初めて知った時衝撃だった
30824/10/01(火)21:07:01No.1238574083そうだねx4
>最近のコラボパックでわかったのはこいつらカー​ドで元ネタ表現する能力が半端じゃねえって事
いいですよね波動拳のアンタップシンボル
30924/10/01(火)21:07:11No.1238574166そうだねx1
昼夜ギミックは管理訳わかんなくなるし直感的じゃないので好きではなかった…
31024/10/01(火)21:07:12No.1238574176+
>そのためのサイドあり二本先取
カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
31124/10/01(火)21:07:17No.1238574218+
>>パックごとに毎回コンセプトにあったリミテッド戦作るのは凄いと思うMTG
いつも似たようなアーキタイプだな…って思う色の組み合わせはある
31224/10/01(火)21:07:20No.1238574236+
キと魂は黙ってろ
31324/10/01(火)21:07:26No.1238574260+
>モダン悲嘆の禁止理由が面白くないがたまげた
これは許すけど
パック売り切ってから禁止したのがイメージよくない
31424/10/01(火)21:07:42No.1238574369そうだねx1
統率者に公式がすり寄ってくるのは本気でどうかと思う
そんなことやってる暇あったら競技シーンで真剣にやってるプレイヤー大事にしろよ
31524/10/01(火)21:07:53No.1238574465+
>キと魂は黙ってろ
フレーバーが無さすぎるやつとありすぎるやつは使いにくいんだよ
31624/10/01(火)21:07:54No.1238574470そうだねx1
>mtgはプレイヤーが不快と思うの禁止し始めたのがキツい
>ただ売る側としては禁止多く出した方が穴埋めカード売れるから
>親会社はニッコリ
それをしなかったおかげで何人のハゲがプレイ人口を減らしたか…
31724/10/01(火)21:07:55No.1238574479+
>>そのためのサイドあり二本先取
>カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
弟分のデュエマは一本先取のみ
31824/10/01(火)21:07:56No.1238574484そうだねx1
>スタンで禁止出すのはご法度だったのが
>令和になってから禁止は仕方ないなと容認するようになったね
次善策っていうか
禁止なしで楽しいのが一番いいんだけど禁止なしでバランスわるいのと禁止出してバランス取るのどっちがましかって話なんだよな
俺はイコリアの頃の年に52回禁止改訂があるカスみたいな環境でなければ禁止は歓迎するよ
31924/10/01(火)21:08:04No.1238574546そうだねx1
>>そのためのサイドあり二本先取
>カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
サイドがそもそもないカードゲームもあります…
32024/10/01(火)21:08:06No.1238574557+
基本的に個別裁定がほぼ無くてオラクル見れば正しく遊べるのはすごいと思う黒枠マジック
32124/10/01(火)21:08:06No.1238574561+
あまりにリミテに注力しすぎて構築のカードのバランス調整が疎かになってるのはアホと思う
特に相棒の時のイコリア
変容で巨大生物作ってキャッキャ遊んでて他のカードの調整出来てませんでしたはアホアホアホ
32224/10/01(火)21:08:42No.1238574794+
>カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
サイド取り切ったら勝ちの1本勝負だよ
32324/10/01(火)21:08:55No.1238574878+
モダホラ3のリミテは明確な負け色が少なくて楽しかった
プロツアーお通夜にして反省文も出てEDH委員会から中指立てられてた1GUの鳥はまあ…あれだけど
32424/10/01(火)21:08:57No.1238574891そうだねx3
>>みんなmtgは絵がバタ臭いバタ臭い言うけど
>>向こうの絵柄も20年前と比べたら絵柄は日本人でも受け入れやすい感じに変化してると思う…
>そう言われてみればそうかも…って思ってダスクモーンのカードギャラリーあらためて眺めてみたけどシコれそうなの声も出せないくらいしかなかったわ
ダスクモーンだからじゃね…?
32524/10/01(火)21:09:11No.1238575001+
>>>そのためのサイドあり二本先取
>>カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
>サイドがそもそもないカードゲームもあります…
ってかむしろ今は主流だよ
遊戯王もよほどスパイクじゃなきゃサイドボード使わんだろ?
32624/10/01(火)21:09:14No.1238575018+
>>カードゲームってサイドあり二本先取が主流じゃないの?
>サイド取り切ったら勝ちの1本勝負だよ
そのサイドじゃないよ!
32724/10/01(火)21:09:35No.1238575159そうだねx2
>公式のストーリー記事いいよね…
>なんで急にゲームブック作ってんだこの公式…
まあコーヒー飲んでけよ!コーヒー飲みたいよなあ!コーヒー飲みに戻ろうぜ!
あーあ
32824/10/01(火)21:09:38No.1238575192+
現役のゲームでサイドボード採用してるのマジックと遊戯王以外になんかあったかしら
非公式大会でサイドボード無いけどBO3やってるところ知ってるが運営が地雷嫌いだからとかそんな理由だから不健全で俺は賛同したくない
32924/10/01(火)21:09:54No.1238575303+
>>スタンで禁止出すのはご法度だったのが
>>令和になってから禁止は仕方ないなと容認するようになったね
>次善策っていうか
>禁止なしで楽しいのが一番いいんだけど禁止なしでバランスわるいのと禁止出してバランス取るのどっちがましかって話なんだよな
>俺はイコリアの頃の年に52回禁止改訂があるカスみたいな環境でなければ禁止は歓迎するよ
そんで禁止が確実に出ないように日和った弱カードとか再録ばかりするよりはクールなデザインを狙ってアクセル踏むぜってのも面白いゲーム作るってのだとそっちの方がいいとは思う
うおっ…それは流石にアクセル踏みすぎ…
33024/10/01(火)21:09:54No.1238575305そうだねx1
>統率者に公式がすり寄ってくるのは本気でどうかと思う
ナドゥ禁止のあの声明文は何考えてあんな事言ったんだ感が凄かった
同情してもらえるとでも思ったんだろうか
33124/10/01(火)21:09:55No.1238575311+
多分ショップとの関わり方も独特
33224/10/01(火)21:09:56No.1238575313+
バランスや健全性は置いといてエルドレイン〜イコリアは過去一クラスで楽しいスタンだったよ
コロナ直前ってのもあって思い出深い
33324/10/01(火)21:10:01No.1238575346+
>まあコーヒー飲んでけよ!コーヒー飲みたいよなあ!コーヒー飲みに戻ろうぜ!
>あーあ
一般人がダスクモーンに引きずり込まれるとああなるというのがわかりやすくて良かった
33424/10/01(火)21:10:08No.1238575394+
>統率者に公式がすり寄ってくるのは本気でどうかと思う
>そんなことやってる暇あったら競技シーンで真剣にやってるプレイヤー大事にしろよ
まぁ海外のメイン層はEDHプレーヤーだし優遇はしょうがないと思う
EDHのせいで競技がクソになったり通常セットにEDH用カード入れ出すのはマジでゴミカス
33524/10/01(火)21:10:16No.1238575450そうだねx3
遊戯王MDはあのゲーム性でBO1を延々やり続けることで最強を決める狂気のゲーム
33624/10/01(火)21:10:19No.1238575476そうだねx1
新規の「」とかもいる対戦鯖もあるよ
初心者歓迎だから覗くだけでもどうぞ
33724/10/01(火)21:10:23No.1238575510そうだねx1
禁止はいいけど露骨なEDHカードパックに混ぜるの止めて
33824/10/01(火)21:10:23No.1238575512+
リミテは何だかんだ楽しいから凄いよ
33924/10/01(火)21:10:32No.1238575575+
サイド戦サポートしてるTCGの方が少ないよね
基本的に時間がかかるゲームは大会開催する(日本の)店舗にとっては負担だと思う
34024/10/01(火)21:10:33No.1238575580+
なんかすごくショップにへへぇ…ってへりくだってる印象があるMTG
34124/10/01(火)21:10:52No.1238575705+
>それをしなかったおかげで何人のハゲがプレイ人口を減らしたか…
どっちのハゲもtier1のデッキで使ってたから不快だけが理由じゃない
エムラがダルいってのも高陽tier1だったでしょ?
34224/10/01(火)21:11:01No.1238575771+
>禁止はいいけど露骨なEDHカードパックに混ぜるの止めて
スタンのセットはスタンのユーザーだけの為にあるわけではないので
34324/10/01(火)21:11:02No.1238575775+
>そんなことやってる暇あったら競技シーンで真剣にやってるプレイヤー大事にしろよ
いいのかそんなこといって
公式からしたらいつでも終わらせてもいいんだぞ競技なんて
34424/10/01(火)21:11:24No.1238575920+
>新規の「」とかもいる対戦鯖もあるよ
この鯖って5cの某統率者オススメしてくるとこ?
34524/10/01(火)21:11:35No.1238575991そうだねx3
>遊戯王MDはあのゲーム性でBO1を延々やり続けることで最強を決める狂気のゲーム
複雑なじゃんけんって表現結構好き
バカにしてんじゃなくて結局運が上振れて勝ったり負けたりでいいんだなっていう基本的な部分に立ち返れてる
34624/10/01(火)21:11:42No.1238576043+
ハイファンタジー世界以外でも案外いけるなとここ最近のセットを見てて感動した
34724/10/01(火)21:12:07No.1238576200+
海外のEDHやってるプレイヤーの中だとこのゲームにはフォーマンなんてものがあるのかい?ってレベルの人もいるらしいし
34824/10/01(火)21:12:07No.1238576206そうだねx2
>EDHのせいで競技がクソになったり通常セットにEDH用カード入れ出すのはマジでゴミカス
ナドゥ以外競技ゴミカスになった事あったか?
ナドゥだけでお釣りが来るほど批判されて当然ではあるけど…
34924/10/01(火)21:12:14No.1238576254+
>>新規の「」とかもいる対戦鯖もあるよ
>この鯖って5cの某統率者オススメしてくるとこ?
オススメは誰もしてない
欲しいものリスト貼ると苦痛の虹が送られてくる
35024/10/01(火)21:12:18No.1238576271そうだねx2
>>新規の「」とかもいる対戦鯖もあるよ
>この鯖って5cの某統率者オススメしてくるとこ?
いや
誰もジャレッドサルカリオンなんておすすめしてこないよ
35124/10/01(火)21:12:34No.1238576382そうだねx1
>なんかすごくショップにへへぇ…ってへりくだってる印象があるMTG
むしろ殿様商売じゃねぇか?
35224/10/01(火)21:12:42No.1238576428そうだねx2
>欲しいものリスト貼ると苦痛の虹が送られてくる
イジメかな?
35324/10/01(火)21:12:47No.1238576468+
大会ジャッジがボランティアなの良くないと思うの
35424/10/01(火)21:13:10No.1238576655+
>モダホラはモダンのユーザーだけの為にあるわけではないので
35524/10/01(火)21:13:18No.1238576715+
>複雑なじゃんけんって表現結構好き
>バカにしてんじゃなくて結局運が上振れて勝ったり負けたりでいいんだなっていう基本的な部分に立ち返れてる
俺は運と実力の感覚として麻雀がかなり近いと思ってるよ
そろそろMDでも雀荘が開店しそうだしな
35624/10/01(火)21:13:20No.1238576725+
>大会ジャッジがボランティアなの良くないと思うの
バンダイはスタッフがやってるから安心感ある
たまに間違うけど
35724/10/01(火)21:13:25No.1238576759そうだねx1
他TCGと比べて背景ストーリーがしっかりあるのは明確な長所だよMtG
灯争大戦とかシナリオ人気すごかったしちゃんと盛り上げられててマジで上手かった
新Φのことは忘れろ
35824/10/01(火)21:13:27No.1238576775+
>大会ジャッジがボランティアなの良くないと思うの
大好きなMTGに貢献できて嬉しいだろ?
参加費取らないだけありがたいと思え
35924/10/01(火)21:13:45No.1238576896+
バトスピで「CSの優勝を掴み取れ!」ってキャッチコピーの商品が出て下品にもほどがあるだろクルセイドかよと思ってたらコロナで結果出せなくて違…俺はそんなつもりじゃ…となった
36024/10/01(火)21:13:56No.1238576980そうだねx3
新Φは新Φ始まるまでのストーリーは結構良かったと思うの
36124/10/01(火)21:13:57No.1238576991+
パックの原価率のヤバさ知ると大会やってくれるショップには頭上がらんよ
36224/10/01(火)21:14:15No.1238577124+
むしろ競技系プレイヤーってカジュアルに比べてマジで数が少ない上に淫夢語録でしゃべって公式記事に注意されたりすることもあるんで
イカサマとか不正でいきなり消えることもあるしな
商売的にはあんまり入れ込むうまあじがないというか…遊戯王なんてほとんど無視してなりきりグッズ売ることで確固たる地位築いてるじゃん
36324/10/01(火)21:14:27No.1238577212そうだねx1
>バトスピで「CSの優勝を掴み取れ!」ってキャッチコピーの商品が出て下品にもほどがあるだろクルセイドかよと思ってたらコロナで結果出せなくて違…俺はそんなつもりじゃ…となった
バトスピは環境級のメガデッキ出してくるから好き
36424/10/01(火)21:14:30No.1238577234+
ナドゥのバカエピソードが
・相方のコンボパーツがナドゥ禁止前より安くなった
・ナドゥ使えて強いルールの大会もあるのにワンコイン
36524/10/01(火)21:14:37No.1238577294そうだねx2
とにかく親会社の拝金主義でどんどん腐って行ってるのが本当に酷い
ユーザーの善意に付け込んで経費削減の事しか考えてない
36624/10/01(火)21:14:42No.1238577333そうだねx2
>大会ジャッジがボランティアなの良くないと思うの
金はらってどうのこうのまでして責任持たせるほどのものなのかとか
そもそもそんな組織立ててやるほどの規模のものなかとかそのままずっとズルズルきた弊害やね
36724/10/01(火)21:14:48No.1238577379+
シミックオーコ・スゥルタイオーコ・バントオーコの大オーコ時代は環境の占有率(他のデッキ締め出し)で見れば不健全だったけど競技的には実力が出て楽しかったって言う人も多いらしいな
36824/10/01(火)21:14:53No.1238577413そうだねx1
>他TCGと比べて背景ストーリーがしっかりあるのは明確な長所だよMtG
>灯争大戦とかシナリオ人気すごかったしちゃんと盛り上げられててマジで上手かった
そうだね
>新Φのことは忘れろ
現在進行形であいつらの尻拭いしてるんですけお…
36924/10/01(火)21:14:57No.1238577447+
>>複雑なじゃんけんって表現結構好き
>>バカにしてんじゃなくて結局運が上振れて勝ったり負けたりでいいんだなっていう基本的な部分に立ち返れてる
>俺は運と実力の感覚として麻雀がかなり近いと思ってるよ
個人的にはサッカーのPKかな
攻め(先手)と守り(後手)が完全に分かれてるし
37024/10/01(火)21:15:04No.1238577501+
>MTGは他ゲーと比べてテーマ押しは弱いね
>基本リミテ向けで時々跳ねるだけで
>部族やギミックに寄せずアーキタイプに沿って強いパーツだけ集めたほうが強い
テーマ連続するブロック制なんかもなくなったしな
単体で壊れてた出来事とかあるけど
37124/10/01(火)21:15:11No.1238577556+
>新Φは新Φ始まるまでのストーリーは結構良かったと思うの
ヨーグモスのいないファイレクシアなんて紛い物
37224/10/01(火)21:15:12No.1238577564そうだねx4
>新Φは新Φ始まるまでのストーリーは結構良かったと思うの
めちゃくちゃ強そうな描写入れまくったあとに最終決戦と決着を1セット分のストーリーで終わらせろ!?できらぁ!!
37324/10/01(火)21:15:19No.1238577615+
どんどん味方陣営がΦ落ちしていってΦになってみんなしあわせ
残ったみんなもΦになろうみたいなストーリーやった次の段でなんか解決してるのはちょっと
37424/10/01(火)21:15:27No.1238577670+
なんちゅうかmtgは面白いクソゲー
37524/10/01(火)21:15:38No.1238577751+
>単体で壊れてた出来事とかあるけど
再訪後の出来事は良い感じだからまあいいかなって
37624/10/01(火)21:15:42No.1238577791+
>新Φは新Φ始まるまでのストーリーは結構良かったと思うの
どうなるんだよこんな…ってヒキはちゃんとあった
どうにもならないんでとりあえず解決させたわ!みたいな感じなのが良くない
侵攻は好きだけどね
37724/10/01(火)21:15:42No.1238577797そうだねx1
新φの酒盃起動させるかどうかで揉めるとこ結構好き
37824/10/01(火)21:15:58No.1238577927そうだねx2
>新Φは新Φ始まるまでのストーリーは結構良かったと思うの
新レギュラーが魅力的だけど事態はどんどんやばいことになっていくじゃんと思ってたら肝心の決戦が信じられないほどつまんなくてびっくりした
ただあれで灯無くても他次元行けるようになったのはめちゃくちゃプラスだと思う
37924/10/01(火)21:16:04No.1238577979+
書き込みをした人によって削除されました
38024/10/01(火)21:16:04No.1238577983そうだねx4
>シミックオーコ・スゥルタイオーコ・バントオーコの大オーコ時代は環境の占有率(他のデッキ締め出し)で見れば不健全だったけど競技的には実力が出て楽しかったって言う人も多いらしいな
競技勢にとっては極端に言えばデッキ一つの環境の方が良いからな
純粋に実力が試されるわけだから
38124/10/01(火)21:16:17No.1238578070+
>他TCGと比べて背景ストーリーがしっかりあるのは明確な長所だよMtG
なんか一時期遊戯王も作中劇やってなかったる
>灯争大戦とかシナリオ人気すごかったしちゃんと盛り上げられててマジで上手かった
アングラスおじさんほんと大好き…
>新Φのことは忘れろ
アッハイ
38224/10/01(火)21:16:26No.1238578143+
マジックのストーリーの打率はそんな良くないだろう
終盤は尺の都合で雑に処理されたりが多くて
38324/10/01(火)21:16:35No.1238578213そうだねx2
ヴォリンクレックスの角
伝説のアーティファクト ― 装備品
エリシュ・ノーンに装備(0)
38424/10/01(火)21:16:42No.1238578248+
mtgなりふり構わず売りに来てるから
もっと有名配信者に媚びるとか美少女イラスト連発してもいい
20年前じゃ考えられないぐらいそれらやってるけど
38524/10/01(火)21:17:12No.1238578510+
>新Φのことは忘れろ
そもそも3カ月か4カ月ペースの短期集中連載でそんな壮大なサーガ書き続けるの難しいんじゃねぇのかなとは思う…それでももっと早くから敵幹部始末しとけよとか思うけど
決戦の後には論外
38624/10/01(火)21:17:21No.1238578563そうだねx7
>やってみたいけど高いんだよなこのカードゲーム
mtgアリーナは無料です。
必ず課金を。
38724/10/01(火)21:17:23No.1238578577+
>なんちゅうかmtgは面白いクソゲー
100のプラスと90のマイナスがあって打ち消しあわずにどっちも存在してる感じ
でもプラスの方が多いから今まで続いていられる
38824/10/01(火)21:17:29No.1238578630+
新φも同時進行開始後の各次元の抵抗を描いたサイドストーリーはどれも面白かった
38924/10/01(火)21:17:31No.1238578649+
たまにホームランかますから俺はなんだかんだストーリー好きだよ…
最近は漫画でストーリー読めたりするからまだね……
オデッセイ〜オンス期とかストーリーマジで訳分からなかったぞ
39024/10/01(火)21:17:38No.1238578700+
>バトスピは環境級のメガデッキ出してくるから好き
ボロクソ言われまくったアポローンもかなりやれるようになってきたしな…というか年単位で平気で戦えるここ数年の奴等が流石におかしすぎたんだよ
39124/10/01(火)21:17:41No.1238578729+
やってみたいけど高いしローテーションで古いカード使えなくなるしで二の足踏むゲーム
39224/10/01(火)21:17:53No.1238578809そうだねx1
でもみんなアジャ虐好きでしょ…
39324/10/01(火)21:17:58No.1238578848+
>もっと有名配信者に媚びるとか美少女イラスト連発してもいい
美少女カードはともかく配信者に案件飛ばしたりとかはやってる
そもそもmtgが配信映えしないのが難点
39424/10/01(火)21:17:58No.1238578850+
>>シミックオーコ・スゥルタイオーコ・バントオーコの大オーコ時代は環境の占有率(他のデッキ締め出し)で見れば不健全だったけど競技的には実力が出て楽しかったって言う人も多いらしいな
>競技勢にとっては極端に言えばデッキ一つの環境の方が良いからな
>純粋に実力が試されるわけだから
めちゃくちゃ批判されるヴィンテージのルールスゲーも実はヴィンテージの歴史の中でもメタゲームがものすごい激変を起こした時期で
それを楽しんでいた人も多かったんです…面白いクソゲーってやつだよ
39524/10/01(火)21:17:59No.1238578855+
デュエマのなんでも土地になる!
は革命的だけどデュエマって土地化したクリーチャー無いし呪文がなんか悪さするっていうマジックあるあるあるのかな
ギミックの多さ考えると既にありそうだけど
39624/10/01(火)21:18:04No.1238578889+
>コストが右上に書いてあることとかな!
>絶対左上の方が見やすいぜ
未来予知ってパックのカードではコストは左上に書かれてたな
39724/10/01(火)21:18:04No.1238578890+
ボーラスとの決戦は気合入れただけのことはあるスケールで良かったからファイレクシアもそういうの期待してたんだが…
39824/10/01(火)21:18:05No.1238578904+
>個人的にはサッカーのPKかな
>攻め(先手)と守り(後手)が完全に分かれてるし
先手がゴールの周りに土嚢とかデカい扇風機置くキーパーで後手がボールの代わりに爆弾とか蹴り込むイメージだ
39924/10/01(火)21:18:19No.1238579005+
>新レギュラーが魅力的だけど事態はどんどんやばいことになっていくじゃんと思ってたら肝心の決戦が信じられないほどつまんなくてびっくりした
ゲートウォッチ勢も半壊しちゃったしこれからは新キャラでストーリー回していくのかなーって思ったらほとんど元通りになった
雑に死んだタミヨウとルーカがばかみたいじゃないですか
40024/10/01(火)21:18:29No.1238579076+
ボーラスサーガと比べて仕込み期間短いから機械兵団が粗多いのはまあ仕方ないっちゃ仕方ない
ただウラブラスクとヤヤの雑な死に方はちょっと…
40124/10/01(火)21:18:52No.1238579241+
>ただあれで灯無くても他次元行けるようになったのはめちゃくちゃプラスだと思う
サンダージャンクションめちゃくちゃ楽しかったからな…
40224/10/01(火)21:18:53No.1238579256そうだねx1
MTGってびっくりするぐらいメディアミックス下手くそだよな
なんでだろう
40324/10/01(火)21:19:00No.1238579300+
>ボロクソ言われまくったアポローンもかなりやれるようになってきたしな…というか年単位で平気で戦えるここ数年の奴等が流石におかしすぎたんだよ
むかしむかし白紫連鎖ってデッキがあってのう…
40424/10/01(火)21:19:00No.1238579302+
美少女カード大量投入したところで今やってるオタクが盛り上がるだけだよ!
40524/10/01(火)21:19:04No.1238579326そうだねx2
>ボーラスサーガと比べて仕込み期間短いから機械兵団が粗多いのはまあ仕方ないっちゃ仕方ない
>ただウラブラスクとヤヤの雑な死に方はちょっと…
ウラブラスクは流石に嘘だろすぎる
あんなんいくらでも美味しい調理できる素材じゃん…!
40624/10/01(火)21:19:07No.1238579358+
>オデッセイ〜オンス期とかストーリーマジで訳分からなかったぞ
アニヲタのアクローマの記事でヴォーソスにめちゃくちゃぶっちゃけられてるのいいよね…
40724/10/01(火)21:19:13No.1238579388+
イクサランやタルキールみたいな最終的に特定個人に帰結する話とかならまだなんとかなる
灯争も派手さの割にそんなとこがあったからギリギリ手綱握れた
Φは影響ある人達多過ぎ取り返し付くのかこれで終わらせるまでが短過ぎで…
40824/10/01(火)21:19:25No.1238579488そうだねx4
MTGのストーリーは単話完結のサイドストーリーやエキスパンション内で完結するやつは面白いけど続き物が苦手な印象
40924/10/01(火)21:19:30No.1238579513+
スタンダードは数ローテの間しか値段が付かないようなカードを4桁で買わないといけないのでかなりの覚悟がいる
41024/10/01(火)21:19:37No.1238579563+
新ファイレクシア前はキャラの生死に感動できたけど
新ファイレクシアからは登場人物バカすぎてくだらね…ってなって読まなくなった
41124/10/01(火)21:19:51No.1238579662+
一番上手くいってただろうメディアミックスがデュエル・マスターズかもしれないという
41224/10/01(火)21:20:00No.1238579737そうだねx2
おタミさんはAIおタミさんがナシくんといっしょに登場し続けるのかと思ったらダスクモーンでなあ…
>ルーカがばかみたいじゃない​ですか
これはマジで本当にそう死因から死んだあとまで全部バカみたいあいつ
41324/10/01(火)21:20:01No.1238579746そうだねx1
ブル〜ムバロウマジで新人ホイホイだったらしいから可愛いカード連打はマジで道があると思う
41424/10/01(火)21:20:11No.1238579824+
>ゲートウォッチ勢も半壊しちゃったしこれからは新キャラでストーリー回していくのかなーって思ったらほとんど元通りになった
>雑に死んだタミヨウとルーカがばかみたいじゃないですか
おタミさんは今回話の種にもなったし…
ルーカは劇中でも現実でも碌でもない人生だったね…
41524/10/01(火)21:20:12No.1238579835+
>一番上手くいってただろうメディアミックスがデュエル・マスターズかもしれないという
うまくいきすぎて弟分になっちゃった…
41624/10/01(火)21:20:13No.1238579844+
>美少女カードはともかく配信者に案件飛ばしたりとかはやってる
>そもそもmtgが配信映えしないのが難点
そうなんだよね…有名配信者とかVにやらせる意味あんのか?と思う
もっと雑にコレクターパック剥いてみましたーってのやってほしい
41724/10/01(火)21:20:14No.1238579851+
>MTGのストーリーは単話完結のサイドストーリーやエキスパンション内で完結するやつは面白いけど続き物が苦手な印象
複数のライターでリレー小説するアメコミと同じ欠点
41824/10/01(火)21:20:23No.1238579907+
>シミックオーコ・スゥルタイオーコ・バントオーコの大オーコ時代は環境の占有率(他のデッキ締め出し)で見れば不健全だったけど競技的には実力が出て楽しかったって言う人も多いらしいな
まるでカードゲームうさぎのブルドラ環境だ
41924/10/01(火)21:20:23No.1238579909+
というか他の有名TCGがメディアミックスありき過ぎないか…?
42024/10/01(火)21:20:23No.1238579910そうだねx1
>おタミさんはAIおタミさんがナシくんといっしょに登場し続けるのかと思ったらダスクモーンでなあ…
ちゃんと別れられたんだからまあよくないかこれは
42124/10/01(火)21:20:33No.1238579977+
ストーリーで面白かったというと奪われし供物ってなんなのってので
大縄口の娘、分身、真髄って3つの意見が「」から出て
「どれだよ!」「どれも真実なんです…」ってなったやつ
42224/10/01(火)21:20:39No.1238580017+
>>やってみたいけど高いんだよなこのカードゲーム
>mtgアリーナは無料です。
>必ず課金を。
出たわね、拝金主義のオルゾフ組
42324/10/01(火)21:20:43No.1238580057そうだねx2
魁渡とタイヴァーいいよね…
42424/10/01(火)21:20:52No.1238580108+
>デュエマのなんでも土地になる!
>は革命的だけどデュエマって土地化したクリーチャー無いし呪文がなんか悪さするっていうマジックあるあるあるのかな
>ギミックの多さ考えると既にありそうだけど
戦場のクリーチャーからマナを出すカードがありましてね…
42524/10/01(火)21:20:58No.1238580147+
>美少女カード大量投入したところで今やってるオタクが盛り上がるだけだよ!
falloutコラボでコレクション始めたから美少女カードはいくらでもありがたい
42624/10/01(火)21:21:10No.1238580225+
>>おタミさんはAIおタミさんがナシくんといっしょに登場し続けるのかと思ったらダスクモーンでなあ…
>ちゃんと別れられたんだからまあよくないかこれは
いやーせっかくならマザーAIやってほしかったよ
42724/10/01(火)21:21:23No.1238580323そうだねx1
いいよねヤクでもキめたのか???ってなるフェイジとアクローマが合体してカローナになる展開
いや納得出来ねえよあとカローナをカマールが倒すとこちゃんとカードにしろ
42824/10/01(火)21:21:29No.1238580371そうだねx1
>たまにホームランかますから俺はなんだかんだストーリー好きだよ…
>最近は漫画でストーリー読めたりするからまだね……
>オデッセイ〜オンス期とかストーリーマジで訳分からなかったぞ
タルキールからだっけ公式サイトで小説読めるようになったの
あれいいよね
42924/10/01(火)21:21:32No.1238580390+
なんで毎回赤緑のPWが馬鹿みたいに処理されていくんですか
43024/10/01(火)21:21:35No.1238580423+
パック剥いてみたこそいらんわ
そういう事やってるからカードの値段の話しかしないTCGって思われるんだぞ
43124/10/01(火)21:21:39No.1238580452そうだねx1
>>>やってみたいけど高いんだよなこのカードゲーム
>>mtgアリーナは無料です。
>>必ず課金を。
>出たわね、拝金主義のオルゾフ組
それ実はオルゾフのカードと明言されてないんです
基本セットのカードなんで
43224/10/01(火)21:21:40No.1238580459+
>というか他の有名TCGがメディアミックスありき過ぎないか…?
メディアミックスでもないと新興TCGなんて儲からないんだよ
43324/10/01(火)21:21:43No.1238580473+
>魁渡とタイヴァーいいよね…
魁渡くん周りとケラン周りすごい良いよね
MTGはもっとキャラを大事にしろ!
43424/10/01(火)21:21:52No.1238580546+
>というか他の有名TCGがメディアミックスありき過ぎないか…?
しょうがねえだろ日本はMTGですらメディアミックスで知名度上がった作品だぞ
43524/10/01(火)21:21:52No.1238580552そうだねx1
>魁渡とタイヴァーいいよね…
最近…と言うほどでもなくなってきたけどタイヴァーは気持ちいいし不快になるところも少ないいい脳筋キャラだよね
43624/10/01(火)21:22:09No.1238580666+
スタンダードのローテってなんでトコロテン方式じゃなくて一気に4つ消すのかがよく分からなかった
昔はセットが続きものだったとは聞くが別にそれでもトコロテン方式で良くないか?という気になる
43724/10/01(火)21:22:11No.1238580682そうだねx1
>パック剥いてみたこそいらんわ
>そういう事やってるからカードの値段の話しかしないTCGって思われるんだぞ
いらんのは同意するがもう15年くらい前だよその風潮
43824/10/01(火)21:22:16No.1238580717+
デュエマのカードをマナにするシステムも初心者向けじゃないんだよな
43924/10/01(火)21:22:24No.1238580784+
>美少女カード大量投入したところで今やってるオタクが盛り上がるだけだよ!
別にゲームやらない人が美少女カード眺めたり
高額カードひいた!でいいんだよ
44024/10/01(火)21:22:32No.1238580848そうだねx2
>>新レギュラーが魅力的だけど事態はどんどんやばいことになっていくじゃんと思ってたら肝心の決戦が信じられないほどつまんなくてびっくりした
>ゲートウォッチ勢も半壊しちゃったしこれからは新キャラでストーリー回していくのかなーって思ったらほとんど元通りになった
>雑に死んだタミヨウとルーカがばかみたいじゃないですか
ティボルトはバカみたいじゃなくて完全にバカだって言うのかよ!?
44124/10/01(火)21:22:37No.1238580884+
>>魁渡とタイヴァーいいよね…
>魁渡くん周りとケラン周りすごい良いよね
>MTGはもっとキャラを大事にしろ!
ゴスオタ吸血鬼とシャドウブレイドちゃん大好き!
44224/10/01(火)21:22:48No.1238580972+
>なんで毎回赤緑のPWが馬鹿みたいに処理されていくんですか
アーリンコードは生きてるし…
44324/10/01(火)21:22:51No.1238581007そうだねx2
>ティボルトはバカみたいじゃなくて完全にバカだって言うのかよ!?
あいつはマジでバカであることに意味があるキャラだからオッケー
44424/10/01(火)21:23:04No.1238581095+
>スタンダードのローテってなんでトコロテン方式じゃなくて一気に4つ消すのかがよく分からなかった
>昔はセットが続きものだったとは聞くが別にそれでもトコロテン方式で良くないか?という気になる
やってみるとわかるがいちいちどのカードが落ちるかとか覚えてらんない
そして3ヶ月毎にデッキのパーツが減ってくって想像以上にストレスだ
44524/10/01(火)21:23:10No.1238581137+
>スタンダードのローテってなんでトコロテン方式じゃなくて一気に4つ消すのかがよく分からなかった
>昔はセットが続きものだったとは聞くが別にそれでもトコロテン方式で良くないか?という気になる
単純にデッキ変わりすぎて追うのキツくないかそれ
44624/10/01(火)21:23:17No.1238581192+
>スタンダードのローテってなんでトコロテン方式じゃなくて一気に4つ消すのかがよく分からなかった
>昔はセットが続きものだったとは聞くが別にそれでもトコロテン方式で良くないか?という気になる
まあそれはそれでデッキ調整し続けなきゃいけないのが大変なんじゃないかな
44724/10/01(火)21:23:18No.1238581198+
>>そういう事やってるからカードの値段の話しかしないTCGって思われるんだぞ
>いらんのは同意するがもう15年くらい前だよその風潮
なんだかんだであの閑古鳥に近かったポケカの競技プレイヤーがあれだけ増えたからな…
44824/10/01(火)21:23:32No.1238581320+
トコロテンにして大失敗した戦乱のゼン…
44924/10/01(火)21:23:32No.1238581324+
赤緑の悪いとこが出ると直情的で協調性がないからオレ流で突っ走ってサクッと死ぬのよね
45024/10/01(火)21:23:35No.1238581346+
>>>>やってみたいけど高いんだよなこのカードゲーム
>>>mtgアリーナは無料です。
>>>必ず課金を。
>>出たわね、拝金主義のオルゾフ組
>それ実はオルゾフのカードと明言されてないんです
>基本セットのカードなんで
でもそんな台詞を吐くのはあいつらしか思いつかん
45124/10/01(火)21:23:37No.1238581355+
デュエマは土地にしたカードを拾ったり破壊したり踏み倒したりやりたい放題できるのがね…すき…
45224/10/01(火)21:23:44No.1238581406+
半年ローテはかなり面倒だったからね
45324/10/01(火)21:23:45No.1238581413+
>MTGってびっくりするぐらいメディアミックス下手くそだよな
>なんでだろう
安心してください
アニメ化しますよ
45424/10/01(火)21:23:52No.1238581464+
>デュエマのなんでも土地になる!
>は革命的だけどデュエマって土地化したクリーチャー無いし呪文がなんか悪さするっていうマジックあるあるあるのかな
>ギミックの多さ考えると既にありそうだけど
マナゾーンに置いたやつをコスト踏み倒して戦場に出すのは緑のお家芸


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