二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727414580620.jpg-(70377 B)
70377 B24/09/27(金)14:23:00No.1237055546そうだねx30 16:39頃消えます
余はバフ必須バランスのRPGでバフの効果ターンが短いと軽くキレそうになる皇帝
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/27(金)14:24:56No.1237055972そうだねx32
わかる
3ターンとかやめれ
224/09/27(金)14:25:08No.1237056008+
オークなんだな…
324/09/27(金)14:25:49No.1237056145+
強敵とのギリギリの戦いの死因がだいたいバフ切れの見落とし
424/09/27(金)14:26:19No.1237056244+
弁慶外伝は1ターンで消えるけど
524/09/27(金)14:27:50No.1237056557そうだねx33
我バフ表示がなくていつ切れたか分からないゲームをクソゲー認定する侍
624/09/27(金)14:29:07No.1237056826そうだねx2
>我バフ表示がなくていつ切れたか分からないゲームをクソゲー認定する侍
麻呂はそれはクソゲーの誹りを受けるのは是非も無しと思うでおじゃる
724/09/27(金)14:31:07No.1237057207+
3Tはまだよくない?1Tで切れるのすらあるぞ
824/09/27(金)14:32:33No.1237057506そうだねx13
全体バフ3Tならまあいいけど単体バフ3Tだとよっぽど強くないとバフせず殴る
924/09/27(金)14:32:38No.1237057527そうだねx8
妾はバフの更新がバフ切れてからじゃないと出来ないのにキレそうになる女帝
1024/09/27(金)14:33:35No.1237057709+
朕はバフターン無限バフ解除無しのゲームでひたすらバフを盛るラスボスなり
1124/09/27(金)14:33:44No.1237057743そうだねx29
1Tで効果強いやつはむしろ使い所わかりやすくていい
常時バフ展開しとく前提のバランスで3Tはかなり嫌
1224/09/27(金)14:33:55No.1237057773+
やんごとない人キレやすいな…
気持ちはわかるけど
1324/09/27(金)14:34:31No.1237057915+
残りターン確認できるやつならいいけど無いと管理面倒
1424/09/27(金)14:35:10No.1237058036そうだねx3
序盤効果四ターンとかで忙しいなと思っていた技が
レベルアップで技進化したとき効果量も持続ターンも伸びたときは大いに手のひら返したこともあった
1524/09/27(金)14:35:20No.1237058073+
微妙なバフが3Tはこれかける意味なくない?ってなるし逆にそれが必須レベルの強バフだとかけ直すのクソめんどいから最低5Tにして
1624/09/27(金)14:35:58No.1237058193そうだねx11
バフの効果が短いこと自体より戦闘が長引くバランスが駄目なんだと思いますよ陛下
1724/09/27(金)14:37:25No.1237058505+
すぐ切れる状態異常にも切れろ
1824/09/27(金)14:37:59No.1237058629そうだねx2
我攻撃+バフ・デバフのスキル好き
されども攻撃外れるとバフデバフも不発になるさま腹立たしきことこの上無し
1924/09/27(金)14:39:11No.1237058886そうだねx1
>すぐ切れる状態異常にも切れろ
儂はゲームによって効くのか効かないのかいまいちわからない状態異常が使いづらいと思う町長
状態異常前提だったり無くてもよかったりゲーム次第で幅がありすぎる
2024/09/27(金)14:39:52No.1237059030+
ためるとか分かりやすい効果は好きよ
2124/09/27(金)14:41:52No.1237059452+
>我攻撃+バフ・デバフのスキル好き
>されども攻撃外れるとバフデバフも不発になるさま腹立たしきことこの上無し
この手のものに序盤から命中補助汎用装備があるとうれしい
2224/09/27(金)14:42:19No.1237059557+
持続1ターンバフに二回行動組み合わせてうひょー!ってなるの大好きだから必要
2324/09/27(金)14:42:34No.1237059618+
10%アップ永続
30%アップ5T
50%アップ3T
2倍1T
2424/09/27(金)14:42:45No.1237059662そうだねx3
バフってのはさあ!
ガツン!と効いてさあ!
一旦掛けたら剥げなくてさあ!
ラスボスがラスボス特権で剥がしてくる程度のもんでいいんだよちくしょうこのやろう
2524/09/27(金)14:43:09No.1237059747+
1Tバフなら効果は滅茶苦茶高くあって欲しいでおじゃる
2624/09/27(金)14:43:36No.1237059832そうだねx5
3Tで切れるバフを3種回し続けないといけない
2724/09/27(金)14:43:41No.1237059855+
攻撃関係なら戦闘長引くからいいけど
防御バフ常に維持しないと瀕死になって立て直しの回復一辺倒になる系は辛い
2824/09/27(金)14:43:46No.1237059877+
>持続1ターンバフに二回行動組み合わせてうひょー!ってなるの大好きだから必要
行動阻害されてぬあぁ…もあるけど決まった時は気持ちいいよねそれ
2924/09/27(金)14:44:17No.1237059981そうだねx2
オデ デフォ命中95%のゲーム ホロボス…
3024/09/27(金)14:44:27No.1237060002そうだねx1
>すぐ切れる状態異常にも切れろ
かけたターンに解除される睡眠は滅びたほうがいいと思う
3124/09/27(金)14:44:41No.1237060058+
拙者麻痺特攻とか毒特攻とか状態異常に合わせてダメージがさらに伸びる攻撃大好き侍
および状態異常がゲーム後半でカスになるゲーム大嫌い侍でもある…
拙者に続くものはおらんか!?
3224/09/27(金)14:44:50No.1237060090+
バフに枠制限ある結果バッファーの仕事が最初の1、2ターンでほぼ終わるやつ
3324/09/27(金)14:45:07No.1237060144+
>3Tで切れるバフを3種回し続けないといけない
…すぞってなるやつ
3424/09/27(金)14:45:12No.1237060176+
じゃあ毎ターン2回行動の1回でいてつくはどう打つね
3524/09/27(金)14:45:17No.1237060193+
メガテンもⅤでバフにターン制限ついちゃったな
3624/09/27(金)14:45:26No.1237060221+
>3Tで切れるバフを3種回し続けないといけない
何なら同等のデバフも撒かないといけない…
3724/09/27(金)14:46:31No.1237060426+
>じゃあ毎ターン2回行動の1回でいてつくはどう打つね
それはそのボス以外ではバフが役立つわけだし長時間バフ嫌いならそうして欲しい
全ボスがはどう使ってきたらキレる
3824/09/27(金)14:47:23No.1237060621+
バフデバフが必須で効果の切れ目が命の切れ目みたいなバランスは嫌いじゃないよ
かけなおしたり立て直したりする忙しさが好き
3924/09/27(金)14:47:28No.1237060637そうだねx2
バフではどう誘発した結果攻撃の手が緩くなるならあり
4024/09/27(金)14:47:59No.1237060732+
バフ上限あるのもあんまり好きじゃない
4124/09/27(金)14:49:29No.1237061094+
拙者効果中のバフの持続ターンを延長するスキル大好き侍
あんまり見ないけど
4224/09/27(金)14:49:50No.1237061178そうだねx1
>>3Tで切れるバフを3種回し続けないといけない
>…すぞってなるやつ
バッファーはそれが仕事だからあんまり気にならない
4324/09/27(金)14:50:05No.1237061242そうだねx1
>バフ上限あるのもあんまり好きじゃない
バフの上限増やすバフ見た時は何だよそれってなった
4424/09/27(金)14:50:52No.1237061415そうだねx1
>バッファーはそれが仕事だからあんまり気にならない
補助に振ってるせいで暇な時間やる事無い方が困るからな…
アイテム使ってた方がマシなカスみたいなダメージの攻撃…!
4524/09/27(金)14:50:57No.1237061436そうだねx6
バフ効果時間短くても上書きや追加できるならいい
一度切れないとかけ直ししてもミス!になるのは許さぬ
4624/09/27(金)14:51:03No.1237061465+
メガテンとかめんどくさいからバフ・デバフかけないでやってたけどかけると色々変わるね…
4724/09/27(金)14:51:28No.1237061581+
だからフルアタしかない
4824/09/27(金)14:52:17No.1237061751+
世界樹のバフデバフ枠少なすぎ!
4924/09/27(金)14:52:56No.1237061919+
バフの持続ターン永続化するやつ好き
ワイルドアームズくらいでしか見たことないけど
5024/09/27(金)14:53:04No.1237061949そうだねx2
私デバフされると発狂するボス嫌い!
5124/09/27(金)14:53:44No.1237062098+
自分だけにかかるバフで1ターン使うようなのだと無駄にした1ターンを上回るような効果じゃないと割に合わない
5224/09/27(金)14:53:46No.1237062105+
バフデバフ役より圧倒的に速いスピードアタッカー使いにくい
5324/09/27(金)14:54:04No.1237062159+
>3Tはまだよくない?1Tで切れるのすらあるぞ
1T(次の自分のターンの直前まで)はキレそうになる
5424/09/27(金)14:54:42No.1237062304+
>バフデバフ役より圧倒的に速いスピードアタッカー使いにくい
デバフ効果ある攻撃持ってるとかなら許すが…ってなる
5524/09/27(金)14:54:50No.1237062332+
>自分だけにかかるバフで1ターン使うようなのだと無駄にした1ターンを上回るような効果じゃないと割に合わない
コンセントレイト…
5624/09/27(金)14:54:58No.1237062363+
一人旅でバフに手番一つ使うくせに持続3ターンとかだとな
5724/09/27(金)14:55:03No.1237062379+
>バフの持続ターン永続化するやつ好き
>ワイルドアームズくらいでしか見たことないけど
最近だと聖剣伝説VoMで見た
アクションRPGだから基本戦闘時間は短いけど
5824/09/27(金)14:55:43No.1237062527+
すぐ切れる状態異常は味方も食らう想定だと思うよ
5924/09/27(金)14:55:49No.1237062552+
1T(ターン終了時に解除)
1T(行動終了時に解除)
6024/09/27(金)14:56:06No.1237062620そうだねx4
バフ必須ぐらいのバランスだと逆にもうバフってシステムいらねぇんじゃねぇかな…ってなる
6124/09/27(金)14:56:53No.1237062774+
最近のゲーム明確なターンの切れ目が分かりにくいの多いから効果時間はターンじゃなくてかかったキャラの行動回数とかにしてほしい
というか効果時間ターン表記されてるけどいざ使ってみたらキャラの行動回数だったゲームをやって最初混乱した
6224/09/27(金)14:56:53No.1237062777+
朕は常時アクター一人なのにバフデバフゲーだった時以外は動じませぬ
6324/09/27(金)14:57:27No.1237062914+
>バフの持続ターン永続化するやつ好き
>ワイルドアームズくらいでしか見たことないけど
サガフロ2にもあったな
デバフや状態異常も固定化するぞ
6424/09/27(金)14:57:31No.1237062930そうだねx2
バフで強化されるダメージ期待値 < 1ターンあたりのダメージ期待値になってるゲームは作ってる奴なんも考えてねーな!てなる
6524/09/27(金)14:57:32No.1237062932+
ジーコは大体バフデバフ重ねがけできるけどどのくらい入るか書いといて欲しい
6624/09/27(金)14:57:39No.1237062963+
>>3Tはまだよくない?1Tで切れるのすらあるぞ
>1T(次の自分のターンの直前まで)はキレそうになる
水牢の鋼符(次の行動までほぼ無敵・味方全体・低燃費)
6724/09/27(金)14:59:36No.1237063377+
>バフで強化されるダメージ期待値 < 1ターンあたりのダメージ期待値になってるゲームは作ってる奴なんも考えてねーな!てなる
1ターンで効果切れるスキルもそうだけど別キャラのスキルとか使って強引に追加攻撃連発とかさせるの前提になってたりする
6824/09/27(金)15:00:27No.1237063568+
>バフで強化されるダメージ期待値 < 1ターンあたりのダメージ期待値になってるゲームは作ってる奴なんも考えてねーな!てなる
でもそこに1ターン2回行動できるようになるバフも存在していたりしたら?
6924/09/27(金)15:01:10No.1237063699+
敵がバフ剥がししてくるのに効果ターン短いのは何を考えて設定しているでおじゃる
7024/09/27(金)15:01:57No.1237063851+
DQ11のカミュみたいなバフ駆使しまくるとぶっ壊れダメージ出せるようになるのも面白いとは思うけど
ボス戦全部これでいいんじゃねぇかな…にはなってほしくないんだよなー!
7124/09/27(金)15:02:30No.1237063949+
セブンスドラゴンは麻痺が強すぎてヤバかった
7224/09/27(金)15:02:35No.1237063977+
パリオス!
7324/09/27(金)15:04:16No.1237064328+
3くらいまでのメガテンは補助強すぎてボスの厄介さがほぼ補助剥がす手段持ってるかどうかになってた
7424/09/27(金)15:04:35No.1237064400そうだねx2
ポケモンのバフデバフは打ち消し技使われない限り永続なのにどれも強すぎる気がする
ステータス1段階いじるだけで1.5倍なのに6段階もある…
7524/09/27(金)15:05:03No.1237064499+
>3くらいまでのメガテンは補助強すぎてボスの厄介さがほぼ補助剥がす手段持ってるかどうかになってた
デカジャとデクンダのどっち持ってるかでやる事変える感じになったな…
まぁとりあえず便利だからフォッグブレスはするが…
7624/09/27(金)15:05:06No.1237064505+
>セブンスドラゴンは麻痺が強すぎてヤバかった
あれは確かマスクドペインの都合なのか麻痺と吸収がほぼ全ての敵に効いたはず
7724/09/27(金)15:06:10No.1237064745+
余はバフの重ねがけがほぼ無限の仕様が大好きであるぞ
7824/09/27(金)15:06:35No.1237064834+
1ターンかけて2ターン分のダメージだとうまあじなくね?って思ってしまう
時々計算式の都合で単純に倍にするより効果あるパターンもあるけどさ
7924/09/27(金)15:06:35No.1237064835+
拙者は抜け忍
自分がある程度のバフを味方全体にかけたところで全解除吸収してくる敵ボスを作るでござる
8024/09/27(金)15:07:32No.1237065056+
バフ吸収してくるのはブレイブリー2でしか見たことないな
他にもいるのか…
8124/09/27(金)15:07:50No.1237065127そうだねx2
ボス戦での緊張感とか難易度調整とか必要なのは分かるけどバステ完全無効のボス専用耐性とかが当たり前のように設定されるとそれはそれで萎える
中には「相手の耐性を無視してバステを与える」って技ですら弾くインチキ設定なのもあるし
8224/09/27(金)15:08:26No.1237065272+
>ポケモンのバフデバフは打ち消し技使われない限り永続なのにどれも強すぎる気がする
>ステータス1段階いじるだけで1.5倍なのに6段階もある…
マジで適当に調整したのが偶然良い感じにバランス取れたように見えてるだけだからな
威嚇強すぎて対策作ってもまだ強いし
特性とかは即倍率下げるけどここは弄れないんだろうな
8324/09/27(金)15:08:42No.1237065332+
>拙者は抜け忍
>自分がある程度のバフを味方全体にかけたところで全解除吸収してくる敵ボスを作るでござる
デバフやバステも吸い込むせいで玩具になるSJのオーカス思い出した
8424/09/27(金)15:09:09No.1237065418+
>ポケモンのバフデバフは打ち消し技使われない限り永続なのにどれも強すぎる気がする
>ステータス1段階いじるだけで1.5倍なのに6段階もある…
技が4つしか枠ないのがね…
序盤はあんまり効果実感できないし消しちゃうよね…
8524/09/27(金)15:09:45No.1237065561+
バフデバフ6段階は古のメガテンのイメージ
8624/09/27(金)15:10:37No.1237065770+
効果時間短すぎて全員で殴った方が早いですわ
8724/09/27(金)15:10:45No.1237065797+
使っても効果ある…のか…?レベルの変動しか無いバフデバフが嫌い
8824/09/27(金)15:10:49No.1237065809+
長時間持つパフありゲームってやったこと無いわ
基本3ターンで打つとかどうか悩む
8924/09/27(金)15:11:13No.1237065881+
ポケモンは1ターンの行動で勝負決まるからバフデバフもそれなりの効果じゃないと釣り合いとれんからね
9024/09/27(金)15:11:24No.1237065917+
バフ延長バフがあるゲームがほぼない
9124/09/27(金)15:11:51No.1237066021+
>使っても効果ある…のか…?レベルの変動しか無いバフデバフが嫌い
ドラクエ2は酷い
9224/09/27(金)15:12:06No.1237066071+
状態異常は通ってきた環境によって価値が違いすぎるからな…宗教みたいなもんだと思う侍
9324/09/27(金)15:12:30No.1237066160+
バフが切れたかどうかわからないやつも大嫌いだ
9424/09/27(金)15:12:30No.1237066161+
挑発が滅茶苦茶効いて壁役が頼りになるRPGはいいRPG
9524/09/27(金)15:12:34No.1237066181+
加算になるバフと乗算になるバフと上書き消去されるバフの区別がつかねえ!
9624/09/27(金)15:13:01No.1237066270+
バフはやっぱり倍率が知りたいでおじゃる!!
9724/09/27(金)15:13:16No.1237066334そうだねx3
現代はもう次ターン切れる時にバフアイコン点滅するくらいの気遣いは欲しい
9824/09/27(金)15:13:24No.1237066367+
1ターンためて次に二倍は二回殴るんじゃいかんのかっていつも思う
9924/09/27(金)15:13:31No.1237066386+
>バフはやっぱり倍率が知りたいでおじゃる!!
>加算になるバフと乗算になるバフと上書き消去されるバフの区別がつかねえ!
10024/09/27(金)15:13:34No.1237066398そうだねx3
状態異常は通ったら強すぎるせいでボスや強敵には通らないし雑魚には状態異常なんてかけてる暇あったら殴ったほうが早いから結果的にゴミになってるタイプのゲーム多いよね
10124/09/27(金)15:14:10No.1237066544+
>バフはやっぱり倍率が知りたいでおじゃる!!
僅かに上昇する
そこそこ上昇する
かなり上昇する
説明完了!
10224/09/27(金)15:14:21No.1237066581+
オクトパストラベラーのバフデバフ周りが好き
装備で開幕数ターン自動バフ+バフ永続を重ねるとか開発の想定内で用意されてるし
たくさん盛れば無法できるけどボスもつええ!
10324/09/27(金)15:14:43No.1237066654そうだねx1
>状態異常は通ったら強すぎるせいでボスや強敵には通らないし雑魚には状態異常なんてかけてる暇あったら殴ったほうが早いから結果的にゴミになってるタイプのゲーム多いよね
こっちにだけ有効なありがたくない存在と化してることが多いな
10424/09/27(金)15:14:50No.1237066684+
>1ターンためて次に二倍は二回殴るんじゃいかんのかっていつも思う
そういうのは大抵特技なんかと組み合わせる前提だろう
10524/09/27(金)15:15:06No.1237066746+
>1ターンためて次に二倍は二回殴るんじゃいかんのかっていつも思う
回復の隙を与えないとか?
10624/09/27(金)15:15:07No.1237066751そうだねx1
>ボス戦での緊張感とか難易度調整とか必要なのは分かるけどバステ完全無効のボス専用耐性とかが当たり前のように設定されるとそれはそれで萎える
>中には「相手の耐性を無視してバステを与える」って技ですら弾くインチキ設定なのもあるし
逆に抜け穴のようにボスに大体何かしらのデバフ通るようにされてるの好き
FF5とかお陰で低レベルクリアもできるようになってるの
10724/09/27(金)15:15:24No.1237066800そうだねx3
切れるまで待たないとかけ直せないのやめろ
10824/09/27(金)15:15:45No.1237066880+
ポケモンはワンパンで死ぬのが普通にあるバランスで技の枠も少ないからむしろあれくらいじゃないと使う意味がね…
10924/09/27(金)15:15:46No.1237066887+
バフ枠が有限なゲーム好き
かけ放題なのも好き
11024/09/27(金)15:16:15No.1237067003+
自己バフ1ターンは大抵強いから好き
11124/09/27(金)15:16:40No.1237067105+
>>使っても効果ある…のか…?レベルの変動しか無いバフデバフが嫌い
>ドラクエ2は酷い
FCで弱すぎてSFCは当時の他作と同じ仕様にしたらめちゃくちゃ強いって極端すぎる…
11224/09/27(金)15:17:24No.1237067246+
>現代はもう次ターン切れる時にバフアイコン点滅するくらいの気遣いは欲しい
ツクールのデフォルトだとステートの残りターンが表示されない(というかアイコンだけしか表示されないから正直わかりにくい)のは結構前時代的な作りだなとは思ってる
スクリプトでいい感じにしてねってことんだろうけど
11324/09/27(金)15:18:36No.1237067514+
対象:自分限定だからやたら強く設定されてるバフを特定の手順や組み合わせすると味方相手にも使えるようになるのとかいいよね…
11424/09/27(金)15:18:42No.1237067538+
PTの人数にも割と左右される
5人とかなら3Tでも特に気にならない
3人とかだとちょっときつい
ソロで3Tは死ね
11524/09/27(金)15:19:18No.1237067673+
1ターン限定のクイックタイム
と思ったけど先制できるって持続効果もあるんだよな
音楽速度が変わるという分かりやすい効果演出もある
11624/09/27(金)15:19:36No.1237067734+
持続ターン短い上に頻繁に解除技で解除されるともう普通に殴った方がマシなんじゃなかろうかってなる
11724/09/27(金)15:19:36No.1237067737そうだねx1
私先制バフしてくれるパッシブ好き!
11824/09/27(金)15:20:50No.1237067995+
ツクール2000ぐらい雑なバフ好き
11924/09/27(金)15:20:58No.1237068017+
自分に全体化のバフをかけます
バフがかかったので味方全体に全体化のバフをかけます
12024/09/27(金)15:21:23No.1237068125+
>ソロで3Tは死ね
ソロゲーでバフ使わせるゲームってよっぽど変わった効果じゃないとつまんないだろうなって思う
12124/09/27(金)15:21:34No.1237068149+
攻撃バフが短いのはもうそのままぶん殴ろ…でいいけど
むこうの攻撃が即死級だと防御バフは常にかけないとなんだよなあ
12224/09/27(金)15:22:26No.1237068334+
>自分に全体化のバフをかけます
>バフがかかったので味方全体に全体化のバフをかけます
メギドでやってたなこれ…
12324/09/27(金)15:22:34No.1237068369+
いてつくはどう誘発させるためバフ係と殴る係に別れる
12424/09/27(金)15:22:39No.1237068389+
>1ターン限定のクイックタイム
>と思ったけど先制できるって持続効果もあるんだよな
>音楽速度が変わるという分かりやすい効果演出もある
確定先制でクイックタイムチェインさせて参照値崩させないのは感心したわ
12524/09/27(金)15:22:50No.1237068438+
全体化バフ使って全体回復してるのに早すぎて連続行動する人いいよね
12624/09/27(金)15:22:57No.1237068457+
ソロならバフかけにターン消費ないぐらいじゃないとやってられん
12724/09/27(金)15:23:22No.1237068559+
2Tバフも使い辛くてそこそこ酷いと思う侍
12824/09/27(金)15:23:55No.1237068692+
>メギドでやってたなこれ…
まさにあのメガネのつもりで書いた
12924/09/27(金)15:24:07No.1237068737+
3ターン(使用したターンも含む)
13024/09/27(金)15:24:35No.1237068853+
ソロゲーでバフかけてるとこれ意味あんのかな…ってよくなる
13124/09/27(金)15:24:59No.1237068949+
>3ターン(相手ターンも含む)
13224/09/27(金)15:25:46No.1237069125+
>>ソロで3Tは死ね
>ソロゲーでバフ使わせるゲームってよっぽど変わった効果じゃないとつまんないだろうなって思う
ポケモン…
13324/09/27(金)15:25:48No.1237069136+
スレスパの雑につよいバフ好き
13424/09/27(金)15:26:33No.1237069322+
8ターン(一人行動するたびにカウント)
13524/09/27(金)15:26:34No.1237069324+
>ソロならバフかけにターン消費ないぐらいじゃないとやってられん
それはそれで実質ほぼ必須じゃんとなってバフいる?となるのが難しいんだよね
TRPGみたいにメイン行動以外にサブ行動とか分けられればいいんだけど
13624/09/27(金)15:26:42No.1237069358+
>自分に全体化のバフをかけます
>バフがかかったので味方全体に全体化のバフをかけます
単体用アイテムを全体化するバフ使ってエリクサーみたいな超回復を毎ターンぶん回しするのとか好き
13724/09/27(金)15:27:08No.1237069472そうだねx1
>>>ソロで3Tは死ね
>>ソロゲーでバフ使わせるゲームってよっぽど変わった効果じゃないとつまんないだろうなって思う
>ポケモン…
永続な上に上昇量がめちゃくちゃなゲームじゃねーか
13824/09/27(金)15:27:10No.1237069479+
>スレスパの雑につよいバフ好き
私認知偏向好き!
13924/09/27(金)15:27:27No.1237069556+
>ツクール2000ぐらい雑なバフ好き
装備固定ゲーでスキル使うと装備部分変更されてステータスとか耐性変わる感じとか数値弄ったバフならいいけど素のブレスカース系ってゴミじゃないっけ…
14024/09/27(金)15:28:02No.1237069725+
ポケモンは1対1の1手番を使うから補正量高くないと話にならないよ
14124/09/27(金)15:28:37No.1237069873+
せいしんとういつ
ばくれつけん
14224/09/27(金)15:28:57No.1237069955+
>>自分に全体化のバフをかけます
>>バフがかかったので味方全体に全体化のバフをかけます
>単体用アイテムを全体化するバフ使ってエリクサーみたいな超回復を毎ターンぶん回しするのとか好き
ゲーム遊べてないけどワイルドアームズの主人公ってミスティックヒールベリーさんの印象がある
14324/09/27(金)15:29:09No.1237070024+
クリティカル時に自分にバフがかかる効果を最大4種類付与しますとかややこしい奴を最近見た
14424/09/27(金)15:29:24No.1237070090+
バフデバフ掛けなくても割と勝てるけど掛けたら楽になるよぐらいがちょうどいいんじゃないかと思いつつも実際それでゲーム作るの大変なんだろうなとも思う
14524/09/27(金)15:30:03No.1237070233+
ソロもだけどバフ役がどうあっても低速で実質-1Tなの
ちょっと考えろってなりますね
14624/09/27(金)15:30:31No.1237070361+
基本的には使わないで勝てるけど使うとゲームが壊れるか使ってもあんま変わんないくらいが相場じゃねーかな
14724/09/27(金)15:31:13No.1237070513+
本編は適当でもクリアできるけど隠しボスがバフデバフ駆使しないと無理ゲー
みたいなのがバランス取るのは楽そう
14824/09/27(金)15:31:15No.1237070520そうだねx2
拙者はバフをかけたターンも持続ターンに数えるのが許せない侍
14924/09/27(金)15:32:10No.1237070734+
たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
15024/09/27(金)15:33:35No.1237071069+
バフやデバフは最低3ターンって法律で決まっている
15124/09/27(金)15:33:36No.1237071076+
>たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
これが一番スマートだと思うわ
威力だけだと腐る技出てくるけど追加効果あれば腐らんし
15224/09/27(金)15:34:07No.1237071191+
>拙者はバフをかけたターンも持続ターンに数えるのが許せない侍
効果3Tなのにバフ使用者は実質2Tになるのとか何考えてんだってなる
15324/09/27(金)15:34:13No.1237071221+
スレスパ系のバフって永続なのが多い気がする
15424/09/27(金)15:35:57No.1237071644+
>スレスパ系のバフって永続なのが多い気がする
ドローありきのデッキ系でターン制限だと辛かろうよ…
15524/09/27(金)15:35:58No.1237071647+
>たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
(ミスるとバフも発動しない)
15624/09/27(金)15:36:31No.1237071768+
>たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
エンクリやってて思うけど何が効率いいのか分からなくなるからあんまり好きじゃない…
15724/09/27(金)15:36:48No.1237071840+
世界樹のバフ枠に限りがあるシステム大好き侍
15824/09/27(金)15:37:03No.1237071898+
3ターンバフでバフ入れたターンも含める
ヨシ!
15924/09/27(金)15:37:13No.1237071938そうだねx2
😡いてつくはどう・デカジャデクンダ・ディスペル
😊バフ・デバフ後の確定行動だった
16024/09/27(金)15:37:16No.1237071954+
>ソロもだけどバフ役がどうあっても低速で実質-1Tなの
>ちょっと考えろってなりますね
だから強制先制のバフを使うんですね
16124/09/27(金)15:37:59No.1237072147+
>バフ・デバフ後の確定行動だった
レビテト!
16224/09/27(金)15:38:08No.1237072192+
>ゲーム遊べてないけどワイルドアームズの主人公ってミスティックヒールベリーさんの印象がある
ワイルドアームズシリーズも大概バフがぶっ壊れだったな…
16324/09/27(金)15:38:23No.1237072254そうだねx1
永続時代のバイキルトとかでも先殴りされるとすごい損した気分になるからな…
16424/09/27(金)15:38:24No.1237072261そうだねx1
売れないソシャゲがクソみたいな独自バフいっぱいにしてきたのは
ダメな証
16524/09/27(金)15:38:44No.1237072342+
世界樹1の最奥のボスとか当時自前でガード死にチェックしながらやってたの今思うとおぞましい
16624/09/27(金)15:38:46No.1237072350+
>たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
良いですよねグロウパンチ
16724/09/27(金)15:38:52No.1237072377+
いてつくはどう誘発で足止め出来るならそれはそれでありかなと思う
おいこいついてつくはどう行動権無消費で撃ってくるぞ…
16824/09/27(金)15:39:18No.1237072481+
バフデバフは昔のドラクエの影響で戦闘中永続の感覚だわ
最近のドラクエはマホトーンですら途中で切れるのな
16924/09/27(金)15:39:24No.1237072511+
詰むのが作業になると飽きる
17024/09/27(金)15:40:14No.1237072715+
戦闘なんて短いものなんだからいちいち切れんなとは思う
17124/09/27(金)15:40:30No.1237072773+
>>たまにある攻撃技にバフついてるやつ好き
>良いですよねグロウパンチ
親子の愛を感じる技来たな…
17224/09/27(金)15:40:31No.1237072775+
DQMJ3Pで合体特性っていうのがあるんだけど終盤のボスは合体無しでその特性を複数使ってくるんだ
防御力半減・クリティカルダメージ無効・威力1.5倍でMP消費2倍(ボス特有の無限MPで踏み倒し)が標準搭載な上に2Tに1回バフを消してくる(行動回数外)わ無効耐性貫通デバフを乱発するわでかなり酷いバランスだった
17324/09/27(金)15:40:55No.1237072876+
真女神転生3くらいのバランスで許してくれるね
17424/09/27(金)15:41:55No.1237073098+
いてつくはどうとかデカジャはダメージないから優しい
優しくないゲームは高倍率攻撃技に当たり前のようにバフ解除をつけてくる
17524/09/27(金)15:41:59No.1237073110+
カジャンダはもはや積んでからがスタートラインになってるから全然気持ちくない
17624/09/27(金)15:42:33No.1237073258+
次の攻撃のダメージアップ!の軽めのバフを初手でバッファーがアタッカーにかけてアタッカーが全体攻撃で一掃するくらいの雑魚戦好き
17724/09/27(金)15:42:42No.1237073303+
>真女神転生3くらいのバランスで許してくれるね
スクカジャフォッグブレス連打するゲームなのはちょっと…
17824/09/27(金)15:43:02No.1237073374+
アタッカーが死んでもヒーラーが死んでもバフ積み役が死んでも一気に戦線崩壊するボス戦やめろ
17924/09/27(金)15:43:23No.1237073466そうだねx1
>売れないソシャゲがクソみたいな独自バフいっぱいにしてきたのは
>ダメな証
独自バフにメタ張る独自バフの連鎖になるのマジで見てらんないやつ
18024/09/27(金)15:44:26No.1237073714そうだねx1
>我バフ表示がなくていつ切れたか分からないゲームをクソゲー認定する侍
わかりました
バフ表示が山盛りになってどれがなくなったか分かりにくくします
18124/09/27(金)15:45:26No.1237073957+
ビーム!
バリアー!
バリアー貫通ビーム!
バリアー貫通ビーム反射バリアー!
バリアー貫通ビーム反射バリアー無効ビーム!
みたいな応酬になりがちだよねソシャゲみたいなアプデ要素があるゲーム
18224/09/27(金)15:46:22No.1237074152+
バフとかバフ解除でシルビアがすげえ忙しかったドラクエ11
18324/09/27(金)15:46:29No.1237074180+
敵からのデバフが強すぎて消さないとどうしようもないのも困る
18424/09/27(金)15:47:14No.1237074350+
マカカジャ…
18524/09/27(金)15:47:37No.1237074445+
>みたいな応酬になりがちだよねソシャゲみたいなアプデ要素があるゲーム
ソシャゲの運営って基本的にプレイヤーに楽させたくないんだろうな…って思う
それともマゾ仕様にした方がジャブジャブ課金してくれるんじゃろか
18624/09/27(金)15:47:41No.1237074453+
敵は気軽に全体デバフ撃ってくるのに全体デバフ解除技やアイテムがなかったり対策アクセサリがなかったりすると辛い
18724/09/27(金)15:49:18No.1237074798+
それは毒無効なので追加要素の猛毒は無効にできません
みたいな言葉遊びで耐性すり抜けられるとちょっと腹立つ
18824/09/27(金)15:50:34No.1237075068+
ファミコンDQ2のスクルトルカナンみたいに重ね掛けしてもあんまり意味ないレベルなのも困る
18924/09/27(金)15:51:42No.1237075336そうだねx1
>ソシャゲの運営って基本的にプレイヤーに楽させたくないんだろうな…って思う
>それともマゾ仕様にした方がジャブジャブ課金してくれるんじゃろか
装備やキャラ更新を促さないとガチャが回らないって身も蓋もない話なんやな…
19024/09/27(金)15:52:10No.1237075437+
遊んでるSRPG系ソシャゲが揃いも揃って国語の問題みたいな文章のスキル効果にバフやデバフ埋め込んでくる
効果理解しきれないからこっちも無法なバフデバフで上から殴る
19124/09/27(金)15:52:53No.1237075613+
>それは毒無効なので追加要素の猛毒は無効にできません
>みたいな言葉遊びで耐性すり抜けられるとちょっと腹立つ
まぁダクソで苔玉無駄にした時には腹立つどころか死んだが…
19224/09/27(金)15:53:01No.1237075652+
最初のターンに皆でバフ炊くの楽しいだ
でんもお殿様はおら達がそう動くのを読んで最初のターンにバフ消去技を使わせるだ
開幕から徒労感あってなんも楽しくないだよ
19324/09/27(金)15:54:15No.1237075941そうだねx2
拙者いてつく波動大嫌い侍
『バフリセット技持ちはつまり誘発して無駄行動させられるじゃん!』とかほざく輩も切り捨てる
19424/09/27(金)15:55:01No.1237076110そうだねx1
ウーラオスに無傷で剣の舞されました
試合終了
ってパターンも珍しくないからな
19524/09/27(金)15:55:53No.1237076291+
バフ枠3つとかしかなくてそれ以上は上書きで豊富なバフ技の大半が席取りゲームに負けるシステムきらい
19624/09/27(金)15:56:29No.1237076429+
あっしは戦闘の後半くらいにバフが切れたら掛け直すべきかゴリ押すべきか毎回悩む者でっしゃ
19724/09/27(金)15:56:54No.1237076520+
>売れないソシャゲがクソみたいな独自バフいっぱいにしてきたのは
>ダメな証
売れてるソシャゲもやってるじゃねえか!
19824/09/27(金)15:57:34No.1237076662+
>一旦掛けたら剥げなくてさあ!
それはつまんない
19924/09/27(金)15:58:25No.1237076857+
いや剥がされるほうがつまらんでしょ
20024/09/27(金)15:58:28No.1237076868+
いてつく波動はラスボス専用技だったから美しいところはありますザマスね
20124/09/27(金)15:58:59No.1237076999そうだねx1
強制ターンスキップでバフ短縮は発明されてはならない技だった
20224/09/27(金)15:59:40No.1237077156+
バフは面倒だから好きじゃないな
20324/09/27(金)15:59:52No.1237077193+
もしかしてぼうぎょもバフの一種なのでは
20424/09/27(金)16:00:10No.1237077270+
>😡いてつくはどう・デカジャデクンダ・ディスペル
>😊バフ・デバフ後の確定行動だった
ボスの直前行動になるやつ毎ターンバフ蒔きしようね
20524/09/27(金)16:00:16No.1237077287+
状態異常が戦闘の要なら耐性みられるようにしとけや!みたいなソシャゲはあった
見られるようになった時にはもう旬は終わって人居なくなってた
20624/09/27(金)16:02:10No.1237077704+
でもあんまり長いとそれ前提の調整になって
掛けない選択肢がなくなるじゃん
20724/09/27(金)16:03:03No.1237077892+
適度にバフデバフ積んで特定の行動パターン誘発しないと殺してくる裏ボスとか居るが
裏ボスならそれでいいと思うだ
20824/09/27(金)16:03:18No.1237077940+
一人旅でバフ3ターンとあっても実質2ターンだろ!
20924/09/27(金)16:03:58No.1237078094そうだねx1
その戦闘システムでやれる最も狭い回答みたいな詰将棋的なバトルは隠しボス限定とかで常時やらしてこなければ楽しくはある
21024/09/27(金)16:05:19No.1237078390+
天外の花咲とか追風みたいなクセ強めのバフデバフをもっと考えてほしい
21124/09/27(金)16:05:40No.1237078475+
ジーコのバフデバフは使いにくいイメージ強いなと思ったが
だいたい女主人公一人パーティーだから1ターン丸ごと潰すことになって
費用対効果が小さいんだなと気づいた
21224/09/27(金)16:06:27No.1237078655+
拙者ラストバトル限定のバフ大好き侍
話とは関係ないので失礼する
21324/09/27(金)16:06:55No.1237078775+
気持ちよくなれるバフは好きだけど大抵のゲームにおいて気持ちよくさせてくれないんだよな
がっつりメタ張ってきてさ
21424/09/27(金)16:08:09No.1237079022+
>話とは関係ないので失礼する
(特殊バフ貰っても普通に負けたんだな…)
21524/09/27(金)16:08:14No.1237079039+
バフデバフ(2~5T)は本格的なゲームなら楽しいんだけどソシャゲとかジーコとかあんまり本腰入れてやるわけじゃないゲームでそういうランダム要素は要らない…
21624/09/27(金)16:08:43No.1237079133+
マホカンタは自身にかけた回復呪文は反射しないが
リフレクは自身にかけた回復魔法すら反射する
これ子供の頃に覚えるのに苦労しましたよ
21724/09/27(金)16:08:46No.1237079145+
1ターン無敵!
ただしバフ解除は通る
21824/09/27(金)16:08:54No.1237079179+
フルアタ忍者ゆえドラクエもFFもマリオRPGもバフデバフ使った事ないでござる
21924/09/27(金)16:09:00No.1237079202+
常時バフ前提ならコマンド入力簡単にしといて
22024/09/27(金)16:09:14No.1237079254+
>その戦闘システムでやれる最も狭い回答みたいな詰将棋的なバトルは隠しボス限定とかで常時やらしてこなければ楽しくはある
詰将棋バトルはいいけど育成ゲーで手持ちの幅狭められるのは苦手侍
拙者が苦楽を共にしてきたパーティを捨てろと申すか?
22124/09/27(金)16:10:33No.1237079533+
バフ二重にかけれるかわかんないのもキライだし貰ってるバフデバフの効果見れないのもキライ
22224/09/27(金)16:11:13No.1237079685+
>詰将棋バトルはいいけど育成ゲーで手持ちの幅狭められるのは苦手侍
>拙者が苦楽を共にしてきたパーティを捨てろと申すか?
勝つためなら仕方ないでござる
もし転職とかあるタイプなら活用するでござる
22324/09/27(金)16:11:22No.1237079727+
かかってるバフを確認すると3ページ以上あるやつ
22424/09/27(金)16:11:29No.1237079754+
>マホカンタは自身にかけた回復呪文は反射しないが
>リフレクは自身にかけた回復魔法すら反射する
>これ子供の頃に覚えるのに苦労しましたよ
最近のマホカンタは味方の呪文は反射しなくなったぜ!
22524/09/27(金)16:12:15No.1237079941+
バフありきのゲームバランスは好きだけどプレイヤーPTの人数が少ないゲームでそれやられるとバフ掛けがものすごく面倒になるよね
22624/09/27(金)16:12:28No.1237079983+
>詰将棋バトルはいいけど育成ゲーで手持ちの幅狭められるのは苦手侍
>拙者が苦楽を共にしてきたパーティを捨てろと申すか?
そいつの役割こいつならそれ以上の事も出来て他の役割までこなせるでおじゃるよ???
22724/09/27(金)16:12:57No.1237080093+
ソシャゲは大体バフがターン無消費だったりするよね
22824/09/27(金)16:13:00No.1237080105+
>ジーコのバフデバフは使いにくいイメージ強いなと思ったが
>だいたい女主人公一人パーティーだから1ターン丸ごと潰すことになって
>費用対効果が小さいんだなと気づいた
一人旅のRPGやりたきゃもっとシステム詰めてから作れと言いたい
ブラソはうまくやってて楽しかったな
22924/09/27(金)16:13:01No.1237080111+
>拙者いてつく波動大嫌い侍
>『バフリセット技持ちはつまり誘発して無駄行動させられるじゃん!』とかほざく輩も切り捨てる
こっちのディスペルは1個ずつちまちま消さなきゃいけないのに敵のディスペルは全部まとめて消してくるのクソ過ぎるでござる
シュピピピピピピピピピピーン!じゃないでござる
23024/09/27(金)16:13:06No.1237080125そうだねx1
作者くんは分かってるから厳しくしちゃうんぬな
多少ガバガバなほうが楽しいプレイ体験になりやすいんぬな
23124/09/27(金)16:13:06No.1237080127+
RPGではないが…エルデンリングのDLCやった時はバフ時間増やしてくれ!ってなったな
23224/09/27(金)16:13:13No.1237080149+
戦闘開始時自動発動タイプはいいよね
23324/09/27(金)16:13:47No.1237080261+
ただの殴り合いでHP減らしあうのって本質的に虚無だから
やっぱコストを払って相手の強技が来る前に倒すみたいな要素は入れたくなるのよね
23424/09/27(金)16:13:57No.1237080304+
1恒河沙倍のダメージで相手を蹂躙するぞ
23524/09/27(金)16:14:43No.1237080474+
手動入力はあんまり好きじゃない
ポケモンぐらいに技絞ってあるならいいけど
23624/09/27(金)16:15:30No.1237080662+
初期のメギドのバランスは好きだった
23724/09/27(金)16:15:34No.1237080677+
いてつく波動使ってくるような相手は大ボスクラスかラストダンジョンみたいなもんだからキレるでないわ
23824/09/27(金)16:16:13No.1237080836+
ソロタイプのRPGとかでバフとかちょっぴり回復みたいなのはターンまたがないで欲しいってのはある
やっぱ準備で1ターン使うの煩わしいもん
まあそれやったブラソ2はバフアイコン増えすぎてゲーム内で表示しきれなくなったが
23924/09/27(金)16:17:00No.1237081004+
拙者バフの効果ターン数を大幅に増加させるバフ好き侍
しかしこれが実際にあったか拙者の妄想だったか思い出せない侍
24024/09/27(金)16:17:15No.1237081054+
😊重ねがけで残りターン数加算
🙂残りターン数上書き
😡重ねがけ不可
24124/09/27(金)16:18:04No.1237081239+
バフかけるより2回殴った方がはやかった
24224/09/27(金)16:19:04No.1237081486+
条件満たしたら再行動できるRPG好き
24324/09/27(金)16:19:17No.1237081540+
>拙者バフの効果ターン数を大幅に増加させるバフ好き侍
>しかしこれが実際にあったか拙者の妄想だったか思い出せない侍
ワイルドアームズであればパーマネントという術で現在の状態を戦闘中死亡まで固定化するものがあったでござる
効果ターン増大スキルも何かにはあった気がするでござるが…
24424/09/27(金)16:19:26No.1237081571+
バフ3Tは結構見かけるけど何考えて設定してるんだろうな…
1Tは大防御とか力ためとかそういう文脈なのでOK
24524/09/27(金)16:19:27No.1237081575+
1ターン消費するなら攻撃力2倍くらいは上げてほしい
24624/09/27(金)16:20:10No.1237081727+
ターン数上書きは多いけどターン数加算は割とレアな気がする
上書き不可あなたはクソだ
24724/09/27(金)16:20:14No.1237081743+
>拙者バフの単体効果を全体化するバフ大好き侍
24824/09/27(金)16:20:53No.1237081866+
アクションゲームのバフはおどれ死にさらせーーーーーーーー!!!!!
ってできるんだけどね
24924/09/27(金)16:20:55No.1237081870そうだねx3
>条件満たしたら再行動できるRPG好き
ナナドラのリアクト系大好きだったわ
25024/09/27(金)16:21:41No.1237082052+
雑魚相手のバフ掛け面倒くさいも大体は3T位のコマンドをオートで入力してくれる位賢い自動システムであれば解決するんだけどな……
25124/09/27(金)16:22:12No.1237082159+
1ターン溜めて次のダメージ2倍はやめてくれ
3〜4倍で手を打ってくれ
25224/09/27(金)16:22:18No.1237082180そうだねx2
雑魚はバフほとんどいらないくらいのバランスであってほしい
25324/09/27(金)16:22:27No.1237082206+
>アクションゲームのバフはおどれ死にさらせーーーーーーーー!!!!!
>ってできるんだけどね
SEKIROのバフとか短くてつろうござる…
25424/09/27(金)16:22:35No.1237082238+
>1ターン溜めて次のダメージ2倍はやめてくれ
>3〜4倍で手を打ってくれ
ゲーム壊れるというかそれ以外の意味がなくなる
2.5倍でもヤバイ
25524/09/27(金)16:23:24No.1237082415+
つうか2倍でも強いしな…
25624/09/27(金)16:24:09No.1237082579+
というかこれ雑魚戦終わるたびにバフが切れるのが問題なんじゃねえか……?
次のエンカウントでもバフが残ってれば煩わしさもある程度解消される説
25724/09/27(金)16:24:13No.1237082590+
Dチャージとかいう使う度に攻撃力が倍になるバフ
25824/09/27(金)16:24:42No.1237082683そうだねx1
>Dチャージとかいう使う度に攻撃力が倍になるバフ
D-ダイブには良さしかない
他のゲームで絶対採用できないけど
25924/09/27(金)16:24:46No.1237082695+
貯めて通常攻撃しかできないならかなりゴミだとは思う
技に乗るタイプなかクソ強
26024/09/27(金)16:24:46No.1237082696+
火よ力を!をかけて奇襲失敗して30秒経った時のがっかり感はない
26124/09/27(金)16:24:52No.1237082718+
>Dチャージとかいう使う度に攻撃力が倍になるバフ
リスクもあるから…じゃ…3回くらい使うね…
26224/09/27(金)16:25:09No.1237082789+
>次のエンカウントでもバフが残ってれば煩わしさもある程度解消される説
大半のボスが開幕いてつく波動になりますね…
26324/09/27(金)16:25:22No.1237082835+
>というかこれ雑魚戦終わるたびにバフが切れるのが問題なんじゃねえか……?
>次のエンカウントでもバフが残ってれば煩わしさもある程度解消される説
ウィザードリィであったけどダンジョン潜ったり解除されるたびに掛けなおすのが結局手間ではあった
26424/09/27(金)16:26:34No.1237083041+
>ウィザードリィであったけどダンジョン潜ったり解除されるたびに掛けなおすのが結局手間ではあった
D&Dが一時期マジでこれがやばかった
バフツリー問題といって一戦開始前にアホみたいなバフかけて戦闘中も管理し続ける必要がある
SW2.0もかなり終わってたな
26524/09/27(金)16:26:35No.1237083042そうだねx1
>リスクもあるから…じゃ…3回くらい使うね…
ボスは死んだ
26624/09/27(金)16:26:36No.1237083044+
戦闘開始時に自動で◯◯を付与する的なスキルも最近は割と多い
26724/09/27(金)16:27:18No.1237083201+
スクカジャオート最高ってことか……
26824/09/27(金)16:27:22No.1237083212+
>リスクもあるから…じゃラストだし…10回使うね…
26924/09/27(金)16:27:31No.1237083251+
>戦闘開始時に自動で◯◯を付与する的なスキルも最近は割と多い
発動率50%(最悪)
27024/09/27(金)16:27:50No.1237083305+
命中回避バフデバフはマジで辛いからやめろ
27124/09/27(金)16:28:00No.1237083343+
バフの話じゃ全然ねぇけど使うとすげー強いけど何か良くないポイント溜まっちゃう系いいよね…
27224/09/27(金)16:28:08No.1237083371+
>>戦闘開始時に自動で◯◯を付与する的なスキルも最近は割と多い
>発動率50%(最悪)
なんで何もないよりムカツクんだろうな開幕バフ(発動率50%)
27324/09/27(金)16:28:26No.1237083427+
獣の眼光とかキリングリアクト良いよね良くねえよ
27424/09/27(金)16:28:52No.1237083521+
>命中回避バフデバフはマジで辛いからやめろ
エメサガでパラミスまくの最高に気持ち良いから最近はあり派に転向した
君もエメサガをやれば分かる
27524/09/27(金)16:28:59No.1237083543+
>戦闘開始時に自動で◯◯を付与する的なスキルも最近は割と多い
装備合成時に一定の確率で付与!
27624/09/27(金)16:30:54No.1237083915+
マハ◯◯カオートは覚える頃には楽勝なんだよ
27724/09/27(金)16:31:43No.1237084067+
バフをすべて解除して解除数が多いほど大ダメージを与えるスキル好き
27824/09/27(金)16:32:38No.1237084258+
固有バフというかカウント系のバフが好き
ビットを展開してバフとかそういうの
27924/09/27(金)16:33:32No.1237084437+
次のターン2倍って2回殴るより強い点あるの?
28024/09/27(金)16:33:49No.1237084493+
いてつくはどうは嫌だというのでバフが多いほどダメージが高くなる攻撃をボスに使わせます
28124/09/27(金)16:34:33No.1237084630+
>次のターン2倍って2回殴るより強い点あるの?
ほとんどのゲームでは防御力や耐性減算方法の兼ね合いで二回殴るより大分強い
28224/09/27(金)16:34:43No.1237084661+
>次のターン2倍って2回殴るより強い点あるの?
大ダメージスキルのコストが重いとか
相手の防御が高くて1倍だとあんまり通らないとか
回復される前に一気に削りたいとか
28324/09/27(金)16:35:16No.1237084765+
>次のターン2倍って2回殴るより強い点あるの?
敵の行動パターンや味方によっては2ターン攻勢に回れないとかあるじゃろ
あと1回攻撃したら消えるバフデバフとか
28424/09/27(金)16:35:53No.1237084872+
2倍の方が火力出る計算式してることとあるし2回攻撃のほうが火力出ることもある
アルテリオス式はうん…


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