二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727101227635.png-(49526 B)
49526 B24/09/23(月)23:20:27No.1235961603そうだねx5 00:56頃消えます
試行錯誤を重ねた結果エッチな絵を作る以外分からなくなった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)23:21:52No.1235962063そうだねx1
結論に辿り着いたとも言える
224/09/23(月)23:22:40No.1235962337+
まあ細かい指定あまり聞いてくれないしエッチな絵が良いですよ
324/09/23(月)23:22:41No.1235962339+
俺はむしろ一周回って健全画像ばっかり出すようになった
424/09/23(月)23:24:37No.1235963047+
エッチな絵以外作ってこなかったからちょっとデザイン性高い画像作ろうと思った時booru語しか出てこなくて詰んだのが俺だ
gptとか駆使してもエロ絵みたいに理想どころかそれっぽいのすら出ねえぜ!
524/09/23(月)23:26:07No.1235963537+
Lora作って適当にシチュぶっこむだけでもシコシコだぜぇ〜
624/09/23(月)23:26:14No.1235963585そうだねx1
健全な絵を出すためにloraを作る!
ワードを入れる!nipple, pussy!
724/09/23(月)23:26:56No.1235963805+
平和な日常シーンがあった方が抜けるから町を歩いてる画像出したいんだけど登場人物が大体女の子と同じ服装や髪型になる…
824/09/23(月)23:27:45No.1235964056+
なんかエロ同人誌作り始めてしまった
924/09/23(月)23:28:36No.1235964315+
「」がこの連休で作った画像を見てみたい
1024/09/23(月)23:28:49No.1235964384そうだねx1
あとで見直すときエッチ前と事後を出しておくとメチャシコなことに気付いた
1124/09/23(月)23:30:38No.1235964879+
最近Lora作りたい欲が強くなってきた…
そろそろ3070もおしまいか…
1224/09/23(月)23:30:40No.1235964896+
4060でサブ機組んじゃった
省電力のくせに結構ちゃんと動いて驚いた
1324/09/23(月)23:33:13No.1235965660+
>最近Lora作りたい欲が強くなってきた…
>そろそろ3070もおしまいか…
loraはいいぞ…
1424/09/23(月)23:34:43No.1235966126+
lora作るときSTEP1000前後で作業時間が1時間になるように調整してるけど「」はどんな設定でやってる?
1524/09/23(月)23:37:12No.1235966904+
ステップって1000くらいでいいのか
Ponyは2000くらいって聞くし昔は4000あった方がいいって聞いたしマジわかんね
1624/09/23(月)23:37:57No.1235967114+
>loraはいいぞ…
ゲームするのにも3070だいぶ中途半端な存在になったから買い替えるのもおおいにありなんだよな…
1724/09/23(月)23:42:26No.1235968457+
kohya_ssの設定難しいよう…
1824/09/23(月)23:42:53No.1235968565+
300円出せばcivitaiでfluxのLoRA作れるしグラボ更新するよりそっちの方がいい気もしている
他にもそういうサービスあるのかな
1924/09/23(月)23:43:21No.1235968720+
>なんかエロ同人誌作り始めてしまった
見せて
2024/09/23(月)23:44:03No.1235968910+
>平和な日常シーンがあった方が抜けるから町を歩いてる画像出したいんだけど登場人物が大体女の子と同じ服装や髪型になる…
現状しゃーなしなので
背景とメインは別々に出して合成するしかない
2124/09/23(月)23:44:09No.1235968942そうだねx1
生成速度遅くていいからVRAM20くらいある安価なグラボ出てくれ
2224/09/23(月)23:45:39No.1235969391+
版権キャラのPC壁紙欲しいけどエロ画像以外作る気起きない
2324/09/23(月)23:46:13No.1235969555+
>ステップって1000くらいでいいのか
>Ponyは2000くらいって聞くし昔は4000あった方がいいって聞いたしマジわかんね
キャラはprodigyで少なくとも1200(バッチサイズ1換算)以上でやってるかな
画風とかは4000位でやって最終エポック以外がちょうどいい出来になることが多い
2424/09/23(月)23:46:21No.1235969588+
俺もエロ同人作って出したけどやっぱりLoRA使える方がこういうのには向いてるよね
2524/09/23(月)23:48:04No.1235970096そうだねx1
全裸画像だけで学習させるより色んな服着せて学習させた方がいいんだろうか
2624/09/23(月)23:49:14No.1235970458+
クラウド環境借りる奴ってリアル系ガチロリエロとか危ないよね
Googleクン検閲してくるよね
2724/09/23(月)23:51:44No.1235971251+
最終エポックより中盤くらいのloraの方が柔軟って時は学習率が高すぎなんですかね
2824/09/23(月)23:53:23No.1235971826+
>キャラはprodigyで少なくとも1200(バッチサイズ1換算)以上でやってるかな
>画風とかは4000位でやって最終エポック以外がちょうどいい出来になることが多い
これは…ありがたい…
どうやっても上手くいかなくて
2924/09/23(月)23:54:14No.1235972105+
連休でLoraを色々試したけど学習枚数は5〜7枚ぐらいの方がいい感じになった
多すぎるとなんかぬちょぬちょになる
3024/09/23(月)23:55:04No.1235972369+
4500ステップで3時間ぐらいかけて出来に不満なかったけど無駄に時間かけてそうだから中間ファイルセーブしとくか
3124/09/23(月)23:57:54No.1235973317+
>全裸画像だけで学習させるより色んな服着せて学習させた方がいいんだろうか
一貫性があったほうが覚えてくれる
それとも全裸しか出ない画像で絶対服を着ないLoRAが作りたいとか?
3224/09/23(月)23:59:42No.1235973909+
>全裸画像だけで学習させるより色んな服着せて学習させた方がいいんだろうか
作りたいものによる
衣装の再現を重視したいなら同じ衣装を着せた画像を複数用意した方がいいし
全裸だけを出力するなら全裸でいい
3324/09/24(火)00:02:06No.1235974676+
PONYで学習する時はタグにscore_9やsource_anime入れたほうがいいって見たんだけど自分の環境だと出力した絵の塗りが微妙になる…
3424/09/24(火)00:02:07No.1235974683+
>一貫性があったほうが覚えてくれる
>衣装の再現を重視したいなら同じ衣装を着せた画像を複数用意した方がいいし
>全裸だけを出力するなら全裸でいい
なるほどありがとう
方向性は間違ってなかったようだ
3524/09/24(火)00:03:47No.1235975244そうだねx3
初めてloraを作ったけど丸一日掛かったのに失敗して辛い
3624/09/24(火)00:03:53No.1235975274+
キャラローラ作ってキャラの制服ちゃんとタグ振ってるのに他の服出力する時影響混じるの何が悪いんだろうなあ
3724/09/24(火)00:07:35No.1235976403+
クリ責めlora作ろうと思ってるんだけど解説とかで対象に関わるタグは全部削除するってあるけどこの場合clitorisとかclitoral stimulationとかを削除するってこと?
3824/09/24(火)00:10:27No.1235977321そうだねx1
学習パラメータはちびたいでダウンロードしたいい感じのLoraを参考にするといい
色々悩んだけどいい感じの人のをパクっていい感じにできた
3924/09/24(火)00:12:16No.1235977893+
LoRAをメモ帳で開くとパラメーター覗けるのいいよね
4024/09/24(火)00:14:01No.1235978472+
>LoRAをメモ帳で開くとパラメーター覗けるのいいよね
そう調べるんだ
ずっとちびたいで探してた…
4124/09/24(火)00:18:54No.1235980011+
>クリ責めlora作ろうと思ってるんだけど解説とかで対象に関わるタグは全部削除するってあるけどこの場合clitorisとかclitoral stimulationとかを削除するってこと?
例えば青髪のキャラlora作る時にタグにblue hairを入れずにキャラ名だけを入れる事でキャラ名にblue hairの要素も含むようにして再現率を高めることを狙うんだけど
正直自分で作った限り気にせずちゃんとタグ付けした方がうまく機能する感じがする
4224/09/24(火)00:19:33No.1235980209そうだねx1
「」にも死んだソシャゲのネクロマンシーloraを作ってほしい
fu4032169.jpg
4324/09/24(火)00:19:57No.1235980337+
>クリ責めlora作ろうと思ってるんだけど解説とかで対象に関わるタグは全部削除するってあるけどこの場合clitorisとかclitoral stimulationとかを削除するってこと?
欲しいやつはトリガーワードになるんだから
いらない要素だけ名前をつけて引き算するイメージで
4424/09/24(火)00:21:01No.1235980693+
fu4032182.jpg
蘇れ20年前のエロゲーヒロイン!
4524/09/24(火)00:22:14No.1235981071+
リボンのあるなしの画像があって
リボン外したい場面があるならリボンタグは必要
絶対つけっぱなしで外さないならタグなし
aiはリボンってタグが付いてる画像付いてない画像の差を
リボンってトークンに覚える、ので外すと外れる
という感じだと思う
4624/09/24(火)00:22:25No.1235981128+
キャラはまだ分かるけど画風loraや衣服loraになるとタグ付けや設定はまだイマイチ分からんね
4724/09/24(火)00:24:46No.1235981899+
画風作ったけどなんか効きが悪いな…?って思った時は大体scoreタグが悪さしてる事に気付いた
ちょっと落書きっぽい絵柄は低スコアをネガに入れたりすると上手く出ねえ
4824/09/24(火)00:25:23No.1235982094+
素材60枚くらい用意してこれで俺も完璧な理想のloraを作るんだと喜び勇んだら丸一日かかるわ完成したloraは理想には程遠いひどい出来で辛い
素材多すぎるのも駄目だったとは
4924/09/24(火)00:26:50No.1235982566+
素材900枚から作ったLoRAそこそこいい感じ
でも学習タグの整理がうまく行ってない気がするのに
整頓するとむしろ悪化する…前に作ったやつを超えられない
5024/09/24(火)00:27:18No.1235982711+
>素材60枚くらい用意してこれで俺も完璧な理想のloraを作るんだと喜び勇んだら丸一日かかるわ完成したloraは理想には程遠いひどい出来で辛い
>素材多すぎるのも駄目だったとは
それはタグ整理か素材に問題があるんじゃ
5124/09/24(火)00:27:32No.1235982780+
潤沢な素材があるとタグ付けの面倒さとの戦いになる
5224/09/24(火)00:28:19No.1235983046+
>「」にも死んだソシャゲのネクロマンシーloraを作ってほしい
死んだって言うか…生き抜いたのに別の所で生きてるって言うか…
fu4032236.jpg
5324/09/24(火)00:28:45No.1235983175+
なんか線とか色々ぼやける…
fu4032227.jpg
5424/09/24(火)00:28:55No.1235983225+
LoRA作成は分かった→分からなくなった→分かったの繰り返しになると思う
同じようなやり方をしても別キャラでやったら上手くいかなかったとか有るよね
5524/09/24(火)00:29:42No.1235983457+
画風のタグ付けだと何のタグ付けりゃいいんだろうな
自動で付けた奴いじんなきゃいいだけか…?
5624/09/24(火)00:30:21No.1235983677+
>「」にも死んだソシャゲのネクロマンシーloraを作ってほしい
そのためのAIでもある
fu4032248.jpg
5724/09/24(火)00:30:35No.1235983754+
ようやくキャラの髪型覚えてくれたと思ったら毛先がぐしゃぐしゃでまたやり直しだ
5824/09/24(火)00:30:39No.1235983780+
LoRAより後の技術っていうLyCORISにチャレンジしてたけど
全然わからない!のでLoRAにconv2dっての足すだけで再度試してみている…
kohya_lora_param_guiでのLoConの作り方よく分からない
5924/09/24(火)00:31:03No.1235983912+
>画風のタグ付けだと何のタグ付けりゃいいんだろうな
>自動で付けた奴いじんなきゃいいだけか…?
他のプロンプトと被らないタグ付けてそれをトリガーにしてる
画風の場合は特にタグ消しとかいじらない方が良い気はする…未だによく分かってないけど
6024/09/24(火)00:31:39No.1235984127+
トリガーはcheckpointが知らないようなタグにするのがいいのかな
6124/09/24(火)00:31:45No.1235984159+
ponyで指を良い感じにする方法の結論が未だにわからない
場当たり的な対応になってしまう
6224/09/24(火)00:31:49No.1235984178+
画風はよく使う人のやつのタグ情報覗くと消したりしてなさそうなのでtaggerの設定が重要かも
6324/09/24(火)00:32:59No.1235984549+
>トリガーはcheckpointが知らないようなタグにするのがいいのかな
schoolとか入っていると引っ張られるっぽいから作品名+キャラ名とかをトリガーワードにしている
6424/09/24(火)00:33:37No.1235984771+
>ponyで指を良い感じにする方法の結論が未だにわからない
細かい所は拡張機能を使うか指をなるべく見せないような構図が良いのかもね
6524/09/24(火)00:33:44No.1235984821+
MMDとかコイカツとか素材にすれば360度の素材が撮り放題じゃん!ってやったが
ライティングの設定上手くやらないと絵柄が3D寄りになったり物理の破綻部分まで学習して酷いことになるんだな…
3D素材オンリーじゃなくて普通の絵と上手く素材を混ぜ合わせるとかなりいい感じになるっぽいけど
6624/09/24(火)00:34:59No.1235985188+
>ライティングの設定上手くやらないと絵柄が3D寄りになったり物理の破綻部分まで学習して酷いことになるんだな…
ネガティブに3D追加したりするとマシになるけどやっぱり3Dみたいな奥行がある体型になりがちだよね
6724/09/24(火)00:36:03No.1235985513+
>MMDとかコイカツとか素材にすれば360度の素材が撮り放題じゃん!ってやったが
>ライティングの設定上手くやらないと絵柄が3D寄りになったり物理の破綻部分まで学習して酷いことになるんだな…
>3D素材オンリーじゃなくて普通の絵と上手く素材を混ぜ合わせるとかなりいい感じになるっぽいけど
そのキャラじゃないコイカツの絵も用意して引き算で覚えさせればいいらしいよ
6824/09/24(火)00:36:07No.1235985538+
>MMDとかコイカツとか素材にすれば360度の素材が撮り放題じゃん!ってやったが
>ライティングの設定上手くやらないと絵柄が3D寄りになったり物理の破綻部分まで学習して酷いことになるんだな…
まだ試したことないけど3Dスクショ素材をそのまま使うんじゃなくてi2iとか一旦イラスト風に加工してからやるといい感じになるのでは?と机上の空論を立ててる
6924/09/24(火)00:36:13No.1235985579+
大量に生成して大量に見続けると指が4本だったり6本だったりする程度は気にならなくなるから脳の補正の仕組みすごい
7024/09/24(火)00:36:46No.1235985745そうだねx1
ちょうど今日3Dオンリーで作ったけど個人的には満足
fu4032274.jpg
7124/09/24(火)00:36:59No.1235985802そうだねx2
https://civitai.com/models/756071/kazuka-tokio-bikids-and-kazagake-shohjogumi-for-pony-sdxl
作者に許可頂いてlora作ったよ
ご本人が病気で絵が描けなくなって困っていたのに
aiの利用勧めて良いものか迷っているうちに
もたもたしてたら試すのも難しいくらい進行してしまった
aiに抵抗感ない方だったしもっと早くお勧めすればよかった
7224/09/24(火)00:38:42No.1235986322+
フィギュアとか立体物持ってればなんでもある程度の再現できるからオススメ
fu4032294.jpg
fu4032298.jpg
7324/09/24(火)00:38:49No.1235986360+
>まだ試したことないけど3Dスクショ素材をそのまま使うんじゃなくてi2iとか一旦イラスト風に加工してからやるといい感じになるのでは?と机上の空論を立ててる
i2iでそのキャラっぽさを維持するにはまずそのキャラのloraが欲しかったりするから…
ただ弱めにかけて3Dっぽさだけ抜くなら有りかも…?一回試してみようかな
7424/09/24(火)00:39:58No.1235986703+
自作ジーコ用に生成してるんだが複数モデルだと塗りに統一感ちょっと薄味な気がする…
どうやったらば良いだろうかな
7524/09/24(火)00:40:39No.1235986887そうだねx1
>作者に許可頂いてlora作ったよ
>ご本人が病気で絵が描けなくなって困っていたのに
>aiの利用勧めて良いものか迷っているうちに
>もたもたしてたら試すのも難しいくらい進行してしまった
>aiに抵抗感ない方だったしもっと早くお勧めすればよかった
何かとセンシティブな話題が多いけどなんかこういうの見ると心があったかくなる
ご本人のヒ見に行ったけど嬉しそうでいいね…
7624/09/24(火)00:42:38No.1235987459+
>自作ジーコ用に生成してるんだが複数モデルだと塗りに統一感ちょっと薄味な気がする…
>どうやったらば良いだろうかな
使うモデルは統一するのが一番だと思うけど
簡単な妥協案としては一番使ってるモデルの絵柄で絵柄のLoRAを作ってしまうことだ
絵柄LoRAなら適当に出力して50枚ぐらい出来よさげなのを厳選してタグは全部ぶちこんで学習スタートで出来る
7724/09/24(火)00:46:11No.1235988411+
fu4032340.jpg
ショタおねを学習させてるけど高確率で竿役がかわいい面になってしまってむずい
7824/09/24(火)00:47:05No.1235988661+
>fu4032248.jpg
いいなあ
7924/09/24(火)00:48:00No.1235988893+
3Dの絵が出るモデルに差分でlora作る学習させると
学習絵が3Dでも元モデルとの差分で学習してるので
アニメ絵モデルに適用すればアニメ絵で出るとか聞いた
実際アニメ絵モデルに覚えさせたLoRAで
実写モデルに当てるとコスプレ風になるし行けるんじゃないか?
8024/09/24(火)00:48:54No.1235989138+
LoRA作成で過学習かどうかの判断って
LoRAを使って複数枚作っても似たような構図ばっかり強度上げすぎって考えで良いのかな?
8124/09/24(火)00:49:05No.1235989191+
>ショタおねを学習させてるけど高確率で竿役がかわいい面になってしまってむずい
ショタおねなら可愛くなってもいいんじゃないの?!
8224/09/24(火)00:50:08No.1235989429+
forge入れてなかったけどfluxで気になってる
やっぱり結構進化した感じか?
8324/09/24(火)00:50:58No.1235989675+
>LoRA作成で過学習かどうかの判断って
>LoRAを使って複数枚作っても似たような構図ばっかり強度上げすぎって考えで良いのかな?
似たような構図ばっかりってのはむしろ元になった素材が同じ様なポーズばっかりの場合じゃない?それは過学習じゃなくても普通に起こり得ると思う
過学習はもっとこう…素材の絵柄やモデルの絵柄から逸脱するくらい絵がぼやけたり崩れたりとかその位
8424/09/24(火)00:53:29No.1235990419+
過学習はなんか幾何学模様みたいになったりするlossが爆発して1近くになったりNaNになったりする奴?
ちょっと手前位だと同じ絵しか出なくなるみたいな雰囲気がある
8524/09/24(火)00:53:29No.1235990421+
>似たような構図ばっかりってのはむしろ元になった素材が同じ様なポーズばっかりの場合じゃない?それは過学習じゃなくても普通に起こり得ると思う
ボイロの立ち絵で練習していたから似たポーズばっかりだったわ…


fu4032227.jpg fu4032274.jpg fu4032248.jpg fu4032294.jpg fu4032236.jpg fu4032182.jpg 1727101227635.png fu4032169.jpg fu4032340.jpg fu4032298.jpg