キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/23(月)09:45:10No.1235700402そうだねx44巨女好きなだけじゃねーか |
… | 224/09/23(月)09:46:32No.1235700687そうだねx4ボスを小型化すればよくない? |
… | 324/09/23(月)09:47:49No.1235700939そうだねx16…ボスの小型化はなんかこっちに合わせてくれる感があります… |
… | 424/09/23(月)09:49:20No.1235701250+>ボスを小型化すればよくない? |
… | 524/09/23(月)09:50:23No.1235701462+その点四つ足の生物って良いよね頭も尻尾も低い位置にあるから |
… | 624/09/23(月)09:50:55No.1235701588+足しばき隊 |
… | 724/09/23(月)09:50:57No.1235701591+>プレイヤーキャラと同じくらいの身長だとなんか見辛くなるって開発者インタビューかなんかで読んだ記憶ある |
… | 824/09/23(月)09:51:54No.1235701789+シューターってその辺気にしないでやれそうな気がするけどシングルプレイのやつやった事ねえわ |
… | 924/09/23(月)09:52:36No.1235701914+身長差ありすぎて敵のモーションが見えないせいで次の攻撃がわからずクソボス扱いされてるエルデンの火の巨人 |
… | 1024/09/23(月)09:52:46No.1235701950そうだねx5デカパイ大バトル!デカパイ大バトルが必要なのです! |
… | 1124/09/23(月)09:55:37No.1235702540+何か言ってくれトウゴウ |
… | 1224/09/23(月)09:56:00No.1235702619+ハクスラゲー大体そんな感じ |
… | 1324/09/23(月)09:56:00No.1235702621そうだねx10>何か言ってくれトウゴウ |
… | 1424/09/23(月)09:56:41No.1235702755+ベヨネッタはかなり理想的な大型ボス戦のオンパレードだった |
… | 1524/09/23(月)09:57:54No.1235703001そうだねx3この仕様書ではついでにボスキャラも巨乳にしろと書かれているようだが…? |
… | 1624/09/23(月)10:00:16No.1235703460+理由なく主人公を浮かせる(処理としては単純に透明な床の上に立たせる) |
… | 1724/09/23(月)10:00:19No.1235703475+叩きつけてきた手を殴ると痛がって突っ伏してダウンするのも見飽きた光景 |
… | 1824/09/23(月)10:02:01No.1235703785そうだねx7>理由なく主人公を浮かせる(処理としては単純に透明な床の上に立たせる) |
… | 1924/09/23(月)10:02:08No.1235703810+モンハンなんかはこの課題を毎回どうにか対処しようとしてるね |
… | 2024/09/23(月)10:02:13No.1235703832+>この仕様書ではついでにボスキャラも巨乳にしろと書かれているようだが…? |
… | 2124/09/23(月)10:02:45No.1235703933+MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う |
… | 2224/09/23(月)10:03:53No.1235704148そうだねx4ワンダと巨像やろう |
… | 2324/09/23(月)10:04:13No.1235704210+>MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う |
… | 2424/09/23(月)10:05:06No.1235704392+メタルギアライジングも足ペチから本体に飛び移って滅多切りとかだけど |
… | 2524/09/23(月)10:05:29No.1235704470+斜線のせいで最後照れてるように見えてしまった |
… | 2624/09/23(月)10:06:01No.1235704567+モンハンは普段のモンスターは頭殴れる位置にあるからいいよね… |
… | 2724/09/23(月)10:06:32No.1235704696+こういうのでよくない? |
… | 2824/09/23(月)10:07:09No.1235704806+今話題の黒神話も操作キャラが縦横無尽に飛びまくるからな |
… | 2924/09/23(月)10:07:28No.1235704876+巨人の一歩が長すぎて足ペチすら当たんねえよぉ |
… | 3024/09/23(月)10:08:32No.1235705080+銃でよくない? |
… | 3124/09/23(月)10:08:54No.1235705153+巨大ボス戦はQTEにする |
… | 3224/09/23(月)10:10:09No.1235705387+>巨大ボス戦はQTEにする |
… | 3324/09/23(月)10:10:31No.1235705446+足場は一定時間で消えます |
… | 3424/09/23(月)10:10:33No.1235705458+最強の力を手に入れてローキック繰り返すユリゼンには一生椅子座ってろと思ったね |
… | 3524/09/23(月)10:11:22No.1235705598+アクションゲーだとプレイヤーキャラは敵より小さい方がいいからなぁ |
… | 3624/09/23(月)10:12:04No.1235705728+左上のコマはPSOのEp2であーってなった |
… | 3724/09/23(月)10:13:14No.1235705935+ラケル先生が理想的なボスってことだな |
… | 3824/09/23(月)10:13:15No.1235705937+>メタルギアライジングも足ペチから本体に飛び移って滅多切りとかだけど |
… | 3924/09/23(月)10:13:17No.1235705948+>モンハンなんかはこの課題を毎回どうにか対処しようとしてるね |
… | 4024/09/23(月)10:14:10No.1235706109+足をザクザク斬ってたら倒れてくるから頭をザクザクするのはもうそういう物だと思っていた |
… | 4124/09/23(月)10:14:42No.1235706202+常にひっくり返ってるから頭が地面に近いって解法いいよね |
… | 4224/09/23(月)10:14:45No.1235706211そうだねx4>こういうのでよくない? |
… | 4324/09/23(月)10:15:52No.1235706409そうだねx32D時代は気にならなかったけど3Dで気になるつってるんだから |
… | 4424/09/23(月)10:15:57No.1235706428+デカボスは基本四足で顔を殴るタイプのが多い気がする |
… | 4524/09/23(月)10:16:09No.1235706462+モンハンとかは無理やり背中のったり頑張ってるな |
… | 4624/09/23(月)10:16:32No.1235706530そうだねx6巨大化ムチムチデカパイ大バトルしか読んでないと思われる |
… | 4724/09/23(月)10:17:46No.1235706763+>一応ギミック攻撃で解消しようとしてるが |
… | 4824/09/23(月)10:17:54No.1235706780+魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか… |
… | 4924/09/23(月)10:20:28No.1235707235+QTEしかなくない? |
… | 5024/09/23(月)10:20:41No.1235707270そうだねx1ワンダと巨像はサイズ差を活かしたいいゲームだった |
… | 5124/09/23(月)10:21:01No.1235707328+ワンダと巨像とドラゴンズドグマタイプ |
… | 5224/09/23(月)10:22:06No.1235707533+主人公がゴエモンインパクトに乗り込むということで |
… | 5324/09/23(月)10:22:58No.1235707705+じゃあデカ女に張り付いて服を破壊していって素っ裸にしたら勝利とかどう |
… | 5424/09/23(月)10:23:44No.1235707875+>MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う |
… | 5524/09/23(月)10:24:30No.1235708041+足殴ったら倒れて頭殴れるはまだ分かるけど塔とかからクソデカいボスの手だけ殴って倒すのはなんか違和感はある |
… | 5624/09/23(月)10:24:36No.1235708064+パロディウスに倣って自機を飛行型にするしかないな |
… | 5724/09/23(月)10:25:42No.1235708312+>じゃあデカ女に張り付いて服を破壊していって素っ裸にしたら勝利とかどう |
… | 5824/09/23(月)10:25:46No.1235708322+敵のヒップアタックで尻餅ついたケツに攻撃ってのはどうだ |
… | 5924/09/23(月)10:25:53No.1235708347+相手の胸辺りで足場作って巨大ボスがテーブルの上の敵と戦うみたいな絵面になるやつ |
… | 6024/09/23(月)10:26:06No.1235708388+白いサーカスってそういう意味 |
… | 6124/09/23(月)10:26:06No.1235708392+竜の神にめっちゃがっかりした思い出があるよMr.トウゴウ |
… | 6224/09/23(月)10:26:10No.1235708401+デカボスはシューティングとかで誤魔化して最終決戦は体内に入り込んでちっさいコアと殴り合いとかよくあるじゃん |
… | 6324/09/23(月)10:26:56No.1235708528+昔の崖から上半身と腕だけ出してるボスとか苦労が見えるね |
… | 6424/09/23(月)10:27:55No.1235708735そうだねx5主人公が巨大化するのは相対的にただのバトルでは…? |
… | 6524/09/23(月)10:28:09No.1235708776そうだねx4アーマードコアは飛べるからあんまり感じなかったな |
… | 6624/09/23(月)10:28:17No.1235708802+ドラゴンとかもそうだけど巨大ボスは四つん這いにさせれば良くない? |
… | 6724/09/23(月)10:28:26No.1235708833+>https://www.youtube.com/watch?v=hukdg2ixevk |
… | 6824/09/23(月)10:28:28No.1235708840+デカパイ巨女をダウンさせたらすかさずデカパイに飛び乗り追い討ちを!? |
… | 6924/09/23(月)10:28:30No.1235708850+よく知らんけど滅びよ!〜ってどんなゲームのヤツなん? |
… | 7024/09/23(月)10:28:49No.1235708908+こういう言いたいことは分かるしある程度納得できるけどさあ…みたいなのが一番やっかい |
… | 7124/09/23(月)10:29:08No.1235708968+戦隊モノなら巨大ロボ戦へ移行すればいいし |
… | 7224/09/23(月)10:29:11No.1235708981+モンハンとか討鬼伝とかやりなよ… |
… | 7324/09/23(月)10:29:30No.1235709033そうだねx1>プレイヤーキャラと同じくらいの身長だとなんか見辛くなるって開発者インタビューかなんかで読んだ記憶ある |
… | 7424/09/23(月)10:30:10No.1235709167+主人公がデカくなれるならじゃあ普段からデカいままで踏み潰せよになるからムジュラの仮面みたいに限定でデカくなる必要がある |
… | 7524/09/23(月)10:30:31No.1235709243+ラスボスだけ急に大砲とかバリスタとか使わされるんだよね |
… | 7624/09/23(月)10:30:33No.1235709249+デカいボスやデカい女がまとわりつくチビプレイヤー追っ払うならローキックや転げ回るくらいしかないし… |
… | 7724/09/23(月)10:30:40No.1235709281+2DでもFC版パンチアウトだと主人公小型化してたな |
… | 7824/09/23(月)10:31:02No.1235709360+滅びよ…って言いながらばるんばるんさせながらフライングボディプレス仕掛けてくればいいんじゃね |
… | 7924/09/23(月)10:31:04No.1235709367+ワンダと巨像でいいんじゃないか |
… | 8024/09/23(月)10:31:24No.1235709438+敵に向かっていく動作や突撃技を地上を走る技にしないで |
… | 8124/09/23(月)10:31:45No.1235709499そうだねx1つまりボス戦で巨大メカに乗るがんばれゴエモンやザ・グレイトバトルIVが至高 |
… | 8224/09/23(月)10:32:32No.1235709644+つまり…むちむちデカパイロボがあればいいのか |
… | 8324/09/23(月)10:32:36No.1235709664+進撃の立体起動装置 |
… | 8424/09/23(月)10:32:37No.1235709666そうだねx3巨大な人型のボスってかっこよくしづらいよな |
… | 8524/09/23(月)10:32:47No.1235709685+PSO2もNGSも足殴るか謎足場に上半身わざわざ出してくれてるボス多かったな… |
… | 8624/09/23(月)10:32:51No.1235709700そうだねx1普段は見上げる巨女vs通常サイズの人間でボスバトルだけ巨大化するなら |
… | 8724/09/23(月)10:32:57No.1235709720そうだねx1>ワンダと巨像でいいんじゃないか |
… | 8824/09/23(月)10:33:06No.1235709760+シリアスサムはボスがとんでもない大きさだったけどシューティングだったから気にならなかったな |
… | 8924/09/23(月)10:33:10No.1235709775+>2DでもFC版パンチアウトだと主人公小型化してたな |
… | 9024/09/23(月)10:33:11No.1235709783+ワンダと巨像凄かったな |
… | 9124/09/23(月)10:33:23No.1235709822+最後の希望!とか言いながらこれまでのプレイで培ったゲームスキルをかなぐり捨てて急にQTEや弾幕シューティング始める主人公はもう見たくないのです |
… | 9224/09/23(月)10:33:45No.1235709885+エルデンリングも正面切って戦うより回り込んで横や後ろから足ぺちぺちするの楽なんだよなぁ |
… | 9324/09/23(月)10:33:58No.1235709922+取り敢えず攻撃はビームとか衝撃波とかいいでしょ |
… | 9424/09/23(月)10:34:02No.1235709945+>PSO2もNGSも足殴るか謎足場に上半身わざわざ出してくれてるボス多かったな… |
… | 9524/09/23(月)10:34:16No.1235710000+ギルティ… |
… | 9624/09/23(月)10:34:29No.1235710040+古いイギリスの民話で巨人と戦う騎士の話があるんだが |
… | 9724/09/23(月)10:34:33No.1235710051+ヨッシーアイランドのクッパ戦にヒントがないかな |
… | 9824/09/23(月)10:34:54No.1235710121+色々言ってるけど全部ただの言い訳ですよね? |
… | 9924/09/23(月)10:35:00No.1235710146+初代GOWでパンドラの箱に封じられた力が巨大化だったのなんか爆笑しちゃった |
… | 10024/09/23(月)10:35:15No.1235710192+SEKIROは巨大な敵ともちゃんと正面きったチャンバラになってたな |
… | 10124/09/23(月)10:35:21No.1235710204+巨大ボスならKH3のロックタイタン戦とか結構好き |
… | 10224/09/23(月)10:35:23No.1235710216+こっちは人間サイズで相手がデカいって盛り上がらないわけじゃないけど実は見せるの難しいよね |
… | 10324/09/23(月)10:36:14No.1235710398そうだねx2あとまあこっちの武器のサイズがいつもと変わらないのに |
… | 10424/09/23(月)10:36:16No.1235710406+武器が銃で弱点が高めのところにあるとかなら気にならないけど近接ゲームは困るな |
… | 10524/09/23(月)10:36:19No.1235710416+弓で頭を狙う→膝をついたところで頭を殴る |
… | 10624/09/23(月)10:36:31No.1235710461+巨女の醍醐味はデカい女体に翻弄されることだと思うんで |
… | 10724/09/23(月)10:36:56No.1235710538そうだねx2>巨大な敵の表面ちくちくしてるだけでぐああああってなるのはううnっていつも思う |
… | 10824/09/23(月)10:37:10No.1235710581+デモンズソウルでも塔の騎士が高台と足殴ってコケさせるとかしてたし |
… | 10924/09/23(月)10:37:20No.1235710609+敵も味方も巨女にしなくても敵ボスだけ巨女でいいじゃん |
… | 11024/09/23(月)10:37:25No.1235710633そうだねx2ワンダで一番感心したのは最初隠れておいて相手が顔出して覗き込んで来たらヒゲにつかまって頭を攻撃しに行くやつ |
… | 11124/09/23(月)10:38:00No.1235710755+>巨女の醍醐味はデカい女体に翻弄されることだと思うんで |
… | 11224/09/23(月)10:38:33No.1235710864+>巨大な敵の表面ちくちくしてるだけでぐああああってなるのはううnっていつも思う |
… | 11324/09/23(月)10:38:40No.1235710891そうだねx1スレ画のオチのせいで3Dゲームの話したいのとデカパイムチムチ巨女の話したいので混沌としておる |
… | 11424/09/23(月)10:39:00No.1235710952+ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね |
… | 11524/09/23(月)10:39:07No.1235710991+ワンダは映画みたいなゲームというのがピッタリはまる絵面と攻略法が多かった |
… | 11624/09/23(月)10:39:51No.1235711143+ワンダもそうだけどトドメが急所への攻撃なのは足元削るより説得力が強いよね |
… | 11724/09/23(月)10:39:53No.1235711146+一寸法師みたいに飲み込まれて胎内のコアをチクチク! |
… | 11824/09/23(月)10:39:56No.1235711163+>シューターってその辺気にしないでやれそうな気がするけどシングルプレイのやつやった事ねえわ |
… | 11924/09/23(月)10:40:37No.1235711318+最近は体幹的なの採用してるの多いから足ペチだけで終わることも少ないと思う |
… | 12024/09/23(月)10:40:52No.1235711375+>ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね |
… | 12124/09/23(月)10:41:14No.1235711437+ちょっと無理をして巨大敵用攻撃モーション付けりゃいいけど |
… | 12224/09/23(月)10:41:16No.1235711444+>ワンダは映画みたいなゲームというのがピッタリはまる絵面と攻略法が多かった |
… | 12324/09/23(月)10:41:25No.1235711483+ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう |
… | 12424/09/23(月)10:41:36No.1235711516+>https://www.youtube.com/watch?v=hukdg2ixevk |
… | 12524/09/23(月)10:41:59No.1235711596+>ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう |
… | 12624/09/23(月)10:42:20No.1235711669+>ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう |
… | 12724/09/23(月)10:43:07No.1235711829+俺は相手の大技を処理したあとにだけ露出する弱点部位をぶっ叩いて攻略していく大型ボス戦が好きだが貴様は? |
… | 12824/09/23(月)10:43:30No.1235711915+ビームやミサイル撃てばよくない? |
… | 12924/09/23(月)10:43:43No.1235711959+>ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね |
… | 13024/09/23(月)10:44:04No.1235712025+あんま上向いたまま銃撃つのも視界悪くて疲れる… |
… | 13124/09/23(月)10:46:57No.1235712651+>魔界村のラスボスなんてわざわざ自分から顔面攻撃用の足場を出してくれてた記憶がある |
… | 13224/09/23(月)10:51:15No.1235713553そうだねx6 1727056275199.png-(32805 B) 顔への攻撃が基本なイメージがある |
… | 13324/09/23(月)10:52:26No.1235713822+>顔への攻撃が基本なイメージがある |
… | 13424/09/23(月)10:52:33No.1235713848+自分が巨大化してしまうと同じサイズ感になっちゃうのが気になる |
… | 13524/09/23(月)10:53:13No.1235713991+>顔への攻撃が基本なイメージがある |
… | 13624/09/23(月)10:53:29No.1235714055+ミニコマド可愛い |
… | 13724/09/23(月)10:53:39No.1235714087+足場がある |
… | 13824/09/23(月)10:54:14No.1235714211+魔法でも生命エネルギーでもいいけど |
… | 13924/09/23(月)10:55:46No.1235714563+円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き |
… | 14024/09/23(月)10:56:02No.1235714632+>円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き |
… | 14124/09/23(月)10:56:07No.1235714657+足ばかりじゃなんだし腰を集中攻撃してうずくまったところを顔面殴るボスはどうだ |
… | 14224/09/23(月)10:57:20No.1235714925+>円形の謎の足場で巨大ボス |
… | 14324/09/23(月)10:57:55No.1235715049+サルゲッチュのゴリアックは色んなパターンあったな |
… | 14424/09/23(月)10:58:39No.1235715219+マガツは移動する巨大ボスを大ジャンプで追いかける感じだったけど |
… | 14524/09/23(月)10:58:40No.1235715224+主人公サイドも巨大化する特撮メソッドを活用しましょう |
… | 14624/09/23(月)11:00:37No.1235715627+>アーマードコアは飛べるからあんまり感じなかったな |
… | 14724/09/23(月)11:01:33No.1235715828+聖剣伝説Vのラスボス戦がまさにそんな感じだったな… |
… | 14824/09/23(月)11:01:56No.1235715902+デカパイ巨大女ボスと戦う時に足ペチに終始するのはよろしくない |
… | 14924/09/23(月)11:02:35No.1235716041+ゴルゴに頼んでどうしようってんだ… |
… | 15024/09/23(月)11:03:20No.1235716231+>円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き |
… | 15124/09/23(月)11:03:39No.1235716315そうだねx2>ゴルゴに頼んでどうしようってんだ… |
… | 15224/09/23(月)11:03:48No.1235716348+本気を出すと形態変化で人サイズになるラスボス好き |
… | 15324/09/23(月)11:04:02No.1235716405+>円形の謎の足場で巨大ボス |
… | 15424/09/23(月)11:04:04No.1235716411+わかった…やってみよう |
… | 15524/09/23(月)11:04:47No.1235716553+ボスがなんかわざわざ足場に来てくれるなって最初に思ったのは聖剣2かな |
… | 15624/09/23(月)11:04:52No.1235716563+>魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか… |
… | 15724/09/23(月)11:05:50No.1235716781+>>魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか… |
… | 15824/09/23(月)11:08:38No.1235717380+スナイパーらしく乳首とかクリを狙い撃って倒すオチの回かこれ |
… | 15924/09/23(月)11:09:19No.1235717547+>デカパイ巨大女ボスと戦う時に足ペチに終始するのはよろしくない |
… | 16024/09/23(月)11:09:26No.1235717561+巨大ボス相手に謎空間送りはよく見る |
… | 16124/09/23(月)11:10:24No.1235717780+>聖剣伝説Vのラスボス戦がまさにそんな感じだったな… |
… | 16224/09/23(月)11:11:03No.1235717920+ゴルゴがこの依頼引き受けた裏でトニー・トウゴウはデカパイチクチンハイグレ巨女のエロCG集をセールスしてる |
… | 16324/09/23(月)11:11:15No.1235717959+でもファンタジー足場とか浮遊で文句言われてるの見たことないし… |
… | 16424/09/23(月)11:12:07No.1235718180+言うほど足ペチしてるか? |
… | 16524/09/23(月)11:13:05No.1235718397+大砲で援護して崩れたところを主人公が攻撃…これじゃイベントバトルだ… |
… | 16624/09/23(月)11:13:57No.1235718596+>本当のデカ女マニアは足見上げたかったりするのがこれがまた… |
… | 16724/09/23(月)11:14:36No.1235718759+ムチムチデカパイ大バトルはゲームの方向性がちょっとね… |
… | 16824/09/23(月)11:15:27No.1235718964+>足ペチばかりなのが問題であってここはワンダみたいに相手の急所を探してよじ登ってるところを |
… | 16924/09/23(月)11:16:45No.1235719251+まとめるとムチムチデカパイ巨女の服を剥いでいって裸土下座させることで頭に届くという事か… |
… | 17024/09/23(月)11:16:56No.1235719293+バイオでたまに足ペチで戦ってる |
… | 17124/09/23(月)11:18:25No.1235719624+ゴルゴなら巨大ボスをどう攻略するだろう |
… | 17224/09/23(月)11:19:01No.1235719768そうだねx1>言うほど足ペチしてるか? |
… | 17324/09/23(月)11:19:05No.1235719780+ドラゴンボールとかでもそうだけど巨大化は雑魚で最終形態は小さくてイケメンであって欲しい |
… | 17424/09/23(月)11:19:41No.1235719933+足ペチはやってる時は集中してるからそこまで気にならないけどプレイ動画とか見ると演出的によろしくないなと |
… | 17524/09/23(月)11:20:10No.1235720045そうだねx1魔界村のボスとかあれどういう気持ちで足場出してんだよ |
… | 17624/09/23(月)11:22:51No.1235720723+ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの? |
… | 17724/09/23(月)11:23:27No.1235720866そうだねx2>1727056275199.png |
… | 17824/09/23(月)11:23:48No.1235720955+個人的にデカくて楽しいボスって言われると3D系マリオかな |
… | 17924/09/23(月)11:25:05No.1235721295+>ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの? |
… | 18024/09/23(月)11:27:59No.1235722030+納得できる形なら足ペチや謎円形でもいいのかな |
… | 18124/09/23(月)11:28:35No.1235722184そうだねx2>ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの? |
… | 18224/09/23(月)11:29:19No.1235722382+あんまりギミックに寄り過ぎるとそれはそれでクソボス扱いされそうでなあ |
… | 18324/09/23(月)11:30:48No.1235722753+火の巨人はわりと足ペチで倒しちゃう絵面になるな… |
… | 18424/09/23(月)11:31:08No.1235722842そうだねx2エルデンなんかボスじゃない巨人雑魚がその辺にいまくるよから足ペチ祭りだよ |
… | 18524/09/23(月)11:32:04No.1235723093+まず個人的には2Dの手ペチ足ペチが気にならないなら3Dも飲み込めるんじゃないのって感覚がある |
… | 18624/09/23(月)11:32:14No.1235723138そうだねx2産まれるべきではなかった火の巨人 |
… | 18724/09/23(月)11:33:14No.1235723387+>産まれるべきではなかった火の巨人 |
… | 18824/09/23(月)11:34:04No.1235723611+巨大ボス戦時にはヒロインとかに強化してもらって全部の武器が本気モードのストームルーラーとか大蛇狩りみたいになるとか |
… | 18924/09/23(月)11:34:06No.1235723614+>産まれるべきではなかった火の巨人 |
… | 19024/09/23(月)11:34:33No.1235723734+ワンダと巨像みたいな感じで |
… | 19124/09/23(月)11:34:41No.1235723769+3Dゲームでそんなボスが巨大なやつってなにがあったっけ |
… | 19224/09/23(月)11:36:04No.1235724128+多分要望通りに作ったらベヨネッタになる |
… | 19324/09/23(月)11:37:07No.1235724397+スライムのねーちゃんにして各所にあるコアを叩かせればいいんかなー |
… | 19424/09/23(月)11:38:03No.1235724635+>火の巨人はわりと足ペチで倒しちゃう絵面になるな… |
… | 19524/09/23(月)11:39:10No.1235724953+巨大ボスに立ち向かう絵面自体は超カッコいいから難しいよなぁ |
… | 19624/09/23(月)11:39:13No.1235724960そうだねx12Dは頭と手だけのボス殴るのが多かったような |
… | 19724/09/23(月)11:39:33No.1235725051+足元ぺちぺちは一回気になるとその後も引きずっちゃう |
… | 19824/09/23(月)11:41:44No.1235725619+魔界村とかロックマンとかは不思議パワーで浮いてる足場に乗って巨大ボスの頭弱点狙うのが定番ではある |
… | 19924/09/23(月)11:41:47No.1235725637+強大な力を持つ巨大ボスの必殺技でもびくともしない謎足場は気になってしまう |
… | 20024/09/23(月)11:43:35No.1235726152+ソウル系とかで巨人タイプの敵が腕振りかぶらずにひたすら掴んできたら絶対勝てないなと思うことはある |
… | 20124/09/23(月)11:44:22No.1235726358+超強力なドラゴンの炎でも燃え尽きない背景の木いいよね… |
… | 20224/09/23(月)11:44:44No.1235726445+足場ぶっ壊して復旧するまで別のギミックさせられるゲームもあるじゃない |
… | 20324/09/23(月)11:44:45No.1235726447+>強大な力を持つ巨大ボスの必殺技でもびくともしない謎足場は気になってしまう |
… | 20424/09/23(月)11:45:20No.1235726597そうだねx3>ソウル系とかで巨人タイプの敵が腕振りかぶらずにひたすら掴んできたら絶対勝てないなと思うことはある |
… | 20524/09/23(月)11:45:38No.1235726668+ドグマの敵に登るシステムがそのまんまスレ画の問題を解決するためだった筈 |
… | 20624/09/23(月)11:45:43No.1235726696+vs巨人はそういやこれもあったな |
… | 20724/09/23(月)11:46:13No.1235726822+FF7リメイク3作目のウェポン戦はどう表現するのか期待している |
… | 20824/09/23(月)11:46:50No.1235727003+昔の巨大ボスは体が背景に描かれてるから動けなくて目だけこっち見てくるとかそういうイメージがある |
… | 20924/09/23(月)11:46:51No.1235727011+SEKIROは巨大ボスと言えるようなのが桜竜ぐらいか |
… | 21024/09/23(月)11:47:11No.1235727121+ドラゴン系はいくらデカくても頭が低くて殴れるから見栄えがして良いな |
… | 21124/09/23(月)11:47:40No.1235727248+上半身ペチペチはDiabloとかで良く見たなぁ… |
… | 21224/09/23(月)11:51:26No.1235728280+デカくてパワーあるのに動きがスローなのが気に入らない |
… | 21324/09/23(月)11:52:47No.1235728673+AC6の巨大ボス戦は超楽しいので |
… | 21424/09/23(月)11:53:32No.1235728886+>デカくてパワーあるのに動きがスローなのが気に入らない |
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