二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727052221523.jpg-(425269 B)
425269 B24/09/23(月)09:43:41No.1235700105+ 11:59頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)09:45:10No.1235700402そうだねx44
巨女好きなだけじゃねーか
224/09/23(月)09:46:32No.1235700687そうだねx4
ボスを小型化すればよくない?
324/09/23(月)09:47:49No.1235700939そうだねx16
…ボスの小型化はなんかこっちに合わせてくれる感があります…
で…ですから主人公の巨大化が どうしても必要なのですっ!Mr.トウゴウ!
424/09/23(月)09:49:20No.1235701250+
>ボスを小型化すればよくない?
プレイヤーキャラと同じくらいの身長だとなんか見辛くなるって開発者インタビューかなんかで読んだ記憶ある
ダクソみたいな感じの操作キャラの1.5倍くらいの大きさが一番いいんだろうかね
524/09/23(月)09:50:23No.1235701462+
その点四つ足の生物って良いよね頭も尻尾も低い位置にあるから
624/09/23(月)09:50:55No.1235701588+
足しばき隊
724/09/23(月)09:50:57No.1235701591+
>プレイヤーキャラと同じくらいの身長だとなんか見辛くなるって開発者インタビューかなんかで読んだ記憶ある
>ダクソみたいな感じの操作キャラの1.5倍くらいの大きさが一番いいんだろうかね
TPSタイプのアクションで自分と同サイズのボスだと自分が邪魔になるもんなぁ
824/09/23(月)09:51:54No.1235701789+
シューターってその辺気にしないでやれそうな気がするけどシングルプレイのやつやった事ねえわ
924/09/23(月)09:52:36No.1235701914+
身長差ありすぎて敵のモーションが見えないせいで次の攻撃がわからずクソボス扱いされてるエルデンの火の巨人
1024/09/23(月)09:52:46No.1235701950そうだねx5
デカパイ大バトル!デカパイ大バトルが必要なのです!
1124/09/23(月)09:55:37No.1235702540+
何か言ってくれトウゴウ
1224/09/23(月)09:56:00No.1235702619+
ハクスラゲー大体そんな感じ
1324/09/23(月)09:56:00No.1235702621そうだねx10
>何か言ってくれトウゴウ
(どうしろと…)
1424/09/23(月)09:56:41No.1235702755+
ベヨネッタはかなり理想的な大型ボス戦のオンパレードだった
特に2は本気モードで飛べるようになる新設定と合わせたゴモラ戦が素晴らしい
1524/09/23(月)09:57:54No.1235703001そうだねx3
この仕様書ではついでにボスキャラも巨乳にしろと書かれているようだが…?
1624/09/23(月)10:00:16No.1235703460+
理由なく主人公を浮かせる(処理としては単純に透明な床の上に立たせる)
これで主人公たちの尻を下からアングルで見せることができる
1724/09/23(月)10:00:19No.1235703475+
叩きつけてきた手を殴ると痛がって突っ伏してダウンするのも見飽きた光景
1824/09/23(月)10:02:01No.1235703785そうだねx7
>理由なく主人公を浮かせる(処理としては単純に透明な床の上に立たせる)
上半身だけ地面に生えてるタイプの巨大ボスは良くいるよね
>これで主人公たちの尻を下からアングルで見せることができる
(…なんか違う流れになった)
1924/09/23(月)10:02:08No.1235703810+
モンハンなんかはこの課題を毎回どうにか対処しようとしてるね
2024/09/23(月)10:02:13No.1235703832+
>この仕様書ではついでにボスキャラも巨乳にしろと書かれているようだが…?
ビジネスにおいて見た目は重要です…Mr.トウゴウ…
2124/09/23(月)10:02:45No.1235703933+
MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う
2224/09/23(月)10:03:53No.1235704148そうだねx4
ワンダと巨像やろう
2324/09/23(月)10:04:13No.1235704210+
>MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う
昇龍とかもそうだし明らかに大振りのアクション入れて
プレイヤーキャラに小物感を出さないようにしてるな
2424/09/23(月)10:05:06No.1235704392+
メタルギアライジングも足ペチから本体に飛び移って滅多切りとかだけど
アレじゃあかんのか
2524/09/23(月)10:05:29No.1235704470+
斜線のせいで最後照れてるように見えてしまった
2624/09/23(月)10:06:01No.1235704567+
モンハンは普段のモンスターは頭殴れる位置にあるからいいよね…
2724/09/23(月)10:06:32No.1235704696+
こういうのでよくない?
https://youtu.be/v2fUII0xdlg?si=OK1pQQdXysaE1dP8
2824/09/23(月)10:07:09No.1235704806+
今話題の黒神話も操作キャラが縦横無尽に飛びまくるからな
2924/09/23(月)10:07:28No.1235704876+
巨人の一歩が長すぎて足ペチすら当たんねえよぉ
3024/09/23(月)10:08:32No.1235705080+
銃でよくない?
3124/09/23(月)10:08:54No.1235705153+
巨大ボス戦はQTEにする
3224/09/23(月)10:10:09No.1235705387+
>巨大ボス戦はQTEにする
逃げるな!
3324/09/23(月)10:10:31No.1235705446+
足場は一定時間で消えます
3424/09/23(月)10:10:33No.1235705458+
最強の力を手に入れてローキック繰り返すユリゼンには一生椅子座ってろと思ったね
3524/09/23(月)10:11:22No.1235705598+
アクションゲーだとプレイヤーキャラは敵より小さい方がいいからなぁ
3624/09/23(月)10:12:04No.1235705728+
左上のコマはPSOのEp2であーってなった
3724/09/23(月)10:13:14No.1235705935+
ラケル先生が理想的なボスってことだな
3824/09/23(月)10:13:15No.1235705937+
>メタルギアライジングも足ペチから本体に飛び移って滅多切りとかだけど
>アレじゃあかんのか
切り付けるのが足なんであって敵は機銃ミサイルとか使うよねアレは
3924/09/23(月)10:13:17No.1235705948+
>モンハンなんかはこの課題を毎回どうにか対処しようとしてるね
一応ギミック攻撃で解消しようとしてるが
大半は結局浮いてるケツや斜め後ろから足叩くしかないしデカすぎて画面に入らなくて見にくい
4024/09/23(月)10:14:10No.1235706109+
足をザクザク斬ってたら倒れてくるから頭をザクザクするのはもうそういう物だと思っていた
4124/09/23(月)10:14:42No.1235706202+
常にひっくり返ってるから頭が地面に近いって解法いいよね
4224/09/23(月)10:14:45No.1235706211そうだねx4
>こういうのでよくない?
>https://youtu.be/v2fUII0xdlg?si=OK1pQQdXysaE1dP8
スレ画ちゃんと読んだ?
4324/09/23(月)10:15:52No.1235706409そうだねx3
2D時代は気にならなかったけど3Dで気になるつってるんだから
2Dアクションを挙げてこういうのでよくない?は話が違うわ
4424/09/23(月)10:15:57No.1235706428+
デカボスは基本四足で顔を殴るタイプのが多い気がする
二足のデカボスは足を殴るしかないけど
4524/09/23(月)10:16:09No.1235706462+
モンハンとかは無理やり背中のったり頑張ってるな
ドラクエとかは巨大ボスと相撲始めてちょっと無理が出始めた
4624/09/23(月)10:16:32No.1235706530そうだねx6
巨大化ムチムチデカパイ大バトルしか読んでないと思われる
4724/09/23(月)10:17:46No.1235706763+
>一応ギミック攻撃で解消しようとしてるが
>大半は結局浮いてるケツや斜め後ろから足叩くしかないしデカすぎて画面に入らなくて見にくい
ハンターさんはあくまで人間なので空は飛べない
だが水の中なら…ということだね?
4824/09/23(月)10:17:54No.1235706780+
魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか…
あくまで地に足付けて戦うしかない、なんて固執するから敵もローキックさせるしかないなんて滑稽な事になるんじゃ
4924/09/23(月)10:20:28No.1235707235+
QTEしかなくない?
5024/09/23(月)10:20:41No.1235707270そうだねx1
ワンダと巨像はサイズ差を活かしたいいゲームだった
5124/09/23(月)10:21:01No.1235707328+
ワンダと巨像とドラゴンズドグマタイプ
この辺が理想なんだろうが作るのむずいのかまぁ見ない
5224/09/23(月)10:22:06No.1235707533+
主人公がゴエモンインパクトに乗り込むということで
5324/09/23(月)10:22:58No.1235707705+
じゃあデカ女に張り付いて服を破壊していって素っ裸にしたら勝利とかどう
クイックスみたいなバトルシステムで
5424/09/23(月)10:23:44No.1235707875+
>MHライズの蟲とか立体起動装置は解の一つだと思う
滅びよ!と言いながら蚊を払うような悪の親玉は見たくはないのです
5524/09/23(月)10:24:30No.1235708041+
足殴ったら倒れて頭殴れるはまだ分かるけど塔とかからクソデカいボスの手だけ殴って倒すのはなんか違和感はある
5624/09/23(月)10:24:36No.1235708064+
パロディウスに倣って自機を飛行型にするしかないな
5724/09/23(月)10:25:42No.1235708312+
>じゃあデカ女に張り付いて服を破壊していって素っ裸にしたら勝利とかどう
>クイックスみたいなバトルシステムで
これですね!
https://www.youtube.com/watch?v=hukdg2ixevk
5824/09/23(月)10:25:46No.1235708322+
敵のヒップアタックで尻餅ついたケツに攻撃ってのはどうだ
5924/09/23(月)10:25:53No.1235708347+
相手の胸辺りで足場作って巨大ボスがテーブルの上の敵と戦うみたいな絵面になるやつ
6024/09/23(月)10:26:06No.1235708388+
白いサーカスってそういう意味
6124/09/23(月)10:26:06No.1235708392+
竜の神にめっちゃがっかりした思い出があるよMr.トウゴウ
6224/09/23(月)10:26:10No.1235708401+
デカボスはシューティングとかで誤魔化して最終決戦は体内に入り込んでちっさいコアと殴り合いとかよくあるじゃん
開発もデカいボスの扱いに困ってんよ
6324/09/23(月)10:26:56No.1235708528+
昔の崖から上半身と腕だけ出してるボスとか苦労が見えるね
6424/09/23(月)10:27:55No.1235708735そうだねx5
主人公が巨大化するのは相対的にただのバトルでは…?
6524/09/23(月)10:28:09No.1235708776そうだねx4
アーマードコアは飛べるからあんまり感じなかったな
6624/09/23(月)10:28:17No.1235708802+
ドラゴンとかもそうだけど巨大ボスは四つん這いにさせれば良くない?
6724/09/23(月)10:28:26No.1235708833+
>https://www.youtube.com/watch?v=hukdg2ixevk
インディーズでもどこでもいいから今のクオリティでやりたいゲーム来たな…
6824/09/23(月)10:28:28No.1235708840+
デカパイ巨女をダウンさせたらすかさずデカパイに飛び乗り追い討ちを!?
6924/09/23(月)10:28:30No.1235708850+
よく知らんけど滅びよ!〜ってどんなゲームのヤツなん?
7024/09/23(月)10:28:49No.1235708908+
こういう言いたいことは分かるしある程度納得できるけどさあ…みたいなのが一番やっかい
7124/09/23(月)10:29:08No.1235708968+
戦隊モノなら巨大ロボ戦へ移行すればいいし
7224/09/23(月)10:29:11No.1235708981+
モンハンとか討鬼伝とかやりなよ…
7324/09/23(月)10:29:30No.1235709033そうだねx1
>プレイヤーキャラと同じくらいの身長だとなんか見辛くなるって開発者インタビューかなんかで読んだ記憶ある
SEKIROだな主人公がチビになった
実際に小型の女性ボスとチャンバラするときに近接すぎるとタイミングがはかりづらい
7424/09/23(月)10:30:10No.1235709167+
主人公がデカくなれるならじゃあ普段からデカいままで踏み潰せよになるからムジュラの仮面みたいに限定でデカくなる必要がある
7524/09/23(月)10:30:31No.1235709243+
ラスボスだけ急に大砲とかバリスタとか使わされるんだよね
7624/09/23(月)10:30:33No.1235709249+
デカいボスやデカい女がまとわりつくチビプレイヤー追っ払うならローキックや転げ回るくらいしかないし…
7724/09/23(月)10:30:40No.1235709281+
2DでもFC版パンチアウトだと主人公小型化してたな
7824/09/23(月)10:31:02No.1235709360+
滅びよ…って言いながらばるんばるんさせながらフライングボディプレス仕掛けてくればいいんじゃね
オートカメラで文句言われる感じの
7924/09/23(月)10:31:04No.1235709367+
ワンダと巨像でいいんじゃないか
8024/09/23(月)10:31:24No.1235709438+
敵に向かっていく動作や突撃技を地上を走る技にしないで
立体的に推進していくゲームは足元ぺちぺち問題をあまり感じないな
8124/09/23(月)10:31:45No.1235709499そうだねx1
つまりボス戦で巨大メカに乗るがんばれゴエモンやザ・グレイトバトルIVが至高
8224/09/23(月)10:32:32No.1235709644+
つまり…むちむちデカパイロボがあればいいのか
8324/09/23(月)10:32:36No.1235709664+
進撃の立体起動装置
8424/09/23(月)10:32:37No.1235709666そうだねx3
巨大な人型のボスってかっこよくしづらいよな
どうしても小さな主人公に振り回されて負けることになるし
8524/09/23(月)10:32:47No.1235709685+
PSO2もNGSも足殴るか謎足場に上半身わざわざ出してくれてるボス多かったな…
8624/09/23(月)10:32:51No.1235709700そうだねx1
普段は見上げる巨女vs通常サイズの人間でボスバトルだけ巨大化するなら
ウルトラマンって言っとけば通用するんじゃね
8724/09/23(月)10:32:57No.1235709720そうだねx1
>ワンダと巨像でいいんじゃないか
そのシステム採用したらぜんぶワンダと巨象の続編になっちゃうだろ
8824/09/23(月)10:33:06No.1235709760+
シリアスサムはボスがとんでもない大きさだったけどシューティングだったから気にならなかったな
近づくと踏み潰されそうなくらいでかい
8924/09/23(月)10:33:10No.1235709775+
>2DでもFC版パンチアウトだと主人公小型化してたな
アケは主人公ワイヤーフレーム風で透けてたもんな
9024/09/23(月)10:33:11No.1235709783+
ワンダと巨像凄かったな
まずどうやって殺されずに近づいてどうやって弱点までたどり着くか探すとこから始めるなんて
9124/09/23(月)10:33:23No.1235709822+
最後の希望!とか言いながらこれまでのプレイで培ったゲームスキルをかなぐり捨てて急にQTEや弾幕シューティング始める主人公はもう見たくないのです
9224/09/23(月)10:33:45No.1235709885+
エルデンリングも正面切って戦うより回り込んで横や後ろから足ぺちぺちするの楽なんだよなぁ
9324/09/23(月)10:33:58No.1235709922+
取り敢えず攻撃はビームとか衝撃波とかいいでしょ
9424/09/23(月)10:34:02No.1235709945+
>PSO2もNGSも足殴るか謎足場に上半身わざわざ出してくれてるボス多かったな…
近接キャラが居る以上はどうしてもね…PSO時代からわざわざダウン時に目の前まで降りてくるし
PSOのEp2では足元ペチペチ
9524/09/23(月)10:34:16No.1235710000+
ギルティ…
9624/09/23(月)10:34:29No.1235710040+
古いイギリスの民話で巨人と戦う騎士の話があるんだが
足をザクザク切って階段みたいに加工してから頭へ登ってトドメ刺してた
9724/09/23(月)10:34:33No.1235710051+
ヨッシーアイランドのクッパ戦にヒントがないかな
9824/09/23(月)10:34:54No.1235710121+
色々言ってるけど全部ただの言い訳ですよね?
9924/09/23(月)10:35:00No.1235710146+
初代GOWでパンドラの箱に封じられた力が巨大化だったのなんか爆笑しちゃった
10024/09/23(月)10:35:15No.1235710192+
SEKIROは巨大な敵ともちゃんと正面きったチャンバラになってたな
10124/09/23(月)10:35:21No.1235710204+
巨大ボスならKH3のロックタイタン戦とか結構好き
10224/09/23(月)10:35:23No.1235710216+
こっちは人間サイズで相手がデカいって盛り上がらないわけじゃないけど実は見せるの難しいよね
というのは漫画とかでもあることじゃないかとかは思う
10324/09/23(月)10:36:14No.1235710398そうだねx2
あとまあこっちの武器のサイズがいつもと変わらないのに
巨大な敵の表面ちくちくしてるだけでぐああああってなるのはううnっていつも思う
10424/09/23(月)10:36:16No.1235710406+
武器が銃で弱点が高めのところにあるとかなら気にならないけど近接ゲームは困るな
10524/09/23(月)10:36:19No.1235710416+
弓で頭を狙う→膝をついたところで頭を殴る
これだ!
10624/09/23(月)10:36:31No.1235710461+
巨女の醍醐味はデカい女体に翻弄されることだと思うんで
自分が巨大化して戦うのはなんか違うな…
敵巨女と味方巨女のヌルヌルプロレスに混じって防具破壊とかで味方巨女をサポートする戦い方とかどうだ
10724/09/23(月)10:36:56No.1235710538そうだねx2
>巨大な敵の表面ちくちくしてるだけでぐああああってなるのはううnっていつも思う
でも俺も虫に刺されたときぐああああってなる
10824/09/23(月)10:37:10No.1235710581+
デモンズソウルでも塔の騎士が高台と足殴ってコケさせるとかしてたし
そこまで違和感のある3Dボスって言うほどいないと思う
DMC5のユリゼンだけはひたすらローキックしててまさにこの通りだったけど
10924/09/23(月)10:37:20No.1235710609+
敵も味方も巨女にしなくても敵ボスだけ巨女でいいじゃん
脚や股間を攻めるのも見所になるし踏み潰し攻撃も似合う
11024/09/23(月)10:37:25No.1235710633そうだねx2
ワンダで一番感心したのは最初隠れておいて相手が顔出して覗き込んで来たらヒゲにつかまって頭を攻撃しに行くやつ
マジで童話に出て来そうな巨人との戦闘法っぽくて好き
11124/09/23(月)10:38:00No.1235710755+
>巨女の醍醐味はデカい女体に翻弄されることだと思うんで
>自分が巨大化して戦うのはなんか違うな…
翻弄されながら逃げ回って巨大化アイテム入手して攻撃チャンス!
また一定時間かある程度ダメージくらうと巨大化溶けてまた逃げ回るみたいなパックマン的ターン制なら楽しめると思う
11224/09/23(月)10:38:33No.1235710864+
>巨大な敵の表面ちくちくしてるだけでぐああああってなるのはううnっていつも思う
ゴッドオブウォーやセキローにあるフィニッシュ攻撃は色んなゲームで取り入れてほしい
11324/09/23(月)10:38:40No.1235710891そうだねx1
スレ画のオチのせいで3Dゲームの話したいのとデカパイムチムチ巨女の話したいので混沌としておる
11424/09/23(月)10:39:00No.1235710952+
ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね
11524/09/23(月)10:39:07No.1235710991+
ワンダは映画みたいなゲームというのがピッタリはまる絵面と攻略法が多かった
そして実際やらされてみるとしんどいな映画みたいな攻略法…!ってなる
11624/09/23(月)10:39:51No.1235711143+
ワンダもそうだけどトドメが急所への攻撃なのは足元削るより説得力が強いよね
11724/09/23(月)10:39:53No.1235711146+
一寸法師みたいに飲み込まれて胎内のコアをチクチク!
11824/09/23(月)10:39:56No.1235711163+
>シューターってその辺気にしないでやれそうな気がするけどシングルプレイのやつやった事ねえわ
そういう話だとスプラトゥーンはシューターとしては武器の射程がめちゃくちゃ短いってのは言われてみると確かにそうだと思ったな
それなりに近づかなきゃそもそも武器が当たらない
まあ巨大な敵でもマシンとか変なタコとか一頭身も多く頭身が高い敵は皆無だが
11924/09/23(月)10:40:37No.1235711318+
最近は体幹的なの採用してるの多いから足ペチだけで終わることも少ないと思う
12024/09/23(月)10:40:52No.1235711375+
>ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね
ワンダと巨象に関しては整備用と思ってる
12124/09/23(月)10:41:14No.1235711437+
ちょっと無理をして巨大敵用攻撃モーション付けりゃいいけど
スケジュール的に後半時間があったら作ろうってなって作らないで済んじゃうだろうし
12224/09/23(月)10:41:16No.1235711444+
>ワンダは映画みたいなゲームというのがピッタリはまる絵面と攻略法が多かった
>そして実際やらされてみるとしんどいな映画みたいな攻略法…!ってなる
俺がやるとボスに掴まってる時のBGM流れる時間が短い
12324/09/23(月)10:41:25No.1235711483+
ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう
12424/09/23(月)10:41:36No.1235711516+
>https://www.youtube.com/watch?v=hukdg2ixevk
某男性声優がすごい上手いゲームなのは知ってる
12524/09/23(月)10:41:59No.1235711596+
>ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう
天才か?
12624/09/23(月)10:42:20No.1235711669+
>ワンダのシステムで攻める急所が性感帯でイカせるみたいなゲームはどっかにありそう
蚊が主役のゲームあったけどやっぱえっちなとこはポイント高いんかな
12724/09/23(月)10:43:07No.1235711829+
俺は相手の大技を処理したあとにだけ露出する弱点部位をぶっ叩いて攻略していく大型ボス戦が好きだが貴様は?
12824/09/23(月)10:43:30No.1235711915+
ビームやミサイル撃てばよくない?
12924/09/23(月)10:43:43No.1235711959+
>ボスの顔の周りに都合のいい足場あるとなんでこんなものが?ってなるよね
魔界村のラスボスなんてわざわざ自分から顔面攻撃用の足場を出してくれてた記憶がある
13024/09/23(月)10:44:04No.1235712025+
あんま上向いたまま銃撃つのも視界悪くて疲れる…
13124/09/23(月)10:46:57No.1235712651+
>魔界村のラスボスなんてわざわざ自分から顔面攻撃用の足場を出してくれてた記憶がある
大魔界村だと思うけど足の甲にはやられ判定が無いからそこに乗って次に太ももの上にジャンプ
何故かアーサーが乗っていても定期的に足を上げるからそこからジャンプして顔面の流れだったかな
13224/09/23(月)10:51:15No.1235713553そうだねx6
    1727056275199.png-(32805 B)
32805 B
顔への攻撃が基本なイメージがある
13324/09/23(月)10:52:26No.1235713822+
>顔への攻撃が基本なイメージがある
この私に…そのような攻撃など…通用せん!
13424/09/23(月)10:52:33No.1235713848+
自分が巨大化してしまうと同じサイズ感になっちゃうのが気になる
背景を小さい街並みとかにすればいいのかしら
13524/09/23(月)10:53:13No.1235713991+
>顔への攻撃が基本なイメージがある
ニオコマドそんなちっこくない!!
13624/09/23(月)10:53:29No.1235714055+
ミニコマド可愛い
13724/09/23(月)10:53:39No.1235714087+
足場がある
ボスの攻撃や防御行為が足場になる
部位破壊で弱点露出
地上から届く場所でダメージを与える
環境ギミック
13824/09/23(月)10:54:14No.1235714211+
魔法でも生命エネルギーでもいいけど
斬るなら斬るで攻撃する瞬間に斬撃クソでかくするとスケール感の差が埋まるかな
ファンタジー入ると割と武器にエネルギー纏うよね
13924/09/23(月)10:55:46No.1235714563+
円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き
具体例は思い浮かばない
14024/09/23(月)10:56:02No.1235714632+
>円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き
>具体例は思い浮かばない
風のクロノア!
14124/09/23(月)10:56:07No.1235714657+
足ばかりじゃなんだし腰を集中攻撃してうずくまったところを顔面殴るボスはどうだ
14224/09/23(月)10:57:20No.1235714925+
>円形の謎の足場で巨大ボス
PSO、PSO2、デュープリズムでも見た気がする
14324/09/23(月)10:57:55No.1235715049+
サルゲッチュのゴリアックは色んなパターンあったな
上半身と戦ったり1方向に歩いてきたり飛行メカで体の各部巡ったり
14424/09/23(月)10:58:39No.1235715219+
マガツは移動する巨大ボスを大ジャンプで追いかける感じだったけど
それ以降にた感じのはでなかったな…
14524/09/23(月)10:58:40No.1235715224+
主人公サイドも巨大化する特撮メソッドを活用しましょう
14624/09/23(月)11:00:37No.1235715627+
>アーマードコアは飛べるからあんまり感じなかったな
基本射撃武器だしな
近接が強いゲームではあるが
14724/09/23(月)11:01:33No.1235715828+
聖剣伝説Vのラスボス戦がまさにそんな感じだったな…
14824/09/23(月)11:01:56No.1235715902+
デカパイ巨大女ボスと戦う時に足ペチに終始するのはよろしくない
大事なのは絵面です
14924/09/23(月)11:02:35No.1235716041+
ゴルゴに頼んでどうしようってんだ…
15024/09/23(月)11:03:20No.1235716231+
>円形の謎の足場で巨大ボスと戦うの割と好き
ネプテューヌの何かであったな
15124/09/23(月)11:03:39No.1235716315そうだねx2
>ゴルゴに頼んでどうしようってんだ…
原作のゴルゴも大概変な依頼受けてるし…
15224/09/23(月)11:03:48No.1235716348+
本気を出すと形態変化で人サイズになるラスボス好き
15324/09/23(月)11:04:02No.1235716405+
>円形の謎の足場で巨大ボス
DQ11裏ボスとかみたいな奴かな
15424/09/23(月)11:04:04No.1235716411+
わかった…やってみよう
15524/09/23(月)11:04:47No.1235716553+
ボスがなんかわざわざ足場に来てくれるなって最初に思ったのは聖剣2かな
15624/09/23(月)11:04:52No.1235716563+
>魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか…
>あくまで地に足付けて戦うしかない、なんて固執するから敵もローキックさせるしかないなんて滑稽な事になるんじゃ
空中戦ってそもそもまともに操作の問題で精密アクションさせられないし
15724/09/23(月)11:05:50No.1235716781+
>>魔法のあるファンタジーならその時だけなんかこう…加護で浮くとかでどうにかならんか…
>>あくまで地に足付けて戦うしかない、なんて固執するから敵もローキックさせるしかないなんて滑稽な事になるんじゃ
>空中戦ってそもそもまともに操作の問題で精密アクションさせられないし
まあラスボスだけゲームジャンル変わるのはそれこそガッカリの要因になるしな…
それでもQTEよりはマシだと思うけど
15824/09/23(月)11:08:38No.1235717380+
スナイパーらしく乳首とかクリを狙い撃って倒すオチの回かこれ
15924/09/23(月)11:09:19No.1235717547+
>デカパイ巨大女ボスと戦う時に足ペチに終始するのはよろしくない
>大事なのは絵面です
本当のデカ女マニアは足見上げたかったりするのがこれがまた…
16024/09/23(月)11:09:26No.1235717561+
巨大ボス相手に謎空間送りはよく見る
円形の足場とか誰が用意してんだよ…だからデカパイ大バトルが必要なのです!
16124/09/23(月)11:10:24No.1235717780+
>聖剣伝説Vのラスボス戦がまさにそんな感じだったな…
ジャンプは出来るんだけどボスもジャンプするせいで届かねえ!
16224/09/23(月)11:11:03No.1235717920+
ゴルゴがこの依頼引き受けた裏でトニー・トウゴウはデカパイチクチンハイグレ巨女のエロCG集をセールスしてる
16324/09/23(月)11:11:15No.1235717959+
でもファンタジー足場とか浮遊で文句言われてるの見たことないし…
16424/09/23(月)11:12:07No.1235718180+
言うほど足ペチしてるか?
16524/09/23(月)11:13:05No.1235718397+
大砲で援護して崩れたところを主人公が攻撃…これじゃイベントバトルだ…
16624/09/23(月)11:13:57No.1235718596+
>本当のデカ女マニアは足見上げたかったりするのがこれがまた…
足ペチばかりなのが問題であってここはワンダみたいに相手の急所を探してよじ登ってるところを
デカパイにぶるんと薙ぎ払われるアクション性も必要かと
16724/09/23(月)11:14:36No.1235718759+
ムチムチデカパイ大バトルはゲームの方向性がちょっとね…
16824/09/23(月)11:15:27No.1235718964+
>足ペチばかりなのが問題であってここはワンダみたいに相手の急所を探してよじ登ってるところを
>デカパイにぶるんと薙ぎ払われるアクション性も必要かと
現代のグラフィックでダンシングアイしてぇな
16924/09/23(月)11:16:45No.1235719251+
まとめるとムチムチデカパイ巨女の服を剥いでいって裸土下座させることで頭に届くという事か…
17024/09/23(月)11:16:56No.1235719293+
バイオでたまに足ペチで戦ってる
17124/09/23(月)11:18:25No.1235719624+
ゴルゴなら巨大ボスをどう攻略するだろう
17224/09/23(月)11:19:01No.1235719768そうだねx1
>言うほど足ペチしてるか?
モンハンは武器によっては常に足ペチしてると言っても過言ではない
17324/09/23(月)11:19:05No.1235719780+
ドラゴンボールとかでもそうだけど巨大化は雑魚で最終形態は小さくてイケメンであって欲しい
同じ体躯でやり合うのめっちゃ楽しい
ゲームだとニンジャガ2とか
17424/09/23(月)11:19:41No.1235719933+
足ペチはやってる時は集中してるからそこまで気にならないけどプレイ動画とか見ると演出的によろしくないなと
17524/09/23(月)11:20:10No.1235720045そうだねx1
魔界村のボスとかあれどういう気持ちで足場出してんだよ
17624/09/23(月)11:22:51No.1235720723+
ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの?
17724/09/23(月)11:23:27No.1235720866そうだねx2
>1727056275199.png
パロディウスだこれ
17824/09/23(月)11:23:48No.1235720955+
個人的にデカくて楽しいボスって言われると3D系マリオかな
2Dは足ペチになりがちだけど
17924/09/23(月)11:25:05No.1235721295+
>ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの?
明確に巨人みたいなノリで出てくるからむしろわかりやすくていい
18024/09/23(月)11:27:59No.1235722030+
納得できる形なら足ペチや謎円形でもいいのかな
18124/09/23(月)11:28:35No.1235722184そうだねx2
>ソウルシリーズやエルデンリングのデカボスみたいなのは駄目なの?
エルデンリングのデカボスでほぼ足ペチ
そう火の巨人だね
18224/09/23(月)11:29:19No.1235722382+
あんまりギミックに寄り過ぎるとそれはそれでクソボス扱いされそうでなあ
18324/09/23(月)11:30:48No.1235722753+
火の巨人はわりと足ペチで倒しちゃう絵面になるな…
弱点がクソ狙いづらい…
18424/09/23(月)11:31:08No.1235722842そうだねx2
エルデンなんかボスじゃない巨人雑魚がその辺にいまくるよから足ペチ祭りだよ
18524/09/23(月)11:32:04No.1235723093+
まず個人的には2Dの手ペチ足ペチが気にならないなら3Dも飲み込めるんじゃないのって感覚がある
18624/09/23(月)11:32:14No.1235723138そうだねx2
産まれるべきではなかった火の巨人
18724/09/23(月)11:33:14No.1235723387+
>産まれるべきではなかった火の巨人
いきなり出てくるし行動分かりにくいし2段階あるし見た目が気持ち悪いという
18824/09/23(月)11:34:04No.1235723611+
巨大ボス戦時にはヒロインとかに強化してもらって全部の武器が本気モードのストームルーラーとか大蛇狩りみたいになるとか
18924/09/23(月)11:34:06No.1235723614+
>産まれるべきではなかった火の巨人
あのシステムだとつまんな過ぎて次は出ない信頼がある…
19024/09/23(月)11:34:33No.1235723734+
ワンダと巨像みたいな感じで
19124/09/23(月)11:34:41No.1235723769+
3Dゲームでそんなボスが巨大なやつってなにがあったっけ
19224/09/23(月)11:36:04No.1235724128+
多分要望通りに作ったらベヨネッタになる
19324/09/23(月)11:37:07No.1235724397+
スライムのねーちゃんにして各所にあるコアを叩かせればいいんかなー
19424/09/23(月)11:38:03No.1235724635+
>火の巨人はわりと足ペチで倒しちゃう絵面になるな…
火のムチムチデカパイ巨大女とあの戦い方してたらせっかくのデカパイをよぉ…!って言いたくなるのもわかる
スレ画のおじさんみたいにこっちもデカパイ巨大女化してガチるかデカパイ狙うギミックが欲しい
19524/09/23(月)11:39:10No.1235724953+
巨大ボスに立ち向かう絵面自体は超カッコいいから難しいよなぁ
19624/09/23(月)11:39:13No.1235724960そうだねx1
2Dは頭と手だけのボス殴るのが多かったような
19724/09/23(月)11:39:33No.1235725051+
足元ぺちぺちは一回気になるとその後も引きずっちゃう
19824/09/23(月)11:41:44No.1235725619+
魔界村とかロックマンとかは不思議パワーで浮いてる足場に乗って巨大ボスの頭弱点狙うのが定番ではある
19924/09/23(月)11:41:47No.1235725637+
強大な力を持つ巨大ボスの必殺技でもびくともしない謎足場は気になってしまう
20024/09/23(月)11:43:35No.1235726152+
ソウル系とかで巨人タイプの敵が腕振りかぶらずにひたすら掴んできたら絶対勝てないなと思うことはある
20124/09/23(月)11:44:22No.1235726358+
超強力なドラゴンの炎でも燃え尽きない背景の木いいよね…
20224/09/23(月)11:44:44No.1235726445+
足場ぶっ壊して復旧するまで別のギミックさせられるゲームもあるじゃない
20324/09/23(月)11:44:45No.1235726447+
>強大な力を持つ巨大ボスの必殺技でもびくともしない謎足場は気になってしまう
つまりヨッシーアイランド方式をお望みか
20424/09/23(月)11:45:20No.1235726597そうだねx3
>ソウル系とかで巨人タイプの敵が腕振りかぶらずにひたすら掴んできたら絶対勝てないなと思うことはある
ゲームだから仕方ないけどその攻撃隙多すぎってのはあるよな
リアルにゴキブリとかと対峙する時にそんな行動取らんだろっていう大振りとか
20524/09/23(月)11:45:38No.1235726668+
ドグマの敵に登るシステムがそのまんまスレ画の問題を解決するためだった筈
20624/09/23(月)11:45:43No.1235726696+
vs巨人はそういやこれもあったな
https://www.youtube.com/watch?v=acVe9Y0QwVs
20724/09/23(月)11:46:13No.1235726822+
FF7リメイク3作目のウェポン戦はどう表現するのか期待している
20824/09/23(月)11:46:50No.1235727003+
昔の巨大ボスは体が背景に描かれてるから動けなくて目だけこっち見てくるとかそういうイメージがある
20924/09/23(月)11:46:51No.1235727011+
SEKIROは巨大ボスと言えるようなのが桜竜ぐらいか
21024/09/23(月)11:47:11No.1235727121+
ドラゴン系はいくらデカくても頭が低くて殴れるから見栄えがして良いな
21124/09/23(月)11:47:40No.1235727248+
上半身ペチペチはDiabloとかで良く見たなぁ…
降りてきてくれてありがとうございますって感じはあるが
21224/09/23(月)11:51:26No.1235728280+
デカくてパワーあるのに動きがスローなのが気に入らない
21324/09/23(月)11:52:47No.1235728673+
AC6の巨大ボス戦は超楽しいので
やっぱり自分が空飛べるのが大事なのでは?
21424/09/23(月)11:53:32No.1235728886+
>デカくてパワーあるのに動きがスローなのが気に入らない
早いと無理ゲーだし…
隙潰しはただのクソゲーなのはモンハンで学んだ


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