二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727018781574.png-(307843 B)
307843 B24/09/23(月)00:26:21No.1235628008+ 02:20頃消えます
デカパイ3Dモデル作るよ
https://www.twitch.tv/shiena529
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)00:32:17No.1235630164そうだねx1
質問だけど既に完成してるアバターのマテリアルを別のシェーダーで作り直すのって大変かな?
224/09/23(月)00:35:04No.1235631089+
なるほど
324/09/23(月)00:39:23No.1235632613+
理由としてはどこを弄れば改変できるかよくわからないから
勉強がてら情報が多く出回ってそうなメジャーなシェーダーで1から作り直そうかなって思ったのよ
424/09/23(月)00:41:41No.1235633462+
元のシェーダーはUTSでlil辺りで作り直そうかと思ってるよ
524/09/23(月)00:45:08No.1235634648+
やっぱりUTSはとっつきにくいんだ…
まあ改変しやすいように先ずは下地作りでシェーダー乗せ換えようかなって思ったので
624/09/23(月)00:48:05No.1235635715+
じゃあ次の質問
VRCで使ってて視界の邪魔になる部分…襟なんだけど
そこを丸ごと切り飛ばすのってblender案件なのかな?
724/09/23(月)00:52:04No.1235637085+
なるほど
824/09/23(月)01:05:56No.1235641413+
じゃあ自分からは最後の質問
胸とかの揺れ設定で揺れにくくしたり揺れやすくしたりってどこで設定されてるんだろう?
あと座った時に曲げた膝にスカートか追従するようにするのって大変?
924/09/23(月)01:11:30No.1235642969+
https://signyamo.blog/phys-bone_component/#toc22
1024/09/23(月)01:13:25No.1235643476+
資料ページ助かる
1124/09/23(月)01:15:15No.1235643983+
膝下くらいのスカートだね
1224/09/23(月)01:16:32No.1235644326+
結構広がってる感じかなデフォルトだと手先がめり込む
1324/09/23(月)01:22:37No.1235646089+
難しいかぁ…実はこれらの質問は全部古いアバターの近代化改修についての物だったんだ
既に私が入手してアップロードしてる時点で有志が新しいSDKに対応したバージョンを作ってるくらいで
旧車のオーバーホールみたいなものだけど中々大変そうだね…
1424/09/23(月)01:25:54No.1235646984+
左様…揺れ設定もDBからPBに切り替わった時にオートで付いたものっぽいしね
マテリアルは元々の作者さんがUTSでかなり作り込んだものだったけどそれだけに後から手を加えるのが一筋縄でいかなくて…
1524/09/23(月)01:26:05No.1235647044+
古いアバターの改修はほぼ新しく作るのと同じレベルの作業量があると思う
実際の工数はずっと少ないけどメンタル的な意味な感じで
1624/09/23(月)01:26:11No.1235647062+
作者の頬を札束で叩いて対応させようぜ!
引退してたらうn…
1724/09/23(月)01:27:15No.1235647367+
SDK対応を別の人がやってる時点でお察しじゃねぇかな…
1824/09/23(月)01:27:46No.1235647505+
作者さんのヒも止まっちゃってたりとかもう3D関係のこと呟いてないとかあると絶望的
1924/09/23(月)01:30:33No.1235648289+
まあ同じ作者さんのアバターが去年パブリック入りしてたりしてるから
本人的にはやりきった感が出ちゃってるかもしれない
古くてシンプルなつくりだろうからアバター改変の題材として弄り倒してみようかなって思ってるよ
2024/09/23(月)01:33:21No.1235649012+
有用な参考資料をかき集めるデッキ構築型ゲームな気もする
2124/09/23(月)01:35:53No.1235649603+
ありがとう
つよつよPC買ってunityがストレスなく動く様になったら挑戦してみるよ
2224/09/23(月)01:37:16No.1235649926+
Unityは気難しいからblenderにいこ…?
ボーン全部引っこ抜いて自分でリギングして近代化改修しよ…?
2324/09/23(月)01:39:12No.1235650346+
unityやblenderと和解するのとアバターをデザインするのは別ツリーだろうから…
まあVRCアバターモデラーとしてデザインができる人と組めたら色々出来るのかもしれないね
2424/09/23(月)01:48:03No.1235652209+
スカートみたいな干渉対策で手間取らせる揺れ物がなければUnityは流れ作業的に進めなくもないイメージ
髪と胸の揺れ物やって表情系のやつ作ってマテリアル作ってそれをポイしてアップロード…みたいな
2524/09/23(月)01:49:31No.1235652491+
これで一つのアバターで着せ替えをMA使って…とかすると大変なんだろうね
2624/09/23(月)01:50:27No.1235652699+
あまりにも面倒ならいっそ膝が貫通する部分のスカートのテクスチャをカットして
スリットから足が出せるデザインにしちゃうのも手かもしれないとは思ってるよ
2724/09/23(月)01:52:03No.1235653048+
一つのアバターに複数の衣装を搭載させると容量が凄い事になりそうだしできれば避けたい所
やるとしても下着姿とか全裸になれるくらいかな…
2824/09/23(月)01:55:08No.1235653659+
アバター容量の上限が徐々に引き下げられて行ってるけど
200Mとか衣装何着突っ込めば到達できるんだろう?
2924/09/23(月)01:56:09No.1235653847+
4Kテクスチャを使えば200MBなんてすぐですよホホホ
3024/09/23(月)01:56:32No.1235653936+
4kは死刑
3124/09/23(月)01:57:35No.1235654161+
4kテクスチャ使う奴は今後すべてのネット通販のサイトの画像素材が4kになってしまえばいいんだ
3224/09/23(月)01:59:18No.1235654494+
グラボのVRAM無駄に喰うやつは
人のグラボの壊そうとしてるやつとの誹りをうけても仕方ないかもしれない
3324/09/23(月)02:05:57No.1235655682+
テクスチャの相場ってサイズいくらで何枚くらいとかあるのかい?
3424/09/23(月)02:06:02No.1235655698+
顔とか髪とか目とか大事な部分を2kテクスチャ使うくらいなら全然いいと思う
3524/09/23(月)02:08:27No.1235656103+
グラボの処理ってよくわからないんだけど
2kテクスチャ4枚をグラボで処理する負荷と4kテクスチャ1枚を処理する負荷ってどっちが重いんだろうね?
3624/09/23(月)02:09:27No.1235656256+
いざ並べて書き込もうとすると滲むから多分メッシュ小さく配置しすぎなんだろうな…
3724/09/23(月)02:10:49No.1235656471+
どういうにじみ方かわからないけど
UVのアイランドの配置がかなり近いんじゃない?
3824/09/23(月)02:11:27No.1235656572+
4kテクスチャの重さはローディング時の重さが一番じゃないかな…グラボ性能以前のネット回線の太さの問題
3924/09/23(月)02:15:09No.1235657115+
ふと思ったけどしえなちゃんのその娘の髪テクスチャも
アイランド同士がけっこう近いからUnityだとにじみ起こるかもしれない
4024/09/23(月)02:16:53No.1235657374+
テクスチャ塗るときはUVぎりぎりで塗り終わらずはみ出して塗ろうねってやつ
はみ出した分くらい間隔あければたぶん大丈夫…
4124/09/23(月)02:18:45No.1235657664+
何なら隣と繋げられてる事も多いね


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