デカパイ3Dモデル作るよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.twitch.tv/shiena529
… | 124/09/23(月)00:32:17No.1235630164そうだねx1質問だけど既に完成してるアバターのマテリアルを別のシェーダーで作り直すのって大変かな? |
… | 224/09/23(月)00:35:04No.1235631089+なるほど |
… | 324/09/23(月)00:39:23No.1235632613+理由としてはどこを弄れば改変できるかよくわからないから |
… | 424/09/23(月)00:41:41No.1235633462+元のシェーダーはUTSでlil辺りで作り直そうかと思ってるよ |
… | 524/09/23(月)00:45:08No.1235634648+やっぱりUTSはとっつきにくいんだ… |
… | 624/09/23(月)00:48:05No.1235635715+じゃあ次の質問 |
… | 724/09/23(月)00:52:04No.1235637085+なるほど |
… | 824/09/23(月)01:05:56No.1235641413+じゃあ自分からは最後の質問 |
… | 924/09/23(月)01:11:30No.1235642969+https://signyamo.blog/phys-bone_component/#toc22 |
… | 1024/09/23(月)01:13:25No.1235643476+資料ページ助かる |
… | 1124/09/23(月)01:15:15No.1235643983+膝下くらいのスカートだね |
… | 1224/09/23(月)01:16:32No.1235644326+結構広がってる感じかなデフォルトだと手先がめり込む |
… | 1324/09/23(月)01:22:37No.1235646089+難しいかぁ…実はこれらの質問は全部古いアバターの近代化改修についての物だったんだ |
… | 1424/09/23(月)01:25:54No.1235646984+左様…揺れ設定もDBからPBに切り替わった時にオートで付いたものっぽいしね |
… | 1524/09/23(月)01:26:05No.1235647044+古いアバターの改修はほぼ新しく作るのと同じレベルの作業量があると思う |
… | 1624/09/23(月)01:26:11No.1235647062+作者の頬を札束で叩いて対応させようぜ! |
… | 1724/09/23(月)01:27:15No.1235647367+SDK対応を別の人がやってる時点でお察しじゃねぇかな… |
… | 1824/09/23(月)01:27:46No.1235647505+作者さんのヒも止まっちゃってたりとかもう3D関係のこと呟いてないとかあると絶望的 |
… | 1924/09/23(月)01:30:33No.1235648289+まあ同じ作者さんのアバターが去年パブリック入りしてたりしてるから |
… | 2024/09/23(月)01:33:21No.1235649012+有用な参考資料をかき集めるデッキ構築型ゲームな気もする |
… | 2124/09/23(月)01:35:53No.1235649603+ありがとう |
… | 2224/09/23(月)01:37:16No.1235649926+Unityは気難しいからblenderにいこ…? |
… | 2324/09/23(月)01:39:12No.1235650346+unityやblenderと和解するのとアバターをデザインするのは別ツリーだろうから… |
… | 2424/09/23(月)01:48:03No.1235652209+スカートみたいな干渉対策で手間取らせる揺れ物がなければUnityは流れ作業的に進めなくもないイメージ |
… | 2524/09/23(月)01:49:31No.1235652491+これで一つのアバターで着せ替えをMA使って…とかすると大変なんだろうね |
… | 2624/09/23(月)01:50:27No.1235652699+あまりにも面倒ならいっそ膝が貫通する部分のスカートのテクスチャをカットして |
… | 2724/09/23(月)01:52:03No.1235653048+一つのアバターに複数の衣装を搭載させると容量が凄い事になりそうだしできれば避けたい所 |
… | 2824/09/23(月)01:55:08No.1235653659+アバター容量の上限が徐々に引き下げられて行ってるけど |
… | 2924/09/23(月)01:56:09No.1235653847+4Kテクスチャを使えば200MBなんてすぐですよホホホ |
… | 3024/09/23(月)01:56:32No.1235653936+4kは死刑 |
… | 3124/09/23(月)01:57:35No.1235654161+4kテクスチャ使う奴は今後すべてのネット通販のサイトの画像素材が4kになってしまえばいいんだ |
… | 3224/09/23(月)01:59:18No.1235654494+グラボのVRAM無駄に喰うやつは |
… | 3324/09/23(月)02:05:57No.1235655682+テクスチャの相場ってサイズいくらで何枚くらいとかあるのかい? |
… | 3424/09/23(月)02:06:02No.1235655698+顔とか髪とか目とか大事な部分を2kテクスチャ使うくらいなら全然いいと思う |
… | 3524/09/23(月)02:08:27No.1235656103+グラボの処理ってよくわからないんだけど |
… | 3624/09/23(月)02:09:27No.1235656256+いざ並べて書き込もうとすると滲むから多分メッシュ小さく配置しすぎなんだろうな… |
… | 3724/09/23(月)02:10:49No.1235656471+どういうにじみ方かわからないけど |
… | 3824/09/23(月)02:11:27No.1235656572+4kテクスチャの重さはローディング時の重さが一番じゃないかな…グラボ性能以前のネット回線の太さの問題 |
… | 3924/09/23(月)02:15:09No.1235657115+ふと思ったけどしえなちゃんのその娘の髪テクスチャも |
… | 4024/09/23(月)02:16:53No.1235657374+テクスチャ塗るときはUVぎりぎりで塗り終わらずはみ出して塗ろうねってやつ |
… | 4124/09/23(月)02:18:45No.1235657664+何なら隣と繋げられてる事も多いね |