「」ちゃんはMAYAのことどう思ってるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/21(土)15:38:11No.1235043600そうだねx3そろそろ丸ごと刷新してほしい |
… | 224/09/21(土)15:38:14No.1235043615そうだねx19プロが使う道具 |
… | 324/09/21(土)15:39:53No.1235044052+何をする何なの |
… | 424/09/21(土)15:42:37No.1235044764+MAYAは悪くないんだけどMAYA使いが他のソフト貶してる動画見ちゃってから名前を見るたび脳裏にちらついて困る |
… | 524/09/21(土)15:43:16No.1235044933そうだねx1やりたいこと大体できるけど高い…一生学生のままでいたかった |
… | 624/09/21(土)15:43:40No.1235045028そうだねx17>MAYAは悪くないんだけどMAYA使いが他のソフト貶してる動画見ちゃってから名前を見るたび脳裏にちらついて困る |
… | 724/09/21(土)15:44:17No.1235045191そうだねx2アマチュアで使うには高すぎるやつ |
… | 824/09/21(土)15:44:19No.1235045201そうだねx1XSIは良かった… |
… | 924/09/21(土)15:44:48No.1235045340+年間26万円だっけ? |
… | 1024/09/21(土)15:45:32No.1235045542そうだねx1個人なら年間4万だよ |
… | 1124/09/21(土)15:46:03No.1235045685+コンストレイントはblenderより理解しやすい気がする |
… | 1224/09/21(土)15:46:22No.1235045761+>個人なら年間4万だよ |
… | 1324/09/21(土)15:47:05No.1235045966+max使ったことないからmayaと何が違うソフトなのか知らない |
… | 1424/09/21(土)15:47:07No.1235045972そうだねx1XSIは新しいだけあってかなり使いやすかったのに殺しやがってマジふざけんな |
… | 1524/09/21(土)15:48:20No.1235046309+Blenderの新旧有料アドオン爆盛り環境見てるとそらこんなもんで集団で制作無理やろとはなる |
… | 1624/09/21(土)15:48:22No.1235046317そうだねx2現実の3Dとすり合わせやるにはblenderって選択肢はなくてスレ画一択になる |
… | 1724/09/21(土)15:48:29No.1235046339+外資らしく囲い込んだ上での被人道的値上げで |
… | 1824/09/21(土)15:49:31No.1235046628そうだねx1ノードシステム(笑)がうんこすぎて笑える |
… | 1924/09/21(土)15:50:11No.1235046802そうだねx5どんなに高くてもこのAutodesk製品を使うしかない |
… | 2024/09/21(土)15:51:27No.1235047187そうだねx2>max使ったことないからmayaと何が違うソフトなのか知らない |
… | 2124/09/21(土)15:52:18No.1235047404+今からでもXSIが生きてる世界線に行きたい |
… | 2224/09/21(土)15:52:25No.1235047434+現職だった頃はMax使ってたな |
… | 2324/09/21(土)15:54:55No.1235048058+業界からのヘイトが凄まじいがこれが使えるという参入障壁のお陰で飯が喰えているので存在意義を認められているやつ |
… | 2424/09/21(土)15:56:07No.1235048381そうだねx1>業界からのヘイトが凄まじいがこれが使えるという参入障壁のお陰で飯が喰えているので存在意義を認められているやつ |
… | 2524/09/21(土)15:56:14No.1235048418そうだねx4そもそも独占禁止法ギリギリだろautodesk |
… | 2624/09/21(土)15:56:35No.1235048507+やり過ぎて離脱者増えてblenderなんかのシェア増やしまくったから全然良くねえだろ経営方針の方も |
… | 2724/09/21(土)15:56:42No.1235048538そうだねx1>そもそも独占禁止法ギリギリだろautodesk |
… | 2824/09/21(土)15:57:08No.1235048652+2行で矛盾するな |
… | 2924/09/21(土)15:58:02No.1235048910+FBXの再現性上げろオラッ |
… | 3024/09/21(土)15:58:10No.1235048952そうだねx1>業界からのヘイトが凄まじいがこれが使えるという参入障壁のお陰で飯が喰えているので存在意義を認められているやつ |
… | 3124/09/21(土)15:58:29No.1235049045+保存時にファイル消してから「書き込めませんでした」するカス |
… | 3224/09/21(土)16:00:52No.1235049716+皆どう学習してんの… |
… | 3324/09/21(土)16:01:41No.1235049935+こいつなまじスクリプティングでなんでもできるせいで一度パイプラインに食い込むと二度と離してくれなくなる |
… | 3424/09/21(土)16:02:30No.1235050164そうだねx3土台が腐り始めている九龍城 |
… | 3524/09/21(土)16:02:39No.1235050199+>皆どう学習してんの… |
… | 3624/09/21(土)16:03:25No.1235050396+ゲームのエフェクト作るお仕事してるけど |
… | 3724/09/21(土)16:03:53No.1235050526そうだねx3blenderは無料だからホイホイテクニック教え合うとかあるけどmayaやmaxは3D界隈の飯の種として最後の砦だからあんま教えたくないとかあるんだろう |
… | 3824/09/21(土)16:04:48No.1235050769+>土台が腐り始めている九龍城 |
… | 3924/09/21(土)16:05:26No.1235050948+>皆どう学習してんの… |
… | 4024/09/21(土)16:05:36No.1235050989+本体はノードシステムによる非破壊操作だからそこさえ維持してるなら腐っても別にいいよ |
… | 4124/09/21(土)16:06:26No.1235051232+>やり過ぎて離脱者増えてblenderなんかのシェア増やしまくったから全然良くねえだろ経営方針の方も |
… | 4224/09/21(土)16:06:29No.1235051245そうだねx1ノードまでしっかり教えてる教本とかあるのかな |
… | 4324/09/21(土)16:06:29No.1235051246そうだねx4自習部屋の人には頭が上がらない… |
… | 4424/09/21(土)16:09:21No.1235051994+直接名前出すとあれだけどH〇gaCGチャンネルとかで勉強してる |
… | 4524/09/21(土)16:09:53No.1235052150+>本体はノードシステムによる非破壊操作だからそこさえ維持してるなら腐っても別にいいよ |
… | 4624/09/21(土)16:11:20No.1235052550+mentalray切ったあたりからだいぶ雲行きが怪しくなった |
… | 4724/09/21(土)16:11:26No.1235052577+mayaのノードシステムは便利さとクソさを併せ持っている |
… | 4824/09/21(土)16:12:11No.1235052779+blenderしか使ってないけど有料なだけ高機能なんだろうなと思っている |
… | 4924/09/21(土)16:13:07No.1235053017+>ノードまでしっかり教えてる教本とかあるのかな |
… | 5024/09/21(土)16:13:45No.1235053189そうだねx3 1726902825418.png-(12249 B) 今思うと一方向に流れてないノードの仕様がワイルドに感じる |
… | 5124/09/21(土)16:14:19No.1235053336+>今思うと一方向に流れてないノードの仕様がワイルドに感じる |
… | 5224/09/21(土)16:14:37No.1235053414+fbxどうにかしてくれよ |
… | 5324/09/21(土)16:15:59No.1235053761+UV展開いつまでもわからん |
… | 5424/09/21(土)16:16:01No.1235053769そうだねx2>今思うと一方向に流れてないノードの仕様がワイルドに感じる |
… | 5524/09/21(土)16:16:40No.1235053917そうだねx1これに限らずhoudiniとかも日本語tips全然ないので語学力求められる |
… | 5624/09/21(土)16:17:44No.1235054196+>バグったシーンのノード追跡してる時が一番このソフトクソだなって思うよ… |
… | 5724/09/21(土)16:17:58No.1235054258+これに慣れすぎてBlenderの操作系に全然馴染めない |
… | 5824/09/21(土)16:17:58No.1235054260+ある程度の英語できるのは標準技能 |
… | 5924/09/21(土)16:18:30No.1235054387+今もうWebで読むだけなら全く困らんだろ |
… | 6024/09/21(土)16:19:17No.1235054602+>今もうWebで読むだけなら全く困らんだろ |
… | 6124/09/21(土)16:19:26No.1235054641+動画がね… |
… | 6224/09/21(土)16:20:50No.1235055046+autodeskの公式マニュアルが微妙に使えない |
… | 6324/09/21(土)16:21:39No.1235055251+bifrostが来た時はやーーーっと来たか…って感想だった |
… | 6424/09/21(土)16:22:23No.1235055453そうだねx1>fbxどうにかしてくれよ |
… | 6524/09/21(土)16:23:15No.1235055666+いまだにDGに三角関数のノードが無いの笑える笑えない |
… | 6624/09/21(土)16:24:15No.1235055924+fbxはautodeskが提供してるはずなのにクソだからな… |
… | 6724/09/21(土)16:25:03No.1235056155+UVはmayaのほうがblenderよりずっと楽だったが |
… | 6824/09/21(土)16:25:37No.1235056317+割とTA寄りの「」ちゃん居るな… |
… | 6924/09/21(土)16:26:18No.1235056508+何となくだけどモデラーとライティングアーティストとかの間で綺麗なデータという概念が若干ズレている気がする… |
… | 7024/09/21(土)16:26:50No.1235056637+>UVはmayaのほうがblenderよりずっと楽だったが |
… | 7124/09/21(土)16:27:12No.1235056751そうだねx2いつだったかの年度更新で今年度のmayaはちょっとビューポートが軽くなりました!以上新機能終わり!みたいなときは絶句した |
… | 7224/09/21(土)16:27:19No.1235056787+BlenderのUV展開を知らんのでなんとも言えないけど |
… | 7324/09/21(土)16:27:32No.1235056853そうだねx6休みの日にこのアイコンを俺に見せるな |
… | 7424/09/21(土)16:27:55No.1235056958+興味はあるけどblenderほど気軽に触れられないから習熟の機会がない |
… | 7524/09/21(土)16:29:06No.1235057273そうだねx1>いつだったかの年度更新で今年度のmayaはちょっとビューポートが軽くなりました!以上新機能終わり!みたいなときは絶句した |
… | 7624/09/21(土)16:29:51No.1235057486+>休みの日にこのアイコンを俺に見せるな |
… | 7724/09/21(土)16:30:21No.1235057648+新機能ほとんどないのは全然許せる |
… | 7824/09/21(土)16:30:22No.1235057654+>割とTA寄りの「」ちゃん居るな… |
… | 7924/09/21(土)16:30:29No.1235057683+非多様体ジオメトリにどれだけ苦しめられたことか… |
… | 8024/09/21(土)16:31:13No.1235057899そうだねx1なんか本職の「」多いな… |
… | 8124/09/21(土)16:31:31No.1235057969+blenderが性能進化してるのはいいことなんだけどねぇ |
… | 8224/09/21(土)16:31:35No.1235057991+>割とTA寄りの「」ちゃん居るな… |
… | 8324/09/21(土)16:32:20No.1235058166+こいつのインストーラはマイナーバージョン表記でしょっちゅうウソをつくから嫌い |
… | 8424/09/21(土)16:32:50No.1235058314そうだねx3ミドリ安全のロゴと紛らわしいと思ってる |
… | 8524/09/21(土)16:32:57No.1235058334+もうてんで昔だから現状知らないんだけどスレ画やmaxってまだ現役なんだ |
… | 8624/09/21(土)16:32:57No.1235058340+blenderは企業が採用するにはライセンスがね… |
… | 8724/09/21(土)16:34:29No.1235058710+>新機能ほとんどないのは全然許せる |
… | 8824/09/21(土)16:35:48No.1235059035+毎年追加される新機能の規模に比べてバグフィックスがやたら多くないですか |
… | 8924/09/21(土)16:36:07No.1235059108+>blenderは企業が採用するにはライセンスがね… |
… | 9024/09/21(土)16:38:02No.1235059594+プロの人ってそんなアドオン使うんだ… |
… | 9124/09/21(土)16:40:14No.1235060172+バグがとれて業務に組み込める頃には次のバージョンが出てて |
… | 9224/09/21(土)16:40:18No.1235060192そうだねx1>>blenderは企業が採用するにはライセンスがね… |
… | 9324/09/21(土)16:40:55No.1235060341+派遣やってるけどお金ない案件だとMAYAじゃなくてblenderでよろしくってとこもあるよ |
… | 9424/09/21(土)16:40:57No.1235060346+毎年よくわからん新機能追加する以前にバグを全部潰せよとは思うけどもう潰すの不可能なバグとか多いんだろうな |
… | 9524/09/21(土)16:41:46No.1235060567+mayaはbifrostでmaxはtyflowがこれから発展するのかな |
… | 9624/09/21(土)16:42:16No.1235060701+デフォルトのウェイトツールはちょっと使いにくいからngskinとか使ってる |
… | 9724/09/21(土)16:42:41No.1235060815+こいつを管理しなきゃならない職場から離れる事ができたので俺の転職はVictory! |
… | 9824/09/21(土)16:43:22No.1235060995そうだねx2>デフォルトのウェイトツールはちょっと使いにくいから |
… | 9924/09/21(土)16:43:48No.1235061104そうだねx2>基本的にプラグインとか作ったらソース公開しなきゃいけないとかでウチは無理って上の人が言ってた |
… | 10024/09/21(土)16:44:32No.1235061292+俺は3dsmaxと添い遂げるぜ |
… | 10124/09/21(土)16:45:39No.1235061587+3Dできる人は高給取りが多いふわふわイメージ |
… | 10224/09/21(土)16:45:42No.1235061607+本家に揃ってるプラグイン超えるようなモノ作れるなら逆にスゴイな |
… | 10324/09/21(土)16:45:55No.1235061674+ウェイト周りは擁護できないけどあんま困った事ないんだよな |
… | 10424/09/21(土)16:46:45No.1235061895+>3Dできる人は高給取りが多いふわふわイメージ |
… | 10524/09/21(土)16:46:48No.1235061908+>基本的にプラグインとか作ったらソース公開しなきゃいけないとかでウチは無理って上の人が言ってた |
… | 10624/09/21(土)16:47:29No.1235062104+houdini使いは高級イメージがまだあるけどほかはそうでもないな |
… | 10724/09/21(土)16:47:44No.1235062163+>プロの人ってそんなアドオン使うんだ… |
… | 10824/09/21(土)16:48:02No.1235062247そうだねx4>3Dできる人は高給取りが多いふわふわイメージ |
… | 10924/09/21(土)16:48:36No.1235062384+リファレンス機能に慣れすぎてMaxでシーン作ってる時にめっちゃ苦労した |
… | 11024/09/21(土)16:48:58No.1235062485+業界ツールでたけーくせに動作が不安定すぎる |
… | 11124/09/21(土)16:49:07No.1235062520+>本家に揃ってるプラグイン超えるようなモノ作れるなら逆にスゴイな |
… | 11224/09/21(土)16:49:37No.1235062668+リファレンスを活用することを覚えたら一気に使いやすくなった |
… | 11324/09/21(土)16:49:46No.1235062705+フリーでやってるけどindie来て大分助かってる |
… | 11424/09/21(土)16:50:14No.1235062844+3Dできても手取り20万前後ザラにいるからな |
… | 11524/09/21(土)16:50:22No.1235062878+>houdini使いは高級イメージがまだあるけどほかはそうでもないな |
… | 11624/09/21(土)16:50:57No.1235063025そうだねx2MELとか言う害悪 |
… | 11724/09/21(土)16:52:06No.1235063313+>工夫すればそこそこできる死ね! |
… | 11824/09/21(土)16:52:16No.1235063352そうだねx1pythonでええやん |
… | 11924/09/21(土)16:52:28No.1235063399+Houdiniは人の組んだやつ触るのはあるけど1から作るのはまだやったことないな |
… | 12024/09/21(土)16:52:33No.1235063423+ゲームが通った2D→3D主流ブームにスマホも乗っかったいま勉強してるがつれぇ |
… | 12124/09/21(土)16:52:47No.1235063484そうだねx1無駄に長く使っててあらゆるバグに遭遇したし対処もしてきたから |
… | 12224/09/21(土)16:53:31No.1235063651+ちょっとしたことはMELで雑に組み立てればいいけどフローを効率化しようとすると結局pythonを触らざるを得なくなる |
… | 12324/09/21(土)16:53:35No.1235063664そうだねx3もうpython以外使うメリットがない |
… | 12424/09/21(土)16:54:22No.1235063894+MELはまだいい |
… | 12524/09/21(土)16:56:19No.1235064412+>もうpython以外使うメリットがない |
… | 12624/09/21(土)16:59:23No.1235065279そうだねx1ハイパーシェード重すぎ問題 |
… | 12724/09/21(土)16:59:46No.1235065378+houdini初心者本みたいなの最近出たからやや興味ある |
… | 12824/09/21(土)17:00:15No.1235065504+mayaしか知らんからhoudiniが何をするものなのか今一つ分かっていない |
… | 12924/09/21(土)17:05:37No.1235066870+>mayaしか知らんからhoudiniが何をするものなのか今一つ分かっていない |
… | 13024/09/21(土)17:06:55No.1235067169+>UVはmayaのほうがblenderよりずっと楽だったが |
… | 13124/09/21(土)17:07:19No.1235067268+プロシージャルモデリングってかなり理解して素材作って組み立てしないといけないからハードル高いんだよな… |
… | 13224/09/21(土)17:08:06No.1235067482+zbrushも語っていいよ |
… | 13324/09/21(土)17:09:40No.1235067889+3dは難しい |
… | 13424/09/21(土)17:12:38No.1235068781+独学中だけどエクスプレッションがリギングで色々利用できそうで調べてる |
… | 13524/09/21(土)17:12:45No.1235068805+LightWave3Dのことも思い出してあげてね! |
… | 13624/09/21(土)17:13:24No.1235068997+>zbrushも語っていいよ |
… | 13724/09/21(土)17:13:36No.1235069051+何で現場ではMAYA使われているんだっけ? |
… | 13824/09/21(土)17:13:58No.1235069162+3Dに向いてる人って大まかに言って理系? |
… | 13924/09/21(土)17:15:16No.1235069517+>何で現場ではMAYA使われているんだっけ? |
… | 14024/09/21(土)17:15:56No.1235069701+>3Dに向いてる人って大まかに言って理系? |
… | 14124/09/21(土)17:16:17No.1235069801そうだねx1>3Dに向いてる人って大まかに言って理系? |
… | 14224/09/21(土)17:16:38No.1235069893そうだねx1Shadeに六角大王はどこへ行ったんだ |
… | 14324/09/21(土)17:16:50No.1235069943+>独学中だけどエクスプレッションがリギングで色々利用できそうで調べてる |
… | 14424/09/21(土)17:17:44No.1235070181+理系っぽいこと要求されるのリガーくらいじゃないか |
… | 14524/09/21(土)17:19:40No.1235070743+モデリングやアニメーションしたいなら文理云々より観察力のが大事だろうし |
… | 14624/09/21(土)17:21:21No.1235071205+ただまあ |
… | 14724/09/21(土)17:22:10No.1235071425+>Shadeに六角大王はどこへ行ったんだ |
… | 14824/09/21(土)17:22:53No.1235071614そうだねx1modoくんも忘れないで |
… | 14924/09/21(土)17:23:58No.1235071937そうだねx13Dに必要な素質なんて理不尽なバグに怒らない寛容さだけだろ |
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