二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726800345296.webp-(57850 B)
57850 B24/09/20(金)11:45:45No.1234639191そうだねx16 13:34頃消えます
>優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており
>第2世代ACパーツの傑作と見なされている
フレーバーテキストに嘘偽り無いの凄いと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/20(金)11:47:06No.1234639496+
コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる
224/09/20(金)11:48:42No.1234639830+
腕もめちゃくちゃ順当に強い
324/09/20(金)11:50:27No.1234640191+
(金策あれば)ゲーム開始直後から買えちまうんだ!
424/09/20(金)11:52:22No.1234640608そうだねx14
すごいジオマトリクス味
524/09/20(金)11:53:01No.1234640750そうだねx14
>すごいジオマトリクス味
あとコアにすごいEOついてそう
624/09/20(金)11:53:25No.1234640825そうだねx1
>コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる
マインドコアはまだ出力と供給が40Sより高いからそっちを欲しいアセン自体は存在するはずだ
高負荷パーツを積むにはまだ基礎出力が心許ないYABA辺りはそっちの方が良いと思う
724/09/20(金)11:53:40No.1234640889+
アプデで全身改造手術受けたホーキンスさんとかどれくらい強くなってる?
824/09/20(金)11:55:35No.1234641295+
ホーキンスさんはそもそも構成が…
924/09/20(金)11:56:08No.1234641411そうだねx26
>すごいミラージュ味
1024/09/20(金)11:56:10No.1234641423そうだねx12
またロックスミスが強くなってしまったな
1124/09/20(金)11:56:28No.1234641480+
まさかコアにジェネレータの補正がついてるとか
今回のバージョンまで気づかなかったよ…
1224/09/20(金)11:56:45No.1234641537+
>アプデで全身改造手術受けたフロイトとかどれくらい強くなってる?
1324/09/20(金)11:58:47No.1234641969そうだねx4
>高負荷パーツを積むにはまだ基礎出力が心許ないYABA辺りはそっちの方が良いと思う
マインドコア自体の負荷があるから出力補正差が1だとほぼ意味ないんだなこれが!
1424/09/20(金)11:59:43No.1234642185+
オマコアはデザインが良くて…
1524/09/20(金)11:59:57No.1234642233+
今のフロイトはAI差し引いてもトップランカーとして恥ずかしくないと思う
ライフルだけはスカッダーにすべきだが
1624/09/20(金)11:59:58No.1234642240+
頭だけスッラ頭にしたらフレームとしてはガチみたいな感じになったな今回のアプデで
1724/09/20(金)12:02:01No.1234642716そうだねx5
>マインドコア自体の負荷があるから出力補正差が1だとほぼ意味ないんだなこれが!
あれっそんなに差が小さかったか…
まあ耐久性能には結構差があるので使われなくなるってことはないと思う
1824/09/20(金)12:02:06No.1234642732+
頭も性能が上がってすごくいい感じになった
1924/09/20(金)12:03:01No.1234642939+
>すごいジオマトリクス味
ジオマトリクスじゃなくてミラージュにまんまのがあるだろ!
2024/09/20(金)12:04:01No.1234643190+
>今のフロイトはAI差し引いてもトップランカーとして恥ずかしくないと思う
>ライフルだけはスカッダーにすべきだが
心臓病もアプデでしれっと治っててダメだった
2124/09/20(金)12:05:58No.1234643702そうだねx2
>ジオマトリクスじゃなくてミラージュにまんまのがあるだろ!
青く塗るだけでオラクルっぽくなる程度にはミラージュだと思うこのフレーム
2224/09/20(金)12:06:01No.1234643716+
腕も近接適性の底上げされた結果器用万能って感じになった
2324/09/20(金)12:06:38No.1234643858+
ストーリーはバルテウス以降全部これのまま変える機会がなかった
2424/09/20(金)12:06:56No.1234643931+
ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった
頭がすごく見かけない気がするホーキンスさんとか使ってるけど
2524/09/20(金)12:07:28No.1234644077+
>ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった
モンキーフレームは頭がベイラムなんだよな
2624/09/20(金)12:07:36No.1234644109+
>ちょっとこのフレームで全身揃えたAC乗り出てきて欲しかった
>頭がすごく見かけない気がするホーキンスさんとか使ってるけど
実はシャルトルーズも画像の頭
2724/09/20(金)12:08:31No.1234644322+
>青く塗るだけでオラクルっぽくなる程度にはミラージュだと思うこのフレーム
オラクルは頭部がもっとヒロイックでイケメンなんだよな
スレ画はスレ画で量産機感あって好きだけど
2824/09/20(金)12:08:58No.1234644453+
ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!?
2924/09/20(金)12:09:42No.1234644666+
一見NXオラクルっぽく見えて案外そうでもない
3024/09/20(金)12:10:28No.1234644853+
>>青く塗るだけでオラクルっぽくなる程度にはミラージュだと思うこのフレーム
>オラクルは頭部がもっとヒロイックでイケメンなんだよな
>スレ画はスレ画で量産機感あって好きだけど
耳の張り出し?がなくてその分頭頂部の横幅が広いからか全体が丸っこく見える
初代EYEをゴーグルにした感じ
3124/09/20(金)12:10:29No.1234644858+
>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!?
昨日のアプデで殆どのジェネレーターが出力とか供給にアッパー入ったからな
他のジェネレーターのがいいのは相変わらずだ
3224/09/20(金)12:10:37No.1234644887+
ジオマトリクス感は足にしか感じないな…
腕とコアは3で頭は1
3324/09/20(金)12:10:55No.1234644962+
笑わせる…偽物は私の方だったか
3424/09/20(金)12:10:57No.1234644973+
>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!?
容量と補充が改善されて出力もコアの方で底上げされるようになった
EN射撃武器適性も上がって120ジェネに改名したけどロックスミスがそれを活かせるアセンではないのはそのまま
3524/09/20(金)12:10:58No.1234644977+
でも正直内装はベイラム系のが合うと思う
3624/09/20(金)12:11:25No.1234645108+
>昨日のアプデで殆どのジェネレーターが出力とか供給にアッパー入ったからな
おお!
>他のジェネレーターのがいいのは相変わらずだ
うn…
3724/09/20(金)12:11:37No.1234645161そうだねx2
>>ロックスミスのジェネどうなってんだよ問題解決したの!?
>昨日のアプデで殆どのジェネレーターが出力とか供給にアッパー入ったからな
>他のジェネレーターのがいいのは相変わらずだ
EN適性を活かせないミスマッチは変わらなかった…なんで選んだんだ
3824/09/20(金)12:13:12No.1234645579そうだねx6
初期ロックスミスは重量の関係で75000ラインに収まるのあれぐらいしかなかったから…
いろんなパーツが軽くなった結果他のジェネでも良くなった
3924/09/20(金)12:13:26No.1234645653+
>EN適性を活かせないミスマッチは変わらなかった…なんで選んだんだ
初期の速度減衰ラインの関係で軽いジェネを積んだのだと思われる
それにしても20Sがあるので元々はレザドロがジェネのEN適性が乗る設定だったって説がある
4024/09/20(金)12:13:43No.1234645722+
腕の近接適性が良いから近接積みたいけど衝撃力の高い銃器持たせたいけどアーキバス陣営製だと…ってなる
4124/09/20(金)12:13:50No.1234645758+
レザブレの溜めの威力にアッパー入って近接適正もスレ画の腕が138まで上がったからフロイトの火力が凄い底上げされた
4224/09/20(金)12:14:21No.1234645913+
ロックスミスは昨日レザブレと拡散バズーカと頭とコアと腕とブースターとFCSとジェネレーターが強化されたよ
4324/09/20(金)12:15:14No.1234646146+
拡散バズーカは収束性上がったんだっけ?使い方によっては一長一短の更新内容だな
4424/09/20(金)12:15:15No.1234646148+
>ロックスミスは昨日レザブレと拡散バズーカと頭とコアと腕とブースターとFCSとジェネレーターが強化されたよ
相方?のドムは足が壊死したってのに…
4524/09/20(金)12:15:31No.1234646234+
まずベイラムの拡散バズが異様に重かったからな
気がつけばブースターも脚も強化され近接適性まで上がった
4624/09/20(金)12:15:44No.1234646309+
>相方?のドムは足が壊死したってのに…
スネイルが身銭を切ってフロイトに奉仕してる…
4724/09/20(金)12:16:32No.1234646515+
>EN適性を活かせないミスマッチは変わらなかった…なんで選んだんだ
話すと長くなるから省略するがかつて75000ラインが存在したころのロックスミスが総重量75000ちょっとだったので可能な限り重量を削いだものだと思われる
あと初期ライも多分その一環で116もとい120ジェネの低出力誤魔化すための算段だったんじゃないかと邪推してる
4824/09/20(金)12:16:39No.1234646543+
散弾バズってゴミかクソ強いかの二択じゃない?
4924/09/20(金)12:17:51No.1234646866+
>>すごいジオマトリクス味
>あとコアにすごいEOついてそう
GAEAを思い出した
5024/09/20(金)12:17:55No.1234646883+
アーキバスもスタンガンとか以外に普通の実弾ライフル作らないかな
5124/09/20(金)12:18:02No.1234646922そうだねx3
ベイラムの拡散バズーカは今回のアプデでスタッガー追撃とか火力出した運用では強くなったがひっかけ性能は落ちた
5224/09/20(金)12:18:24No.1234647045+
この左右非対称のコアデザインどこかで…
5324/09/20(金)12:18:48No.1234647171+
スネイルはAC捨てて封鎖機構の無人兵器に乗り込んだからな…
…あれ有人にした意味ある!?
5424/09/20(金)12:18:56No.1234647214そうだねx1
FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった
5524/09/20(金)12:19:31No.1234647380+
>この左右非対称のコアデザインどこかで…
この太もも横のパーツどこかで…
5624/09/20(金)12:19:33No.1234647394そうだねx1
fu4015246.jpg
今までVP-46Sでパルブレブンブンしてたのがようやく報われて嬉しい
5724/09/20(金)12:19:39No.1234647427+
>アーキバスもスタンガンとか以外に普通の実弾ライフル作らないかな
本来火薬臭そうなベイラムにレールガンとられっちまったからな…
5824/09/20(金)12:19:49No.1234647476+
>スネイルはAC捨てて封鎖機構の無人兵器に乗り込んだからな…
>…あれ有人にした意味ある!?
ローリングバスターできるようになった
5924/09/20(金)12:19:55No.1234647497そうだねx3
>FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった
重量もEN消費もほとんど変わらんから食ってる
6024/09/20(金)12:19:55No.1234647503+
>FLUEGELがさらなる近接推力の底上げを受けた結果なんかKIKAKU食いかけてない?って性能になった
もう近接格闘推力が2000くらいしか変わらなくなったからな
6124/09/20(金)12:20:21No.1234647625+
>この左右非対称のコアデザインどこかで…
アーマァドコォア…プオーン
ンンネクサァス…
6224/09/20(金)12:21:18No.1234647919+
レザブレも2.8秒で回復するから腕の近接適性と合わせてブンブンしてくのにぴったりだぞ
6324/09/20(金)12:21:30No.1234647985そうだねx1
軒並み近接適正上がったおかげで芭蕉腕以外の選択肢が増えたのは嬉しいけど
やっぱあの軽さおかしいよあの腕
6424/09/20(金)12:21:47No.1234648063+
ブレホで追ったときの感覚はやっぱりまだ差があってKIKAKUのほうが張り付きすごいよ
6524/09/20(金)12:22:07No.1234648167そうだねx2
>この左右非対称のコアデザインどこかで…
fu4015257.png
6624/09/20(金)12:22:24No.1234648256+
フレームはアーキバスベイラム半々でほどよく優秀なロックスミス
実質専用機みたいな特殊な出自のパーツ使わずにバランスよく強くしようとしたらフロイトかノーザークと丸かぶりしてノーザークは嫌!!ってなる
6724/09/20(金)12:22:28No.1234648281そうだねx3
>やっぱあの軽さおかしいよあの腕
軽さだけじゃねえ負荷の低さもAPも実防もおかしいんだよ何なんだあの腕
6824/09/20(金)12:22:50No.1234648386+
>軒並み近接適正上がったおかげで芭蕉腕以外の選択肢が増えたのは嬉しいけど
>やっぱあの軽さおかしいよあの腕
環境がガラッと変わったから様子見されてるだけで次やらかしたら処されるポジションにいるよね
6924/09/20(金)12:22:58No.1234648426+
AC6は全体的に過去作セルフオマージュっぽいパーツ沢山あるからな
7024/09/20(金)12:23:11No.1234648490+
>fu4015246.jpg
>今までVP-46Sでパルブレブンブンしてたのがようやく報われて嬉しい
イケメン頭は性能据え置きだったな
7124/09/20(金)12:23:19No.1234648549+
>>やっぱあの軽さおかしいよあの腕
>軽さだけじゃねえ負荷の低さもAPも実防もおかしいんだよ何なんだあの腕
一応その分防御性能はペラいから
7224/09/20(金)12:23:52No.1234648717+
>>やっぱあの軽さおかしいよあの腕
>軽さだけじゃねえ負荷の低さもAPも実防もおかしいんだよ何なんだあの腕
いいだろ?コア理論に忠実な造りだぜ…コア理論って何だよ?
7324/09/20(金)12:24:47No.1234649013+
スカートほしい
横についてるだけなのが寂しい
7424/09/20(金)12:24:58No.1234649070+
解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO
7524/09/20(金)12:25:29No.1234649243+
この非対称なコアが俺を狂わせる
7624/09/20(金)12:25:31No.1234649260+
>解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO
手に持ってる物捨てろよとなる
7724/09/20(金)12:25:36No.1234649288そうだねx2
>一応その分防御性能はペラいから
軽量腕の中でトップクラスに頑丈だろ
今回ので差が狭まったとはいえこれ以上にAPある腕ほぼ重量級だけじゃねえか
7824/09/20(金)12:25:43No.1234649343+
芭蕉コアはちょっと厳し目
頭は変えよう
7924/09/20(金)12:25:43No.1234649346+
SALADの近接すげぇ上がったけど肝心の愛用者にはかなり無縁なものなのはいいのかなってなる
8024/09/20(金)12:25:49No.1234649383+
芭蕉腕は他と組み合わせても違和感ないデザインといい明らかに強く作ってると思う
8124/09/20(金)12:26:15No.1234649528+
>スカートほしい
>横についてるだけなのが寂しい
ACは歴代ずっと前垂れスカートアーマー無いデザインが多いからな
8224/09/20(金)12:26:44No.1234649712+
芭蕉コアはキャンバスという唯一無二な性能があるから弱くしすぎなくてほしい
8324/09/20(金)12:26:51No.1234649770+
こいつだけじゃないけどフロムの調整は上げ幅が極端すぎる
8424/09/20(金)12:27:04No.1234649833そうだねx2
>解放戦線が使ってるから弱いのかと思ったら腕も足もかなり性能がいいよBASHO
解放戦線にガチアセンされると詰むプレイヤーが続出するからな
8524/09/20(金)12:27:09No.1234649865+
ちょくちょく初代みたいな低ポリゴンを再現してるようなパーツない?NGI 001とか
8624/09/20(金)12:27:27No.1234649950+
やっぱり本来のアセンはスレ画一式だったりするのかなロックスミス…
8724/09/20(金)12:27:30No.1234649965+
画集に載ってたデザイン画の方がカメラのあるフェイス部分が微妙に広めだからかちょっとイケメン度高いのがほんの少しのパーツバランスで印象変わるなぁ…ってなったスレ画
8824/09/20(金)12:27:34No.1234650008+
サラダ強いけど格好良くない
8924/09/20(金)12:27:35No.1234650010+
芭蕉脚はあれで二脚の中では上位の水平跳躍性能なのおかしい
9024/09/20(金)12:27:44No.1234650087そうだねx3
今作は全体的に上げる方向の調整なのが嬉しいです
もう重量過多になる敵acはいないんだね
9124/09/20(金)12:28:44No.1234650414+
レザブレは冷却がPS2のレザブレくらいは早くなった
9224/09/20(金)12:28:44No.1234650418+
トラセンドの伝説
9324/09/20(金)12:28:50No.1234650445そうだねx3
>もう重量過多になる敵acはいないんだね
faの悪口はやめろ
9424/09/20(金)12:28:51No.1234650448+
基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない
9524/09/20(金)12:29:14No.1234650579+
イリジウムとかリトルジェムもアッパー入ったから…
9624/09/20(金)12:29:28No.1234650668+
>いいだろ?コア理論に忠実な造りだぜ…コア理論って何だよ?
無人兵器相手に弾幕勝負はキリがないからインファイトで殺す!
回避して殴るオペレーションをこなすために有人機!
任務に合わせてパーツを換装してデッドウエイトを出さない!
決め手は衝撃力のある武器と近接格闘!カラテ!
みたいな感じなのかなと妄想してた
9724/09/20(金)12:29:30No.1234650684+
>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない
バズ持ちはみんなかなり強くなりましたね
特にスッラ
9824/09/20(金)12:29:44No.1234650749そうだねx3
>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない
AC同士の相対的な性能差は変わらないしボスは性能差縮まるし楽になるんじゃねえの
9924/09/20(金)12:29:56No.1234650819+
アサルト…
10024/09/20(金)12:30:24No.1234650968+
>コアがアッパーされ過ぎてマインドαから皆これに乗り換えんじゃね?ってなる
姿勢安定が超えてないからまだマインドコアかな
10124/09/20(金)12:30:45No.1234651083+
自機が強化されてアセン選択肢が増えるのといい声で喋る敵AC戦のやりごたえが増えてトントンと思われる
10224/09/20(金)12:30:56No.1234651142+
>>基本的にアッパーしかしないのはいいけどこれ今からやる場合難易度上がってるんじゃねえかなとも思わなくもない
>バズ持ちはみんなかなり強くなりましたね
>特にスッラ
オマバスの銃剣の素材もはや画用紙とかなんじゃ…ってなる
10324/09/20(金)12:31:00No.1234651162+
>芭蕉コアはキャンバスという唯一無二な性能があるから弱くしすぎなくてほしい
強くなってる!
10424/09/20(金)12:31:15No.1234651247+
やり直すとロックスミスとオルトゥスが中々強くなってる気がする
後者はEN無限レギュだからともかくとして前者がランク1の面目躍如してる正統派な強さ
10524/09/20(金)12:31:36No.1234651361+
フェルメザ腕の強化がもう一声欲しかった…
10624/09/20(金)12:31:39No.1234651379+
>アサルト…
悲しいままだ
10724/09/20(金)12:31:46No.1234651417+
ストーリー攻略って視点で見るなら序盤から手に入る武器やパーツにかなり手が入ってるんで前より楽にはなってると思う
10824/09/20(金)12:32:10No.1234651547+
ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…?
10924/09/20(金)12:32:16No.1234651578そうだねx2
フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある
11024/09/20(金)12:32:25No.1234651633+
>オマバスの銃剣の素材もはや画用紙とかなんじゃ…ってなる
どうせ近接武器として使えねぇんだしそれでいいよ…
11124/09/20(金)12:32:32No.1234651695+
何故かごすの機体とデザインが似通ってる不思議
11224/09/20(金)12:32:37No.1234651721+
>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…?
まぁ座れよ
11324/09/20(金)12:32:43No.1234651757+
ヘッドブリンガーも無難に強くなっててイグアス君の盾チクがさらにウザくなってる気がする
11424/09/20(金)12:32:47No.1234651773+
>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…?
耐えてください
11524/09/20(金)12:33:07No.1234651879+
いっさい調整ないレーザードローン
ちょうどいいんだろうな
11624/09/20(金)12:33:13No.1234651920+
スッラがまたしても強くなったので序盤の壁度が上がってる
11724/09/20(金)12:33:20No.1234651960+
Wカーチスでも反動抑えられるかな
11824/09/20(金)12:33:23No.1234651981+
アルバ腕とレッカー腕の近接適性が比較的まともになって使用してるACの設定上のアセンミス感も無くなった気がする
レッカーはまだ低めだけどあくまで重機フレームだしな
11924/09/20(金)12:33:32No.1234652025+
>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある
高負荷な武器積む時はだいぶ変わるよ
12024/09/20(金)12:33:40No.1234652074+
>トラセンドの伝説
なんなんだよあの無駄なはずの積載強化に1積みされたチップは
12124/09/20(金)12:33:44No.1234652096+
>いっさい調整ないレーザードローン
>ちょうどいいんだろうな
アプデ前から強かったから…
12224/09/20(金)12:34:25No.1234652333+
やっぱり定期的にパラメータ調整してほしい
エンブレムとかエモートダンスとか売ってライブサービス化しろ
12324/09/20(金)12:34:37No.1234652400+
>アルバ腕とレッカー腕の近接適性が比較的まともになって使用してるACの設定上のアセンミス感も無くなった気がする
おかげで油断してると死ぬ
12424/09/20(金)12:35:30No.1234652701+
>エンブレムとかエモートダンスとか売ってライブサービス化しろ
AM「ではこのエンブレムを特別価格で!」
12524/09/20(金)12:36:33No.1234653049+
腕はまだまだ芭蕉が抜けてるよ
12624/09/20(金)12:36:46No.1234653122+
オマちゃんCOMになってよ
12724/09/20(金)12:37:03No.1234653216+
コアの出力補正のせいで選び辛いパーツ多いのが辛い
12824/09/20(金)12:37:21No.1234653329+
>オマちゃんCOMになってよ
オマコム!
12924/09/20(金)12:39:19No.1234654019+
>エンブレムとかエモートダンスとか売ってライブサービス化しろ
エコーやミルクトゥース踊らせる気だろ!
13024/09/20(金)12:40:05No.1234654300+
>ランセツARくんはどの方向へ向かえばいいんです…?
その1セット撃つたびに残心するのやめろ
13124/09/20(金)12:41:35No.1234654813+
ランセツARくんはライフル界のエツジンを目指しちゃダメなん?
13224/09/20(金)12:42:04No.1234654992+
斜陽勢力が大量生産した急造品だから…
13324/09/20(金)12:42:19No.1234655076そうだねx2
>ランセツARくんはライフル界のエツジンを目指しちゃダメなん?
ちょっと強すぎるからだめ
13424/09/20(金)12:44:21No.1234655809+
今後はラミーにバラバラにされるプレイヤーも出るのかねぇ
13524/09/20(金)12:44:32No.1234655881+
若干重くて衝撃に弱いの以外は優秀…
でも中量なら脚はなんかHALかC3にしたくなる
13624/09/20(金)12:44:34No.1234655891+
>斜陽勢力が大量生産した急造品だから…
それ言ったらRFはなんなんだよ…
13724/09/20(金)12:45:47No.1234656290+
いまだにパラメーターの変化の影響が分からなくて
雰囲気で褪せんしてる
13824/09/20(金)12:46:36No.1234656548+
>>斜陽勢力が大量生産した急造品だから…
>それ言ったらRFはなんなんだよ…
設計のスケジュールに余裕があったのでしょう
13924/09/20(金)12:46:45No.1234656603そうだねx3
>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある
どっちかっていうと踏み倒しが容易すぎるのでは?
14024/09/20(金)12:47:15No.1234656757+
みんな腕力鍛えたせいでBASHOの優位性は相対的に薄まった感じある
とはいえEN負荷の低さと防御力の高さは未だに強みだ…
14124/09/20(金)12:48:45No.1234657229+
>どっちかっていうと踏み倒しが容易すぎるのでは?
そんな中近接補正だけ踏み倒せないから芭蕉腕おかしいだろってなってたしな
14224/09/20(金)12:48:54No.1234657285そうだねx5
明らかに接近戦させたがってたのにブレード補正ことごとく低かったほうがおかしいかったんだ
みんなショットガンばっか使いもするわ
14324/09/20(金)12:50:52No.1234657933+
近接攻撃消費ENはもうちょっと低くていい
14424/09/20(金)12:51:57No.1234658265+
>明らかに接近戦させたがってたのにブレード補正ことごとく低かったほうがおかしいかったんだ
>みんなショットガンばっか使いもするわ
別に芭蕉でショットガン打っても問題ないよ
14524/09/20(金)12:52:06No.1234658313+
>>フレームの●●補正系のパラメータたくさん設定した割に扱いきれてない感じがある
>どっちかっていうと踏み倒しが容易すぎるのでは?
コアの補正は踏み倒し不可能だし容易に踏み倒してたの芭蕉腕+オセルスの射撃適性くらいじゃないかな
それも今回の記事アプデでお仕置きされたと聞く
14624/09/20(金)12:52:16No.1234658367+
近接補正が低いってのもそうだし近接補正の1位と2位の差が余りにも大き過ぎるってものもあってフロムが何を考えて調整してるのかよく分からなかった
14724/09/20(金)12:52:27No.1234658417+
昨日の調整でこれまた強くなったの?
対戦はもうしてないけど嬉しい
14824/09/20(金)12:52:43No.1234658505+
>コアの補正は踏み倒し不可能だし容易に踏み倒してたの芭蕉腕+オセルスの射撃適性くらいじゃないかな
>それも今回の記事アプデでお仕置きされたと聞く
ブースタ効率はAQBで散々踏み倒されてただろう
14924/09/20(金)12:52:47No.1234658525+
>別に芭蕉でショットガン打っても問題ないよ
明後日の方向に飛ばない?
15024/09/20(金)12:53:03No.1234658603そうだねx1
強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ
15124/09/20(金)12:53:45No.1234658843+
>明後日の方向に飛ばない?
射撃補正はFCSでどうにでもなる
15224/09/20(金)12:54:15No.1234658998+
>ブースタ効率はAQBで散々踏み倒されてただろう
それは踏み倒すって言うか動きでカバーしてるパターンじゃん
15324/09/20(金)12:54:38No.1234659111+
ジェネレーターの選択肢一気に増えたよね
15424/09/20(金)12:55:41No.1234659461+
>それは踏み倒すって言うか動きでカバーしてるパターンじゃん
AQBは何故かブースター補正が掛からないからステータスを踏み倒されてるんでは
15524/09/20(金)12:55:55No.1234659542+
空力腕が近接強化ブームに取り残されたのはやっぱお仕置きされてんのかな…って思った
15624/09/20(金)12:56:14No.1234659618+
スレ画のフレームこんなに全身ムキムキになるなら脚も水平跳躍アップ祭りに便乗してほしかった
15724/09/20(金)12:56:15No.1234659623+
>強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ
デカくて高価だから商品スパンが長いんだろう
15824/09/20(金)12:56:29No.1234659689+
>強化人間は10世代とか行ってるのにACはまだ2世代なのは何でなんだろ
四脚やディノイザーやゴーストみたいにMTの時点で十二分に優秀だったから頭打ちしてるんじゃない?
15924/09/20(金)12:57:52No.1234660117そうだねx1
>>ブースタ効率はAQBで散々踏み倒されてただろう
>それは踏み倒すって言うか動きでカバーしてるパターンじゃん
AQBがブースタのQB消費量を参照するのにコアのブースタ効率は参照されないから大豊やメインディッシュで使われまくったって話だぞ
動きでカバーとかではない
16024/09/20(金)12:57:55No.1234660132+
002
006
HADRO
16124/09/20(金)12:58:08No.1234660214+
エアちゃんAC闘争最高!ってなるのはいいけどオマちゃんみたいに新パーツ作ってくれないと結局尻すぼみになりそうだ…
16224/09/20(金)12:58:22No.1234660277+
>空力腕が近接強化ブームに取り残されたのはやっぱお仕置きされてんのかな…って思った
空力は反動制御と軽さで食っていけということだろう
16324/09/20(金)12:59:38No.1234660714+
ランク1がどんどん強くなる
16424/09/20(金)12:59:43No.1234660745+
>AQBは何故かブースター補正が掛からないからステータスを踏み倒されてるんでは
補正の幅がでかくて(大体の補正は)踏み倒せないって話をしてるのに一部の仕様で補正がかからないから踏み倒せるって話がずれてない
16524/09/20(金)13:00:03No.1234660844そうだねx1
そういや明日バンダイのプラモが出るけど即売り切れるんだろうか
16624/09/20(金)13:00:05No.1234660851+
初期腕も近接補正上げて…
16724/09/20(金)13:01:06No.1234661160+
芭蕉が第一世代でいいんだよね?
16824/09/20(金)13:01:23No.1234661245+
腕イケメンだと思ってたけど性能が普通すぎて採用理由一切なかったから強化きて嬉しい…
16924/09/20(金)13:03:57No.1234661906そうだねx1
イケてる頭部パーツが対戦でも実用ラインになったのはほんとに嬉しい
17024/09/20(金)13:05:16No.1234662231+
レザライは無難なミッション装備のまま?
17124/09/20(金)13:05:45No.1234662363+
スレ画とかメランダーがいつの間にか全体的に優秀なオールラウンダーになってて笑う
17224/09/20(金)13:08:39No.1234663143+
マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい
17324/09/20(金)13:09:25No.1234663352+
オービターフレームみたいに30MMで欲しい機体
17424/09/20(金)13:09:25No.1234663353そうだねx1
>スレ画とかメランダーがいつの間にか全体的に優秀なオールラウンダーになってて笑う
どっちも両メーカーのスタンダードモデルだしね
17524/09/20(金)13:09:33No.1234663390+
フロイトは前評判と本人の自由さに性能追いついてないからAIも強化が欲しい
簡単な方が楽だけどなんかこうチャティ瞬殺する格をくれ
17624/09/20(金)13:12:45No.1234664180+
コアはまでこいつが優秀すぎるからホクシン積んで頭を好きに載せてだいたい完成する
17724/09/20(金)13:12:53No.1234664216+
>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい
なった
ガシガシ当たる
17824/09/20(金)13:13:15No.1234664327+
>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい
気持ちいいよ
あっちょっと集弾率が逝くッ
17924/09/20(金)13:13:22No.1234664355+
全体的に負荷がキツいから芭蕉がありがたいのよ
腕の負荷下げようぜ
18024/09/20(金)13:14:38No.1234664688+
正直調整前の時点でも傑作だったと思う
18124/09/20(金)13:14:40No.1234664700+
>やっぱあの軽さおかしいよあの腕
過去作でバランス調整重量過多を生み出してしまった反省から
今作では調整で重いものが軽くなることはあっても
軽いものが重くなる事はないからな
18224/09/20(金)13:15:27No.1234664907+
CHANG-CHENのアプデは地味だな
18324/09/20(金)13:15:29No.1234664911+
>フロイトは前評判と本人の自由さに性能追いついてないからAIも強化が欲しい
今では十分追い付いてるぞ
18424/09/20(金)13:16:26No.1234665132+
シンプルにかっこいいよね
性能も良くてほっこり
18524/09/20(金)13:18:29No.1234665639+
20Aが20Bを補充性能で上回るようになって透明だ
気分がいい
18624/09/20(金)13:19:00No.1234665766+
>マシンガンの弾速は気持ちよくなってるかい
ルドローが強い
強いぞ
18724/09/20(金)13:19:32No.1234665891そうだねx2
近接装備してなくても負荷と防御面を考慮して芭蕉腕にしなきゃ行けないのが問題であって芭蕉腕以外の近接補正の低さ自体は別に問題じゃ無かったから根本的な解決にはなってないんだよな
18824/09/20(金)13:19:32No.1234665896+
>正直調整前の時点でも傑作だったと思う
見た目が良くて纏まってるけど性能自体は無難って感じだった気がする
18924/09/20(金)13:20:36No.1234666117+
仕事中もアプデ後の機体どうするか悶々としてる…
ダケットとかどうなんだ?
19024/09/20(金)13:20:52No.1234666172+
今だとフロイトより強いNPCってあんまり居ない気がする
プレイヤーが使うのであればロックスミスよりスティールヘイズの方が強いけど
19124/09/20(金)13:21:38No.1234666324+
>仕事中もアプデ後の機体どうするか悶々としてる…
>ダケットとかどうなんだ?
すごく強いけど当てるのが大変で追い方に工夫がいる
つまり相性が極端
19224/09/20(金)13:22:26No.1234666480+
芭蕉は軽量級なのにEN負荷も低い上に重量級の次に硬い
近接適性抜いてもまあおかしい事しか書いてないわな
19324/09/20(金)13:22:51No.1234666563+
スレ画のセットなんか見慣れねえなと思ったら作中のAC乗りが誰もフルセットで使ってなかったわ…
19424/09/20(金)13:26:25No.1234667369+
真面目にコアと脚はストーリーで最初から最後まで使える
頭と腕は適宜変えるけど
19524/09/20(金)13:29:43No.1234668146+
>スレ画のセットなんか見慣れねえなと思ったら作中のAC乗りが誰もフルセットで使ってなかったわ…
そもそもフルセットで戦ってるやつが希少だからな


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