二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726181297928.jpg-(650082 B)
650082 B24/09/13(金)07:48:17No.1232142577+ 10:56頃消えます
防衛はまだいい
護衛はホント無理
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/13(金)07:49:24No.1232142706そうだねx6
遠距離攻撃強いキャラだと護衛割と楽しいと思うけどね
操作キャラが近接やらないとだとめんどい
224/09/13(金)07:50:20No.1232142805そうだねx64
護衛対象がアホだと腹立つ
324/09/13(金)07:51:08No.1232142906そうだねx18
甘ったれるな!
エンジンが故障して移動力が落ちたミデアを守るなんてウィンキースパロボでは温情ある方だぞ
424/09/13(金)07:52:00No.1232143014そうだねx7
全ての敵を倒せ以外嫌いだけど全ての敵を倒せだけだと多分平坦に感じると思う
524/09/13(金)07:53:08No.1232143155+
◯◯を倒せ
624/09/13(金)07:53:12No.1232143163+
ゲームオーバーにはならないけど報酬が減らされてるタイプ嫌い
724/09/13(金)07:53:39No.1232143233そうだねx6
>護衛対象がアホだと腹立つ
耐久知が0%!
824/09/13(金)07:53:43No.1232143244そうだねx12
>全ての敵を倒せ以外嫌いだけど全ての敵を倒せだけだと多分平坦に感じると思う
ストレス要素って無くしすぎるとゲー厶つまんねーもんな
924/09/13(金)07:54:45No.1232143373+
>◯◯を倒せ
敵全部倒してるとリソース的に辛いけどなんかこううまい感じにターゲットだけ倒す様に考えるのいいよね
1024/09/13(金)07:54:49No.1232143378そうだねx1
スレ絵の子誰?
1124/09/13(金)07:54:50No.1232143383+
全ての敵を倒せ!
※特定ユニットは一定条件で撤退して後に仲間になるので倒さない方が良い
1224/09/13(金)07:54:55No.1232143404+
〇〇ターン以内に倒せ!
1324/09/13(金)07:55:44No.1232143513そうだねx2
SRPG大好きマンだけど作品によっては上の方が嫌なこと結構ある
固くてHP多い雑魚ワラワラタイプだと特定の敵倒せが1番テンション上がる
1424/09/13(金)07:55:59No.1232143533+
AIバカならバカで「そう言う行動する理由」みたいな設定があるだけでだいぶ違う気はする
1524/09/13(金)07:56:06No.1232143549+
〇〇に気づかれず尾行せよ
1624/09/13(金)07:57:04No.1232143690そうだねx9
>◯◯を倒せ
さっさと倒さないと逃げるメインターゲット
やたら良い物持ってるサブターゲット
1724/09/13(金)07:57:53No.1232143809+
画面端で敵増援にかこまれながら登場する敗北対象良いよね
1824/09/13(金)07:57:53No.1232143810+
メタルギア5で子供救出ミッションのときキレそうだった
指示聞かないで突っ走るの
1924/09/13(金)07:58:27No.1232143875そうだねx20
>メタルギア5で子供救出ミッションのときキレそうだった
>指示聞かないで突っ走るの
リアリティあるな?
2024/09/13(金)07:58:52No.1232143925+
>やたら良い物持ってるサブターゲット
ミッション失敗でゲームオーバーじゃないタイプだとわざとメインターゲット逃して稼ぎに使われるやつだ…
2124/09/13(金)07:59:47No.1232144050+
メイン部隊が到着するターンまでの軽めの運ゲーやらされるの良いよね良くない
2224/09/13(金)08:00:53No.1232144202+
>護衛対象が盗めるとつい…
2324/09/13(金)08:02:10No.1232144377+
護衛対象のHP量で生死が分岐するステージがあったけどゲーム下手でなかなか生存ルートに行けなかった思い出がある
2424/09/13(金)08:02:18No.1232144400+
CPUがアホすぎて一人で突出する
マビノギでさんざん味わった
2524/09/13(金)08:03:20No.1232144555+
護衛される気が無いヤツが対象だとマジ萎える
2624/09/13(金)08:03:46No.1232144630+
半熟英雄VS3Dで唯一許せないのが勝手に城飛び出したイネを守るステージだった
貢いでりゃ強くはなるけどSFC時代からやってたらあいつに貢ぐとか言語道断だし
2724/09/13(金)08:04:15No.1232144704+
FEifで生かしてマップクリアしないと仲間にできないのに真っ先に敵陣突っ込んでいくから最速でワープで呼び寄せないといけないのいたっけなぁ
2824/09/13(金)08:04:43No.1232144792+
護衛でもないけどモンハンストーリーズ2の破滅レウスには終始イラついた
2924/09/13(金)08:05:33No.1232144938+
護衛対象が特定の場所に留まってるとかならまだわかる
マップをノロノロ移動していく対象を守れとかはマジで嫌
3024/09/13(金)08:05:45No.1232144974+
自分のペースで動けないパターンはもう全部嫌い
3124/09/13(金)08:06:02No.1232145012そうだねx5
荒野乱戦のしっちゃかめっちゃかな感じ好きよ
3224/09/13(金)08:06:14No.1232145051そうだねx1
>甘ったれるな!
>エンジンが故障して移動力が落ちたミデアを守るなんてウィンキースパロボでは温情ある方だぞ
機銃 0%
3324/09/13(金)08:06:16No.1232145060+
壁を背中にして動くなって指示出させろ
3424/09/13(金)08:06:24No.1232145086+
でもSRPGだと防衛も護衛もあってほしいよ俺は
3524/09/13(金)08:06:33No.1232145110+
>護衛対象がアホだと腹立つ
FFTのオーランがこの類で
ネットでオーランは作者だから最強能力チートキャラなんだ!みたいなのを見るたびに
いやあいつ助けないと普通にボコられて死ぬぞ…ってなる
3624/09/13(金)08:07:04No.1232145184+
地球防衛軍の敗北条件にNPCの死亡が入ってなくて本当に良かったと思う
3724/09/13(金)08:08:53No.1232145462そうだねx1
>いやあいつ助けないと普通にボコられて死ぬぞ…ってなる
とは言えどっちにしろ敵は倒すんだしわざと見殺しにしようとでもしない限りは相当適当に倒して行っても問題なくないかなアレ…
3824/09/13(金)08:09:00No.1232145480そうだねx1
こういうので初見殺しの遠距離大ダメージ技持ってる敵がいたり
増援で護衛対象の背後から敵が来たりするゲームは一気にやる気なくなる
3924/09/13(金)08:09:04No.1232145492+
よし修理完了!護衛感謝する!
…ぐわああ修理が完璧じゃなかった!引き続き護衛頼む!
4024/09/13(金)08:09:27No.1232145548+
ウィッチャー3の棒立ちで死を受け入れる護衛対象(複数)まじでおかしくなりそうだった
4124/09/13(金)08:11:28No.1232145863+
広範囲攻撃で薙ぎ払うぜー!
任務失敗
4224/09/13(金)08:12:25No.1232145992+
その点EDFの市民ってすげえよな
護らなくていいんだもん
4324/09/13(金)08:13:08No.1232146101+
プレイヤーの攻撃が当たる護衛対象はやっちまっても大した問題にならないときは即破壊する
4424/09/13(金)08:16:41No.1232146636+
敵数を〇〇機以下にすると自動的に敗北
4524/09/13(金)08:17:48No.1232146800+
一発でぶっ壊れるアイテムの護衛もやめてほしいやつだ
もっと嫌なのはそれが後の展開に影響してくるやつ
4624/09/13(金)08:17:57No.1232146820+
>その点EDFの市民ってすげえよな
>護らなくていいんだもん
こっちの移動を妨げてくる無敵オブジェクトだからむしろ敵寄りだよ
4724/09/13(金)08:18:57No.1232146959+
まず護衛対象をスタックさせます
4824/09/13(金)08:19:18No.1232147011+
>まず護衛対象をユニットで囲みます
4924/09/13(金)08:19:30No.1232147038+
新しい素材か
5024/09/13(金)08:20:02No.1232147104そうだねx3
>こういうので初見殺しの遠距離大ダメージ技持ってる敵がいたり
>増援で護衛対象の背後から敵が来たりするゲームは一気にやる気なくなる
開発者の簡悔精神が透けて見えるとほんとうにだめ
5124/09/13(金)08:21:20No.1232147308+
地球防衛軍がギガンティックドライブのビルが壊れてないか否かで報酬が貰えるシステムだったらバズーカとか空爆できなくなっちまうな
5224/09/13(金)08:21:27No.1232147330+
シミュレーションならともかくアクションとかではやめてくれねーかな
5324/09/13(金)08:22:19No.1232147451そうだねx3
>ウィッチャー3の棒立ちで死を受け入れる護衛対象(複数)まじでおかしくなりそうだった
黙って棒立ちしてくれるなら良いじゃん
敵に向かっていく自殺タイプの護衛がカス
5424/09/13(金)08:23:21No.1232147585+
たまに護衛対象が強くてアイツ一人でいいんじゃ…みたいなパターンもある
5524/09/13(金)08:24:41No.1232147775+
>たまに護衛対象が強くてアイツ一人でいいんじゃ…みたいなパターンもある
死亡が敗北条件に入ってるゲストキャラなパターン
5624/09/13(金)08:24:42No.1232147776+
えい!喰らえテイバー剣!
5724/09/13(金)08:24:43No.1232147779+
>たまに護衛対象が強くてアイツ一人でいいんじゃ…みたいなパターンもある
そのまま裏切ってくるパターンもある
5824/09/13(金)08:25:24No.1232147902+
>たまに護衛対象が強くてアイツ一人でいいんじゃ…みたいなパターンもある
主人公よりHPが高い…妙だな…
5924/09/13(金)08:25:39No.1232147949+
護衛キャラとしてはバイオ4のアシュリーが一番良い
邪魔にならないし助けてくれることもあるし
6024/09/13(金)08:26:38No.1232148079+
クリア後なんか感染してたりして護衛対象と戦うのいいよね…さっきまでの恨み!!!!!!!!
6124/09/13(金)08:26:57No.1232148123+
ACの場合は先に敵を全て倒しておけば大体オッケーだから有情
6224/09/13(金)08:27:43No.1232148218+
SRPGとアクションの防衛は所見殺しあると途端につまらなくなる
増援即行動とか事故死誘発させてるだけじゃん
6324/09/13(金)08:28:33No.1232148340+
ランカを倒すな
6424/09/13(金)08:29:03No.1232148415+
急に湧いてくるゲロビ砲台や強制で背後から出てくる増援は手加減してくるならいいけど知らなかったら一回はゲームオーバー確定は許さん
6524/09/13(金)08:29:17No.1232148446そうだねx1
>>全ての敵を倒せ以外嫌いだけど全ての敵を倒せだけだと多分平坦に感じると思う
>ストレス要素って無くしすぎるとゲー厶つまんねーもんな
なんなら必ず打ち勝てる程度のストレスを楽しむものだよなゲーム
6624/09/13(金)08:33:10No.1232148953+
>ランカを倒すな
新顔バジュラがあんな登場の仕方しといて雑魚に毛が生えたようなHPしてると思わねえもん
6724/09/13(金)08:33:47No.1232149033+
弱いのに敵に絡みに行く護衛対象
6824/09/13(金)08:34:42No.1232149165そうだねx2
正直バイオ4とかみたいなついてくるNPCのお守りをしながら進みたいなやつ大嫌い
6924/09/13(金)08:35:12No.1232149246+
>増援即行動とか事故死誘発させてるだけじゃん
かもしれない護衛が必要…
7024/09/13(金)08:35:12No.1232149247+
護衛対象が前に進まないと思ったら岩の影でチクチク攻撃してる遠隔敵
7124/09/13(金)08:36:18No.1232149389+
敵のAIによる
味方無視して突っ込む敵とかいると地獄になる
7224/09/13(金)08:36:48No.1232149455+
ある程度距離が離れると歩かなくなるのやめろ
7324/09/13(金)08:36:49No.1232149458+
だいたい弱いイメージだからたまにいるほっとくと全部薙ぎ払っていく護衛対象とか見るとなんか笑う
7424/09/13(金)08:37:21No.1232149551そうだねx2
なんかのガンダムゲーで護衛対象がしょぼい機体で俺の腕を見せてやるよとか言いながらガンガン前に出る上やっとのことでクリアしたら俺ほどじゃないがやるじゃないかとかほざいてきた時は殺意が湧いた
7524/09/13(金)08:38:05No.1232149662+
>なんなら必ず打ち勝てる程度のストレスを楽しむものだよなゲーム
適度なストレスの適度っぷりが本当に重要
7624/09/13(金)08:40:06No.1232149959+
fAで防衛ミッション終わるとオペ子が
次はもっとマシな依頼持ってくるしって言い出してダメだったの思い出した
7724/09/13(金)08:40:20No.1232149987+
重いオーラ持って突っ込んでくのやめろ親父
7824/09/13(金)08:41:17No.1232150152+
ランカスレイヤーの回はニンジャだけでなくアニジャもいっしょにスレイにかかるからひどい
7924/09/13(金)08:41:52No.1232150254そうだねx1
モンハンの超大型モンスターからの防衛クエつまらなさは異常だよ
8024/09/13(金)08:42:18No.1232150326+
突っ込んで暴れたいだけだから防衛に限らず一定時間所定位置に留まっての陣地取りとかも嫌い
8124/09/13(金)08:42:36No.1232150387+
耐久性低いのに好戦的なハボリムが突っ込んでくから味方装甲減らして玉除けに突っ込ませたわ
8224/09/13(金)08:43:07No.1232150476+
アーマードコアにこれ多くて辛かった
8324/09/13(金)08:43:27No.1232150525+
遠くの城を防衛してる味方の元に向かえ!
あっ辿り着く前に全滅した…
8424/09/13(金)08:43:42No.1232150569+
「「「「突撃ーっ!!!!」」」」
8524/09/13(金)08:44:17No.1232150671+
守り切れるか否かならまあ良い
ダメージ0で特別報酬ありとかだと一気にイライラ棒になる
8624/09/13(金)08:44:55No.1232150787+
無双の護衛ミッションは大嫌いだった
たまに敵に集中して進まないことあったしいい思い出がない
8724/09/13(金)08:45:01No.1232150809+
防衛マップなのに防衛圏の真逆に置いてあるアイテム
8824/09/13(金)08:45:34No.1232150905+
開発者はこれ何が面白いと思って入れてんだろうね
8924/09/13(金)08:45:50No.1232150943+
>アーマードコアにこれ多くて辛かった
画面が暗いせいで護衛対象が視認しづらいのもあって大嫌いだった
9024/09/13(金)08:46:15No.1232151005+
PSO2の防衛は複数プレイヤー&複数回挑戦可能なのを前提にした初見殺し多めの割り切った構成だったな…
9124/09/13(金)08:48:08No.1232151311+
スパロボでミデアを守るやつは慣れると楽勝だったな
防御せずに反撃して余計なダメージを受けるミデアのパイロットに腹が立たないかといえば話は別
9224/09/13(金)08:49:29No.1232151554+
守られたいなら反撃するなミデア!!
9324/09/13(金)08:49:48No.1232151622+
>ランカスレイヤーの回はニンジャだけでなくアニジャもいっしょにスレイにかかるからひどい
なんだったらニンジャの方は実害そんなに無いからな
出したら流石に不味いけど回避できるし
9424/09/13(金)08:50:04No.1232151666+
ゲイザーを!助けてくれ!ゲイザーを!助けてすれ!ゲイザーを!
9524/09/13(金)08:50:21No.1232151710+
勝手に突っ込んでいくアルガスくん
9624/09/13(金)08:50:24No.1232151722そうだねx2
モンハンの防衛系は強い弱いじゃなくて無駄に時間かかるのが嫌な珍しいタイプだと思う
9724/09/13(金)08:51:06No.1232151815+
護衛系に限って沸き頻度強めとかあるからクソゲーがよってなる
9824/09/13(金)08:51:13No.1232151831+
ほぼ負けイベの防衛マップとか好き
歴戦の味方がどんどん減るけど頑張れば助けられたり
9924/09/13(金)08:51:27No.1232151870+
舐めないで!私も戦うわよ!
10024/09/13(金)08:51:33No.1232151884そうだねx3
敵に突っ込んでいく護衛対象とか何考えてゲーム作ってるんだろうな
護衛対象が弱くて介護必須だと満点
10124/09/13(金)08:52:01No.1232151965+
守るのがしんどいならまだマシな方で余計なことをして更にデメリットがあるみたいなのが最悪
スパロボAで勝手に動くアキトがカスみたいな攻撃して敵ボス撤退させたりとか本当に嫌
10224/09/13(金)08:52:43No.1232152099そうだねx1
ランカ!今助けるぞ!
とりあえず大技で1発大きく削ってから微調整すっか
10324/09/13(金)08:52:52No.1232152129+
>勝手に突っ込んでいくアルガスくん
守らなくて良い方の選択肢を選ぶしかない
10424/09/13(金)08:53:01No.1232152163+
>モンハンの防衛系は強い弱いじゃなくて無駄に時間かかるのが嫌な珍しいタイプだと思う
変に段階分けされてるけどこっちが本気でやったら半分の時間で終わるのに…!ってなるもんな
10524/09/13(金)08:53:32No.1232152249+
>舐めないで!私も戦うわよ!
いやああああああああ!!!誰か援護を!
10624/09/13(金)08:53:48No.1232152282+
護衛されたいなら護衛される気概を見せろ
10724/09/13(金)08:53:55No.1232152300そうだねx4
EDFは通信でよく○○を守れ!って言われるけど
別に必須ではないし実際守る方が楽になることが多いのでストレスが少ない
10824/09/13(金)08:54:30No.1232152402+
マルフーシャ全面これで自爆特攻だるかったな
10924/09/13(金)08:54:32No.1232152411+
>>舐めないで!私も戦うわよ!
>いやああああああああ!!!誰か援護を!
あ…あぐ…誰か…助けて…!!
11024/09/13(金)08:54:33No.1232152417+
>敵に突っ込んでいく護衛対象とか何考えてゲーム作ってるんだろうな
>護衛対象が弱くて介護必須だと満点
護衛対象の機体が故障してて修理まで時間を稼ぐ必要があるとか
敵指揮官が一枚上手で嫌なところに増援出してくるとかのほうがストレスたまらなくていい
11124/09/13(金)08:54:51No.1232152473+
>PSO2の防衛は複数プレイヤー&複数回挑戦可能なのを前提にした初見殺し多めの割り切った構成だったな…
やることが…やることが多い…!
まあだからこそ連帯感や達成感も高いけどねあっ砲台破壊間に合わ
11224/09/13(金)08:55:18No.1232152555+
ロドリク殿…
11324/09/13(金)08:55:38No.1232152617+
>アーマードコアにこれ多くて辛かった
アーマードコアの場合同じ対象を襲う側になるミッションが同時に出たりするから新鮮でよかった
11424/09/13(金)08:55:47No.1232152650そうだねx5
>>>舐めないで!私も戦うわよ!
>>いやああああああああ!!!誰か援護を!
>あ…あぐ…誰か…助けて…!!
ゲームオーバー
tips護衛対象の残HPに気を配りましょう
11524/09/13(金)08:55:59No.1232152680+
ミデアの癖に反撃するんじゃねーよ!
11624/09/13(金)08:56:09No.1232152707そうだねx2
>モンハンの防衛系は強い弱いじゃなくて無駄に時間かかるのが嫌な珍しいタイプだと思う
最終日mapまで到達しないとHPが減らないとか開発者アホなのかと思った
11724/09/13(金)08:56:14No.1232152724+
>EDFは通信でよく○○を守れ!って言われるけど
>別に必須ではないし実際守る方が楽になることが多いのでストレスが少ない
市民を守れ!
11824/09/13(金)08:56:51No.1232152841+
>敵に突っ込んでいく護衛対象とか何考えてゲーム作ってるんだろうな
>護衛対象が弱くて介護必須だと満点
だからと言って強くて経験値泥棒みたいなのされてもそれはそれで嫌!
11924/09/13(金)08:56:58No.1232152856+
しかし護衛対象がストーリー的には重要になってくるのだから
12024/09/13(金)08:57:07No.1232152879+
>>モンハンの防衛系は強い弱いじゃなくて無駄に時間かかるのが嫌な珍しいタイプだと思う
>最終日mapまで到達しないとHPが減らないとか開発者アホなのかと思った
モンハンで言うならそれはもうそういう文化だから…
12124/09/13(金)08:57:56No.1232153017+
封印の剣のペガサス隊思い出した
12224/09/13(金)08:58:00No.1232153029+
三國無双の民兵部隊を守れはなかなかストレスだった
難易度高いと秒で溶ける
12324/09/13(金)08:58:09No.1232153052+
>だからと言って強くて経験値泥棒みたいなのされてもそれはそれで嫌!
強くなくていいから生き延びるために賢く振る舞ってください!と言っている!
12424/09/13(金)08:58:51No.1232153162そうだねx1
>最終日mapまで到達しないとHPが減らないとか開発者アホなのかと思った
基本的に初挑戦時は道中で削りきられる想定してないからまだ分からんでもない調整よあれ
でも怯みすぎて進めないから倒せないのは笑うから止めろ
12524/09/13(金)08:58:54No.1232153172そうだねx5
地球防衛軍は偉いよな
タイトルの割に防衛任務ゼロだもん
街を守れ!とか市民を避難させろ!とかは言ってるけどもう敵を殺すことだけがクリア条件だ
街なんて障害物だ
12624/09/13(金)08:59:33No.1232153304+
ACはパーツの護衛で雇われてるのに即奪ったりできるからな
12724/09/13(金)08:59:44No.1232153347+
護衛の後に反撃ターンがあるといいんだけど大半はそういうのないからな…
12824/09/13(金)08:59:45No.1232153350+
>しかし護衛対象がストーリー的には重要になってくるのだから
バナンが倒れてしまいました…
まあ極限低レベルでも勝てるようにされてるから良いか…
12924/09/13(金)09:00:35No.1232153491+
反撃することが最大の防衛だとわかってるから地球防衛軍は偉い
13024/09/13(金)09:00:40No.1232153508+
>>最終日mapまで到達しないとHPが減らないとか開発者アホなのかと思った
>基本的に初挑戦時は道中で削りきられる想定してないからまだ分からんでもない調整よあれ
>でも怯みすぎて進めないから倒せないのは笑うから止めろ
最終的にはボスが到着するまで放置して待つだもんな
13124/09/13(金)09:00:42No.1232153514+
FFTはさぁ…
13224/09/13(金)09:00:45No.1232153525+
ICOちゃんとか名作もある
13324/09/13(金)09:01:02No.1232153581+
>封印の剣のペガサス隊思い出した
あれは行動運ゲーだからこっちの努力で補いきれないのひどい
13424/09/13(金)09:01:15No.1232153624+
>地球防衛軍は偉いよな
>タイトルの割に防衛任務ゼロだもん
>街を守れ!とか市民を避難させろ!とかは言ってるけどもう敵を殺すことだけがクリア条件だ
タイトルが最初から言ってるじゃん?防衛対象は地球であって市民でも街でもない
市民や街を犠牲にしてでもフォーリナーだのプライマーだのを撃退しなければ地球を防衛出来ないんだから仕方ない
13524/09/13(金)09:01:46No.1232153703+
>アーマードコアにこれ多くて辛かった
6の防衛は味方がある程度頼りになるから助かる
敵の火力が高いから迅速な処理は必要だけど
13624/09/13(金)09:01:51No.1232153716+
敵に突っ込んでいったハリボム殿がまた死んでおられる…
13724/09/13(金)09:02:30No.1232153831+
EDFの市民は無敵だから防衛してやる必要はない
13824/09/13(金)09:02:38No.1232153853そうだねx1
護衛対象が勝手に突っ込んで死んでしまう
→護衛対象を石化して動かなくする
13924/09/13(金)09:03:24No.1232153990+
>EDFの市民は無敵だから防衛してやる必要はない
こういうのもストレスフリーで助かるよね
市民死んじゃった!とか気になる人はいそうだし
14024/09/13(金)09:03:40No.1232154025+
EDF市民は普段無敵なだけにそれが外された一部のDLC面は割と衝撃だった
14124/09/13(金)09:03:42No.1232154030+
防衛対象に1ダメでも入ると最高リザルト取れなくなるゲーム嫌い!
14224/09/13(金)09:03:58No.1232154074+
FF6のバナン別に死んでもいいじゃんレイズで復活するでしょ
14324/09/13(金)09:04:42No.1232154191+
>護衛対象が勝手に突っ込んで死んでしまう
>→護衛対象を石化して動かなくする
こういうのあるとテクくて好き
勝手に動くユニットの進行方向マス埋め尽くして海に向かわせて行動遅延させるとか
14424/09/13(金)09:04:55No.1232154221+
味方の隊員はガンガン死ぬのに・・主に自分の流れ弾で
あいつが出撃すると仲間の被害が甚大とか言われてるんだろうなぁ
14524/09/13(金)09:05:41No.1232154363+
フレーバー的にはEDF5だと人類絶滅寸前でこんな星どうすんだよ…みたいなキレ方されたけどゲーム的には問題ないしな
14624/09/13(金)09:05:47No.1232154379そうだねx5
EDFのデコイは敵の攻撃全部受け止めてくれる市民だからむしろずっと戦場に出てて欲しい
14724/09/13(金)09:06:59No.1232154574そうだねx3
>EDFのデコイは敵の攻撃全部受け止めてくれる市民だからむしろずっと戦場に出てて欲しい
本音が前に出すぎだろ
14824/09/13(金)09:08:20No.1232154796+
シエル様は体力無限だし文句一つ言わないから偉いな…あっゴメン弾当たっちゃった
→容赦なく減点されてる!!!
14924/09/13(金)09:09:46No.1232154991+
EDFの巨大ロボvs怪獣ミッションは実質的に護衛ミッションだけど絵面のインパクトのおかげでそんなに気にならないな
15024/09/13(金)09:10:20No.1232155100+
NPCバルガなんて俺は平気だから自分ごと撃てとか言ってくれるしな
15124/09/13(金)09:10:34No.1232155133+
>味方の隊員はガンガン死ぬのに・・主に自分の流れ弾で
>あいつが出撃すると仲間の被害が甚大とか言われてるんだろうなぁ
なんやかんやで全滅するとこっちも一気に押し潰される場面が多いから死なれても困るんだけどね
15224/09/13(金)09:10:57No.1232155190+
>護衛対象がアホだと腹立つ
ただでさえ脆いのに修理も精神コマンドの対象にも出来ない第三勢力扱いなんだから敵に突っ込むんじゃねえテンカワ
15324/09/13(金)09:11:29No.1232155273+
イベントで護衛対象と分断されたり護衛が捕まったりするとゲームキャラは「しまった!?」見たいな反応するけどプレイヤーのは「よっしゃああ!」ってなるあの感じ
もう護衛しなくて良いんだあ!
15424/09/13(金)09:12:18No.1232155408+
NPC防衛だとAIが意図と違う挙動でストレスたまりがち
でも陣地防衛とかは面白いと思う
タワーディフェンスってジャンルさえあるしな
15524/09/13(金)09:13:36No.1232155619+
このスレ見てるとアシュリーがとても有能な護衛対象に思えてくる
15624/09/13(金)09:14:16No.1232155742+
パンツァーナイツっていうゲームだと援護対象がオットーカリウスっていう伝説的戦車兵だから
むしろオットーさんに自機が守られてて惚れる
15724/09/13(金)09:14:19No.1232155746+
ACE3のあそこに迎えミッションとかこの範囲から離れろミッションの設定の下手さというか
楽しいよりイライラが上回るのを思い出した
15824/09/13(金)09:14:23No.1232155758+
>敵数を〇〇機以下にすると自動的に敗北
スパロボインパクトのシャアは逆襲のシャアじゃなく逆切れのシャアと名乗って欲しい
15924/09/13(金)09:14:27No.1232155769そうだねx1
>このスレ見てるとアシュリーがとても有能な護衛対象に思えてくる
待てが出来て偉い!
割とマジで
16024/09/13(金)09:14:44No.1232155812+
敵の群れに突っ込むのをやめろ!
16124/09/13(金)09:15:19No.1232155910+
ガングリフォンブレイズのギリシャ面
燃えるシチュエーション!
テンションが上がるBGM!
味方が全滅したらミッション失敗!←クソ
16224/09/13(金)09:16:03No.1232156036+
スパロボだと突然守れってミッション出てくるから予め遠くに自軍置く感じに最初のウェーブ攻略しなきゃいけないのがたまにムカつく
2周目前提みたいな
16324/09/13(金)09:16:36No.1232156140+
龍が如く0のマコト守るのもきつかった記憶が
16424/09/13(金)09:17:24No.1232156268+
無双もだけどあんな離れた所に敵が!?ピンチだ!をやりたいのは分かるんだけど
そのシチュの頻度が多いと今のエリアもうちょいで終わるとこだったのにみたいなのが積もってく
16524/09/13(金)09:17:26No.1232156272+
ANUBISの荒野決戦
俺は好きなんだけどだるい面倒くさいって声多くてショックだった
16624/09/13(金)09:21:05No.1232156925+
リトライして湧きどころ直接つぶす感じになると護衛とは…ってなる
16724/09/13(金)09:21:08No.1232156933そうだねx1
>ANUBISの荒野決戦
>俺は好きなんだけどだるい面倒くさいって声多くてショックだった
ハイスピードアクションで足枷つくタイムのミッションは嫌われるんじゃないか
ANUBISだとAI消去のボス戦もちょっとだるい
16824/09/13(金)09:21:18No.1232156970+
しかしねぇ…増援は予想外の所から湧かないと経験値や撃破数などのボーナスにしかならないのだから…
16924/09/13(金)09:23:00No.1232157274+
護衛系のミッションは最初から護衛ミッションであって欲しい
地点侵入防御系のミッションは侵入までに猶予期間があって欲しい
17024/09/13(金)09:27:00No.1232157986+
建物に攻撃当たると減点か死
17124/09/13(金)09:27:50No.1232158151+
ACでもPPは護衛対象が無敵という親切設計だった
17224/09/13(金)09:28:43No.1232158289+
EDFはなんなら仲間死んでもよく見たら膝ついてるだけで生きてるから容赦なく見捨てられる
クリアしたらなんか起き上がってくるからタフ
市民は俺が即死するインフェルノアリの酸を耐えるし喰われてもなんか武器なしで逃げてる
17324/09/13(金)09:29:03No.1232158356+
>ANUBISの荒野決戦
>俺は好きなんだけどだるい面倒くさいって声多くてショックだった
展開はアツいけど俺もやだなあってなっちゃった記憶あるなあれ
普通に敵を倒してたんじゃまず間に合わないから拘束系のサブウェポンで止めて時間稼ぐみたいな気持ちよくない搦手を強いられる感じじゃなかったっけ…
17424/09/13(金)09:31:03No.1232158653+
流星のロックマン3の防衛任務今やったら怠いだろうな…
そこそこ当時は好きだったけどイライラもした
17524/09/13(金)09:31:10No.1232158668そうだねx1
☺守られるだけでなく何か出来る護衛対象
😡守るだけでなく何かさせないといけない護衛対象
17624/09/13(金)09:32:26No.1232158869+
うおっ…護衛対象が銃でサポートしてくれる…
そこそこ強い…
17724/09/13(金)09:34:04No.1232159116+
SLGでしたが来るとキレそうになる
17824/09/13(金)09:34:47No.1232159230+
風花雪月のレア様みたいにごくたまに護衛いらないくらい強い護衛対象もいる…
17924/09/13(金)09:35:28No.1232159334+
自分から突っ込んで死ぬタイプはマジでダメ
18024/09/13(金)09:35:42No.1232159360+
忍道戒は護衛対象わざと殺せるからこれで総大将殺して手っ取り早く戦を終わらせるとか出来たな
18124/09/13(金)09:37:33No.1232159656+
>PSO2の防衛は複数プレイヤー&複数回挑戦可能なのを前提にした初見殺し多めの割り切った構成だったな…
オメガの塔防衛とか人数少ない分野良でも各塔の防衛決めて行くの楽しかったな
何より曲が滅茶苦茶良い
18224/09/13(金)09:39:06No.1232159885+
護衛対象を守れ!
MAP上全然別の方で取得できるレアアイテム有り!
増援で出てくるボスクラスを撤退させたらレアアイテムドロップ有り!
18324/09/13(金)09:40:41No.1232160132+
スレ画描いた人はこれがあまりにもバズって戦々恐々でだめだった
18424/09/13(金)09:41:32No.1232160286+
かたつむり観光客で護衛依頼を受ける
18524/09/13(金)09:45:20No.1232160871+
>かたつむり観光客で護衛依頼を受ける
護衛に護衛してもらうパターン来たな…
18624/09/13(金)09:48:06No.1232161352+
NPC護衛マップは自分と敵以外の思考が入って楽しい
本当に楽しくないのは暗闇マップ
18724/09/13(金)09:49:30No.1232161596+
たまに護衛対象の方が強くて自分が生き延びるゲームになる
18824/09/13(金)09:49:48No.1232161660そうだねx1
>本当に楽しくないのは暗闇マップ
ホラーだと解るんだよね暗闇といえば恐怖を煽るのに重要な要素だし
普通のゲームにあっても視界悪いわ手が光源で塞がるわとストレス要員にしかならん
18924/09/13(金)09:51:15No.1232161904+
エスコンX2の敵の親玉旅客機に乗せて掻い潜るミッション嫌だったな…
オッサンの暴言と汚い悲鳴付きとかどこに需要があるんだ…
19024/09/13(金)09:51:39No.1232161969+
>スレ画描いた人はこれがあまりにもバズって戦々恐々でだめだった
ゲーマーあるあるだから共感してRTめっちゃ多かったんだろうな
19124/09/13(金)09:52:01No.1232162044+
遅い!目立つ!柔らかいの三重苦になりがちなヘリ護衛
19224/09/13(金)09:54:16No.1232162417+
ロックマンゼロの救助者連れ帰る砂漠ミッションほんと嫌い
19324/09/13(金)09:54:29No.1232162448そうだねx1
暗いのは本当にストレス
7大豆でも明るさ最大にした
19424/09/13(金)09:54:58No.1232162529+
下で難易度高くても護衛対象が賢ければ納得はいく
馬鹿な味方とかそのまま死ねよ…って気分になってやる気失せる
19524/09/13(金)09:56:49No.1232162848+
護衛対象がスタックして進行不可
19624/09/13(金)09:58:06No.1232163041+
ハボリム先生
単身敵陣に突っ込んでこっちが追いつく前に死ぬのやめて下さい
19724/09/13(金)09:58:11No.1232163050+
ガンダムの一年戦争系のゲームだと
オデッサ撤退のためにHLV護衛せよは様式美として一周回って好き
まあ打ち上げ成功しても待っているのはヅダの自爆ショーなんだけどな
19824/09/13(金)10:00:05No.1232163314+
罠処理する前に勝手に歩くな
19924/09/13(金)10:01:37No.1232163555+
護衛対象が硬すぎて盾にできたり護衛対象が強すぎてパワーレベリングしてもらうタイプは好き
途中に引っかかるわ少し離れたら足止めるわタイプは…うん…
20024/09/13(金)10:02:44No.1232163718そうだねx1
くたばれエステバリスアキト機
20124/09/13(金)10:03:22No.1232163818そうだねx2
>NPC防衛だとAIが意図と違う挙動でストレスたまりがち
>でも陣地防衛とかは面白いと思う
>タワーディフェンスってジャンルさえあるしな
俺はガンガン敵倒すゲームがやりたいんであって突然タワーディフェンスしなさいとか言われてもやりたくねえんだよ!
20224/09/13(金)10:04:03No.1232163943+
⚪︎ターンまでに指定された場所に行けも嫌い
20324/09/13(金)10:04:32No.1232164009+
😊敵を全て倒せ
😡遠くに増援
20424/09/13(金)10:05:31No.1232164164+
>⚪︎ターンまでに指定された場所に行けも嫌い
大体より道に限定アイテム設置されてるから嫌い
20524/09/13(金)10:07:13No.1232164422+
非戦闘護衛して目的地まで行く途中は面倒だな〜ってなるけど戦闘中にちゃんと離れてくれたり遠くから道具とかで援護してくれたら守る気上がるよ
20624/09/13(金)10:07:16No.1232164431+
普段できている自由を制限されるとストレスすごいよな
足手まといだったり環境による操作の変更だったり
20724/09/13(金)10:07:23No.1232164445+
ミリオンモンキーズのトラック護衛がクソだった
まさかサルゲッチュシリーズでやるとは思わなかった
20824/09/13(金)10:08:42No.1232164653+
😌程よい難易度の防衛ミッション
😇被害ゼロ実績がある
20924/09/13(金)10:09:38No.1232164781+
倒したらいけないユニットを攻撃してゲームオーバーにするNPC飛影はさぁ…
21024/09/13(金)10:09:42No.1232164788+
ロックマンXが一回救出対象が死んだらもう再挑戦できなくてなんやこのクソゲーってなった記憶がある
21124/09/13(金)10:09:45No.1232164804+
護衛しろ!(護衛対象が無敵で普通に戦闘に参加する)は嫌いじゃない
でも「何をしている早く助けんか!」とかいちいち言ってくる奴はきらい
21224/09/13(金)10:10:31No.1232164941+
護衛系のミッションで要求されるのって死に覚えした敵の湧き順・死に覚えした敵の構成・死に覚えした被弾許容回数とかだから今問われてるのって俺の実力なの?本当に?って気持ちになるんだよな
いや知識も実力のはずなんだけどさ
21324/09/13(金)10:11:13No.1232165060+
これ俺守る必要ある?みたいな護衛ミッションたまにあるよね
21424/09/13(金)10:11:18No.1232165073+
>ロックマンXが一回救出対象が死んだらもう再挑戦できなくてなんやこのクソゲーってなった記憶がある
緊張感があるだろ?
21524/09/13(金)10:11:44No.1232165138+
今戦ってるのに側までくるなよ!!?
おい!俺の攻撃範囲にくるな!!当たる!!!
ってなるタイプは困る
21624/09/13(金)10:12:55No.1232165310+
護衛対象が無敵は嬉しい
たまに心無いプレイヤーに盾として使われる
21724/09/13(金)10:13:40No.1232165423+
ゼルダとかは護衛対象攻撃すると大体リアクションあって嬉しい
21824/09/13(金)10:13:47No.1232165441+
(Sランク取得には防衛対象の体力が8割以上残す必要がある)
21924/09/13(金)10:13:49No.1232165453+
助けてくれ早く!
早く援護を
22024/09/13(金)10:13:57No.1232165480+
罠解除中にチョロチョロ動くんじゃねぇ!
22124/09/13(金)10:14:08No.1232165517+
◯ターン以内に倒せ
22224/09/13(金)10:14:46No.1232165603+
新手が来たか!やむを得ん応戦する!とう!はい!せやああああっ!よし先を急ぐぞ!
君のおかげで無事辿り着く事ができた!ありがとう!(何もしてない)
みたいな護衛対象強過ぎ性格も良すぎミッションなら好き
22324/09/13(金)10:14:54No.1232165613+
せめて護衛対象も操作させてくれない?なんで独断で動くの?
22424/09/13(金)10:15:27No.1232165720+
😔
報酬条件
・防衛対象の残りHPが60%以上
22524/09/13(金)10:15:30No.1232165734+
AI操作だけど自分に補助魔法使ってひたすら逃げに徹するオヴェリア王女は偉い
ターンが回る前に速攻で処されるラファはさぁ…いやまあ相手が強いのはそうなんだけど
22624/09/13(金)10:15:33No.1232165740+
護衛対象がメチャ強い上にピンチになると回復してくれるのすき
22724/09/13(金)10:16:11No.1232165846+
ストーリー的には助っ人だけど弱すぎて邪魔みたいな悲しいパターンも…
22824/09/13(金)10:16:35No.1232165916+
勝手にふらふらどこかに行く
勝手に戦って死んで救援要請してるけどどこで倒れてるのか分からない
22924/09/13(金)10:16:41No.1232165935+
>緊張感があるだろ?
そんなだからシリーズ終わったんだろ
23024/09/13(金)10:16:58No.1232165976+
荒野乱戦やってるときこっちも援護してるのに
何をしているとかいってむかつく
23124/09/13(金)10:17:17No.1232166033+
勝手に動くなら動くでさあ!
最短距離で動こうよ!それならある程度予測して先行したりするからさぁ!
23224/09/13(金)10:17:21No.1232166048+
リオファネス城は最初から最後までクソでございました…
23324/09/13(金)10:17:30No.1232166076+
最近のゲームだと護衛対象無敵・攻撃力はあんまり無い・プレイヤーがピンチの時サポートしてくれるみたいなストレスフリーな設計が多い印象
23424/09/13(金)10:17:38No.1232166103+
待て!来い!できるやつはそこまで嫌いではない
23524/09/13(金)10:17:46No.1232166119+
もうスタン系の技使わせてぐらいうろうろするやつもいる
23624/09/13(金)10:17:51No.1232166132+
>勝手にふらふらどこかに行く
>勝手に戦って死んで救援要請してるけどどこで倒れてるのか分からない
(宇宙の忍者の話だな…)
23724/09/13(金)10:17:58No.1232166153+
>ストーリー的には助っ人だけど弱すぎて邪魔みたいな悲しいパターンも…
スパロボOGであったな
エクサランス復活!って激アツ展開なのにほぼ無改造で放り出されて自軍来るまで逃げ回ることになるやつが
23824/09/13(金)10:18:15No.1232166192+
リトライ性みたいなのは大事だよねある程度クソでも直近からやり直せるならまだやる気も出る
23924/09/13(金)10:18:29No.1232166229+
Gジェネでマジでストレスになるやつ
24024/09/13(金)10:19:09No.1232166340+
無敵だけど判定あるやつは遊ばれる
24124/09/13(金)10:19:21No.1232166379+
誘導して窪みとかに引っ掛けてうごうごしてるNPC見るの好き
24224/09/13(金)10:19:45No.1232166449+
×守る
○隔離する
24324/09/13(金)10:20:05No.1232166496+
😡護衛ミッション
😁護衛対象が強い
😨護衛対象を囮にするくらいの非道を働かないと倒せないレベルでボスが強い
24424/09/13(金)10:20:22No.1232166539+
輸送車両とかが壊れても積荷さえ無事ならそれで良いよってしてくれる依頼好き
別に俺が運んでも良いなら最初から最後まで俺が直接運んだ方が早くね?とは思うけど
24524/09/13(金)10:20:37No.1232166586+
同じ防衛でもターンRPGで急遽仲間になったNPCが死亡してはならないってミッションなら好き
ARPGの防衛はたいだいクソ
24624/09/13(金)10:20:54No.1232166633+
やってやる!やってやるぞ!
24724/09/13(金)10:21:23No.1232166719そうだねx3
何割倒したら終わり的なやつで
そこまで絶望的な数じゃないと全員撃破させろってなる
24824/09/13(金)10:21:38No.1232166757+
>無敵だけど判定あるやつは遊ばれる
延々ぐわああああッ!とか言って転ばされてる動画がヒやつべに上げられるやつ
24924/09/13(金)10:23:25No.1232167042+
>何割倒したら終わり的なやつで
>そこまで絶望的な数じゃないと全員撃破させろってなる
ああ余裕でいけるなこれ……
(途中イベントシーン開始)「くっ……!ここまでか……」
25024/09/13(金)10:24:19No.1232167198+
リオファネス屋上はラファとセリアとレディの最初の行動に全てがかかってたな
25124/09/13(金)10:24:43No.1232167274+
Sランクとれないと下の表情になる
25224/09/13(金)10:25:17No.1232167374+
😂突撃する味方NPCを介護して守りきる
👿会話パートでこっちがお世話になった事になってる
25324/09/13(金)10:26:22No.1232167560+
自分は余裕で避けれる自爆雑魚とかが一気に脅威になってこれは…ムカつく…
25424/09/13(金)10:26:23No.1232167561+
😐人質を救出
😨救出した人質で敵軍ユニットを説得
🤮説得したユニットが離脱するまで他の敵兵に殺されない様にしろ
🙃それを8人やれ
25524/09/13(金)10:26:31No.1232167585+
こういうステージがあってもいいけど甘口でお願いします
25624/09/13(金)10:26:48No.1232167640+
🤔もう先に敵倒しておけばいいんじゃね?
😡護衛対象から離れすぎている!5秒以内に戻らないとミッション失敗になります
25724/09/13(金)10:27:23No.1232167744+
😊敵を全て倒せ!
😠壁の中から敵の声がする
25824/09/13(金)10:29:57No.1232168196+
バズった絵で痛恨の変換ミスやスペルミスがあると他人事ながらあわわ…ってなる
25924/09/13(金)10:30:00No.1232168203+
ゲーム制作側はここで何回もやり直して試行錯誤してくださいとか思ってるんだろうけど
自分が操作出来ない範疇でゲームオーバーさせられるのがどれだけストレスか分かってない
26024/09/13(金)10:30:01No.1232168209+
>😐人質を救出
>😨救出した人質で敵軍ユニットを説得
>🤮説得したユニットが離脱するまで他の敵兵に殺されない様にしろ
>🙃それを8人やれ
多分FEで最も面倒くさいであろう仲間のゼーベイア説得
ゼーベイアだけじゃなくてメンバーカードとかも色々やろうとするとハゲる
26124/09/13(金)10:32:29No.1232168614+
>護衛対象無敵
これ敗北条件がなくなって護衛ミッションとして成立しなくないか
26224/09/13(金)10:32:48No.1232168668+
🤔もう後回しにして後で攻略するか……
😡時限ミッション
👹しかもエンディングに関係する
26324/09/13(金)10:33:47No.1232168828+
タワーディフェンスも好きじゃないから目標のために何かを守らなきゃいけないシステム自体が嫌いなんだろうな俺
26424/09/13(金)10:34:34No.1232168969+
>これ敗北条件がなくなって護衛ミッションとして成立しなくないか
護衛と言いつつ実質一緒に特定のポイントまで歩くだけみたいな事はたまにある
26524/09/13(金)10:34:47No.1232169014+
>くたばれエステバリスアキト機
地獄大元帥「ぬおおっ!しょぼい攻撃でHP30%を切ってしまったここは撤退だ」
26624/09/13(金)10:35:37No.1232169172+
>ゲーム制作側はここで何回もやり直して試行錯誤してくださいとか思ってるんだろうけど
>自分が操作出来ない範疇でゲームオーバーさせられるのがどれだけストレスか分かってない
昔ならともかく今のゲーム業界そういうのも経験して育ってきた世代しかいないだろうに
それでもそういう物を作り続けるのはある種の虐待の連鎖なのではないかと思う事もある
26724/09/13(金)10:37:10No.1232169438+
イライラが一定以上いくとどんだけ報酬貰えようが好印象まで戻らない
挽回できるにも限度がある
26824/09/13(金)10:38:05No.1232169591+
動かれる前に壁で囲って安全を確保してから移動するのが正解のゲームあったな
26924/09/13(金)10:38:15No.1232169620+
スパロボのミデア系はとんとなかったが30で久々に味わったな
やめろやめろバカ!Uネオングにケンカ売るなクソヒリ!!
27024/09/13(金)10:38:59No.1232169734+
😊工夫しがいのある難しいミッションに仕上がったぞ!皆喜んでくれるかな……
😭めちゃくちゃ不評
という開発者側との不幸なすれ違いなんだろうなあ…
27124/09/13(金)10:39:17No.1232169800+
ティトとクレイン
27224/09/13(金)10:39:59No.1232169907+
撃墜したらアウト系もきらい
手加減の手段がないとたまに詰む
27324/09/13(金)10:40:10No.1232169939+
タワーディフェンスがやりたいならタワーディフェンスのゲーム作ってやれよ!
アクションゲームの中でタワーディフェンスやらせんなって話だよ!
27424/09/13(金)10:40:56No.1232170070+
戦国無双で本能寺から脱出するときめっちゃ寄り道する信長がキツかった記憶
27524/09/13(金)10:41:14No.1232170125+
>メタルギア5で子供救出ミッションのときキレそうだった
>指示聞かないで突っ走るの
最終的にデコイを先回りして仕掛けて起動時の衝撃で気絶させたうえで
トラックの荷台に全員詰め込んで回収したな…
27624/09/13(金)10:47:46No.1232171333+
敵が範囲系の連続攻撃持ってて防衛対象のヘイトが高いとマジでクソゲーになる
原神お前のことだ
27724/09/13(金)10:48:02No.1232171374+
護衛とかじゃなくても持ってる間は動きに制限かかる物を運べ系もなかなかにやめて欲しい感はある
27824/09/13(金)10:49:48No.1232171691+
>敵が範囲系の連続攻撃持ってて防衛対象のヘイトが高いとマジでクソゲーになる
>原神お前のことだ
ツメタクサクサク…


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