二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725470722370.jpg-(235228 B)
235228 B24/09/05(木)02:25:22No.1229382080そうだねx10 09:25頃消えます
パシリム久しぶりに見たらヤバかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/05(木)02:26:12No.1229382157そうだねx15
MCUもキツイ
224/09/05(木)02:27:28No.1229382278そうだねx10
スターウォーズはヤバい
ロードオブザリングはまだイケる
324/09/05(木)02:28:35No.1229382386そうだねx5
ブレイドはけっこういける
424/09/05(木)02:29:45No.1229382479そうだねx25
😀久しぶりにあのゲームやろっと
😥グラフィックがキツい
524/09/05(木)02:32:21No.1229382705そうだねx19
CG部分の出来に特に不満はないけどやっぱこうアクション大作なんてどんどん派手になってて見てる側の舌も肥えちゃうので同じ味付けに飽きる部分がある
自分でも贅沢な話だとは思う
624/09/05(木)02:33:11No.1229382781そうだねx23
ここ10年くらいでCG技術めちゃくちゃ発展してんだなって気付かされるよね
724/09/05(木)02:33:34No.1229382809そうだねx10
でも今は逆に映像が綺麗なだけ…な作品だってあるわけで
824/09/05(木)02:33:37No.1229382815そうだねx17
暗さが
キツい
924/09/05(木)02:33:44No.1229382826+
>スターウォーズはヤバい
>ロードオブザリングはまだイケる
洪水のシーンとか全然いけるなってなったから世界観次第かな
近未来要素入る映画は大体CGきつくない?
1024/09/05(木)02:34:28No.1229382900そうだねx52
☺久々にあの映画みよっと
☺当時の時点でCGがショボかったので気にならない
1124/09/05(木)02:34:28No.1229382901そうだねx19
>でも今は逆に映像が綺麗なだけ…な作品だってあるわけで
それは昔もある
今見ると映像もそんなでもないな…ってなりがちだけど
1224/09/05(木)02:35:01No.1229382942そうだねx6
ゴジラシリーズみたときなったわ
1324/09/05(木)02:35:04No.1229382948そうだねx17
>😀久しぶりにあのゲームやろっと
>😥グラフィックがキツい
😀2dドット絵
😥3dポリゴン
1424/09/05(木)02:35:14No.1229382962+
この前はじめて初代トロン見たらすごい目がチカチカした
1524/09/05(木)02:36:13No.1229383034そうだねx2
CG以前の特撮の時代はもっとキツイぜ
ネバーエンディングストーリーとか
1624/09/05(木)02:36:30No.1229383065+
>😥3dポリゴン
おっぱい尖ってる!ってなる初期ポリゴン
1724/09/05(木)02:37:06No.1229383129そうだねx1
3Dは洗練されるまでぎこちなさあるからそこは素直に進化したんだな…って喜ぶところだ
1824/09/05(木)02:37:39No.1229383189そうだねx33
そういうもんだって思ってるからあんまり感じないなあ
1924/09/05(木)02:37:51No.1229383210そうだねx4
攻殻のSACはOPのCGは凄い気になる
本篇のはあんまり気にならない
2024/09/05(木)02:37:58No.1229383223+
当時としては最新のVFXを売りにしてたなあってしみじみ
2124/09/05(木)02:38:11No.1229383243そうだねx6
ニチアサ系見慣れてるせいかCGだなあと思うことは有ってもきつさを感じる事は無いな…
2224/09/05(木)02:38:53No.1229383312そうだねx4
さらに遡ると一周回ってこれリアルで撮ってるんだ…ってなる
2324/09/05(木)02:39:47No.1229383405そうだねx12
ターミネーター2とかマトリックスくらいまでいくと時代を感じさせるCG込みで楽しめちゃうというか…
2424/09/05(木)02:39:47No.1229383407そうだねx2
>CG以前の特撮の時代はもっとキツイぜ
>ネバーエンディングストーリーとか
特撮系は実際に作ってることにむしろ感心するんだけど撮影のとき馬大丈夫だったのか?とか動物役者がわりと気になってくる…
2524/09/05(木)02:41:01 ID:BokyE/woNo.1229383511そうだねx2
バラエティー番組のそれみたいなエフェクトで場面変わる古めの洋画
2624/09/05(木)02:41:03No.1229383515そうだねx6
ライミ版スパイダーマン見たら結構感じた
時代を考えりゃ当然だが
2724/09/05(木)02:41:16No.1229383536そうだねx25
平成ライダーとか正直当時からキツい
2824/09/05(木)02:41:18No.1229383544そうだねx3
今見ても普通にかっこいいCGもある
実写デビルマンとか
2924/09/05(木)02:41:25No.1229383552そうだねx3
アニメカービィのアニメとCGの融合は凄いんだけど
やっぱりCGのとこはちょっと違和感ある
3024/09/05(木)02:42:05No.1229383606+
初代トイストーリー古臭さは感じるけど
そも味になるぐらい動きがいい
3124/09/05(木)02:42:27No.1229383627そうだねx4
スターウォーズはEP4の拙い殺陣を見るとびっくりしちゃう
3224/09/05(木)02:42:30No.1229383629+
アンジェのセルコラ作られてるの初めてみた
3324/09/05(木)02:42:33No.1229383633そうだねx5
>初代トイストーリー古臭さは感じるけど
>そも味になるぐらい動きがいい
1.2.3で技術の進歩凄いよね
3424/09/05(木)02:44:55No.1229383807+
当時ですらファンを全員下の顔にさせたベルセルク(映画と2016)の話する?
3524/09/05(木)02:45:04No.1229383818そうだねx21
>スターウォーズはEP4の拙い殺陣を見るとびっくりしちゃう
本当に拙い…
3624/09/05(木)02:45:39No.1229383864そうだねx1
ここ映像美を堪能してもらうつもりだったんだろうなという
もったりとした間に気が付いてしまうことはある
3724/09/05(木)02:46:01No.1229383899+
CGじゃないけどこないだスターウォーズEP3のDVD観たらこんなに画質悪かったっけ?ってなった
3824/09/05(木)02:46:30No.1229383944そうだねx3
90年代の名作のここぞというときに少しだけ
当時の気鋭のスタッフが鑑賞に耐え得るように頑張ったCG好き
ここ15年くらいでぽつぽつ見る いやもうちょい頑張れただろうって感じのCG好きじゃない
3924/09/05(木)02:48:10No.1229384075そうだねx3
>初代トイストーリー古臭さは感じるけど
>そも味になるぐらい動きがいい
トイ・ストーリーは全部CGだしキャラが玩具で人間がメインで出てこないから今でも全然見れる
4024/09/05(木)02:48:30No.1229384102+
PS3のゲームがショボく感じるようになってしまった
4124/09/05(木)02:48:59No.1229384144そうだねx1
中学生の頃見てシコり倒したAVをDMMで見かけて買ったら
リマスターのせいで女優さん意外と肌が…ってなったり当時は巨乳扱いだったけど今の基準だとただの…ってなったり色々な感情を味わった
思い出補正で抜いたけどね
4224/09/05(木)02:49:21No.1229384173+
ライダーは今でも稀に厳しいのが出てくるから安心!
4324/09/05(木)02:50:36No.1229384286+
初代バイオとか零とかホラーゲームは今やったら映像チープで怖くないかと思って最近やり直したら相変わらず怖かった
4424/09/05(木)02:51:02No.1229384319そうだねx4
時代を経てCGは色々言われるけど実際に撮る爆発とかスタントは色褪せないから凄いなって最近気付いた
4524/09/05(木)02:51:55No.1229384394+
もののけ姫の腕のウネウネがなんかfps低くて…手描き部分は全然色褪せてないのに
4624/09/05(木)02:51:57No.1229384395そうだねx5
俺は逆にターミネーター2が普通に見れて驚いたよ最近
1はちょっと笑っちゃった…
4724/09/05(木)02:52:10No.1229384408そうだねx3
最近はこれ全部CGだったの!?ってなる
4824/09/05(木)02:52:20No.1229384419+
フィフス・エレメントは記憶よりだいぶヤバかった
4924/09/05(木)02:52:41No.1229384443+
今やってるデッドプールの映画でもウルヴァリンがモロCGですってアップのシーンあってハリウッドもちょっと疲れてんのかなって
5024/09/05(木)02:53:12No.1229384482そうだねx9
仮面ライダーとか見てると他のCGに不満出なくなるよ
特撮はCGいつまで経ってもカスだよ
5124/09/05(木)02:54:04No.1229384550そうだねx2
>今やってるデッドプールの映画でもウルヴァリンがモロCGですってアップのシーンあってハリウッドもちょっと疲れてんのかなって
個人的には1作目が1番CGとかアクション良かったなってちょっと思った
5224/09/05(木)02:54:10No.1229384564+
見といた方がいいですよCASSHERNは
5324/09/05(木)02:54:39No.1229384598+
強制パースみたいな特撮は今見てもそんなに気にならない
5424/09/05(木)02:54:57No.1229384622+
😐 アバター
5524/09/05(木)02:54:57No.1229384624+
光線はショボショボエフェクトなのにやけくそみたいな爆薬で迫力がおかしいゴジラVSデストロイア
5624/09/05(木)02:55:01No.1229384629+
キャシャーンはカメラで酔う…
5724/09/05(木)02:55:03No.1229384634+
青の六号とか今みるときついんだろうなあ
5824/09/05(木)02:55:05No.1229384637そうだねx6
TVシリーズでやる作品は予算がね…
5924/09/05(木)02:55:42No.1229384673そうだねx2
古い割にはキツさを感じない初代ゴジラは恐ろしさすらある
6024/09/05(木)02:56:16No.1229384717そうだねx3
シン仮面ライダーはうおっ露骨にCG…みたいな所とこれCGだったの!?って所あって庵野の拘りなのかあれはどうなんだ
6124/09/05(木)02:57:42No.1229384826+
普段からC級以下の映画で慣らしておかないからだ
6224/09/05(木)02:57:58No.1229384851そうだねx3
トランスフォーマーの一作目見たけどいまでも行ける気がした
6324/09/05(木)02:58:04No.1229384863+
1983年の劇場版ゴルゴ13とか作画が気合入ってるせいでヘリの3DCGでずっこけそうになるけど
アニメで初めて3DCGを使われた作品という情報込みで見るとなかなか感慨深いものがある
6424/09/05(木)02:58:26No.1229384892そうだねx3
シンゴジラが熱戦吐いて休眠状態に入る直前の動きが露骨にCGっぽくていつも違和感ある
6524/09/05(木)02:58:58No.1229384943+
時代を考慮してもなんかキツいな…と思うのはガンダムUCより前のサンライズ作品
6624/09/05(木)02:59:13No.1229384968そうだねx5
タイトルなんかをCGのモーフィングとかで作ってると超今風〜ってなる
6724/09/05(木)03:00:37No.1229385077そうだねx11
>シンゴジラが熱戦吐いて休眠状態に入る直前の動きが露骨にCGっぽくていつも違和感ある
凄いとこと息切れしてるとこの差でかいよなシンゴジ
6824/09/05(木)03:00:54No.1229385096+
なので爆発は実際に火薬を盛大に使うのが正解なんですね
6924/09/05(木)03:01:20No.1229385122そうだねx8
CGだと思ったら立体造形物だったこともままある
7024/09/05(木)03:01:51No.1229385166そうだねx4
マトリックスは今見ても割と楽しめたからやっぱりすげえと思った
CGというよりは特撮が頑張ってるんだよな
7124/09/05(木)03:01:59No.1229385174そうだねx5
特撮だと昭和よりビデオ合成初期の作品が1番キツい
グリッドマンとか
7224/09/05(木)03:02:49No.1229385233そうだねx2
コマ撮りアニマトロニクスは独特の味があるなぁって感心する部分が大きい
7324/09/05(木)03:03:18No.1229385277+
CGでいろいろ表現できるようになってきてるのにすごい本物用意しちゃう映画っていいよね
7424/09/05(木)03:03:50No.1229385328そうだねx4
CGの粗さを気にしたことはあんまりないがアクションえらいモタついてんな…ってよくなる
7524/09/05(木)03:03:53No.1229385334+
デスマンのニコ動本社爆破みたいな露骨な張り付け結構頻繁に見た気がするけど
具体例が浮かばねえ
7624/09/05(木)03:03:58No.1229385340そうだねx1
>タイトルなんかをCGのモーフィングとかで作ってると超今風〜ってなる
あそこに力入れる謎ブーム一時期あったよね…
7724/09/05(木)03:04:21No.1229385367+
ハリー&ポッターの1作目は極まった操演と微妙なCGが入り混じってむしろ感心した
7824/09/05(木)03:04:46No.1229385401そうだねx2
☺️CGすげえ〜
😨人力で頑張ってるだけだった
7924/09/05(木)03:04:59No.1229385413+
>>タイトルなんかをCGのモーフィングとかで作ってると超今風〜ってなる
>あそこに力入れる謎ブーム一時期あったよね…
ポケモンの映画みたいな?
8024/09/05(木)03:05:19No.1229385432+
マクロス7の3Dは時間が短いのも有るけどショボく感じないな
8124/09/05(木)03:05:41No.1229385466そうだねx7
>特撮だと昭和よりビデオ合成初期の作品が1番キツい
>グリッドマンとか
グリッドマンは当時からなんかキツくなかったか!?
8224/09/05(木)03:06:34No.1229385543+
ターミネーター2やジュラシックパークはここぞって時しかCG使わないから今でも気にならない
8324/09/05(木)03:06:55No.1229385565そうだねx4
>CG以前の特撮の時代はもっとキツイぜ
>ネバーエンディングストーリーとか
使ってる技術が違うとキツイとかは感じないな
ストップモーションとかすげーってなる
8424/09/05(木)03:07:01No.1229385576そうだねx5
>マクロス7の3Dは時間が短いのも有るけどショボく感じないな
7はそもそも本編の作画自体がへちょいし…
8524/09/05(木)03:07:07No.1229385581+
仮面ライダークウガのCG部分をリマスターしたらどうなるのか見てみたいけどこれはこれだから良いの!って言われるとそうだねってなる
8624/09/05(木)03:07:37No.1229385616そうだねx3
初代ゾイドは今見てもアニメ調のCGとして凄いと思う
2D作画に自然と溶け込んでる感じ
8724/09/05(木)03:08:02No.1229385643そうだねx4
微妙CGって言われて思い出すのはハムナプトラ2のロック様
8824/09/05(木)03:08:12No.1229385657+
昭和の特撮はしょぼいところはとことんしょぼいけど今でも迫力あるシーンは鑑賞に堪えうる
これ役者さん大丈夫なやつ?って
8924/09/05(木)03:09:06No.1229385730そうだねx2
トイ・ストーリーは1を見ると人間があまりにCGすぎる
9024/09/05(木)03:09:06No.1229385731+
CG部分差し替えリマスターとかは違…古い映像が見たくてぇ…って気持ちになる
9124/09/05(木)03:09:14No.1229385743そうだねx1
ロボットアニメとか手書きのほうが珍しくなってきた
9224/09/05(木)03:09:22No.1229385750+
>☺️CGすげえ〜
>😨人力で頑張ってるだけだった
上に出てるT2だとシュワちゃんがT-1000の運転する車に乗り移って銃乱射するシーン
あれ地味だけどCGもスタントマンも命綱も無い本人のガチアクションと聞いて肝が冷えた
9324/09/05(木)03:09:36No.1229385771そうだねx2
>>あそこに力入れる謎ブーム一時期あったよね…
>ポケモンの映画みたいな?
でもポケモンの映画のタイトルロゴが出てくる時は毎回ワクワクするだろ!?
音楽補正が8割だとは思う
9424/09/05(木)03:09:45No.1229385779+
>トイ・ストーリーは1を見ると子供ががあまりにクリーチャーすぎる
9524/09/05(木)03:09:51No.1229385785+
最新テクノロジー!感だすために一時期ワイヤーフレーム多用されてたよね
9624/09/05(木)03:09:55No.1229385794+
>トイ・ストーリーは1を見ると人間があまりにCGすぎる
1→2で一番変わったのは犬とか言われてたな
9724/09/05(木)03:10:04No.1229385803そうだねx2
あんま古すぎるとそれはそれで魅力になるからスター・ウォーズは古い奴の方がいい
9824/09/05(木)03:10:30No.1229385834そうだねx1
CGすごい!
fu3951523.mp4
9924/09/05(木)03:10:30No.1229385836+
最近の本物使った方がいいとこは本物でって表現になるまでに2000年代くらいのCGもりもり映画ばっかりだったのは必要なプロセスだったと思うようになった
10024/09/05(木)03:11:22No.1229385918+
>初代ゾイドは今見てもアニメ調のCGとして凄いと思う
>2D作画に自然と溶け込んでる感じ
別段工夫とかはしてないらしいなあのシェーディング
10124/09/05(木)03:11:38No.1229385930+
>7はそもそも本編の作画自体がへちょいし…
人物はそうでもなかったような遠い記憶
ロボは序盤のバンク連発とかへちょさが印象深いな
10224/09/05(木)03:11:38No.1229385931+
今のCGならもっとうまくやれるぞ!ってシコシコ旧作こねくりまわしてたらディズニーに没収されたルーカス…
10324/09/05(木)03:11:55No.1229385950そうだねx5
>CG部分差し替えリマスターとかは違…古い映像が見たくてぇ…って気持ちになる
それもだけどスターウォーズEP6のラストの幽霊は若アナキンじゃなくておじさんアナキンに戻してほしい
10424/09/05(木)03:12:11No.1229385966+
アバターのCGとか当時は凄かったからアバター症候群なんてワードが流行ってたけど
今はCGが凄すぎて現実に戻れないみたいな話は聞かないな
10524/09/05(木)03:12:16No.1229385973そうだねx5
>あれ地味だけどCGもスタントマンも命綱も無い本人のガチアクションと聞いて肝が冷えた
昔はそういった裏話聞かされると役者スゲー!ってなってたけど最近はそういう無茶しなくていいよう安全に配慮されたCGってありがたいなと思うようになった
10624/09/05(木)03:12:42No.1229386003そうだねx11
>仮面ライダーとか見てると他のCGに不満出なくなるよ
>特撮はCGいつまで経ってもカスだよ
クウガ見るとうわキツ…ってなるから進歩はしてるよ
10724/09/05(木)03:12:52No.1229386017+
特撮も芋臭いCGもセルルックもやれる白組はもうちょっと主張していいと思う
10824/09/05(木)03:12:55No.1229386023+
なんかよくわかんない事してるサクラ大戦3
10924/09/05(木)03:12:58No.1229386028そうだねx5
😆CGの迫力すごいどうやってんだろう
😨本当に人燃やしてた
11024/09/05(木)03:13:12No.1229386038そうだねx2
20年くらい前のやたらツルツルしたCGの質感がなんか好きなんだ
11124/09/05(木)03:13:14No.1229386040そうだねx2
>アバターのCGとか当時は凄かったからアバター症候群なんてワードが流行ってたけど
>今はCGが凄すぎて現実に戻れないみたいな話は聞かないな
アバター2の売りの60fps見ても「ゲーム画面みたい」で終わったからな
11224/09/05(木)03:13:44No.1229386079+
カタログでセルと並んでて駄目だった
11324/09/05(木)03:14:01No.1229386098そうだねx4
123と順に見たから456にびっくりした思い出
オビワンとベイダーのチャンバラがへちょいのなんの
11424/09/05(木)03:14:05No.1229386101そうだねx3
山崎貴はなんだかんだマジですごい
11524/09/05(木)03:14:08No.1229386107+
パシリムは俺監督自身が明るいとキツイなこれ…ってなってた
だから夜に戦ったり天気悪かったり海中でラストバトルしてる
11624/09/05(木)03:14:14No.1229386116+
>20年くらい前のやたらツルツルしたCGの質感がなんか好きなんだ
昔はCG自体が珍しかったからなんかあの質感にワクワクしたもんだ
11724/09/05(木)03:14:17No.1229386123+
ミッションインポッシブルの飛行機のやつは人が死ぬのでむしろCGであって欲しかった
11824/09/05(木)03:14:19No.1229386125そうだねx1
>😆CGの迫力すごいどうやってんだろう
>😨本当に人燃やしてた
これはまああらゆる現場でよくある
11924/09/05(木)03:14:32No.1229386142そうだねx3
>😆CGの迫力すごいどうやってんだろう
>😨国に怒られるくらい本当に爆破してた
12024/09/05(木)03:14:42No.1229386160そうだねx1
>シンゴジラが熱戦吐いて休眠状態に入る直前の動きが露骨にCGっぽくていつも違和感ある
あそこって野村萬斎の動きを取り入れてるんじゃなかった?
いや違和感凄い動きしてるのマジで同意なんだけどね
12124/09/05(木)03:14:55No.1229386176そうだねx3
>>😨本当に人燃やしてた
>これはまああらゆる現場でよくある
人を!?
12224/09/05(木)03:15:04No.1229386186+
今は普通に明るい中で怪獣とかロボのバトルガンガンやれるようになったから技術の進歩凄いよねぇ
12324/09/05(木)03:15:04No.1229386187+
>123と順に見たから456にびっくりした思い出
>オビワンとベイダーのチャンバラがへちょいのなんの
本来なら三船がオビワンでめっちゃすごい殺陣する予定だったのに…
12424/09/05(木)03:15:07No.1229386191そうだねx5
炎はいまだに違和感なく作るの大変だからな実際燃やした方が早い
12524/09/05(木)03:15:27No.1229386214そうだねx3
CGの苦手な部分は水・炎・煙などの流体気体だから
ゴジラがあんだけ水のシーン使ってるのは向こうでほんとにびっくりされてる
12624/09/05(木)03:15:43No.1229386228+
車なんか普通にぶっ壊されがち
12724/09/05(木)03:15:50No.1229386236そうだねx1
>炎はいまだに違和感なく作るの大変だからな実際燃やした方が早い
龍騎サバイブ良いよね……暑い……そして熱い
12824/09/05(木)03:15:54No.1229386242+
ハリウッド映画とかでよくあるモーションキャップチャーっていうのか役者の上からCG被せるやつがなんか苦手だ
12924/09/05(木)03:15:55No.1229386245+
いいよねドラゴンズドグマ2の肉
13024/09/05(木)03:15:59No.1229386250+
ローグ・ワンとか当時の俳優がCGで蘇っててすげえ!って感動したけど
今見るとAIで余裕なんだろうな…ってなりそう
13124/09/05(木)03:16:07No.1229386260そうだねx3
今のcgでも昼間で光多い環境だとCG浮いてるな…ってなる時あるから自然光と馴染ませるのって難しいんだろうな
13224/09/05(木)03:16:09No.1229386263そうだねx2
>人を!?
火だるまスタント
辺りで検索してみ
13324/09/05(木)03:16:15No.1229386269+
>炎はいまだに違和感なく作るの大変だからな実際燃やした方が早い
燃えてる剣いいよね…
13424/09/05(木)03:16:30No.1229386280そうだねx9
CG処理より耐火ジェル塗ってガチで燃やした方が早くてリアルだからね…
13524/09/05(木)03:16:45No.1229386298そうだねx4
シン仮面ライダーでも宣材素材として出されてる部分以外大分CGキツかった
13624/09/05(木)03:17:16No.1229386328そうだねx1
画じゃなくて音だけどウルトラマンのリマスターの音の違和感凄い
特に爆発音
13724/09/05(木)03:17:19No.1229386333そうだねx5
>人を!?
火はCG難しいオブジェクトランキング上位だから…
本当に燃やした方が速くて安くて簡単に迫力出るんだ
13824/09/05(木)03:17:30No.1229386342+
>>人を!?
>火だるまスタント
>辺りで検索してみ
燃えてるけど人体は燃えてなくてよかった…
13924/09/05(木)03:17:57No.1229386372+
>シン仮面ライダーでも宣材素材として出されてる部分以外大分CGキツかった
戦闘員の身長合わせたり当時と合わせるために木生やしたりそこ!?ってとこで結構CG使われてるんだよなあれ…
14024/09/05(木)03:18:09No.1229386387+
初めてアイロボット見た時は凄い映画見た気分だった
見返したらCGショボ...
14124/09/05(木)03:18:11No.1229386388+
シンゴジで古臭い特撮の音使ってるのはわざとなんだっけ
14224/09/05(木)03:18:19No.1229386400そうだねx8
>オビワンとベイダーのチャンバラがへちょいのなんの
CGより殺陣のしょぼさが気になるのわかる
8でまた悪化するのよく分からん
14324/09/05(木)03:18:26No.1229386405+
>炎はいまだに違和感なく作るの大変だからな実際燃やした方が早い
戦隊とかの燃える剣はガチに燃やしてたりするよね
14424/09/05(木)03:18:41No.1229386419+
>>炎はいまだに違和感なく作るの大変だからな実際燃やした方が早い
>燃えてる剣いいよね…
セイバーの1話であったよね
本当に燃やした剣を握って撮影したお陰でまるで熱さに苦しんでるかのようなとてもリアルな表情をする役者
14524/09/05(木)03:19:01No.1229386434そうだねx2
>デスマンのニコ動本社爆破みたいな露骨な張り付け結構頻繁に見た気がするけど
>具体例が浮かばねえ
インド
fu3951528.mp4
14624/09/05(木)03:19:04No.1229386438+
書き込みをした人によって削除されました
14724/09/05(木)03:19:18No.1229386457+
>>シン仮面ライダーでも宣材素材として出されてる部分以外大分CGキツかった
>戦闘員の身長合わせたり当時と合わせるために木生やしたりそこ!?ってとこで結構CG使われてるんだよなあれ…
凄いところはマジで気づかないレベルなんだけど所々狙ってんのか仮面ライダーって感じのCGになるんだよか…
14824/09/05(木)03:19:26No.1229386469+
>ローグ・ワンとか当時の俳優がCGで蘇っててすげえ!って感動したけど
>今見るとAIで余裕なんだろうな…ってなりそう
若返らせたり蘇りってめちゃくちゃ予算かかるらしいけどAIで安くなったりすんのかね
14924/09/05(木)03:19:43No.1229386485+
老オビワンとベイダーの戦いあれはあれで好きなんだけど後に作られた前日譚のローグワンでベイダーめっちゃ動いてるもんだからだったらお前もっと頑張れたよな!?ってなっちゃう
15024/09/05(木)03:19:45No.1229386486+
>オビワンとベイダーのチャンバラがへちょいのなんの
あれを達人同士の最小限の動きでの切り合い〜って擁護してる人たまに見るけど流石に無茶だと思う
15124/09/05(木)03:20:06No.1229386505そうだねx2
昔のゲームの場合グラよりロード時間の方が気になるな
15224/09/05(木)03:20:31No.1229386524+
ダースベイダーの声は今AIなんだっけ
15324/09/05(木)03:20:43No.1229386540+
>インド
>fu3951528.mp4
ポイッ1カメ
ポイッ2カメ
ポイッ3カメ
ポイッ4カメ
15424/09/05(木)03:20:43No.1229386541そうだねx1
プリクエルはアクションが格段に良くなってるのは見どころだと思う
シークエルより頑張ってる
15524/09/05(木)03:21:17No.1229386578そうだねx6
>123と順に見たから456にびっくりした思い出
>オビワンとベイダーのチャンバラがへちょいのなんの
逆に123が軽すぎてダンス踊ってるみたいって評価もあるから…
15624/09/05(木)03:21:22No.1229386581そうだねx5
シン仮面ライダーの2号空中戦はあんなクオリティならまだスーツアクターに取っ組み合いさせてた方が良かったと思ってる
15724/09/05(木)03:22:29No.1229386643+
特撮ではないけどインディ・ジョーンズでネズミが大量に出てくるシーンで
改めて見てどうやってるんだろう?と思ったら実物を使ってたという…
昔のほうが頭のおかしいシーンが見られるのでこれはこれで面白い
15824/09/05(木)03:22:34No.1229386648+
>車なんか普通にぶっ壊されがち
CGより本物の飛行機のガワの方が安かったTENET
15924/09/05(木)03:22:45No.1229386659そうだねx1
ロードオブザリングのバルログのシーンとか当時滅茶苦茶興奮したけどスレ画になりそうで見返す勇気がない
16024/09/05(木)03:22:52No.1229386669+
あと10年位したらドットみたいに当時のCGをあえて再現したがる人も出てくるんだろうか
16124/09/05(木)03:24:41No.1229386753そうだねx8
逆に古すぎる合成やCGはあまり気にならないよね
そういうもんだと割りきるからか最初は気になっても暫くしたら慣れちゃう
16224/09/05(木)03:25:10No.1229386799そうだねx1
>インディ・ジョーンズ
魔宮の伝説に出てくる虫部屋のシーンどう撮影してたのか気になるやつ
16324/09/05(木)03:25:14No.1229386802そうだねx4
>ロードオブザリングのバルログのシーンとか当時滅茶苦茶興奮したけどスレ画になりそうで見返す勇気がない
ロードオブザリングはなんか物語が良くてあまり気にならない
あの作品CGよりも特撮の撮影手法の方がすごいとこあるし…
16424/09/05(木)03:25:15No.1229386803そうだねx1
やっぱりCGなんてない時代の温かみのある撮影がいいよなぁ…
fu3951534.mp4
16524/09/05(木)03:25:24No.1229386812そうだねx5
>あと10年位したらドットみたいに当時のCGをあえて再現したがる人も出てくるんだろうか
今もう「あの頃のローポリを再現しました」系ホラーゲームとか結構出てるよ
16624/09/05(木)03:26:49No.1229386900+
ビルドのラビットドラゴンは今でも何とかならんかったんかと思ってる
16724/09/05(木)03:26:59No.1229386908+
>ゴジラシリーズみたときなったわ
あれとか一時期のウルトラマンはマジで何なこう…やばい…
16824/09/05(木)03:27:04No.1229386915そうだねx2
>やっぱりCGなんてない時代の温かみのある撮影がいいよなぁ…
>fu3951534.mp4
この人撮影中に死んでないことがすごいよな…
16924/09/05(木)03:27:40No.1229386935そうだねx5
>車なんか普通にぶっ壊されがち
西部警察は今見ると車の破壊が多すぎる
どっから予算出てんだこれ
17024/09/05(木)03:27:53No.1229386951+
>やっぱりCGなんてない時代の温かみのある撮影がいいよなぁ…
線路に穴あけて潜るのだけフィルム合成に見えたけどよくわかんないな
17124/09/05(木)03:28:05No.1229386966そうだねx8
>逆に古すぎる合成やCGはあまり気にならないよね
>そういうもんだと割りきるからか最初は気になっても暫くしたら慣れちゃう
むしろ撮影時期19〇〇年でここまでの表現出来てたの!?すごくね!!?ってなる
17224/09/05(木)03:29:21No.1229387039そうだねx3
90年代の映画見ると画面のチープさを補うためかやたらゲル状の何かが出てくる
17324/09/05(木)03:29:28No.1229387046そうだねx2
>>あと10年位したらドットみたいに当時のCGをあえて再現したがる人も出てくるんだろうか
>今もう「あの頃のローポリを再現しました」系ホラーゲームとか結構出てるよ
低解像度テクスチャでローポリのゲームだとParatopicはよかったな
ゲームとしての遊びやすさとか捨てて90年代のカルト映画みたいな雰囲気全振りで
fu3951537.jpg
17424/09/05(木)03:29:33No.1229387050そうだねx1
マトリックスはCGよりアクションシーンが記憶より激しくないなと思うけど
カメラとか激しすぎるのも見づらいという意味では見やすさは良いなとかも思う
17524/09/05(木)03:30:03No.1229387068そうだねx3
撮影の裏側とかでグリーンバックのやつ見ちゃうと脳内で補正効かなくなるから絶対見ない
17624/09/05(木)03:30:12No.1229387078そうだねx6
昔の作品見ると煙草って神アイテムだなってなる
あんなに映像と相性いいもの無いよ
17724/09/05(木)03:30:32No.1229387095そうだねx1
昔は火薬とかバンバン使うからかやりすぎて撮影現場の地形を変えた特撮とか一歩でもそっから動いたら死ぬとか言われた特撮とか爆発がトラウマになって役者さんがリタイヤして途中で新キャラに変わったやつとか色々あったよね
17824/09/05(木)03:30:58No.1229387118+
>90年代の映画見ると画面のチープさを補うためかやたらゲル状の何かが出てくる
流行りだっただけじゃねえかな…
17924/09/05(木)03:31:02No.1229387124そうだねx3
昔の作品は昔の作品って前提あるから見るのキツいとかはないかなぁ
それはそれとしてすげぇ進化してんなとはなる
モンスターズインクからユニバーシティとかマジでびっくりした
18024/09/05(木)03:31:15No.1229387133+
>>😆CGの迫力すごいどうやってんだろう
>>😨国に怒られるくらい本当に爆破してた
>>😱島の形が変形するレベルだった
18124/09/05(木)03:32:32No.1229387201そうだねx6
これがすごいシーンなんですよ!
f156477.mp4
18224/09/05(木)03:32:41No.1229387210+
>もののけ姫の腕のウネウネがなんかfps低くて…手描き部分は全然色褪せてないのに
あのウネウネは当時としてはとんでもない技術だったんだけどね…モロCGな元に色々乗っけてセル画っぽくしてるの
18324/09/05(木)03:33:01No.1229387231そうだねx1
>撮影の裏側とかでグリーンバックのやつ見ちゃうと脳内で補正効かなくなるから絶対見ない
(この動物…撮影時は緑の全身タイツ着たおっさんなんだろうな…)って思いながら見ろよ
18424/09/05(木)03:33:28No.1229387258+
>マトリックスはCGよりアクションシーンが記憶より激しくないなと思うけど
>カメラとか激しすぎるのも見づらいという意味では見やすさは良いなとかも思う
マトリックスの映像面での特徴といえばカラコレ(色調補正)で画面全体がくすんだ緑になってることだけど
今の映画だとあれくらい色調弄ってるのは当たり前だから数十年後には「あの時代の映画はカラコレわざとらしすぎ〜」とか言われたりすんのかな
18524/09/05(木)03:33:31No.1229387260そうだねx6
cg映像技術史資料としての旧ドラえもん映画OP
18624/09/05(木)03:33:53No.1229387281そうだねx1
最近でもラストマイルの爆発シーンがTHE合成!みたいなとこあったのもうちょっとこう…って
予告でもそこ使われてるし
18724/09/05(木)03:34:12No.1229387295+
今見ても綺麗な映像だけど世界遺産爆発したシーンはCGなんだろうなあって思ってたら本当に爆破してた落下の王国
18824/09/05(木)03:34:42No.1229387312+
>マクロス7の3Dは時間が短いのも有るけどショボく感じないな
あのOPは当時凄いと感じたな…今も好き
本編はまあうn
それはそれとして通して毎週見ると面白いよ
18924/09/05(木)03:36:48No.1229387419+
>これがすごいシーンなんですよ!
>f156477.mp4
散弾銃ってこんな感じなんだ…
19024/09/05(木)03:36:49No.1229387421そうだねx13
😡 このシリーズは途中からポリコレのせいでヒロインがブサイクになった
😭 最初のレイア姫からブサイク
19124/09/05(木)03:36:52No.1229387425そうだねx1
昔は変なとこにCG使うアニメとかあったな建築物とか車とか…今でもか
19224/09/05(木)03:37:37No.1229387461+
>これがすごいシーンなんですよ!
>f156477.mp4
強すぎる…
19324/09/05(木)03:37:47No.1229387473そうだねx2
>あんま古すぎるとそれはそれで魅力になるからスター・ウォーズは古い奴の方がいい
いや…4はちょっと…
19424/09/05(木)03:37:57No.1229387485+
>これがすごいシーンなんですよ!
>f156477.mp4
日本で実銃使って撮影できるんだ…
19524/09/05(木)03:38:03No.1229387492+
モロCGでなんかあったかなと思い出すとリメイク版十三人の刺客の火だるま牛が浮かんだ
19624/09/05(木)03:38:11No.1229387498+
>初代ゾイドは今見てもアニメ調のCGとして凄いと思う
>2D作画に自然と溶け込んでる感じ
簡単にマネできるような技術じゃなかったのに
うちでもセルじゃなくてあんな感じのかっちょいーロボバトル書いてよされてとんでもない事になったウェブダイバー…
19724/09/05(木)03:38:16No.1229387504+
>昔は変なとこにCG使うアニメとかあったな建築物とか車とか…今でもか
むしろ今は車にCG使う予算も無いのか…って言われる
19824/09/05(木)03:38:55No.1229387543そうだねx9
自分で3d作ってみると簡単な映像でも結構な時間レンダリングに食われる
というのを体感した上で古の名作CG振り替えると
あの時代に……どんだけの設備投資と時間を……てゾッとする
19924/09/05(木)03:39:00No.1229387546+
ここグリーンバックやらモーションキャプチャ使ってどうやってるのか気になるなって後でメイキング見たら人間も全部3D
20024/09/05(木)03:39:53No.1229387589+
00年代のデジタル黎明期のアニメは見るに耐えなくてしばらくアニメ界から離れたのを思い出した…
きっついケバイ色使い CG丸出しのぎこちない動き
モロに合成でダサいCG炎etc
20124/09/05(木)03:40:06No.1229387606+
あんまり温かみが〜みたいなのは言いたくないけどほほグリーンバックで撮影みたいなのはね…
20224/09/05(木)03:40:16No.1229387623そうだねx3
昔のアニメで電童とかクラッシュギアなんかはCGの合わせかたが凄い上手いと思う
クラッシュギアなんか良く見ると特定モーションかなり使い回してるが見てると気にならない
20324/09/05(木)03:40:23No.1229387628+
車は外から見たのはCGやるより本物かそれっぽいレプリカぶっ壊した方がいいから…
20424/09/05(木)03:40:33No.1229387639そうだねx1
>>>シン仮面ライダーでも宣材素材として出されてる部分以外大分CGキツかった
>>戦闘員の身長合わせたり当時と合わせるために木生やしたりそこ!?ってとこで結構CG使われてるんだよなあれ…
>凄いところはマジで気づかないレベルなんだけど所々狙ってんのか仮面ライダーって感じのCGになるんだよか…
単純に撮影早めに終わってるシーンと
納期間に合わないレベルで撮影進まなかったシーンで露骨にCG処理に使える時間に差が出ただけじゃないかなあ…
20524/09/05(木)03:40:41No.1229387645+
>あんまり温かみが〜みたいなのは言いたくないけどほほグリーンバックで撮影みたいなのはね…
日本人の心までグリーンバックに変わっちまったのかねぇ
20624/09/05(木)03:40:42No.1229387647そうだねx2
>これがすごいシーンなんですよ!
>f156477.mp4
えっ本物…?
頭おかしいの…?
20724/09/05(木)03:41:33No.1229387684+
>昔のアニメで電童とかクラッシュギアなんかはCGの合わせかたが凄い上手いと思う
>クラッシュギアなんか良く見ると特定モーションかなり使い回してるが見てると気にならない
デジタル・CG移行期は露骨に上手い所と下手くそな所の差が激しかったよな…今はそこそこになったが
20824/09/05(木)03:41:52No.1229387701そうだねx3
昔のアニメのcgは2d素材とのフレームレートの擦り合わせの雑さが嫌だったな
20924/09/05(木)03:41:58No.1229387705+
>>昔のアニメで電童とかクラッシュギアなんかはCGの合わせかたが凄い上手いと思う
>>クラッシュギアなんか良く見ると特定モーションかなり使い回してるが見てると気にならない
>デジタル・CG移行期は露骨に上手い所と下手くそな所の差が激しかったよな…今はそこそこになったが
あ 作品じゃなく各アニメ会社の話な
21024/09/05(木)03:42:08No.1229387710そうだねx3
>えっ本物…?
>頭おかしいの…?
でも本物の散弾跡なんて作るの難しいじゃん
実物使えばいいじゃん
21124/09/05(木)03:42:24No.1229387726+
>>えっ本物…?
>>頭おかしいの…?
>でも本物の散弾跡なんて作るの難しいじゃん
>実物使えばいいじゃん
そうかな…
そうかも…
21224/09/05(木)03:42:27No.1229387730そうだねx3
>あんまり温かみが〜みたいなのは言いたくないけどほほグリーンバックで撮影みたいなのはね…
気付いてないだけでめちゃくちゃそういう作品見てるよ
21324/09/05(木)03:42:36No.1229387736そうだねx10
🤔 当時は倫理的にこういう撮影ありだったんだな
😱 当時から違法
21424/09/05(木)03:42:51No.1229387751+
最近戦隊で緑が出にくいのはCG合成の弊害だっけ?
21524/09/05(木)03:42:59No.1229387758+
>00年代のデジタル黎明期のアニメは見るに耐えなくてしばらくアニメ界から離れたのを思い出した…
>きっついケバイ色使い CG丸出しのぎこちない動き
>モロに合成でダサいCG炎etc
いいよねゴンゾディジメーション
21624/09/05(木)03:43:28No.1229387779+
>00年代のデジタル黎明期のアニメは見るに耐えなくてしばらくアニメ界から離れたのを思い出した…
>きっついケバイ色使い CG丸出しのぎこちない動き
>モロに合成でダサいCG炎etc
巌窟王とかあのへん?
21724/09/05(木)03:44:58No.1229387843そうだねx3
>>昔のアニメで電童とかクラッシュギアなんかはCGの合わせかたが凄い上手いと思う
>>クラッシュギアなんか良く見ると特定モーションかなり使い回してるが見てると気にならない
>デジタル・CG移行期は露骨に上手い所と下手くそな所の差が激しかったよな…今はそこそこになったが
賢者の孫だったかが馬車がなんかの車のCG使い回してるせいでめっちゃおかしなことになってたから今でも酷いとこはマジ酷い…
21824/09/05(木)03:45:10No.1229387859+
最近のは半端にリアルになった分10年後くらいに見たら違和感凄そう
21924/09/05(木)03:45:11No.1229387862そうだねx2
>自分で3d作ってみると簡単な映像でも結構な時間レンダリングに食われる
>というのを体感した上で古の名作CG振り替えると
>あの時代に……どんだけの設備投資と時間を……てゾッとする
マシンパワー上がった今の時代でもCG制作が地獄の作業なのは変わってないので
パンフでたまにある「今ならCGで簡単に作れるよね」みたいなコメントはあまり好きじゃない
CGをただ金だせば出てくるものだと考えてるタイプ
22024/09/05(木)03:46:01No.1229387900そうだねx1
巌窟王はアートに昇華できてた
雑とか言う前にこう言う演出なんだっていう説得力あったよ
個人の見解かもしれないけど
22124/09/05(木)03:46:29No.1229387915+
炎なんかは場所さえあれば実際燃やすほうが楽だろうしな…
22224/09/05(木)03:46:34No.1229387919そうだねx2
ウェブダイバーであんだけあったCGがダイガンダーだと無くなってたから相当無茶だったんだなあの時代のCG
22324/09/05(木)03:47:45No.1229387971+
>爆発なんかは場所さえあれば実際爆発させるほうが楽だろうしな…
22424/09/05(木)03:49:35No.1229388042+
cg技術の話から脱線するけど
ビーストウォーズOPのタイトルロゴが出るタイミング唯一無二だな…て思う
22524/09/05(木)03:50:09No.1229388072+
USJのバックドラフトがどう撮影してたかとか見れて楽しかったんだけど無くなって寂しい
22624/09/05(木)03:50:10No.1229388073そうだねx1
低品質ポリゴンよりは極まったドット絵のが絶対良いから
初代PSソフトやるよりはスーファミあたりのゲームやるほうがストレス無いみたいなのはある
22724/09/05(木)03:50:22No.1229388085+
セメント爆破くらいとCGはどっちが高いかと言われたら圧倒的にCGだし…
22824/09/05(木)03:52:31No.1229388190そうだねx4
近年の作画がすごいとかいうアニメも9割5分くらいはCGなりAEの処理だしな
22924/09/05(木)03:53:12No.1229388217+
技術ノウハウ成熟期前のうっっすいパーティクル処理の爆発
2周半回って嫌い
23024/09/05(木)03:53:39No.1229388235+
爆発近すぎて火傷しましたとかリアルで道路2km作りましたみたいな分かりやすい苦労エピソードが生まれないから基本舐められてるよねCG屋の仕事
23124/09/05(木)03:53:53No.1229388247そうだねx2
ドラム缶爆発ってあんなシュポーンみたいな画になるんだねってのがバックドラフトの初見の感想
話に集中できなくなる爆発
23224/09/05(木)03:54:30No.1229388281+
大変は大変だけど基本ひたすらセコセコ作ってるだけだからな
23324/09/05(木)03:54:43No.1229388292+
>爆発近すぎて火傷しましたとかリアルで道路2km作りましたみたいな分かりやすい苦労エピソードが生まれないから基本舐められてるよねCG屋の仕事
1フレームレンダリングするのに12時間かかるのでこのカットは20日ぐらいかかってますみたいなのになるね
23424/09/05(木)03:54:45No.1229388293そうだねx1
FF13は今見ても綺麗だよね
23524/09/05(木)03:54:53No.1229388298+
やっぱ危険がないと舐められるよね
23624/09/05(木)03:55:11No.1229388310+
>近年の作画がすごいとかいうアニメも9割5分くらいはCGなりAEの処理だしな
太いブラシで雑に描いてAEで整えてる系のエフェクト増えたな…
23724/09/05(木)03:55:33No.1229388325+
マトリクス
今見てもおもしれ
23824/09/05(木)03:56:21No.1229388359+
>大変は大変だけど基本ひたすらセコセコ作ってるだけだからな
リアルの撮影と同じくCG制作もアイディア勝負の世界なのにな…
23924/09/05(木)03:57:42No.1229388420+
アニメは昔ならちゃんと仕上げでエアブラシ吹いてた特効も今はAEのフィルターで上手いことやってだし
大抵のクソ作画なら撮処理で誤魔化せないことはないという
24024/09/05(木)03:58:19No.1229388453+
海外の人気ドラマでも未だに冗談みたいな合成が出てきてズッコケる
24124/09/05(木)03:58:27No.1229388456そうだねx7
CGのおかげで危険だったアクションが安全にできるようになるのは素晴らしいと思うよ
それでもCGを使わずに実際にアクションに挑む人たちは頭おかしいよ
24224/09/05(木)03:59:49No.1229388524+
>アニメは昔ならちゃんと仕上げでエアブラシ吹いてた特効も今はAEのフィルターで上手いことやってだし
>大抵のクソ作画なら撮処理で誤魔化せないことはないという
昔から撮影仕上げやってたような会社はデジタル移行早かったな
24324/09/05(木)04:00:18No.1229388556+
かつては合成の都合であんまり無茶で危険な撮影はできなかった
だが今は違う!
24424/09/05(木)04:00:28No.1229388565+
昔の3d 平坦さをごまかすためなのか
表面にあばたの肌みたいなテクスチャ貼りがち
24524/09/05(木)04:01:26No.1229388602+
>爆発近すぎて火傷しましたとかリアルで道路2km作りましたみたいな分かりやすい苦労エピソードが生まれないから基本舐められてるよねCG屋の仕事
現場の過酷なエピソードは割と出てきてるけど大体ポジティブな内容じゃないからな…
> 「もうマーベルの仕事は無理」VFX制作者ら悲鳴 ─ 過酷な労働環境への不満が噴出
https://theriver.jp/marvel-vfx-overwork/
>元のスレッドで“スレ主”は、マーベル・スタジオについて「制作やVFXのマネジメントが、たぶん世界最悪」と不満をぶちまけた。「マーベルで働くアーティストたちは、労働量に見合う対価を得られていない」と書いている。

>そこに、続々と同意見が集まる。「『ソー』で、小さなシークエンスの仕事を納期2〜3週間で頼まれたことがある」「自分は、もうマーベルの映画とドラマは断るようにしている。残念ながら彼らはうちのクライアントの中でも最大手だけど、3回も4回も平気で仕様変更してくるし」と、大手クライアントからの無理難題に悩まされる声が次々と寄せられた。
24624/09/05(木)04:01:28No.1229388603そうだねx3
>CGのおかげで危険だったアクションが安全にできるようになるのは素晴らしいと思うよ
>それでもCGを使わずに実際にアクションに挑む人たちは頭おかしいよ
今MIの時のトムクルーズの話した?
24724/09/05(木)04:01:45No.1229388621そうだねx5
>昔から撮影仕上げやってたような会社はデジタル移行早かったな
絵の具乾かさなくていいのはデカ過ぎるアドバンテージだから…
24824/09/05(木)04:03:26No.1229388705+
最近でもCGウルヴァリンがCG過ぎだろって感じだった
24924/09/05(木)04:04:28No.1229388745+
セルよりかわいいので許せるスレ画
25024/09/05(木)04:04:48No.1229388764+
>セルよりかわいいので許せるスレ画
えっ……!?
25124/09/05(木)04:05:11No.1229388781+
撮影現場は死ぬんじゃねってくらい過酷な爆発に耐えて
ポスプロは爆発するんじゃねって負荷のかかったPCをぶん回すんだ
誰も幸せになれないんだ
25224/09/05(木)04:09:24No.1229388957+
ゴンゾのCGならブラスレイターが途中からうおすっげ…ってなったけど
直後のラインバレルでまたちょっと微妙な動きになってたな
25324/09/05(木)04:09:58No.1229388969+
実写実写と言われたACfAのop
自分も大好きだけど大好きがゆえ何度も見てると
ここ煙はけるの早ない?このカットだけちょっと質感落ちてない?
そもこの胸部前面装甲の薄さはどうなん?その細いカタパルトで速度出せるん?
等つつける重箱の隅結構ある
25424/09/05(木)04:12:36No.1229389066そうだねx2
>実写実写と言われたACfAのop
>自分も大好きだけど大好きがゆえ何度も見てると
>ここ煙はけるの早ない?このカットだけちょっと質感落ちてない?
>そもこの胸部前面装甲の薄さはどうなん?その細いカタパルトで速度出せるん?
>等つつける重箱の隅結構ある
装甲に関してはネクストのメインの装甲はプライマルアーマーだからね
25524/09/05(木)04:13:57No.1229389115そうだねx1
>現場の過酷なエピソードは割と出てきてるけど大体ポジティブな内容じゃないからな…
ここ最近のハリウッド映画 要所要所で
「まあ最悪CGでどうにかなるだろ…」
的な考えが透けて見えるし 案の定ついてけないクリエイター出てきてんのね
25624/09/05(木)04:14:23No.1229389146+
逆シャアのスウィートウォーターとか30fpsも出てねえだろこれって感じなんだけどなんか雰囲気あって好き
25724/09/05(木)04:18:33No.1229389324+
凄い分かりやすいCGはかえって異質感出て怖くなったりして面白い
25824/09/05(木)04:19:00No.1229389340そうだねx2
>低品質ポリゴンよりは極まったドット絵のが絶対良いから
>初代PSソフトやるよりはスーファミあたりのゲームやるほうがストレス無いみたいなのはある
そりゃそもそも新ハードで悪戦苦闘してる時期のと末期のを比べたらなぉ
スーファミだってクソゲーまみれだぜ!
25924/09/05(木)04:19:33No.1229389355+
エロは今でもCGで余裕で抜けるから不思議だ
forestのCGゲーとかあんなチープなのに
26024/09/05(木)04:20:03No.1229389374そうだねx1
PS3発売当初にレースゲームのCM見てもう実写みたいなものじゃんとか思ったのに今見ると粗があると感じてしまうのすごい
26124/09/05(木)04:20:16No.1229389380そうだねx2
>実写実写と言われたACfAのop
>自分も大好きだけど大好きがゆえ何度も見てると
>ここ煙はけるの早ない?このカットだけちょっと質感落ちてない?
>そもこの胸部前面装甲の薄さはどうなん?その細いカタパルトで速度出せるん?
>等つつける重箱の隅結構ある
そこら辺になってくると現実がデッサン狂ってるって場合もあるからつつくと恥かくやつ
26224/09/05(木)04:22:47No.1229389462+
>PS3発売当初にレースゲームのCM見てもう実写みたいなものじゃんとか思ったのに今見ると粗があると感じてしまうのすごい
物理ベースレンダリングの概念が広まるPS4の前あたりまではまだ正確さという意味では限界あったけど以降だともうマシンスペック由来のテクスチャ品質とポリゴン数くらいしか見分け付かない要素がない
26324/09/05(木)04:25:45No.1229389559+
ロードオブザリングはバルログよりドワーフの坑道のが気になるよ
26424/09/05(木)04:25:51No.1229389563+
>最近戦隊で緑が出にくいのはCG合成の弊害だっけ?
昔は後でCG合成してたりセットでの実写撮影が多めだったんで緑の戦士の背景だけはブルーバックで撮影するとかで普通に対応出来てた
ここ数年でモーションキャプチャーとかリアルタイムでCG合成する方式を取り入れたり
背景を実写のセットではなくCGを使ったりとグリーンバック用いるシーンが一気に増えて
青と緑を同時に出すために必要な作業量でキャパオーバーになるぐらいなら初めから緑出さない方が楽ってなってるぽい
26524/09/05(木)04:26:55No.1229389590+
ps2初期の作品は
ポリゴン節約とか手の抜き方知らない テクスチャのノウハウが積まれてない
的な理由もあってか後期の作品より実写感というかマネキン感が強い
26624/09/05(木)04:27:09No.1229389594+
>青と緑を同時に出すために必要な作業量でキャパオーバーになるぐらいなら初めから緑出さない方が楽ってなってるぽい
青消せ
26724/09/05(木)04:27:40No.1229389611+
ゲームの映像の進化は凄いけどずっと同じようにコントローラー持ってその感想言うとは思ってなかったぜ
26824/09/05(木)04:38:42No.1229389967+
>ゲームの映像の進化は凄いけどずっと同じようにコントローラー持ってその感想言うとは思ってなかったぜ
やはりキネクトか…
26924/09/05(木)04:44:55No.1229390130+
アニメのCGはいつの間にか当たり前のようにセルに馴染むようになってたけど
これも研鑽の歴史あってか
27024/09/05(木)05:03:20No.1229390632+
ウルトラマンティガ初期のCGで頑張ろうとしている頃
27124/09/05(木)05:06:25No.1229390735+
子供の頃好きだったロボコップ見たらまぁそりゃ古いけどそれはそれとして面白かった
27224/09/05(木)05:11:27No.1229390863+
お、おい
なんでレッツゴー陰陽師の新規コラボの奴が当時よりも15年以上も立ってるのに当時よりしょぼくなってんだ
27324/09/05(木)05:13:34No.1229390920+
たまになんで当時の技術でこれ作れたんだよって作品を見るとちょっと感動する
27424/09/05(木)05:14:17No.1229390942そうだねx3
(他はともかくパシリムのCG今でも全然いけるくない…?)
27524/09/05(木)05:15:19No.1229390964+
特撮はむしろ当時の方が金があったせいか気合はいってた気がする
ガメラ2とか凄かったわ
27624/09/05(木)05:15:38No.1229390970+
アニメの撮影処理は大体作業後半の防衛ラインになるから大変だよね…
27724/09/05(木)05:21:06No.1229391097+
よくレゲーなんてやれるよな
27824/09/05(木)05:21:26No.1229391105+
ゼーガのCGきつい
27924/09/05(木)05:21:59No.1229391118+
仮面ライダーZOの特殊映像がこんだけの低予算でやってるのマジカよって当時のハリウッド映画製作者に驚かれてた話あるな
28024/09/05(木)05:22:12No.1229391123そうだねx2
パシリムは1はそんな気にならないと思うけど2は富士山とか酷かった覚えがある
28124/09/05(木)05:23:01No.1229391147そうだねx5
ターミネーター2とかジュラシック・パークとかCG黎明期の作品を今見ると
CG自体よりもうまい誤魔化し方とかアニマトロニクスとの切り替えとか演出とか
そういうところの全体的なハイレベルさに驚かされる
28224/09/05(木)05:24:12No.1229391181そうだねx2
>ゼーガのCGきつい
それこそ6話まで云々言われるのもCG含めた話だからそこ超えるとテンポも改善するしホロボルトはかなり出来いい
28324/09/05(木)05:34:31No.1229391451+
絶対役者と同時には映らないサメ
28424/09/05(木)05:41:38No.1229391627そうだねx4
>絶対役者と同時には映らないサメ
それはもうCG技術とかそういう問題じゃないだろ
28524/09/05(木)05:42:42No.1229391662+
MCUは息切れしてる作品とそうでないので差が激しい
ブラックパンサーの一作目なんかは完全に同時期のインフィニティウォーとエンドゲームにリソース取られてそうな感じあったな…
28624/09/05(木)05:43:30No.1229391679+
合成はCG技術の根幹だけどそのシチュエーションだとグロいからな…
28724/09/05(木)05:52:00No.1229391947+
>アニメのCGはいつの間にか当たり前のようにセルに馴染むようになってたけど
>これも研鑽の歴史あってか
ぶっちゃけ実写と違っていくらでもごまかし効くからってところがデカいだけなきもする
素材足りなきゃ描けばいいだけだし
実写だったらセット組みなおして再撮影だぞ
28824/09/05(木)05:53:26No.1229391995+
>仮面ライダーZOの特殊映像がこんだけの低予算でやってるのマジカよって当時のハリウッド映画製作者に驚かれてた話あるな
これ多分というか絶対誇っちゃいけない奴だ!
28924/09/05(木)05:55:02No.1229392054+
>アニメのCGはいつの間にか当たり前のようにセルに馴染むようになってたけど
>これも研鑽の歴史あってか
鬼滅でも割と浮いてんな…って時はある
その辺で言うとゴッドイーターの放送落としてまでそこ頑張る!?みたいな処理での馴染ませは凄かった
29024/09/05(木)05:55:09No.1229392059+
Q.この映像ってCGや合成じゃないとしたらどうやって撮ったの!?
A.頑張った
となるケースは割と多い
29124/09/05(木)05:56:16No.1229392095+
>ぶっちゃけ実写と違っていくらでもごまかし効くからってところがデカいだけなきもする
単純にセルルックの初期にほぼ答えみたいなやつ出されたからそれを真似ればいいだけだったんじゃ
29224/09/05(木)05:58:53No.1229392168+
>でも今は逆に映像が綺麗なだけ…な作品だってあるわけで
最近のは映像ばかりに力を入れていて中身がないよね
29324/09/05(木)06:07:40No.1229392436+
CGじゃないけどダークナイトの戦闘シーンこんなにモッサリダサかったっけ…?ってビックリした
29424/09/05(木)06:07:46No.1229392440+
昔のピクサーとかいいよね…
あのテカテカローポリ…
29524/09/05(木)06:09:40No.1229392493+
>CGじゃないけどダークナイトの戦闘シーンこんなにモッサリダサかったっけ…?ってビックリした
戦闘アクションの監修微妙って別のシリーズ引き合いにしてるの見たことあるけど
ダークナイトがいい側か悪い側かは忘れちゃったな…
29624/09/05(木)06:09:46No.1229392497そうだねx1
>PS3発売当初にレースゲームのCM見てもう実写みたいなものじゃんとか思ったのに今見ると粗があると感じてしまうのすごい
一周回ってPS3ぐらいのグラフィックが一番きつく見える
29724/09/05(木)06:11:28No.1229392551+
ps3ほんとに当時は実写だろこれ…位の感動だったのに…
29824/09/05(木)06:17:00No.1229392736+
ホラーみたいな暗いゲームだとPS〜PS3までのCGでもあまり見劣りしないけど明るいと影の汚さが目立つ
29924/09/05(木)06:17:34No.1229392755+
普段見ないんだけど仮面ライダーたまたま見る機会があったんだが今のやつってCGビカビカなんだな
エフェクトモリモリって感じ
30024/09/05(木)06:18:35No.1229392788+
ps3の龍が如くハイライト強すぎて面白いんだよな
30124/09/05(木)06:30:28No.1229393280+
>☺久々にあの映画みよっと
>☺当時の時点でCGがショボかったので気にならない
インド映画とかもうこれCGですよ!って丸わかりで破茶滅茶な面白映像出してくれるから案外気にならない
実はアクションとか以外で壮大なVFX使っていますよで気づいてない所は結構あったりもしたが…
30224/09/05(木)06:32:55No.1229393404+
>もののけ姫の腕のウネウネがなんかfps低くて…手描き部分は全然色褪せてないのに
乙事主が祟り受けてる所は3Dだったけどアシタカのアレは手描き元だったはず…
いやどこか3D使ってたカットあったのか意図的にコマ数ズラしてたりするのかはわからないけど
30324/09/05(木)06:34:43No.1229393483+
ストップモーションはいやーキツいっス
30424/09/05(木)06:36:26No.1229393563+
シン仮面ライダーの1号対2号の工場空中戦俺は超好きだよ
でもあのシチュエーションと空撮アングルが好きなだけでCGはたしかに浮いてたか
30524/09/05(木)06:41:02No.1229393804+
スパイダーマン1はヤバい
2は予算の違いを感じる
3は技術の進歩を感じる
30624/09/05(木)06:42:24No.1229393876+
逆シャアのCGコロニー好き
30724/09/05(木)06:55:19No.1229394595+
👺ずっと暗くて何やってるか分かんない
30824/09/05(木)06:55:46No.1229394630+
パシフィックリムはCGそのものというか当時からごまかそうとがんばってたんだなって暗いシーン多いとこが気にはなる
30924/09/05(木)06:56:19No.1229394668+
最近見返したラストエグザイルのCGは逆に味があって好きだったな
CG感と同時にそれを取り繕おうとする努力の跡が見える
31024/09/05(木)06:58:22No.1229394783+
ティガのCGは当時時点でキツく感じたのにダイナの頃になると大分進歩しててすごい
31124/09/05(木)07:03:49No.1229395165+
あーそう言えばこんな感じだったなぁ位で無理ってほどでは無い気もする…単に俺が昔の作品見返さないだけかも知らんが
31224/09/05(木)07:04:25No.1229395212+
デジモンの進化バンクで毎回壊される謎の城
31324/09/05(木)07:05:02No.1229395261+
実写トランスフォーマーのCGは当時マジで衝撃受けたけど今見てもすげぇや
31424/09/05(木)07:09:15No.1229395553+
久しぶりにファイアボールの初代見たらカクカクに見えた
31524/09/05(木)07:12:12No.1229395775+
バトスピのCGは初代だとうn…
って感じだったけど翌年シリーズのあたりにはもうだいぶ進化してて驚いた思い出
31624/09/05(木)07:19:50No.1229396370+
初代ジュラシック・パークは意外といける
っぱアニマトロニクスよ
31724/09/05(木)07:21:11No.1229396489+
スレ画だれだよ
31824/09/05(木)07:21:50No.1229396541+
スーパーマン見たら笑った
31924/09/05(木)07:21:51No.1229396544そうだねx2
まさに昨日パシリム見たが当時の気分で熱狂したわ
画面の情報密度がえぐい
32024/09/05(木)07:22:08No.1229396580そうだねx3
CGじゃないけどファーストガンダムは作画へちょいから見られたもんじゃないかなと思ったら話が面白いおかげでスルスル見れた
その後続けてZ見たら作画すごい良くなってるのになんか面白くなかったな
32124/09/05(木)07:23:11No.1229396665+
シン・ウルトラマンのメフィラス巨大化したあたりでCGキッツってなった
なんで誤魔化しの効かない東映みたいな殺陣入れたんだろう
あの監督なら百も承知のはずなのに
32224/09/05(木)07:24:08No.1229396742+
>CGじゃないけどファーストガンダムは作画へちょいから見られたもんじゃないかなと思ったら話が面白いおかげでスルスル見れた
銀英伝がそれだったわ
32324/09/05(木)07:25:36No.1229396847+
古い映画も見るしレトロゲーもガンガン遊ぶせいで目が肥えるという概念を認識したことがない
32424/09/05(木)07:26:28No.1229396917そうだねx1
>攻殻のSACはOPのCGは凄い気になる
>本篇のはあんまり気にならない
ガラケー出てくるとあっそういえばそんな時代の作品でしたね…ってなる
32524/09/05(木)07:28:22No.1229397059+
ニューヨーク1997観たら洪水サーフィンシーンきつかった
32624/09/05(木)07:29:47No.1229397178+
殺陣の編集や演出のテンポってだんだん速くなってると思う
マトリックスとかブレイドとか今見ると結構もっさり感がする
32724/09/05(木)07:30:05No.1229397202+
熱中症じゃなくて日射病で時代を感じることはあったな…
32824/09/05(木)07:33:16No.1229397499+
トランスフォーマーで2段階ぐらいCGのレベル上がった気がする
32924/09/05(木)07:33:40No.1229397537+
昭和まで行くとCGの古さは気にならなくなる
代わりに昭和特有のドラマ部分は結構気になるけど
33024/09/05(木)07:35:24No.1229397684+
>CGじゃないけどダークナイトの戦闘シーンこんなにモッサリダサかったっけ…?ってビックリした
その上細切れで見づらいんだよな…
33124/09/05(木)07:37:46No.1229397897+
CGの品質とかならまだ耐えられるけど解像度の低さはシンプルにつらい
33224/09/05(木)07:39:25No.1229398037+
>もののけ姫の腕のウネウネがなんかfps低くて…手描き部分は全然色褪せてないのに
あのウネウネは不気味さを維持するためにわざとfpsというか画ごとの動かす数を減らしてる
ヌルヌル動くとただの動物だから呪いの表現だと思われる
33324/09/05(木)07:39:43No.1229398065+
>熱中症じゃなくて日射病で時代を感じることはあったな…
ヒトラーじゃなくヒットラー呼びとかね
33424/09/05(木)07:41:32No.1229398246+
>ヒトラーじゃなくヒットラー呼びとかね
ヒトラーってセリフ自体見たことないな…
33524/09/05(木)07:42:58No.1229398406+
低い解像度!ワイドに対応してない映像!ブラウン管前提の配色!
復刻されてない昔の映像作品なんてそんなもんだ
33624/09/05(木)07:45:56No.1229398724+
>>ヒトラーじゃなくヒットラー呼びとかね
>ヒトラーってセリフ自体見たことないな…
そうか
もっと色々見たらいいんじやない?
33724/09/05(木)07:46:30No.1229398774+
すげぇ金かけて特撮とかで撮ったやつはやっぱ長持ちするよ
33824/09/05(木)07:47:06No.1229398841+
というかゼロ年代あたりのCGってだいぶキツくない?
33924/09/05(木)07:47:34No.1229398888+
ライダーのCGは重みがない
伸縮自在の発泡スチロールみたい
34024/09/05(木)07:48:32No.1229398994+
特撮は今でもしんどい
34124/09/05(木)07:49:37No.1229399127+
ところでアビスのブルーレイようやく出たのね
34224/09/05(木)07:50:43No.1229399246+
セルがなんか可愛い子になっとる!
34324/09/05(木)07:50:50No.1229399254+
>トランスフォーマーで2段階ぐらいCGのレベル上がった気がする
ファンが手掛けただけあって汚しとか金属の映り込みとかクオリティ高くて凄いよね
34424/09/05(木)07:51:29No.1229399337+
劇場版ハカイダーは最初のハカイダーvsミカエル戦は凄くいいのに
その後の二回戦がいつ見ても…
34524/09/05(木)07:51:31No.1229399339+
ゲームはまあきついね……
WiiとかもHDMIついてないのそもそも不便すぎる
34624/09/05(木)07:51:56No.1229399383+
ドンブラザーズ面白いのか…観てみようかなと思ったらCGのキャラが浮きすぎてて無理だった
2022年の作品とは思えん
34724/09/05(木)07:52:28No.1229399447+
こないだちらっとマトリックスリローデッド見たけどザイオン防衛のシーンとかこの時からCGこんなすごかったっけ…?ってなった
34824/09/05(木)07:53:02No.1229399511+
古い特撮とかは逆にそういうものって受け入れられる
おいやめろ中途半端にCGを混ぜるんじゃねぇ
34924/09/05(木)07:53:42No.1229399598+
間違えたレボリューションズの方だった
35024/09/05(木)07:53:44No.1229399604+
>というかゼロ年代あたりのCGってだいぶキツくない?
前半後半で全く変わるけど
ハリウッドが頑張ってようやくの時代なのはレンダリングに死ぬほど時間かかるからだし洗練される前だったってだけだと思う
あと合成もトラッキング無いと純粋に大変だしそっちのノウハウもまだだったんじゃない?
35124/09/05(木)07:53:56No.1229399616+
ベルセルクの昔のアニメのポリゴンショック前verのOP見たらこれヤバいってなった…
あんなにチカチカしてたんだね昔のアニメ…
35224/09/05(木)07:57:47No.1229400072+
2000年後半あたりのハリウッド大作になってくると予算かかってるから同じシリーズでも最近の作品よりCG感が薄く感じることはある
トランスフォーマーとかアイアンマンとかパイレーツオブカリビアンとか
35324/09/05(木)07:58:40No.1229400159+
ACシリーズのオープニング映像とかも当時はすげーってなってたけどCGはともかく近い年代の作品も今見るとなんか動きが固くてもっさりしてない…ってなる
35424/09/05(木)07:58:54No.1229400187+
ロジャーラビット久々に見たけどここまでアニメにしてるといつまでも色褪せんなと思ってしまった
35524/09/05(木)07:59:57No.1229400318+
なんならSteamゲーやったあとにSwitchでゲームしても感じる
35624/09/05(木)07:59:59No.1229400326+
マスクは今でもいけるんだよな
35724/09/05(木)08:00:35No.1229400388+
>昭和まで行くとCGの古さは気にならなくなる
>代わりに昭和特有のドラマ部分は結構気になるけど
ベースの考え方のとことかで家制度…ってなるよね
大概価値観変わったんだなあと思う
35824/09/05(木)08:01:30No.1229400513+
今クウガの変身シーンとかベルト見るときつい
35924/09/05(木)08:01:38No.1229400530+
久しぶりに見てもすごいぜゾイド…
36024/09/05(木)08:01:39No.1229400533そうだねx1
マイゴジのCG凄いけどそんなCGで伝説になるようなもんかなぁ…ってちょっと前の傑作スゴイCG映画みると全然違う…ってなる
36124/09/05(木)08:01:56No.1229400567+
>CGじゃないけどファーストガンダムは作画へちょいから見られたもんじゃないかなと思ったら話が面白いおかげでスルスル見れた
>その後続けてZ見たら作画すごい良くなってるのになんか面白くなかったな
初代は面白いからな…
Zも面白いところはあるけど結構眠くなる部分も多い…
36224/09/05(木)08:02:00No.1229400576+
仮面ライダーで1番キツいと思ってるの響鬼のデカいカニとかだな
基本的に明るい山とか河原に出てくるしそもそも造形がよく分からない塊だったりする…
36324/09/05(木)08:02:34No.1229400656+
昔の見るとカメラワークとか進化したんだなってなる
36424/09/05(木)08:03:09No.1229400730+
>久しぶりに見てもすごいぜゾイド…
/0の最終回とか今見ても超かっこいい…
36524/09/05(木)08:03:33No.1229400784+
ロード・オブ・ザ・リング今見ても凄いの凄いよ
36624/09/05(木)08:04:41No.1229400946+
>マイゴジのCG凄いけどそんなCGで伝説になるようなもんかなぁ…ってちょっと前の傑作スゴイCG映画みると全然違う…ってなる
それこそalwaysとか比較するとだいぶ違いそう
36724/09/05(木)08:04:41No.1229400948+
>ロード・オブ・ザ・リング今見ても凄いの凄いよ
あれ特撮技術でできる限り頑張ってるからな
36824/09/05(木)08:05:11No.1229401021+
>昔のアニメで電童とかクラッシュギアなんかはCGの合わせかたが凄い上手いと思う
>クラッシュギアなんか良く見ると特定モーションかなり使い回してるが見てると気にならない
当時のエスカフローネの光学迷彩表現とかガオガイガーやビバップの空間操作時の描写とか滅茶苦茶CGって分かりやすいんだけどそれがかえって空間が歪んでる感出てて凄い好き
36924/09/05(木)08:05:14No.1229401030+
体格差の表現で遠近法使うとかシンプルな方法の方が違和感無いんだよな
37024/09/05(木)08:06:18No.1229401179そうだねx1
>ここ10年くらいでCG技術めちゃくちゃ発展してんだなって気付かされるよね
ここ30年ずっと思わされてるな
37124/09/05(木)08:06:51No.1229401269+
ハリーポッターは初代はだいぶキツい
特にトイレでトロルと戦うとこ
37224/09/05(木)08:07:48No.1229401417+
デジモンのCG進化バンク好き好き大好き
37324/09/05(木)08:08:36No.1229401511+
トイストーリーは今や「古き良きCG」みたいになってるね
37424/09/05(木)08:08:45No.1229401524そうだねx1
そりゃ時代が進んだらどうしても古い物になっちゃうからな
それで今と比べて大した事ないは比べてる現代側の作品にも失礼
37524/09/05(木)08:09:17No.1229401587そうだねx1
今見ると戦闘もっさりしてるな…とかはある
37624/09/05(木)08:10:45No.1229401817+
ハリーポッターくらいの人気作ならCGだけ作り直したりできないかな
しなくても人気だからいいのか
37724/09/05(木)08:11:36No.1229401939+
>今見ると戦闘もっさりしてるな…とかはある
スターウォーズの殺陣は6→1で急に進化したな!?ってなるくらい変化してる
6がもっさりというよりはやっぱ1が凄すぎるんだな
37824/09/05(木)08:12:02No.1229401995+
ザ・グリード今見れない
つらい
37924/09/05(木)08:12:20No.1229402046+
内容はクソだけど映像はすごかったファイファンの映画を見るといまだとチープに見えてしまう
38024/09/05(木)08:12:38No.1229402079+
昔の実写みたいだな!って思ったら本当に操演してる実写が多い
38124/09/05(木)08:13:09No.1229402148+
衝撃を受けるような映像の進化は無くなっても
少し前の映像見ると「こんなに汚かったっけ!?」ってなるくらいには進化を続けているんだよな
38224/09/05(木)08:13:46No.1229402247+
>ハリーポッターくらいの人気作ならCGだけ作り直したりできないかな
>しなくても人気だからいいのか
スターウォーズはそれやってるけど
CGだけ差し替えるぐらいなら全部リメイクするんじゃないかな普通は
38324/09/05(木)08:14:21No.1229402325+
00が今見ると作画へぼくてだいぶキツかった
38424/09/05(木)08:14:33No.1229402357+
仮面ライダーは坂とか令和作品でさえキツい時はあるけど一年間ノンストップで放送しながら作ってるからな…
38524/09/05(木)08:16:09No.1229402578+
できる限り実写でやって安全紐とかだけ消し処理するなら後年見ても気にならないよね
38624/09/05(木)08:16:19No.1229402603+
ジュラシックパークとかはアニマトロニクス多いからそこまでキツさを感じないな
動きのぎこちなさはあるけど
38724/09/05(木)08:16:46No.1229402668+
😄当時の味を感じるCGモデル
😅不慣れなモーションの方が気になる
38824/09/05(木)08:17:08No.1229402707+
アニメだけどダンボール戦機の3DCGでの殺陣は今でも動きはすごいけどロボット玩具物だからそう見えるんであって現実的なものだったらものすごくチープに感じるんだろうな
38924/09/05(木)08:17:44No.1229402789+
>CGだけ差し替えるぐらいなら全部リメイクするんじゃないかな普通は
ハリーポッターくらいにまでなると役者が変えがきかん
39024/09/05(木)08:19:04No.1229402967+
魅せ方が上手ければ割と気にならなかったりする
39124/09/05(木)08:20:00No.1229403102+
80年代のストップモーションで動く怪物はあれはあれで味があって好きなんだがなあ
39224/09/05(木)08:22:01No.1229403408+
元祖FF7は10年前ですら相当キツい
39324/09/05(木)08:22:06No.1229403414+
AKIRAとかゴジラvsモスラとかあのへんの時代はCG表現を手描きアニメで再現してるの意味わかんないよね…
39424/09/05(木)08:22:26No.1229403462+
猿の惑星: 創世記のCGこんなダメだったかなってなった面白いから許すが…
39524/09/05(木)08:23:01No.1229403537+
FPSが気になって…
39624/09/05(木)08:23:13No.1229403565+
ミッションインポッシブル見たら最後のヘリコプターで笑っちゃったよ
今の技術すげーんだな
39724/09/05(木)08:23:41No.1229403639+
トイストーリー1が21世紀初頭あたりの印象だったから95年でこのクオリティ…?!てなる
39824/09/05(木)08:24:38No.1229403778+
>トイストーリーは今や「古き良きCG」みたいになってるね
トイストーリーは超上澄だろ!!!!!!!
39924/09/05(木)08:25:25No.1229403898+
トップガンマーヴェリックでメインキャストみんな戦闘機に載せるの好き
40024/09/05(木)08:25:49No.1229403954+
>元祖FF7は10年前ですら相当キツい
最近のほうがむしろレトロとして受け入れられるというか
HDリマスター前の8のほうが顔がグシャグシャで気になるかもしれない
40124/09/05(木)08:26:07No.1229403992そうだねx1
トイストーリーはおもちゃだからボロが出にくい
テカテカしてても材質ってことになるし
40224/09/05(木)08:26:34No.1229404053そうだねx1
しっかり見ると古いCGなんだけど全編通して均一な表現だからあんま違和感ないよなトイストーリー
40324/09/05(木)08:27:11No.1229404143+
BTTFの最後の汽車型タイムマシンもかなり浮いてた気がする
40424/09/05(木)08:27:40No.1229404213+
そもそもトイストーリーは全編CGだからな
実写と合成しないなら昔のでもそこまで違和感でない
40524/09/05(木)08:27:42No.1229404216+
>元祖FF7は10年前ですら相当キツい
言ってもあれの肝ってキャラグラじゃなくて背景だと思う
ミッドガルとか今見ても感動出来る
40624/09/05(木)08:29:24No.1229404463+
今見るとCG古臭いけど面白いやつはちゃんと面白いままだなって
40724/09/05(木)08:29:51No.1229404543そうだねx3
cgが悪いからつまんないって映画ないんだよね
つまんない映画はcg関係なくつまんないから…
40824/09/05(木)08:30:33No.1229404643+
>BTTFの最後の汽車型タイムマシンもかなり浮いてた気がする
あの浮っぷりがうおーなんか訳わからんの作ってる!ってワクワクする終わり方で好き
40924/09/05(木)08:32:24No.1229404889+
>今見るとCG古臭いけど面白いやつはちゃんと面白いままだなって
CGがすごい中心で持ち上げられる作品ってのはどんどん掠れていっちゃうね
まあお話の方も価値観の変化でキツくなることは往々にしてあるけど
41024/09/05(木)08:33:26No.1229405036+
ここ10年くらいは画面作りやCGモーションに大きく差を感じにくくなった
細かいところで進化してるのは理解してるつもりだけども
41124/09/05(木)08:33:49No.1229405081+
ファイファン9はむしろあのもっさりしたCGだからいいまである
41224/09/05(木)08:37:13No.1229405567+
PS3版のダクソとか今見るとローポリすぎてびっくりする
41324/09/05(木)08:37:50No.1229405664+
CGの古さとは少し違うがスターウォーズとかブレードランナーの
近未来とか宇宙で技術力やべー科学超すげーしてる作品で
ワイヤーフレームとかテレビがブラウン管とか携帯電話が存在しないとかああいうの愛嬌あって狂おしいほど好き
41424/09/05(木)08:38:01No.1229405698+
結構昔の作品だと逆に気にならないから「最近と思ってた作品の映像が最近のクオリティじゃなかった当時の感動が薄れてしまった」ことにショック受けちゃうのかな
41524/09/05(木)08:41:08No.1229406114+
映像の内容よりも全体の画質でガッカリすることはあるな
映画というより古いドラマの方が主だけど
41624/09/05(木)08:41:28No.1229406157+
>ニューヨーク1997観たら洪水サーフィンシーンきつかった
洪水サーフィンはLAの方
41724/09/05(木)08:41:55No.1229406219+
楽園追放とか10年後は見られないだろうなんてレビューが公開当時にはもうあったけど
リアルタイムのセルルックがあのレベルになったくらいで今でも普通に見れるな
41824/09/05(木)08:41:55No.1229406221+
今見ると腰の入ってないパンチと無重力スライドに懐かしみを感じる
41924/09/05(木)08:42:02No.1229406234+
ゲームグラフィックはまぁ変化が分かりづらいので
PS2で十分とかなにこれPS2?みたいな何でもかんでもPS2って言っちゃう人が出てくる
42024/09/05(木)08:42:10No.1229406249+
ガメラ3観た後で見返すとプラズマ火球しょぼ…ってなる大怪獣空中決戦
ガソリン爆発やミニチュア特撮は1のほうが見応えあるんだが
42124/09/05(木)08:43:10No.1229406358+
普段特撮見ないからシン・仮面ライダーのCGの酷さに驚いたよ
42224/09/05(木)08:44:12No.1229406514+
>普段特撮見ないからシン・仮面ライダーのCGの酷さに驚いたよ
酷いとこは酷いけと凄いところはCGだと分からないくらいの出来で現場の混乱が伺える…
42324/09/05(木)08:46:40No.1229406845+
当時と見方違うんだろうけど古い映画のストップモーションは味があっていいって感じがしちゃう
42424/09/05(木)08:46:55No.1229406869そうだねx2
>トイ・ストーリーは全部CGだしキャラが玩具で人間がメインで出てこないから今でも全然見れる
逆に人間はめっちゃ怖いよな…
42524/09/05(木)08:47:30No.1229406958+
CGとかの質が酷くて見れないと言うよりそもそも全体的に低品質だったみたいな感じ
42624/09/05(木)08:50:19No.1229407339+
>>初代トイストーリー古臭さは感じるけど
>>そも味になるぐらい動きがいい
>トイ・ストーリーは全部CGだしキャラが玩具で人間がメインで出てこないから今でも全然見れる
人間無理だわってなったから当時オモチャとかアリ作ってたとかそんなんだったかな
あんま違和感なく見れちゃうからそのまま流れで見てると
4冒頭の雨のシーンで進化しすぎ!? ってめちゃ驚く
42724/09/05(木)08:52:49No.1229407716+
>ゲームグラフィックはまぁ変化が分かりづらいので
>PS2で十分とかなにこれPS2?みたいな何でもかんでもPS2って言っちゃう人が出てくる
逆にPS3世代になると今と比べて単に汚いだけだからわかりやすいんだよな
42824/09/05(木)08:53:47No.1229407865+
>当時と見方違うんだろうけど古い映画のストップモーションは味があっていいって感じがしちゃう
最近のも犬が島とかマッドゴッドとか味があってストップモーションのはなんだか味が安定してる気がする
42924/09/05(木)08:55:29No.1229408118+
昔は見えなかったサンダーバードの紐見えたときは何でもかんでもリマスターとかすればいいもんじゃねえな…ってなった
43024/09/05(木)08:57:17No.1229408387+
60fpsのストップモーション作ってた「」は今どこで何してんだろ
43124/09/05(木)08:57:18No.1229408390+
>ゲームグラフィックはまぁ変化が分かりづらいので
>PS2で十分とかなにこれPS2?みたいな何でもかんでもPS2って言っちゃう人が出てくる
今つべとかに上がってる動画ってだいたい解像度上げてるせいもあると思う
実機でやると画面ボケボケで見づらい…あと描画距離短くて常時霧が掛かってるみたいに見える
43224/09/05(木)08:58:34No.1229408579+
MCUはキャプテンアメリカウインターソルジャーの前後でアクションのキレに変化出てる感ある
43324/09/05(木)08:59:06No.1229408652+
PS2はブラウン管でやってる前提だもんな
43424/09/05(木)08:59:14No.1229408673+
CGとしては低品質の極みなんだけどデューンのバリアはリンチ版の方が正直好き
新しい方が面白みない演出とも言うが
fu3951840.gif
43524/09/05(木)09:01:09No.1229408946+
f156499.webm
9月8日から再放送するNHKの坂の上の雲の海戦CGは映画レベルだったけど十数年後に見返すと印象異なっちゃうのかな
43624/09/05(木)09:01:22No.1229408976+
>MCUはキャプテンアメリカウインターソルジャーの前後でアクションのキレに変化出てる感ある
ナイフファイトも今見たらしょぼく見えるのかな
43724/09/05(木)09:02:48No.1229409161+
>CGとしては低品質の極みなんだけどデューンのバリアはリンチ版の方が正直好き
>新しい方が面白みない演出とも言うが
>fu3951840.gif
遅い攻撃は届くってのに視覚的な説得力あるから現代版も好きよ
43824/09/05(木)09:04:06No.1229409364+
>坂の上の雲
全13話で総制作費250億円らしい
43924/09/05(木)09:04:53No.1229409469+
殺陣と演出が良いと割りと現代でも通じると思う
初代ブレイドとか殺陣はまぁ中の下くらいだしCGもショボいけどシーン割りがテンポよすぎて今でもみれる
44024/09/05(木)09:05:11No.1229409515+
ショボいCG使ってるターミネーター2は今見ても問題ねぇんだよな
44124/09/05(木)09:05:22No.1229409531+
初期のGジェネのCGムービーすんげ〜と当時は思ったけど最近見たらあれ…こんなんだっけ…ってなった
44224/09/05(木)09:05:43No.1229409573+
プレステ2のゲームを今のテレビでやるのマジ苦痛
44324/09/05(木)09:06:11No.1229409647+
>全13話で総制作費250億円らしい
1話1話に普通の邦画の数倍の予算かけてるならそりゃクオリティすげぇわ
44424/09/05(木)09:08:48No.1229409994+
ゲームはたまにエフェクトとかは昔のシンプルな頃の方がわかりやすくカッコいいなってなる時がある
44524/09/05(木)09:08:50No.1229410002+
ゲームも映画も新しい物は新しい内に摂取しておくのが一番いいよね
44624/09/05(木)09:09:07No.1229410068+
なんならアベンジャーズ1も割ともっさりとしたバトルをしている…
44724/09/05(木)09:09:25No.1229410110+
ターミネーター2は今見ても液体金属以外はしょぼく感じない
と思ったらサラの夢に出てくる核爆発のシーンは模型丸出しだったわ
44824/09/05(木)09:09:41No.1229410154+
CGの見た目は今見ると微妙なんだけどアクションはトムホよりトビーの方が好きなんだよねスパイダーマン
44924/09/05(木)09:11:51No.1229410467+
>ゲームはたまにエフェクトとかは昔のシンプルな頃の方がわかりやすくカッコいいなってなる時がある
いい悪いより好みなんだろうけど
PS1の頃の闘神伝とかの攻撃する剣の軌跡に光の帯が残るみたいなのすげー好きだった…
45024/09/05(木)09:12:14No.1229410527+
サム・ライミのスパイダーマンは映画通しての色調をちょっと暖色かかったセピア系に統一してたから時間経ってもそういうものとして受け入れやすいだろうなって感じた
逆に言うとそこがなくなったから3が微妙な扱いなのかなって
45124/09/05(木)09:12:31No.1229410563+
>f156499.webm
>9月8日から再放送するNHKの坂の上の雲の海戦CGは映画レベルだったけど十数年後に見返すと印象異なっちゃうのかな
波の動き撮るために艦船動かしてもらってる?すげぇ金の掛け方してたんだな…
45224/09/05(木)09:12:49No.1229410601+
>爆発近すぎて火傷しましたとかリアルで道路2km作りましたみたいな分かりやすい苦労エピソードが生まれないから基本舐められてるよねCG屋の仕事
トランスフォーマーリベンジのデバステーターのシーンで当時最新のハイエンド機130台使ってマシンが火を吹いたとかは分かりやすい苦労エピソードになると思う
最近はその手の話もめっきり聞かないが…
45324/09/05(木)09:13:24No.1229410682そうだねx1
むしろps世代とかはそのローポリ加減が魅力だと考えてる層がインディーの主流層だ
45424/09/05(木)09:16:08No.1229411090+
インディーゲーはちょっと前まで8bit16bitが流行ってからローポリがチマチマ増え始めたから
歴史をたどってるな…って感じる
45524/09/05(木)09:17:18No.1229411254+
今の環境でPS1みたいな画質再現するの逆に手間なんだよな…
45624/09/05(木)09:17:30No.1229411279+
ゴジラ-1.0が1カット平気で5テラバイトとかになってCGデータの総量がペタバイトに達しちゃうから
完成した分を片っ端から消して保存媒体の容量確保した話はあったな
45724/09/05(木)09:17:38No.1229411294+
😀久しぶりに平成ライダー見よっと
😐CGが今と大差ない
45824/09/05(木)09:18:31No.1229411407+
スターシップトゥルーパーズは今でも観れる
とんでもない


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