鉄拳8ステージギミックを俺は使いこなせてる気がしない…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/04(水)20:23:23No.1229265958+不意にフロアブレイクとかしたらコンボ激安だ… |
… | 224/09/04(水)20:31:19No.1229269058+背向けとかでコンボを変えたりするのは3D格ゲーの面白いところだよね |
… | 324/09/04(水)20:36:31No.1229271162+ちょっと前まで何となくで使いたくなかったR1(RPLK)とかR2(レイジ)を使うようにしたら勝率かかなり上がった気がする |
… | 424/09/04(水)20:38:56No.1229272137+7の時も初心者向けキャラに仁が選ばれてるの見たことあるんだけど |
… | 524/09/04(水)20:40:42No.1229272827+>ちょっと前まで何となくで使いたくなかったR1(RPLK)とかR2(レイジ)を使うようにしたら勝率かかなり上がった気がする |
… | 624/09/04(水)20:47:40No.1229275863+プロだってコマンド入力の仕様を活用してるんだから気にすることはない |
… | 724/09/04(水)20:47:44No.1229275893+>そんな初心者でも使いやすいキャラかな? |
… | 824/09/04(水)20:51:54No.1229277591+ 1725450714791.png-(5745 B) どうでも良いけどコーデでたまに首に首飾りのヒモがめり込んでる人は直そうと思わないのか? |
… | 924/09/04(水)20:52:12No.1229277726+>ちょっと前まで何となくで使いたくなかったR1(RPLK)とかR2(レイジ)を使うようにしたら勝率かかなり上がった気がする |
… | 1024/09/04(水)20:55:49No.1229279217+>どうでも良いけどコーデでたまに首に首飾りのヒモがめり込んでる人は直そうと思わないのか? |
… | 1124/09/04(水)20:56:02No.1229279295そうだねx1カスタムにあんま自由度ないのは受け入れてるけど |
… | 1224/09/04(水)21:21:59No.1229290867+レイジボタンは使わんけどヒートボタンは使うな |
… | 1324/09/04(水)21:22:30No.1229291090+>カスタムにあんま自由度ないのは受け入れてるけど |
… | 1424/09/04(水)21:23:22No.1229291487+鉄拳は元来LP+RP(=WP)やLK+RK(=WK)のような同時押しの認識がシビアなゲームでそれをカバーするためにアーケードではホールド入力が昔から用いられてきた |
… | 1524/09/04(水)21:24:50No.1229292194+プロだって普通に同時押しボタン設定してるからね |
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