二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725115042258.jpg-(168959 B)
168959 B24/08/31(土)23:37:22No.1228010806そうだねx42 00:56頃消えます
最近のゲームはQTEが廃れた
良い事だと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/31(土)23:37:50No.1228010978そうだねx32
誰も得しない演出だと思う
224/08/31(土)23:38:09No.1228011085そうだねx18
気持ち良くなるためのQTEならもっと増やしてほしいと思う反面FF16はちょっとくどかったなとも思う
324/08/31(土)23:39:14No.1228011512+
海外だとQTEあるせいでクリアできないとか遊ぶ気にならないとかそういうレベルで嫌われたそうだ
424/08/31(土)23:40:18No.1228011898そうだねx33
ムービーの最後にプレイヤーにトリガー引かせるとかは好き
524/08/31(土)23:40:20No.1228011906そうだねx5
自分で操作してる感覚が薄すぎるのが問題だと思う
624/08/31(土)23:40:41No.1228012024+
QTE入れるくらいならムービーにしてくれ
724/08/31(土)23:41:00No.1228012143+
ピースウォーカーはPSPの連打のしにくさと相まってマジに辛かった
824/08/31(土)23:41:08No.1228012195+
下はほんとにきつかった…
924/08/31(土)23:41:48No.1228012386+
その作品と全く関係ないゲーム性の事させられるのも嫌い
お前の事だぞCoDMWリメイクの監視カメラ
1024/08/31(土)23:41:52No.1228012411+
バイオ56PCキーマウでやってるとわけわからんバインドになってた
1124/08/31(土)23:41:55No.1228012423そうだねx7
上のシーンのQTEは特定のボタン連打→そこそこ短い猶予で他のボタン押さないと即死とかいうクソトラップだからマジで最悪だったと思う
1224/08/31(土)23:42:28No.1228012632そうだねx9
QTEとはちょっと違うけどSEKIROの大ボス相手の最後の最後に出るトドメR1みたいな決定打をやらせてくれるって感じのならいいな
1324/08/31(土)23:42:43No.1228012751+
ステラーブレイドのトドメQTEは良かった
道中のもわざとじゃないとミスしないしリトライが直前かつ演出良かった
1424/08/31(土)23:43:04No.1228012896そうだねx9
カービィの最後の押し合いとかで且つゆる〜い連打でも絶対負けないやつならいい
1524/08/31(土)23:43:28No.1228013056+
QTE入れるならFF16くらいの緩い感じでいいよ
1624/08/31(土)23:43:38No.1228013117+
スパイダーマンのQTEとパズルはスキップ出来たり、連打せず押しっぱなしでもいいって設定になってたせいですごく快適で全部のゲームこうならねぇかなぁ!と思ったけど気がつけばQTE事態が少なくなってる気がする
1724/08/31(土)23:44:05No.1228013292そうだねx4
ダイナマイト刑事のやつくらいなら
1824/08/31(土)23:44:33No.1228013452+
ゴッドオブウォーの親子連携QTEは最高だったよ
ラグナロクの老人リンチQTEは何も楽しくなかったけど
1924/08/31(土)23:44:36No.1228013468+
メタルギア3のラストみたいな奴なら好きだけど連打とか複雑な操作は本当にやめてほしい
2024/08/31(土)23:44:57No.1228013600そうだねx2
場面に合ったQTEは許すよ
2124/08/31(土)23:45:10No.1228013692+
失敗すると即死
成功しても話進むだけって
賞罰のバランスがおかしいやつはマジでダメだと思った
2224/08/31(土)23:45:21No.1228013769+
プレイヤー殺すこととボタン破壊しか考えてないのは流石にだいぶ減ったような気がする
2324/08/31(土)23:45:26No.1228013797+
そもそもそれまでのゲーム性と関係なくなるのが嫌なんだよ
2424/08/31(土)23:45:28No.1228013812そうだねx3
GOW3のQTEは最高に楽しかっただろ
2524/08/31(土)23:45:33No.1228013842そうだねx2
ジャッジメントのQTEもちょっとなぁ…ってプレイ中は思った
2624/08/31(土)23:46:18No.1228014150+
>プレイヤー殺すこととボタン破壊しか考えてないのは流石にだいぶ減ったような気がする
というか今時のゲームにあるのか即死QTE
2724/08/31(土)23:46:22No.1228014183+
>そもそもそれまでのゲーム性と関係なくなるのが嫌なんだよ
たとえばメタルギアならゴリ押しなりステルスなり色々できるのに拷問QTEはひたすら連打するしかないから本当に辛い
2824/08/31(土)23:46:27 ID:UX2cd1HcNo.1228014208そうだねx1
一時期コントローラーにダメージが入りそうなレバガチャや連打のQTE多かったな…
2924/08/31(土)23:47:44No.1228014696そうだねx1
> というか今時のゲームにあるのか即死QTE
ロスジャとか?
3024/08/31(土)23:48:22No.1228014915+
カービィにもあったような
3124/08/31(土)23:48:58No.1228015091+
メタルギアの連打QTEは伝統だからな
3224/08/31(土)23:49:01No.1228015100+
マリオのRPGみたいのだったら全然いい
むしろ増えてほしい
3324/08/31(土)23:49:14No.1228015171+
パチンコのボタンみたいに押さなくてもいいけど押したら気持ちいいくらいで良いと思う
3424/08/31(土)23:49:14No.1228015175+
バイオ6は発売日に買うくらいワクワクしてたけど
それを凌駕するくらいQTEが辛くてすぐ売っちゃった…
3524/08/31(土)23:49:29No.1228015260そうだねx1
>カービィにもあったような
任天堂はQTEなんてやらないよ
3624/08/31(土)23:49:48No.1228015404+
むしろなんでこんなもんが一時期流行ったんだろ
3724/08/31(土)23:50:22 ID:UX2cd1HcNo.1228015658そうだねx4
>>カービィにもあったような
>任天堂はQTEなんてやらないよ
ラスボスにとどめ刺す時に演出でレバガチャがある
3824/08/31(土)23:50:27No.1228015691+
ムービー中に咄嗟に要求される入力が
普段のアクションボタンと連動してないとかも広義での別ゲー化だよね
3924/08/31(土)23:50:40No.1228015774+
>むしろなんでこんなもんが一時期流行ったんだろ
洋ゲーっぽさを出したい
4024/08/31(土)23:50:51No.1228015848そうだねx2
Press F to Pay Respects
4124/08/31(土)23:50:56No.1228015875+
ボタン連打とかタイミングよく押せ!とかはまだいい(よくない)
レバガチャとかスティックぐりぐり回させるのは手が攣りそうになるからやめろ
4224/08/31(土)23:51:04No.1228015919+
敵の攻撃を切り抜けろ!:クソ
敵にとどめを刺すために大技叩き込め!:最高
4324/08/31(土)23:51:34No.1228016090+
>>>カービィにもあったような
>>任天堂はQTEなんてやらないよ
>ラスボスにとどめ刺す時に演出でレバガチャがある
それはQTEじゃない
QTEはタイミングに合わせてボタンを押す演出だから
4424/08/31(土)23:51:38No.1228016118+
デトロイトビカムヒューマンとかいう奇跡
4524/08/31(土)23:51:39No.1228016129+
こういうのってLDゲームの流れなのかな?
4624/08/31(土)23:51:44No.1228016159そうだねx1
>任天堂はQTEなんてやらないよ
ティアキンにもあるけど…
4724/08/31(土)23:51:54No.1228016234そうだねx4
>GOW3のQTEは最高に楽しかっただろ
L3+R3
4824/08/31(土)23:51:55No.1228016243+
https://m.youtube.com/watch?v=j-xJhkx7qrU&feature=youtu.be

今は開発側もムービースキップとQTEは慎重にって認識はあるみたい
4924/08/31(土)23:51:55No.1228016245+
下はただでさえ脆いPSPのボタン破壊したから本当に嫌い
5024/08/31(土)23:52:10No.1228016343そうだねx10
>それはQTEじゃない
>QTEはタイミングに合わせてボタンを押す演出だから
レバガチャも回転も色々あるが…
5124/08/31(土)23:52:18No.1228016391+
失敗したらペナルティとかじゃなくてあくまで場面の臨場感出すための演出目的で適度にやるなら良いんだけど
5224/08/31(土)23:52:38No.1228016500そうだねx9
>それはQTEじゃない
>QTEはタイミングに合わせてボタンを押す演出だから
その定義だとスレ画もQTEじゃなくなるが
5324/08/31(土)23:52:39No.1228016505そうだねx1
>>GOW3のQTEは最高に楽しかっただろ
>L3+R3
最後のゼウスフルボッコも好き
5424/08/31(土)23:52:59No.1228016620+
子供向けとかなら簡単な操作でド派手な演出が楽しめるし
成功と失敗の違いも分かりやすいからアリなんじゃないか
5524/08/31(土)23:53:00No.1228016624そうだねx2
>>むしろなんでこんなもんが一時期流行ったんだろ
>洋ゲーっぽさを出したい
QTEってむしろ和ゲー要素じゃないのか…
5624/08/31(土)23:53:07No.1228016671+
ぜったいにはなさないやつ…は違うか
5724/08/31(土)23:53:54No.1228016949+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>それはQTEじゃない
>>QTEはタイミングに合わせてボタンを押す演出だから
>その定義だとスレ画もQTEじゃなくなるが
スレ画はボタン押す演出だからQTEじゃん
レバガチャはQTEじゃない
証明完了
5824/08/31(土)23:53:56No.1228016974+
>GOW3のQTEは最高に楽しかっただろ
GoWシリーズはずっと楽しいQTEをやってきて流行元でもあるしS4のとラグナロクもそこはちゃんとしてたからね
即死QTEなんて悪い文化流行ったのは間違いなくバイオ4の影響
一応GoW2にも即死はあるっちゃあったんだけど
5924/08/31(土)23:54:00No.1228016999+
>QTEってむしろ和ゲー要素じゃないのか…
2010年代のFPSとかで死ぬほど見まくったと思う
6024/08/31(土)23:54:07No.1228017039そうだねx2
ティアキンのラストキャッチは連打とかじゃなくて押しっぱなしだからまた違うような
6124/08/31(土)23:54:44No.1228017252+
レバガチャとかスティック倒したりとか回転もQTEに分類されてなかったか
6224/08/31(土)23:54:49No.1228017281+
トドメ演出くらいなら好きだよ
6324/08/31(土)23:54:53No.1228017311そうだねx7
>>>それはQTEじゃない
>>>QTEはタイミングに合わせてボタンを押す演出だから
>>その定義だとスレ画もQTEじゃなくなるが
>スレ画はボタン押す演出だからQTEじゃん
>レバガチャはQTEじゃない
>証明完了
かまってちゃんだな
del
6424/08/31(土)23:54:58No.1228017333そうだねx7
>スレ画はボタン押す演出だからQTEじゃん
>レバガチャはQTEじゃない
>証明完了
>ティアキンにもあるけど…
6524/08/31(土)23:55:10No.1228017390+
>2010年代のFPSとかで死ぬほど見まくったと思う
90年代から和ゲーにあるだろ!?
6624/08/31(土)23:55:51No.1228017627+
普段からアクションで使ってるボタンが一緒なら問題ない
6724/08/31(土)23:56:22No.1228017810+
FPSって基本地味に弾パチパチしあうだけだから
派手なボス戦でのドラマティックな決着とかが演出しづらいんだよな
なのでQTEが流行った
って個人的には考えてる
6824/08/31(土)23:56:37 ID:WgVkp18ENo.1228017889そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>レバガチャとかスティック倒したりとか回転もQTEに分類されてなかったか
コントローラーの右側ボタン使うのがQTEの定義なんでそれはないですね
6924/08/31(土)23:56:47No.1228017944+
箱コン表記で来ると死ぬ
7024/08/31(土)23:57:02No.1228018055そうだねx1
バイオの即死QTEはボタンがランダムだから酷い
ただの反射神経ゲームになってる
7124/08/31(土)23:57:04No.1228018075+
普段使う攻撃ボタン回避ボタンと同じボタン要求されるならまだ良いんだけどね
7224/08/31(土)23:57:20No.1228018180+
失敗しても評価が変わるだけでそのまま進むみたいのだったら別にいいかな
7324/08/31(土)23:57:46No.1228018324+
>コントローラーの右側ボタン使うのがQTEの定義なんでそれはないですね
上下左右を押せってのもあるし
コントローラーの右側なんて限定したらキーボード操作はどうなるんだ
7424/08/31(土)23:57:48No.1228018343そうだねx14
>コントローラーの右側ボタン使うのがQTEの定義なんでそれはないですね
俺ルールすぎる…
7524/08/31(土)23:57:49No.1228018346+
次のステージのロード時間を稼ぐための手段だったのかな
7624/08/31(土)23:58:12No.1228018451そうだねx7
病気のかまってちゃんにいちいち反応してあげるんじゃありません!ばっちぃでしょ!
7724/08/31(土)23:58:12No.1228018453+
>失敗しても評価が変わるだけでそのまま進むみたいのだったら別にいいかな
ただQTEしなきゃシナリオ進まないPWなんかは辛いね
好きなゲームではあるがあの連打だけはちょっと無理
7824/08/31(土)23:58:27No.1228018549+
ウザいQTEは廃れたけどスチムーでやってると簡単なボタン押しが混乱して困る
7924/08/31(土)23:58:35No.1228018588+
一般的に人はクソ長い動画中はくつろいでるので
いきなり抜き打ちテスト的にボタンを押せ!されても反応できない
8024/08/31(土)23:58:41No.1228018621+
上→下という流れなのかと思った
8124/08/31(土)23:58:42No.1228018632そうだねx2
ブレスオブファイア5の○ボタンを離すな!は好き
8224/08/31(土)23:58:55 ID:WgVkp18ENo.1228018711+
スレッドを立てた人によって削除されました
>コントローラーの右側なんて限定したらキーボード操作はどうなるんだ
すごいな
誰も"限定"なんて言葉使ってないのに定義から限定産んだぞこれ
凄いなどこの教育機関を経てここに?
8324/08/31(土)23:59:01No.1228018751+
昔のでこれが出て嫌だったのって咄嗟にどれ押すのか分かりづらい表示だったりしてミスってたからな気がする
今のゲームであまりそういうの感じない
8424/08/31(土)23:59:02No.1228018758+
MGRくらいのが一番好き
8524/08/31(土)23:59:19No.1228018878そうだねx2
>ウザいQTEは廃れたけどスチムーでやってると簡単なボタン押しが混乱して困る
Y!?どれをYに当ててたっけ…?(ダメージ)
8624/08/31(土)23:59:30No.1228018940そうだねx2
えっ俺の手で殺さなきゃいけないの…ってなるのは好き
ただの反射神経ゲーはもう二度と出して欲しくなあ
8724/08/31(土)23:59:30No.1228018942+
すごいな凄いなすごいな?
8824/08/31(土)23:59:47No.1228019047+
Hi-Fi RUSHの戦闘中のQTEは好きだけど道中のギミックにも要求されるのは不快ではないけどいるかなこれ…ってなった
8924/08/31(土)23:59:57No.1228019095+
ホラーゲームとかジャンルによってはQTEもありだなと思う
9024/09/01(日)00:00:28No.1228019346+
PS1からPS2頃のムービーが長すぎるゲームの反動だと思ってた
9124/09/01(日)00:00:34No.1228019398そうだねx4
steamだとどのボタンがどこの場所か環境依存でピンとこないから嫌い
9224/09/01(日)00:00:41No.1228019439+
スレ画のバイオ4はLも突然入力要求されてたよね
9324/09/01(日)00:00:55No.1228019521+
如くなんていまだに戦闘中QTEだぞ
9424/09/01(日)00:01:16No.1228019677そうだねx9
>すごいな
>誰も"限定"なんて言葉使ってないのに定義から限定産んだぞこれ
>凄いなどこの教育機関を経てここに?
バカのフリしてるつもりなのかもしれないけど残念ながらお前本当にバカだよ…
9524/09/01(日)00:01:56No.1228019895+
まあキレイなムービーでのかっこいい動きを自分の意志で動かせたら楽しいかも!
って発想する気持ちは分かるよ
実際はミスったら即死するのがダルいだけだったが
9624/09/01(日)00:01:59No.1228019905+
適切に使えば没入感高められるから思考停止で否定するのは間違ってると思う
とりあえずコマンド猶予は長め、コマンドは通常操作時と同じボタン(攻撃シーンなら攻撃ボタンとか)の2点は必須だけど
9724/09/01(日)00:02:26No.1228020074そうだねx2
バイオ6というQTE最悪の例
9824/09/01(日)00:02:52No.1228020218そうだねx1
ダイナマイトデカではじめてQTEみたときは笑ったけど
シリアスなゲームでやるもんじゃないだろ
9924/09/01(日)00:02:56No.1228020244+
1番はスパイダーマンみたいな簡略化だと思う
あれは本当に楽だった
10024/09/01(日)00:03:06No.1228020314+
>如くなんていまだに戦闘中QTEだぞ
まぁぼーっとムービー見て油断してるような状況じゃないからいいだろ…
と思ったけどロストジャッジのナベさんだけは無理だった
10124/09/01(日)00:03:07No.1228020324+
SEKIROのとどめとかも広義でQTEになるのかな
10224/09/01(日)00:04:14No.1228020730そうだねx3
一瞬ダイナマイト刑事をシリアス扱いしてるのかと思った
10324/09/01(日)00:04:21No.1228020773+
下の調整したやつは出てこい
PSP破壊になったわ
10424/09/01(日)00:04:45No.1228020969+
FF16は使うボタン回避と攻撃の二つのボタンだけだし猶予もあるのに画面にクソデカ表示とアホみたいな効果音鳴らすせいで没入感高めるためのQTEが没入感を下げてて最悪だった
見せ場なのにQTE表示がデカすぎて画面が見えないレベル
10524/09/01(日)00:04:46No.1228020981そうだねx2
>SEKIROのとどめとかも広義でQTEになるのかな
基本的にムービー中や会話中にボタン操作要求されるのはQTE扱いでもいいと思う
10624/09/01(日)00:04:57No.1228021055+
ナベさんに海に沈められた八神さんの死体は多い
10724/09/01(日)00:05:03No.1228021122+
>SEKIROのとどめとかも広義でQTEになるのかな
ゲージ飛ばした時のトドメはならないと思うけど
ゲンちゃんとか一心様のゲージ完全に削ってからの忍殺→最後のトドメ忍殺の部分はQTEになるとは思う…
10824/09/01(日)00:05:07No.1228021146+
>如くなんていまだに戦闘中QTEだぞ
ソニックに輸入されてて笑った
もろ如くだ
10924/09/01(日)00:05:08No.1228021157+
ちょっと話変わる気がするけどジーコで拘束解除に連打が必要なのやめて欲しい…ってなる
疲れるんだよ!
11024/09/01(日)00:05:11No.1228021182+
>SEKIROのとどめとかも広義でQTEになるのかな
あれただの超スローになった忍殺演出だからそのまま放置してたらそのまま戦闘続行できるぞ
たまにそれで弦ちゃんと遊んでる
11124/09/01(日)00:05:34No.1228021339+
最近だとステラーブレイドがQTE盛り盛りだったな
スレ画みたいなイラつく内容は無かったが
11224/09/01(日)00:05:45No.1228021404+
ムービー中も操作の介入する余地を作って没入感高めるって狙いはいいと思う
なんで引き出しが連打と早押ししかないんだよ昭和のゲームか
11324/09/01(日)00:06:17No.1228021633そうだねx1
ムービーの邪魔にならないところに出たボタンを押すとムービー中のキャラの行動が変わる(タバコに火をつけようとするだけでやらないとオイル切れみたいな雰囲気になるだけだしその後の展開も吸ってるかだけでセリフに変化は一切無いしシナリオ分岐もしない)くらいが理想
11424/09/01(日)00:06:23No.1228021688+
>ムービー中も操作の介入する余地を作って没入感高めるって狙いはいいと思う
>なんで引き出しが連打と早押ししかないんだよ昭和のゲームか
じゃあコマンド入力させるね…
11524/09/01(日)00:06:30No.1228021750そうだねx7
昭和のゲームってどんなのだ…?
11624/09/01(日)00:06:34No.1228021768+
QTE入れるゲームはボタン表記も設定させてくれ
11724/09/01(日)00:06:41No.1228021828+
GoW3のL3+R3は未だ最高のQTE体験
11824/09/01(日)00:06:42No.1228021835+
ダイナマイト刑事は確かに良かったね
失敗してもゲーム的にそこまで不利にならないしギャグにもなってるし
11924/09/01(日)00:06:43No.1228021844+
連打は今時のお高いコントローラーにダメージ入りそうなのが嫌だ
12024/09/01(日)00:07:13No.1228022059そうだねx1
>昭和のゲームってどんなのだ…?
タイムギャル…
12124/09/01(日)00:07:19No.1228022095+
>昭和のゲームってどんなのだ…?
ドラゴンズレア
12224/09/01(日)00:07:31No.1228022170+
コマンド入力はしんどいから嫌い
なんでもいいからタイミングよくボタンを押せくらいが好き
12324/09/01(日)00:07:46No.1228022257+
昭和のゲームでQTE
…ドラゴンズレアのアーケードの奴
12424/09/01(日)00:07:56No.1228022328そうだねx1
令和も5年以上経ってるというのにクライマックスにQTE入れてきたFF16とかいうゲーム
12524/09/01(日)00:07:58No.1228022337+
>GoW3のL3+R3は未だ最高のQTE体験
それと新生GOWラスボス戦の親子リンチ四角ボタンのツートップだと思う
次点でスパイダーマンの暴走したヘリを止めるシーン
12624/09/01(日)00:07:59No.1228022344+
>>SEKIROのとどめとかも広義でQTEになるのかな
>あれただの超スローになった忍殺演出だからそのまま放置してたらそのまま戦闘続行できるぞ
>たまにそれで弦ちゃんと遊んでる
とどめ前の一発の時点でボスの体力全損するから一発殴るたびに演出に入るのはだいぶギャグ
12724/09/01(日)00:08:10No.1228022415+
昭和のゲームってファミコンだろ
ファミコンにQTEってあったの?
12824/09/01(日)00:08:33No.1228022580+
ティアキンのラストキャッチは既存操作の流用だしムービー終わりからスムーズに操作入れて没入感凄かった
12924/09/01(日)00:08:44No.1228022667そうだねx3
>令和も5年以上経ってるというのにクライマックスにQTE入れてきたFF16とかいうゲーム
ラストのあれ割と好きだった…
13024/09/01(日)00:08:59No.1228022777そうだねx2
QTEはキングダムハーツ2のリアクションコマンドが最高だった
13124/09/01(日)00:09:08No.1228022844+
昭和のQTEは基本ノーヒントだから格が違うぞ
13224/09/01(日)00:09:12No.1228022865そうだねx2
スレ画の下は携帯ゲーム機だからボタンの破壊者としてはより邪悪
13324/09/01(日)00:09:14No.1228022876+
スレ画の下の奴はテストプレイしたのか?
子供の頃ゲーム内で一番苦労した所だわ
13424/09/01(日)00:09:32No.1228023004そうだねx1
シェンムーみたいな上手くいったらカッコよくてミスっても進むやつが好き
13524/09/01(日)00:09:44No.1228023083そうだねx2
>昭和のQTEは基本ノーヒントだから格が違うぞ
悪辣な覚えゲーム
13624/09/01(日)00:09:55No.1228023132そうだねx1
>スレ画の下は携帯ゲーム機だからボタンの破壊者としてはより邪悪
よりにもよって過去最高に売れて新規も流入した作品だったのもあってQTEでがぁぁぁ!!となる子供達は多かったと思う
13724/09/01(日)00:10:13No.1228023257そうだねx1
成功でちょい有利とかショトカ開くとか
失敗で微不利とか正規ルート走ってねぐらいにしていただければまあ…
13824/09/01(日)00:10:38No.1228023432+
ピースウォーカーはアホかと思った
しかも本体内蔵型のボタンを酷使するっていうのが余計ストレスだった
13924/09/01(日)00:10:40No.1228023444+
アーケードのQTEゲームはノーヒントで何押していいかも解らんしミスったら100円飛ぶ極悪仕様だ
完全に覚えゲーになる…
14024/09/01(日)00:10:49No.1228023503+
昭和のQTEっていうとレーザーディスクのドラゴンズレアとかか
14124/09/01(日)00:10:56No.1228023565+
下のゲーム知らない
なんてやつ
14224/09/01(日)00:11:11No.1228023654そうだねx4
ムービーゲーって批判への対策として生まれた
今は操作パートでもムービー並みの演出ができるから存在意義はほぼ消滅した
14324/09/01(日)00:11:20No.1228023710そうだねx2
ゲーム中の操作とQTEのボタンが一致してるやつは没入感出て結構好きだ
一致してないやつはおファックですわね
14424/09/01(日)00:11:31No.1228023792+
>QTEはキングダムハーツ2のリアクションコマンドが最高だった
なんか3より爽快感凄かった気がする…
14524/09/01(日)00:11:32No.1228023797+
ムービー中退屈させないって目的ならMGS4でやってたの主観視点に切り替わったり
フラッシュバックしたりするのが好きだった
14624/09/01(日)00:11:32No.1228023801+
スレ画下許さんぞ
14724/09/01(日)00:11:39No.1228023843そうだねx1
悪いQTEの例でバイオ4がよく引き合いに出されるけど俺バイオ4すげー好きだからちょっと悲しいわ
それはそれとしてバイオ4のQTEはクソ
14824/09/01(日)00:11:41No.1228023854+
ムービー見てもらいたくて頑張って作ったのにすぐスキップするユーザーのせいでできたんだぞQTE
ちゃんとムービー見ろ
14924/09/01(日)00:11:41No.1228023859+
QTEではないかもしれないが
惑星インパクトを救えは正直大嫌いだった
15024/09/01(日)00:11:51No.1228023919+
Wiiとかにあった体感型に近い操作のQTEは好きなんだよな
15124/09/01(日)00:12:08No.1228024025そうだねx9
>悪いQTEの例でバイオ4がよく引き合いに出されるけど俺バイオ4すげー好きだからちょっと悲しいわ
うn
>それはそれとしてバイオ4のQTEはクソ
うn
15224/09/01(日)00:12:10No.1228024033そうだねx3
QTEってマイナススタートなんだよな…
成功して当然で失敗したら罰ゲーム
ものによってはゲームオーバーっていう
15324/09/01(日)00:12:15No.1228024064+
調べたら過去最大って訳でもなかったすまない…
15424/09/01(日)00:12:41No.1228024227+
キムタクゲーのQTE失敗で即死はあくらつだった
15524/09/01(日)00:13:06No.1228024382+
バイオ4がウケたからって5と6でもQTE引き継がなくてよかったのに
15624/09/01(日)00:13:26No.1228024512+
ff16のqteはタイミングは悪くないよ
画面いっぱいに赤もしくは青のエフェクトが出てQTEのSEが爆音で鳴り響いてパチンコ画面にしか見えないだけだから
15724/09/01(日)00:13:26No.1228024514そうだねx2
FF16のQTEはあまりにも演出過剰で笑っちゃう
14の連打QTEもクソダサだしPのセンスかねアレは
15824/09/01(日)00:13:27No.1228024525+
>下のゲーム知らない
>なんてやつ
メタルギアソリッドピースウォーカー
よりにもよってシナリオでこの連打をPSPでやらされるし難易度も高い
15924/09/01(日)00:13:27No.1228024527+
KH2のリアクションコマンドは良かったっちゃよかったけどそれでも訳わからんけど連打してたこともまあまああったな
ザルディンとか
16024/09/01(日)00:13:38No.1228024599そうだねx1
MGSはPWもそうだけど4のラストのあたりでボタン連打で通路進むところが悪い意味で記憶に残ってるな
16124/09/01(日)00:14:19No.1228024893+
FF16のはFFモードにしたら消えるしなぁ
ノーマル以下はとことんアクション苦手なプレイヤーでもクリアできるようにしてると考えると個人的にはまだ許容できる範囲
16224/09/01(日)00:14:21No.1228024908そうだねx1
バイオ4のQTEは玉に瑕だったのに6まで続ける判断よ
16324/09/01(日)00:14:33No.1228025009+
>惑星インパクトを救えは正直大嫌いだった
ラストでアレやらされるのスゲーきついよね…
16424/09/01(日)00:14:54No.1228025162+
RPGの負けイベみたいな感じで失敗前提の無茶苦茶なQTEやらされるゲームって無いのかな
16524/09/01(日)00:15:00No.1228025205+
メタルギアライジングやベヨネッタみたいに戦闘中に出る奴は好き
16624/09/01(日)00:15:15No.1228025293+
どっちかと言えばセガゲーはQTE率高い?ソニックとかにもあった
16724/09/01(日)00:15:18No.1228025303そうだねx2
FF16はFFのカンバンなかったらimgでも不評だっただろうな…
16824/09/01(日)00:15:30No.1228025367そうだねx2
アスラズラースみたいにムービー読み進めるためにQTEが存在してるゲームならそう言うゲーム性なんだなって納得できる
16924/09/01(日)00:15:33No.1228025386+
>>RPGの負けイベみたいな感じで失敗前提の無茶苦茶なQTEやらされるゲームって無いのかな
メタルギアライジングのアームストロングへの腹パンみたいなのはある
17024/09/01(日)00:15:37No.1228025411そうだねx2
>ちゃんとムービー見ろ
長いムービーに依存しないゲーム作りを心がけてほしい
17124/09/01(日)00:16:18No.1228025718+
>FF16のはFFモードにしたら消えるしなぁ
ボタン表記が消えるだけでQTEのエフェクトと効果音は消えないからデメリット増やしただけで消せてないんだよあれ
17224/09/01(日)00:16:27No.1228025787+
アスラズラースは酷かったな
結局最初から最後までQTEしかしてなかった感じ
17324/09/01(日)00:16:37No.1228025869+
ソシャゲだけどゼンゼロの敵ブレイクした後の支援先選ぶのはQTEでいいのかな
17424/09/01(日)00:16:39No.1228025887+
基本嫌いだけど
デトロイトのQTEてんこ盛りで成否で分岐して初見を楽しむ感じはそれはそれで好きだった
17524/09/01(日)00:16:47No.1228025941+
スレ画上みたいに押せば押すほど画面上でも反映されるタイプのやつはすごい好き
押してもQTEの可否だけでなんもかわらないの嫌い
17624/09/01(日)00:17:00No.1228026031+
ケツアゴのシャアのやつは絶対にゆるさないよ
17724/09/01(日)00:17:12No.1228026114+
>アスラズラースは酷かったな
>結局最初から最後までQTEしかしてなかった感じ
別にあれはタイムギャルみたいなもんだからいいだろ
17824/09/01(日)00:17:17No.1228026152+
連打とバカみたいに速いの以外は別にそこまで嫌いじゃない
17924/09/01(日)00:17:25No.1228026214+
最近のゲームはそもそもプレイシーンとカットシーンの境目があまりないからムービー中にボタンを押すって感覚がもう古い世代のゲームのそれだと思う
18024/09/01(日)00:17:31No.1228026255+
QTEしかないゲームもあるぞ
18124/09/01(日)00:17:31No.1228026263+
下は3回くらい死んだよ…
18224/09/01(日)00:17:38No.1228026312そうだねx8
別にQTE無くてもムービーちゃんと見てるしなんならQTEのせいで気が散る
18324/09/01(日)00:17:51No.1228026404+
>QTEしかないゲームもあるぞ
それはそういうゲームジャンルだよもう
18424/09/01(日)00:17:53No.1228026429+
連打嫌なら長押しでもいいよしてくれるの好き
18524/09/01(日)00:18:03No.1228026506+
>ボタン表記が消えるだけでQTEのエフェクトと効果音は消えないからデメリット増やしただけで消せてないんだよあれ
いや別にボタン表記無いだけでだいぶマシだったなってだけ
18624/09/01(日)00:18:19No.1228026622+
普段の敵のおおぶりの攻撃だって1発2発がん攻めで食らったってべつにゲームオーバーにならないゲームがなんでQTEで一撃死なんてバランスにするんだよ!
そういうゲームに限ってやり直してもボス硬いし!
18724/09/01(日)00:18:22No.1228026643+
PWだったと思うけど馬が脚折ったから楽にしてやるのとボス射殺時の回想を被らせて連続でボタン押させるのなんか笑っちゃった
18824/09/01(日)00:18:25No.1228026664+
デトロイトのあれってQTEなんだけどQTEになるのかな?
ムービーが全部操作パートなら果たしてそれはムービー中のコマンドなのか?
18924/09/01(日)00:18:36No.1228026730+
>QTEしかないゲームもあるぞ
それはそういうゲームだからいいんだ
急に別ゲーやらされるのが苦痛なんだ
19024/09/01(日)00:18:39No.1228026752+
QTEと言っていいのかわからないけどゴッドハンドは好きだったな
19124/09/01(日)00:18:59No.1228026876+
FF16はQTEから操作に戻るまでが長いよね
全部バハムートにタイタンぐらいのバランスでやって欲しかった
19224/09/01(日)00:19:10No.1228026938+
>別にQTE無くてもムービーちゃんと見てるしなんならQTEのせいで気が散る
QTE来るんだよな…って気持ちが先にあるから良くないやり方だと自分も思ってる
19324/09/01(日)00:19:14No.1228026963+
⭕ボタンをはなすな!
19424/09/01(日)00:19:16No.1228026977+
>デトロイトのあれってQTEなんだけどQTEになるのかな?
>ムービーが全部操作パートなら果たしてそれはムービー中のコマンドなのか?
QTEじゃない時間に追われない捜査パートもある以上QTEでしょ
19524/09/01(日)00:19:30No.1228027075+
QTEアケゲーのはノーヒントの場面で右を押すのが正解だけど猶予が20フレームだけ
みたいな悪辣なコインハックとかあったりする…
19624/09/01(日)00:19:57No.1228027249+
>デトロイトのあれってQTEなんだけどQTEになるのかな?
>ムービーが全部操作パートなら果たしてそれはムービー中のコマンドなのか?
デトロイトも操作パートとムービーパートがあってムーピーパートに連続QTEがあったりするよ
19724/09/01(日)00:20:05No.1228027287+
でもムービーばっかりだと退屈するって声が多かったし…
19824/09/01(日)00:20:13No.1228027342+
ダイイングライトはコース料理のデザートにヘドロぶちまけられた気分だった
19924/09/01(日)00:20:29No.1228027445+
ソニックワールドアドベンチャーのQTEは酷かった…
20024/09/01(日)00:20:43No.1228027542+
FF16はQTEより扉開ける時のR2が最悪だった
ボタン表示出てから入力受付までなんか1.5秒くらいの妙な間があってその間に入力してると押し続けてても反応しないっていう一番最悪の謎設定してて超ストレスだった
20124/09/01(日)00:20:58No.1228027619+
間違えたボタン押したらもう即失敗やめて
20224/09/01(日)00:21:04No.1228027665+
ガングレイヴの最後の最後ハリーを撃つとこだけプレイヤーにやらせるみたいなやつは良いよね
20324/09/01(日)00:21:13No.1228027716+
ユーザーがノーって言ってメーカーも分かってくれたからもういいんだ
20424/09/01(日)00:21:16No.1228027738+
>でもムービーばっかりだと退屈するって声が多かったし…
ムービー見たくてゲームしてるじゃねぇって言うし…
20524/09/01(日)00:22:05No.1228028034そうだねx2
>FF16はQTEより扉開ける時のR2が最悪だった
それはQTEではない
20624/09/01(日)00:22:07No.1228028042+
RPGまでアクションにするのやめてくれってなる
20724/09/01(日)00:22:26No.1228028152+
>ユーザーがノーって言ってメーカーも分かってくれたからもういいんだ
実際最近は減りつつあるからね
20824/09/01(日)00:22:40No.1228028244+
バイオ5のQTEのせいで何度やり直しになったことか
マルチプレイだと仲間がミスると終わるのつらすぎる
20924/09/01(日)00:22:43No.1228028256そうだねx3
QTE自体は効果的に使えてるゲームは良いんだよ
そこに開発者のセンスがもろに出るから濫用しちゃダメって話で
21024/09/01(日)00:22:55No.1228028322+
やり方によっては有効な場合もあるんだけどね…
大半はアレだし難易度高くて無駄に何度もやり直しさせられるやつもあるしそういうのは逆に没入感が削がれる
21124/09/01(日)00:22:56No.1228028328+
>RPGまでアクションにするのやめてくれってなる
この辺はRPGで突然入ってくるレースゲームとかにも言える
21224/09/01(日)00:23:04No.1228028375そうだねx2
ムービー長えなってゲームも最近減った気がする
21324/09/01(日)00:23:06No.1228028390+
RPGでアクション要素出して来たりアクションでパズル要素出して来るみたいにそもそも唐突に別ゲー要素出して来るのが嫌い
21424/09/01(日)00:23:07No.1228028391そうだねx4
オープンワールドの棒立ち会話ムービーも(俺は今一体何を見せられてるんだ…)って気分になるからアニメーションではあってほしい
21524/09/01(日)00:23:26No.1228028549+
良いシーンなのに画面上にゲームパッドのボタンのアイコンが出るのがシンプルに邪魔でダサいという根本的問題がある
21624/09/01(日)00:23:53No.1228028771そうだねx1
普段アクションを操作してる時のボタン入力をイベントの熱いところにピンポイントで入れるとかならまあ
銃のトリガーとか
21724/09/01(日)00:24:03No.1228028821+
>でもムービーばっかりだと退屈するって声が多かったし…
QTEはクソと言う声も多かった
だからほろびた
21824/09/01(日)00:24:08No.1228028850+
めちゃくちゃ気持ちいいQTEはたまにあるから…
21924/09/01(日)00:24:21No.1228028919+
>ムービー長えなってゲームも最近減った気がする
ちょっと歩こう
ってシームレスに自キャラとNPCがマップゆっくり歩きながら会話とかそういう感じにしてたりするよね
いいから操作させてくれ!!1!!!ってなるけど…
22024/09/01(日)00:24:36No.1228028990+
(「」) 押せ!
22124/09/01(日)00:24:45No.1228029031+
とりあえずやる時は一言言ってくれよな!
22224/09/01(日)00:25:01No.1228029124+
>ムービー長えなってゲームも最近減った気がする
ムービーだけど自分で操作させる感じのハイブリッドな演出が多いイメージ
22324/09/01(日)00:25:02No.1228029133+
デトロイトみたいなゲームなら許すよ
22424/09/01(日)00:25:03No.1228029139+
>ムービー長えなってゲームも最近減った気がする
さっさと遊ばせろってプレイヤーのが圧倒的に多いのがわかってるからね
現代でカットシーン長いゲームは時代遅れ
22524/09/01(日)00:25:04No.1228029144+
ムービーっぽい会話シーンでも台詞送りできるゲームも増えたと思う
22624/09/01(日)00:25:07No.1228029159+
そもそも時間制限なかったり成否にあんま意味ないのはただのボタン入力指示なだけでQTEではないからなあ
22724/09/01(日)00:25:14No.1228029201そうだねx1
個人的に最悪だったのがベヨネッタ1の教会投げられるやつ
ちょっとアホっぽいノリのスタイリッシュバトルムービー中にQTE出て来て失敗したら即死はあまりにも萎える使い方だった
22824/09/01(日)00:25:16No.1228029226+
歩きながらフルボイスで読み上げてくれるのがありがたいけど案外頭に入ってこない
22924/09/01(日)00:25:20No.1228029245+
RPG中にサッカーやらされるよりはまぁ…
23024/09/01(日)00:25:25No.1228029275+
画面に直接触って操作するソシャゲの方がQTE向いてる気がする
23124/09/01(日)00:25:48No.1228029424+
GOWみたいな原点にして最高峰を見て深く考えず真似してクソみたいなQTEを量産した日本人の罪だな
効果的に使えてるゲームの方がむしろ多いのにアレルギーが多いのは
23224/09/01(日)00:26:24No.1228029696+
一時期の即死QTEの多さはムービーゲーだのこれなら映画でも見るわみたいな煽りを間に受けた結果だと思う
23324/09/01(日)00:26:43No.1228029826+
なんならロード時間も嫌って人増えたから出来る限りシームレスに移行してないかな最近のゲーム
23424/09/01(日)00:27:02No.1228029923+
交互に連射とかさせて連射キーを封じてくるのやめろ
23524/09/01(日)00:27:09No.1228029963+
ムービーに入るQTEは大体嫌いだけど戦闘中に入るQTEはそこそこ好きなのが多いな
やってることジャスガとかパリィの親戚みたいなもんだし
23624/09/01(日)00:27:16No.1228030018+
メトロイドドレッドのエミーから逃れるやつを
QTEと言っていいならあれが最高難度じゃないか?
そもそも無理ゲーとして設計されてる
23724/09/01(日)00:27:24No.1228030061そうだねx1
>>ムービー長えなってゲームも最近減った気がする
>さっさと遊ばせろってプレイヤーのが圧倒的に多いのがわかってるからね
>現代でカットシーン長いゲームは時代遅れ
でも小島ゲーのクソ長ムービー好き…
23824/09/01(日)00:27:32No.1228030113+
ロードの長さにイラつくなんてもはや懐かしい響きですらある
23924/09/01(日)00:27:37No.1228030143そうだねx2
GOWは原点ではないと思うが…
24024/09/01(日)00:27:59No.1228030262+
デイブザダイバーは基本良かったけどQTEが酷くて評価下げたな
料理対決とか気絶しそうになった
24124/09/01(日)00:28:06No.1228030295+
QTEじゃなくてイベント戦みたいな感じにしたら良いんじゃないのか
そんなにムービー中にゲームさせたいなら
24224/09/01(日)00:28:10No.1228030327+
スレ画の下地味に難しかった記憶ある
24324/09/01(日)00:28:13No.1228030338+
>でも小島ゲーのクソ長ムービー好き…
あれはなんで長くしてるかって意図は理解出来るからな
まぁ好みは分かれるのも事実だろうけど
24424/09/01(日)00:28:23No.1228030401+
>ロードの長さにイラつくなんてもはや懐かしい響きですらある
モンハン復帰勢だけどエリア移動にロード時間ねぇの!?とびっくりした
24524/09/01(日)00:28:39No.1228030497+
>画面に直接触って操作するソシャゲの方がQTE向いてる気がする
ソシャゲっていうかスマホの操作性ならそんなに複雑なのもできないしね
24624/09/01(日)00:29:05No.1228030651そうだねx3
クソ長いムービーはまあ嫌いじゃない
RPGとかでたまにあるムービーにすべき場所をフィールドイベントみたいな感じで表現しててセリフは飛ばせない歩くの遅いとかそういうの大嫌い
24724/09/01(日)00:29:10No.1228030688そうだねx1
>料理対決とか気絶しそうになった
あれ前もって練習させてほしいよね
何やればいいんだこれ!?ってなるのとかあったし…
あれ低評価だったら対決やり直しになったりしたんだろうか
24824/09/01(日)00:29:26No.1228030783そうだねx1
FF16はFFモードでQTEのボタン表示無くなるけどそれは難易度調整になってなくないか…?って疑問が残る
24924/09/01(日)00:30:00No.1228030962+
デスストはなんか頑張ってムービー短く細切れにして操作パート入れてるのが分かる
まぁそれでもムービー長いと思うけど
25024/09/01(日)00:30:32No.1228031167+
キングダムハーツ2のリアクションコマンドみたいなのやってるゲームって他に無いの?
25124/09/01(日)00:30:55No.1228031320+
ムービー長いのは個人的にはあんまり気にしな……いやアナザーセンチュリーRは流石に辛かったな…
25224/09/01(日)00:31:23No.1228031521+
ムービーゲーもQTE乱発ももはや時代性を感じる
25324/09/01(日)00:32:01No.1228031791+
MGS4とかムービー長くてもおもしろいから別に…ってなると思うんだけどあの辺はゲハの餌食にされてただけな気がする
25424/09/01(日)00:32:33No.1228031976+
ゴーストオブツシマのありとあらゆる会話ムービーが一切スキップできないストロングスタイルは正直大嫌いだった
25524/09/01(日)00:33:04No.1228032171そうだねx2
CoDの最後撃つやつは指示されなくても何をすべきか分かるいい演出だった
25624/09/01(日)00:33:25No.1228032267+
>ゴーストオブツシマのありとあらゆる会話ムービーが一切スキップできないストロングスタイルは正直大嫌いだった
2周目は普通にスキップできなかったっけ
25724/09/01(日)00:33:28No.1228032285+
>ゴーストオブツシマのありとあらゆる会話ムービーが一切スキップできないストロングスタイルは正直大嫌いだった
(石川先生定型を使いたいけどこの状況では使えないな…な表情)
25824/09/01(日)00:33:32No.1228032325そうだねx2
小島ゲーは最初からムービーまみれってわかって挑んでるから耐性ついてるだけだと思う
25924/09/01(日)00:33:39No.1228032363+
ウィッチャー3とかやってからセリフ送りできないゲームは辛くなってしまった
26024/09/01(日)00:34:09No.1228032590+
>デスストはなんか頑張ってムービー短く細切れにして操作パート入れてるのが分かる
>まぁそれでもムービー長いと思うけど
終盤怒涛のネタバラシ入ってからめちゃくちゃ長かったな
あと砂浜歩く操作パートも長かったな…
26124/09/01(日)00:34:34No.1228032753+
>2周目は普通にスキップできなかったっけ
そうだったんだ…1周目で大分満足というか飽きちゃってたから2周目やってなかった
26224/09/01(日)00:34:38No.1228032774+
ロードとかムービーなげえ〜みたいなのはスマホポチポチでだいぶ軽減されるからあんま気にならなくなってきた
26324/09/01(日)00:35:38No.1228033151+
リアルなムービー中にボタンが表示されるのがシュールなので
トンチキ方面に舵を切った方がむしろウケる場合もある
26424/09/01(日)00:35:41No.1228033162+
MGSは全部ムービー長いんだからそういうもんだと思わないと
26524/09/01(日)00:35:43No.1228033176+
ムービーにすべき所をムービーにしないでクソみたいな感じになってたのはスカイリムの本編とかかな
アルドゥインぶっ殺した後があまりにショボすぎて笑っちゃう
26624/09/01(日)00:35:44No.1228033179+
ツシマのムービー1週目は飛ばせなかったんだ
イラついた記憶がなかったのは死んでもムービー部分の後から始まるとかだったのかな
死んで何度も同じムービー見せられたら腹立ってるはずだし
26724/09/01(日)00:35:53No.1228033232+
レインコードのQTEで謎解きさせるやつマジで嫌いだった
選択肢が何を指してるのか高速で察しなきゃいけないのクソすぎ
26824/09/01(日)00:36:07No.1228033323+
デスストは最後の配達とかの自分で操作するパートの演出も良かった
26924/09/01(日)00:36:45No.1228033589+
トドメの演出とかそういうのは好き
スレ画みたいなミス=ゲームオーバーみたいなのは嫌だな
27024/09/01(日)00:37:12No.1228033741+
メタルギアの拷問QTEは要求連射量と時間が長すぎる
27124/09/01(日)00:37:25No.1228033848+
見るだけのムービーならネトフリ見るわってなるのゲーム制作者は恐れてるのかな
27224/09/01(日)00:37:31No.1228033891そうだねx3
>ロードとかムービーなげえ〜みたいなのはスマホポチポチでだいぶ軽減されるからあんま気にならなくなってきた
これやってると何でこのゲームやってんだ?って気分になって余計飽きちゃう
27324/09/01(日)00:37:51No.1228034057+
>メタルギアの拷問QTEは要求連射量と時間が長すぎる
プレイヤーを苦しめたいという製作者の思いが伝わりますね
27424/09/01(日)00:37:58No.1228034110+
押さなくても結果変わらないけど押すと演出的に気持ちいいのは残してくれ
27524/09/01(日)00:38:01No.1228034135+
デモ中QTEでミスってゲームオーバーはええまた見るの…っていうのがなぁ
ミスっても特に進行関係無いとかならそもそもいらんだろになるし
27624/09/01(日)00:38:47No.1228034403+
アクション中のQTEはそれ自体がかっこいい演出のものが多いから好き
ムービーに挟まるような常にプレイヤーは緊張し続けろみたいなQTEは嫌
27724/09/01(日)00:38:49No.1228034422+
>見るだけのムービーならネトフリ見るわってなるのゲーム制作者は恐れてるのかな
QTEが組み込まれてるきっかけがムービーゲーばっかだって批判がそもそもの原因だからね
27824/09/01(日)00:39:23No.1228034637そうだねx1
QTEミスるとまたボスの弱点こじ開けからやらされたりするの嫌い
27924/09/01(日)00:39:29No.1228034682+
ステラーブレイドは猶予長いし効果的なQTEだと思うけどあれ制作スタッフが失敗した時のリョナ作りたくてあえてQTE性癖で入れてる匂いがある
28024/09/01(日)00:39:32No.1228034706+
お前が頭を…冷やせ!で八神さん即死した時は何事かと思ったよ
令和だぞ!?
28124/09/01(日)00:39:34No.1228034712+
>見るだけのムービーならネトフリ見るわってなるのゲーム制作者は恐れてるのかな
今はプレイヤーの遊んでる時間がわかるからゲーム遊ぶのやめるタイミングも開発は見れて
長いムービーのあと遊ばなくなった人が多いのでしょう
28224/09/01(日)00:41:02No.1228035322そうだねx3
ムービー見たいわけじゃねえんだっていうのは分からんでもないけど
出来の悪いQTEしたいわけでもないっていうかゲーム進行の邪魔だからムービーの方がマシ
28324/09/01(日)00:41:28No.1228035492+
ボスにトドメ刺す時のQTEとか派手なアクションを自分で行ってる気分がして結構好きだぜ
28424/09/01(日)00:41:57No.1228035699そうだねx3
ムービーQTEはほぼ絶滅しつつあるからいい方向だと思う
ゲームプレイ中のかっこいいアクションのQTEはあってもいいと思う
当然やり過ぎは良くないが
28524/09/01(日)00:42:16No.1228035793+
ダイイングライトのラスボス戦で今まで一つもQTE無かったのに突然入れてきて本当に興ざめだった
28624/09/01(日)00:42:54No.1228036004+
今はQTEあるってわかるとSNSで騒ぎになることもあるから業界も不評なのわかってるよね
それでも搭載してくるのはよほどの馬鹿か根拠のない自信に溢れてるのかどっちか
28724/09/01(日)00:42:59No.1228036041+
配信とかで見る分には良いけどプレイ中は何起きてるか画面で全くわからんよね
28824/09/01(日)00:43:25No.1228036203+
ムービーは製作者に映画とかそっちの方の才能が必要だから小規模なスタジオとかだとそもそもやりたくないんじゃないかな…
28924/09/01(日)00:43:52No.1228036358そうだねx1
スイッチと箱コンのゲーム交互にやってたりするとXとYどっちがどっちかとっさにわからないんです!
29024/09/01(日)00:45:12No.1228036867+
連続CQCのQTEは好き
失敗しても進むし
29124/09/01(日)00:45:16No.1228036897+
スレでも出てるゲームプレイ中のQTEと非難されているいわゆるQTEって違うものだよね
操作できないところに入る本来のQTEがめちゃめちゃ嫌われているって話だし
29224/09/01(日)00:45:21No.1228036932そうだねx1
全部のボタン適当に押しとけば上手くいくくらいにしてくれ
29324/09/01(日)00:46:26No.1228037334+
手数多いアクションとかでボスへのトドメが弱攻撃ぺちんだと締まらないから
そういう区切りでQTE入れるのはわかる
29424/09/01(日)00:47:04No.1228037563+
QTEってゲーム性がアニメ版ドラゴンズレアとこタイムギャルの時代に逆行してるならな
なんであんなシステムを復活させた
29524/09/01(日)00:47:19No.1228037648+
アクション側で必殺技ボタンがちゃんとあって
ムービー中のここぞというタイミングで押せるとかならまあ
29624/09/01(日)00:47:33No.1228037722+
トドメでQTEはいいけど猶予時間無限で失敗してもやり直しさせてくれ
29724/09/01(日)00:47:49No.1228037829+
北斗無双はまだ許せてないよ
29824/09/01(日)00:47:51No.1228037851そうだねx1
俺のゲーム歴の中ではPSPのボタンを本気連打させるのが一番悪質だと思いました
29924/09/01(日)00:49:46No.1228038509+
桜竜くらい気持ちよくボタン押させてくれるなら…
30024/09/01(日)00:50:47No.1228038866+
https://youtu.be/E9fRZ1Kcbwc?si=wYnxblVPLMqm2TdU&t=347
個人的にソニックのQTEは好きだから賛同し辛い
30124/09/01(日)00:50:48No.1228038870+
QTEあると俺の超かっこいい動きが見えないんだよね
30224/09/01(日)00:51:02No.1228038951+
このバッジを受け取ってくれ…
30324/09/01(日)00:51:21No.1228039060+
アスラズラースくらい振り切れれば許されるかもしれない
30424/09/01(日)00:51:34No.1228039131+
それまでQTEなんて全然無かったのにラストのボスとの戦闘になった途端にQTEが始まった
俺はキレた
30524/09/01(日)00:51:42No.1228039178+
ボタン1ってどこだよ
30624/09/01(日)00:53:23No.1228039762+
当時QTEなんて概念はなかったけどラスボス戦でぶっぱなすカウンター極光壁は最高だったよ
30724/09/01(日)00:53:32No.1228039825+
さっきから同じ人だと思うがダイイングライトへの殺意を感じる書き込みがあるな…


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