なんて?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/27(火)14:28:54No.1226448040+遂に無料対数に到達したのか |
… | 224/08/27(火)14:29:36No.1226448183そうだねx3ここまで来たらもう星の数もインフレさせなよ… |
… | 324/08/27(火)14:29:45No.1226448214+二週目決定したからまだまだ遊べるぞい |
… | 424/08/27(火)14:30:11No.1226448313+次の目標は無量大数無量大数だな |
… | 524/08/27(火)14:32:20No.1226448715+某糞投稿者の動画で見たけど本当に一瞬で敵が溶けるダメージなのね |
… | 624/08/27(火)14:33:29No.1226448925そうだねx5>遂に無料対数に到達したのか |
… | 724/08/27(火)14:35:04No.1226449195そうだねx10ずっと続けてる人正気じゃないと思う |
… | 824/08/27(火)14:35:25No.1226449261+無量大数無量大数! |
… | 924/08/27(火)14:36:31No.1226449464+関係ねぇ札束でシバキあいてぇ |
… | 1024/08/27(火)14:37:56No.1226449732そうだねx2好きなガンダムが強い時だけ引いて無双したら楽しいかもしれない |
… | 1124/08/27(火)14:38:13No.1226449799+1回デノミしたら? |
… | 1224/08/27(火)14:39:42No.1226450108+俺の体をみんなに貸しすぎじゃない? |
… | 1324/08/27(火)14:39:58No.1226450167+今実質20億じゃん |
… | 1424/08/27(火)14:40:50No.1226450329+無量大数無量大数って存在は前にも聞いたことあるけど |
… | 1524/08/27(火)14:42:45No.1226450746そうだねx6>1回デノミしたら? |
… | 1624/08/27(火)14:47:14No.1226451617そうだねx4無量大数行くかどうかで盛り上がってたのにもう無量大数の20億倍まで行ったんか |
… | 1724/08/27(火)14:47:41No.1226451709+>1回デノミしたら? |
… | 1824/08/27(火)14:53:55No.1226452872そうだねx3引けても即ゴミにならない? |
… | 1924/08/27(火)14:53:58No.1226452883+全く刻むことを見せずにもう億無量大数に到達したのか… |
… | 2024/08/27(火)14:55:45No.1226453213そうだねx1ゼロ何個になるの? |
… | 2124/08/27(火)14:56:13No.1226453297+うちのクランが全員毎月15万ぐらい課金してて怖い |
… | 2224/08/27(火)14:59:26No.1226453933+防御側に30無量大数軽減とかのスキルはないのか |
… | 2324/08/27(火)15:00:51No.1226454203+目指せ無量大数無量大数無量大数 |
… | 2424/08/27(火)15:02:33No.1226454550+>引けても即ゴミにならない? |
… | 2524/08/27(火)15:04:17No.1226454919+確かにこいつは最強だけど相応に出すのに時間がかかるから |
… | 2624/08/27(火)15:05:47No.1226455221+>確かにこいつは最強だけど相応に出すのに時間がかかるから |
… | 2724/08/27(火)15:06:51No.1226455455+pay to winって需要あるんだなぁ |
… | 2824/08/27(火)15:11:20No.1226456434+>ゼロ何個になるの? |
… | 2924/08/27(火)15:11:56No.1226456547+>>遂に無料対数に到達したのか |
… | 3024/08/27(火)15:20:53No.1226458378そうだねx2>30万から20億って飛び過ぎじゃね? |
… | 3124/08/27(火)15:22:24No.1226458714+無量大数まで行ったら終わるのかと思った |
… | 3224/08/27(火)15:30:19No.1226460541+ちなみに今は30億無量大数だよ |
… | 3324/08/27(火)15:30:28No.1226460571+小学生男子マインドを感じるからこのままの路線で良いと思う |
… | 3424/08/27(火)15:42:30No.1226463476そうだねx4これで黒字だせてんならこれは一つの答えなんだろう |
… | 3524/08/27(火)15:43:21No.1226463680+グラハム数まではまだ遠いが頑張れよ少年! |
… | 3624/08/27(火)15:44:04No.1226463852+この数値って毎秒ごとでいいんだっけ… |
… | 3724/08/27(火)15:45:38No.1226464206+プレイ動画見たけどスレ画みたいな高コスト覚醒より低コストの覚醒を使える編成のが対人で強いってのは妙に納得してしまった |
… | 3824/08/27(火)15:51:33No.1226465537+不可思議って言われてもピンとこないよぉ… |
… | 3924/08/27(火)15:54:51No.1226466295+ちなみにこれ敵の体力はどの程度なの? |
… | 4024/08/27(火)15:57:06No.1226466746+こいついれば絶対強いんだけどすぐに出撃できる訳じゃないから軽コストの最強も必要になる |
… | 4124/08/27(火)15:57:40No.1226466856+>これで黒字だせてんならこれは一つの答えなんだろう |
… | 4224/08/27(火)16:00:14No.1226467393+環境リセットが早いだけと考えると別に珍しい方針ではない |
… | 4324/08/27(火)16:00:27No.1226467432+完全新規プレイヤーでもガチャでその時のピックアップ引けばすぐ一線級になれるのがメリットだよ |
… | 4424/08/27(火)16:02:25No.1226467878+単位は無量大数でカンストして |
… | 4524/08/27(火)16:04:50No.1226468461+耐性と耐性貫通みたいなのを繰り返してるゲームとかは実質これと変わんなくねと思う |
… | 4624/08/27(火)16:05:04No.1226468509+あとからすま氏の動画で紹介してない要素に特性(レジェンダリー)の違いがあって |
… | 4724/08/27(火)16:06:49No.1226468887+>ちなみにこれ敵の体力はどの程度なの? |
… | 4824/08/27(火)16:08:18No.1226469216+わかるように説明しろ… |
… | 4924/08/27(火)16:09:38No.1226469530+扱う数字が桁違いなだけで内容は他所と同じか |
… | 5024/08/27(火)16:09:59No.1226469614+>わかるように説明しろ… |
… | 5124/08/27(火)16:11:32No.1226469984+最新ガチャを引けば簡単に強くなれるから普段からプレイしなくて良いという古き良きシステム |
… | 5224/08/27(火)16:11:42No.1226470021+一度無料対数でリセットしてるのに何でもう億まで… |
… | 5324/08/27(火)16:16:12No.1226471051+ダメージ表現が地味過ぎて数値の凄さが分かりくい |
… | 5424/08/27(火)16:16:51No.1226471225そうだねx2>>ちなみにこれ敵の体力はどの程度なの? |
… | 5524/08/27(火)16:19:34No.1226471824+俺の桁を皆に貸すぞ |
… | 5624/08/27(火)16:21:11No.1226472168+数字は一番強いけど速攻性がないからガチ勢には通じないバランスはいいのか? |
… | 5724/08/27(火)16:21:26No.1226472219+>>遂に無料対数に到達したのか |
… | 5824/08/27(火)16:22:30No.1226472440+これは単発攻撃だから数値が高めのやつなんじゃない? |
… | 5924/08/27(火)16:26:46No.1226473371+内部の計算処理もうテキトウになってそうだな |