二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724682023325.jpg-(64185 B)
64185 B24/08/26(月)23:20:23No.1226307378+ 01:04頃消えます
知ってても実際遊んだことない人も今じゃ多そうなゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/26(月)23:23:22No.1226308395+
すごいシンプルなんだけどプレイしてみると意外とチマチマ継続できちゃう辺り
さすが大ブレイクしたゲームだなって思う
224/08/26(月)23:29:15No.1226310372そうだねx3
SFCでやったことある
324/08/26(月)23:30:38No.1226310815+
PSPでも出てたし何かと新機種が出る度に移植されてた気がする
424/08/26(月)23:32:45No.1226311469+
元祖付きでアレンジバージョンみたいなの結構よく出てた気がする
524/08/26(月)23:32:49No.1226311483+
ネシカに入ってるから今でも触れるだけならそこまでハードルは高くない
624/08/26(月)23:35:38No.1226312319+
これが出た当時は日本ではゲームの著作権がなかったから
どの会社も勝手に類似品出して儲けてたってのもすごい話だ
724/08/26(月)23:36:59No.1226312757そうだねx1
狙い撃つ楽しさがあって今やってもかなり良い
シンプルながら完成されてる
824/08/26(月)23:41:12No.1226314142+
>狙い撃つ楽しさがあって今やってもかなり良い
>シンプルながら完成されてる
敵の弾も撃ち落とせるのが何気に気が利いてる仕様だ
924/08/26(月)23:41:24No.1226314211+
エクストリームZだけ触った
1024/08/26(月)23:42:01No.1226314424+
テーブル筐体は液タブで再現できないだろうか
1124/08/26(月)23:42:50No.1226314681+
昔はガラス面にコイン積んでたんだよな
傷つかなかったんだろうか
1224/08/26(月)23:48:11No.1226316291+
スレ画のカラーはセロハンを貼って色を付けてたってのも時代を感じて味がある
1324/08/26(月)23:48:41No.1226316430そうだねx2
https://www.taito.co.jp/Error/404
ちょっと前に話題になってたやつ
1424/08/26(月)23:49:19No.1226316627+
最後の1匹の高速インベーダーを落とせずに侵略されて終わる
つらい
1524/08/26(月)23:50:09No.1226316883+
スマホやSuicaおいて自動引き落としだったら永遠にできるな
1624/08/26(月)23:51:27No.1226317255+
90年代初頭くらいまでは割と見かけた
1724/08/26(月)23:52:35No.1226317604そうだねx2
>昔はガラス面にコイン積んでたんだよな
>傷つかなかったんだろうか
さすがに故意に引っ掻くとかしなけりゃコイン置いたくらいじゃ目立つ傷は付かないよ
1824/08/26(月)23:53:47No.1226317950+
>https://www.taito.co.jp/Error/404
>ちょっと前に話題になってたやつ
遊び心があっていいねえ、これ!!
1924/08/26(月)23:58:07No.1226319182+
>https://www.taito.co.jp/Error/404
>ちょっと前に話題になってたやつ
これ見るだけかと思いきやちゃんと操作して遊べるのか…
2024/08/27(火)00:06:58No.1226321905+
>https://www.taito.co.jp/Error/404
名古屋撃ちできるか試そうとしたらインベーダーと砲台が激突するという見たことない死に方した…
2124/08/27(火)00:10:06No.1226322800+
トーチカがむてきすぎる…
2224/08/27(火)00:33:23No.1226329600+
ファミコンで出た時にはすでに時代遅れだったゲーム
2324/08/27(火)00:36:53No.1226330532+
>ファミコンで出た時にはすでに時代遅れだったゲーム
ギャラガより後にこれが来てもなあ
2424/08/27(火)00:43:29No.1226332207+
85年なのかFC版
そりゃ遅いわ
2524/08/27(火)00:43:47No.1226332289+
名古屋撃ちってわざわざ狙うの無駄にリスク高いだけじゃない?
それとも面が進むと処理が追いつかなくてやらざるを得ないテク?
2624/08/27(火)00:44:38No.1226332494+
雷とか紫のレーザーとかでるスレ画のフラッシュゲームを20年前にやったけど思い出せない
2724/08/27(火)00:47:41No.1226333260+
>名古屋撃ちってわざわざ狙うの無駄にリスク高いだけじゃない?
>それとも面が進むと処理が追いつかなくてやらざるを得ないテク?
リズムゲ化できるから普通のアドリブプレイよりもミスしづらくなくなる
2824/08/27(火)00:51:12No.1226334164+
自弾は画面内1発制だと前衛片付けていくのが効率いいんだろう
敵編隊を一か所で深く掘り込むように倒す意味は薄いし
2924/08/27(火)00:52:04No.1226334376+
エミュ流行らせっか
3024/08/27(火)00:55:05No.1226335104+
>名古屋撃ちってわざわざ狙うの無駄にリスク高いだけじゃない?
インベーダーが残り少なくなって暴れ出す前にゼロ距離からまとめて処理できるから事故りにくい
あとUFO狙いで粘る意味もある
3124/08/27(火)00:59:46No.1226336161+
>https://www.taito.co.jp/Error/404
今やっても面白いな…


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