二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724669511646.jpg-(42117 B)
42117 B24/08/26(月)19:51:51No.1226218979+ 20:57頃消えます
昔のTRPGってどんな感じだったの?
やっぱり今のとは違う?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/26(月)19:53:21No.1226219670そうだねx2
遊ぶのにめっちゃ時間と手間かかるやつとかあった
今じゃ絶対遊べないやつ
224/08/26(月)19:53:51No.1226219884そうだねx2
やることは大して変わらん
324/08/26(月)19:54:59No.1226220399そうだねx2
PLとGMの裁量が今よりもアレだった
言ってしまうとサポートが薄かった
424/08/26(月)19:55:11No.1226220476そうだねx3
ゲームの基本的なところは一緒
だけど昔は物語を作る遊びというより異世界シミュレーターの中で生き残るという感覚が強かった
524/08/26(月)19:55:35No.1226220666そうだねx4
ガープスでキャラ作って疲れて満足して終わる
624/08/26(月)19:55:52No.1226220775そうだねx7
システム自体より遊んでる人間側の変化のほうが大きいよね
724/08/26(月)19:56:27No.1226221040+
準備が結構必要だったり処理重いシステムが多かったりした
けどまあ比較的軽いのもあったし時期に関わらず結局モノ次第
824/08/26(月)19:56:28No.1226221044そうだねx7
>PLとGMの裁量が今よりもアレだった
>言ってしまうとサポートが薄かった
というよりユーザーの意識がまともになっただけだと思う
今でもどんな手厚いサポートしてても読まない奴は読まないし事故る奴はしっかり事故ってくれるからなあ
924/08/26(月)19:56:47No.1226221170+
>システム自体より遊んでる人間側の変化のほうが大きいよね
数多の事故やトラブルを経て円滑に遊ぶ方法がちゃんと共有されていったからな…
1024/08/26(月)19:57:56No.1226221647そうだねx2
まず遊ぶのが大変だった
ルールというより遊ぶ人間を探すのが…
1124/08/26(月)19:57:58No.1226221663+
>数多の事故やトラブルを経て円滑に遊ぶ方法がちゃんと共有されていったからな…
ルルブや雑誌に書いてあっても実際に事故るまで問題を認識できないのはバグかなんかかなと思わなくもない
1224/08/26(月)19:58:06No.1226221728+
良くも悪くも遊び方が共有されやすくなったからなー
あとリプレイ本以外で動画やら配信で遊んでる姿見られるのは良いことかも
1324/08/26(月)19:59:27No.1226222405そうだねx4
>>数多の事故やトラブルを経て円滑に遊ぶ方法がちゃんと共有されていったからな…
>ルルブや雑誌に書いてあっても実際に事故るまで問題を認識できないのはバグかなんかかなと思わなくもない
痛くなければ覚えませぬ
1424/08/26(月)20:00:02No.1226222667+
FEARが演出重視のもの作り始めて流れが変わった気がする
1524/08/26(月)20:01:02No.1226223130+
同人とか自作システムの市場が昔より広がったかもしれない
1624/08/26(月)20:01:14No.1226223210+
深いことを考えずに報酬にスケープドールを渡したら大変なことになったよ…
1724/08/26(月)20:01:47No.1226223464+
>同人とか自作システムの市場が昔より広がったかもしれない
電子での販売ができるようになったのはマジで強い
発表の機会が爆増した
1824/08/26(月)20:02:01No.1226223558+
>同人とか自作システムの市場が昔より広がったかもしれない
シナリオにしてもサプリにしてもシステムにしても金出す価値のある作品ってほんの一部では…
1924/08/26(月)20:02:07No.1226223601そうだねx5
>ルルブや雑誌に書いてあっても実際に事故るまで問題を認識できないのはバグかなんかかなと思わなくもない
頭のおかしい人間の挙動は出会うまで想像できねえんだ
2024/08/26(月)20:02:14No.1226223664そうだねx3
自由な遊び!という紹介を真に受けすぎて酒場で依頼受けるまでにやたら時間かかったりも
でも現行システムだって出来はするのでプレイヤーの問題だな
2124/08/26(月)20:02:56No.1226223969そうだねx5
>>同人とか自作システムの市場が昔より広がったかもしれない
>シナリオにしてもサプリにしてもシステムにしても金出す価値のある作品ってほんの一部では…
価値は買い手が決めるものだから「」が価値がないって断じてもフーンで終わるよ
2224/08/26(月)20:03:28No.1226224211そうだねx1
箱のD&Dとかはストーリーを楽しむというよりハクスラを楽しむ今で言うボドゲに近い感じだった
経験値も入手した宝物依存だったし
2324/08/26(月)20:04:05No.1226224478そうだねx5
金出す価値がないって言う手合はやらなきゃいいだけなんだよな
昔はルルブ必須の卓でいやー買ってないんすよとか言い出すやつ多かった
2424/08/26(月)20:04:06No.1226224490そうだねx1
>>同人とか自作システムの市場が昔より広がったかもしれない
>シナリオにしてもサプリにしてもシステムにしても金出す価値のある作品ってほんの一部では…
作ることを楽しむのが同人だからそれはそれでいいんだ
そもそも商業でも変なの多いじゃないか
2524/08/26(月)20:05:07No.1226224979+
集まらないと遊べなかった
2624/08/26(月)20:05:13No.1226225034+
>そもそも商業でも変なの多いじゃないか
てめーいまプレイヤーが今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるテーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームあおはるばーんっのことを言ったか!?
2724/08/26(月)20:05:15No.1226225044+
>FEARが演出重視のもの作り始めて流れが変わった気がする
シーン制の影響はだいぶ大きいよね
2824/08/26(月)20:05:19No.1226225068そうだねx3
同人に金出す価値が云々って言い出すの昔の割れ全盛期の人みたいだな…
2924/08/26(月)20:05:23No.1226225100そうだねx3
>昔はルルブ必須の卓でいやー買ってないんすよとか言い出すやつ多かった
頭おかしいのか…
3024/08/26(月)20:06:00No.1226225390そうだねx2
今はネットで見れるからいいけど昔は自分たちの遊び方が正しいのか確認する術すらなかった
3124/08/26(月)20:06:43No.1226225729そうだねx9
>>昔はルルブ必須の卓でいやー買ってないんすよとか言い出すやつ多かった
>頭おかしいのか…
頭おかしいのがトラブル起こすのは別に昔に限った話じゃない
3224/08/26(月)20:06:47No.1226225757+
>てめーいまプレイヤーが今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるテーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームあおはるばーんっのことを言ったか!?
事実上ゲームルールが1Dで行う通常判定しかないのがすごい
遊んだことはあるけど正直テキセ以外だと出来る気がしない
3324/08/26(月)20:07:13No.1226225963+
>そもそも商業でも変なの多いじゃないか
まじかるらんどRPGがどうしたって?
3424/08/26(月)20:07:31No.1226226099+
>>昔はルルブ必須の卓でいやー買ってないんすよとか言い出すやつ多かった
>頭おかしいのか…
そういったら集まった他の人に申し訳ないからってルルブ無しでもアレコレ手を尽くして遊ばせてくれる人がいたりするからそういうのに寄生するのよ
3524/08/26(月)20:07:50No.1226226244そうだねx7
>シーン制の影響はだいぶ大きいよね
シーン単位の進行はT&TのソロやAFFがそうなのでシーン制というより演出重視のプレイスタイルが影響大きいと思う
同じ理由でハンドアウトも独自の意味合いを持ったし
3624/08/26(月)20:08:40No.1226226620+
今でも本当に身内向けならサマリー作ってそれだけで遊べるようにとかしちゃうしな
オンセの他人は流石に準備してきてってなるけど
3724/08/26(月)20:09:02No.1226226776+
TRPG向けの草の根BBSとかあったなー
さすがにオンセは出来ないけど独自のコンベンションとかあったり当時のデザイナーが参加してたりしてた
3824/08/26(月)20:09:06No.1226226797そうだねx1
ソードワールドは遊びやすかったよ
3924/08/26(月)20:09:32No.1226227004+
>今はネットで見れるからいいけど昔は自分たちの遊び方が正しいのか確認する術すらなかった
リプレイ役に立ってたなかったんだな…
4024/08/26(月)20:10:14No.1226227290そうだねx1
結構前に離れちゃったから今の環境気になる
流行りのシステムとかリプレイとか
4124/08/26(月)20:10:29No.1226227395+
>>今はネットで見れるからいいけど昔は自分たちの遊び方が正しいのか確認する術すらなかった
>リプレイ役に立ってたなかったんだな…
そりゃ参考になるリプレイの数が圧倒的に少なかったからな
4224/08/26(月)20:10:47No.1226227535そうだねx5
>リプレイとか
残念だが……
4324/08/26(月)20:11:47No.1226227920+
>結構前に離れちゃったから今の環境気になる
>流行りのシステムとかリプレイとか
離れた時期にもよるけどそんな劇的に変わったところはないと思う
強いて言えばオンセ前提のシステムとかがちょくちょく出たりルームデータを公式が配布したりでかなり遊びやすくはなった
4424/08/26(月)20:11:57No.1226227997そうだねx6
>リプレイ役に立ってたなかったんだな…
リプレイは一昔前のリプレイ動画と同じで真似るな危険の劇物だったよ…
真似て事故った卓を数多く見てきた…
4524/08/26(月)20:11:59No.1226228012そうだねx2
そもそもリプレイは別に正しい遊び方じゃないし
リプレイのマネしようとしてトラブル起きることもよくあった
4624/08/26(月)20:12:04No.1226228031+
流行りもクソも好きな人はずっと同じシステム触るから所属してる集まりとかによらない?
強いて言うなら特定のシステムというよりマダミスは流行ってると思うよ
4724/08/26(月)20:12:21No.1226228156+
>リプレイ役に立ってたなかったんだな…
現代の動画鵜呑み問題ともかぶるけど
読んだり見たりして面白いのとプレイエイドとして適切かがまた別だから…
4824/08/26(月)20:13:12No.1226228482+
>>リプレイとか
>残念だが……
え…滅んだ?
4924/08/26(月)20:13:21No.1226228545そうだねx1
>結構前に離れちゃったから今の環境気になる
>流行りのシステムとかリプレイとか
とりあえずSWは公式が最近頑張ってるのもあって人気は安定してる
2.5で蛮族サプリも出たし…若干誤植がアレだったが
5024/08/26(月)20:13:48No.1226228765そうだねx1
>流行りもクソも好きな人はずっと同じシステム触るから所属してる集まりとかによらない?
流行ってるものを押えておいてコミュを転々と渡り歩く人もいるから定住する気はない人なのかもしれない
5124/08/26(月)20:14:07No.1226228876そうだねx5
SWのバブリーズとかぺらぺらーずも身内だから許されてただけで野良でやったらかなりのクソGMとクソPLになるし…
デスマンとかで広まりだしても架空卓でとんでもないプレイを実リプレイみたいに言う人もいたし…
5224/08/26(月)20:14:19No.1226228966そうだねx2
和製で人気あるの今でもソードワールドとダブルクロスだからな
5324/08/26(月)20:14:26No.1226229011そうだねx1
>>>リプレイとか
>>残念だが……
>え…滅んだ?
まだだけどだいぶ滅びに向かってる感はある
5424/08/26(月)20:14:49No.1226229169+
>自由な遊び!という紹介を真に受けすぎて酒場で依頼受けるまでにやたら時間かかったりも
>でも現行システムだって出来はするのでプレイヤーの問題だな
ルールブックにせっかく時間合わせて遊びに来てるんだしさっさと一番面白いとこ楽しむために協力しあおうぜって明言されたのは効果あったと思う
5524/08/26(月)20:15:36No.1226229515そうだねx4
滅んだまでは言わんけどリプレイはあんま流行らんというか…
SW2.0のリプレイの挿絵の人がキャラに愛着持ってくれて同人誌だしてくれてたのは嬉しかったよ
5624/08/26(月)20:15:59No.1226229653+
>>今はネットで見れるからいいけど昔は自分たちの遊び方が正しいのか確認する術すらなかった
>リプレイ役に立ってたなかったんだな…
真似したら事故るし…
5724/08/26(月)20:16:16No.1226229817そうだねx3
>SWのバブリーズとかぺらぺらーずも身内だから許されてただけで野良でやったらかなりのクソGMとクソPLになるし…
へっぽこーずとかもあれ面白く書いてるけど新人GMに負担かけまくってるよな…
5824/08/26(月)20:16:24No.1226229878そうだねx3
>和製で人気あるの今でもソードワールドとダブルクロスだからな
ダブルクロスはなんかサプリで叩かれまくってなかったっけ
5924/08/26(月)20:16:58No.1226230115そうだねx3
まぁリプレイ読むぐらいなら動画見るよね
6024/08/26(月)20:17:31No.1226230376+
>>和製で人気あるの今でもソードワールドとダブルクロスだからな
>ダブルクロスはなんかサプリで叩かれまくってなかったっけ
別ステージなのでパージすればセーフ!
…いやなんでクトゥルフと混ぜようとして混ぜ方もアレなんだよ
6124/08/26(月)20:17:37No.1226230419そうだねx1
>強いて言うなら特定のシステムというよりマダミスは流行ってると思うよ
マダミスというかボドゲ系はここ数年の復権が凄まじい
6224/08/26(月)20:17:41No.1226230443そうだねx4
>ダブルクロスはなんかサプリで叩かれまくってなかったっけ
外伝的世界観遊ぶサプリだからとライター変えたら事故ったってだけだからそこまで影響ないはず
6324/08/26(月)20:18:44No.1226230923+
同人とはちょっと違うかもしれんが既存システムを改造?してソシャゲの世界観遊べるようにしたよみたいなやつは好き
具体的にはダブルクロス改変のアークナイツTRPG
6424/08/26(月)20:19:14No.1226231132そうだねx1
>同人とはちょっと違うかもしれんが既存システムを改造?してソシャゲの世界観遊べるようにしたよみたいなやつは好き
>具体的にはキヴォトスペ
6524/08/26(月)20:21:01No.1226232067+
もっとD&Dやろうぜ
6624/08/26(月)20:21:07No.1226232109+
TRPGリプレイのキャラ気に入りすぎてエッチな本を作ったよ…続いてほしいな…
6724/08/26(月)20:21:31No.1226232337そうだねx3
どうなるんだろうなアーマード・コアTRPG…
正直TRPGよりボドゲのほうがむいてそうなんだが
6824/08/26(月)20:21:33No.1226232350+
>もっとD&Dやろうぜ
英語サプリむずかしい
6924/08/26(月)20:22:02No.1226232614そうだねx2
>もっとD&Dやろうぜ
2024はいつになりますか?
7024/08/26(月)20:22:07No.1226232659そうだねx1
>もっとD&Dやろうぜ
2024が出るかもってことを考えると今買うのが少しためらわれる
あといくつかサプリが絶版っぽいし
7124/08/26(月)20:22:57No.1226233066+
>どうなるんだろうなアーマード・コアTRPG…
>正直TRPGよりボドゲのほうがむいてそうなんだが
パーツデータ全部書き出すようなのだと無理あるんじゃないかなって
だからセブンフォートレスのオリジナル魔法作成ルールみたいなの出してこれでAC作ってねってなるんじゃないかと予想してる
7224/08/26(月)20:23:23No.1226233281+
文庫本のソードワールド全盛期だった
あとたまにガープスやってた
むしろ今のTRPGを全くやってない
なんかアーキタイプ選んでがっちりレールくまれたロールプレイ求められる奴が主流になっていったような気がするけど
7324/08/26(月)20:24:13No.1226233640そうだねx2
>なんかアーキタイプ選んでがっちりレールくまれたロールプレイ求められる奴が主流になっていったような気がするけど
今のSW2.5とか遊びやすくなってるけど基本は変わらないから復帰するなら簡単に遊べると思うぜ!
7424/08/26(月)20:24:23No.1226233710+
AC数機でチーム組んで何と戦うんだ?ってなるしな…
7524/08/26(月)20:24:50No.1226233921そうだねx3
今に比べると時間をどぶに捨てるという感覚が薄いというかそれ何が面白いの?がまかり通ってたな…
7624/08/26(月)20:25:22No.1226234139そうだねx1
>なんかアーキタイプ選んでがっちりレールくまれたロールプレイ求められる奴が主流になっていったような気がするけど
たまにいわれるけどこれ系のって具体的にどのシステムを指してるんだろう
最メジャーのCoCだって一部同人シナリオでもない限りこういうタイプじゃないし
7724/08/26(月)20:25:42No.1226234274+
>AC数機でチーム組んで何と戦うんだ?ってなるしな…
そりゃあ…企業の本社とか?
7824/08/26(月)20:25:50No.1226234339そうだねx3
>外伝的世界観遊ぶサプリだからとライター変えたら事故ったってだけだからそこまで影響ないはず
多少ほとぼりが冷めたからそう言えるけどその前から拡張ステージのサプリが続いてたし
ユーザー待望のアイテムサプリが来なかったら酷いことになってたと思うよ…
7924/08/26(月)20:25:58No.1226234389+
エムブリオマシンRPGっていうロボット組み上げて砂塵の中で戦うTRPGがあったんですよ
処理がクソほど重たい上1セッションごとのPC側の消耗が激しすぎて全然流行らなかった
8024/08/26(月)20:26:12No.1226234496+
>AC数機でチーム組んで何と戦うんだ?ってなるしな…
PVみたいにカタフラクト&アイボールとか…?
8124/08/26(月)20:26:35No.1226234675そうだねx1
>今に比べると時間をどぶに捨てるという感覚が薄いというかそれ何が面白いの?がまかり通ってたな…
学生がやる前提だったから許されてたみたいなところはある気がする…
今思うと学生だからってさっさと楽しいところ遊んだほうがいいだろ!ではあるんだけど
8224/08/26(月)20:26:49No.1226234768そうだねx4
>エムブリオマシンRPGっていうロボット組み上げて砂塵の中で戦うTRPGがあったんですよ
仕方ないけどめんどくさかったね…
8324/08/26(月)20:27:13No.1226234964そうだねx4
今のTRPGやってないはずなのにこういうのが主流になったって言ってる時点でかなり妄想だと思う
8424/08/26(月)20:27:16No.1226234988+
>AC数機でチーム組んで何と戦うんだ?ってなるしな…
そりゃあアリーナでPvPだろう
8524/08/26(月)20:27:19No.1226235020+
>エムブリオマシンRPGっていうロボット組み上げて砂塵の中で戦うTRPGがあったんですよ
>処理がクソほど重たい上1セッションごとのPC側の消耗が激しすぎて全然流行らなかった
あれハウスルールで武装にコストとか付けて対戦するのが流行ったわ
すげぇ好きだったけどTRPGでやるもんじゃねえ…ロボかっこ悪くて愛着わかねえし
8624/08/26(月)20:27:39No.1226235174そうだねx1
>>なんかアーキタイプ選んでがっちりレールくまれたロールプレイ求められる奴が主流になっていったような気がするけど
>たまにいわれるけどこれ系のって具体的にどのシステムを指してるんだろう
>最メジャーのCoCだって一部同人シナリオでもない限りこういうタイプじゃないし
今ではなく20年くらい前の話なのでは
あの頃ならキャラクターのテンプレートとそいつのストーリーをいくつかGMが用意してそれに沿ったプレイをしていってねってのが多かったよう記憶してる
8724/08/26(月)20:27:41No.1226235191+
なんかめっちゃ大規模なやつがあったらしい
8824/08/26(月)20:28:19No.1226235472+
>今ではなく20年くらい前の話なのでは
>あの頃ならキャラクターのテンプレートとそいつのストーリーをいくつかGMが用意してそれに沿ったプレイをしていってねってのが多かったよう記憶してる
そう20年前の話ですね
8924/08/26(月)20:29:03No.1226235825+
>あれハウスルールで武装にコストとか付けて対戦するのが流行ったわ
>すげぇ好きだったけどTRPGでやるもんじゃねえ…ロボかっこ悪くて愛着わかねえし
追加サプリのロボは結構格好良いんだけどね
あと学園都市風の追加ルールもあったし
だから1人で戦略考えたりするのはかなり楽しいんだけど
>TRPGでやるもんじゃねえ…
9024/08/26(月)20:29:39No.1226236141+
エムブリオマシンのプロットシステムは対戦するならかなり熱い要素だったと思う
9124/08/26(月)20:30:28No.1226236552+
TRPGでやるには重いけど…だとゲヘナも好きだったなあ
9224/08/26(月)20:31:17No.1226236954+
2077やって興味湧いたんだけどオリジナルのサイバーパンクってどんな感じなの
9324/08/26(月)20:31:56No.1226237278そうだねx1
エムブリオマシンはスタートラインが
>秋口: そもそもぼくが作りたかったのは、手軽なロボット対戦ゲームなんです。富士見書房さんから「バトルテック」という近未来ロボットものが出ていましたが、あれは熱の計算があったり、さんざんダメージ食らってるのになかなか壊れなかったり、意外とシブトイじゃないですか。
>笠井: そうだったねえ(笑)。
>秋口: それが「バトルテック」の面白さなんだけど、ぼくはもっと簡単に遊べるもの――どんどん部位のつぶれていく、楽ちんなロボットものを作りたかったんです。でも、編集さんとも話しあって、純粋なボードゲームという形態ではいまのプレイヤーにはなかなか受け入れてもらえない。やっぱりテーブルトークRPGの要素を入れたほうがいいだろう、ということになって、じゃ、まあRPGパートも作りますかぁって……
>片山: そんな拗ねた子どもみたいに(笑)
だから…
9424/08/26(月)20:32:04No.1226237356+
1人の人間が何度もサイコロを振るシステムは結構周りの人が暇なんだな…ってのをゲヘナとかDXで感じた
9524/08/26(月)20:32:07No.1226237382そうだねx2
蓬莱学園いいよね
9624/08/26(月)20:32:12No.1226237431+
>2077やって興味湧いたんだけどオリジナルのサイバーパンクってどんな感じなの
キャラメイクする時に学歴判定が挟まる
9724/08/26(月)20:32:22No.1226237525そうだねx2
>2077やって興味湧いたんだけどオリジナルのサイバーパンクってどんな感じなの
今国内で遊べる最新版はサイバーパンクREDってやつ
初期作成でも特化すると頭の横で放たれた弾丸を気合で避けられたりする
9824/08/26(月)20:32:39No.1226237678+
>No.1226237278
HAHAHA手軽って言葉はどこに消えたんだい
9924/08/26(月)20:33:10No.1226237899+
NOVAも最初はサイパン改造かなんかだったと聞いた
10024/08/26(月)20:33:27No.1226238022そうだねx2
エムブリオマシンは戦闘は一瞬だからPC相談不可ってのもTRPGに向いてないって!
10124/08/26(月)20:33:29No.1226238047そうだねx2
>蓬莱学園いいよね
今無料公開されてるしサタスペの元祖みたいななんでもあり的雰囲気だしでここで流行らねえかな…と思ってる
まあ学生証の扱いとか考えるとキツそうだが
10224/08/26(月)20:34:17No.1226238440+
エムブリオマシン独自性があるシステムだから
あのシステムで遊びたい!っていう時に遊べるゲームだからその辺はかなりいい点
10324/08/26(月)20:34:28No.1226238528そうだねx1
敵も味方もドンドン武器や部位破壊させようぜ!ただしロボは古代文明の遺産だから普通には手に入りません!だからそもそもPC側がキャンペーンに耐えうる設計じゃないんだよなエムブリオマシン
公式リプレイも1つで終わっちゃった
10424/08/26(月)20:34:58No.1226238779そうだねx4
>敵も味方もドンドン武器や部位破壊させようぜ!
ええやん!
>ただしロボは古代文明の遺産だから普通には手に入りません!
おバカ!
10524/08/26(月)20:34:59No.1226238794+
>NOVAも最初はサイパン改造かなんかだったと聞いた
最初あたりのリプレイのPCとかはサイパンでのPCだったっぽいね
10624/08/26(月)20:35:41No.1226239117+
>>2077やって興味湧いたんだけどオリジナルのサイバーパンクってどんな感じなの
>今国内で遊べる最新版はサイバーパンクREDってやつ
>初期作成でも特化すると頭の横で放たれた弾丸を気合で避けられたりする
弾丸すべりかよ
10724/08/26(月)20:36:02No.1226239267+
クトゥルフ!パラノイア!トラベラー!
3大初心者が遊ぶなTRPG!
今はどういうものか理解されたからまだ遊べる方になったよなぁ
10824/08/26(月)20:36:15No.1226239364そうだねx1
>エムブリオマシンは戦闘は一瞬だからPC相談不可ってのもTRPGに向いてないって!
1人ずつGMに伏せたまま行動申告して全員分揃ってさあ処理開始だ!ってするの面白いんだけどね
ダレるしGM側もキツいし…
10924/08/26(月)20:36:26No.1226239454+
>>>2077やって興味湧いたんだけどオリジナルのサイバーパンクってどんな感じなの
>>今国内で遊べる最新版はサイバーパンクREDってやつ
>>初期作成でも特化すると頭の横で放たれた弾丸を気合で避けられたりする
>弾丸すべりかよ
あれよりやばい
そもそも被弾しない
11024/08/26(月)20:36:29No.1226239474そうだねx2
>敵も味方もドンドン武器や部位破壊させようぜ!ただしロボは古代文明の遺産だから普通には手に入りません!だからそもそもPC側がキャンペーンに耐えうる設計じゃないんだよなエムブリオマシン
>公式リプレイも1つで終わっちゃった
ACVみたいに全部発掘品だけど普通に買えますくらいテキトーでよかったのでは…
11124/08/26(月)20:36:59No.1226239751そうだねx1
エムブリオマシン発想は好きなんだけど
ロボをカスタムするって部分があまりにフリーハンド過ぎてキャンペーンやる場合の強化が完全にGM任せになるとか
そもそもパーツ数そんなに多くないとか
ちょっと煮詰め具合が足りないのが愛しい
11224/08/26(月)20:37:05No.1226239804+
ALSの加護みたいなPCが困ったときに何とかする計のスーパーパワーはもう大抵のゲームについてる感じだな
と思ったけどSW2.Xは人間が持ってるだけで他は持ってなかったわ
11324/08/26(月)20:38:16No.1226240361+
確かボドゲになってそっちはそこそこ受けたんよねエムブリオマシン
11424/08/26(月)20:38:58No.1226240708+
妊婦最強なのと女PCは腹に何か仕込んで疑似妊婦化できる設定だけ覚えているエンブリオマシン
11524/08/26(月)20:40:08No.1226241339+
SNEって面白いアイデアと足りない煮詰め具合でウギギ…ってなるの多いな…
デモンパラサイトとか
11624/08/26(月)20:40:32No.1226241531+
ちゃんとメカをカスタムできるTPPG自体が長い歴史を見てもレアだからAC6には期待してる
11724/08/26(月)20:40:48No.1226241678+
サークル以外は基本的にコンベがメインなので良識的な人が多かった
そしてそういうの無視した極まったアレなのが稀に混じってた
この辺もネットが主戦場になっただけであんまり今と変わらんな
11824/08/26(月)20:41:16No.1226241911+
エムブリオマシンはなんなの第六文明人が作ってんの?
11924/08/26(月)20:41:18No.1226241931+
>>公式リプレイも1つで終わっちゃった
>ACVみたいに全部発掘品だけど普通に買えますくらいテキトーでよかったのでは…
プレイヤー達に特別感を持たせるためだから……
あと岩を持ち上げるみたいな特別力が必要だったり細かい動作をさせるには戦闘駆動(戦闘スイッチオン)させないといけなくてそのまま歩き回ろうとすると1か2アクション毎に通常駆動1日分のエネルギー使うバカ食いになるし一度戦闘駆動解除(戦闘スイッチオフ)すると機関に負担がかかるから次に戦闘駆動出来るのが12時間後みたいな設定もあって気軽にオンオフすると戦闘に参加できなくなるのもキツかった
12024/08/26(月)20:41:23No.1226241967+
>SNEって面白いアイデアと足りない煮詰め具合でウギギ…ってなるの多いな…
>ジオマンサーとか
…ジオマンサーは別に面白くないか!
12124/08/26(月)20:42:31No.1226242491+
ムギャオーとかに乗るレベルのクソGMとクソPLは大分淘汰されとは感じる
12224/08/26(月)20:42:43No.1226242583+
>確かボドゲになってそっちはそこそこ受けたんよねエムブリオマシン
https://peraichi.com/landing_pages/view/embryo/
メカデザかっこよくなっとる!
12324/08/26(月)20:43:31No.1226242967+
エムブリオマシンのはFF10のアルベド族みたいに過去の機械を整備してどうにか使っている感じ
12424/08/26(月)20:43:33No.1226242983+
しかしXにはまだまだたくさんいるらしいぞ
育ったキャラ持ち込ませたうえで絶対に死ぬシナリオとかあったと聞く
あとアリアンの怪物
12524/08/26(月)20:43:40No.1226243040そうだねx2
>気軽にオンオフすると戦闘に参加できなくなるのもキツかった
あの…インタビューには簡単に遊べる楽ちんなロボット物とあるのですが
12624/08/26(月)20:44:42No.1226243492そうだねx5
SNEの言ってることとお出しされたものが違うのは非常によくある
12724/08/26(月)20:44:43No.1226243503そうだねx1
>デモンパラサイトとか
デモンパは大判基本ルルブ1000円のシステムとしてめちゃくちゃいいスタート切ったのにサプリのバランスがね…
パラブラでは低価格路線捨てたのにあんまり練れてなかったのもね…
12824/08/26(月)20:45:39No.1226243941+
>>気軽にオンオフすると戦闘に参加できなくなるのもキツかった
>あの…インタビューには簡単に遊べる楽ちんなロボット物とあるのですが
戦闘駆動してない機体は一切の回避行動が取れないから簡単にスクラップになるし機体全部スクラップになったら普通の報酬だと直す分賄えないんで簡単にキャラロストすると思ってくれ
12924/08/26(月)20:45:46No.1226243998+
というかサイコロを使うアナログゲームだとどうしたってパーツ増やせないのよね…
ステータスが10個もあったって扱いきれん!
13024/08/26(月)20:46:07No.1226244135+
>>気軽にオンオフすると戦闘に参加できなくなるのもキツかった
>あの…インタビューには簡単に遊べる楽ちんなロボット物とあるのですが
気持ちはわかるよ
アドベンチャーパートでロボを自由に使えたら制御不能なやりたい放題になるもんね
でもロボ物でロボ封じたら魅力なくなるだろうが馬鹿!
13124/08/26(月)20:47:41No.1226244750+
そういう意味だとあくまで脅威に対する武器としてのロボット物にしてるメタガは賢いな
13224/08/26(月)20:48:31No.1226245083そうだねx1
昔…10年ぐらい前?(サタスペとダブルクロス3rdを見ながら)
13324/08/26(月)20:49:06No.1226245318+
ニンジャスレイヤーTRPGは簡単に作れて簡単に殺せて簡単に死ぬって
わりと原作を再現しつつそこそこ遊びやすくはあると思う
13424/08/26(月)20:50:39No.1226246048そうだねx1
スレ画の時代のシステムだと戦闘の単調さと
ビルドの幅のなさが記憶に残ってる
あとスレ画は敵クリによるしょうもない事故死
13524/08/26(月)20:50:45No.1226246090+
>NOVAも最初はサイパン改造かなんかだったと聞いた
N◎VA作った時にサイバーパンク2020から使用キャラを公式NPCとして持ってきてたのと
一部のリプレイがサイバーパンク2020で遊んでた時のをN◎VAにコンバートして書き直したのがあるのは覚えてる
13624/08/26(月)20:51:34No.1226246423+
>スレ画の時代のシステムだと戦闘の単調さと
>ビルドの幅のなさが記憶に残ってる
>あとスレ画は敵クリによるしょうもない事故死
色々不満はあるけど2.5まで来ると順当に遊びやすくなったんだな…ってことがよくわかる
13724/08/26(月)20:51:54No.1226246543+
>ニンジャスレイヤーTRPGは簡単に作れて簡単に殺せて簡単に死ぬって
>わりと原作を再現しつつそこそこ遊びやすくはあると思う
結構ルールブックのシステムがわかりにくい構造になってるから読み込みが必要なんだよな…
13824/08/26(月)20:53:11No.1226247176+
原作が死んだからアレだけどログホラTRPGはなかなか遊べたよ
13924/08/26(月)20:54:08No.1226247663+
そういやTRPGって割と流行りに乗っかるタイプだけどソシャゲと絡んでるの見た事ねえな
俺が知らないだけかな
14024/08/26(月)20:54:32No.1226247844+
>そういやTRPGって割と流行りに乗っかるタイプだけどソシャゲと絡んでるの見た事ねえな
>俺が知らないだけかな
艦これRPG…
14124/08/26(月)20:54:38No.1226247895そうだねx1
ログホラTRPGは従来のルルブに読み慣れていると凄い読みづらい
って書き込んだら公式サイトとか教科書みたいにして読めって「」から言われた記憶がある
14224/08/26(月)20:54:39No.1226247904+
>同人とはちょっと違うかもしれんが既存システムを改造?してソシャゲの世界観遊べるようにしたよみたいなやつは好き
>具体的にはクトゥルフ神話T&T


1724669511646.jpg