二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724633695220.jpg-(23580 B)
23580 B24/08/26(月)09:54:55No.1226079851そうだねx17 12:29頃消えます
小島秀夫監督作品で俺が一番気に入ってる部分を「」に説明したい
俺が小島秀夫のゲーム作品で一番好きな部分はゲームの中で人を殺せること、そしてその死にそれなりの意味や重み付けがされてることなんだ
メタルギアソリッドでは敵兵を殺害しすぎるとクリアランクが下がる、最も良いのは全員を眠らせることだ
まぁメタルギアの場合それが正攻法として認知されてるし麻酔銃もあるから皆そうするだろうけど、俺はメタルギアの麻酔銃あんまり好きじゃないんだ、存在自体が自分の中のリアリティラインに触れちゃうので使わない
だから殺傷武器だけ持ってゲームをして、なるべく兵士を殺さないようにプレイする、眠らせる必要があるときは締め上げて気絶させたりホールドアップする
これが歯ごたえがあって楽しい、そして殺してしまった時の後悔もすごい、敵兵士たちも根っから悪党ではないからね、麻酔銃を使わずに潜入してると兵士たちの会話が耳に入ってくる、彼らにも家族が居たり帰国を楽しみにしてるって事が解る、そんな奴らを自分のミスで殺害しなければならなくなった時の心にズーンと来る感じ、それをなんとか回避しようと頑張るのが楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/26(月)09:55:17No.1226079913そうだねx13
デスストだとさらに殺害のペナルティが厳しくなった、主人公のサムは「殺しのライセンス」を持つ凄腕スパイや、兵士ではなくてただの配達人だ、ミュールと言えども殺すとダイ・ハードマンから非難されるし、それだけじゃない、遺体を放置するとこのゲームでは大変な事になるので適切に処理をする必要があるんだ
うっかり殺してしまったら彼ら一人一人を担いで、あるいは車に積んで火葬場まで運んで火葬したり、底なし沼に沈めたり、滝壺に落として破壊しなければならない
自分が殺めた命に対して最後まで責任を持つことを強いられるのが面白い

俺は海外シューターも好きでゴーストリコンやCall of Dutyもプレイする、大好きなゲームだが殺すのが当然過ぎて、敵の殺してしまったことへの余韻があまりない
だから小島秀夫ゲームの「殺し」の扱い方が好きだ、殺すことが絶対に禁止されてるわけじゃない、ゲームの中だから自由に殺すことができる、でもその死にプレイヤーは責任を負ったり、感情を揺さぶられる出来事がある
それが好きなんだ
小島秀夫は本当にいいセンスしてると思う
224/08/26(月)09:56:57No.1226080198そうだねx44
初カキコ…ども…
324/08/26(月)09:57:09No.1226080228そうだねx77
殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
424/08/26(月)09:57:20No.1226080260そうだねx1
長三
524/08/26(月)09:58:19No.1226080428そうだねx38
>長三
殺しは悪いことだから楽しい
殺しが当たり前になってるゲームよりもちゃんと悪いこととして描かれる小島秀夫のゲームの方が殺しが楽しい
624/08/26(月)09:58:36No.1226080467+
あいつ
724/08/26(月)09:58:52No.1226080514そうだねx2
月曜の朝から何なんだ
824/08/26(月)09:59:01No.1226080540+
あいつ…
924/08/26(月)09:59:34No.1226080624そうだねx40
3行にまとめてえらい
1024/08/26(月)09:59:49No.1226080664そうだねx10
長文なのにさらさら読めてしまった
1124/08/26(月)09:59:54No.1226080674+
生の映画を観てるようなもんだよ…
1224/08/26(月)10:00:48No.1226080837そうだねx3
そういう視点をもって遊んだことなかったからちょっとハッとした
1324/08/26(月)10:01:37No.1226080975そうだねx13
>うっかり殺してしまったら彼ら一人一人を担いで、あるいは車に積んで火葬場まで運んで火葬したり、底なし沼に沈めたり、滝壺に落として破壊しなければならない
火葬場以外で処理できるの知らんかった…
1424/08/26(月)10:02:18No.1226081083そうだねx12
>殺しは悪いことだから楽しい
>殺しが当たり前になってるゲームよりもちゃんと悪いこととして描かれる小島秀夫のゲームの方が殺しが楽しい
殺さないようにするのはランクを上げたいからで殺し自体には何の嫌悪感も抱いてないぞこいつ
1524/08/26(月)10:02:58No.1226081198+
遺体の処理めどいけどけっこう雑にやってもなかなか死なないのが助かった
1624/08/26(月)10:03:25No.1226081275そうだねx6
>>長三
>殺しは悪いことだから楽しい
>殺しが当たり前になってるゲームよりもちゃんと悪いこととして描かれる小島秀夫のゲームの方が殺しが楽しい
殺しが楽しいとかいうと厨二病っぽいけど
現実世界では出来ないことをするっていうのはゲームの楽しさの一つだもんな
GTAの制作元のロックスターも現実で出来ないメチャクチャができるのがこのゲームの楽しさですとか言ってるし
1724/08/26(月)10:04:16No.1226081429+
テロリスト殺しまくって拠点で常に一人しかいなくなるように調整してごめん
1824/08/26(月)10:04:27No.1226081457そうだねx11
だからこうしてキル数が増えない殺し方をする
1924/08/26(月)10:04:28No.1226081462そうだねx32
>>長三
>殺しは悪いことだから楽しい
>殺しが当たり前になってるゲームよりもちゃんと悪いこととして描かれる小島秀夫のゲームの方が殺しが楽しい
殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
2024/08/26(月)10:04:50No.1226081539+
偉い
俺なんかMGS4で殺楽聞きたいからって無限湧きしてくる敵兵を地雷やらRPGやらで無感情に殺しまくってたのに
2124/08/26(月)10:05:29No.1226081660そうだねx6
人の命の尊さを理解してるタイプのサイコパス
2224/08/26(月)10:05:53No.1226081728+
>小島秀夫監督作品で俺が一番気に入ってる部分を「」に説明したい
>俺が小島秀夫のゲーム作品で一番好きな部分はゲームの中で人を殺せること、そしてその死にそれなりの意味や重み付けがされてることなんだ
三行で説明するならこれで全部説明できてるな
2324/08/26(月)10:06:14No.1226081786そうだねx1
単にゲームが設定している目標を外れたらペナルティがあるってだけでは?
2424/08/26(月)10:07:00No.1226081918+
デスストはミュールならまだいいんだよこっちのヒモがめちゃくちゃ強いし
テロリストどもは殺すぞ!ってなる
2524/08/26(月)10:07:30No.1226082009そうだねx26
>単にゲームが設定している目標を外れたらペナルティがあるってだけでは?
単に、っていうかそのデザインが好きって話でしょ
2624/08/26(月)10:08:08No.1226082102+
ゲームでの人殺しは架空の出来事だけど重みを感じるフレーバーが欲しいという事だよね
2724/08/26(月)10:08:21No.1226082140+
邪魔だからバイクで轢いててこのゲーム死者にペナルティあるって言ってたけど気のせいだったかな…?
って思ったけどあいつら1発なら普通に耐えてただけだった
2824/08/26(月)10:08:46No.1226082230+
ゴム弾を使えゴム弾を!
2924/08/26(月)10:09:40No.1226082387+
小島秀夫のゲームは人殺しをしないのがベストになるようにデザインされてる
しかし本当にプレイヤーにゲームの中で人殺しをさせたくないなら人殺しをした瞬間ゲームオーバーにすればいい
MGSにはそういうモードもあるけど、基本的には殺してもそのままゲームは続行する
つまり、殺した場合の余韻も楽しんでというデザイン
それが俺は好きなんだよ
3024/08/26(月)10:09:56No.1226082432そうだねx15
>単にゲームが設定している目標を外れたらペナルティがあるってだけでは?
読解力0マンかよ...
ゲーム上のペナの付け方が殺したことをプレイヤーに向き合わせる形になってて好きだって話だろ
殺してその場で死体が即消えて-1pt表示されるみたいのとかとは違うって話をしてるんだよ
3124/08/26(月)10:10:06No.1226082456+
実際麻酔銃はスネークの任務の特性上持ってく利点が「無実の海兵隊殺しちゃダメだから」って理由のタンカー編でしか見当たらねえ
敵を殺して数減らすことができれば敵の戦力も落ちるんだし余計な銃持っていく必要もないし
3224/08/26(月)10:10:17No.1226082485+
>邪魔だからバイクで轢いててこのゲーム死者にペナルティあるって言ってたけど気のせいだったかな…?
>って思ったけどあいつら1発なら普通に耐えてただけだった
全速力で走ってぶつかったなら事故
気絶してる相手を引くのは故意なので殺人
3324/08/26(月)10:10:20No.1226082494そうだねx1
視界に入ったゲノム兵みんな皆殺しにするMGS1小説版読もうぜ!
3424/08/26(月)10:10:26No.1226082510そうだねx10
ゲームでしか出来ない表現にめちゃくちゃ拘るよね
3524/08/26(月)10:10:54No.1226082594そうだねx3
監督の発言や理念はすごく共感できるし偉大な人だと心から思うけど肝心の作品が絶望的に合わない
ダルくていつも最後まで行けない…残念だ…
3624/08/26(月)10:11:21No.1226082666+
バーチャスミッションのうんちすら持って帰らないといけない任務で麻酔針はいいのかよってなるやつ
3724/08/26(月)10:11:30 ID:hf1JoarINo.1226082707+
>視界に入ったゲノム兵みんな皆殺しにするMGS1小説版読もうぜ!
読まない!
3824/08/26(月)10:12:08No.1226082814そうだねx1
麻酔縛り非殺傷プレイは面白い発想だね
3924/08/26(月)10:12:21No.1226082850+
デスストはオープンワールドゲーがおつかいゲーになりがちなのをそのままメインの目的に持ってきてるのも良いよね
4024/08/26(月)10:12:34No.1226082885+
わかるわ
麻酔銃自体MGS2で急に増えた便利アイテムだよな
あの麻酔銃はリアルではない
4124/08/26(月)10:13:51No.1226083093+
デスストは火葬場が近くに無い敵拠点でもそれ以外の死体処理場所が近くにあるのがゲームだな…ってなる
4224/08/26(月)10:14:04No.1226083126そうだねx4
>デスストはオープンワールドゲーがおつかいゲーになりがちなのをそのままメインの目的に持ってきてるのも良いよね
面倒なおつかいばっかりさせられるって面白いわけないだろって思いつつ気付いたらずっと配達してるのいいよね
4324/08/26(月)10:14:15No.1226083153+
実際小説版だと存在をオミットされてることが多い麻酔銃
4424/08/26(月)10:14:19No.1226083166そうだねx4
自分がやった事にゲーム内で何かしらの反応がちゃんと設定されてるのいいよね…
何でも無い所を頑張って登ったら宝箱置いてあるとかカメラ操作してスカート覗こうとしたらキャラが反応したりとか
4524/08/26(月)10:14:32No.1226083200+
>殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
アヌビスでもこんなこと言われるなそういえば
4624/08/26(月)10:15:07No.1226083305+
デスストはルーがめちゃくちゃ泣くのでお遊びでも殺す気にならない
4724/08/26(月)10:15:09No.1226083313そうだねx6
>実際麻酔銃はスネークの任務の特性上持ってく利点が「無実の海兵隊殺しちゃダメだから」って理由のタンカー編でしか見当たらねえ
>敵を殺して数減らすことができれば敵の戦力も落ちるんだし余計な銃持っていく必要もないし
そうだよ
ランクを一切気にしないなら目に付く敵兵をサプレッサー付きの銃で殺しまくるのがベスト
実際俺もMGSVはそういう方針で一周クリアした、あまりに簡単で何の罪悪感も抱かずそれができる
だが、ゲームには無数に非殺傷プレイへ移るきっかけが用意されてる
単純に高ランククリアを目指したり、兵士を生きたまま捕らえる必要があったり、出撃コストを低く抑えるためだったり、兵士たちの日常会話を聞いてしまったり、あるいはゲーム中の演出、ホールドアップした敵兵の怯える様子を見て自分がやってることに疑問を持ったり…
そういう時にもう少し歯ごたえのあるリプレイをするようになる、何度も何度も色んな方法で楽しめるようになってる
そういうとこが本当に楽しいゲームだったよMGSVは
4824/08/26(月)10:15:44No.1226083412+
>>デスストはオープンワールドゲーがおつかいゲーになりがちなのをそのままメインの目的に持ってきてるのも良いよね
>面倒なおつかいばっかりさせられるって面白いわけないだろって思いつつ気付いたらずっと配達してるのいいよね
配達をラクにするために道を作ることに喜びを覚えてしまう…
4924/08/26(月)10:16:19No.1226083492+
MGS3のEZGUNとかもそうだけど
麻酔で眠らせる選択肢自体が救済措置として製作側は用意してる気がする
5024/08/26(月)10:16:54No.1226083597+
実際1はどんなにノーキルやっててもやむを得ない時は殺すをやらなきゃいけないゲームだもんね
5124/08/26(月)10:17:19No.1226083688+
そう言われるとドッグタグ回収できるのもコレクション要素とかじゃ無く一人一人がモブの殺され役なんじゃなく自分なりに選んでこんな事してるんだって厚みを感じるな
5224/08/26(月)10:17:31No.1226083720そうだねx3
俺が小島監督作品で気に入らないのは
途中まであんなに超しつこくメルギブソン作品擦ってたのにふとメルギブソンネタやめて自分の作品に影響与えた映画10選にもメルギブソン出てるの一本も無かったことだ
MGS1までほぼ毎回リーサルウエポンネタ入れてたじゃねーか!
5324/08/26(月)10:18:21No.1226083864+
デスストで殺人のペナルティがゲーム的にも世界観的にも大きいのは好きだったな
5424/08/26(月)10:18:49No.1226083953+
なのでVでは麻酔銃にも頼らず任務達成する痕跡ゼロボーナスが用意されている
まあ結構判定ザルなんだけど…
5524/08/26(月)10:19:11No.1226084005+
実際殺人に躊躇が無くなるとメインの人が死ぬイベントが刺さりにくいから合理的だよね
5624/08/26(月)10:19:32No.1226084065そうだねx7
>監督の発言や理念はすごく共感できるし偉大な人だと心から思うけど肝心の作品が絶望的に合わない
>ダルくていつも最後まで行けない…残念だ…
スレ「」だけど俺も小島秀夫が描こうとしてる政治劇はあんまり好きじゃなかった
MGS1は好きだけど2や3、GZTPPはその部分は合わなかった
デスストの長ったらしいストーリーもあんまり好きじゃない
小島監督の脚本やムービーが好きな人には申し訳ないが、小島監督は映画監督には向いてないと個人的には思う
でもゲームデザインの部分を見てると小島って人は本当天才だなと思う
何年経っても面白い
未だに延々小島作品プレイし直してしまう
デススト2の続報はまだですか
5724/08/26(月)10:19:42No.1226084098+
>そう言われるとドッグタグ回収できるのもコレクション要素とかじゃ無く一人一人がモブの殺され役なんじゃなく自分なりに選んでこんな事してるんだって厚みを感じるな
そうだぜ
サブシスタンス版には俺がいるから優しくしてくれ
確か大統領の部屋にニキータ撃ち込むエリアの辺りにいたはずだ
5824/08/26(月)10:19:56No.1226084138+
>世界観的にも大きいのは好きだったな
これ結構大きいよね
人道的な話以外での理由がちゃんと用意されてる
5924/08/26(月)10:20:49No.1226084249+
まあ装備の話しちゃうといくら非正規でもチャカの一つも渡せねえで現地行かせるMGS1がイカれてる
ハンドガンくらいさあ!
6024/08/26(月)10:20:58No.1226084281そうだねx14
>小島監督の脚本やムービーが好きな人には申し訳ないが、小島監督は映画監督には向いてないと個人的には思う
>でもゲームデザインの部分を見てると小島って人は本当天才だなと思う
これは本当わかる
6124/08/26(月)10:21:29No.1226084371そうだねx1
>デスストの長ったらしいストーリーもあんまり好きじゃない
>小島監督の脚本やムービーが好きな人には申し訳ないが、小島監督は映画監督には向いてないと個人的には思う
>でもゲームデザインの部分を見てると小島って人は本当天才だなと思う
そうだね…
6224/08/26(月)10:21:34No.1226084381+
自分の言いたいことしっかり書いた上で長いって言われたらちゃんと3行以内で説明できるの偉いと思う
殺戮を楽しんでるんだろうけど
6324/08/26(月)10:22:06No.1226084476+
バイクで轢いて遊んでたらミュールが死んじゃって
ちが…そんなつもりじゃ…ってなった
6424/08/26(月)10:22:06No.1226084477+
TPPはダーク感だそうとしてかなりどっちつかず感出てたと思う
6524/08/26(月)10:22:07No.1226084480そうだねx6
でもホラー演出のセンスは間違いなくあるのでいつかホラーゲーをちゃんと出し切って欲しい…
6624/08/26(月)10:22:34No.1226084558そうだねx7
ディールや作り込みに小ネタの数々として「ゲームクリエイター」としては間違いなく一流だよ
問題は本人が「映画監督」に憧れすぎてついついゲームで映画を作ろうとして自分の持ち味を鈍らせている
個人的にはそれがMGS4だと思っている
6724/08/26(月)10:22:34No.1226084559+
喋ると関西のおっちゃんなんだよな
6824/08/26(月)10:22:39No.1226084572+
俺も政治劇はこれ映像でやるより小説でよくないって思ってたけど
MGS2はSFとしてすごい好き
あれは映像やゲーム体験含めてSFとして今やっても陳腐にならない一個の表現になってると思う
ゲームとしては今やると普通につまんない
6924/08/26(月)10:22:55No.1226084623そうだねx2
小島がいないMGS、アシッドやポータブルオプスも好きだ
ただPOに対して同じシステムのPWは小島が関わってより洗練されててゲーム部分がより面白くなってた
やっぱり小島秀夫は優れたゲームデザイナーだと思う
7024/08/26(月)10:22:59No.1226084637そうだねx3
デスストは人殺すとCV明夫に大変なことをしたな!?って非難されるのが笑う
殺戮を楽しんでいたのは貴様だろうが!って万丈声で返したくなる
7124/08/26(月)10:23:41No.1226084755+
ゴーストバベル…
7224/08/26(月)10:23:49No.1226084778そうだねx1
>TPPはダーク感だそうとしてかなりどっちつかず感出てたと思う
GZに比べると随分日和っちゃったな…とは思った
見える部分と音声だけでもエグい事してるの伝わったし
7324/08/26(月)10:24:30No.1226084893+
>デスストは人殺すとCV明夫に大変なことをしたな!?って非難されるのが笑う
>殺戮を楽しんでいたのは貴様だろうが!って万丈声で返したくなる
人の心とかないんか?
7424/08/26(月)10:24:48No.1226084955そうだねx2
小島監督で好きなのは毎回小難しくてジメジメした世界観や理屈で彩っておいて最後は拳と拳の殴り合いで決着つけたがるところ
デスストでもやっぱり出てきてこのシチュエーション…懐かしい…ってなった
7524/08/26(月)10:25:39No.1226085108そうだねx8
>まあ装備の話しちゃうといくら非正規でもチャカの一つも渡せねえで現地行かせるMGS1がイカれてる
>ハンドガンくらいさあ!
MGS1くらいまではMGの延長というかタフなアーミーな話なんだよな
ちょっと政治的な要素も入れてるけどダイハードとかランボーとかコマンドーの延長にある作品というか
木曜洋画劇場でありそうな感じ
このシンプルさが好きな人は好きなんだろう
俺も好き
7624/08/26(月)10:25:40No.1226085112+
>>デスストは人殺すとCV明夫に大変なことをしたな!?って非難されるのが笑う
>>殺戮を楽しんでいたのは貴様だろうが!って万丈声で返したくなる
>人の心とかないんか?
実際に人殺しして大統領補佐になって恩人まで殺す羽目になって今度は大統領になるからな
7724/08/26(月)10:26:15No.1226085218+
ハァッ!嘘をつけ!ではなぜ貴様はここにいる!?
仲間に裏切られながらも任務を投げ出さずになぜここまで来た!?

これ実際に口にしてみると音の上下が難しい上に長めに怒鳴るからメチャ難しい台詞なんだよな
7824/08/26(月)10:27:38No.1226085449そうだねx8
ゲームなんだから現実や映画でなんで?ってなる面をコメディでねじ伏せてるのは面白いと思う
お前銃弾とかどうしてんの?って質問に無限バンダナだ!って言われたらそうか!ってしか言えないわ
7924/08/26(月)10:27:40No.1226085458+
>MGS1くらいまではMGの延長というかタフなアーミーな話なんだよな
>ちょっと政治的な要素も入れてるけどダイハードとかランボーとかコマンドーの延長にある作品というか
>木曜洋画劇場でありそうな感じ
>このシンプルさが好きな人は好きなんだろう
>俺も好き
MGS3もいいぞ!コテコテのスパイモノで大好きだ!
8024/08/26(月)10:28:22No.1226085588そうだねx1
TGSのデススト2トークイベント楽しみだよね…
8124/08/26(月)10:28:45No.1226085641そうだねx4
ロールプレイめちゃくちゃ楽しんでるな
作った人も嬉しいと思う
8224/08/26(月)10:28:47No.1226085644そうだねx6
>問題は本人が「映画監督」に憧れすぎてついついゲームで映画を作ろうとして自分の持ち味を鈍らせている
>個人的にはそれがMGS4だと思っている
サーガの決着をちゃんとやるにはまぁ仕方なかったかなぁとも思うよ
インタビューとかでも言ってるけど作品作るたびにどんどん風呂敷広がらざるを得なかったから畳むのもそれなりの労力はかかるのは納得はした
それでも裏でいつの間にか終わってることとかあって収まりきってないけど
8324/08/26(月)10:29:10No.1226085702+
読み飛ばしたけど小島秀夫は本当にいいセンスしてると思ってることだけは伝わった
8424/08/26(月)10:29:33No.1226085769+
ゲームクリエイターとしてはほんとすごいんだよな…
その顕著な例がPT
8524/08/26(月)10:29:41No.1226085789+
>ディールや作り込みに小ネタの数々として「ゲームクリエイター」としては間違いなく一流だよ
>問題は本人が「映画監督」に憧れすぎてついついゲームで映画を作ろうとして自分の持ち味を鈍らせている
>個人的にはそれがMGS4だと思っている
優れた映画監督も有名になる前に沢山の駄作映画を撮ってる
駄作を沢山作った経験が彼らの表現を磨いて良い監督にするんだと思ってる
ゲーム、特に小島作品は映像作品より制作期間がかかるので小島は経験本数が非常に少ない事になる、映像作品としてはまだ洗練されてない新人レベルであると俺は思う
もし小島監督が本当に良い映画監督になりたければゲーム制作をやめて映像作品を沢山撮るべきなんだ
でも彼は優れたゲームデザイナーだから、まだまだその才能を発揮するべきだ、本業を変えるには早すぎる
下手くそな映画監督のままで居て欲しい
8624/08/26(月)10:30:05No.1226085840+
デスストで轢いたりしても簡単に死なない部分がMGSの麻酔銃みたいなもんだろう
ゲーム的に快適にする為の要素はちゃんとしてるから制限あっても窮屈さが低い
8724/08/26(月)10:30:09No.1226085849+
ボクらの太陽みたいな作品を監督してたしすげぇなあ
8824/08/26(月)10:30:19No.1226085876+
でも4は殴り合いのゲージとタバコはやめたで全部許せちゃうんだ
8924/08/26(月)10:30:20No.1226085884+
>まあ装備の話しちゃうといくら非正規でもチャカの一つも渡せねえで現地行かせるMGS1がイカれてる
>ハンドガンくらいさあ!
俺は逆に考えるようにしている
ゲーム上の都合で敵兵から武器は奪えないけど
スネークなら素手でも最初のゲノム兵の武装を奪うの余裕だから持ち込む必要なんてないと
9024/08/26(月)10:31:09No.1226086000+
お前はただ殺人を楽しんでいるんだよ
9124/08/26(月)10:31:12No.1226086008そうだねx2
>ゲームクリエイターとしてはほんとすごいんだよな…
>その顕著な例がPT
俺監督の演出も加わってるだろうけどp.t.以後でホラーゲームが一皮剥けたよね
9224/08/26(月)10:31:24No.1226086059+
>MGS3もいいぞ!コテコテのスパイモノで大好きだ!
OPで1発でこういう作品だから!って伝わるSNAKE EATER好き
9324/08/26(月)10:31:31No.1226086078+
>サブシスタンス版には俺がいるから優しくしてくれ
>確か大統領の部屋にニキータ撃ち込むエリアの辺りにいたはずだ
サンズオブリバティ初めて見た
9424/08/26(月)10:32:17No.1226086208+
>デスストで轢いたりしても簡単に死なない部分がMGSの麻酔銃みたいなもんだろう
>ゲーム的に快適にする為の要素はちゃんとしてるから制限あっても窮屈さが低い
その通り
俺は麻酔銃を使わないが、麻酔銃を批判するつもりではない
人を殺してもいいし、あえてステルスで忍び寄って絞め落としてもいいし、麻酔銃で次々眠らせても良い
自由度の高さがこのゲームの魅力だ
9524/08/26(月)10:33:01No.1226086344+
俺はどっちかというと小島作品が銃器に興味がないっぽい感じが気になる
種類少なかったりアンロックが手間だったり
性能さも大まかな分類以外誤差だったり
無限バンダナだ!とか麻酔銃とかあっさり現実味がないことやるし
ころころすることに比重置きたくないんだなって気がする
9624/08/26(月)10:33:02No.1226086348+
ムービー中にコントローラーがスリープになるくらいに長い時は笑った
9724/08/26(月)10:33:18No.1226086384+
スレ画はこのスレを見た「」の表情
9824/08/26(月)10:33:21No.1226086388+
>スネークなら素手でも最初のゲノム兵の武装を奪うの余裕だから持ち込む必要なんてないと
装備は5.56ミリのトランペットに…パイナップル!
9924/08/26(月)10:33:42No.1226086444そうだねx2
>俺監督の演出も加わってるだろうけどp.t.以後でホラーゲームが一皮剥けたよね
スレ「」の話もそうだしデスストの触り心地もそうだけど
小島監督ってとにかくプレイした体験を大事にしてるクリエイターだと思うわ
俺も映像やりたすぎる部分とか好きじゃないけどゲームクリエイターとしてはやはり他と違う人なのをひしひしと感じる
10024/08/26(月)10:34:48No.1226086640+
安易に天才って言葉使うの好きじゃないから言うけど小島監督は天才じゃなくて努力の人だよ
今のデスストやMGSVみたいな演出は天才だから出来たんじゃなくて映画が好きでどうやってゲームにそのエッセンスを加えようかって試行錯誤した末に生まれたものだよ
10124/08/26(月)10:34:54No.1226086657そうだねx6
銃をまともに出すと銃おじさんがうるさいから
コメディチックにしてここはゲームですよ本題はスニーキングや荷運びですよって誘導してるように思える
10224/08/26(月)10:35:17No.1226086725+
そういう縛りというか縛りプレイに意義見出せるのいいな…適当に眠らせてた…
10324/08/26(月)10:35:27No.1226086750そうだねx1
ガキ殺したら即失敗になるMGSVは嫌い
ガキが殺したくなるくらいウザいのも嫌い
10424/08/26(月)10:35:35No.1226086789+
>>俺監督の演出も加わってるだろうけどp.t.以後でホラーゲームが一皮剥けたよね
>スレ「」の話もそうだしデスストの触り心地もそうだけど
>小島監督ってとにかくプレイした体験を大事にしてるクリエイターだと思うわ
>俺も映像やりたすぎる部分とか好きじゃないけどゲームクリエイターとしてはやはり他と違う人なのをひしひしと感じる
ごめんレス途中で送信しちゃった
んでその体験重視なのがホラーとの相性良くてみんな影響受けたってことを言いたかった
10524/08/26(月)10:35:49No.1226086825そうだねx1
映像作品としてはどんどん進化してたけど5とかTPPのカメラマンが居ますみたいな映像視点は個人的にあんまり好きじゃなかった
というかなんか無言の移動シーン多い
10624/08/26(月)10:36:04No.1226086869+
小島ゲーからは人殺すゲーム作りたいわけじゃねぇってのは感じるな
10724/08/26(月)10:36:31No.1226086952+
>俺はどっちかというと小島作品が銃器に興味がないっぽい感じが気になる
>種類少なかったりアンロックが手間だったり
>性能さも大まかな分類以外誤差だったり
>無限バンダナだ!とか麻酔銃とかあっさり現実味がないことやるし
>ころころすることに比重置きたくないんだなって気がする
そのくせビッグボスがエヴァからこれあげるって銃貰ったらウキウキしながら弄り始めてこの人は銃に詳しいオタクなんだなって印象付けるシーンもあるのが他でもこんな話してるよって伝わるの好きよ
キャラとしては肉付けするシーンは入れるけどゲームとしてはそこまでやらないよって線引きが上手いというか
10824/08/26(月)10:36:34No.1226086963+
パトリオットとか師匠の形見としてシリアスな扱いなのに無限弾の仕組みが滅茶苦茶なの笑う
10924/08/26(月)10:36:36No.1226086972+
ゲームはプレイヤーそれぞれに物語が生まれるから
そこをどう体験させるかってのが上手いと思う
映画やムービーだったらお出しされたものそのままの味だけど
プレイヤーが敵を殺めたり荷物を川に流したりするのはその人の物語だ
11024/08/26(月)10:36:40No.1226086984+
リアリズムとしての殺人であって手段として肯定的じゃないって感じよね
11124/08/26(月)10:36:43No.1226086995+
小島ゲーはトンチキ敵ボスも好き
デススト2はPV時点でトンチキなやついて期待してる
11224/08/26(月)10:36:56No.1226087042+
>ガキ殺したら即失敗になるMGSVは嫌い
>ガキが殺したくなるくらいウザいのも嫌い
気絶か眠らせた方が楽だぜ
11324/08/26(月)10:37:05No.1226087075+
>俺はどっちかというと小島作品が銃器に興味がないっぽい感じが気になる
俺はそうは思わないな
小島はそんなに興味ないかもしれないが新川洋司は相当なミリオタだなと感じる
アートブックを買うと解るがメタルギアのモブ兵の装備は着用している装身具からグレネード、車輌まで全て実在の装備だった
MGSVでは様々な事情で架空兵器へ変えられたが、だが架空兵器だからこそ大胆なカスタマイズができて楽しかったり
架空でありながら細かい軍事考証がなければできない「80年代の重火器にありそう」なデザインをしていたのが素晴らしいと思った
SVGの安っぽいポリマーハンドガードや、MRSのFNCやFALをごっちゃにしたようなデザイン、良いじゃないか
俺もミリオタだけど実銃MOD入れたりバニラで遊んだりして何度もMGSV楽しんでるよ
11424/08/26(月)10:38:05No.1226087252+
コジマゲーに限らずクセつよ系の人が作ったゲーム好き
だいたい言動でやらかすけどゲームに罪はないから気にしない
11524/08/26(月)10:38:11No.1226087268+
デスストも昔の戦争のビーチに飛ばされた時に敵兵士が年代ごとに違う装備してたりしたな
11624/08/26(月)10:38:18No.1226087282+
>小島ゲーはトンチキ敵ボスも好き
>デススト2はPV時点でトンチキなやついて期待してる
映像とか徹底してリアリティ持たせるのが好きなのに
ギャグ部分もそうだがフィクションとしてのリアリティラインの割り切り方が独特よね
11724/08/26(月)10:38:56No.1226087381+
>アートブックを買うと解るがメタルギアのモブ兵の装備は着用している装身具からグレネード、車輌まで全て実在の装備だった
ちゃんと新川のメモで指定があるんだよな
ここのグレネードはM18で〜とか
11824/08/26(月)10:39:09No.1226087413+
>装備は5.56ミリのトランペットに…パイナップル!
ミリタリ素人にはさっぱりの一文だけど登場人物全員プロだから成立する会話って感じで好き
11924/08/26(月)10:40:00No.1226087567そうだねx6
>>ガキ殺したら即失敗になるMGSVは嫌い
>>ガキが殺したくなるくらいウザいのも嫌い
>気絶か眠らせた方が楽だぜ
俺は殺してぇって言ってんだよ!復讐の鬼になるとか言ってるくせに日和ってんじゃねーよ裏切りカタワがよぉ!
12024/08/26(月)10:41:12No.1226087778+
殺人に忌避感を持たせつついっぱいころころしたら愉快なことになる要素が結構あったり悪趣味さも併せ持っている
12124/08/26(月)10:41:26No.1226087810そうだねx1
>>アートブックを買うと解るがメタルギアのモブ兵の装備は着用している装身具からグレネード、車輌まで全て実在の装備だった
>ちゃんと新川のメモで指定があるんだよな
>ここのグレネードはM18で〜とか
XOFのヘルメットも80年代のSEALSや戦車兵のヘッドギアだったよね、アートブックに型番まで書いて指定されてた
実際のゲームでは少しデザインが変えられて架空デザインになっているんだが
実在の製品をそのまま出すわけにはいかないとかMGSの世界観に合わせるとかでデザインは現実の装身具とは当然変えられて出てくるけど、架空デザインを決めるためにデザイナーは実際の軍事や兵器を本当の細かく調べ、指定し、デザインチームと共有してる
軍事に興味がなかったらできない仕事だと思う
12224/08/26(月)10:41:56No.1226087897+
毎回思うのが殺す手段がやたら充実してること
銃も実弾のが種類多くて殺さないことが事実上の縛りプレイになる
しかも殺した時の反応も作り込まれてるのでゲームのテーマに反して非常に殺すのが楽しいデザインになってる
結局棒の楽しさを否定できていない矛盾がある
12324/08/26(月)10:42:30No.1226087998+
人を殺すことそのものに楽しみを感じるのって少数派だからね
殺さないのが普通だから描写規制とかの時に声を上げて目立つだけで…
12424/08/26(月)10:42:52No.1226088067+
実際カズには落とし前が必要だよな
12524/08/26(月)10:43:37No.1226088193そうだねx4
>毎回思うのが殺す手段がやたら充実してること
>銃も実弾のが種類多くて殺さないことが事実上の縛りプレイになる
>しかも殺した時の反応も作り込まれてるのでゲームのテーマに反して非常に殺すのが楽しいデザインになってる
>結局棒の楽しさを否定できていない矛盾がある
小島は棒の楽しさを否定してないよ
棒と縄両方をプレイヤーに提供し、選ばせてる
MGSの頃からそうだけど、デスストではより縄を協調した
その意図はプレイヤーの体験をより広げるきっかけを作っただけだと思う
12624/08/26(月)10:44:42No.1226088384そうだねx5
コジカンは本当にゲーム作るの上手い人だと思う
ゲームというエンタメをよくわかってていろいろ仕込んでるの本当にすごい
でも映画監督は無理だよお話は面白いけどそれを短くまとめられないんだもん…
だから堪忍してずっとゲーム作って
12724/08/26(月)10:44:46No.1226088389+
>俺はメタルギアの麻酔銃あんまり好きじゃないんだ、存在自体が自分の中のリアリティラインに触れちゃうので使わない
ちなみにスレ「」は麻酔銃の何が気に入らないの?
12824/08/26(月)10:44:49No.1226088404+
>毎回思うのが殺す手段がやたら充実してること
>銃も実弾のが種類多くて殺さないことが事実上の縛りプレイになる
>しかも殺した時の反応も作り込まれてるのでゲームのテーマに反して非常に殺すのが楽しいデザインになってる
>結局棒の楽しさを否定できていない矛盾がある
別に殺さない事自体が思想の全てじゃないからだろう
悪性を描いてこそ善性が際立つというのもあるし逆も然りだ
12924/08/26(月)10:44:50No.1226088405そうだねx5
そういうゲームじゃないよと言いつつ
やることに否定してないのは一貫してるよ
13024/08/26(月)10:44:53No.1226088416+
そういや監督あんまりにも潜入アクション望まれるもんだから考え変わって潜入アクションゲーを予定前倒しで先に出すってんだっけか
13124/08/26(月)10:44:57No.1226088423+
ちゃんと事故死とか死に自分が関与してない場合にキルカウントが増えないの好き
だからこそ敵を高所で投げたり戦車の順路に寝かしたりするのが楽しい
13224/08/26(月)10:45:17No.1226088481+
センスの良さは持ち前かもしれないけど面白さとか理詰めでやってるタイプだろうなってのは俺も思ってる
13324/08/26(月)10:45:48No.1226088577そうだねx2
>そういや監督あんまりにも潜入アクション望まれるもんだから考え変わって潜入アクションゲーを予定前倒しで先に出すってんだっけか
念のため遺書用意するような大手術したことで心境変わって
死ぬ前にファンが望むゲーム作るかってなったらしい
13424/08/26(月)10:45:55No.1226088602そうだねx2
>ちゃんと事故死とか死に自分が関与してない場合にキルカウントが増えないの好き
>だからこそ敵を高所で投げたり戦車の順路に寝かしたりするのが楽しい
これで関与してないと言い張るの怖すぎるだろ
13524/08/26(月)10:45:57No.1226088608そうだねx7
こいつゲームをしっかり楽しんでるな
いいことだと思う
13624/08/26(月)10:46:42No.1226088772そうだねx7
>念のため遺書用意するような大手術したことで心境変わって
>死ぬ前にファンが望むゲーム作るかってなったらしい
知らんあいだに凄いことになってたんだな…
13724/08/26(月)10:46:43No.1226088776+
いや2とかTPPとか賛否両論な奴はダメな所はやっぱりダメだと思うよ
13824/08/26(月)10:47:02No.1226088842そうだねx8
デスストの建造物へのいいねにゲーム的なメリットを用意しなかったのは英断だと思う
13924/08/26(月)10:47:46No.1226088980+
>これで関与してないと言い張るの怖すぎるだろ
🔥=🐵=🔥
14024/08/26(月)10:47:48No.1226088987そうだねx4
>>俺はメタルギアの麻酔銃あんまり好きじゃないんだ、存在自体が自分の中のリアリティラインに触れちゃうので使わない
>ちなみにスレ「」は麻酔銃の何が気に入らないの?
大した理由じゃないよ
自分は現実では麻酔医なので動物でも人間でも同じ量の麻酔で昏倒させる麻酔がファンタジー過ぎる様に感じる事や針で刺されても気にしない兵士の挙動が気になったというのが大きいかな
あと俺がマザーベースの司令官だったらダイアモンドドッグスの兵士には自分の身を確実に守れる殺傷武器を最低一つは持たせるだろうというロールプレイ
ゲームには多くのファンタジーが登場するので麻酔銃くらい気にする必要ないんだが俺の中ではそれを使わないほうが没入感があった
気にならない人は使っても良い
14124/08/26(月)10:47:52No.1226088996+
ムービーやお話はアレなとこ多いが
ゲーム部分でダメだだこれ!ってなったことはないなぁ…
いやあったかもしれんが思い出せる場所にはないが正しいか
14224/08/26(月)10:48:30No.1226089110そうだねx1
デスストは緩いオンライン要素はかなりよかったな
ゲームの後半は面白くなかったけど
14324/08/26(月)10:48:32No.1226089120+
>デスストの建造物へのいいねにゲーム的なメリットを用意しなかったのは英断だと思う
これといい荷物運びの地味さといい昨今のゲームづくりの基本とかなりズレてるから
そら作ってる最中スタッフも「このゲームの何が面白いかわからない」って不安になるわなって
14424/08/26(月)10:48:37No.1226089141+
>デスストの建造物へのいいねにゲーム的なメリットを用意しなかったのは英断だと思う
いいねされると嬉しいよね! を報酬にするのゲーム的にかなり思い切ってるよな…
でも本当に何も無いんだっけ?
14524/08/26(月)10:48:41No.1226089155そうだねx5
TPPは本当に未完ってのが最大の問題点にして唯一の明確な欠点だからな…
いや装備開発で実時間居るのもあんまり良くないな
14624/08/26(月)10:48:45No.1226089164+
>ムービーやお話はアレなとこ多いが
>ゲーム部分でダメだだこれ!ってなったことはないなぁ…
>いやあったかもしれんが思い出せる場所にはないが正しいか
ズザーッズザーッ
14724/08/26(月)10:48:45No.1226089165+
麻酔銃はなんなんだろうね
プスって刺さって「?」でzzzだけどいくらアホでも数十m離れたところから刺突されて薬剤流れてきたら流石に気づくと思う
14824/08/26(月)10:49:34No.1226089304+
自分はリアリティ的には気にしないけど麻酔銃あると殺しへの誘惑が足りないというかゲーム的にも殺さんほうが楽なのがね
警戒状態になりにくいしバレたときの正面戦闘でもヘッショで即寝するし
デスストの場合は殺し自体完全なタブー行為だからあのぐらいでいいけど
14924/08/26(月)10:49:56No.1226089375そうだねx1
>自分は現実では麻酔医なので動物でも人間でも同じ量の麻酔で昏倒させる麻酔がファンタジー過ぎる様に感じる事や針で刺されても気にしない兵士の挙動が気になったというのが大きいかな
そうなのか…
それはそれとして何してんすかお医者様
15024/08/26(月)10:50:00No.1226089388+
>麻酔銃はなんなんだろうね
>プスって刺さって「?」でzzzだけどいくらアホでも数十m離れたところから刺突されて薬剤流れてきたら流石に気づくと思う
痛みのない針ってのは近年開発されてるけど注射器が身体に残ってるからな「?」で済ますのは変だよな
まあそこはゲームの都合だから深く考えなくて良いところだろう
15124/08/26(月)10:50:09No.1226089415+
麻酔銃がゲーム的妥協の産物感あるってのはまあわかるよ
15224/08/26(月)10:50:10No.1226089418そうだねx4
>デスストの建造物へのいいねにゲーム的なメリットを用意しなかったのは英断だと思う
ここにザイル打ち込んどくと便利だよね?みたいな自分のプレイングを褒めてもらってる気分でああいうのも好き
15324/08/26(月)10:50:21No.1226089460+
TPPは未完成部分さっぴいても制約多過ぎで遊びがないんよ
だからみんな遊べるとこ多い英雄ばかり殺すんよ
15424/08/26(月)10:50:31No.1226089497+
頭部に麻酔刺したら一瞬で寝ますよってゲーム的にはリスクとリターン的に正しい報酬なんだけど
よく考えたら謎だ
15524/08/26(月)10:50:49No.1226089546+
>>自分は現実では麻酔医なので動物でも人間でも同じ量の麻酔で昏倒させる麻酔がファンタジー過ぎる様に感じる事や針で刺されても気にしない兵士の挙動が気になったというのが大きいかな
>そうなのか…
>それはそれとして何してんすかお医者様
今日は午後まで仕事がない
15624/08/26(月)10:51:10No.1226089598+
TPPというかMGSVはゲームエンジンから作ってって考えると開発期間伸びまくったのは致し方なしかなと思わなくも無い
それもあってちょっとコナミとも揉めたのかなって
15724/08/26(月)10:51:24No.1226089649+
麻酔銃とそれに撃たれた敵の挙動がゲーム的に都合が良すぎるだろってのはすごくわかる
針もすげーでかいしな
それはそれとして使うけども! おらっ眠れっ!
15824/08/26(月)10:51:27No.1226089656+
デススト2はどうなるんだろうか
個人的には配達途中の隠れんぼが割とダルかったからそこら辺上手いことやってくれると嬉しい
15924/08/26(月)10:51:57No.1226089746+
>でも映画監督は無理だよお話は面白いけどそれを短くまとめられないんだもん…
>だから堪忍してずっとゲーム作って
本人がやってるわけじゃないから実際は分からんけど
映画作るなら作るでちゃんと時間内にはまとめるんじゃないかな?
16024/08/26(月)10:51:58No.1226089753そうだねx4
ゲームをしっかり楽しんでていいスレ「」だ
俺もそういう体験を大事にする気持ち忘れないようにしたいね
16124/08/26(月)10:52:00No.1226089758そうだねx4
独立一発目であんな尖ったゲーム出してくるあたり
クリエイターとしての熱量は本物なんだなって思う
16224/08/26(月)10:52:29No.1226089835+
>麻酔銃がゲーム的妥協の産物感あるってのはまあわかるよ
麻酔銃が無かったら難易度が急に上がるものね
その難易度は遊びこんだ人なら楽しめるけど初めて遊ぶ人やカジュアルに遊びたい人にはストレスでしかない
結果、結局殺傷銃で殺すだけになってしまうかもしれない
プレイの幅を広げるのに麻酔銃はどうしても必要なんだ
16324/08/26(月)10:52:43No.1226089881そうだねx1
あーっ!担いだ兵士を投げたらたまたま地面のないところに落ちてしまったあ!地面があったら死ななかったのになあー!かーっ!
16424/08/26(月)10:52:44No.1226089884+
>TPPというかMGSVはゲームエンジンから作ってって考えると開発期間伸びまくったのは致し方なしかなと思わなくも無い
>それもあってちょっとコナミとも揉めたのかなって
それ以上に同時期の他ゲー(特にアケゲー)に影響与えてたのがね…
16524/08/26(月)10:52:46No.1226089891+
GZで提示された遊びとTPPで遊べるものがあまりに違いすぎたのがいけない
TPPは遊べるとこ減りすぎなんよね
16624/08/26(月)10:53:03No.1226089943そうだねx1
>デススト2はどうなるんだろうか
>個人的には配達途中の隠れんぼが割とダルかったからそこら辺上手いことやってくれると嬉しい
少数派かもしれないがあんまり敵との強制戦闘無いといいなぁ
この手のアクション苦手だけど配達とインフラ整備は好きなんだ…
16724/08/26(月)10:53:09No.1226089965+
対ボス戦での麻酔銃は結構リアリティない?
撃たれれば気付くし何発も撃ち込んでようやく効いてくるところとか
16824/08/26(月)10:53:21No.1226090004+
>>でも映画監督は無理だよお話は面白いけどそれを短くまとめられないんだもん…
>>だから堪忍してずっとゲーム作って
>本人がやってるわけじゃないから実際は分からんけど
>映画作るなら作るでちゃんと時間内にはまとめるんじゃないかな?
まあそれもそうか…
でもずっとゲーム作って
16924/08/26(月)10:53:47No.1226090083そうだねx1
>>麻酔銃がゲーム的妥協の産物感あるってのはまあわかるよ
>麻酔銃が無かったら難易度が急に上がるものね
>その難易度は遊びこんだ人なら楽しめるけど初めて遊ぶ人やカジュアルに遊びたい人にはストレスでしかない
>結果、結局殺傷銃で殺すだけになってしまうかもしれない
>プレイの幅を広げるのに麻酔銃はどうしても必要なんだ
こういう事も小島はちゃんと考えてそうなところが、俺が小島監督は本当優れたゲームクリエイターだなって思う所
色んなプレイヤーを想定してゲームを作ってる
17024/08/26(月)10:53:50No.1226090089そうだねx2
>TPPというかMGSVはゲームエンジンから作ってって考えると開発期間伸びまくったのは致し方なしかなと思わなくも無い
>それもあってちょっとコナミとも揉めたのかなって
延期しまくったから作ってる方の見通しが甘すぎた以外ないよ
17124/08/26(月)10:55:02No.1226090304+
>>TPPというかMGSVはゲームエンジンから作ってって考えると開発期間伸びまくったのは致し方なしかなと思わなくも無い
>>それもあってちょっとコナミとも揉めたのかなって
>延期しまくったから作ってる方の見通しが甘すぎた以外ないよ
クリエイターとしてのこだわりが強すぎたんだな
まぁ、忘れてくれ^^
17224/08/26(月)10:55:31No.1226090393そうだねx1
TPPに期待されてたのはGZのマップの密度が数十倍広がってるような作品だったけど
GZの密度のマップはGZにしかなかったのはまあホントに肩すかし感がね
17324/08/26(月)10:55:53No.1226090457+
監督自身自分に映画作るの無理って言ってなかったっけ
ゲームはプレイヤーがいて初めて完成するものだからある意味未完成なものだけど
映画は完成させないといけないから納得するまでやってたら完成しないみたいなこと言ってた気がする
17424/08/26(月)10:56:05No.1226090489+
MGS4とか使いもしない殺傷銃の種類やアタッチメントめちゃくちゃあってなんのためにあるんだと思ってたけどわざとやってそう
17524/08/26(月)10:56:08No.1226090497+
TPPはいろんなインタビュー見るにエンジン開発だいぶ手間どってたっぽいしな
何ならライデンからしてギブしてプラチナに投げてなかった?
17624/08/26(月)10:56:08No.1226090498そうだねx1
小島監督MGSではないけどデスストとは別にMGSのようなエスピオナージゲームを作ってるらしい
楽しみだ
大塚明夫が元気な内に完成させて欲しい
17724/08/26(月)10:56:24No.1226090541そうだねx1
シナリオはやっぱ本編の方が重厚だけど
ゲーム部分は小島関わってないMGSの方が好き
17824/08/26(月)10:56:38No.1226090577+
みんな次世代機に夢見すぎなんだよ
17924/08/26(月)10:57:17No.1226090705そうだねx1
そもそもゲームエンジンづくりってクソほど大変なものでかつ絶対成功するわけじゃないかなりの難物だから…
スクエニだってそれでやらかしてたしまあそんなもんよ
18024/08/26(月)10:57:20No.1226090714+
ティザートレーラーに使われたLow Roarの曲めっちゃ良くてアルバム買ったの思い出した
アルバム2枚だけ出してたインディーズバンドなのによく見つけたと思うわ…アンテナの感度高すぎる
18124/08/26(月)10:58:00No.1226090839+
そんなに自由度高いのか小島のゲームって
18224/08/26(月)10:58:05No.1226090857+
あとキャンプオメガにも行けるようになるって話がオンラインのマップでなあなあにされたのも許してない
18324/08/26(月)10:58:05No.1226090858そうだねx1
>面倒なおつかいばっかりさせられるって面白いわけないだろって思いつつ気付いたらずっと配達してるのいいよね
ありがとうポーター😄😄✌️✌️👍👍👍👍🙌🙌
18424/08/26(月)10:58:34No.1226090945+
BLは大事なんだ👍
18524/08/26(月)10:58:57No.1226091000そうだねx1
オンラインとか撃ち合う他にステルス格闘で暴れたりエロ本で敵を足止めしたり変な遊び方できたのがハマる人を増やしてたと思う
18624/08/26(月)10:59:23No.1226091069そうだねx7
フロムゲーのメッセージと評価とかデスストのいいねとか
ゲーム的にメリットが薄い物凄くゆるい評価システムって案外いいよなって
18724/08/26(月)10:59:46No.1226091125+
デススト新作でも最後はまた殴り合いするのかな
18824/08/26(月)11:00:17No.1226091224+
薬を要求するジジイはさっさと都市に移住するか平地に住め
18924/08/26(月)11:00:30No.1226091278+
AmazonだかGoogleのクラウドゲーム用に作ってたゲーム気になる
どんなのか未知数だけど
19024/08/26(月)11:00:37No.1226091292+
MGSVでも殺傷に躊躇いがあるからロボを乗り回しても武器を使うことができなかった
あんなに気持ちよさそうなのにな
19124/08/26(月)11:00:58No.1226091352+
世界的俳優や映画監督をこんな贅沢に出演させてるの改めてすげぇゲームだよな
小島監督の人脈どうなってんだホントに
19224/08/26(月)11:01:23No.1226091428+
小島は天才だと思うけど4とかTPPは普通に悪いとこ出ただけだと思う
4とか大半のプレイヤーが一回走り抜けて終わりのマップ凝りすぎなんだよ
紛争地域の敵たちの挙動とか凝りすぎて引く
19324/08/26(月)11:02:09No.1226091570+
>MGSVでも殺傷に躊躇いがあるからロボを乗り回しても武器を使うことができなかった
>あんなに気持ちよさそうなのにな
バタイユいわくエロスは禁忌の侵犯だ
禁止されるから楽しいことってのはあるんだ
ここまで殺傷プレイを避けてきたならあえて殺傷プレイをやるの快感だと思うぞ
やってみろ
19424/08/26(月)11:02:38No.1226091657そうだねx2
>フロムゲーのメッセージと評価とかデスストのいいねとか
>ゲーム的にメリットが薄い物凄くゆるい評価システムって案外いいよなって
人間の善良とかユーモラスな部分をうまく引き出してるよね
悪意ないしジョークでもって人を陥れようってとこもゲーム体験としては無二の物でむしろオイシイとすら思う
19524/08/26(月)11:02:39No.1226091663+
>小島は天才だと思うけど4とかTPPは普通に悪いとこ出ただけだと思う
>4とか大半のプレイヤーが一回走り抜けて終わりのマップ凝りすぎなんだよ
>紛争地域の敵たちの挙動とか凝りすぎて引く
労力をかけるバランス感覚があまりよくないと言われたらそうかもしれんな小島
それが逆にゲーム的遊びにつながったのがMGSシリーズではあるけど
19624/08/26(月)11:03:08No.1226091742+
>>MGSVでも殺傷に躊躇いがあるからロボを乗り回しても武器を使うことができなかった
>>あんなに気持ちよさそうなのにな
>バタイユいわくエロスは禁忌の侵犯だ
>禁止されるから楽しいことってのはあるんだ
>ここまで殺傷プレイを避けてきたならあえて殺傷プレイをやるの快感だと思うぞ
>やってみろ
殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
19724/08/26(月)11:03:22No.1226091775+
非殺傷プレイしたら次は敵全滅プレイして遊んでも良いんだぞ
19824/08/26(月)11:03:41No.1226091832そうだねx3
魅力的な敵ボス作る才能は途中で枯れたと思ってる
19924/08/26(月)11:03:41No.1226091834+
凝り性だから今より制約のあったPS2とかそっちのがちょうど良かったかもな
20024/08/26(月)11:03:54No.1226091870+
殺傷武器を使うとめちゃくちゃ簡単なんだよなコジカンのゲーム
20124/08/26(月)11:04:31No.1226091980+
>非殺傷プレイしたら次は敵全滅プレイして遊んでも良いんだぞ
殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
20224/08/26(月)11:05:28No.1226092158+
>>非殺傷プレイしたら次は敵全滅プレイして遊んでも良いんだぞ
>殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
悪い事と決められてたり反応が細かいからこそ楽しくなるのはあるだろ?
20324/08/26(月)11:05:29No.1226092159そうだねx4
映像をやたら長尺で見せたがる悪癖あるのに
ゲームクリエイターとしてみるとむしろ体験重視の遊び場提供したいタイプなのすげー変わってると思う
20424/08/26(月)11:05:34No.1226092168そうだねx4
>今日は午後まで仕事がない
お疲れ様です
20524/08/26(月)11:05:38No.1226092181+
ライジングはそれまでのメタルギアに慣れたプレイヤーのスコアをことごとく駄目にした…
20624/08/26(月)11:05:50No.1226092222+
TPPも殺しまくると周りから恐れられるし血が取れなくなるし怖い
20724/08/26(月)11:07:06No.1226092435+
みんな無かったこととして語る
メタルギアアーケード
20824/08/26(月)11:07:12No.1226092450+
メタルギアの麻酔銃で眠らせても警戒状態にならないのなんか面白いよね
明らかにヤバい倒れ方してても居眠りしてんじゃねぇ!で起こすし寝てた側も普通に警備に戻るし
20924/08/26(月)11:07:12No.1226092451+
4の尾行ミッションとかスムーズに行くとマップの9割ぐらいの要素触れずに進行するからマジで頭おかしいと思う
21024/08/26(月)11:07:26No.1226092487+
>みんな無かったこととして語る
>メタルギアアーケード
マジで知らないやつ
21124/08/26(月)11:07:28No.1226092494+
非殺傷でやってても終盤味方を殺す羽目になるのは辛かった
多分狙ってる作りだけど
21224/08/26(月)11:07:59No.1226092580+
ゲームデザインはすごい
映画監督しては微妙
PV作成はすごい
なんだこのスキルツリー
21324/08/26(月)11:08:24No.1226092647+
妙に快適な操作性 おちゃらけ要素 説教 肉弾戦
21424/08/26(月)11:08:32No.1226092667+
>そんなに自由度高いのか小島のゲームって
出来ない事とか面倒な事も多いけど不自由をどうやって楽しむかってのもあると思うよ
やれる事があってそれが出来ない時は違う方法で切り抜けるみたいな
21524/08/26(月)11:08:35No.1226092675+
>メタルギアの麻酔銃で眠らせても警戒状態にならないのなんか面白いよね
>明らかにヤバい倒れ方してても居眠りしてんじゃねぇ!で起こすし寝てた側も普通に警備に戻るし
低血糖か脳卒中疑う倒れ方してるのにな
21624/08/26(月)11:08:45No.1226092703+
操作性とか実際取れるアクション自体はハードの問題もあって制限されてるんだけどメタルギアはOPSが面白かったな
スネーク以外でも潜入できてスネークの優秀さ再認識できるのが良かった
21724/08/26(月)11:09:28No.1226092847+
>ゲームデザインはすごい
>映画監督しては微妙
>PV作成はすごい
>なんだこのスキルツリー
映像作るセンスはすごいんだけど話をまとめるセンスがいまいちなんだろうな
21824/08/26(月)11:09:29No.1226092855+
効果音へのこだわりが異常
足音フェチだろ
21924/08/26(月)11:09:38No.1226092883そうだねx2
TPPは操作がマジで快適だった
アクション面に関しては間違いなくシリーズ最高
22024/08/26(月)11:10:04No.1226092962+
ステルスゲーとしてはスプリンターセルの方が好き
22124/08/26(月)11:10:05No.1226092966+
>話をまとめるセンス
これはセンスというより経験だからな
スピルバーグですら初期作品は酷いよ
22224/08/26(月)11:10:06No.1226092973そうだねx5
やっぱこのスレ見てても思うけどすげー独特なクリエイターだな…
22324/08/26(月)11:10:24No.1226093021+
>映像作るセンスはすごいんだけど話をまとめるセンスがいまいちなんだろうな
映像作るセンスあったら映画作りたくなるよなそりゃ...
22424/08/26(月)11:10:25No.1226093026+
デスストのレベルを作りこむのがスタジオ規模的にだいぶ無理があるからユーザにやらせようはかなりいい発明だけど
他が追従しないのはもったいないなぁとは思う
22524/08/26(月)11:10:29No.1226093038+
>ステルスゲーとしてはスプリンターセルの方が好き
新作作ってるらしいので楽しみにしてるよ
22624/08/26(月)11:10:31No.1226093047+
核廃絶エンド作ってる余力あるなら他に力入れてくれよはちょっと思った
22724/08/26(月)11:11:09No.1226093157+
ルビふってある言葉でルビを読ませないの独特だよね小島監督
22824/08/26(月)11:11:16No.1226093177+
>映像作るセンスはすごいんだけど話をまとめるセンスがいまいちなんだろうな
めちゃくちゃ長いカットシーンとかストーリーの重要な部分をキャラのめっちゃ長い説明セリフで説明しがちとかまさにこれだよな…
22924/08/26(月)11:11:28No.1226093215+
出してるゲームが基本的に独特だからな
その中で良し悪しはあれど代わりになる人が今の所居ない感じ
23024/08/26(月)11:11:31No.1226093226+
デススト2終わったらまたステルスゲーム作る予定なんだっけ
メタルギア超えるのは大変かもしれないが出たらやりたい
23124/08/26(月)11:11:40No.1226093249そうだねx1
なかったことというか単価高い上に中身もぶっちゃけ面白くないから語ることがねえんだよアーケード!
というか絆もそうだったけどデザインが繰り返しプレイ前提なのにあの値段はおかしいだろ!
23224/08/26(月)11:11:42No.1226093258そうだねx2
デスストはあの作った設備の同期のさせ方もうまかったように見える
何でもかんでも便利になるにはちょっと欠けててそれを自分で埋めさせるというか
23324/08/26(月)11:12:20No.1226093374そうだねx3
>核廃絶エンド作ってる余力あるなら他に力入れてくれよはちょっと思った
規模的に間違いなく並列で作ってるだろうから
これやめればこっちがという問題でもなかったろう
途中で打ち切りされたんだから尚のこと
23424/08/26(月)11:12:42No.1226093433+
サイレントヒルズ作ってよー
23524/08/26(月)11:12:43No.1226093439+
>>映像作るセンスはすごいんだけど話をまとめるセンスがいまいちなんだろうな
>めちゃくちゃ長いカットシーンとかストーリーの重要な部分をキャラのめっちゃ長い説明セリフで説明しがちとかまさにこれだよな…
PWのザ・ボスの経歴を語る早口EVAはちょっと笑ってしまった
23624/08/26(月)11:12:48No.1226093460+
スプセルも全然新作作ってもらえなくてサムおじさん他ゲーへの客演ばっかりでそういえばスネークどうしてる?とか言っててお前の新作のこと心配しろやとかなってたけどついに新作作ってもらえるのか
23724/08/26(月)11:13:02No.1226093497+
フロントミッションオルタナティブとかも好評価取りまくると戦争長引かないからダメだったな
23824/08/26(月)11:13:09No.1226093513そうだねx4
コジプロの事務所どうすっかなーってオフィスの内見して貸してもらえるかどうかわかんない時に実はこういうゲーム作ってて…って説明したら担当の人がメタルギアめっちゃ遊びましたよ!ってトントン拍子に契約進んで人の縁って有難いなぁって語ってたのと
デスストのローンチで明夫さんが感極まって泣いちゃうのがこの人の人徳すげえって思った
23924/08/26(月)11:13:17No.1226093538+
年単位で延期したのを打ち切り打ち切りいうのもなぁと思わなくもない
24024/08/26(月)11:13:21No.1226093552+
>デスストはあの作った設備の同期のさせ方もうまかったように見える
>何でもかんでも便利になるにはちょっと欠けててそれを自分で埋めさせるというか
結局プレイヤーが走り回って世界を繋ぐのは良かったなと思うよ
24124/08/26(月)11:13:25No.1226093570そうだねx1
>やっぱこのスレ見てても思うけどすげー独特なクリエイターだな…
アンチというか嫌いって人が出るのもわかるし熱狂的なファンがつくのもわかる
間違いなくいいものを生み出してはいる
24224/08/26(月)11:14:18No.1226093710+
同期しても新しい所は基本自分でルート開拓するしかないけどたまにちょっとカイラル通信通ってるエリア被ってて少し楽できたりするってのは良く出来てたね
設備自体も進行度でどこまで出てくるのか制御してたんだろうけど実際出ると想定外のこと起こりがちなオンライン要素の割に設計通りに動いてたっぽい
24324/08/26(月)11:14:19No.1226093712そうだねx7
一番悪いノリが出てたのは
間違いなくLAスタジオ作ったとこ
24424/08/26(月)11:14:31No.1226093755そうだねx1
>アンチというか嫌いって人が出るのもわかるし熱狂的なファンがつくのもわかる
>間違いなくいいものを生み出してはいる
少なくともこの人じゃなきゃ作れないものを作れる人だなというのはひしひしと感じる
24524/08/26(月)11:14:36No.1226093769そうだねx4
>デスストはあの作った設備の同期のさせ方もうまかったように見える
>何でもかんでも便利になるにはちょっと欠けててそれを自分で埋めさせるというか
みんなでアメリカ繋いでいくって要素がオンラインとうまく噛み合ってたな
TPPもそうだけどオンライン要素の使い方が上手いと思う
あっちもやられたらやり返すの報復の連鎖になるから抑止力大事…ってなるし
24624/08/26(月)11:14:38No.1226093778+
>デススト2終わったらまたステルスゲーム作る予定なんだっけ
>メタルギア超えるのは大変かもしれないが出たらやりたい
それ作る頃にはもう70になってもおかしくないな
今も見た目若々しいけど還暦間近だったはず
24724/08/26(月)11:14:39No.1226093781+
MGS2のスティルマンが爆速でフラグ建てて死ぬのはおもろい
24824/08/26(月)11:14:52No.1226093810そうだねx3
>デスストのレベルを作りこむのがスタジオ規模的にだいぶ無理があるからユーザにやらせようはかなりいい発明だけど
>他が追従しないのはもったいないなぁとは思う
ヒットしたらいいけど
ヒット出来なかったらなんもない荒野しか残らんのだぞ!
24924/08/26(月)11:15:09No.1226093868そうだねx1
誰だってハリウッドに一度は憧れるからしゃーなし
25024/08/26(月)11:15:12No.1226093885+
監督が一番好きなボスはランニングマンなんだっけ
25124/08/26(月)11:15:31No.1226093931+
MGS2の大佐演説は今のSNSを全て表していて何が見えてたんだよと怖くなる
25224/08/26(月)11:15:45No.1226093973そうだねx2
>MGS2のスティルマンが爆速でフラグ建てて死ぬのはおもろい
まずった…
25324/08/26(月)11:15:53No.1226093990+
>ヒット出来なかったらなんもない荒野しか残らんのだぞ!
座礁地帯の発生いいよね…
25424/08/26(月)11:16:17No.1226094069+
続編より兎に角新作新システムのゲームを一つでも多く出して欲しいと渇望してる
ホラーゲームなんて遊びたくないほど苦手だけど新作IPすごく楽しみ
25524/08/26(月)11:16:27No.1226094100+
メタルギアの敵は視覚や聴覚がおかしくなってる改造人間だから殺して楽にしてあげた方が本人のためと思って殺してた
25624/08/26(月)11:16:52No.1226094183+
デスストの通信地域で看板やら施設やら利用したりイイねしたりでほのかに人との繋がりを感じるのも良いけど非通信地域を孤独に開拓していくのもとても良い
非通信地域だとサムの独り言というかボヤキとルーの声がとても沁みる
25724/08/26(月)11:17:00No.1226094213+
あんたが「」イムズか?
25824/08/26(月)11:17:17No.1226094272そうだねx3
自分のネームバリューをある程度前提としてるよなデススト
そういう意味でもかなり強気な作品だった
25924/08/26(月)11:17:25No.1226094293そうだねx4
>MGS2の大佐演説は今のSNSを全て表していて何が見えてたんだよと怖くなる
niftyの頃からそんなもんなだけだと思うよ
26024/08/26(月)11:17:43No.1226094338+
>メタルギアの敵は視覚や聴覚がおかしくなってる改造人間だから殺して楽にしてあげた方が本人のためと思って殺してた
殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
26124/08/26(月)11:17:44No.1226094340+
>TPPもそうだけどオンライン要素の使い方が上手いと思う
単純なボリューム水増しではない形でオンラインを生かしたいという思想を感じるね
かなりの難題ではあると思うけどデスストは完璧に噛み合ってた
26224/08/26(月)11:17:44No.1226094343+
>あんたが「」イムズか?
わたしは「」ェニファーよ
26324/08/26(月)11:18:11No.1226094431+
>あんたが「」イムズか?
「」であってくれ…
26424/08/26(月)11:18:56No.1226094541+
>自分のネームバリューをある程度前提としてるよなデススト
>そういう意味でもかなり強気な作品だった
最序盤はなんだこの歩くだけのつまらんゲーム…ってなりかけたので面白く感じるまで時間はかかった
ステルス要素薄くなったけどルート構築していくゲームなのはメタルギアと変わらんのだけどね
26524/08/26(月)11:19:00No.1226094556そうだねx3
根強いファンがいるし俺もゲーム(操作できる部分)は好きだけどそれはそれとして無限に金と時間を食う人なんだろうなとも思う
26624/08/26(月)11:19:10No.1226094599+
>殺戮を楽しんでるんだよ貴様は!
いや…全ては自然の成り行きだ
26724/08/26(月)11:20:37No.1226094838+
>根強いファンがいるし俺もゲーム(操作できる部分)は好きだけどそれはそれとして無限に金と時間を食う人なんだろうなとも思う
TPPは色々言われるけどまだまだ続きありそうなあの段階で既に開発期間クソ長いからな…
26824/08/26(月)11:20:49No.1226094878+
デススト面白いんだけどビビりの自分としては化け物が怖くて辛かった
26924/08/26(月)11:21:23No.1226094989そうだねx1
>根強いファンがいるし俺もゲーム(操作できる部分)は好きだけどそれはそれとして無限に金と時間を食う人なんだろうなとも思う
制限の中で輝くタイプなのは多分そう
27024/08/26(月)11:21:49No.1226095052+
デスストはMGSとちがって俺は好きだけど万人に好かれるゲームシステムじゃないよなと発売直後から思ってる
27124/08/26(月)11:22:24No.1226095173+
デスストも対処方法分かり始めたら色々スムーズだけど最初の方はマジでストレス要素強いゲームだからな…
面白いのは間違いないんだけど
27224/08/26(月)11:22:31No.1226095190そうだねx11
fu3908832.jpg
こいつカッコよすぎだろ
27324/08/26(月)11:22:37No.1226095203+
>デススト面白いんだけどビビりの自分としては化け物が怖くて辛かった
サム汁使えるようになるまではこいつらどうすればいいんだ…ってなった
27424/08/26(月)11:23:01No.1226095279+
デスストって設定的にも誰もいないところで自殺するだけでコイツテロリストか!?って疑われるんだよね
27524/08/26(月)11:23:14No.1226095326+
目的地に対して平坦だけど敵が出るAの道か敵は出ないけど起伏があるBの道かみたいに
突飛な作りしてるように見えて面白さを出す部分はかなり堅実な作りしてるのがデススト
27624/08/26(月)11:23:25No.1226095360+
>fu3908832.jpg
>こいつカッコよすぎだろ
パパいいよね……
27724/08/26(月)11:23:27No.1226095368そうだねx1
>デスストはMGSとちがって俺は好きだけど万人に好かれるゲームシステムじゃないよなと発売直後から思ってる
多分好きな人はみんな同じこと考えてると思う
好きだけどオススメするの難しい!でも遊んで欲しい!みたいな
27824/08/26(月)11:24:06No.1226095479+
>デスストって設定的にも誰もいないところで自殺するだけでコイツテロリストか!?って疑われるんだよね
疑われるというか完全にテロリストそのもの
27924/08/26(月)11:24:38No.1226095578+
>多分好きな人はみんな同じこと考えてると思う
>好きだけどオススメするの難しい!でも遊んで欲しい!みたいな
しかも良さを言葉で説明するのがすごい難しい…
動画で見てもクソじみなだけだし
28024/08/26(月)11:24:40No.1226095589+
>デスストって設定的にも誰もいないところで自殺するだけでコイツテロリストか!?って疑われるんだよね
(核運んでる時に足を滑らす)
28124/08/26(月)11:24:53No.1226095626そうだねx5
デスストはプロローグが予想以上にやばい出来事だったんだなって後から気付く
28224/08/26(月)11:25:04No.1226095663そうだねx1
>fu3908832.jpg
>こいつカッコよすぎだろ
誰が呼んだか北欧の至宝
28324/08/26(月)11:25:33No.1226095757+
デスストのストーリーはそんなに好きではないけど設定はかなり好き
28424/08/26(月)11:26:33No.1226095949+
ワクワクする設定出すのは本当上手い
28524/08/26(月)11:26:49No.1226096006+
ストーリーの難度はMGシリーズなんか比にならない訳の分からなさのデスストいいよね
28624/08/26(月)11:26:56No.1226096031そうだねx5
デススト最初の死体運びでいいゲームだなって思った
ルート選びが面白いし帰り道の軽さの解放感もすごい
28724/08/26(月)11:27:01No.1226096047+
道が出来てる…ってサムのつぶやき聞いた時に感動出来るかが楽しめるかの分水嶺だと思う
28824/08/26(月)11:28:21No.1226096307+
ホラー演出もっと手心を加えてほしい
28924/08/26(月)11:28:37No.1226096360そうだねx1
ヒッグスは勝手に死んだと思ってたけどそりゃ生きてるよなと2のPVで思い直した
29024/08/26(月)11:29:03No.1226096446+
デスストはその作品テーマから言ってホラー演出こだわるのはそりゃそうだとも思うよ
29124/08/26(月)11:29:40No.1226096568+
スレ「」はリアリティライン気にしてるみたいだけどメタネタ・とんでもSF・オカルトなんでもござれなスタイルは大丈夫なんだろうか
そこが他人に真似できない持ち味みたいなとこあるけど
29224/08/26(月)11:29:47No.1226096591+
配達評価はもっとボロクソに言われる予定だったのをそういうのやめないかって言われて変更したのは英断だと思ってる
命懸けで配達してるんだってプレイヤーも依頼人も思ってる訳だからありがとう!次もよろしく!って褒められた方が承認欲求満たされて次も頑張ろう!もっと丁寧に運ぼう!ってなると思う
29324/08/26(月)11:29:48No.1226096595+
>ワクワクする設定出すのは本当上手い
あとリアルの話をそれ相応の理由付けしてゲームに持ってこれるのが凄い
メタルギア2のニセ大佐との会話とか今見てもなるほどなーってなる
29424/08/26(月)11:30:11No.1226096657+
デスストのBTは慣れるまで演出が怖かったな…
29524/08/26(月)11:30:21No.1226096689+
デスストはゲームとしてはどうかと思う部分もそれなりあったけど
「人を一人殺したら最後まで自分でケリを付けないといけない」
ってとこは確かに好きだった
29624/08/26(月)11:30:31No.1226096723+
>スレ「」はリアリティライン気にしてるみたいだけどメタネタ・とんでもSF・オカルトなんでもござれなスタイルは大丈夫なんだろうか
>そこが他人に真似できない持ち味みたいなとこあるけど
許容できないものは麻酔銃のように無かったことにして遊んでるんだろう
29724/08/26(月)11:30:44No.1226096757+
他のプレイヤーが通った道が獣道になるのいいよねデススト
29824/08/26(月)11:30:50No.1226096783+
声帯虫の設定とかよく考えるとそんなことある?ってなるけどめちゃハッタリ効いてる
29924/08/26(月)11:31:09No.1226096839+
>デスストも対処方法分かり始めたら色々スムーズだけど最初の方はマジでストレス要素強いゲームだからな…
俺はむしろ後半になるにつれて快適になってくと序盤の不便さが恋しくなったな
30024/08/26(月)11:31:15No.1226096851+
外見とか能力が頭おかしいキャラ作らせると右に出る人はいないんじゃないかと思う
デススト2のヒッグスとか何喰ってたらこのデザイン出るんだよって感じがよい
30124/08/26(月)11:32:06No.1226097019+
デスストはもっと荷物運びたいなーって思ってるところにスケルトンやらトラックやバイクが追加されていく感じがレベルデザイン上手いと思った
30224/08/26(月)11:32:50No.1226097138+
命懸けで突破したエリアに国道とかジップライン引いて
安全に快適に走り抜けられるようになるのは気持ち良い体験だった
30324/08/26(月)11:33:01No.1226097178+
>デススト面白いんだけどビビりの自分としては化け物が怖くて辛かった
監督関わってないけどサバイブの廃墟が怖すぎて一時期投げてたから気持ちは分かる
30424/08/26(月)11:34:11No.1226097395+
>無限に金と時間を食う人なんだろうなとも思う
今はもう自分たちで予算と締め切り決めて出さなきゃ飢えて死ぬ体制になったわけだから多少改善されている……はず?
30524/08/26(月)11:34:22No.1226097433+
MGS3で股間ショットしまくったなぁ
両手両足撃って解放するのも好きだった
リアクションって大事よね
30624/08/26(月)11:34:26No.1226097448+
ホラーとエスピオナージも楽しみにしてるからはやく出して
30724/08/26(月)11:34:38No.1226097485+
>デスストはもっと荷物運びたいなーって思ってるところにスケルトンやらトラックやバイクが追加されていく感じがレベルデザイン上手いと思った
インフラ開設する魅力はしっかり伝わったよねあれ
30824/08/26(月)11:34:48No.1226097518+
ストレスに感じてる人がいるのは分かるけどデスストのBTかくれんぼめっちゃ楽しかったんだよね…後半は楽々倒せるようになっちゃうけど敢えて隠れてコソコソやってたくらいには好き
30924/08/26(月)11:35:24No.1226097625+
発表時のあんな意味不明なPV全部作中で使用してちゃんと場面解るように作ってあったのは脱帽した
映画監督向いてないって言われてるけど画面の演出やカットのセンスはあると強く感じる
31024/08/26(月)11:35:42No.1226097702+
ストレスになるくらいじゃなきゃ障害として意味無いしな
国道走ってる時も一々演出入るのだけはアレだったけど
31124/08/26(月)11:35:43No.1226097704+
サバイブは異世界ってなんだよと思ったけどよく考えたら唐突にワームホールぶち込んできたのは小島監督の方だった…
31224/08/26(月)11:35:49No.1226097724+
小島秀夫作品どれもデモシーン長くて嫌い
しかもあんま面白くないって言うか思想語りが眠くなる
31324/08/26(月)11:36:03No.1226097775+
道とかジップとか整備されてくると醍醐味が減ってくるけど縛ってみても意外と面白くなかったり
普通にやると整備されてない同じ道を同じ通り方することがないようになってるのに気づいた
31424/08/26(月)11:36:08No.1226097798+
デススト2の他に新作ホラーゲーム作ってなかったっけ?
先にどっちが出るんだろう
31524/08/26(月)11:38:51No.1226098283+
>デススト2の他に新作ホラーゲーム作ってなかったっけ?
>先にどっちが出るんだろう
プレイ画面あるし前者じゃないかなぁ
ホラーの方は動画に相変わらず仕込みがあってやるなぁって思った
31624/08/26(月)11:38:55No.1226098295そうだねx1
デスストで人殺すのデメリットありすぎてやったことないな…
31724/08/26(月)11:39:15No.1226098348そうだねx1
デスストは殺戮を楽しめないしな
31824/08/26(月)11:39:44No.1226098448+
デススト2
OD
physint
の3本作ってるんだよな…精力的だ
31924/08/26(月)11:39:53No.1226098477+
ps5買ったしDC版やるか…
2週目でも楽しめるかな
32024/08/26(月)11:41:14No.1226098759そうだねx1
>サバイブは異世界ってなんだよと思ったけどよく考えたら唐突にワームホールぶち込んできたのは小島監督の方だった…
ワームホール自体はいつものお遊び要素みたいなもんだから…
って言いたいとこだけどメタリックアーキアとか声帯虫とか超能力で制御する2足歩行ロボとかファンタジーなところをリアルっぽく見せるのめっちゃうまいよね
32124/08/26(月)11:43:26No.1226099179+
デスストはゲームとしては面白かったけどムービーは脂っこすぎて無理
一々悲しき過去を必要以上にねっとり描くから見てられん
フラジャイルが雨の中を走らされるくだりとかわざとらしく雨の中すっ転んだり演出過剰で鼻についた
32224/08/26(月)11:44:35No.1226099400+
完全新作エスピオナージュアクションがマジで楽しみなんだけど本当に完成するのだろうか…
32324/08/26(月)11:44:57No.1226099470+
ゲームやっててMGS5の死してなお輝くより気分悪くなったことないので
引き金を引くっていうゲーム全体でもMGS5でもアホほどやってきた行為に今になってあそこまで重みを与えてきたのはマジですげえと思う
32424/08/26(月)11:46:00No.1226099700+
小島監督作品じゃないけどディスオナードとかも楽しんでプレイできそうな「」だ
メタルギアと比べるとちょっと殺したくなるクズが多いけど
32524/08/26(月)11:46:15No.1226099750+
opsのジョナサン死亡でもだいぶ引きずったから死してなお輝くはひどい
32624/08/26(月)11:46:24No.1226099782+
今改めて遊ぶとボクらの太陽って結構メタルギアのエッセンスが混ざってるなと
32724/08/26(月)11:47:17No.1226099973+
TPPはもっと兵士と交流要素あったらキツかっただろうな
32824/08/26(月)11:48:16No.1226100189そうだねx2
>声帯虫の設定とかよく考えるとそんなことある?ってなるけどめちゃハッタリ効いてる
「英語株」って言葉のインパクト本当にすごい
せ、世界が終わる……!って一言聞いただけで入ってくる
32924/08/26(月)11:49:43No.1226100484+
まずバイクが出てきてもっと積みたいってときに敵のトラックが出てきて雨が嫌だなってなったらしっかりしたトラックが作れるようになるのマジでよく出来てる
33024/08/26(月)11:51:06No.1226100806+
でもザボスって麻酔銃撃ち続けても死んだような…
33124/08/26(月)11:51:33No.1226100902そうだねx1
カットシーン多いっていうけどデスストはそんなに多いとは思わなかったけどな
全体のプレイ時間が長いから相対的にあんまり気にならなかっただけかもしれないけど
33224/08/26(月)11:53:05No.1226101231+
デスストは輸送中ずっと気を貼ってるからムービーも小休憩になって丁度良かったよ
海岸のシーンは流石とは思ったがな!
33324/08/26(月)11:54:37No.1226101587+
>カットシーン多いっていうけどデスストはそんなに多いとは思わなかったけどな
>全体のプレイ時間が長いから相対的にあんまり気にならなかっただけかもしれないけど
兎に角先が気になってはやく次のカットシーン見たい!って夢中になって遊んだから分かる
ストーリー進行と配達が繋がってるからゲーム遊んでる感覚ありつつ映画見てるような感覚もあってとても楽しかった
33424/08/26(月)11:58:20No.1226102437+
ザ・ボスをCQCだけで倒そうとするのは誰もが通る道
33524/08/26(月)11:59:43No.1226102756そうだねx3
配達してる時間が圧倒的に長いから
実際やってみると数分程度のムービーが良い感じの
休憩タイムになっててそこもいいバランスだなと思った
33624/08/26(月)11:59:49No.1226102782+
デスストランディングはそもそも対人戦闘が死ぬほどつまらない
MGSも戦闘そのものは大して面白くないからスニーキングに専念できるみたいなところあったけど
デスストランディングは輪をかけてつまらない上に
スニーキングも大味だから配達依存症の奴らから何かを盗めみたいな依頼はマジで嫌だった
33724/08/26(月)12:00:01No.1226102818+
デスストのムービー頻度はプレイスタイルで全く変わってくるから…
33824/08/26(月)12:04:26No.1226103776+
MGSとかせっかく沢山武器あるのに敵殺すと評価下がるクソゲーじゃん特に4
33924/08/26(月)12:06:42No.1226104324+
多分偶然だと思うんだけどクッソ足の速いメタルギア1のビッグボス好き
34024/08/26(月)12:11:04No.1226105465+
>MGSとかせっかく沢山武器あるのに敵殺すと評価下がるクソゲーじゃん特に4
評価なんて一回いいの取れば後は全部ゴミでも構わないじゃん
34124/08/26(月)12:11:15No.1226105513+
PHYSINTは流石に次世代機で出そうだ
34224/08/26(月)12:11:34No.1226105593+
ザ・ソロー戦でこれまで殺した兵士出てくるの良いよね
34324/08/26(月)12:12:16No.1226105805+
ゴールは一つだけどそこに到達するまでのルートとか方法は人によって違うのが監督のゲームの好きなところかな
クリアした後に人のプレイ観たりするのが楽しい
34424/08/26(月)12:13:46No.1226106208そうだねx1
デスストのマッツ・ミケルセンちょっとかっこよすぎない?ってなる
設定もセリフも顔も良すぎる
34524/08/26(月)12:15:06No.1226106599そうだねx1
なんかスレ「」外人が翻訳使って書いた文章みたいだな
34624/08/26(月)12:15:39No.1226106752そうだねx1
藤本タツキにlook back
34724/08/26(月)12:16:14No.1226106931+
俺はサムだ!で四方から他のサムが応えてくれるのが地味に好きたった
34824/08/26(月)12:21:04No.1226108354+
デスストの明夫はラスボスやろなぁと思っていた
34924/08/26(月)12:21:40No.1226108516+
>長三
メタルギアって
こういう遊び方も
できるんだ
35024/08/26(月)12:22:22No.1226108709+
MGS5の少年兵殺せないのはどう思う?


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