斧でも剣でもカウンター搭載されてるの楽しみこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://youtu.be/meWD2gYowy4?si=uZW1zCm-GevQkObP
https://youtu.be/M_HC8Trx34I?si=XzZCnYZMU3PCweaI
… | 124/08/22(木)07:45:59No.1224649790+昔は死ぬ気でフレーム回避をする武器だったというのに |
… | 224/08/22(木)07:49:55No.1224650216+変形二連斬りのモーション自体は残ってるけど派生できるルートがだいぶ絞られたっぽい? |
… | 324/08/22(木)07:51:09No.1224650354そうだねx7俺は何時でも距離で避けてたぜ |
… | 424/08/22(木)07:57:12No.1224651044そうだねx4パンパンゼミしてぇなぁ〜 |
… | 524/08/22(木)07:57:51No.1224651129+相殺ってなんだパリィみたいなものか |
… | 624/08/22(木)07:59:22No.1224651311+>相殺ってなんだパリィみたいなものか |
… | 724/08/22(木)08:03:14No.1224651897そうだねx2先行動画でVジャンプの人に触ってもらえたのは大当たりすぎる |
… | 824/08/22(木)08:04:31No.1224652070+やったー移動縦続投だ! |
… | 924/08/22(木)08:04:35No.1224652085+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1024/08/22(木)08:11:46No.1224653250+カウンターの方が使い勝手はよさそうだが判定めちゃ長いしよくわからんが殴りたい時相殺ある攻撃で殴っとくのもアリか |
… | 1124/08/22(木)08:14:45No.1224653750+ガードポイントとは違うんです? |
… | 1224/08/22(木)08:15:23No.1224653871+ハンターごときに攻撃相殺されるなんてモンスターもぬるくなったな |
… | 1324/08/22(木)08:16:34No.1224654064そうだねx7カウンターやパリングありきは難しくなるのがなあ |
… | 1424/08/22(木)08:18:00No.1224654285+ライズのスラアクを基にしつつ剣2連切りから変形2連切りに派生するコンボが無くなったみたいだから |
… | 1524/08/22(木)08:19:06No.1224654440そうだねx1でも回避性能だけではどうにもならん場面実際あるし |
… | 1624/08/22(木)08:20:25No.1224654625そうだねx1パンパンゼミは二度と帰ってくるな |
… | 1724/08/22(木)08:22:46No.1224655010+属性解放からの圧縮かっけーな |
… | 1824/08/22(木)08:22:55No.1224655040+ワイルズの傷付けは部位破壊と一体になった感じかな |
… | 1924/08/22(木)08:23:06No.1224655065+高速変形連打で闘えそう? |
… | 2024/08/22(木)08:27:13No.1224655787+カウンターはチャアクのお株ではないのですか |
… | 2124/08/22(木)08:27:27No.1224655815+カウンターも相殺も体力減るのか |
… | 2224/08/22(木)08:27:41No.1224655867+>高速変形連打で闘えそう? |
… | 2324/08/22(木)08:30:15No.1224656263そうだねx1なんかスレ画泥臭くない? |
… | 2424/08/22(木)08:31:51No.1224656490そうだねx4>パンパンゼミは二度と帰ってくるな |
… | 2524/08/22(木)08:31:51No.1224656491+元々斧兄弟使ってたけど |
… | 2624/08/22(木)08:33:58No.1224656776そうだねx3なんか毎回立ち回りが変わってる気がするこの武器 |
… | 2724/08/22(木)08:34:28No.1224656863そうだねx5ライズからカウンターゲーの傾向は強くなったきたが |
… | 2824/08/22(木)08:34:36No.1224656883+相殺技はこいつと大剣が使いやすそう |
… | 2924/08/22(木)08:34:48No.1224656911+なんというか今回も無難に快適そうで安心 |
… | 3024/08/22(木)08:35:31No.1224657022+まあ武器種ごとにカウンタータイミング慣らすのは余程上手くないと難しそうだな |
… | 3124/08/22(木)08:35:32No.1224657030+全武器にカウンターあるってことはゲームスピードだいぶ速いんだろうか |
… | 3224/08/22(木)08:35:49No.1224657069+チャクスも楽しそうだしどれ握って初見攻略するか迷うな… |
… | 3324/08/22(木)08:36:11No.1224657129+圧縮解放君生きてたのか… |
… | 3424/08/22(木)08:37:11No.1224657284+>全武器にカウンターあるってことはゲームスピードだいぶ速いんだろうか |
… | 3524/08/22(木)08:37:14No.1224657295そうだねx1零距離の仕様がライズまんまなのかワールドに戻ってるのかどうなのか分かんね… |
… | 3624/08/22(木)08:39:28No.1224657675+武器紹介PVラストの光の剣は圧縮開放切りだったのか |
… | 3724/08/22(木)08:40:25No.1224657812+スラッシュゲージについては螺旋充填斬りなる新技で管理しろってことなのかな |
… | 3824/08/22(木)08:40:50No.1224657873+>武器紹介PVラストの光の剣は圧縮開放切りだったのか |
… | 3924/08/22(木)08:42:05No.1224658070そうだねx5スラアクは毎回なんか違う武器だからな… |
… | 4024/08/22(木)08:43:26No.1224658277+先行試遊思ったより早くて発売もそんな遠くなさそうだな |
… | 4124/08/22(木)08:44:24No.1224658426+スラアクに比べるとチャアクってあんま変わってなかったのかもなと思う |
… | 4224/08/22(木)08:45:02No.1224658534+相殺は偶然決まればラッキーぐらいの感覚で使う感じになりそうだな俺の腕前だと |
… | 4324/08/22(木)08:45:53No.1224658658+どっちも成功しても体力削られてるからやりすぎて死にそう |
… | 4424/08/22(木)08:46:11No.1224658696そうだねx3早くプレイしたい |
… | 4524/08/22(木)08:47:49No.1224658933+ガードできない武器だからってことなのかもしれんけどカウンター成功しても普通にダメージ受けてるの使いたくねえなぁ |
… | 4624/08/22(木)08:48:02No.1224658973+>変形切り連打は出来てるから製品版で変更されず高速変形が残っていれば… |
… | 4724/08/22(木)08:48:13No.1224659000+>スラッシュゲージについては螺旋充填斬りなる新技で管理しろってことなのかな |
… | 4824/08/22(木)08:48:16No.1224659008+https://img.2chan.net/b/res/1224642443.htm |
… | 4924/08/22(木)08:49:03No.1224659120+地味に不安なのは斧強化…ちゃんと破壊王みたいな効果乗るかなぁ… |
… | 5024/08/22(木)08:49:19No.1224659155そうだねx4"スラッシュ“アックスなのに必殺技が突きなの普通おかしいから圧縮切り君には頑張って貰いたい |
… | 5124/08/22(木)08:49:42No.1224659222+>相殺は偶然決まればラッキーぐらいの感覚で使う感じになりそうだな俺の腕前だと |
… | 5224/08/22(木)08:49:51No.1224659250+>先行試遊思ったより早くて発売もそんな遠くなさそうだな |
… | 5324/08/22(木)08:50:54No.1224659399そうだねx6正直変形2連だけでゲージ管理放棄して戦えてたの良くないと思うんだけどな |
… | 5424/08/22(木)08:51:06No.1224659431+fu3890584.png |
… | 5524/08/22(木)08:51:29No.1224659490そうだねx6>fu3890584.png |
… | 5624/08/22(木)08:52:18No.1224659596+>体験会中にクラッシュするくらいだし思ったより出来てなくて発売遅くなるんじゃないかってIGNが言ってる |
… | 5724/08/22(木)08:52:28No.1224659620+>"スラッシュ“アックスなのに必殺技が突きなの普通おかしいから圧縮切り君には頑張って貰いたい |
… | 5824/08/22(木)08:52:36No.1224659638+30fpsでいいから体験版ください |
… | 5924/08/22(木)08:52:50No.1224659671+圧縮解放のとんでもゲージ消費がちょっとマシになった気がするようなそうでもないような… |
… | 6024/08/22(木)08:53:29No.1224659770+IGNの解説動画分かりやすくて良いな |
… | 6124/08/22(木)08:53:37No.1224659788そうだねx10>体験会中にクラッシュするくらいだし思ったより出来てなくて発売遅くなるんじゃないかってIGNが言ってる |
… | 6224/08/22(木)08:53:47No.1224659814+英語だとスイッチアックスだから別にスラッシュに拘らなくてもいい |
… | 6324/08/22(木)08:54:49No.1224659977+パリィとマルチって相性どうなんだろ |
… | 6424/08/22(木)08:57:14No.1224660326そうだねx2>パリィとマルチって相性どうなんだろ |
… | 6524/08/22(木)08:58:08No.1224660432そうだねx7>正直変形2連だけでゲージ管理放棄して戦えてたの良くないと思うんだけどな |
… | 6624/08/22(木)08:58:28No.1224660488+>パリィとマルチって相性どうなんだろ |
… | 6724/08/22(木)08:58:32No.1224660497+>圧縮解放のとんでもゲージ消費がちょっとマシになった気がするようなそうでもないような… |
… | 6824/08/22(木)08:59:39No.1224660661そうだねx2スラアクに限らずこのゲーム制約なんて踏み倒してナンボではあるんだけど踏み倒す前提なら最初からいらないのではという気にならなくもない |
… | 6924/08/22(木)09:01:24No.1224660889+大体脳死で強いのが好きなとこだけど今回は割と頭使って真面目に使わないといけない武器になっちゃってそうだなと思った |
… | 7024/08/22(木)09:02:13No.1224661005+相殺の場合カウンター決めると技が出るんじゃなくて相殺判定と攻撃がセットになってるから |
… | 7124/08/22(木)09:02:23No.1224661035+今回はフィニッシュからの派生みたいだから火力高くてハイパーアーマー据え置きなら使われるだろう圧縮解放くん |
… | 7224/08/22(木)09:04:22No.1224661335+フルリリースは圧縮くんが覚醒中に変化する形なのかな |
… | 7324/08/22(木)09:05:15No.1224661459+動画だと斧の抜刀縦斬りがめっちゃ早くなってるのが地味に嬉しい… |
… | 7424/08/22(木)09:05:45No.1224661534そうだねx3そもそもゲージの概念が剣モードの枷でしかないんだもの |
… | 7524/08/22(木)09:05:56No.1224661565+パンパンゼミとかずっと剣状態でいてリロード前提とか |
… | 7624/08/22(木)09:06:19No.1224661605+>解放フィニッシュ派生以外からの素出し出来るんだろうか |
… | 7724/08/22(木)09:07:40No.1224661786+ライズもいろんなアクションあったけど結局ZR連打だったな… |
… | 7824/08/22(木)09:07:45No.1224661801そうだねx3>そもそもゲージの概念が剣モードの枷でしかないんだもの |
… | 7924/08/22(木)09:09:10No.1224662021+斧部分が一番活躍できる作品になりそう |
… | 8024/08/22(木)09:09:25No.1224662056+相殺はどのくらいのモンスターまで確定で転けさせられるかだな |
… | 8124/08/22(木)09:10:09No.1224662161そうだねx1>パンパンゼミとかずっと剣状態でいてリロード前提とか |
… | 8224/08/22(木)09:13:01No.1224662607+>ゲージフルの攻撃ボタン三つ同時だったと思うよ確か |
… | 8324/08/22(木)09:13:26No.1224662669+単純に斧の機動力をもっと上げて剣をもっと遅くすればいいと思うんだけどねえ |
… | 8424/08/22(木)09:14:18No.1224662798+盾がある武器は鍔迫り合い |
… | 8524/08/22(木)09:15:17No.1224662957+初登場のトライの時は剣の心眼のせいで |
… | 8624/08/22(木)09:16:45No.1224663187+鍔迫り合いの連打どれくらい要求されるんだろうな |
… | 8724/08/22(木)09:17:47No.1224663352+斧モードの回避の硬直相変わらず短そうに見える |
… | 8824/08/22(木)09:18:19No.1224663442+>なのでワイルズでどう転ぶか |
… | 8924/08/22(木)09:19:32No.1224663626+斧と剣を適宜使い分ける感じに戻った以上斧のアクションを拡充しつつ早くなってるのはいいね |
… | 9024/08/22(木)09:19:46No.1224663658+私立スラアク大付属小学校から市立スラアク高校に行くことになりそうな感じはするが |
… | 9124/08/22(木)09:20:26No.1224663761+カプコンがどう考えてるか分からないけど動きやすい斧と火力の剣という方向性を突き詰めてほしい |
… | 9224/08/22(木)09:21:12No.1224663884+考えずに出来る動きと考えたらより効率のいい動きがあると飽きずに続けられる |
… | 9324/08/22(木)09:21:52No.1224663979そうだねx1>>なのでワイルズでどう転ぶか |
… | 9424/08/22(木)09:22:00No.1224664001+サンブレイクよりは知性高めないと立ち回れ無さそうだけど覚醒したらフルリリースする欲を我慢できる自信はない |
… | 9524/08/22(木)09:23:23No.1224664209+セミ以外に解放する技が増えたしそれ使えばいいんでは |
… | 9624/08/22(木)09:23:25No.1224664220+先行の数は多くない報告ではあるけど覚醒溜めやすいとは見たんでセミが強いままだと恐らくセミだね |
… | 9724/08/22(木)09:25:45No.1224664597そうだねx1>セミ以外に解放する技が増えたしそれ使えばいいんでは |
… | 9824/08/22(木)09:26:40No.1224664738+SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな |
… | 9924/08/22(木)09:27:04No.1224664798+剣は攻撃速度自体が早いから抜刀剣モードで事足りちゃうのはやっぱあれだよなって思う |
… | 10024/08/22(木)09:27:41No.1224664897+>SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな |
… | 10124/08/22(木)09:28:15No.1224664984+ト…トランスラッシュ… |
… | 10224/08/22(木)09:29:00No.1224665095+突進縦はボタン変わってるの最初慣れなそう |
… | 10324/08/22(木)09:29:03No.1224665105そうだねx1>SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな |
… | 10424/08/22(木)09:29:14No.1224665132+チャアクみたいに面倒な管理少ないのは割と楽よねスラアク |
… | 10524/08/22(木)09:29:57No.1224665232+突進斧縦斬りから斧→剣変形二連出せなくなってるみたいだからライズに比べると万能技じゃなくなってる気がする |
… | 10624/08/22(木)09:30:25No.1224665294そうだねx2セミが脳死で使えたのは転身不動の存在がデカいんで無ければそれなりに使い所考える必要がある程度にはリスキーな技だよ |
… | 10724/08/22(木)09:30:39No.1224665337+>チャアクみたいに面倒な管理少ないのは割と楽よねスラアク |
… | 10824/08/22(木)09:30:55No.1224665380+ワイヤーステップは流石にないのかな |
… | 10924/08/22(木)09:31:19No.1224665431+>ト…トランスラッシュ… |
… | 11024/08/22(木)09:32:40No.1224665648+>ト…トランスラッシュ… |
… | 11124/08/22(木)09:33:07No.1224665717+>ワイヤーステップは流石にないのかな |
… | 11224/08/22(木)09:33:44No.1224665817そうだねx5なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ |
… | 11324/08/22(木)09:34:02No.1224665854そうだねx10>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ |
… | 11424/08/22(木)09:34:14No.1224665882+>セミが脳死で使えたのは転身不動の存在がデカいんで無ければそれなりに使い所考える必要がある程度にはリスキーな技だよ |
… | 11524/08/22(木)09:34:15No.1224665884+相殺とカウンターは見えてる範囲だと剣カウンターだけで良くね?ってなりそうなんだけど斧モードで使えるし成立時スラッシュゲージ大幅回復とかでいくらでも差別化できるからなこの辺 |
… | 11624/08/22(木)09:34:42No.1224665945+>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ |
… | 11724/08/22(木)09:35:15No.1224666041そうだねx3パンパンゼミはくっそダサいのが嫌だった |
… | 11824/08/22(木)09:35:17No.1224666049そうだねx6>>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ |
… | 11924/08/22(木)09:36:07No.1224666182+回避両方で盛るのが癖だったけど相殺カウンターの使用感次第では距離だけでいけるってなるかな |
… | 12024/08/22(木)09:36:27No.1224666227+SBで突進縦斬りは最初くぅーこれこれ!って思ってたけど |
… | 12124/08/22(木)09:37:03No.1224666328そうだねx1>相殺とカウンターは見えてる範囲だと剣カウンターだけで良くね?ってなりそうなんだけど斧モードで使えるし成立時スラッシュゲージ大幅回復とかでいくらでも差別化できるからなこの辺 |
… | 12224/08/22(木)09:37:23No.1224666381そうだねx8突進斬りの小回りと突進縦の打点と前進距離が両立できるならめちゃくちゃありがたい話ってだけなんだよね |
… | 12324/08/22(木)09:37:43No.1224666427+あれかな武器二本持ちに合わせてガ性能がカウンターにも適応みたいなそういうのになるんかな |
… | 12424/08/22(木)09:38:19No.1224666535そうだねx4だいたい行き着く先はコンボじゃなくて強行動連打だぞ |
… | 12524/08/22(木)09:38:26No.1224666552+>>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ |
… | 12624/08/22(木)09:38:35No.1224666575+移動距離が長いモーションは良し悪しだよね |
… | 12724/08/22(木)09:38:35No.1224666577+剣カウンターの方は削りダメージ発生してたけどあれガード性能適用されるのかただのハイパーアーマーなのかは気になるとこ |
… | 12824/08/22(木)09:39:42No.1224666766そうだねx2それこそワールドベースになる前は剣上下にひたすら振り回してたしなスラアク… |
… | 12924/08/22(木)09:40:31No.1224666899そうだねx1斧モードなら回避距離あるとヌルヌル動いて位置取り出来るから性能の重要度若干下がるんだよね |
… | 13024/08/22(木)09:40:54No.1224666961+ブレイヴの強変形ループもあったし… |
… | 13124/08/22(木)09:41:37No.1224667048+結局ワールドのが一番良いって話じゃん |
… | 13224/08/22(木)09:42:02No.1224667121そうだねx3ただでさえ武器紹介や試遊動画で株主になりつつあるのに |
… | 13324/08/22(木)09:42:25No.1224667182+属性解放寸止め属性解放ってするの好きだったから弱点狙いでこれ出来たりしたら良いな |
… | 13424/08/22(木)09:42:33No.1224667206そうだねx2>結局ワールドのが一番良いって話じゃん |
… | 13524/08/22(木)09:42:38No.1224667220そうだねx2パンパンゼミマンよりは変形連打マンのが個人的に嬉しい |
… | 13624/08/22(木)09:43:18No.1224667317+最近の流れと相殺カウンターのシステム的に何かしら回復カスタム的要素はあるだろうし |
… | 13724/08/22(木)09:43:21No.1224667322そうだねx1変形ループで定点攻撃 |
… | 13824/08/22(木)09:44:12No.1224667468+4シリーズで無理矢理リロードしてまでずっと剣で定点ループしてたほうがマシな武器になり |
… | 13924/08/22(木)09:45:08No.1224667622+さすがにセミは弱くなってるとは思うよ |
… | 14024/08/22(木)09:45:27No.1224667679そうだねx2最近は斧で戦えるようになったのが一番嬉しい |
… | 14124/08/22(木)09:46:38No.1224667882そうだねx1>パンパンゼミマンよりは変形連打マンのが個人的に嬉しい |
… | 14224/08/22(木)09:47:53No.1224668078そうだねx6転身と不動とかいうアホアホ装衣出さなきゃセミ自体は問題ないでしょ |
… | 14324/08/22(木)09:47:59No.1224668090+ゲージ変わってるみたいなのにどっちのメディアも触れてなくてよくわからない |
… | 14424/08/22(木)09:48:47No.1224668235+>さすがにセミは弱くなってるとは思うよ |
… | 14524/08/22(木)09:50:09No.1224668481+突進縦とか変形連打やステップからの変形斬りみたいなフレキシブルで便利な要素はライズから輸入しつつゲージ管理も火力も安定も全部変形斬りで良くね?みたいな無体な状態は是正してるみたいなのは順当に期待出来ると思ってる |
… | 14624/08/22(木)09:50:32No.1224668557+>転身と不動とかいうアホアホ装衣出さなきゃセミ自体は問題ないでしょ |
… | 14724/08/22(木)09:50:41No.1224668577+俺は今回も変形連打のデンプシーロールで行く |
… | 14824/08/22(木)09:53:54No.1224669132+斧の切り下がりが見つからない… |
… | 14924/08/22(木)09:54:11No.1224669175+>ただでさえ武器紹介や試遊動画で株主になりつつあるのに |
… | 15024/08/22(木)09:54:48No.1224669292+>転身不動無しでもこれぶっ放してるのが一番強いかな…ってなると流石にまずい |
… | 15124/08/22(木)09:55:36No.1224669440そうだねx1>斧の切り下がりが見つからない… |
… | 15224/08/22(木)09:56:12No.1224669541+今日は圧縮解放してもいいのか!? |
… | 15324/08/22(木)09:59:49No.1224670083+装衣はもう隠れ身と各属性の奴だけでいいと思うけどどうなるんだろうな… |
… | 15424/08/22(木)10:00:32No.1224670208+パンパンゼミは長いしつまんないのが良くない |
… | 15524/08/22(木)10:02:57No.1224670601+カウンターは体力削られるっぽいし脳死で出せる感じではなさそうね |
… | 15624/08/22(木)10:03:47No.1224670733+嫌だ…ZR連打すればいいだけの生活から離れたくない |
… | 15724/08/22(木)10:04:36No.1224670862+装衣は隠れ身となんか上に飛ぶやつは機能的にしっくりくるから許せる |
… | 15824/08/22(木)10:07:34No.1224671326+>今日は圧縮解放してもいいのか!? |
… | 15924/08/22(木)10:10:55No.1224671844+カウンターばらまいてライズサンブレみたいに歩いて回避や上下の動きで回避ができなくなるのは嫌だなぁ |
… | 16024/08/22(木)10:12:10No.1224672051+今の段階で試遊レポまで出せるんならマジで発売はそう遠くなさそうだな |
… | 16124/08/22(木)10:13:38No.1224672304+変形武器避けてたけどワールド再開して一念発起して使い始めたけど機動力なくてキツいね… |
… | 16224/08/22(木)10:14:21No.1224672419そうだねx1距離有れば十分ですよ? |
… | 16324/08/22(木)10:17:14No.1224672862+セミ以外は立ち回りで変形を絡めるほど動きが良くなるIBが理想だと思う |
… | 16424/08/22(木)10:19:18No.1224673166+習熟までの経験値が比較的低い武器だと思う |
… | 16524/08/22(木)10:21:26No.1224673451+>パンパンゼミは二度と帰ってくるな |
… | 16624/08/22(木)10:22:07No.1224673568+しっかり立ち回り固めてとかじゃなく流れでやれるからいつも楽しい |
… | 16724/08/22(木)10:22:56No.1224673696そうだねx1>セミはあるぞよかったな |
… | 16824/08/22(木)10:26:40No.1224674223+パンパンゼミは耐える手段がなけりゃ儚く散るからな |
… | 16924/08/22(木)10:31:52No.1224675055+IBでもSBでも脳死で使うには回復ありきだからな零距離 |
… | 17024/08/22(木)10:31:56No.1224675067そうだねx2>パンパンゼミは耐える手段がなけりゃ儚く散るからな |
… | 17124/08/22(木)10:35:31No.1224675646+ライズの零距離がちょうどいいからそのまま持ってきてくれてたらいいんだが |
… | 17224/08/22(木)10:39:50No.1224676376そうだねx2セミはお手軽に強かったのはそうだけど突き詰めると普通に殴った方が強かったでしょ |
… | 17324/08/22(木)10:48:36No.1224677693+セミの強さは装衣と傷つけとの相性のよさとクラッチ派生と回復カスタムに支えられてたからくっつけるだけじゃそこまででもないしな |
… | 17424/08/22(木)10:49:45No.1224677890+>というかIGNの新要素の検証はいいんだけどVジャンプみたいにサンブレイクからの変更点をレポして欲しかったな… |
… | 17524/08/22(木)10:54:31No.1224678634+飛翔竜剣…ワイヤーステップ…お前達と戦いたかった… |
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