二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724280010040.gif-(147779 B)アニメGIF.
147779 B24/08/22(木)07:40:10No.1224649121+ 10:58頃消えます
斧でも剣でもカウンター搭載されてるの楽しみ
https://youtu.be/meWD2gYowy4?si=uZW1zCm-GevQkObP
https://youtu.be/M_HC8Trx34I?si=XzZCnYZMU3PCweaI
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/22(木)07:45:59No.1224649790+
昔は死ぬ気でフレーム回避をする武器だったというのに
224/08/22(木)07:49:55No.1224650216+
変形二連斬りのモーション自体は残ってるけど派生できるルートがだいぶ絞られたっぽい?
324/08/22(木)07:51:09No.1224650354そうだねx7
俺は何時でも距離で避けてたぜ
424/08/22(木)07:57:12No.1224651044そうだねx4
パンパンゼミしてぇなぁ〜
524/08/22(木)07:57:51No.1224651129+
相殺ってなんだパリィみたいなものか
624/08/22(木)07:59:22No.1224651311+
>相殺ってなんだパリィみたいなものか
パリィそのものだとおもう
724/08/22(木)08:03:14No.1224651897そうだねx2
先行動画でVジャンプの人に触ってもらえたのは大当たりすぎる
824/08/22(木)08:04:31No.1224652070+
やったー移動縦続投だ!
しかも突進と使い分けられるようになってる!
924/08/22(木)08:04:35No.1224652085+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1224650269.htm
1024/08/22(木)08:11:46No.1224653250+
カウンターの方が使い勝手はよさそうだが判定めちゃ長いしよくわからんが殴りたい時相殺ある攻撃で殴っとくのもアリか
1124/08/22(木)08:14:45No.1224653750+
ガードポイントとは違うんです?
1224/08/22(木)08:15:23No.1224653871+
ハンターごときに攻撃相殺されるなんてモンスターもぬるくなったな
1324/08/22(木)08:16:34No.1224654064そうだねx7
カウンターやパリングありきは難しくなるのがなあ
1424/08/22(木)08:18:00No.1224654285+
ライズのスラアクを基にしつつ剣2連切りから変形2連切りに派生するコンボが無くなったみたいだから
ライズとワールドの中間っぽくなったのかな
早く使わせてくれねえかな!
1524/08/22(木)08:19:06No.1224654440そうだねx1
でも回避性能だけではどうにもならん場面実際あるし
モンスター派手にしていくと範囲広い攻撃増えてくるからカウンターは実際ありがたい
1624/08/22(木)08:20:25No.1224654625そうだねx1
パンパンゼミは二度と帰ってくるな
1724/08/22(木)08:22:46No.1224655010+
属性解放からの圧縮かっけーな
1824/08/22(木)08:22:55No.1224655040+
ワイルズの傷付けは部位破壊と一体になった感じかな
1924/08/22(木)08:23:06No.1224655065+
高速変形連打で闘えそう?
2024/08/22(木)08:27:13No.1224655787+
カウンターはチャアクのお株ではないのですか
2124/08/22(木)08:27:27No.1224655815+
カウンターも相殺も体力減るのか
2224/08/22(木)08:27:41No.1224655867+
>高速変形連打で闘えそう?
変形切り連打は出来てるから製品版で変更されず高速変形が残っていれば…
2324/08/22(木)08:30:15No.1224656263そうだねx1
なんかスレ画泥臭くない?
2424/08/22(木)08:31:51No.1224656490そうだねx4
>パンパンゼミは二度と帰ってくるな
良かったなもう帰ってくるぞ
2524/08/22(木)08:31:51No.1224656491+
元々斧兄弟使ってたけど
カウンターがあるからという理由でチャアクメインだったけど今回はスラアクメインでやりそう
2624/08/22(木)08:33:58No.1224656776そうだねx3
なんか毎回立ち回りが変わってる気がするこの武器
2724/08/22(木)08:34:28No.1224656863そうだねx5
ライズからカウンターゲーの傾向は強くなったきたが
カウンター技をその武器種の最強技にするのは止めて欲しいな…
2824/08/22(木)08:34:36No.1224656883+
相殺技はこいつと大剣が使いやすそう
2924/08/22(木)08:34:48No.1224656911+
なんというか今回も無難に快適そうで安心
3024/08/22(木)08:35:31No.1224657022+
まあ武器種ごとにカウンタータイミング慣らすのは余程上手くないと難しそうだな
ガバガバ判定なら良いんだが
3124/08/22(木)08:35:32No.1224657030+
全武器にカウンターあるってことはゲームスピードだいぶ速いんだろうか
3224/08/22(木)08:35:49No.1224657069+
チャクスも楽しそうだしどれ握って初見攻略するか迷うな…
3324/08/22(木)08:36:11No.1224657129+
圧縮解放君生きてたのか…
3424/08/22(木)08:37:11No.1224657284+
>全武器にカウンターあるってことはゲームスピードだいぶ速いんだろうか
全武器ってわけじゃないと思うよ
3524/08/22(木)08:37:14No.1224657295そうだねx1
零距離の仕様がライズまんまなのかワールドに戻ってるのかどうなのか分かんね…
3624/08/22(木)08:39:28No.1224657675+
武器紹介PVラストの光の剣は圧縮開放切りだったのか
3724/08/22(木)08:40:25No.1224657812+
スラッシュゲージについては螺旋充填斬りなる新技で管理しろってことなのかな
3824/08/22(木)08:40:50No.1224657873+
>武器紹介PVラストの光の剣は圧縮開放切りだったのか
いやあれはフルリリーススラッシュだ
3924/08/22(木)08:42:05No.1224658070そうだねx5
スラアクは毎回なんか違う武器だからな…
4024/08/22(木)08:43:26No.1224658277+
先行試遊思ったより早くて発売もそんな遠くなさそうだな
4124/08/22(木)08:44:24No.1224658426+
スラアクに比べるとチャアクってあんま変わってなかったのかもなと思う
他に比べるとやっぱり変わりまくってるんだが
4224/08/22(木)08:45:02No.1224658534+
相殺は偶然決まればラッキーぐらいの感覚で使う感じになりそうだな俺の腕前だと
4324/08/22(木)08:45:53No.1224658658+
どっちも成功しても体力削られてるからやりすぎて死にそう
4424/08/22(木)08:46:11No.1224658696そうだねx3
早くプレイしたい
このままでは身も心も株主になってしまう
4524/08/22(木)08:47:49No.1224658933+
ガードできない武器だからってことなのかもしれんけどカウンター成功しても普通にダメージ受けてるの使いたくねえなぁ
4624/08/22(木)08:48:02No.1224658973+
>変形切り連打は出来てるから製品版で変更されず高速変形が残っていれば…
変形二連とか属性周りとかの他の要素もない高速変形だけだと主力って程にはならないと思う
4724/08/22(木)08:48:13No.1224659000+
>スラッシュゲージについては螺旋充填斬りなる新技で管理しろってことなのかな
自然回復量が減って斧で殴ると一定量回復してるみたいな感じしたから適宜切り替えなが立ち回る事になりそう
4824/08/22(木)08:48:16No.1224659008+
https://img.2chan.net/b/res/1224642443.htm
4924/08/22(木)08:49:03No.1224659120+
地味に不安なのは斧強化…ちゃんと破壊王みたいな効果乗るかなぁ…
5024/08/22(木)08:49:19No.1224659155そうだねx4
"スラッシュ“アックスなのに必殺技が突きなの普通おかしいから圧縮切り君には頑張って貰いたい
5124/08/22(木)08:49:42No.1224659222+
>相殺は偶然決まればラッキーぐらいの感覚で使う感じになりそうだな俺の腕前だと
急速充填カウンターみたいに振り出した武器に当てる感じだから案外覚えのある使い心地だと思う
急速充填カウンターと違って構えのモーションも無いし
5224/08/22(木)08:49:51No.1224659250+
>先行試遊思ったより早くて発売もそんな遠くなさそうだな
体験会中にクラッシュするくらいだし思ったより出来てなくて発売遅くなるんじゃないかってIGNが言ってる
5324/08/22(木)08:50:54No.1224659399そうだねx6
正直変形2連だけでゲージ管理放棄して戦えてたの良くないと思うんだけどな
5424/08/22(木)08:51:06No.1224659431+
fu3890584.png
スマホの通知で販売したのかと思ったのに…
5524/08/22(木)08:51:29No.1224659490そうだねx6
>fu3890584.png
>スマホの通知で販売したのかと思ったのに…
頭株主
5624/08/22(木)08:52:18No.1224659596+
>体験会中にクラッシュするくらいだし思ったより出来てなくて発売遅くなるんじゃないかってIGNが言ってる
PS5で30fpsとか言う話なのでまだあんまり最適化されてない感じだと思う
5724/08/22(木)08:52:28No.1224659620+
>"スラッシュ“アックスなのに必殺技が突きなの普通おかしいから圧縮切り君には頑張って貰いたい
出来たよフルリリースラッシュ!
5824/08/22(木)08:52:36No.1224659638+
30fpsでいいから体験版ください
5924/08/22(木)08:52:50No.1224659671+
圧縮解放のとんでもゲージ消費がちょっとマシになった気がするようなそうでもないような…
火力は高くあってくれ
6024/08/22(木)08:53:29No.1224659770+
IGNの解説動画分かりやすくて良いな
スリンガーのエイムが雑でも可とか助かる
6124/08/22(木)08:53:37No.1224659788そうだねx10
>体験会中にクラッシュするくらいだし思ったより出来てなくて発売遅くなるんじゃないかってIGNが言ってる
IGNか…
6224/08/22(木)08:53:47No.1224659814+
英語だとスイッチアックスだから別にスラッシュに拘らなくてもいい
6324/08/22(木)08:54:49No.1224659977+
パリィとマルチって相性どうなんだろ
急に自分に攻撃来てもパリィできる気がしない
6424/08/22(木)08:57:14No.1224660326そうだねx2
>パリィとマルチって相性どうなんだろ
>急に自分に攻撃来てもパリィできる気がしない
カウンター主体の武器でもマルチだとカウンターは諦める
プロハンでTA勢の動画なんかだと気持ち悪いくらい立ち位置揃えて一斉にカウンター決めたりするけど
一般ハンターにそんなの無理
6524/08/22(木)08:58:08No.1224660432そうだねx7
>正直変形2連だけでゲージ管理放棄して戦えてたの良くないと思うんだけどな
正直別にゲージ管理したくてスラアク使ってるわけじゃないから
真面目にゲージ管理してたのなんて下手したら3Gまで遡るもん
今回はそっち方面に行きそうだけどね
6624/08/22(木)08:58:28No.1224660488+
>パリィとマルチって相性どうなんだろ
チャアク経験から言うとあんまり狙えなくなるので超出はカウンターではなくぶっぱになる
太刀もマルチではカウンターのチャンス減るから虫技にソロなら入れない桜花入れて太刀色管理するとか聞いた
6724/08/22(木)08:58:32No.1224660497+
>圧縮解放のとんでもゲージ消費がちょっとマシになった気がするようなそうでもないような…
>火力は高くあってくれ
解放フィニッシュ派生以外からの素出し出来るんだろうか
6824/08/22(木)08:59:39No.1224660661そうだねx2
スラアクに限らずこのゲーム制約なんて踏み倒してナンボではあるんだけど踏み倒す前提なら最初からいらないのではという気にならなくもない
6924/08/22(木)09:01:24No.1224660889+
大体脳死で強いのが好きなとこだけど今回は割と頭使って真面目に使わないといけない武器になっちゃってそうだなと思った
まだプレイ動画ちょっと見たくらいだから蓋開けてみないとわからんけどね
7024/08/22(木)09:02:13No.1224661005+
相殺の場合カウンター決めると技が出るんじゃなくて相殺判定と攻撃がセットになってるから
自分が狙われてるかすらよくわからんマルチでとりあえず出しとくのに向いてるんじゃねえかな
7124/08/22(木)09:02:23No.1224661035+
今回はフィニッシュからの派生みたいだから火力高くてハイパーアーマー据え置きなら使われるだろう圧縮解放くん
7224/08/22(木)09:04:22No.1224661335+
フルリリースは圧縮くんが覚醒中に変化する形なのかな
7324/08/22(木)09:05:15No.1224661459+
動画だと斧の抜刀縦斬りがめっちゃ早くなってるのが地味に嬉しい…
7424/08/22(木)09:05:45No.1224661534そうだねx3
そもそもゲージの概念が剣モードの枷でしかないんだもの
7524/08/22(木)09:05:56No.1224661565+
パンパンゼミとかずっと剣状態でいてリロード前提とか
ゲージをガン無視してるのはずっと変わってない気がする
7624/08/22(木)09:06:19No.1224661605+
>解放フィニッシュ派生以外からの素出し出来るんだろうか
ゲージフルの攻撃ボタン三つ同時だったと思うよ確か
7724/08/22(木)09:07:40No.1224661786+
ライズもいろんなアクションあったけど結局ZR連打だったな…
7824/08/22(木)09:07:45No.1224661801そうだねx3
>そもそもゲージの概念が剣モードの枷でしかないんだもの
枷でしか無い瓶ゲージは管理放棄できて純粋な強化要素の覚醒ゲージに関しては効率よく溜めるのを狙えるよっていうSBのスタイルがまあ最適解なんだよね
7924/08/22(木)09:09:10No.1224662021+
斧部分が一番活躍できる作品になりそう
8024/08/22(木)09:09:25No.1224662056+
相殺はどのくらいのモンスターまで確定で転けさせられるかだな
8124/08/22(木)09:10:09No.1224662161そうだねx1
>パンパンゼミとかずっと剣状態でいてリロード前提とか
>ゲージをガン無視してるのはずっと変わってない気がする
古くは4の時点から斧弱くてスラッシュソードだったからね
真面目に斧と剣を使い分けてゲージ管理するほうがゲーム性としてはしっかりしてるだろうという意見もわかるが
最早10年くらい前からそういう武器では無いのであんまり今のスラアクユーザーが求めてる要素とは思えないんだよね
なのでワイルズでどう転ぶか
8224/08/22(木)09:13:01No.1224662607+
>ゲージフルの攻撃ボタン三つ同時だったと思うよ確か
ありがとう
ゲージフルってのはネックになりそうだけど一応出せるのか
8324/08/22(木)09:13:26No.1224662669+
単純に斧の機動力をもっと上げて剣をもっと遅くすればいいと思うんだけどねえ
8424/08/22(木)09:14:18No.1224662798+
盾がある武器は鍔迫り合い
ない武器は相殺になるんかな
8524/08/22(木)09:15:17No.1224662957+
初登場のトライの時は剣の心眼のせいで
切れ味が他の武器より悪く設定されてて
斧はガンガン弾かれて使い物にならなかったな
8624/08/22(木)09:16:45No.1224663187+
鍔迫り合いの連打どれくらい要求されるんだろうな
連打要素ってコントローラー痛めそうで好きじゃないんだよな
8724/08/22(木)09:17:47No.1224663352+
斧モードの回避の硬直相変わらず短そうに見える
回避距離付ければ爆速で移動できそうでなによりだ
8824/08/22(木)09:18:19No.1224663442+
>なのでワイルズでどう転ぶか
IBから切り替え方向に舵切ってるから今更スラッシュソードにはならないと思うけどなぁ
8924/08/22(木)09:19:32No.1224663626+
斧と剣を適宜使い分ける感じに戻った以上斧のアクションを拡充しつつ早くなってるのはいいね
9024/08/22(木)09:19:46No.1224663658+
私立スラアク大付属小学校から市立スラアク高校に行くことになりそうな感じはするが
果たして脳死でこれ振っときゃええねん感ある動きは残っているのか
9124/08/22(木)09:20:26No.1224663761+
カプコンがどう考えてるか分からないけど動きやすい斧と火力の剣という方向性を突き詰めてほしい
9224/08/22(木)09:21:12No.1224663884+
考えずに出来る動きと考えたらより効率のいい動きがあると飽きずに続けられる
9324/08/22(木)09:21:52No.1224663979そうだねx1
>>なのでワイルズでどう転ぶか
>IBから切り替え方向に舵切ってるから今更スラッシュソードにはならないと思うけどなぁ
問題はよりにもよってそのIBが一番それまでのスラアクの動きから完全に乖離した動きしてた事なんだよな…
セミどう扱うんだろ正直ライズベースのセミの方がいいと思うけど
あと斧強化は儀式感減ってるといいな
9424/08/22(木)09:22:00No.1224664001+
サンブレイクよりは知性高めないと立ち回れ無さそうだけど覚醒したらフルリリースする欲を我慢できる自信はない
9524/08/22(木)09:23:23No.1224664209+
セミ以外に解放する技が増えたしそれ使えばいいんでは
9624/08/22(木)09:23:25No.1224664220+
先行の数は多くない報告ではあるけど覚醒溜めやすいとは見たんでセミが強いままだと恐らくセミだね
9724/08/22(木)09:25:45No.1224664597そうだねx1
>セミ以外に解放する技が増えたしそれ使えばいいんでは
IBセミはマジでそれ連打しときゃええねんだったけどフルリリースはどう見ても消費的にも立ち回り的にも連打できる技では無いから
スラアクが普段扱ってこなかった明確な大技枠なんだよアレ多分
あれを擦るのが一番強い武器になるとかなりゲーム性が変わる上にそんなに強くなさそうのが不安なところ
9824/08/22(木)09:26:40No.1224664738+
SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな
9924/08/22(木)09:27:04No.1224664798+
剣は攻撃速度自体が早いから抜刀剣モードで事足りちゃうのはやっぱあれだよなって思う
10024/08/22(木)09:27:41No.1224664897+
>SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな
斧は突進縦切りばかりしてたな
10124/08/22(木)09:28:15No.1224664984+
ト…トランスラッシュ…
10224/08/22(木)09:29:00No.1224665095+
突進縦はボタン変わってるの最初慣れなそう
納刀からは出なくなってるかなやっぱり
10324/08/22(木)09:29:03No.1224665105そうだねx1
>SBの入れ替えのやつは好きな人が使う程度だったな
てかベースになってる部分がハイクオリティすぎてそこ以外の部分は趣味で決めなって感じだった
突進縦も嫌いじゃなかったけど立ち回り的には普通の突進突きの方が扱いやすいなあと思ってたので両方同時に使えるのはいいね
10424/08/22(木)09:29:14No.1224665132+
チャアクみたいに面倒な管理少ないのは割と楽よねスラアク
10524/08/22(木)09:29:57No.1224665232+
突進斧縦斬りから斧→剣変形二連出せなくなってるみたいだからライズに比べると万能技じゃなくなってる気がする
ヒットアンドアウェイに適した打点高い技ってだけで便利だけども
10624/08/22(木)09:30:25No.1224665294そうだねx2
セミが脳死で使えたのは転身不動の存在がデカいんで無ければそれなりに使い所考える必要がある程度にはリスキーな技だよ
ワールドIBから続投のシステム多いからこの調子だと転身不動もありそうなんだけど
10724/08/22(木)09:30:39No.1224665337+
>チャアクみたいに面倒な管理少ないのは割と楽よねスラアク
仮にフルリリースが最強だとチャアクで超出力擦るみたいな感じになりかねないのが怖い
スラアクには特にゲージ管理必要ない定点ループが最強であってほしいという感覚はなんとなくある
うまいことバランス取れてるといいが
10824/08/22(木)09:30:55No.1224665380+
ワイヤーステップは流石にないのかな
10924/08/22(木)09:31:19No.1224665431+
>ト…トランスラッシュ…
最大20秒くらいかかる技はちょっと…
11024/08/22(木)09:32:40No.1224665648+
>ト…トランスラッシュ…
略称でどんな扱いされてたか言ってみろ!
俺は好きだったけどねストライカーで剣鬼トラスラやるのも
でも剣鬼エネチャループのオマケだなアレは
11124/08/22(木)09:33:07No.1224665717+
>ワイヤーステップは流石にないのかな
マスターランクでフックスリンガー使って再現されるのを願った方がいいだろうな…
11224/08/22(木)09:33:44No.1224665817そうだねx5
なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ
11324/08/22(木)09:34:02No.1224665854そうだねx10
>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ
俺はそれを望んでいる
11424/08/22(木)09:34:14No.1224665882+
>セミが脳死で使えたのは転身不動の存在がデカいんで無ければそれなりに使い所考える必要がある程度にはリスキーな技だよ
>ワールドIBから続投のシステム多いからこの調子だと転身不動もありそうなんだけど
流石にあれは明確に失敗だったのは開発も察してるだろうしやらないと思うけどな
ただ不動転身無くてIBベースだと逆にちょっと扱いづらすぎね?となるのでライズベースのセミくらいでいいんじゃねーかなと
個人的にはそもそも無くていい技だが
11524/08/22(木)09:34:15No.1224665884+
相殺とカウンターは見えてる範囲だと剣カウンターだけで良くね?ってなりそうなんだけど斧モードで使えるし成立時スラッシュゲージ大幅回復とかでいくらでも差別化できるからなこの辺
11624/08/22(木)09:34:42No.1224665945+
>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ
めっちゃ楽で良かったんだけどな
11724/08/22(木)09:35:15No.1224666041そうだねx3
パンパンゼミはくっそダサいのが嫌だった
11824/08/22(木)09:35:17No.1224666049そうだねx6
>>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ
>俺はそれを望んでいる
というか定点ループが最強なのを望んでる
その中でも変形ループがスラアク史上最も優れた定点ループだっただけで
11924/08/22(木)09:36:07No.1224666182+
回避両方で盛るのが癖だったけど相殺カウンターの使用感次第では距離だけでいけるってなるかな
12024/08/22(木)09:36:27No.1224666227+
SBで突進縦斬りは最初くぅーこれこれ!って思ってたけど
モーションとしては使いにくくて突進突きに戻してしまった
12124/08/22(木)09:37:03No.1224666328そうだねx1
>相殺とカウンターは見えてる範囲だと剣カウンターだけで良くね?ってなりそうなんだけど斧モードで使えるし成立時スラッシュゲージ大幅回復とかでいくらでも差別化できるからなこの辺
相殺はダウンと接近まであるから既に差別化されてない?
12224/08/22(木)09:37:23No.1224666381そうだねx8
突進斬りの小回りと突進縦の打点と前進距離が両立できるならめちゃくちゃありがたい話ってだけなんだよね
12324/08/22(木)09:37:43No.1224666427+
あれかな武器二本持ちに合わせてガ性能がカウンターにも適応みたいなそういうのになるんかな
12424/08/22(木)09:38:19No.1224666535そうだねx4
だいたい行き着く先はコンボじゃなくて強行動連打だぞ
パンパンゼミや変形連打が消えても代わりの連打がくる
12524/08/22(木)09:38:26No.1224666552+
>>なんにせよ変形連打が最強とか意味不明なことしなきゃ良いよ
>めっちゃ楽で良かったんだけどな
他の武器使うと儀式して大技当てるのが一番火力出せるの立ち回り的にしんどいな…って実感するんだよね
儀式っつっても単にハンマーの溜めレベルですらそう感じるし
ボタン1つからループ開始して危なそうだったら途中ですぐ切り上げて逃げられるのマジでストレス無いんだよねスラアク
12624/08/22(木)09:38:35No.1224666575+
移動距離が長いモーションは良し悪しだよね
12724/08/22(木)09:38:35No.1224666577+
剣カウンターの方は削りダメージ発生してたけどあれガード性能適用されるのかただのハイパーアーマーなのかは気になるとこ
12824/08/22(木)09:39:42No.1224666766そうだねx2
それこそワールドベースになる前は剣上下にひたすら振り回してたしなスラアク…
12924/08/22(木)09:40:31No.1224666899そうだねx1
斧モードなら回避距離あるとヌルヌル動いて位置取り出来るから性能の重要度若干下がるんだよね
13024/08/22(木)09:40:54No.1224666961+
ブレイヴの強変形ループもあったし…
13124/08/22(木)09:41:37No.1224667048+
結局ワールドのが一番良いって話じゃん
セミとか転身来てなきゃ吹き飛ぶだけだし
13224/08/22(木)09:42:02No.1224667121そうだねx3
ただでさえ武器紹介や試遊動画で株主になりつつあるのに
クソみたいなネットメディア各社が
「ワイルズ発売日・武器情報……」とかで記事だすからジンオウガになりそう
発売日の情報は明らかにされなかったじゃねぇんだよ!
13324/08/22(木)09:42:25No.1224667182+
属性解放寸止め属性解放ってするの好きだったから弱点狙いでこれ出来たりしたら良いな
13424/08/22(木)09:42:33No.1224667206そうだねx2
>結局ワールドのが一番良いって話じゃん
>セミとか転身来てなきゃ吹き飛ぶだけだし
一生新大陸に篭っててくれ
13524/08/22(木)09:42:38No.1224667220そうだねx2
パンパンゼミマンよりは変形連打マンのが個人的に嬉しい
13624/08/22(木)09:43:18No.1224667317+
最近の流れと相殺カウンターのシステム的に何かしら回復カスタム的要素はあるだろうし
そうなるとパンパンもあるなら使う時は使う事になるだろうなって
13724/08/22(木)09:43:21No.1224667322そうだねx1
変形ループで定点攻撃
斧モードで回避って流れが快適だし楽しかったからな
13824/08/22(木)09:44:12No.1224667468+
4シリーズで無理矢理リロードしてまでずっと剣で定点ループしてたほうがマシな武器になり
Xシリーズで剣モードが鬼みたいに強くなった上で本当に常に剣モードで定点ループできる武器になり
Wシリーズでなんか服着ながらモンスターに張り付きまくってたら相手は死ぬ武器になり
ライズシリーズでめっちゃモーション早い定点ループと高火力カウンターと絶対回避v2と瓶ゲージ管理放棄で全てが高性能にまとまった楽しい脳死武器と化したが
ワイルズだとどうなるのでしょうか
13924/08/22(木)09:45:08No.1224667622+
さすがにセミは弱くなってるとは思うよ
相手の攻撃ターン中もダメージ出せるのがいかにヤバいことかは開発もIBまでで思い知ったろうし
14024/08/22(木)09:45:27No.1224667679そうだねx2
最近は斧で戦えるようになったのが一番嬉しい
14124/08/22(木)09:46:38No.1224667882そうだねx1
>パンパンゼミマンよりは変形連打マンのが個人的に嬉しい
変形連打マンの良いところは変形連打マンやってるだけで十分クソ強いのにワイステにカウンターに狂化セミとお好みのアプデ要素も全部優秀だったことだな
特にリソース管理の必要ないベースの要素が優れてるのってマジで大事
14224/08/22(木)09:47:53No.1224668078そうだねx6
転身と不動とかいうアホアホ装衣出さなきゃセミ自体は問題ないでしょ
14324/08/22(木)09:47:59No.1224668090+
ゲージ変わってるみたいなのにどっちのメディアも触れてなくてよくわからない
14424/08/22(木)09:48:47No.1224668235+
>さすがにセミは弱くなってるとは思うよ
>相手の攻撃ターン中もダメージ出せるのがいかにヤバいことかは開発もIBまでで思い知ったろうし
カウンターやら相殺の挙動見るに割とモンスターとの対話を前提にしてる感じはするな
14524/08/22(木)09:50:09No.1224668481+
突進縦とか変形連打やステップからの変形斬りみたいなフレキシブルで便利な要素はライズから輸入しつつゲージ管理も火力も安定も全部変形斬りで良くね?みたいな無体な状態は是正してるみたいなのは順当に期待出来ると思ってる
14624/08/22(木)09:50:32No.1224668557+
>転身と不動とかいうアホアホ装衣出さなきゃセミ自体は問題ないでしょ
転身不動無しでもこれぶっ放してるのが一番強いかな…ってなると流石にまずい
まあそんなことにはならないと信じているが…
でもフルリリースが最強になるのも割と困るな…
14724/08/22(木)09:50:41No.1224668577+
俺は今回も変形連打のデンプシーロールで行く
14824/08/22(木)09:53:54No.1224669132+
斧の切り下がりが見つからない…
まさか消えた?
14924/08/22(木)09:54:11No.1224669175+
>ただでさえ武器紹介や試遊動画で株主になりつつあるのに
>クソみたいなネットメディア各社が
>「ワイルズ発売日・武器情報……」とかで記事だすからジンオウガになりそう
>発売日の情報は明らかにされなかったじゃねぇんだよ!
各種武器の性能(予想)!
いかがでしたか!
15024/08/22(木)09:54:48No.1224669292+
>転身不動無しでもこれぶっ放してるのが一番強いかな…ってなると流石にまずい
クラッチで任意の場所に貼り付けるでも無いし心配し過ぎだろう
15124/08/22(木)09:55:36No.1224669440そうだねx1
>斧の切り下がりが見つからない…
>まさか消えた?
コマンド表をよく見ろあるぞ
15224/08/22(木)09:56:12No.1224669541+
今日は圧縮解放してもいいのか!?
15324/08/22(木)09:59:49No.1224670083+
装衣はもう隠れ身と各属性の奴だけでいいと思うけどどうなるんだろうな…
15424/08/22(木)10:00:32No.1224670208+
パンパンゼミは長いしつまんないのが良くない
15524/08/22(木)10:02:57No.1224670601+
カウンターは体力削られるっぽいし脳死で出せる感じではなさそうね
15624/08/22(木)10:03:47No.1224670733+
嫌だ…ZR連打すればいいだけの生活から離れたくない
15724/08/22(木)10:04:36No.1224670862+
装衣は隠れ身となんか上に飛ぶやつは機能的にしっくりくるから許せる
他のは要らねえ…
15824/08/22(木)10:07:34No.1224671326+
>今日は圧縮解放してもいいのか!?
覚醒ゲージが圧縮でモリッと溜まってるっぽいから出し切れるなら狙って行く事にはなりそう
15924/08/22(木)10:10:55No.1224671844+
カウンターばらまいてライズサンブレみたいに歩いて回避や上下の動きで回避ができなくなるのは嫌だなぁ
16024/08/22(木)10:12:10No.1224672051+
今の段階で試遊レポまで出せるんならマジで発売はそう遠くなさそうだな
今年度に間に合うんじゃないか
16124/08/22(木)10:13:38No.1224672304+
変形武器避けてたけどワールド再開して一念発起して使い始めたけど機動力なくてキツいね…
16224/08/22(木)10:14:21No.1224672419そうだねx1
距離有れば十分ですよ?
16324/08/22(木)10:17:14No.1224672862+
セミ以外は立ち回りで変形を絡めるほど動きが良くなるIBが理想だと思う
ゲージをある程度確保しながら立ち回ってチャンスで一気に消費するのも良い
16424/08/22(木)10:19:18No.1224673166+
習熟までの経験値が比較的低い武器だと思う
16524/08/22(木)10:21:26No.1224673451+
>パンパンゼミは二度と帰ってくるな
セミはあるぞよかったな
16624/08/22(木)10:22:07No.1224673568+
しっかり立ち回り固めてとかじゃなく流れでやれるからいつも楽しい
16724/08/22(木)10:22:56No.1224673696そうだねx1
>セミはあるぞよかったな
存在してることと強いかどうかはまた別の話だしな
16824/08/22(木)10:26:40No.1224674223+
パンパンゼミは耐える手段がなけりゃ儚く散るからな
16924/08/22(木)10:31:52No.1224675055+
IBでもSBでも脳死で使うには回復ありきだからな零距離
絶対ここ部位破壊したいって時には使うけど
17024/08/22(木)10:31:56No.1224675067そうだねx2
>パンパンゼミは耐える手段がなけりゃ儚く散るからな
死ぬ時にモンスターからポトッて落ちるのがマジでセミなんだよね
17124/08/22(木)10:35:31No.1224675646+
ライズの零距離がちょうどいいからそのまま持ってきてくれてたらいいんだが
というかIGNの新要素の検証はいいんだけどVジャンプみたいにサンブレイクからの変更点をレポして欲しかったな…
17224/08/22(木)10:39:50No.1224676376そうだねx2
セミはお手軽に強かったのはそうだけど突き詰めると普通に殴った方が強かったでしょ
17324/08/22(木)10:48:36No.1224677693+
セミの強さは装衣と傷つけとの相性のよさとクラッチ派生と回復カスタムに支えられてたからくっつけるだけじゃそこまででもないしな
17424/08/22(木)10:49:45No.1224677890+
>というかIGNの新要素の検証はいいんだけどVジャンプみたいにサンブレイクからの変更点をレポして欲しかったな…
vジャンプはこの手のレポ動画だと1段抜けてると思うわ
17524/08/22(木)10:54:31No.1224678634+
飛翔竜剣…ワイヤーステップ…お前達と戦いたかった…
それはそれとして楽しそうな武器ではある


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