二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724239440137.png-(76722 B)
76722 B24/08/21(水)20:24:00No.1224508840+ 21:30頃消えます
思ってたより全然早いでやんすね
・・・直ってるんでやんすよね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/21(水)20:25:43No.1224509601+
なんのアプデなんだ
224/08/21(水)20:27:04No.1224510245そうだねx1
打高投低による失点のしやすさを調整
・月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
・試合後の評判増減値を調整
・卒業生(プロ選手)訪問イベントで優先的に削除する赤特殊能力の判定を修正

パワフェスアドベンチャー

・オープニングムービーをスキップするとストップすることがある不具合を修正
・キャラクターマスに設定されているミニゲームの内容を調整
・ミニゲームのテンポ感、スコアを調整
・ミニゲーム中でもデジタル操作が有効になるよう修正
・盗んでナンボ!のゲームバランスを調整
・全体マップとスカウトマスで図鑑登録済情報を表示するよう修正
324/08/21(水)20:27:46No.1224510559+
ペナント

・架空選手と架空スタッフの体型が全員「ぽっちゃり」になる不具合を修正
・ペナント設定の「ポスティングで海外移籍」を「なし」にしても選手がポスティングで海外に移籍してしまう不具合を修正
・特殊能力変化データで一部の超特殊能力がリストに表示されず獲得できない不具合を修正
・試合前の投手オーダーでベンチの投手をオフに移動できないことがある不具合を修正
・選手情報ポップアップから潜在能力データ経由で選手特性アイテムを使えてしまう不具合を修正
・契約更改の外国人選手の契約切れと自由契約思考の調整
・現役ドラフトの方式Aにおける対象選手選択思考の調整

マイライフ

・今野早矢の一部イベントが寮を出た状態でも発生するよう調整
・アイテム画面から特殊能力ファイルを使用すると一部の特殊能力が正しく取得できないことがある不具合を修正
・特定の条件を満たすとクライマックスシリーズ中の試合開始時にストップすることがある不具合を修正
424/08/21(水)20:28:05No.1224510707そうだねx32
>・月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
そもそもなくせっていってんの!
524/08/21(水)20:28:48No.1224511025+
サクセス(パワフルフューチャーズ)

・エピローグ後に所属球団を選択できるよう修正

サクセス

・クレジットムービーの再生前に選手登録を行うよう修正

パワプロコレクション

・オープニングムービーをダウンロードするとストップすることがある不具合を修正

共通
・市民球場で打球が特定の箇所に行くと捕球できない不具合を修正
・その他の不具合修正
624/08/21(水)20:30:48No.1224511943+
お知らせ見たら明日の昼にアプデが来るでやんすね
下旬だから31日を覚悟してたでやんすが思いの外早かったでやんす
724/08/21(水)20:32:39No.1224512776そうだねx15
>・月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
せめて上がる可能性をつけろ
824/08/21(水)20:34:19No.1224513509そうだねx4
修正項目すくねえな
924/08/21(水)20:35:22No.1224513923そうだねx12
>>・月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
>せめて上がる可能性をつけろ
月曜下がるなら金曜上がってもいいよなあ!
1024/08/21(水)20:35:22No.1224513930そうだねx1
>打高投低による失点のしやすさを調整
本当に打高投低って問題だったか?
1124/08/21(水)20:35:38No.1224514046そうだねx10
月曜日にやる気をなくすリアリティだけは消せないでやんす
申し訳ないでやんす
1224/08/21(水)20:35:43No.1224514084+
プロが全然赤特消してくれないのも調整ミスだったのか
1324/08/21(水)20:36:11No.1224514319そうだねx4
打率が10割を超える不具合と選手が分裂する不具合と選手が高速ホバー移動する不具合は直るのだろうか
1424/08/21(水)20:36:21No.1224514397そうだねx5
>>・月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
>そもそもなくせっていってんの!
滅茶苦茶面白いデザインだと思ってるらしい
1524/08/21(水)20:36:29No.1224514468+
結構早かったな
信じて良いんだろうな
1624/08/21(水)20:36:38No.1224514521+
もうコンバートバグって使えないでやんす?
1724/08/21(水)20:36:42No.1224514548そうだねx9
>修正項目すくねえな
いや多いよ
現状発覚してる問題点がもっと多いだけだよ
1824/08/21(水)20:36:55No.1224514636+
Switch版栄冠がホーム画面戻ってスリープモード入れるとなぜか乱数リセット入って連打モード途切れるバグが発見されたけど使う機会なさそうでやんすね
1924/08/21(水)20:37:37No.1224514965+
不満点が修正されるまで買うの控えてる人が多そうだからな
2024/08/21(水)20:37:39No.1224514972+
>Switch版栄冠がホーム画面戻ってスリープモード入れるとなぜか乱数リセット入って連打モード途切れるバグが発見されたけど使う機会なさそうでやんすね
なんだそれ…
2124/08/21(水)20:38:19No.1224515250そうだねx2
ストアの評価は最低でも売上は過去最高クラスでやんす
いやー申し訳ないでやんす
2224/08/21(水)20:38:32No.1224515346+
>もうコンバートバグって使えないでやんす?
申し訳ないでやんす
2324/08/21(水)20:39:39No.1224515817そうだねx3
打高投低じゃなく自動失点の問題だと思うんだけど…
2424/08/21(水)20:39:49No.1224515891+
月曜やる気下がるの内気だけにしろ
それならああ魔物ナーフだなって納得されただろうから
2524/08/21(水)20:40:47No.1224516363+
月曜にテンションが下がるのが高校球児でやんす
異論は認めないでやんす
2624/08/21(水)20:41:14No.1224516574そうだねx6
月曜にテンション下がるイベント考えたやつとパワフェスにミニゲーム入れたやつは二度とゲーム制作に関わるな
2724/08/21(水)20:41:36No.1224516749そうだねx2
そもそも運動部入ってるような学生で月曜にテンション下がるってノリ必須なの?
2824/08/21(水)20:41:46No.1224516816そうだねx6
試合後半に選手能力を無視してヒット連発する仕様を修正ならわかるけど打高投低で誤魔化そうとしてるのはだいぶ不信感生まれるでやんす
2924/08/21(水)20:41:50No.1224516853+
最終アプデ来てから買うわ
3024/08/21(水)20:41:51No.1224516860+
コナミには月曜にテンション上がる社員がいないと考えられる
3124/08/21(水)20:41:53No.1224516878+
あれ栄冠は?
3224/08/21(水)20:42:40No.1224517320+
8回9回で変に打たれるのはそのまま?
3324/08/21(水)20:42:58No.1224517450そうだねx7
>最終アプデ来てから買うわ
2026でいいなってなる奴
3424/08/21(水)20:43:13No.1224517600+
>打率が10割を超える不具合と選手が分裂する不具合と選手が高速ホバー移動する不具合は直るのだろうか
選手がボールを前にお見合いして
ランニングホームランになったら再起動する不具合も
3524/08/21(水)20:43:23No.1224517686+
何やっても後半打たれるやつなくなるなら許すよ
3624/08/21(水)20:43:33No.1224517762+
>そもそも運動部入ってるような学生で月曜にテンション下がるってノリ必須なの?
ガチの運動部ほど土日明けの月曜は休養日だろ…
3724/08/21(水)20:43:54No.1224517919+
パワフェス敵固定だしマジで虚無いけど
育成する人とかは楽しんでるんだろうか
3824/08/21(水)20:43:56No.1224517932+
甲子園まで来てこれから試合だって時に月曜だからテンション下がるとか言ってるバカ
3924/08/21(水)20:44:07No.1224518021+
野球部の月曜は大体グラウンド業者の整備日だから休みよね
4024/08/21(水)20:44:09No.1224518047そうだねx2
>試合後半に選手能力を無視してヒット連発する仕様を修正ならわかるけど打高投低で誤魔化そうとしてるのはだいぶ不信感生まれるでやんす
そもそも点差調整システムみたいなもんは昔から仕込んでて今更この仕様大っぴらに言えんから
打高投低とかずれた説明しかできないんだ
4124/08/21(水)20:45:11No.1224518548+
初旬で調整しますで1日に調整したり
下旬に調整しますで21日に修正する所だけは俺のやってるソシャゲの運営も見習ってほしい
4224/08/21(水)20:45:31No.1224518691+
>なんだそれ…
スリープモードに入ると乱数のフラグが一度リセットされて
連打モードに入るかどうかを再抽籤してるみたいでやんす
イニング途中からだと連打モードのフラグが立たないみたいでやんす
4324/08/21(水)20:45:33No.1224518708+
栄冠のビッグイニングがなんか起こるやつは治ってる?
4424/08/21(水)20:45:53No.1224518863+
打高投低ってそれは後半になるとなぜか打たれまくる調整とまた違うくない?
4524/08/21(水)20:46:13No.1224519017+
月曜日でテンション下がるのって大人になってからだろとは思う
開発は学生時代いじめられてたのか?
4624/08/21(水)20:46:21No.1224519085そうだねx2
コナミエフェクトの存在はまだ公式には認められていない
4724/08/21(水)20:46:30No.1224519151+
栄冠とパワフェスは諦めよう
4824/08/21(水)20:46:35No.1224519194+
別に調整してもいいけど理不尽なほど打たれるのは違うだろと思うわ
4924/08/21(水)20:46:54No.1224519331+
緩急重視で球速経験値入ってないのと投手指示がアウト取れた時しか経験値入らないバグ直して
5024/08/21(水)20:46:54No.1224519341+
パワフェスは図鑑埋めで満足するユーザーは楽になるけど育成で遊びたい層は連絡先店売りしてないから編成組み替えがめちゃくちゃダルいのと宝玉がランダム出現な時点でクソゲー評価変わらないと思うでやんす
5124/08/21(水)20:47:33No.1224519643そうだねx3
>>打高投低による失点のしやすさを調整
>本当に打高投低って問題だったか?
便宜上打高投低て言ってるだけだと思う
試合開始時に結果が決まっててそれに則るようにゲームが動くのを調整とか言えないでしょ
5224/08/21(水)20:47:36No.1224519667+
ミニゲーム強制があれなだけでミニゲーム自体はあんま嫌いじゃないんだよな
5324/08/21(水)20:47:50No.1224519766+
書き込みをした人によって削除されました
5424/08/21(水)20:48:32No.1224520095+
>パワフェスは図鑑埋めで満足するユーザーは楽になるけど育成で遊びたい層は連絡先店売りしてないから編成組み替えがめちゃくちゃダルいのと宝玉がランダム出現な時点でクソゲー評価変わらないと思うでやんす
今までと違ってコンボ確定だから育成層にはいいんじゃない?ランダム要素ないせいで周回糞つまんねぇけど
5524/08/21(水)20:48:44No.1224520205+
マイライフの特殊能力消えるバグ認知されてたんだ良かった…
俺の消えたヘッドスライディング返ってくるのかな
5624/08/21(水)20:48:45No.1224520208+
>コナミエフェクトの存在はまだ公式には認められていない
年代表記になる前のナンバリングタイトルの時は
スタッフインタビューで逆転システムって明言してた時代もあったのになぁ…って最近思う
5724/08/21(水)20:48:53No.1224520283そうだねx1
バグ抜きにあらゆる要素がつまらないだけだから伸び代もない十二球団サクセスの絶望感が凄いでやんす
5824/08/21(水)20:48:53No.1224520287そうだねx7
>ストアの評価は最低でも売上は過去最高クラスでやんす
>いやー申し訳ないでやんす
こういうのは次作の売上に影響するものだって今までのシリーズで経験済みでやんす
5924/08/21(水)20:49:06No.1224520369+
>別に調整してもいいけど理不尽なほど打たれるのは違うだろと思うわ
テストプレイしてないのか…?ってなるよね
6024/08/21(水)20:49:49No.1224520662そうだねx3
>緩急重視で球速経験値入ってないのと投手指示がアウト取れた時しか経験値入らないバグ直して
これは本当に嫌だわ
赤特ついてでもひたすら投げさせておけばステータス上がって負け試合でも得るものあったのに
6124/08/21(水)20:50:03No.1224520777+
>>コナミエフェクトの存在はまだ公式には認められていない
>年代表記になる前のナンバリングタイトルの時は
>スタッフインタビューで逆転システムって明言してた時代もあったのになぁ…って最近思う
そのシステムこっちが負けてるときにも発動するのかな…
6224/08/21(水)20:50:21No.1224520911+
あと2回くらいアプデしてようやく売り物になる感じかな
6324/08/21(水)20:50:51No.1224521129+
プロスピの惨状見てから買う
6424/08/21(水)20:51:35No.1224521454+
やる気下がるのは元は火曜にこっそり下がってたのをリアリティの為に月曜にしてイベント化したものじゃないのか
6524/08/21(水)20:51:46No.1224521534+
なんだかんだオーペナは楽しめてるから良いけど
メイン層どう考えてもパワフェスか栄冠だよなこのゲーム
6624/08/21(水)20:51:53No.1224521577+
これが初パワプロなんだけど安打打つの滅茶苦茶ムズイなこれ
ストレートですら凡打の山フォークとか俺には魔球
6724/08/21(水)20:51:56No.1224521601そうだねx1
>そのシステムこっちが負けてるときにも発動するのかな…
するわけねえだろでやんす
6824/08/21(水)20:52:32No.1224521853+
>メイン層どう考えてもパワフェスか栄冠だよなこのゲーム
サクセスじゃね?
6924/08/21(水)20:52:58No.1224522057+
>これが初パワプロなんだけど安打打つの滅茶苦茶ムズイなこれ
>ストレートですら凡打の山フォークとか俺には魔球
ロックオンレベル上げよう
7024/08/21(水)20:52:59No.1224522063+
敵も味方も打者有利なバランスならいいけど明らかに終盤おかしい打たれ方するから調整が下手すぎ
7124/08/21(水)20:53:13No.1224522163+
>今までと違ってコンボ確定だから育成層にはいいんじゃない?ランダム要素ないせいで周回糞つまんねぇけど
育成詰めるなら投手野手やポジションによってコンボの組み合わせ変えないといけないけどもう一度同じ手順で選手集める作業が地獄だしそれを緩和してくれるアイテムの連絡先が何ども周回して1つ手に入ればラッキーな超レアアイテムなんだ
そもそも育成目当てなら隠しボスの出現で試合数増やす宝玉が必須になるけどその宝玉が沼ってたら何周しても出現しないから宝玉が出ない周回は育成の土俵にすら立てない
7224/08/21(水)20:53:15No.1224522185そうだねx3
>やる気下がるのは元は火曜にこっそり下がってたのをリアリティの為に月曜にしてイベント化したものじゃないのか
昔は変動で上がることもあった
今回は下がるだけ
7324/08/21(水)20:53:15No.1224522186+
>やる気下がるのは元は火曜にこっそり下がってたのをリアリティの為に月曜にしてイベント化したものじゃないのか
元は半分は上がってたから違うかな…
7424/08/21(水)20:53:15No.1224522192+
>これが初パワプロなんだけど安打打つの滅茶苦茶ムズイなこれ
>ストレートですら凡打の山フォークとか俺には魔球
デジタルじゃないとまず打てないからデジタルロックオン1で慣らすといいよ
7524/08/21(水)20:53:15No.1224522194+
バーカ!滅びろコナミ!
体操のスポンサーだけやってろ!
7624/08/21(水)20:53:44No.1224522425+
>>メイン層どう考えてもパワフェスか栄冠だよなこのゲーム
>サクセスじゃね?
多分その3つだと思う
ペナントとかマイライフも割と遊ばれてるだろうけどそこには及ばないかなぁ
7724/08/21(水)20:54:08No.1224522621+
そもそも歴代パワフェスで育成真面目にやったことなないな…
7824/08/21(水)20:54:09No.1224522623+
>育成詰めるなら投手野手やポジションによってコンボの組み合わせ変えないといけないけどもう一度同じ手順で選手集める作業が地獄だしそれを緩和してくれるアイテムの連絡先が何ども周回して1つ手に入ればラッキーな超レアアイテムなんだ
>そもそも育成目当てなら隠しボスの出現で試合数増やす宝玉が必須になるけどその宝玉が沼ってたら何周しても出現しないから宝玉が出ない周回は育成の土俵にすら立てない
今までと比べたら雑なコンボだけでも普通に超えれるでしょ
7924/08/21(水)20:54:29No.1224522792+
未来編で所属球団選べるのは再現選手作る点で地味に偉いと思うけどそれ以外に優先するトコない?ってなる
8024/08/21(水)20:54:39No.1224522869+
奥居結婚は仕様ってことでいいか?
私はいいと思う
8124/08/21(水)20:54:56No.1224523005+
マイライフはサクセス選手or栄冠選手を完成させる鍛冶場かな…
一通り遊びつくした後は一番気楽に好きな遊びが出来る場所に変わるけど
8224/08/21(水)20:55:20No.1224523225+
>今までと比べたら雑なコンボだけでも普通に超えれるでしょ
KONAMIが今までと全く別のゲームに仕上げたのになぜ選手の基準が今までになるんだ
8324/08/21(水)20:55:53No.1224523465+
>バグ抜きにあらゆる要素がつまらないだけだから伸び代もない十二球団サクセスの絶望感が凄いでやんす
ドラフト下位指名で特に話題になる事も無く3〜4年で戦力外喰らう選手みたいな評価はやめるでやんす…
8424/08/21(水)20:56:17No.1224523691+
手動ペナントで遊ぶのがメインという超少数派もここにいるぜ!…大体2年目序盤で力尽きる
8524/08/21(水)20:56:59No.1224524021そうだねx1
別に月曜にテンション下がるガチャはあってもいいけどじゃあテンション上がるガチャ引ける機会増やしてくれよ
8624/08/21(水)20:57:14No.1224524129+
パワフェスは洞窟で宝玉出ない時点ですべての経験点300近くロスしてるようなもんだからな
?マスや発掘からごく稀に出るけど攻略本ですら確率開示されてなかった
8724/08/21(水)20:57:27No.1224524236+
マイライフのキャンプの特殊能力取得で選べる特能がない場合も選択できるのを修正して欲しいでやんす
8824/08/21(水)20:57:29No.1224524257+
現実的な気持ちとして月曜でテンション下がるのは分かるが
それやられてもゲームてして面白くはない
8924/08/21(水)20:57:39No.1224524328+
パワフェスは顔パーツ集めながら雰囲気楽しめる遊技場って感じだったけど
今はガチるにはランダム要素があって遊び場としては物足りないみたいなイメージ
下振れしても今までのパワフェスより強くなるのはそりゃそうだけどそんなの栄冠で良いし
9024/08/21(水)20:58:02No.1224524482そうだねx3
現実でテンション下がる月曜なんだから
ゲーム内くらいは楽しい要素であってくれ
9124/08/21(水)20:58:14No.1224524562+
影響は殆どないけど偶に3年生(1年生)とか出てくるのは治るでヤンス?
9224/08/21(水)21:00:36No.1224525654+
栄冠の終盤成績がごみみたいな1年が代打で出てきたら何やっても打たれるの治るでやんすか?
9324/08/21(水)21:01:16No.1224525957そうだねx3
まだ買わなくて大丈夫そうだな
9424/08/21(水)21:01:33No.1224526081+
サクセスのシナリオは良かったけど育成的にはヤンスブレイクがあまりにもオンスト前提すぎるからあまりにもしょっぱい300%状態での練習も強化してヤンスブレイクと差別化してほしいでやんす
9524/08/21(水)21:02:06No.1224526317+
いっぱい修正はしたがそもそもの不具合やらバランス調整ミスってる要素とかが多すぎる
アプデで不具合増えたら目も当てられない
9624/08/21(水)21:02:08No.1224526334+
高校球児的には月曜=授業がある=寝れる
じゃないの?
9724/08/21(水)21:02:31No.1224526484+
昨日パワフェス難易度ノーマルでやっと星999作れた
二刀流の選手でペナントやマイライフ回すの楽しい…
9824/08/21(水)21:03:10No.1224526798+
マイライフの自由契約結果画面で18才の選手が自由契約になるのが嫌でやんす
9924/08/21(水)21:03:13No.1224526817そうだねx2
シンプルに高校野球シミュレーションとしての質が全て劣化してるうえで今作ならではの面白さが何も生まれてないでやんす
10024/08/21(水)21:03:36No.1224527002そうだねx1
>>別に調整してもいいけど理不尽なほど打たれるのは違うだろと思うわ
>テストプレイしてないのか…?ってなるよね
正直どのモードもこれに尽きるんだよね
仕様そのものからしてクソではないんだけどバランスが悪い(上にどれもキツいからストレスが溜まる)からやってて面白くない
10124/08/21(水)21:03:51No.1224527101そうだねx1
>パワフェスは洞窟で宝玉出ない時点ですべての経験点300近くロスしてるようなもんだからな
>?マスや発掘からごく稀に出るけど攻略本ですら確率開示されてなかった
宝玉はマジでショップ購入・持ち込み可能にしてほしい…
試合あたりの経験点が大きいから鳴海戦だけでだいぶ違う
10224/08/21(水)21:04:34No.1224527439+
クロンとアランほぼ確定なのやめてほしいでやんす
10324/08/21(水)21:04:53No.1224527570+
アプデが来てしまった以上ここから何を期待すれば?
10424/08/21(水)21:05:45No.1224527956+
やってて辛いというかげんなりすることが多すぎて皆これ本当に楽しんでるかな…とか疑問を抱きながらやっている
10524/08/21(水)21:06:11No.1224528150+
>アプデが来てしまった以上ここから何を期待すれば?
25でもっとちゃんとマシなバランスになるとかかな…
10624/08/21(水)21:06:40No.1224528414+
投手の打者と対戦テストが昔からずっと苦手でやんす
10724/08/21(水)21:07:17No.1224528691+
マジかよ栄冠の投手指示で経験点入ってないの直さねえのかよ
10824/08/21(水)21:07:37No.1224528842+
>アプデが来てしまった以上ここから何を期待すれば?
3回目アプデのアナウンスを一刻も早くすべきだと思う
あっもう制作側売り切ったと見て見切りをつけたな…
って思われるとなんならプロスピの売上にまで悪い影響出かねない
10924/08/21(水)21:07:38No.1224528853+
有料デバッガーが浮かばれない感じのアプデ内容でやんすね
このまま2026まで待った方がいいんじゃないでやんすか
11024/08/21(水)21:08:12No.1224529119+
栄冠の弱小から中堅の時に入ってくる新入生の星2桁率高すぎるのも修正しろ
枠だけ圧迫するゴミを入学させるな
11124/08/21(水)21:09:21No.1224529583+
>シンプルに高校野球シミュレーションとしての質が全て劣化してるうえで今作ならではの面白さが何も生まれてないでやんす
ハチャメチャを楽しむ上では外国人転生とか面白いと思うけどあれも中堅以上じゃないと無意味な上にその上で連打モードで理不尽に負けて評判下がるからな…
11224/08/21(水)21:09:53No.1224529817そうだねx5
とりあえず栄冠の乱打戦が無くなって月曜テンションダウンが減るならそれでいいよ
外国人留学生システムは割とええシステムなのに
栄冠自体がクソ仕様のせいで良かった点が完全に話題にならなくなった…
11324/08/21(水)21:09:54No.1224529822+
パワフェスはめちゃくちゃ力入れて作ってるならともかく3試合目までのボスラッシュが既存作の完全流用だったりアオハルみたいな新規追加されたチームの試合前演出用意されてなかったり微妙にリソース足りてないところも気になるでやんす
11424/08/21(水)21:10:32No.1224530086そうだねx2
シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
11524/08/21(水)21:11:22No.1224530425+
エース全然育たねえと思ったら経験値入らないのか…出場点はちゃんと入ってるけど
11624/08/21(水)21:11:31No.1224530488そうだねx1
というか試合前ぐらい気合入れてテンション上げろよ3年最後の試合でダメダメになったとかなんなんだ
11724/08/21(水)21:11:58No.1224530680+
>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
プロスピ新作もダメなら多分そうでやんすね
桃鉄は悪くないんでやんすからリソースの分配問題な気もするでやんす
11824/08/21(水)21:12:06No.1224530712そうだねx3
開発力ないって言うか流用するべきところ勝手に作り替えて不評になってる…
11924/08/21(水)21:12:10No.1224530750+
>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
今回は開発力そのものより製作期間がなかったと思うでやんす
周年記念作品なのにそんな事するなでやんす
12024/08/21(水)21:12:17No.1224530793+
パワフェスを育成モードとして見て無かったでやんす
野球ローグライクじゃないでやんすか?
12124/08/21(水)21:13:01No.1224531116+
>パワフェスを育成モードとして見て無かったでやんす
>野球ローグライクじゃないでやんすか?
ローグライクとして見たらまず今作はローグライクとして成り立ってないきがするでやんす
12224/08/21(水)21:13:08No.1224531176+
投手指示で経験点とか入らなくなったのって晒し投げシステム潰しかなにかなのかね
12324/08/21(水)21:13:18No.1224531280そうだねx4
>というか試合前ぐらい気合入れてテンション上げろよ3年最後の試合でダメダメになったとかなんなんだ
こんなカジュアルにテンション下がるなら
マネージャーからお守り貰ったら全員テンション上がってもいいよな
なんで甲子園出場レギュラーのテンションがドン底なんだよ舐めてんのか
12424/08/21(水)21:13:33No.1224531400+
開発中は栄冠クロスが大人気なはずだったのかなぁって思う
連動のところと言い選手選択で栄冠クロスのマスがしっかり自己主張してるところと言い
12524/08/21(水)21:13:50No.1224531498そうだねx2
>パワフェスを育成モードとして見て無かったでやんす
>野球ローグライクじゃないでやんすか?
ローグライク要素投げ捨ててチーム引き継ぎの育成用モードにしたのにランダムで試合数変わるせいで育成にも不便なゲームにした開発に言ってあげてほしいでやんす
12624/08/21(水)21:14:18No.1224531697+
>>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
>今回は開発力そのものより製作期間がなかったと思うでやんす
>周年記念作品なのにそんな事するなでやんす
プロスピも周年記念でやんす
共倒れの予感でやんす
12724/08/21(水)21:14:18No.1224531704そうだねx1
>栄冠自体がクソ仕様のせいで良かった点が完全に話題にならなくなった…
オールリセット 転生や外人スカウト マネの顔キャラメできる(ただしチー牛お前はダメだ) OB大量追加金特大量追加とかいいとこはあるんだけどねマジで
5回から続くピッチャーの股下通って「!」が出たら死の合図だけはマジでね…なんで怪物球威160キロがパワーGやFに外野連打されるんだよ…
12824/08/21(水)21:14:24No.1224531748+
>>パワフェスを育成モードとして見て無かったでやんす
>>野球ローグライクじゃないでやんすか?
>ローグライクとして見たらまず今作はローグライクとして成り立ってないきがするでやんす
出てくる選手の配置以外ランダム要素ないからほぼ変わらないでやんすからね…
12924/08/21(水)21:15:36No.1224532286+
パワプロくん プロスピが楽しみでやんすね!
13024/08/21(水)21:15:47No.1224532376そうだねx4
連打モードとコンバートバグが同時に存在したのも最悪すぎた
170SSですら雑魚高校に打ち込まれて余計にまともなゲームではないという印象強めてたし
13124/08/21(水)21:16:16No.1224532619そうだねx1
試合開始前から結果が決まっててそれに向けて失点してる!
ってまことしやかに言われてたけどSwitch版でスリープ入れると乱数リセットにより連打モードが途切れる仕様?が本当だとしたら試合開始前に〜ってのは単なる妄想だったのか?
13224/08/21(水)21:16:47No.1224532854+
パワプロくんのPP低いでやんすねぇ
オイラのPPなんかカンストでやんす うらやましいでやんしょw
13324/08/21(水)21:17:02No.1224532963+
>>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
>今回は開発力そのものより製作期間がなかったと思うでやんす
>周年記念作品なのにそんな事するなでやんす
周年だからこそ制作期間なかったのでは
13424/08/21(水)21:17:23No.1224533087+
>周年だからこそ制作期間なかったのでは
2年何してたの問題
13524/08/21(水)21:17:29No.1224533131+
栄冠クロスやるでやんす!
13624/08/21(水)21:17:32No.1224533152+
>開発中は栄冠クロスが大人気なはずだったのかなぁって思う
でもあれもうお通夜なんだよね…公式垢見ただけで分かるはず
13724/08/21(水)21:17:35No.1224533176そうだねx5
>パワプロくんのPP低いでやんすねぇ
>オイラのPPなんかカンストでやんす うらやましいでやんしょw
カンストした程度で足りるわけねえだろ
13824/08/21(水)21:17:48No.1224533269+
>月曜日にやる気をなくすリアリティだけは消せないでやんす
>申し訳ないでやんす
開発陣の暗い青春時代のリアルはいらねーんだ
13924/08/21(水)21:17:57No.1224533360+
>>>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
>>今回は開発力そのものより製作期間がなかったと思うでやんす
>>周年記念作品なのにそんな事するなでやんす
>周年だからこそ制作期間なかったのでは
隔年+前回よりも発売遅めてこれじゃなかった?
14024/08/21(水)21:18:47No.1224533769そうだねx2
栄冠クロスは一応やってるけどこの程度のチーム力とか選手能力で連動して何しろって感じ過ぎて…
それこそサクスペ位好き勝手やれるなら選手連れてくる意味もあるけどさぁ
14124/08/21(水)21:18:49No.1224533779+
栄冠クロスはダウンロード数だけは多いのが虚しいでやんす
14224/08/21(水)21:18:54No.1224533812+
>周年だからこそ制作期間なかったのでは
1から作ってるわけじゃなく2016からの大型アップデートみたいなもんなのに…
14324/08/21(水)21:18:55No.1224533831+
なんでサクセスとかで特定の条件クリアするとアイテムくれるの無くしたでやんす??
14424/08/21(水)21:18:57No.1224533837+
>>>>シンプルに今のKONAMIに開発力がない気がしてならないでやんす
>>>今回は開発力そのものより製作期間がなかったと思うでやんす
>>>周年記念作品なのにそんな事するなでやんす
>>周年だからこそ制作期間なかったのでは
>隔年+前回よりも発売遅めてこれじゃなかった?
ほら…今回はエスコン入れないといけなかったから…
14524/08/21(水)21:19:09No.1224533962+
>>開発中は栄冠クロスが大人気なはずだったのかなぁって思う
>でもあれもうお通夜なんだよね…公式垢見ただけで分かるはず
初動でこれダメだろとは思ったがやっぱりか…
14624/08/21(水)21:19:10No.1224533967+
>栄冠クロスはダウンロード数だけは多いのが虚しいでやんす
ダウンロードしたでやんす すぐやめたでやんす
14724/08/21(水)21:19:11No.1224533978そうだねx2
栄冠クロスやること栄冠以上に作業ゲーなんだもん
14824/08/21(水)21:19:46No.1224534238+
サイレントテンション上下が可視化されるのはいいんだけど下がるだけだとね…評判値の可視化もエグイ下がり方が目に見えるようになってさらに頭おかしいなこれってなっただけだったし
何で名門に負けて評判バカみたいに下がるの
14924/08/21(水)21:20:22No.1224534508+
栄冠クロスはあまりセルランであれこれ言いたくないけどとっくに全盛期過ぎたパワプロアプリより既に低いのはちょっとダメだよ
15024/08/21(水)21:20:24No.1224534522+
難易度上げたいのか分からないけどテンション下げるイベント入れすぎでやんす
15124/08/21(水)21:20:37No.1224534609+
>何で名門に負けて評判バカみたいに下がるの
懐かしいな!
15224/08/21(水)21:20:40No.1224534635+
>試合開始前から結果が決まっててそれに向けて失点してる!
>ってまことしやかに言われてたけどSwitch版でスリープ入れると乱数リセットにより連打モードが途切れる仕様?が本当だとしたら試合開始前に〜ってのは単なる妄想だったのか?
どちらかというと乱打モード入ると諸々に関わらずそこから何点取りますよが決まるみたいな感じがする
逆転されたらピタッと止まる時もあれば追加でどこまでも点を取られる時も多いしで結果に向かってはいるけど試合結果ではなく決められた得点に向かっている感じ
15324/08/21(水)21:20:46No.1224534700そうだねx2
みんなデジタルで操作できるの凄いな
俺カーソルの動き遅すぎでアナログじゃないと打てないわ
15424/08/21(水)21:20:55No.1224534781+
でも実際パワフェス大幅変更とか栄冠大量失点システムとか今までに無いものを大量に追加したから作るもの多かったでやんす
たくさん作ったから時間がないでやんす
15524/08/21(水)21:21:02No.1224534841そうだねx3
>投手指示で経験点とか入らなくなったのって晒し投げシステム潰しかなにかなのかね
連打モード時もまぁ経験値稼げてると思えば…って最初我慢してたんだけど
あまりにも成長緩いからおかしいなって思ったら経験点入るのアウト取った時だけになってるし
経験点ちゃんと入ってない指示コマンドもあるしで単純にガッタガタなだけな気もする
アウトとれた時だけしか成長しないんじゃ普通にやってても今までと比べて経験値半分程度になるからね
15624/08/21(水)21:21:16No.1224534939+
テンション下がるのは過去作にもあったけど隠してただけとは聞いたでやんす
15724/08/21(水)21:21:36No.1224535096そうだねx2
>みんなデジタルで操作できるの凄いな
>俺カーソルの動き遅すぎでアナログじゃないと打てないわ
オイラもアナログしかむりでやんす…
15824/08/21(水)21:22:17No.1224535381そうだねx1
>たくさん作ったから時間がないでやんす
要らんもの作るな
15924/08/21(水)21:22:40No.1224535537そうだねx1
昔はテンション上がるか下がるかランダムでやんす
今回は下がるだけでやんす
16024/08/21(水)21:23:17No.1224535775+
>昔はテンション上がるか下がるかランダムでやんす
>今回は下がるだけでやんす
制作チームのテンションと連動してるでやんすね
16124/08/21(水)21:23:33No.1224535933+
>でも実際パワフェス大幅変更とか栄冠大量失点システムとか今までに無いものを大量に追加したから作るもの多かったでやんす
大量失点システムは昔の実装を復活させただけじゃんね
16224/08/21(水)21:23:39No.1224535973+
>どちらかというと乱打モード入ると諸々に関わらずそこから何点取りますよが決まるみたいな感じがする
>逆転されたらピタッと止まる時もあれば追加でどこまでも点を取られる時も多いしで結果に向かってはいるけど試合結果ではなく決められた得点に向かっている感じ
乱数云々…ってのが事実なのだとしたら
何点差以上でCPUが負けてる時に抽選があって連打モード突入打撃力増加守備力低下
CPUが逆転して何点差になった時にまた抽選があって連打モードが終わる
みたいな判定があるのかなぁ
16324/08/21(水)21:24:13No.1224536238+
>テンション下がるのは過去作にもあったけど隠してただけとは聞いたでやんす
まあそうしないと一度上がったテンション下がらないでやんすからね
しかし週一でブブー!聞かされるのは体力減少ですらアレなのに
更にマイナス音複数回聞かせる仕様にしたのは素敵なセンスでやんすね
16424/08/21(水)21:24:18No.1224536270そうだねx1
>あまりにも成長緩いからおかしいなって思ったら経験点入るのアウト取った時だけになってるし
えっ…無駄に長い間連打中に投げてるのピンチが下がって一発と寸前が付くだけの地獄だったの…???
16524/08/21(水)21:24:18No.1224536273+
パワプロくん オイラの栄冠壊れちゃったでやんす
なんでスタメンの半分以上が不調なんでやんすか?
16624/08/21(水)21:24:21No.1224536297+
テンションリセットしてテンションガチャで十分でやんすね
どっちにしろ投手が下がった際にはお褒め必須でやんすが
16724/08/21(水)21:24:25No.1224536324+
>試合開始前から結果が決まっててそれに向けて失点してる!
>ってまことしやかに言われてたけどSwitch版でスリープ入れると乱数リセットにより連打モードが途切れる仕様?が本当だとしたら試合開始前に〜ってのは単なる妄想だったのか?
前者も後者も完全な解析でもできないとオカルトの域でないから信じたい方を信じろって話になると思うわ
16824/08/21(水)21:24:47No.1224536491+
イニング途中に連打モード入る判定がないことだけは検証されてて
一回スリープ入れればそのイニングは相手の攻撃力がカスになるのだけはほぼ再現できる
16924/08/21(水)21:24:53No.1224536543+
>>たくさん作ったから時間がないでやんす
>要らんもの作るな
色々とやりたい事が沢山あったり発想するのは良い事だからここは許すでやんす
もっと面白くするために練り込むでやんす
現実として作成にかかる時間を考えて作るでやんす
17024/08/21(水)21:25:17No.1224536711+
だって毎年同じの作ったらみんな文句言うし…
17124/08/21(水)21:26:07No.1224537095+
なんでもいいけどせめて選手の個性と采配がちゃんと反映される試合のシステムにしてほしいでやんす
17224/08/21(水)21:26:10No.1224537120+
>だって毎年同じの作ったらみんな文句言うし…
バグと不利要素を増やせとは誰もいってねぇでやんす
17324/08/21(水)21:26:19No.1224537178+
>だって毎年同じの作ったらみんな文句言うし…
新要素が欲しいだけで根本変えて欲しい人このゲームのファンにいねえよ
17424/08/21(水)21:26:21No.1224537200+
>だって毎年同じの作ったらみんな文句言うし…
栄冠は前回と同じシステムで今作の追加要素(月曜以外)だったら栄冠だけは守られたなって大喜びだったよ
17524/08/21(水)21:26:35No.1224537292+
>えっ…無駄に長い間連打中に投げてるのピンチが下がって一発と寸前が付くだけの地獄だったの…???
イエスイエス
操作時しか経験値入らないのに貰える総回数が減ったから投手の経験点は前作の半分以下だ
17624/08/21(水)21:26:52No.1224537410+
>>あまりにも成長緩いからおかしいなって思ったら経験点入るのアウト取った時だけになってるし
>えっ…無駄に長い間連打中に投げてるのピンチが下がって一発と寸前が付くだけの地獄だったの…???
事実なら正直プレイヤーを苦しませるのに特化した仕様でやんすね
制作側にパワプロを終わらせろと命じられた産業スパイでも居るんでやんす?
17724/08/21(水)21:26:56No.1224537437+
パワプロなんて新選手のデータ以外はほぼ変わらないのが通例でやんす 毎回買うのは信者でやんす
オイラ信者でやんした…
17824/08/21(水)21:27:07No.1224537523+
赤特全然消えねーなとは思ってたけど修正対象だったのか
17924/08/21(水)21:27:08No.1224537526+
>なんでもいいけどせめて選手の個性と采配がちゃんと反映される試合のシステムにしてほしいでやんす
ベースが超大雑把なので根底から変えないと無理な話だ
18024/08/21(水)21:27:29No.1224537688+
>パワプロなんて新選手のデータ以外はほぼ変わらないのが通例でやんす 毎回買うのは信者でやんす
>オイラ信者でやんした…
いや…なんだかんだ毎年どうでもいいモード増やしてるな…
18124/08/21(水)21:27:38No.1224537752+
>>だって毎年同じの作ったらみんな文句言うし…
>栄冠は前回と同じシステムで今作の追加要素(月曜以外)だったら栄冠だけは守られたなって大喜びだったよ
それはそれで難易度下がり過ぎな面はあるがまあ今よりは数段マシだな…
18224/08/21(水)21:27:48No.1224537809+
正直昔から栄冠やるだけなら新作買わなくてもいいでやんす
18324/08/21(水)21:27:58No.1224537879+
晒し投げで成長させるのは正直苦行だったからそれがいらないくらい成長率が向上たら嬉しいけどその辺はどうなんだろ
18424/08/21(水)21:28:16No.1224538017そうだねx3
運営はオンスト嫌がってるんだろうけど
オンスト前提みたいな難易度にされても面白くねンだわ
18524/08/21(水)21:28:43No.1224538215そうだねx1
オンスト前提とかさすがに雑魚すぎんか
18624/08/21(水)21:29:02No.1224538349+
そうなると打者もヒットした以外経験入らないパターンもあるのか??


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