宇宙戦艦って色んなデザインがあるけどどんな形が最適解なんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/21(水)16:48:40No.1224438591+シドミードを信じる |
… | 224/08/21(水)16:50:14No.1224438927そうだねx10被弾を減らすために相手に向ける面積を最小にして |
… | 324/08/21(水)16:50:43No.1224439041そうだねx5ヒューベリオンだっけ? |
… | 424/08/21(水)16:52:53No.1224439498+火力と動力とジェネレーターそれぞれの技術状況次第じゃないかと… |
… | 524/08/21(水)16:53:50No.1224439690+ミノフスキー粒子とかなければ誘導ミサイルのハリネズミが最適解の一つになりそう |
… | 624/08/21(水)16:54:40No.1224439850+火力と装甲を集中配置するために細長くなるのはまあ避けられないよね |
… | 724/08/21(水)16:54:59No.1224439917そうだねx8球形は全方向に投影面積が最大だから一番非効率と聞いた |
… | 824/08/21(水)16:55:21No.1224439992そうだねx1技術上の制約次第 |
… | 924/08/21(水)16:56:02No.1224440116+>球形は全方向に投影面積が最大だから一番非効率と聞いた |
… | 1024/08/21(水)16:56:08No.1224440146+個人的にはヱルトリウム好き |
… | 1124/08/21(水)16:56:10No.1224440153そうだねx3球体っていうのはそれこそダヴィンチが円盤型の戦車を想像していたのと同レベルの発想で無茶苦茶効率悪い |
… | 1224/08/21(水)16:56:29No.1224440214+まず中に人を乗せないこと |
… | 1324/08/21(水)16:56:31No.1224440227そうだねx7戦闘能力よりも長期間の航行の為の性能に振った宇宙船も好き |
… | 1424/08/21(水)16:56:44No.1224440271+被弾面積とかリアルな宇宙戦闘で意味あるの?という気もする |
… | 1524/08/21(水)16:57:09No.1224440356+リオ・グランデが好き |
… | 1624/08/21(水)16:57:43No.1224440471そうだねx27>被弾面積とかリアルな宇宙戦闘で意味あるの?という気もする |
… | 1724/08/21(水)16:57:49No.1224440484+リアルに存在した戦闘艦もしくは銃器ベース |
… | 1824/08/21(水)16:58:11No.1224440555+カイザーのブリュンヒルデは美しくていいよね |
… | 1924/08/21(水)16:58:17No.1224440573そうだねx1>リアルに存在した戦闘艦もしくは銃器ベース |
… | 2024/08/21(水)16:59:18No.1224440805+スーパー寄りなら人型に変形してスペースデブリとかでサーフィンしながら大気圏突入してほしい |
… | 2124/08/21(水)16:59:57No.1224440947そうだねx7ビームや砲弾の撃ち合いなのか |
… | 2224/08/21(水)16:59:58No.1224440952+帝国艦はそのまま大気圏突入できるけど同盟艦は無理なんだっけ? |
… | 2324/08/21(水)17:00:12No.1224441003+>スーパー寄りなら人型に変形してスペースデブリとかでサーフィンしながら大気圏突入してほしい |
… | 2424/08/21(水)17:00:24No.1224441044+エネルギー兵器が主力か実体弾が主力かで変わると思う |
… | 2524/08/21(水)17:01:09No.1224441237+亜光速で突撃すると強いよ… |
… | 2624/08/21(水)17:01:42No.1224441342+バリアがあればその出力次第で被弾面積もほぼ無意味になってくるな |
… | 2724/08/21(水)17:01:47No.1224441349そうだねx6>>球形は全方向に投影面積が最大だから一番非効率と聞いた |
… | 2824/08/21(水)17:01:48No.1224441353+>被弾面積とかリアルな宇宙戦闘で意味あるの?という気もする |
… | 2924/08/21(水)17:02:18No.1224441455+>宇宙戦艦って色んなデザインがあるけどどんな形が最適解なんだろうかCV:富山敬 |
… | 3024/08/21(水)17:02:28No.1224441492+>戦闘能力よりも長期間の航行の為の性能に振った宇宙船も好き |
… | 3124/08/21(水)17:02:34No.1224441512+>戦艦サイズでは非効率だけどデス・スターサイズなら割と効率だぞ |
… | 3224/08/21(水)17:02:35No.1224441519+艦船の前方にワープゲートを発生させて弾を撃ち込んで |
… | 3324/08/21(水)17:02:38No.1224441524+>帝国艦はそのまま大気圏突入できるけど同盟艦は無理なんだっけ? |
… | 3424/08/21(水)17:02:39No.1224441531+>エネルギー兵器が主力か実体弾が主力かで変わると思う |
… | 3524/08/21(水)17:03:12No.1224441657+fu3887319.jpg |
… | 3624/08/21(水)17:03:40No.1224441751+スレ画に限った話じゃないけど正面火力特化なのは思い切り良すぎるよな |
… | 3724/08/21(水)17:03:46No.1224441771+上下左右のない空間で地上の船みたいに甲板にだけ砲が乗ってる時点でおかしい |
… | 3824/08/21(水)17:03:54No.1224441805+宇宙空間で製造して宇宙空間で砕けちるような巨大宇宙船は上下の区別いるのかな |
… | 3924/08/21(水)17:04:17No.1224441889+>帝国艦はそのまま大気圏突入できるけど同盟艦は無理なんだっけ? |
… | 4024/08/21(水)17:04:21No.1224441911+戦艦レベルだと搭載できる武装の数は決まってるので |
… | 4124/08/21(水)17:04:31No.1224441959+上下左右全天が相手になると正直どの形がいいのか見当つかない |
… | 4224/08/21(水)17:04:43No.1224442008+>>戦艦サイズでは非効率だけどデス・スターサイズなら割と効率だぞ |
… | 4324/08/21(水)17:05:17No.1224442135+>バリアがあればその出力次第で被弾面積もほぼ無意味になってくるな |
… | 4424/08/21(水)17:05:47No.1224442256そうだねx1>んじゃルナツーやアバオアクーみたいな小惑星改造した奴はどうなの |
… | 4524/08/21(水)17:05:50No.1224442263そうだねx7航空宇宙軍史みたいな戦闘が好き |
… | 4624/08/21(水)17:06:22No.1224442376+>んじゃルナツーやアバオアクーみたいな小惑星改造した奴はどうなの |
… | 4724/08/21(水)17:06:39No.1224442440+>上下左右全天が相手になると正直どの形がいいのか見当つかない |
… | 4824/08/21(水)17:06:45No.1224442466+Vガンダムとかだと戦闘距離ギリギリまでビームシールド張るの我慢してたな |
… | 4924/08/21(水)17:06:56No.1224442514+>>バリアがあればその出力次第で被弾面積もほぼ無意味になってくるな |
… | 5024/08/21(水)17:07:17No.1224442602+シドニア号はほぼ戦闘能力ないけど移動式スペースコロニーみたいなもんだしな |
… | 5124/08/21(水)17:08:14No.1224442796+よーし砲塔に移動能力を持たせて艦体から独立させよう |
… | 5224/08/21(水)17:08:36No.1224442875+>艦隊戦するなら前だけ撃てるのが一番いいのかも… |
… | 5324/08/21(水)17:08:59No.1224442960+高性能なミサイルの撃ち合いなら面積より迎撃装置の配備効率を優先するべきじゃね |
… | 5424/08/21(水)17:09:21No.1224443043+スレ画のせいで正面から撃ち合うものだと長年勘違いしてた |
… | 5524/08/21(水)17:09:52No.1224443142+宇宙に上がって100年程度と宇宙に上がって数世紀じゃ全く違う戦術観になってそう |
… | 5624/08/21(水)17:10:08No.1224443200そうだねx2>>艦隊戦するなら前だけ撃てるのが一番いいのかも… |
… | 5724/08/21(水)17:10:31No.1224443280+艦橋が表面上にあるのはどうなん |
… | 5824/08/21(水)17:10:51No.1224443354+>動くというか3次元空間でファランクス組むなら端っこの船はそっち向いてればいいかなって |
… | 5924/08/21(水)17:10:55No.1224443368そうだねx1>高性能なミサイルの撃ち合いなら面積より迎撃装置の配備効率を優先するべきじゃね |
… | 6024/08/21(水)17:11:19No.1224443468+>宇宙空間で製造して宇宙空間で砕けちるような巨大宇宙船は上下の区別いるのかな |
… | 6124/08/21(水)17:11:45No.1224443560+>航空宇宙軍史みたいな戦闘が好き |
… | 6224/08/21(水)17:11:53No.1224443588+>高性能なミサイルの撃ち合いなら面積より迎撃装置の配備効率を優先するべきじゃね |
… | 6324/08/21(水)17:12:00No.1224443613+>亜光速で突撃すると強いよ… |
… | 6424/08/21(水)17:12:21No.1224443681そうだねx4>艦橋が表面上にあるのはどうなん |
… | 6524/08/21(水)17:12:56No.1224443815+>球体だと余計手薄な箇所出るから逆に非効率的だ |
… | 6624/08/21(水)17:13:01No.1224443834そうだねx2目視可能な艦橋そのものはあった方が良い気もする |
… | 6724/08/21(水)17:13:03No.1224443844+宇宙戦艦はコストがかかるから |
… | 6824/08/21(水)17:13:12No.1224443883+結局はその世界の技術のレベルや方向性によるだろうけど |
… | 6924/08/21(水)17:13:32No.1224443942+>できないと書かれてることもあるけど大気圏突入より100倍ヤバいガス惑星内部への侵入やってるのでやろうと思えば普通にできると思うんだよな |
… | 7024/08/21(水)17:13:37No.1224443969そうだねx3>艦橋が表面上にあるのはどうなん |
… | 7124/08/21(水)17:13:47No.1224443998+技術レベル・リアリティレベルによるが |
… | 7224/08/21(水)17:13:51No.1224444013+宇宙レベルの技術があるならミサイルにミサイルではなくレーザーで迎撃できそう |
… | 7324/08/21(水)17:13:53No.1224444019+ナデシコの木星連中は共通パーツの組み合わせみたいな感じだった記憶ある |
… | 7424/08/21(水)17:13:54No.1224444027そうだねx1ちょっと反撃しようとして反転で被弾面積が増えたところ即沈められる初戦の泥沼っぷり好き |
… | 7524/08/21(水)17:14:09No.1224444091そうだねx4>ヤマト世界の戦艦は着水も考慮してて使い勝手もいいし |
… | 7624/08/21(水)17:14:40No.1224444218+>>球形は全方向に投影面積が最大だから一番非効率と聞いた |
… | 7724/08/21(水)17:15:13No.1224444352そうだねx1>宇宙空間で方向転換を繰り返したり機動戦闘するって難しいから |
… | 7824/08/21(水)17:15:29No.1224444420+>>ヤマト世界の戦艦は着水も考慮してて使い勝手もいいし |
… | 7924/08/21(水)17:15:34No.1224444441+技術次第だろうけど宇宙戦艦レベルだと表面に出てる艦橋が1番丈夫になってる可能性すらある |
… | 8024/08/21(水)17:15:38No.1224444451そうだねx8>ちょっと反撃しようとして反転で被弾面積が増えたところ即沈められる初戦の泥沼っぷり好き |
… | 8124/08/21(水)17:15:39No.1224444457+>ただ宇宙って世界が一般化した戦術の段階で攻める方向が一方向だけっていうのあんまり現実的に感じない |
… | 8224/08/21(水)17:16:34No.1224444666+高速ですれ違って反転とか騎兵と歩兵くらいの速度差がないと成立しない |
… | 8324/08/21(水)17:16:53No.1224444724そうだねx1つまり球形にして全方向に哨戒できるようにすれば無敵なのでは? |
… | 8424/08/21(水)17:16:58No.1224444746+宇宙レベルの交戦距離だと側面攻撃っていう概念がなさそうだけどね |
… | 8524/08/21(水)17:17:07No.1224444775+宇宙だとそもそも慣性に基づいてゴミを射出するだけでも超高速の徹甲弾と化すと聞く |
… | 8624/08/21(水)17:17:33No.1224444878+ノイエのも好き |
… | 8724/08/21(水)17:17:48No.1224444937+>宇宙だとそもそも慣性に基づいてゴミを射出するだけでも超高速の徹甲弾と化すと聞く |
… | 8824/08/21(水)17:17:58No.1224444981+>宇宙だとそもそも慣性に基づいてゴミを射出するだけでも超高速の徹甲弾と化すと聞く |
… | 8924/08/21(水)17:18:06No.1224445008+イゼルローンの流体金属装甲大好き |
… | 9024/08/21(水)17:18:07No.1224445012そうだねx2fu3887358.jpg |
… | 9124/08/21(水)17:18:09No.1224445022+まず通信技術を何とかしないと戦闘になるかも怪しい |
… | 9224/08/21(水)17:18:50No.1224445159+ガンダムがミノ粉に頼りきりになるわけだ |
… | 9324/08/21(水)17:19:09No.1224445229そうだねx2一番やばいのは武器よりも爆発した宇宙船そのものから発生する破片だよな |
… | 9424/08/21(水)17:19:27No.1224445297+スターシップがあんなレトロが外見に回帰してるんだから |
… | 9524/08/21(水)17:19:28No.1224445302+ガンダムも途中から戦闘ブリッジ設けたしな… |
… | 9624/08/21(水)17:19:28No.1224445304+>まず通信技術を何とかしないと戦闘になるかも怪しい |
… | 9724/08/21(水)17:19:28No.1224445305+球形がダメなら船体の周りにリングを張って |
… | 9824/08/21(水)17:19:58No.1224445409+彷徨える艦隊っての読めば亜光速同士の艦隊戦がどんなもんかわかる |
… | 9924/08/21(水)17:20:01No.1224445423+>まず通信技術を何とかしないと戦闘になるかも怪しい |
… | 10024/08/21(水)17:20:11No.1224445465+>球形がダメなら船体の周りにリングを張って |
… | 10124/08/21(水)17:20:27No.1224445519+>宇宙だとそもそも慣性に基づいてゴミを射出するだけでも超高速の徹甲弾と化すと聞く |
… | 10224/08/21(水)17:20:32No.1224445540そうだねx3ものすごいバリア技術がないと砲列組んだら一隻爆発四散しただけでみんな死ぬ |
… | 10324/08/21(水)17:20:37No.1224445559+ガンダムで高級将校がMSで前線に出てくる問題 |
… | 10424/08/21(水)17:20:54No.1224445635+宇宙じゃ丸型が最適解 |
… | 10524/08/21(水)17:20:56No.1224445642+距離的に最有力武装はレーザーの類だろうけど |
… | 10624/08/21(水)17:21:02No.1224445672+なんかこう宇宙だと高速で旋回するだけでも危険と聞いたことある気がするけど具体的なこと全く覚えてない |
… | 10724/08/21(水)17:21:35No.1224445812+>まず通信技術を何とかしないと戦闘になるかも怪しい |
… | 10824/08/21(水)17:21:36No.1224445817+全方位に対応できるようにするより |
… | 10924/08/21(水)17:21:51No.1224445873+>距離的に最有力武装はレーザーの類だろうけど |
… | 11024/08/21(水)17:22:02No.1224445919そうだねx1>なんかこう宇宙だと高速で旋回するだけでも危険と聞いたことある気がするけど具体的なこと全く覚えてない |
… | 11124/08/21(水)17:22:05No.1224445933そうだねx1慣性制御発明してないと中の人たちがミックスジュースになる |
… | 11224/08/21(水)17:22:06No.1224445942+エーテル高密度宙域の対流効果を考えると涙滴型が最適 |
… | 11324/08/21(水)17:22:10No.1224445951+>宇宙だとそもそも慣性に基づいてゴミを射出するだけでも超高速の徹甲弾と化すと聞く |
… | 11424/08/21(水)17:22:14No.1224445962+>>宇宙空間で方向転換を繰り返したり機動戦闘するって難しいから |
… | 11524/08/21(水)17:22:18No.1224445980+>ガンダムで高級将校がMSで前線に出てくる問題 |
… | 11624/08/21(水)17:22:23No.1224445999+>この画像がかなり説得力あった |
… | 11724/08/21(水)17:22:47No.1224446085+ミサイル打ち合うのもいいけどハッキングとかの電子戦も好き |
… | 11824/08/21(水)17:23:22No.1224446223+>自律判断型の亜光速ミサイルを敵地にばらまこう |
… | 11924/08/21(水)17:23:25No.1224446233そうだねx2別に宇宙じゃなくても飛行機だって急旋回したら自重で空中分解するしな |
… | 12024/08/21(水)17:23:59No.1224446354そうだねx3>>軌道修正は難しいけど抵抗が無いので姿勢制御して横向きになるとかはむしろ地上より楽 |
… | 12124/08/21(水)17:24:02No.1224446363+それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコのF1マシン型もいいぞ |
… | 12224/08/21(水)17:24:22No.1224446451+>別に宇宙じゃなくても飛行機だって急旋回したら自重で空中分解するしな |
… | 12324/08/21(水)17:24:31No.1224446495+>ものすごいバリア技術がないと砲列組んだら一隻爆発四散しただけでみんな死ぬ |
… | 12424/08/21(水)17:24:48No.1224446555+>距離的に最有力武装はレーザーの類だろうけど |
… | 12524/08/21(水)17:24:53No.1224446574+飛行機の形も三次元で飛ぶには翼が必要だからああなってるだけでだよね? |
… | 12624/08/21(水)17:24:54No.1224446580+>ミサイル打ち合うのもいいけどハッキングとかの電子戦も好き |
… | 12724/08/21(水)17:25:02No.1224446613+エクスパンス見ろ |
… | 12824/08/21(水)17:25:20No.1224446685+銀英伝で氷を亜光速まで加速して武器にしたら強いってやってたから |
… | 12924/08/21(水)17:25:29No.1224446715+スタートレックは動くと壊れないように船体をフォースフィールドで強化してる |
… | 13024/08/21(水)17:25:30No.1224446722+>映像作品だとあんまり見られないけど宇宙だとドリフト回避しながら敵に正面向けて戦闘っていうのがすごいやり易いんだよね |
… | 13124/08/21(水)17:26:03No.1224446865+>じゃあ宇宙だと何が一番効率がいい形なんだろう |
… | 13224/08/21(水)17:26:22No.1224446938+>スタートレックは動くと壊れないように船体をフォースフィールドで強化してる |
… | 13324/08/21(水)17:26:29No.1224446966+亜光速同士で発見しても像が歪んでるからレーザー撃ってもそこに敵はいない |
… | 13424/08/21(水)17:26:34No.1224446995そうだねx3>>自律判断型の亜光速ミサイルを敵地にばらまこう |
… | 13524/08/21(水)17:26:46No.1224447040+>じゃあ宇宙だと何が一番効率がいい形なんだろう |
… | 13624/08/21(水)17:26:50No.1224447058+>>ものすごいバリア技術がないと砲列組んだら一隻爆発四散しただけでみんな死ぬ |
… | 13724/08/21(水)17:27:00No.1224447097+>>じゃあ宇宙だと何が一番効率がいい形なんだろう |
… | 13824/08/21(水)17:27:02No.1224447107+>>じゃあ宇宙だと何が一番効率がいい形なんだろう |
… | 13924/08/21(水)17:27:22No.1224447193+船体全面を覆うバリアだと色々とロスが大きそうだし |
… | 14024/08/21(水)17:27:32No.1224447242+>銀英伝で氷を亜光速まで加速して武器にしたら強いってやってたから |
… | 14124/08/21(水)17:27:49No.1224447299+>>>じゃあ宇宙だと何が一番効率がいい形なんだろう |
… | 14224/08/21(水)17:28:00No.1224447334+戦うことを考慮するなら前方投影面積は少なくしたいから2001年宇宙の旅に出てくる宇宙船みたいなのが一番いいんじゃね |
… | 14324/08/21(水)17:28:03No.1224447346+>戦闘を考慮しないなら球体 |
… | 14424/08/21(水)17:28:35No.1224447486そうだねx1宇宙の温度や圧力に対抗して居住空間作る上では球体が有利だろうね |
… | 14524/08/21(水)17:28:49No.1224447545+相手の母星の軌道にどうにかして大量のデブリ投入し続けるのが一番コスパ良い戦争になりそう |
… | 14624/08/21(水)17:28:57No.1224447579+海の船の延長であまり上や下からも攻撃されるのは想定してないよね |
… | 14724/08/21(水)17:29:03No.1224447608+>単に航行するなら目的の方向に推力を向けるだけだから球体のほうがいい |
… | 14824/08/21(水)17:29:50No.1224447769+>ロケットエンジンが細長くなっちゃうんじゃないだろうか |
… | 14924/08/21(水)17:29:55No.1224447801+というか宇宙船とかいらんよな |
… | 15024/08/21(水)17:30:13No.1224447876+超小型のデブリでもものすごいスピードで飛んでくるから致命傷になるという問題を人類は解決できそうにない |
… | 15124/08/21(水)17:30:21No.1224447902+艦橋を外周部に配置する意味って無いよね |
… | 15224/08/21(水)17:30:23No.1224447909そうだねx1>単に航行するなら目的の方向に推力を向けるだけだから球体のほうがいい |
… | 15324/08/21(水)17:30:47No.1224448008+fu3887418.jpg |
… | 15424/08/21(水)17:30:51No.1224448023+>というか宇宙船とかいらんよな |
… | 15524/08/21(水)17:30:54No.1224448040+>上下左右のない空間で地上の船みたいに甲板にだけ砲が乗ってる時点でおかしい |
… | 15624/08/21(水)17:31:15No.1224448118+>まず中に人を乗せないこと |
… | 15724/08/21(水)17:31:22No.1224448148+>>ロケットエンジンが細長くなっちゃうんじゃないだろうか |
… | 15824/08/21(水)17:31:36No.1224448199+>小惑星くりぬいて中に居住区画とエンジンポン付けすればいいじゃん |
… | 15924/08/21(水)17:31:43No.1224448233+でも宇宙空間で前方って概念どれくらい意味あるのかしら |
… | 16024/08/21(水)17:31:49No.1224448257+>海の船の延長であまり上や下からも攻撃されるのは想定してないよね |
… | 16124/08/21(水)17:31:54No.1224448276+>>>戦闘を考慮しないなら球体 |
… | 16224/08/21(水)17:31:58No.1224448296+>海の船の延長であまり上や下からも攻撃されるのは想定してないよね |
… | 16324/08/21(水)17:31:59No.1224448298+バリアとかワープとか超光速とかが実用化さらない限り圧倒的に攻撃有利だよね宇宙戦闘 |
… | 16424/08/21(水)17:32:00No.1224448304+>同航戦反航戦の概念が有るなら主砲は一つの甲板に集約したほうが艦隊運動と火力の集中を両立できるぞ |
… | 16524/08/21(水)17:32:45No.1224448460+ちまちま宇宙戦争とかやってられないから |
… | 16624/08/21(水)17:32:53No.1224448494+というか重力外れてまで戦おうとするのよくないぜ |
… | 16724/08/21(水)17:32:55No.1224448502+>相手の母星の軌道にどうにかして大量のデブリ投入し続けるのが一番コスパ良い戦争になりそう |
… | 16824/08/21(水)17:33:12No.1224448570+>推力を素早く偏向したいならむしろ細長い方船体の先端部分に姿勢制御装置付けた方が旋回しやすい |
… | 16924/08/21(水)17:33:13No.1224448579そうだねx1特別な理由がないなら武器は全部同じ向きにまとめて装甲の一番厚い面に取り付けて |
… | 17024/08/21(水)17:33:32No.1224448656+>探知も不可能 |
… | 17124/08/21(水)17:33:34No.1224448659+>というか重力外れてまで戦おうとするのよくないぜ |
… | 17224/08/21(水)17:33:35No.1224448664+>推力を素早く偏向したいならむしろ細長い方船体の先端部分に姿勢制御装置付けた方が旋回しやすい |
… | 17324/08/21(水)17:33:36No.1224448674+>というか宇宙船とかいらんよな |
… | 17424/08/21(水)17:33:44No.1224448710+>ちまちま宇宙戦争とかやってられないから |
… | 17524/08/21(水)17:33:55No.1224448754+>航空宇宙軍史みたいな戦闘が好き |
… | 17624/08/21(水)17:34:14No.1224448836そうだねx2>常にその面を敵に向けながら戦うのが普通の発想になるよね |
… | 17724/08/21(水)17:34:43No.1224448960そうだねx2>バリアとかワープとか超光速とかが実用化さらない限り圧倒的に攻撃有利だよね宇宙戦闘 |
… | 17824/08/21(水)17:34:56No.1224449016そうだねx2宇宙は広すぎて会敵もできない |
… | 17924/08/21(水)17:35:01No.1224449041+というか宇宙で戦うにしてもAI搭載したロボット軍艦同士の戦いだからあんま面白くなさそう |
… | 18024/08/21(水)17:35:05No.1224449055+>そんなエネルギーあるならなんで戦争するの?政治問題? |
… | 18124/08/21(水)17:35:22No.1224449106そうだねx2>相手の母星の恒星を耐熱タイル(あと発電も)で囲んで星ごと凍結させるのもいいかもしれない |
… | 18224/08/21(水)17:35:32No.1224449148そうだねx1>>航空宇宙軍史みたいな戦闘が好き |
… | 18324/08/21(水)17:35:36No.1224449171+>>探知も不可能 |
… | 18424/08/21(水)17:35:43No.1224449204+>特別な理由 |
… | 18524/08/21(水)17:36:10No.1224449312+ミノ粉みたいに探知を阻害するともう宇宙で出会うには事前に何時間後にここでランデブーしますよって取り決めないと無理だよね |
… | 18624/08/21(水)17:36:21No.1224449362そうだねx1>というか宇宙で戦うにしてもAI搭載したロボット軍艦同士の戦いだからあんま面白くなさそう |
… | 18724/08/21(水)17:36:27No.1224449384+>対象の惑星を3次元から2次元におとす次元攻撃しようぜ |
… | 18824/08/21(水)17:36:28No.1224449390+>惑星を潰すのは楽 |
… | 18924/08/21(水)17:36:56No.1224449508+ヤマトの波動砲艦隊って緒戦は銀英伝的な絵面になるけど |
… | 19024/08/21(水)17:36:56No.1224449511+やっぱヤマモト・ヨーコとかアウトロースターみたいな格闘戦艦がいいよな |
… | 19124/08/21(水)17:37:02No.1224449535そうだねx2>やはり戦略兵器は全てを解決する… |
… | 19224/08/21(水)17:37:13No.1224449578+何を守って何を攻撃しにくのかがふんわりしてるから最適な戦術も設計も答えが出ない |
… | 19324/08/21(水)17:37:35No.1224449669+>宇宙は広すぎて会敵もできない |
… | 19424/08/21(水)17:37:52No.1224449740そうだねx4>>惑星を潰すのは楽 |
… | 19524/08/21(水)17:37:56No.1224449766+ミサイルのバラまいた破片は円錐の殺傷範囲を作るのにも注意 |
… | 19624/08/21(水)17:38:09No.1224449814+>ヤマトの波動砲艦隊って緒戦は銀英伝的な絵面になるけど |
… | 19724/08/21(水)17:38:15No.1224449835+>ミノ粉みたいに探知を阻害するともう宇宙で出会うには事前に何時間後にここでランデブーしますよって取り決めないと無理だよね |
… | 19824/08/21(水)17:39:05No.1224450043+隠れて進むことができないから防衛側が有利すぎる |
… | 19924/08/21(水)17:39:30No.1224450146+無限のリヴァイアスで宇宙の戦闘は時間がかかるって話をしてたのが印象的だった |
… | 20024/08/21(水)17:39:58No.1224450275+やはり実弾… |
… | 20124/08/21(水)17:40:04No.1224450299+大和は一周回って好き |
… | 20224/08/21(水)17:40:06No.1224450307そうだねx5ヤマトにしろ銀英伝にしろ |
… | 20324/08/21(水)17:40:17No.1224450352+>隠れて進むことができないから防衛側が有利すぎる |
… | 20424/08/21(水)17:41:04No.1224450563+>歴史上のある時代の戦争を宇宙を舞台に再現してるだけなので |
… | 20524/08/21(水)17:41:32No.1224450694+>>そんなエネルギーあるならなんで戦争するの?政治問題? |
… | 20624/08/21(水)17:41:36No.1224450708そうだねx1>銀英伝なんて宇宙艦艇の形してるだけで完全に重装歩兵とか騎兵とかの置き換えだと思うしな |
… | 20724/08/21(水)17:41:46No.1224450745+よほど大事な物資でもない限り人類の生存圏以外で争う意味があんまりないから |
… | 20824/08/21(水)17:42:09No.1224450838そうだねx1まぁ原作は小説だから立体的な戦争とかされても分からんと思うよ銀河英雄伝説 |
… | 20924/08/21(水)17:42:24No.1224450889そうだねx1>防衛戦は |
… | 21024/08/21(水)17:42:49No.1224450996+惑星間で隕石の撃ち合いするか |
… | 21124/08/21(水)17:42:57No.1224451024+でも銀英伝の空母が近接戦闘用の艦艇と言う逆転現象は結構理にかなってて好きだね |
… | 21224/08/21(水)17:43:05No.1224451053+真面目に考えるとミサイルの発射もだいぶ地味になる |
… | 21324/08/21(水)17:43:33No.1224451168+銀英伝なんて完全に平面の動きと地図だからな |
… | 21424/08/21(水)17:43:34No.1224451175そうだねx1>無限のリヴァイアスで宇宙の戦闘は時間がかかるって話をしてたのが印象的だった |
… | 21524/08/21(水)17:43:34No.1224451176+>何を守って何を攻撃しにくのかがふんわりしてるから最適な戦術も設計も答えが出ない |
… | 21624/08/21(水)17:44:06No.1224451293+銀英伝はミサイルあるのに艦隊決戦にこだわるから… |
… | 21724/08/21(水)17:44:15No.1224451328+無重力だとどこから敵が来るかわからないから球形にして全方位に大砲つけるんだ!とか言うのは |
… | 21824/08/21(水)17:44:17No.1224451332+>よほど大事な物資でもない限り人類の生存圏以外で争う意味があんまりないから |
… | 21924/08/21(水)17:44:26No.1224451367+明らかに敵意を持った外宇宙生命体見つけたから攻撃しようぜ! |
… | 22024/08/21(水)17:44:35No.1224451409+>銀英伝なんて完全に平面の動きと地図だからな |
… | 22124/08/21(水)17:44:36No.1224451412+SEとかでいざ戦艦作って自分で動かしてみると思ったより上下は必要だなってなる |
… | 22224/08/21(水)17:44:42No.1224451428+>というか糞真面目に防衛戦にぶつかっていく必要性がないよね |
… | 22324/08/21(水)17:45:01No.1224451494+ガンダムオリジンの艦隊戦めっちゃ好き |
… | 22424/08/21(水)17:45:03No.1224451506+>真面目に考えるとミサイルの発射もだいぶ地味になる |
… | 22524/08/21(水)17:45:23No.1224451594+実際問題星間貿易するならその航路や船襲うやつと守るやついるとして襲撃側圧倒的有利すぎる |
… | 22624/08/21(水)17:45:41No.1224451668+要所となる惑星以外では出会う事も必要性もないって世界なら |
… | 22724/08/21(水)17:45:42No.1224451673+デブリとかで制約かけるのは常套手段 |
… | 22824/08/21(水)17:46:28No.1224451864そうだねx3ケレン味としてはやっぱり後ろにデカいスラスターがあった方が分かりやすい |
… | 22924/08/21(水)17:46:50No.1224451946+>ガンダムオリジンの艦隊戦めっちゃ好き |
… | 23024/08/21(水)17:46:54No.1224451958+>閉じこもってくれてるならその戦力遊んでるだけになるからむしろありがたいって場面もあるだろうしな… |
… | 23124/08/21(水)17:47:17No.1224452064+主砲撃ったから着弾前日くらいまでお昼寝するね… |
… | 23224/08/21(水)17:47:20No.1224452079+>デブリとかで制約かけるのは常套手段 |
… | 23324/08/21(水)17:47:25No.1224452103そうだねx3>隠れて進むことができないから防衛側が有利すぎる |
… | 23424/08/21(水)17:47:43No.1224452177そうだねx1真面目に考えると塩になりがちな宇宙戦争を面白くするにはどうすればいいか考えた末に思いついたのは質量・エネルギーが大きいほど光速(最大速度)が遅くなる装置(あるいはバリア)というものだった |
… | 23524/08/21(水)17:47:48No.1224452202+着弾まで何時間とかちゃんとやってるSF小説とかあるけどビジュアル的に映像向きでは無いのよね |
… | 23624/08/21(水)17:47:50No.1224452216+>もうわざとやってるだろってレベルでSF的不正解な艦隊戦 |
… | 23724/08/21(水)17:47:53No.1224452225+ドッグファイトするためにはミノフスキー粒子みたいな索敵妨害する要素は必要になるな |
… | 23824/08/21(水)17:49:18No.1224452593+そもそも宇宙で艦隊戦起きるんですか? |
… | 23924/08/21(水)17:49:32No.1224452658+>ドッグファイトするためにはミノフスキー粒子みたいな索敵妨害する要素は必要になるな |
… | 24024/08/21(水)17:49:37No.1224452678+宇宙戦争エアプしかいないのかこのスレは |
… | 24124/08/21(水)17:50:18No.1224452832そうだねx10>宇宙戦争エアプしかいないのかこのスレは |
… | 24224/08/21(水)17:50:22No.1224452851+トップをねらえ!位に無茶苦茶な製造工程なら形も何でもありになるのかね |
… | 24324/08/21(水)17:50:24No.1224452859+>>ガンダムオリジンの艦隊戦めっちゃ好き |
… | 24424/08/21(水)17:50:27No.1224452874+>そもそも宇宙で艦隊戦起きるんですか? |
… | 24524/08/21(水)17:50:45No.1224452959+>守るべき天体は特定の軌道にあり続けるのに対して攻撃側は好きな軌道を選んで広大な空間のどこから来るか不明で攻撃側が好き放題できる |
… | 24624/08/21(水)17:50:56No.1224453004+亜光速で殴り合える船体が現実に存在しないからなあ |
… | 24724/08/21(水)17:50:59No.1224453014そうだねx5今後のためにも全人類宇宙戦争エアプでいるべき |
… | 24824/08/21(水)17:51:19No.1224453106+>そもそも宇宙で艦隊戦起きるんですか? |
… | 24924/08/21(水)17:51:23No.1224453137+>真面目に考えると塩になりがちな宇宙戦争を面白くするにはどうすればいいか考えた末に思いついたのは質量・エネルギーが大きいほど光速(最大速度)が遅くなる装置(あるいはバリア)というものだった |
… | 25024/08/21(水)17:51:24No.1224453144そうだねx3>宇宙戦争エアプしかいないのかこのスレは |
… | 25124/08/21(水)17:51:25No.1224453150+一人くらいは既プレイヤーいるかもしれん… |
… | 25224/08/21(水)17:51:44No.1224453235+惑星間で貿易するなら輸送船はいるだろうしそれを襲う守る戦いはあるだろう |
… | 25324/08/21(水)17:51:52No.1224453274そうだねx1エアもないのにエアプとはこれいかに |
… | 25424/08/21(水)17:51:59No.1224453298+>>ガンダムオリジンの艦隊戦めっちゃ好き |
… | 25524/08/21(水)17:52:27No.1224453417そうだねx1リアル系の宇宙艦隊戦やりたい「」はchildren of a dead earthをプレイしてほしい |
… | 25624/08/21(水)17:52:35No.1224453458+太陽系外に本格的に植民しようとしても通信手段とかの関係で中央政府とかとリアルタイムで連絡できないだろうし開発を委託された企業とかが好き勝手してそれを止めるための政府軍と企業軍の戦闘みたいなのは起きそう |
… | 25724/08/21(水)17:52:41No.1224453474+探知妨害してるのに相手と近距離でぶつかり合うのが出来るのは本当にそういう物理法則の上階層にそういう仕組みができてる世界でもないと無理だよ |
… | 25824/08/21(水)17:52:50No.1224453519+宇宙はそこらへんで物資を買ったり奪ったりできないから遠征しにくいな |
… | 25924/08/21(水)17:53:17No.1224453648+>宇宙はそこらへんで物資を買ったり奪ったりできないから遠征しにくいな |
… | 26024/08/21(水)17:53:25No.1224453680+>>ガンダムオリジンの艦隊戦めっちゃ好き |
… | 26124/08/21(水)17:53:25No.1224453684+ひたすら惑星同士で兵器の撃ち合いは被害怖いからまぁ戦場移して艦隊戦にはなるんじゃないかな |
… | 26224/08/21(水)17:53:35No.1224453722+>エアもないのにエアプとはこれいかに |
… | 26324/08/21(水)17:53:36No.1224453727+>太陽系外に本格的に植民しようとしても通信手段とかの関係で中央政府とかとリアルタイムで連絡できないだろうし開発を委託された企業とかが好き勝手してそれを止めるための政府軍と企業軍の戦闘みたいなのは起きそう |
… | 26424/08/21(水)17:53:39No.1224453735そうだねx3というか速度域がどうなるかなんてそれこそ設定によるよね |
… | 26524/08/21(水)17:54:23No.1224453942+超光速通信でも実現しない限り距離に対しての情報の伝達が遅すぎるので |
… | 26624/08/21(水)17:54:31No.1224453974+>気軽にワープで目的地近くまで乗り付けられるなら普通のエンジンそんな大出力にしなくてもいいし |
… | 26724/08/21(水)17:54:39No.1224454018+>そもそも宇宙で艦隊戦起きるんですか? |
… | 26824/08/21(水)17:54:43No.1224454040+創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 26924/08/21(水)17:54:56No.1224454090+ガンダムだと制空権ならぬ制宇宙権取られてもあんまマイナス無いけど |
… | 27024/08/21(水)17:55:01No.1224454123+ビームだから着弾も一瞬だし弾道も見えないしこんな派手じゃないよ |
… | 27124/08/21(水)17:55:04No.1224454140そうだねx1>超光速通信でも実現しない限り距離に対しての情報の伝達が遅すぎるので |
… | 27224/08/21(水)17:55:11No.1224454173+避けて通ればいいじゃんはそうなんだけど |
… | 27324/08/21(水)17:55:17No.1224454201+吹けば飛ぶような小舟持ってるくらいじゃ宇宙戦争既プレイは名乗れないぜ |
… | 27424/08/21(水)17:55:30No.1224454253+>創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 27524/08/21(水)17:55:30No.1224454256+星間国家レベルになると太陽や無尽蔵のエネルギーを利用してそこらの小惑星から物資を変換する程度はやってのけそうでな |
… | 27624/08/21(水)17:55:56No.1224454364そうだねx2>children of a dead earth |
… | 27724/08/21(水)17:56:03No.1224454401+技術レベルにかかわらずできるだけ派手で分かりやすい戦闘にしないと次がない |
… | 27824/08/21(水)17:56:06No.1224454415+結局潜水艦みたいな形が一番いいんじゃないか |
… | 27924/08/21(水)17:56:09No.1224454426+> ビームだから着弾も一瞬だし弾道も見えないしこんな派手じゃないよ |
… | 28024/08/21(水)17:56:14No.1224454451+最終的に無人戦闘艇に多数の武器とAIの性能底上げできるプロセッサをいかに搭載できるかのバトルになりそう |
… | 28124/08/21(水)17:56:15No.1224454456+潜水艦型カッコ悪いもんな |
… | 28224/08/21(水)17:56:16No.1224454462そうだねx1>創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 28324/08/21(水)17:56:32No.1224454536+まあ現代だってわざわざ空飛んで戦争してる人類だし必要なら宇宙でもしちゃうんじゃねえかな… |
… | 28424/08/21(水)17:56:36No.1224454557+seedの連合のカタパルトじゃないやつの戦艦は出撃するの面倒そうだし何より危なそう |
… | 28524/08/21(水)17:56:45No.1224454602そうだねx2>全方向に入り乱れると誤射がヤバいから結局ある程度は隊列組む事になると思う |
… | 28624/08/21(水)17:56:52No.1224454623+現代でももう大容量のデータ送ろうとすると通信するよりドライブ持って飛行機乗った方が速いこともあるとか聞いた |
… | 28724/08/21(水)17:56:56No.1224454644そうだねx1戦場が広すぎるから17世紀〜18世紀の帆船同士の戦いみたいになりそう |
… | 28824/08/21(水)17:56:56No.1224454645+>中世みたいな戦争になりそう |
… | 28924/08/21(水)17:57:29No.1224454822+>宇宙なんてもう地上戦以上に射線上が危なすぎるからな |
… | 29024/08/21(水)17:57:30No.1224454830+>創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 29124/08/21(水)17:57:45No.1224454900+本当の本気で宇宙戦争というか相手の文明を滅ぼすなら戦艦が必要ない |
… | 29224/08/21(水)17:57:55No.1224454950そうだねx3まぁ見映えだけ気にするなら大航海時代よろしく至近距離で舷側向けてぱかぱか撃ち合ってる方が映えるからな… |
… | 29324/08/21(水)17:57:57No.1224454962+レーザー一発撃つ毎に相手に当たったかの判定が一年先になる戦争なんてやってらんないよな |
… | 29424/08/21(水)17:58:05No.1224454994+>囲んで殴るなんて絶対できんわ |
… | 29524/08/21(水)17:58:08No.1224455012そうだねx2>創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 29624/08/21(水)17:58:19No.1224455056そうだねx2俺の宇宙では光より早い物質があるで割といろいろ出来そう |
… | 29724/08/21(水)17:58:42No.1224455164+昔の戦争レベルで戦術とかより物流が大事になりそう |
… | 29824/08/21(水)17:58:47No.1224455191+光りより速いFTL郵便屋 |
… | 29924/08/21(水)17:58:49No.1224455207+逆に現代の延長くらいの技術レベルだと中世レベルの闇雲な殴り合いにもリアリティーある気がする |
… | 30024/08/21(水)17:59:20No.1224455353+>昔の戦争レベルで戦術とかより物流が大事になりそう |
… | 30124/08/21(水)17:59:53No.1224455516+>昔の戦争レベルで戦術とかより物流が大事になりそう |
… | 30224/08/21(水)17:59:53No.1224455518+終わりなき戦いではウラシマ効果で数千年戦争が続いたからな |
… | 30324/08/21(水)17:59:58No.1224455547+空間跳躍機構が開発された色々解決するけどお互いすごく離れた場所から直通ワープゲート開いてありったけの兵器放り投げ合う戦争はシュールだ |
… | 30424/08/21(水)18:00:02No.1224455568+>そもそも宇宙で艦隊戦起きるんですか? |
… | 30524/08/21(水)18:00:06No.1224455574+敵艦を破砕すると砲弾と同じくらいの速度と質量でデブリがかっ飛んでくるのかなり洒落にならんよね |
… | 30624/08/21(水)18:00:11No.1224455612+乱戦になったら昔の海戦でのグダグダ殴り合い以上の地獄になりそうだな |
… | 30724/08/21(水)18:00:30No.1224455696+>seedの連合のカタパルトじゃないやつの戦艦は出撃するの面倒そうだし何より危なそう |
… | 30824/08/21(水)18:01:05No.1224455858+>敵艦を破砕すると砲弾と同じくらいの速度と質量でデブリがかっ飛んでくるのかなり洒落にならんよね |
… | 30924/08/21(水)18:01:20No.1224455925+>戦場が広すぎるから17世紀〜18世紀の帆船同士の戦いみたいになりそう |
… | 31024/08/21(水)18:01:22No.1224455939+実際宇宙空間で艦隊戦やったらどの軸から撃たれるかわかんなくて大変そうだ |
… | 31124/08/21(水)18:01:32No.1224455979+宇宙ではあんまり戦争しないほうが良さそうだな |
… | 31224/08/21(水)18:01:35No.1224455987+>乱戦になったら昔の海戦でのグダグダ殴り合い以上の地獄になりそうだな |
… | 31324/08/21(水)18:01:46No.1224456039+資源の無駄だから代表同士で顔つき合わせてじゃんけんで決めろ |
… | 31424/08/21(水)18:01:50No.1224456053+>結局潜水艦みたいな形が一番いいんじゃないか |
… | 31524/08/21(水)18:01:51No.1224456063+どうして宇宙艦隊が平面で戦ってるんです |
… | 31624/08/21(水)18:02:15No.1224456192+>互いに正面切ってればいいけどそれこそ自分から見て真下に陣取られたりしたら死んじゃう |
… | 31724/08/21(水)18:02:24No.1224456237+>昔の海戦は外れた弾は海に落ちるけど宇宙だとそのままトン来るからな |
… | 31824/08/21(水)18:02:27No.1224456249そうだねx2>どうして宇宙艦隊が平面で戦ってるんです |
… | 31924/08/21(水)18:03:08No.1224456439+ワープがある世界ならお互いミサイルをワープさせるデスラー戦法だけで終わりそう |
… | 32024/08/21(水)18:03:15No.1224456477+>>children of a dead earth |
… | 32124/08/21(水)18:03:25No.1224456518+戦争の時間的タイムスケジュールに人類の生存時間が追いついていけないのです |
… | 32224/08/21(水)18:03:33No.1224456557+>どうして宇宙艦隊が平面で戦ってるんです |
… | 32324/08/21(水)18:03:36No.1224456581+彷徨える艦隊 |
… | 32424/08/21(水)18:03:43No.1224456603+星系内生態系破壊用兵器をワープで送り込もうぜ! |
… | 32524/08/21(水)18:03:43No.1224456604+どっかで派手な宇宙戦争やってくれたらそれ参考にできるのに |
… | 32624/08/21(水)18:04:01No.1224456683そうだねx1>どうして宇宙艦隊が平面で戦ってるんです |
… | 32724/08/21(水)18:04:07No.1224456711+宇宙で有効な兵器ってなんかあるの |
… | 32824/08/21(水)18:04:24No.1224456776+人間が乗る以上上下って多分出来るよな… |
… | 32924/08/21(水)18:04:29No.1224456789+銀英伝は恒星間国家だけあって宇宙ものとしてはわり技術レベルは高い |
… | 33024/08/21(水)18:04:30No.1224456799そうだねx2>ワープがある世界ならお互いミサイルをワープさせるデスラー戦法だけで終わりそう |
… | 33124/08/21(水)18:04:43No.1224456856そうだねx1>星系内生態系破壊用兵器をワープで送り込もうぜ! |
… | 33224/08/21(水)18:04:48No.1224456871+>どっかで派手な宇宙戦争やってくれたらそれ参考にできるのに |
… | 33324/08/21(水)18:05:14No.1224456990+>潜水艦型カッコ悪いもんな |
… | 33424/08/21(水)18:06:05No.1224457207+>>ワープがある世界ならお互いミサイルをワープさせるデスラー戦法だけで終わりそう |
… | 33524/08/21(水)18:06:08No.1224457221+>宇宙で有効な兵器ってなんかあるの |
… | 33624/08/21(水)18:06:17No.1224457258+船外活動中の宇宙飛行士が工具とか予備パーツを投げ合う初期の宇宙戦争 |
… | 33724/08/21(水)18:06:18No.1224457266+結局平面で戦うのは双方が相手を認識して不利にならない位置取りで互いに接近したらそうなるよねって形なんだよ |
… | 33824/08/21(水)18:06:36No.1224457338そうだねx7>>ワープがある世界ならお互いミサイルをワープさせるデスラー戦法だけで終わりそう |
… | 33924/08/21(水)18:06:41No.1224457355そうだねx1砲を撃つより本体をめちゃくちゃ硬くしてぶつかればいいじゃん!というシンプルな発送の三体の水滴好き |
… | 34024/08/21(水)18:06:46No.1224457379+エンタメ的には19世紀20世紀の海戦をそのまま宇宙でやった方が見栄えがいい |
… | 34124/08/21(水)18:07:08No.1224457477+>宇宙で有効な兵器ってなんかあるの |
… | 34224/08/21(水)18:07:29No.1224457580+銀英伝でやってた星みたいにでかい要塞で敵の真ん前にワープしてその要塞で体当たりするって戦法実際にやったら強そうだよね |
… | 34324/08/21(水)18:07:32No.1224457596そうだねx2宇宙戦争できるテクノロジーと保守管理運用できる人材を宇宙の藻屑にするなんてやめましょうよ…! |
… | 34424/08/21(水)18:07:50No.1224457682+ネトゲで実際に起きた戦争だと |
… | 34524/08/21(水)18:07:55No.1224457708+結局平面に近い戦闘のほうが見やすくて面白いのが前提としてあるしな |
… | 34624/08/21(水)18:08:05No.1224457730+>船外活動中の宇宙飛行士が工具とか予備パーツを投げ合う初期の宇宙戦争 |
… | 34724/08/21(水)18:08:14No.1224457768+お互いが艦隊決戦やろうとするとやっぱり短期決戦目指して近距離の殴り合いになるんじゃね?って気はする |
… | 34824/08/21(水)18:08:27No.1224457828+ハイパードライブ特攻は設定として物理空間を超光速移動してるわけじゃないって設定があるのにアレだからだいぶ話が変わってくる |
… | 34924/08/21(水)18:08:31No.1224457853そうだねx3>>fu3887554.webp |
… | 35024/08/21(水)18:08:48No.1224457929+上下取られたら不味いから取られないように警戒した結果正面戦闘だけになった世界 |
… | 35124/08/21(水)18:09:08No.1224458025+>エンタメ的には19世紀20世紀の海戦をそのまま宇宙でやった方が見栄えがいい |
… | 35224/08/21(水)18:09:34No.1224458143+最近2が出たRTSのシンズオブソーラーエンパイアがもろに宇宙戦艦で二次元戦争する雰囲気ゲーだった |
… | 35324/08/21(水)18:09:55No.1224458245+>多分超長距離でちまちま戦争するのはメンタル的に持たない気がする |
… | 35424/08/21(水)18:10:08No.1224458320+宇宙空間では上下いらないけど帝国艦とかみたいな大気圏航行もできるやつだと立つ向きを一方向にしておかないとヤバいだろうな |
… | 35524/08/21(水)18:10:22No.1224458379そうだねx1>ビームや砲弾の撃ち合いなのか |
… | 35624/08/21(水)18:10:26No.1224458402+>上下取られたら不味いから取られないように警戒した結果正面戦闘だけになった世界 |
… | 35724/08/21(水)18:10:41No.1224458475+>>創作だとお互い正面や側方からで高度差がほぼない射撃戦ばかりだけど実際は全周から打ちつ打たれつになると思う |
… | 35824/08/21(水)18:10:48No.1224458505+>たとえば木星低軌道を極軌道で高速周回してる物資集積所に対して推進剤効率のために二重楕円遷移軌道をとってこちらも極軌道になってからミサイルをうまく会合させるとか |
… | 35924/08/21(水)18:11:05No.1224458598+>>多分超長距離でちまちま戦争するのはメンタル的に持たない気がする |
… | 36024/08/21(水)18:11:28No.1224458715そうだねx2人工重力とか前提とするテクノロジーによって話が違いすぎる |
… | 36124/08/21(水)18:11:35No.1224458757+人類が超天元突破グレンラガンくらいデカかったら戦争のし甲斐もあったろうが… |
… | 36224/08/21(水)18:11:45No.1224458798そうだねx1銀河には基準面があるし速度は宇宙ノットだ |
… | 36324/08/21(水)18:11:47No.1224458805+小説で宇宙空間戦で撃った攻撃が標的に届くの2週間後とかあったりする |
… | 36424/08/21(水)18:11:55No.1224458841+本星を超長距離から狙うのは禁止とか割と明文化されそうな気はする宇宙戦争 |
… | 36524/08/21(水)18:12:13No.1224458923+>銀河には基準面があるし速度は宇宙ノットだ |
… | 36624/08/21(水)18:12:14No.1224458929+実際の宇宙戦争は実体弾や爆雷を敵の移動予測進路にばら撒きまくるみたいなクソ地味な戦いになりそう |
… | 36724/08/21(水)18:12:33No.1224459019+リアルな宇宙戦闘だと減速を考慮して燃料消費しないといけないけど |
… | 36824/08/21(水)18:12:34No.1224459023+宇宙戦時国際法やスペース交戦規定守ってくと海戦方式になるように整備されてるんだ |
… | 36924/08/21(水)18:12:36No.1224459033+ワープ攻撃が基本の世界だとバリアも次元に亀裂を入れてワープを防いだりすげぇことになるんだよな… |
… | 37024/08/21(水)18:12:42No.1224459065そうだねx12点間を拠点にする争いなら拠点とするなら必然ほぼ水平線上に布陣することになると思う |
… | 37124/08/21(水)18:12:44No.1224459071+> 航空宇宙軍史だ… |
… | 37224/08/21(水)18:12:50No.1224459104+ドラマのギャラクティカで艦隊戦が宇宙に響く音なくて船の内部の音だけでやってって新鮮だったな |
… | 37324/08/21(水)18:12:51No.1224459106+>本星を超長距離から狙うのは禁止とか割と明文化されそうな気はする宇宙戦争 |
… | 37424/08/21(水)18:12:51No.1224459108そうだねx1所謂バリアの存在を想定すると球形が最も効率的 |
… | 37524/08/21(水)18:12:54No.1224459119+スター・ウォーズの超物質消滅炉はいわゆる縮退炉なのか問題 |
… | 37624/08/21(水)18:13:05No.1224459169+ワープ技術あるならそれで爆弾をポイポイしたらバリアとか関係なさそうに見えちゃう |
… | 37724/08/21(水)18:13:09No.1224459183+デブリを味方の方向に飛ばさない工夫が凝らされた掃海艇を姫の如くエスコートする戦闘艇の姿が日常化する |
… | 37824/08/21(水)18:13:27No.1224459254+まぁ基準面ぐらいは作ると思う |
… | 37924/08/21(水)18:13:36No.1224459310+平面の戦場で宇宙戦艦が陣形保ってビームやレーザー撃ち合うのに理由なんかいらない |
… | 38024/08/21(水)18:13:45No.1224459346そうだねx1宇宙戦争するなら艦隊戦するより惑星破壊ミサイルを大量に撃ち込んだほうが早いぜ!ってツッコミをお互いがそれやった結果滅亡寸前になったから禁止になりました…って回答を用意してるボトムズ好き |
… | 38124/08/21(水)18:13:48No.1224459369+>リアルな宇宙戦闘だと減速を考慮して燃料消費しないといけないけど |
… | 38224/08/21(水)18:14:32No.1224459559そうだねx1>宇宙戦争するなら艦隊戦するより惑星破壊ミサイルを大量に撃ち込んだほうが早いぜ!ってツッコミをお互いがそれやった結果滅亡寸前になったから禁止になりました…って回答を用意してるボトムズ好き |
… | 38324/08/21(水)18:14:41No.1224459609+>所謂バリアの存在を想定すると球形が最も効率的 |
… | 38424/08/21(水)18:14:43No.1224459618そうだねx1残骸とかが永遠に残るから主要戦域は事前に掃除しとかないといけない |
… | 38524/08/21(水)18:14:44No.1224459626+世界によっては核爆弾を艦内に直接ワープさせてくるぞ |
… | 38624/08/21(水)18:14:45No.1224459629+陣形組まないと宇宙空間で指揮ができないんじゃないかな… |
… | 38724/08/21(水)18:14:56No.1224459686+なんでそこまで高度な文明花開かせてから戦争すんだよ全部ベイブレードで代替しろ |
… | 38824/08/21(水)18:15:17No.1224459786+ワープがあると敵がワープで後ろを取ろうとするので対応してこっちもワープしてさらに後ろを取って |
… | 38924/08/21(水)18:15:23No.1224459816+無限航路は効率化求めていったら人類がへなちょこになってしまったのでいろんなところをまだ地球に根を張ってた時代どころか大航海時代みたいな文化に戻したって設定があったりする |
… | 39024/08/21(水)18:15:31No.1224459859+相手から発射された砲弾が数日後に着弾することが判明してるから回避するために何とか軌道修正するみたいな感じになりそう |
… | 39124/08/21(水)18:15:32No.1224459863+宇宙政府とかの発言が実行力を持つには言うこと聞かないと酸素ストップしますぐらいライフラインガッチリ握らないとダメ |
… | 39224/08/21(水)18:15:34No.1224459882そうだねx3>リアルな宇宙戦闘だと減速を考慮して燃料消費しないといけないけど |
… | 39324/08/21(水)18:15:35No.1224459884+>残骸とかが永遠に残るから主要戦域は事前に掃除しとかないといけない |
… | 39424/08/21(水)18:15:44No.1224459923+>陣形組まないと宇宙空間で指揮ができないんじゃないかな… |
… | 39524/08/21(水)18:15:49No.1224459950+>お互いが艦隊決戦やろうとするとやっぱり短期決戦目指して近距離の殴り合いになるんじゃね?って気はする |
… | 39624/08/21(水)18:16:09No.1224460047そうだねx1艦隊戦ってわけじゃ無いけど月を継ぐもので月のマスドライバーで地球攻撃して月にいる人たちの頭上の母星がどんどん滅んでいくのをずっと見ているしかない描写好き |
… | 39724/08/21(水)18:16:12No.1224460063+まだ話題に出てないやつだと荻野目悠樹の |
… | 39824/08/21(水)18:16:16No.1224460078+>なんでそこまで高度な文明花開かせてから戦争すんだよ全部ベイブレードで代替しろ |
… | 39924/08/21(水)18:16:23No.1224460101+金と人的資源が勿体ないからせめて代理戦争にして欲しい |
… | 40024/08/21(水)18:16:30No.1224460139+>なんでそこまで高度な文明花開かせてから戦争すんだよ全部ベイブレードで代替しろ |
… | 40124/08/21(水)18:16:38No.1224460184+ワープがないと基地を出発したのもどの航路取るかが地球上よりも筒抜けになりそう |
… | 40224/08/21(水)18:16:40No.1224460198+戦争だから名将が画期的な戦法を駆使する余地も必要なんだよな宇宙戦艦 |
… | 40324/08/21(水)18:16:49No.1224460247+どれだけ時間が経っても人類が生み出した破壊兵器を上回る防衛機構が出てくる気がしない |
… | 40424/08/21(水)18:17:13No.1224460375+>残骸とかが永遠に残るから主要戦域は事前に掃除しとかないといけない |
… | 40524/08/21(水)18:17:29No.1224460458+>宇宙政府とかの発言が実行力を持つには言うこと聞かないと酸素ストップしますぐらいライフラインガッチリ握らないとダメ |
… | 40624/08/21(水)18:17:33No.1224460479そうだねx3だだっぴろい宇宙で敵がどこにいるかやみくもに探して攻撃するよりは |
… | 40724/08/21(水)18:17:35No.1224460489+ミサイルや戦闘機がなくなったら銃で |
… | 40824/08/21(水)18:17:45No.1224460540+>>所謂バリアの存在を想定すると球形が最も効率的 |
… | 40924/08/21(水)18:17:53No.1224460590そうだねx1>そういう下駄履かせないならなるべく遠くから一方的に攻撃したいって方針しかとれなさそう |
… | 41024/08/21(水)18:17:55No.1224460601そうだねx2>>リアルな宇宙戦闘だと減速を考慮して燃料消費しないといけないけど |
… | 41124/08/21(水)18:18:07No.1224460657+化学ロケット |
… | 41224/08/21(水)18:18:17No.1224460705+ワープと一口に言ってもいわゆる瞬間移動系と超光速航行の二種類あるよね |
… | 41324/08/21(水)18:18:48No.1224460834+勝手に戦争してくれる機械か生き物いたら楽できるのに… |
… | 41424/08/21(水)18:18:53No.1224460849+通信も索敵もおもうようにいかなくて主力が入れ違いにあいての本拠地を落として互いに頭をおさえてどうしようみたいなドタバタ劇が見たいわ |
… | 41524/08/21(水)18:18:54No.1224460854+>ミサイルや戦闘機がなくなったら銃で |
… | 41624/08/21(水)18:19:01No.1224460897+>宇宙政府とかの発言が実行力を持つには言うこと聞かないと酸素ストップしますぐらいライフラインガッチリ握らないとダメ |
… | 41724/08/21(水)18:19:32No.1224461048+技術進歩の結果相手の攻撃に無敵になったけど相手も同じ技術水準だから無敵で千日手になったんで藁人形を船内の壁に打ち付けるオカルトバトルに発展していく… |
… | 41824/08/21(水)18:19:32No.1224461051+>だだっぴろい宇宙で敵がどこにいるかやみくもに探して攻撃するよりは |
… | 41924/08/21(水)18:19:35No.1224461058+なぜ火星はSFもので地球に独立を仕掛けがちなのか |
… | 42024/08/21(水)18:19:40No.1224461079+>ワープと一口に言ってもいわゆる瞬間移動系と超光速航行の二種類あるよね |
… | 42124/08/21(水)18:19:41No.1224461086+惑星の軌道に囚われる技術レベルならまぁある程度平面的な戦闘になるんじゃないかね |
… | 42224/08/21(水)18:19:43No.1224461092そうだねx2星界の紋章の戦闘も割と好き |
… | 42324/08/21(水)18:19:47No.1224461112+>勝手に戦争してくれる機械か生き物いたら楽できるのに… |
… | 42424/08/21(水)18:20:01No.1224461171+そんなことより重力制御だ! |
… | 42524/08/21(水)18:20:10No.1224461213+登場時に〇〇級って解説するテロップがほしい |
… | 42624/08/21(水)18:20:21No.1224461277+HALOの宇宙戦だと全然勝てないけど陸戦ならそこそこやれる感じ好き |
… | 42724/08/21(水)18:20:23No.1224461289+トップ2で地球そのものを巨大質量兵器に転用するの好き |
… | 42824/08/21(水)18:20:26No.1224461304+>>残骸とかが永遠に残るから主要戦域は事前に掃除しとかないといけない |
… | 42924/08/21(水)18:20:26No.1224461309+>ワープと一口に言ってもいわゆる瞬間移動系と超光速航行の二種類あるよね |
… | 43024/08/21(水)18:20:29No.1224461327+fu3887674.jpg |
… | 43124/08/21(水)18:20:52No.1224461453+>ワープと一口に言ってもいわゆる瞬間移動系と超光速航行の二種類あるよね |
… | 43224/08/21(水)18:20:52No.1224461457+>そんなことより重力制御だ! |
… | 43324/08/21(水)18:20:53No.1224461460+ワープはそれ用の航路とか設備とか設定するとその奪い合いで戦場限定しやすい |
… | 43424/08/21(水)18:20:54No.1224461472そうだねx1住所晒したら恒星破壊爆弾だの平面圧縮兵器だの光より早くカッ飛んでくる三体世界がちょっと嫌すぎる |
… | 43524/08/21(水)18:21:35No.1224461681+>fu3887674.jpg |
… | 43624/08/21(水)18:21:42No.1224461705+リアルに考え出すと宇宙空間の広大さに比べて戦艦なんて小さすぎて艦隊決戦が成り立たないのよね… |
… | 43724/08/21(水)18:21:55No.1224461779+説得力とかはよく分からないけど星界の漫画版のデザイン好きだな |
… | 43824/08/21(水)18:21:59No.1224461804そうだねx1航空宇宙軍史の敵の軌道を確定するまでに知恵を尽くしあうんだけどいざ戦闘になったら軌道爆雷の撃ち合いで一瞬で決着する戦い良いよね… |
… | 43924/08/21(水)18:22:01No.1224461815+>敵にケツに付かれたから敵のケツにワープはさすがにできる作品は相当レアだと思う |
… | 44024/08/21(水)18:22:08No.1224461853+>ワープと一口に言ってもいわゆる瞬間移動系と超光速航行の二種類あるよね |
… | 44124/08/21(水)18:22:23No.1224461923そうだねx1ガンダムのマゼラン級って上下左右背後全部に砲塔あって何気に最適解にかなり近そう |
… | 44224/08/21(水)18:22:40No.1224461995そうだねx3>リアルに考え出すと宇宙空間の広大さに比べて戦艦なんて小さすぎて艦隊決戦が成り立たないのよね… |
… | 44324/08/21(水)18:22:51No.1224462053+>住所晒したら恒星破壊爆弾だの平面圧縮兵器だの光より早くカッ飛んでくる三体世界がちょっと嫌すぎる |
… | 44424/08/21(水)18:22:53No.1224462062+fu3887682.jpg |
… | 44524/08/21(水)18:23:15No.1224462165+>ガンダムのマゼラン級って上下左右背後全部に砲塔あって何気に最適解にかなり近そう |
… | 44624/08/21(水)18:23:28No.1224462230+どこでもドアみたいなワープの技術あると基本やばいことになりがち |
… | 44724/08/21(水)18:23:29No.1224462236+ハイパーレーンみたいにある程度固定化してるので移動してたらチョークポイントで決戦みたいになるんじゃなかろうか |
… | 44824/08/21(水)18:23:48No.1224462303そうだねx1小説のレンズマンみたいに牽引ビーム使うのも面白いが会敵前の索敵合戦が凄そうだな |
… | 44924/08/21(水)18:23:51No.1224462318+>>リアルに考え出すと宇宙空間の広大さに比べて戦艦なんて小さすぎて艦隊決戦が成り立たないのよね… |
… | 45024/08/21(水)18:23:55No.1224462344そうだねx1やっぱり平面宇宙だよね |
… | 45124/08/21(水)18:24:33No.1224462526+ワープのための重要設備や航路は絶対に壊したくないが利権は自分に有利に保持したいとかなると |
… | 45224/08/21(水)18:24:41No.1224462566+ザクが戦艦の対空砲火くぐり抜けて艦橋に接射決めてくるからガンダム世界の戦艦はきついんだよな… |
… | 45324/08/21(水)18:24:45No.1224462598+重力操作出来るか否かはわりと重要なポイントだと思う |
… | 45424/08/21(水)18:24:49No.1224462627+たまに宇宙で空力やら重力の影響あるかのように語る奴いるのが怖い |
… | 45524/08/21(水)18:24:53No.1224462638+>宇宙空間はスケールの桁が違う上に次元まで増えるから… |
… | 45624/08/21(水)18:24:54No.1224462647そうだねx1母星とか首都惑星の位置がばれるってかなりやばいよね |
… | 45724/08/21(水)18:24:57No.1224462666+>小説のレンズマンみたいに牽引ビーム使うのも面白いが会敵前の索敵合戦が凄そうだな |
… | 45824/08/21(水)18:25:05No.1224462708そうだねx1船がでかすぎる上に分業が進んで一区画で戦争やってる隣の区画だとうち等の船よその船と戦争してるらしいぜへー知らね位の温度差があるSF好きなんだよね |
… | 45924/08/21(水)18:25:09No.1224462726そうだねx1広すぎたところで戦うとこというか戦域自体は限定されるだろうからまぁそんなに宇宙の広さに心配する必要はないかもしれないけどこれってお互い同じ技術レベルと武器の射程範囲だった場合成り立つ話だな |
… | 46024/08/21(水)18:25:39No.1224462855+>小説のレンズマンみたいに牽引ビーム使うのも面白いが会敵前の索敵合戦が凄そうだな |
… | 46124/08/21(水)18:25:39No.1224462862+巨大なエンジンにモジュールをゴテゴテ装着するイメージだな |
… | 46224/08/21(水)18:25:48No.1224462911そうだねx5>たまに宇宙で空力やら重力の影響あるかのように語る奴いるのが怖い |
… | 46324/08/21(水)18:26:00No.1224462965+>母星とか首都惑星の位置がばれるってかなりやばいよね |
… | 46424/08/21(水)18:26:06No.1224462992+>母星とか首都惑星の位置がばれるってかなりやばいよね |
… | 46524/08/21(水)18:26:17No.1224463047+技術がやばいぐらい隔絶してるはずなのにわざわざ歩兵送り込んで部屋一軒一軒回って制圧してくる敵 |
… | 46624/08/21(水)18:26:36No.1224463132+人形兵器作れる技術で戦闘作った方が強いって言う奴いるけど宇宙で人型を飛行機とか鉛筆形状にしたらもっと強くなるってどういう理屈なのかわからない |
… | 46724/08/21(水)18:27:24No.1224463374+>母星とか首都惑星の位置がばれるってかなりやばいよね |
… | 46824/08/21(水)18:27:26No.1224463386+>技術がやばいぐらい隔絶してるはずなのにわざわざ歩兵送り込んで部屋一軒一軒回って制圧してくる敵 |
… | 46924/08/21(水)18:27:29No.1224463400+環境汚染がとんでもないことになるから重力圏内で慎ましくやってください… |
… | 47024/08/21(水)18:27:30No.1224463402+宇宙戦艦を語るなら謎の技術で発生する重力も必須だ |
… | 47124/08/21(水)18:27:45No.1224463467そうだねx1SWのコルサントとか歴史上(レジェンズ含む)何千回と戦場になってるし |
… | 47224/08/21(水)18:27:47No.1224463476+>>たまに宇宙で空力やら重力の影響あるかのように語る奴いるのが怖い |
… | 47324/08/21(水)18:28:05No.1224463561+>人形兵器作れる技術で戦闘作った方が強いって言う奴いるけど宇宙で人型を飛行機とか鉛筆形状にしたらもっと強くなるってどういう理屈なのかわからない |
… | 47424/08/21(水)18:28:06No.1224463576+進行方向に小規模ブラックホールを発生させて落ちながら進むんだぞ |
… | 47524/08/21(水)18:28:31No.1224463688+>特定方向の被弾面積小さいなら飛行機だろうが人形だろうが形状どうでもよくねえか宇宙で運用する兵器 |
… | 47624/08/21(水)18:28:32No.1224463691そうだねx2fu3887701.jpg |
… | 47724/08/21(水)18:28:45No.1224463777そうだねx1>>人形兵器作れる技術で戦闘作った方が強いって言う奴いるけど宇宙で人型を飛行機とか鉛筆形状にしたらもっと強くなるってどういう理屈なのかわからない |
… | 47824/08/21(水)18:28:45No.1224463778そうだねx2>人形兵器作れる技術で戦闘作った方が強いって言う奴いるけど宇宙で人型を飛行機とか鉛筆形状にしたらもっと強くなるってどういう理屈なのかわからない |
… | 47924/08/21(水)18:28:49No.1224463796+>進行方向に小規模ブラックホールを発生させて落ちながら進むんだぞ |
… | 48024/08/21(水)18:29:42No.1224464031+>勝手に戦争してくれる機械か生き物いたら楽できるのに… |
… | 48124/08/21(水)18:29:44No.1224464040+>SWのコルサントとか歴史上(レジェンズ含む)何千回と戦場になってるし |
… | 48224/08/21(水)18:29:49No.1224464061+何にもない虚無な空間で戦闘になることは考えにくいので博物館から引っ張り出した航空機を魔改造してガス巨星の近傍で逆転勝利とか |
… | 48324/08/21(水)18:30:01No.1224464119+銀河英雄伝説はOVAで数光年先の敵にミサイル発射してたけど |
… | 48424/08/21(水)18:30:04No.1224464126そうだねx1人形作るのは整備とか面倒くさそうだよねはわかる |
… | 48524/08/21(水)18:30:08No.1224464159+>勝手に戦争してくれる機械か生き物いたら楽できるのに… |
… | 48624/08/21(水)18:30:25No.1224464243+>SWのコルサントとか歴史上(レジェンズ含む)何千回と戦場になってるし |
… | 48724/08/21(水)18:30:37No.1224464294そうだねx5大体ハイパードライブ特攻なんてみんな考える事なんだよ |
… | 48824/08/21(水)18:30:47No.1224464338+波動防壁が全てを解決する |
… | 48924/08/21(水)18:31:06No.1224464421そうだねx6>勝手に戦争してくれる機械か生き物いたら楽できるのに… |
… | 49024/08/21(水)18:31:38No.1224464597+>メリットは特にないが人形と戦闘機の形状で強さなんか変わるか? |
… | 49124/08/21(水)18:32:13No.1224464788+アンチワープの影響下にワープしようとすると粉微塵になるので戦争中は安全な航路は超速だけどそれ以外は爆発四散するんだ |
… | 49224/08/21(水)18:32:21No.1224464827+>大体ハイパードライブ特攻なんてみんな考える事なんだよ |
… | 49324/08/21(水)18:32:33No.1224464903+>銀河英雄伝説はOVAで数光年先の敵にミサイル発射してたけど |
… | 49424/08/21(水)18:32:54No.1224465009+>ワープジャミングしないとワープミサイルが船内に転移して即死するタイプの世界観好き |
… | 49524/08/21(水)18:33:02No.1224465049+宇宙戦艦はワープ移動後に空間を割りながら現れるのが一番かっこいいと思います! |
… | 49624/08/21(水)18:34:02No.1224465371+>fu3887708.jpg |
… | 49724/08/21(水)18:34:36No.1224465543+fu3887735.jpeg |
… | 49824/08/21(水)18:34:56No.1224465646+>>fu3887708.jpg |
… | 49924/08/21(水)18:34:56No.1224465650そうだねx4恒星から一定距離内は空間の曲率が高すぎてワープインアウトできないって設定がよくあるね |
… | 50024/08/21(水)18:35:17No.1224465754+重力も大気組成も違う複数の惑星で揚力働かせて安定飛行するのは難しそう |
… | 50124/08/21(水)18:35:49No.1224465908+>流石に数光年じゃなく数光秒だったはず… |
… | 50224/08/21(水)18:35:54No.1224465935+>ワープアウトの事故防止策(起こらない理屈)とか一番最初に設定で詰めとくよなぁ… |
… | 50324/08/21(水)18:36:28No.1224466121そうだねx1fu3887755.jpeg |
… | 50424/08/21(水)18:36:30No.1224466131+>fu3887735.jpeg |
… | 50524/08/21(水)18:36:49No.1224466225+むしろ設定とかは作品人気が出て長編化してから真面目に考えるもんだと思う |
… | 50624/08/21(水)18:37:25No.1224466432+>むしろ設定とかは作品人気が出て長編化してから真面目に考えるもんだと思う |
… | 50724/08/21(水)18:37:43No.1224466501+>むしろ設定とかは作品人気が出て長編化してから真面目に考えるもんだと思う |
… | 50824/08/21(水)18:38:04No.1224466595+ハイパードライブのルート開拓は失敗すると行方不明になるから命懸けらしいな |
… | 50924/08/21(水)18:38:45No.1224466811そうだねx1>むしろ設定とかは作品人気が出て長編化してから真面目に考えるもんだと思う |
… | 51024/08/21(水)18:38:48No.1224466819+序盤の細かい描写なんてみんな覚えちゃいないから後付けで誤魔化すほうが楽 |
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