二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723872825301.jpg-(118749 B)
118749 B24/08/17(土)14:33:45No.1223042800そうだねx9 16:26頃消えます
エルデンでクラフト出来るようになったのは実は結構好きなんだよね
まあ…素材の入手性が終わってるから全然使ってないんだけど…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/17(土)14:36:19No.1223043508そうだねx27
戦闘中になると作れないのが本当にうんち
それがダメなら着替えも出来んわ
224/08/17(土)14:36:41No.1223043616そうだねx11
なんか大量に製法書貰ってもあんまり嬉しくないよね
強かったり便利なアイテムあるけどさ
324/08/17(土)14:37:16No.1223043788そうだねx1
そもそもそんなに使うことも無いからスレ画くらいしか素材のこと気にしたことねーわ
424/08/17(土)14:37:28No.1223043841+
当たり前だけど強いアイテム作るのめんどくせ
大腐敗壺だけだろ簡単なの
524/08/17(土)14:37:46No.1223043917そうだねx1
使う上に比較的稼ぎやすいのをスレ画にされても…
624/08/17(土)14:37:51No.1223043949そうだねx7
>戦闘中になると作れないのが本当にうんち
>それがダメなら着替えも出来んわ
まあ準備が大切なのはわかるけど
大壺3つしかない時にウィッカーマンに投げ入れようとした時は大変な思いをしたよ
724/08/17(土)14:38:09No.1223044039そうだねx6
これマラソンさせる事になんの意味があんだろうな…
824/08/17(土)14:38:11No.1223044046+
壺系は強いけど壺の数に制限あるのが辛い
924/08/17(土)14:38:33No.1223044134そうだねx23
>使う上に比較的稼ぎやすいのをスレ画にされても…
アレで稼ぎやすいとか調教されてんな
1024/08/17(土)14:39:38No.1223044467+
>>使う上に比較的稼ぎやすいのをスレ画にされても…
>アレで稼ぎやすいとか調教されてんな
今なら大穴深部でいけるけど不健全な気がする
1124/08/17(土)14:39:49No.1223044520+
みんな大好きだよねドロップマラソン
1224/08/17(土)14:39:57No.1223044562+
>>使う上に比較的稼ぎやすいのをスレ画にされても…
>アレで稼ぎやすいとか調教されてんな
いやそこらにぼーっと動かず固定配置されてる海鳥殺せば2、3割くらい落とすんだからこれ以上楽な素材なんて店売りくらいでしょ
1324/08/17(土)14:40:00No.1223044576そうだねx23
こんなの無限購入出来るぐらいで丁度いいんだよ
1424/08/17(土)14:41:00No.1223044853+
素材はもっと意識しなくてもバカスカ手に入るようにしろ
でもレアアイテムっぽくは置くな
1524/08/17(土)14:41:02No.1223044859そうだねx12
>いやそこらにぼーっと動かず固定配置されてる海鳥殺せば2、3割くらい落とすんだからこれ以上楽な素材なんて店売りくらいでしょ
だそ
けん
1624/08/17(土)14:41:19No.1223044941そうだねx10
稼ぎが必要な時点でセンス皆無
次からクラフト消して店売りだけでいいよ
製法書集めても楽しくないしな
1724/08/17(土)14:41:23No.1223044958+
ダクソ系のシステムとオープンワールドって相性良くないなってなった
1824/08/17(土)14:41:34No.1223045017+
最低3個ドロップしろ
1924/08/17(土)14:41:35No.1223045022そうだねx13
>>>使う上に比較的稼ぎやすいのをスレ画にされても…
>>アレで稼ぎやすいとか調教されてんな
>いやそこらにぼーっと動かず固定配置されてる海鳥殺せば2、3割くらい落とすんだからこれ以上楽な素材なんて店売りくらいでしょ
2、3割…
2024/08/17(土)14:42:05No.1223045160+
製法書が基本レアアイテムなのなんなん…
2124/08/17(土)14:42:12No.1223045199+
勝手に溜まってる
なんてことが無い泥率なのがダメ
2224/08/17(土)14:42:22No.1223045256そうだねx16
>いやそこらにぼーっと動かず固定配置されてる海鳥殺せば2、3割くらい落とすんだからこれ以上楽な素材なんて店売りくらいでしょ
一番楽な素材でそれってこのゲームドロップ渋すぎって言いたいのか?
2324/08/17(土)14:43:12No.1223045473+
製法書必要なのが悪いとは言わんが細分化しすぎなのはまじなんなの
2424/08/17(土)14:43:42No.1223045630そうだねx4
>ダクソ系のシステムとオープンワールドって相性良くないなってなった
今は坂稼ぎ知ってるからいいけどロストとオープンワールドもめちゃくちゃ相性悪いんだよな
ソウル溜め込むほど遠出したくなくなる
2524/08/17(土)14:43:43No.1223045632+
壺縛りの動画見たんだけど
稼ぎが長すぎて可愛そうだった
2624/08/17(土)14:44:34No.1223045852+
火の癒しが許すが腐敗の苔薬頭おかしいだろお前よ
2724/08/17(土)14:45:02No.1223045975+
脂に夢見てたのに全然使わないなんとかならないの…
2824/08/17(土)14:46:11No.1223046278+
脂はそもそも効果時間も短すぎる…その上効果量も固定だし…
2924/08/17(土)14:46:30No.1223046367+
>脂に夢見てたのに全然使わないなんとかならないの…
序盤のなにも足りない時なら強いんだけど序盤に数手に入らないよね
3024/08/17(土)14:47:31No.1223046618そうだねx10
ドロップマラソンの準備にドロップマラソンするの虚無すぎる
3124/08/17(土)14:47:42No.1223046670+
>脂に夢見てたのに全然使わないなんとかならないの…
エルデンのゲームスピードなら紐つき脂はダクソ3の薬包くらいのスピードでいいと思うんだけどね
3224/08/17(土)14:48:17No.1223046841そうだねx4
これで金銀作る時間で対象倒してたほうが早く済むんじゃねえかって考えがよぎる
3324/08/17(土)14:48:25No.1223046873そうだねx1
エオニアの蝶無限に欲しい
3424/08/17(土)14:48:37No.1223046912そうだねx3
放浪戦士の製法書【23】とか最初二度見したぞ
23!?そんな大量にあるし見落としてんの!?ってなったわ
3524/08/17(土)14:49:18No.1223047121+
クラフトと割高な完成品店売り両方準備しとけよって思う
3624/08/17(土)14:49:37No.1223047208そうだねx1
>稼ぎが必要な時点でセンス皆無
>次からクラフト消して店売りだけでいいよ
>製法書集めても楽しくないしな
オープンワールドなんだしありがちな栽培が出来ても良かった
3724/08/17(土)14:50:06No.1223047346そうだねx3
鳥足はこれと同等なもんがダクソ3では店売りだったじゃねえかって思ってしまうのがダメ
3824/08/17(土)14:50:13No.1223047390そうだねx1
製法書は婆さんに渡したら素材販売とかでいいよ…
3924/08/17(土)14:50:36No.1223047491+
>鳥足はこれと同等なもんがダクソ3では店売りだったじゃねえかって思ってしまうのがダメ
松脂もね…
4024/08/17(土)14:51:00No.1223047603+
少ないオープン要素ではあるけど相性はあんま良くなかったな
数ある製法書は水増しではあるが貴重品を拾う楽しさが少しはあるけど
4124/08/17(土)14:51:03No.1223047620+
>鳥足はこれと同等なもんがダクソ3では店売りだったじゃねえかって思ってしまうのがダメ
苔もそうなんだけど過去作だと普通に店売りだったものがクラフトのせいで入手困難になってるのやめてほしい
4224/08/17(土)14:51:09No.1223047647+
購入か敵からのドロップか探索採取しか素材の入手経路ないのにクラフト要素は無理があるよ…!
4324/08/17(土)14:51:10No.1223047653+
せっかく初めてのオープンワールドなんだし釣りとか菜園とかも欲しかったな
4424/08/17(土)14:51:33No.1223047750そうだねx1
>製法書は婆さんに渡したら素材販売とかでいいよ…
あーそれいいなぁ便利だ
いっちょ作ってみっか!って気にもなるし
4524/08/17(土)14:52:00No.1223047880そうだねx3
DLCでも新素材増えまくってたので笑っちゃった
せめて既存素材で作らせろや
4624/08/17(土)14:52:38No.1223048050+
>せっかく初めてのオープンワールドなんだし釣りとか菜園とかも欲しかったな
素材の入手がクソだるくなるだけじゃん
4724/08/17(土)14:52:38No.1223048052+
>オープンワールドなんだしありがちな栽培が出来ても良かった
自分が使役できるインプ農園とか欲しかったな…
4824/08/17(土)14:52:55No.1223048123そうだねx2
松脂とか使い切り強化アイテムとソウルの死に覚えがそもそも相性悪いって言われてるのに更に入手性をめちゃくちゃ悪くしてくるとは思わなかった
4924/08/17(土)14:52:58No.1223048140+
壺は素材集めめどいから自分で投げずもう一人の僕に投げてもらう
5024/08/17(土)14:53:09No.1223048195そうだねx2
てか素材も細分化し過ぎなんだよな
クラフトに4種必要です!とか言われてもそれがメインのゲームじゃないんだからさぁ…
5124/08/17(土)14:53:17No.1223048238+
>DLCでも新素材増えまくってたので笑っちゃった
>せめて既存素材で作らせろや
なにこの…素材?
ふーん次のエリア行くか
なにこの…素材?
ふーん…
5224/08/17(土)14:53:51No.1223048384そうだねx5
おっレアアイテム…アルテリアの葉!
5324/08/17(土)14:54:16No.1223048513+
紐だとかキノコだとか脂をDLCに置いたのはなんなんだよ
既存の商人が売れよ
5424/08/17(土)14:54:18No.1223048524そうだねx3
>素材の入手がクソだるくなるだけじゃん
でもそういうの体制整えたら無限に勝手に手に入るぜ
5524/08/17(土)14:54:18No.1223048525+
>壺は素材集めめどいから自分で投げずもう一人の僕に投げてもらう
調香瓶(消費アイテムのほう)はほぼもう1人の俺専用装備になった
自分で起動するのは呼び出した白のために使うくらい
5624/08/17(土)14:54:20No.1223048532+
DLCで角貨追加されたからようやくダクソの銅貨・金貨みたいに店売りするのね…
角貨もマラソン必須かよ!
5724/08/17(土)14:54:33No.1223048592そうだねx2
無心で祝福と往復しながら△ボタン連打も虚無
勝手に拾ってくれるようになるタリスマンとかあるんじゃないのかよ!?
5824/08/17(土)14:54:35No.1223048599+
亜人とか混種を下働きさせる菜園システムかぁ
5924/08/17(土)14:54:57No.1223048678そうだねx2
普通のオープンワールドゲームと違って街がなく
各地で点在してる商人で買うだけなのもな・・・
6024/08/17(土)14:54:59No.1223048689そうだねx2
俺ベータ版のテストプレイ参加したんだけど
その時点でこれ過去作の店売りを分割しただけで全くシステム練り込んでなくない?って感触だった
6124/08/17(土)14:55:00No.1223048697+
まあ今のゲーム内容で栽培やら釣りやら本格的にオープン要素拡充されてもとっちらかって困るから
次回作はまた変わるだろう
6224/08/17(土)14:55:05No.1223048716+
有限なんで周回していっぱい遊べるドン
6324/08/17(土)14:55:07No.1223048720+
>亜人とか混種を下働きさせる菜園システムかぁ
反乱起こされそう
6424/08/17(土)14:55:08No.1223048729+
製法書多すぎだし糞壺野郎のイベント逃すと手に入らないよって言われても「あっそ…」ってなるレベル
6524/08/17(土)14:56:30No.1223049124+
虹色石の矢(羽付き)が未だに修正もされてないの好き
6624/08/17(土)14:56:46No.1223049202+
根脂販売するならもう燻り蝶とかも販売してくれよ
6724/08/17(土)14:56:55No.1223049246そうだねx8
ここまで使えない使う必要ないクラフトシステムも珍しいと思う
そのくせ開発は諦められないのかDLCでも設計図ばら撒いてくる
6824/08/17(土)14:57:08No.1223049303+
>有限なんで周回していっぱい遊べるドン
それするなら難易度上げるの強制するな
6924/08/17(土)14:57:42No.1223049455そうだねx4
殺意満点のクソみたいな配置に作る気も起きないアイテムの素材と鍛石ばっか置きやがるから最終的に攻略中にアイテム拾いに行く気すら起きなくなりだしたからすげえよこのゲームってなった
7024/08/17(土)14:57:46No.1223049476+
盾脂と火炎壺ぐらいなら使う
7124/08/17(土)14:57:51No.1223049501そうだねx6
素材集めと作成した数が割に合わんよ
オリジナル矢の為にけも骨拾うの無理だって
7224/08/17(土)14:58:08No.1223049581+
>亜人とか混種を下働きさせる菜園システムかぁ
影薄い亜人ボックや花育ててる壺達や拾い虫いるから世界観的にもそういうシステムあってもよさそうだったのに
7324/08/17(土)14:58:11No.1223049594+
アイテムより自宅を建築させてほしかった
7424/08/17(土)14:58:18No.1223049629+
製法書はフレーバーテキストのおまけにクラフトもできる
7524/08/17(土)14:58:19No.1223049635+
>ここまで使えない使う必要ないクラフトシステムも珍しいと思う
>そのくせ開発は諦められないのかDLCでも設計図ばら撒いてくる
壺で倒すボスも用意しました!もちろん接敵中は作成できません!
7624/08/17(土)14:59:00No.1223049826+
>アイテムより自宅を建築させてほしかった
狭間の地にボロ屋たくさんあるんだから直して住めるイベントあってもいい
7724/08/17(土)14:59:02No.1223049835+
改善案出すとするならマルチのうまあじの無さと合わせて
特定のボスを倒すと特定の素材を50個ぐらい貰えるみたいなのが良いと思うがもうそこまで改修する気もないだろうな
7824/08/17(土)14:59:12No.1223049878+
素材の入手性が悪いくせに悪用しやすい調香瓶とか言うやつらのせいでアイテム交換が熱いのは狙ってるのかな…
7924/08/17(土)14:59:20No.1223049911そうだねx2
>素材集めと作成した数が割に合わんよ
>オリジナル矢の為にけも骨拾うの無理だって
エストみたいな休んだら無限補充でいいんだよな
8024/08/17(土)14:59:23No.1223049927+
下手に作ると本当に必要な時に素材足りないのが本当に駄目
試して使ってみようの余裕が無い
8124/08/17(土)14:59:48No.1223050028+
トライ&エラー型のゲームでこんなしょっぱい作成量と辺鄙なとこにしかない素材とかは食い合わせ悪い
8224/08/17(土)14:59:49No.1223050031+
オープンワールドにしてはロマンス要素が足りない
8324/08/17(土)15:00:09No.1223050130+
接敵中は地図すら開けないのがアホらしい
それならもう着替えることすらできんだろ
8424/08/17(土)15:00:37No.1223050254そうだねx2
上でもあるけど栽培養殖みたいな機能つけて安定供給出来るならクラフトかなり強いと思うんだよね
8524/08/17(土)15:00:54No.1223050334+
肉類の使い道少なすぎ問題
褪せ人はお肉嫌いなん?
8624/08/17(土)15:00:55No.1223050339+
金のホタル欲しいのに銀ばっかいっぱい入手できる…
8724/08/17(土)15:00:58No.1223050352+
>エストみたいな休んだら無限補充でいいんだよな
あるいは素材店売りにしてくれないと弾薬は困るよな
戦闘で消えてくもんなんだからさ
8824/08/17(土)15:01:14No.1223050424+
>オープンワールドにしてはロマンス要素が足りない
フロムのキャラたちとロマンスは別にしたくねえ
どうせ最後死ぬし
8924/08/17(土)15:01:19No.1223050443+
地図で思い出したけどついぞ骨片は追加されなかったな
微妙に不便なモーグ紋章かダークリングしかない
9024/08/17(土)15:01:23No.1223050461+
腐敗苔玉とか勇者肉に個数限定素材消費するのなんなんだよそこまで制限掛けるアイテムか?
9124/08/17(土)15:01:36No.1223050520+
クラフト要素が生きてるのって素材から残弾補充できる弓矢ボルトぐらいじゃなかろうか
9224/08/17(土)15:01:48No.1223050581そうだねx3
ダクソ3ですらバックアップデータを読み込みなおす人だけが得するようなアイテムあったのに
今回さらに加速したのはフロム的にバックアップ推奨してるのかとすら思うよ
9324/08/17(土)15:01:51No.1223050592そうだねx1
オープンワールドと言うが
生活感ほとんど無いよね狭間の地
9424/08/17(土)15:01:51No.1223050593そうだねx4
>接敵中は地図すら開けないのがアホらしい
>それならもう着替えることすらできんだろ
ファストトラベルはできなくなってもいいからマップは開かせて欲しい
…開けないよね?
9524/08/17(土)15:02:06No.1223050670+
結果的に単に不便にしてプレイ時間伸ばしてるだけなの絶対作ってる側わかってるでしょ
9624/08/17(土)15:02:31No.1223050780そうだねx2
>オープンワールドと言うが
>生活感ほとんど無いよね狭間の地
部屋の整理整頓下手だしな…
9724/08/17(土)15:02:58No.1223050892+
弓矢への当たりがきつい
異常矢面白そうでも作成で心折れてやめる
9824/08/17(土)15:03:07No.1223050939+
骨片枠無くなったから緊急帰還できなくなったのはシステムの見落としだと思う
ちょっとお邪魔しますモーグ王朝
9924/08/17(土)15:03:21No.1223050994+
素材店売りしてくれよと思うけどもうそれならクラフト要素消してアイテムそのまま売ればよくない?ってなる気もする…
10024/08/17(土)15:03:23No.1223051003そうだねx1
鍛石もだけど一定個数納入したら後はルーンだけで解決させてくれってなる
これがソウル系の魅力や!と思ってるのかもしれないけどボス戦でアイテム試しにくいんだよ
10124/08/17(土)15:03:50No.1223051130そうだねx4
DLC初期の頃難易度で荒れたけどアイテム周りもあれな完成度じゃないか…?
10224/08/17(土)15:03:58No.1223051167+
イベント進めて死ぬNPC多すぎ
10324/08/17(土)15:03:59No.1223051173そうだねx2
これ今作れるようになったところでなんの意味あるのってのが多すぎる
製法書と素材の細分化やめて序盤に全部レシピ寄越せ
10424/08/17(土)15:04:02No.1223051190そうだねx2
>オープンワールドと言うが
>生活感ほとんど無いよね狭間の地
オープンワールド!群像劇!からの
いつものみんな亡者化して退廃している世界
NPCは気づいたら死んでる
10524/08/17(土)15:04:08No.1223051210+
鳥脚と角貨とが重複しないのがケチくさいなって
DLCまで来てそんなに楽させたくないのかって
10624/08/17(土)15:04:14No.1223051245+
装備やアイテムの数がやたらと増えたから周回したときの所持品整理がわりとめどい!
10724/08/17(土)15:04:22No.1223051276そうだねx2
使わなくてもいいのは有情だけど
せっかく使おうと思ってもめちゃくちゃ使いにくいのは何のために入れたの?ってな…
10824/08/17(土)15:04:25No.1223051294+
スピンオフゲーで村作りというかシム系のやりたいんだよね…
エルデンは種族いろいろいるからドラマ性あるし…
10924/08/17(土)15:04:49No.1223051413+
>イベント進めて死ぬNPC多すぎ
死ぬとはー終わった終わったってなるから好きだよ
見ろよ大食い続けてるタニス
11024/08/17(土)15:04:49No.1223051419+
>DLC初期の頃難易度で荒れたけどアイテム周りもあれな完成度じゃないか…?
素材以外も胆石宝箱に入れるくらいなら既存武器の二本目とかドロップ限定装備ばら撒いて欲しかった
11124/08/17(土)15:04:52No.1223051426+
高周回になって使えるもん全部使わないと勝てなくなってからが本番なのかなと思ってたけどカンストの人も別にやらない感じなのかなクラフト…
11224/08/17(土)15:04:55No.1223051442+
別にオープンワールドの要件に生活感は入ってないが…
11324/08/17(土)15:05:03No.1223051475+
クラフトアイテムは便利なのもあるけど基本的にはそういうロールプレイ用だと思ってる
11424/08/17(土)15:05:11No.1223051510+
まあスレ画は赤獅子城だったかの手前の大橋の祝福で稼げるし別に良いかな…
大腐敗壺は楽とか言われてるけど眷属から逃げ回りながら素材集めるのしんどいから眷属と交戦せず一周三個だけ集めるルートを作った
11524/08/17(土)15:05:29No.1223051594そうだねx5
>DLC初期の頃難易度で荒れたけどアイテム周りもあれな完成度じゃないか…?
むしろ難易度なんか幾らでもゲームの個性と言えるけど
アイテム周りの方が誰がどう見ても褒める部分のないうんこだよ
11624/08/17(土)15:05:30No.1223051597そうだねx2
マップ賑わせるために雑に配置できる貴重品として思いついたのがレシピだったんだろうなって
11724/08/17(土)15:05:36No.1223051628+
いつものソウルシステムに色々肉付けしたんだろうけど練り込み不足すぎてだいたいのプレイヤーはいつものソウル部分で攻略してる感じはある
11824/08/17(土)15:05:37No.1223051636+
矢とボルトは状態異常を警戒してんのかね
ただの矢から合成で作らせてくれよなんでいちいち骨から作らなくちゃダメなんだよ!!!
11924/08/17(土)15:05:38No.1223051641+
>高周回になって使えるもん全部使わないと勝てなくなってからが本番なのかなと思ってたけどカンストの人も別にやらない感じなのかなクラフト…
そもそもアイテムが強いのって基本低周回なイメージ
12024/08/17(土)15:05:48No.1223051683+
火山館だけは躾が行き届いてる
ラニ様の部屋きったね…
12124/08/17(土)15:05:58No.1223051717そうだねx3
>イベント進めて死ぬNPC多すぎ
なんか雑に死ぬか発狂して襲い掛かってくるよね
12224/08/17(土)15:06:01No.1223051733そうだねx1
>素材店売りしてくれよと思うけどもうそれならクラフト要素消してアイテムそのまま売ればよくない?ってなる気もする…
そうしろ
12324/08/17(土)15:06:07No.1223051760+
さすがにちょっと反省したのかDLCの追加アイテムは良い性能してるのが多い
まぁそもそも素材集めがめどいって点は改善されてないんだけどね…
12424/08/17(土)15:06:10No.1223051775そうだねx3
とにかく楽させたくないっていう呪いにかかってるよね
もっと気持ちよくなるように苦しめてくれ
12524/08/17(土)15:06:13No.1223051792+
>DLC初期の頃難易度で荒れたけどアイテム周りもあれな完成度じゃないか…?
一部のウィッカーマン倒すのに焼炉壺作らせるのは相当アレだと思うよ
戦闘中作れないの差し引いても
12624/08/17(土)15:06:46No.1223051939+
>今回さらに加速したのはフロム的にバックアップ推奨してるのかとすら思うよ
エンディング全部見るのにセーブデータのバックアップ使ったわ
狂い火ぐらい別物の終わり方ならともかく律違いのナレーションのために何周もする気は起きなかった
12724/08/17(土)15:06:48No.1223051955+
トレントのおやつみたいな遊び要素はどんどん増やしていいよ…
12824/08/17(土)15:07:03No.1223052013+
>そもそもアイテムが強いのって基本低周回なイメージ
火炎壺は序盤に一番輝くのに序盤だとろくに使えないのは本当にどうかと思った
その分ステで補正かかるようにしたんだろうけど他の攻撃手段の伸び方に追いついてないし
12924/08/17(土)15:07:07No.1223052030+
ウィッカーマンはスタブ1回で死ね
壺も1個で死ね
13024/08/17(土)15:07:08No.1223052039+
製法書なんて全部店売りでいいのに小分けにして隠すんじゃねぇ
13124/08/17(土)15:07:09No.1223052046そうだねx5
我が社が扱えるのはこれくらいのフィールドまでなんすよ…ってこの前インタビューで話してたけど真面目な話このサイズ扱えてないよねって
13224/08/17(土)15:07:12No.1223052062+
>>オープンワールドと言うが
>>生活感ほとんど無いよね狭間の地
>オープンワールド!群像劇!からの
>いつものみんな亡者化して退廃している世界
>NPCは気づいたら死んでる
フロムはそもそも普通の人がたくさんいる街を作るセンスも技術もなくてアポカリプス中の世界しか作れない
13324/08/17(土)15:07:23No.1223052111+
>イベント進めて死ぬNPC多すぎ
どうせ周回前にお礼参りで殺すでしょ?って最終的に死ぬことにして装備回収楽にさせてくれる気配り
13424/08/17(土)15:07:28No.1223052133+
救済のために露骨な野生動物殺戮エリア設置するくらいならもう店売りでよくない?とは思う
13524/08/17(土)15:07:30No.1223052143そうだねx1
過去作のエンチャアイテムとかそんなに渋くなかったのにどうしてこんな…
13624/08/17(土)15:07:30No.1223052145+
オープンワールドが宣伝されたとはいえ
プレイ感殆どソウルシリーズ踏襲してたのは本編の時点でそうだったし…
だからとってつけたクラフトが食い合わせ悪くなってるんだけど
13724/08/17(土)15:08:03No.1223052272そうだねx1
>我が社が扱えるのはこれくらいのフィールドまでなんすよ…ってこの前インタビューで話してたけど真面目な話このサイズ扱えてないよねって
身の丈に合ってない作品なのは多分プレイヤーも開発も分かってると思う
13824/08/17(土)15:08:03No.1223052273+
>とにかく楽させたくないっていう呪いにかかってるよね
>もっと気持ちよくなるように苦しめてくれ
高尚なSMに似ている
13924/08/17(土)15:08:14No.1223052317そうだねx2
クラフトできる消耗品って
店で買えるけどクラフトするより割高
くらいがいいバランスだよな
14024/08/17(土)15:08:20No.1223052344+
製法書なんてそれこそ対人でひとつ上工夫までして挑む人以外どうでもいいと考えてると思う…
14124/08/17(土)15:08:31No.1223052393+
フロムの世界をだいぶ自由に歩き回れるって所以外エルデンリングがオープンワールドとして良かった所無い
14224/08/17(土)15:08:31No.1223052400+
このメスメルの残り火だが
火の蜷局という非常に強力な投擲アイテムになる
だが満足に使う数作るには六時間ぐらいかかるんだッ
14324/08/17(土)15:08:36No.1223052417+
ウィッカーマンは最終強化鍛石出るかめっちゃルーンくれるなら許す
14424/08/17(土)15:08:36No.1223052418そうだねx1
>さすがにちょっと反省したのかDLCの追加アイテムは良い性能してるのが多い
>まぁそもそも素材集めがめどいって点は改善されてないんだけどね…
単純に素材がわかりにくいのもある
メスメルの残り火とかあれ地形の色かと思ったわ
14524/08/17(土)15:08:43No.1223052441そうだねx1
とりあえず結晶投げ矢は結構使った
14624/08/17(土)15:08:46No.1223052461+
製法書切り刻んでばら撒いたボケナスを許さない
14724/08/17(土)15:08:50No.1223052475+
まあぶっちゃけエルデンってNPCが生き残ったから何かあるわけじゃないから別に死んでても生きてても大差無いんだよね
DLCは幾らか改善したと思うけども
14824/08/17(土)15:09:05No.1223052525+
>このメスメルの残り火だが
>火の蜷局という非常に強力な投擲アイテムになる
>だが満足に使う数作るには六時間ぐらいかかるんだッ
モースの廃墟西でマラソンするの疲れたよ
しかも血痕と見分けがつきにくいし
14924/08/17(土)15:09:07No.1223052531+
マップ隅々まで見て欲しいから製法書とか隠すんだろうけど
隠し方が嫌らし過ぎて探すのが嫌になる
15024/08/17(土)15:09:09No.1223052538+
流行りに乗ってクラフトシステムを導入したけど
あんまり使ってほしくないので
製法書はレアぽい扱いだし素材は手に入れづらい
15124/08/17(土)15:09:09No.1223052541+
DLCの崖に吊るされてる鈴玉入り壺は絶対に許さない
15224/08/17(土)15:09:23No.1223052602+
落ちてるレアが製法書なのは百歩譲って許すよ
ただの素材をレア色にするのマジでやめろ
15324/08/17(土)15:10:21No.1223052859+
>このメスメルの残り火だが
>火の蜷局という非常に強力な投擲アイテムになる
>だが満足に使う数作るには六時間ぐらいかかるんだッ
モースの廃墟でマッチング待ちにぐるぐる走って集めたからクソほど余ってるわ
15424/08/17(土)15:10:38No.1223052929+
開始したばかりの装備も少ない段階で拾ったものをその場でクラフトして使う!
って視点でも地域によって入手できるものの偏りが大きすぎて使いづらい…
15524/08/17(土)15:10:40No.1223052938+
>とりあえず結晶投げ矢は結構使った
あれくらい雑に集められるのはいいね
行動一回進むだけで素材取れるし一個の素材から作れる数も多いし
15624/08/17(土)15:10:58No.1223053014そうだねx2
こんなに手間しかないならもう作成はいらねえかなって…
15724/08/17(土)15:11:09No.1223053067+
アイテム関係は行商人のイベント丸々ボツになったのも影響大きそう
15824/08/17(土)15:11:18No.1223053112そうだねx4
店で買えてたものを面倒なだけにしてたシステムなのがそもそもね…
15924/08/17(土)15:11:19No.1223053115そうだねx4
DLCまで紐放置とかクラフトさせる気無いにも程がある
16024/08/17(土)15:11:25No.1223053140そうだねx2
昔の社長の時代のフロムの新要素(熱)みたいでやんした……
16124/08/17(土)15:11:50No.1223053239+
ランドマークと自分で刺したピンを頼りに探索するのはミニマップしか見なくなる昨今のオープンワールドと差別化できてるいい不便さだった
それ以外の不便さは単純に面白くない…
16224/08/17(土)15:11:57No.1223053272そうだねx2
店売りのククリと毒投げ矢さいこー!!
16324/08/17(土)15:12:12No.1223053336そうだねx3
>DLCまで紐放置とかクラフトさせる気無いにも程がある
鈴玉追加しました!って言われてもうn…ってなる
普通にアプデで買えるようにできたでしょこれ
16424/08/17(土)15:12:39No.1223053457+
蝿カビが買えるのおかしいだろ
それ売れるならもっと売れるだろ色んな物が
16524/08/17(土)15:12:47No.1223053499+
>落ちてるレアが製法書なのは百歩譲って許すよ
>ただの素材をレア色にするのマジでやめろ
アルテリアの葉
16624/08/17(土)15:13:06No.1223053570+
>>落ちてるレアが製法書なのは百歩譲って許すよ
>>ただの素材をレア色にするのマジでやめろ
>アルテリアの葉
お前はまあまあ使うから良い
16724/08/17(土)15:13:21No.1223053637そうだねx3
もう散々言われてるけどこのシステムなら別に店売りでいいからな…
戦闘中作れないから事前準備するシステムだもん
じゃあ普通に購入でいいわ余計な手間が増えて煩雑になっただけだわ
16824/08/17(土)15:13:21No.1223053643+
亜人しか紐が作れない狭間の地…
16924/08/17(土)15:13:28No.1223053674+
協力侵入待ちはアルテリアかエオニア蝶か聖血の木の芽集めてたのが朱い蕾と残り火とかが加わってなかなか良い気分転換になってる
17024/08/17(土)15:13:39No.1223053728+
割と面倒なマラソンが必要な割には精々便利程度の性能なのがね...
氷結壺や腐敗壺になるとその域を超えた有用さあるけど後者は基本限定品だし
17124/08/17(土)15:13:52No.1223053788+
毒飛矢だけ店売りにする謎の判断
17224/08/17(土)15:14:25No.1223053926+
ブラボの啓蒙取引みたいな感じでルーンの弧とレア素材交換できたら良かったのにとずっと思ってる
17324/08/17(土)15:14:38No.1223053975+
製法書探しをさせるのはいいけどもう少し工夫して欲しかった
クラフトは最初からできるけどアイテムを大量に消費するのが製法書があると店でアイテムそのものか素材を買えるようになるとか
17424/08/17(土)15:14:39No.1223053983+
アルテリアは高揚に使うからまだ許せなくもない
17524/08/17(土)15:14:44No.1223054001+
アルテリアの葉とかさざれ石は辛うじて許そう
影の地のルーン
17624/08/17(土)15:14:47No.1223054017そうだねx7
オープンワールドと言ったらクラフトですよね!!って雑に入れた感ある
17724/08/17(土)15:14:49No.1223054031そうだねx1
蜷局は店買いされたらなかなかのクソゲーだけどマラソンの対価としては丁度いいぐらい
17824/08/17(土)15:15:07No.1223054116+
脂はDLC販売前に買えるようにするべきだった
17924/08/17(土)15:15:09No.1223054126+
農園とか家とか作れるように…
違うゲームだこれ
18024/08/17(土)15:15:16No.1223054158+
矢は本当に種類だけ多い割には残念仕様すぎる
18124/08/17(土)15:15:19No.1223054173そうだねx4
エルデンリングで評価したいポイントも沢山あるけど
根本的に過去作の流用で1からシステム新作成していないところがマイナスポイントの大多数を占める
18224/08/17(土)15:15:22No.1223054186+
>蜷局は店買いされたらなかなかのクソゲーだけどマラソンの対価としては丁度いいぐらい
避け方わかんな過ぎる
18324/08/17(土)15:15:39No.1223054244そうだねx1
>蝿カビが買えるのおかしいだろ
>それ売れるならもっと売れるだろ色んな物が
老婆さんたちが手作りで養殖してるのかな?
18424/08/17(土)15:16:01No.1223054335そうだねx1
不便な思いしてまで使いたいほど有用でもないから
使わないなら使わないまま攻略できちゃうし…
いらないよねこれ…状態
18524/08/17(土)15:16:35No.1223054468+
オープンワールドが受けたというより
過去作からの洗練されたシステムと集大成的な世界観が受けたんだと思う
ダクソとか狭いのに世界の広がりを感じさせられるし
18624/08/17(土)15:17:03No.1223054583そうだねx2
戦闘中のクラフトってそれだけで不利を背負うんだからクラフト禁止にする必要ないと思うんだよな…
18724/08/17(土)15:17:07No.1223054602そうだねx3
クラフトさせたいなら素材無限入手と製法書の取り逃しなしにしろや!!!
出来上がったアイテム自体は有能なのが多いからこそそこがクソ!
18824/08/17(土)15:17:22No.1223054664そうだねx3
消費アイテムってモンハンみたいにファームで無限に増やせるとかじゃないと気軽に使える気しないわ
特にこれくらい命が軽いゲームだとエリクサー症候群じゃなくても使いどころが難しすぎる
大体そろそろ使うかって時にはもうアイテムなしでクリアできるくらい慣れちゃってる
18924/08/17(土)15:17:22No.1223054665+
>避け方わかんな過ぎる
ストレートは弾速早いから早めの前ロリすると通り過ぎて大体大丈夫
カーブは感覚で…
19024/08/17(土)15:17:34No.1223054716そうだねx14
繰り返しボスに負けるゲームじゃん
負けるたびに消耗品使って減ってったら勝つまでもたないじゃん
うんこ
19124/08/17(土)15:17:41No.1223054741+
いつものダークソウルに拘りすぎた感
そのせいでフロムのソウル系シリーズの中で一番個性が無い気がする
19224/08/17(土)15:17:43No.1223054744+
>アルテリアの葉とかさざれ石は辛うじて許そう
>影の地のルーン
数万…劣等坂がある王朝クリアするのが条件のDLCで数万のルーン…
19324/08/17(土)15:17:58No.1223054812そうだねx2
エンチャは聖なる刃とか火の槍でするから脂いらねってなる
属性派生すると塗れないし
19424/08/17(土)15:17:59No.1223054814+
>農園とか家とか作れるように…
>違うゲームだこれ
つまり求められてるのはアイルー村新作…!
19524/08/17(土)15:18:07No.1223054847+
素材は一応全部無限入手じゃない?黄金百足あたりは何故かしんどいけど他は割とマラソンできる
19624/08/17(土)15:18:17No.1223054897+
>繰り返しボスに負けるゲームじゃん
>負けるたびに消耗品使って減ってったら勝つまでもたないじゃん
>うんこ
狩人様でもよくある状態
19724/08/17(土)15:18:35No.1223054956+
エーゴンの銛とか強いは強いけどこの制作素材で消費アイテム使うやついたらビビるわ
19824/08/17(土)15:18:55No.1223055037+
素材アイテムは世界観を楽しむだけのフレーバーではないのか
19924/08/17(土)15:19:26No.1223055172そうだねx1
素材調合するタイプのクラフトって自由度皆無だから手間増えるだけなんだよね
アトリエみたいにそれがメインでめちゃくちゃ凝ってるとかじゃない限り別にいらん
ブレワイティアキンの料理みたいな形式ならまだマシだったかもしれんがそうなるとレシピが邪魔になるという
20024/08/17(土)15:19:29No.1223055184+
プレイヤーも作ってる側もソウルに縛られてるのがよく分かる
20124/08/17(土)15:19:35No.1223055216そうだねx1
別にいいんだけど腐敗関連はもっとよこせや
20224/08/17(土)15:19:36No.1223055219+
本編だとアルテリアと聖血って需要かなりあるのは比較的マラソンしやすかった
DLCは朱い蕾に残り火がフィールド採取できるから更に楽になった印象
20324/08/17(土)15:20:21No.1223055416+
>素材調合するタイプのクラフトって自由度皆無だから手間増えるだけなんだよね
ウィッチャー3の霊薬みたいなのがストレス少ないかな
20424/08/17(土)15:20:27No.1223055448+
>繰り返しボスに負けるゲームじゃん
>負けるたびに消耗品使って減ってったら勝つまでもたないじゃん
>うんこ
まあこれに関してはダクソ以前からそうだったので死んでも消耗品なくなったままなのが悪いよ
20524/08/17(土)15:20:30No.1223055459+
素材の入手量を一律今の10倍くらいにすればそれだけで割とバランス取れると思う
20624/08/17(土)15:20:40No.1223055511そうだねx3
>負けるたびに消耗品使って減ってったら勝つまでもたないじゃん
ボスで2〜3回死ぬかも?負け続けたら補充パート入るか…って感じのドラクエスタイルと違って
うるせえ!!勝てるまで挑み続けるんだよ!!スタイルのダクソと致命的に相性悪い
20724/08/17(土)15:20:44No.1223055537そうだねx2
腐敗の苔薬がエリクサー化するのはちょっとテストすればわかるだろ
そもそもなんで解毒薬風情を販売数有限にするんだ
20824/08/17(土)15:20:53No.1223055580そうだねx1
エンディング分岐はマジでダメだったな
ラニ以外普通にやってたら追跡すら困難だし
なにより感情的な部分でコイツの律を成立させたいっていう動機づけが全くできてない
イベント追跡しやすくするのは大前提としたうえで
それぞれの律の時代がどうなるのかを事前にしっかり提示するか
律を生み出すキャラを魅力的に描くかしないと
20924/08/17(土)15:20:54No.1223055583+
強力なアイテムのクラフトはマラソン要りますよはいいと思うんだけど
デモンズから続くシリーズの中で最も火炎壺使いにくいゲームになっとる
21024/08/17(土)15:21:30No.1223055740そうだねx4
エルデンに限った話じゃないけど対人用のアイテム増やされたところで微妙な気持ちにしかならねえんだよな…
21124/08/17(土)15:21:46No.1223055815そうだねx1
影の地で腐敗蕾や永眠花とかリポップで入手しやすくしててよかったと思ったら尖ったさざれ石はリポップしなくてよくわからん
21224/08/17(土)15:21:52No.1223055839+
切れたらすぐ採取しにいける大腐敗壺は低SL攻略の要になりつつある
21324/08/17(土)15:21:56No.1223055854+
もうデモンズのフォーマットを流用し続けるのは無理がきてるよ
21424/08/17(土)15:22:05No.1223055883+
>なにより感情的な部分でコイツの律を成立させたいっていう動機づけが全くできてない
王都の県北の川の土手の下で糞喰いと糞まみれになって分かりあったろ?
21524/08/17(土)15:22:07No.1223055890そうだねx1
>強力なアイテムのクラフトはマラソン要りますよはいいと思うんだけど
>デモンズから続くシリーズの中で最も火炎壺使いにくいゲームになっとる
火山壺はやたら入手性良くて強いのも謎
意味不明すぎるので多分何か意図したのではなく何も考えてなくてこうなっただけ
21624/08/17(土)15:22:11No.1223055901そうだねx1
メリナ関連はもう少しどうにかならなかっのか
21724/08/17(土)15:22:33No.1223055987そうだねx3
ほら…苔が少ないと腐敗の恐怖を分かりやすく伝えられるから…
と言いたいが湖まで用意してあの個数は頭がおかしくなってるとしか言えない
21824/08/17(土)15:22:34No.1223055990+
>エルデンに限った話じゃないけど対人用のアイテム増やされたところで微妙な気持ちにしかならねえんだよな…
対人アイテムじゃないよ
敵対プレイヤーが使ってくると本当に面倒くさくてプレイ続けるのが嫌になるアイテム
21924/08/17(土)15:22:40No.1223056013+
DLCの鈴玉がクソみたいな配置で笑ってしまう
22024/08/17(土)15:22:44No.1223056029そうだねx1
>エルデンに限った話じゃないけど対人用のアイテム増やされたところで微妙な気持ちにしかならねえんだよな…
微妙な気持ちどころじゃないわ
探索してアイテム拾ったら鍵指薬とかルーン1のがマシだったレベルの大外れアイテム
22124/08/17(土)15:22:58No.1223056091+
スレ画はキャラ作成時に集めることにはなるんだけど2〜3回マラソンしたくらいでクラフト先がいらなくならない?
それより風切羽の方がダルい
22224/08/17(土)15:23:00No.1223056105そうだねx8
やはり丁寧に敵倒して進む高難易度系と
雑に歩き回るのを目的前提のOW系は致命的に食い合わせ悪いと思うよ…
22324/08/17(土)15:23:03No.1223056117+
正直言うとダルいんだけどそれでも雑魚から素材集めたり拾ったりして作る事自体は嫌いじゃなかった
それだったら一回作ったら祝福で無限に補充出来るアイテムにしてほしかった
所持数はそもそも昔から数制限掛けてたんだし
22424/08/17(土)15:23:25No.1223056208そうだねx3
>DLCの鈴玉がクソみたいな配置で笑ってしまう
いや…本編の配置も大概だな…
22524/08/17(土)15:23:26No.1223056218+
>腐敗の苔薬がエリクサー化するのはちょっとテストすればわかるだろ
>そもそもなんで解毒薬風情を販売数有限にするんだ
腐敗発狂死がそれぞれ対応した魔法で解除できるからそれ使えるぐらいステ振りするの想定したのかもしれない…
レベル帯マッチングシステムあるの忘れたのかな…
22624/08/17(土)15:23:27No.1223056222+
壺はこれ無限購入できたらやばいなってぐらいには強力なのが多い
木箱にしまって在庫作っておくと楽だったりはするけどちょっと操作に癖があるな…
22724/08/17(土)15:23:40No.1223056265+
死にゲーでアイテム消費させられたらマラソンする必要出てきてダルいんですけお!!ってのはブラボでもSEKIROでも散々言われてたしな…
22824/08/17(土)15:23:45No.1223056285+
やたら面倒な手順踏ませといてラニ狂い火以外は差分程度のエンディングは何なんだよ
22924/08/17(土)15:23:49No.1223056308そうだねx2
ダンジョンとか探索して製法書拾ったときのワクワクしなさ加減は異常
23024/08/17(土)15:23:57No.1223056349+
篝火でエストが全回復するリトライ性高い仕様に慣れきってるからちくしょう!
23124/08/17(土)15:23:57No.1223056351+
せっかく明るくて暖かい拠点ができてんだから農場とか遠征で消費アイテム増やしたかった
23224/08/17(土)15:24:10No.1223056411そうだねx2
火の癒しよが無ければ脳の血管ブチ切れてリアルYOUDIEDになってたと思う
23324/08/17(土)15:24:11No.1223056414そうだねx2
クラフトありのオープンワールドって素材敵からポロポロ落ちるものなんだけど
そのへんのドロップがソウルのまんまなんだよ
23424/08/17(土)15:24:15No.1223056438+
>DLCの鈴玉がクソみたいな配置で笑ってしまう
壺持った影人みたいに光らせてほしい
23524/08/17(土)15:24:24No.1223056482そうだねx1
>まあこれに関してはダクソ以前からそうだったので死んでも消耗品なくなったままなのが悪いよ
負けたら使った分返ってくるならクラフトシステムでも活用したな…
23624/08/17(土)15:24:43No.1223056548+
エルデンのダメなところはもう開発の規模が合ってないせいで全部片付くと思う
明らかに手が回ってない部分が多すぎる
23724/08/17(土)15:24:53No.1223056581+
製法書は鈴玉みたいに店売りになるなら許した
23824/08/17(土)15:25:02No.1223056615+
腐敗の苔薬を頑なに鈴玉出さなかった理由はなんなんだろね
もう単に忘れてるだけじゃないのこれ
23924/08/17(土)15:25:11No.1223056646+
意味ありげなところにキノコ置くのやめろや
24024/08/17(土)15:25:16No.1223056664+
SEKIROでアイテム吸い込み出来てたのにそれより拾うアイテム多いエルデンでできなくなってるのはなんなんだろう…
24124/08/17(土)15:25:24No.1223056703+
壺とかもやたら沢山種類あるけど
DLCのウィッカーマンに投げ込む奴以外ほぼ使わなかった
24224/08/17(土)15:25:31No.1223056728+
>壺はこれ無限購入できたらやばいなってぐらいには強力なのが多い
>木箱にしまって在庫作っておくと楽だったりはするけどちょっと操作に癖があるな…
無限に入手出来るなら無限購入させないのはただ手間増やしてるだけじゃない?
無限購入できるとヤバいって事はないでしょ
24324/08/17(土)15:25:33No.1223056740+
シャキッ
24424/08/17(土)15:25:38No.1223056752+
>壺はこれ無限購入できたらやばいなってぐらいには強力なのが多い
>木箱にしまって在庫作っておくと楽だったりはするけどちょっと操作に癖があるな…
そうかな?アイテム縛りやったけど氷結と腐敗は認めるけど他は手間にかなうレベルかなあ...?ってのが個人的な感想
24524/08/17(土)15:25:38No.1223056755+
ひたすら威力範囲入手性に優れた火山壺に頼る
24624/08/17(土)15:25:50No.1223056801+
アイテムカチャカチャさせるのヤダから祈祷で全部なんとかさせて欲しい
24724/08/17(土)15:25:59No.1223056828+
>死にゲーでアイテム消費させられたらマラソンする必要出てきてダルいんですけお!!ってのはブラボでもSEKIROでも散々言われてたしな…
SEKIROってなんかマラソンするやつあったっけ
まあ序盤だと首なし倒すのに神ふぶきマラソン必要になったりでダルかったけど一応必須ボスではないし…
24824/08/17(土)15:26:04No.1223056847そうだねx1
ムーアは製法書関連のNPCと分かっただけでもならこいつはどうでもいいか…ってなる人多いと思う
24924/08/17(土)15:26:06No.1223056859+
強ボスへの試行錯誤段階って10や20じゃ済まないくらい死にまくるわけだから
消費アイテム使う気起こるわけ無いのよね
25024/08/17(土)15:26:14No.1223056912+
腐敗大壺は低SL侵入の神器でもあるんだけど切断される可能性高いから普通のダメージ大壺食らわせて即死狙った方が安牌かもしれない
25124/08/17(土)15:26:14No.1223056913そうだねx12
エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
25224/08/17(土)15:26:40No.1223057000そうだねx1
>火の癒しよが無ければ脳の血管ブチ切れてリアルYOUDIEDになってたと思う
俺はたまたま拾えてたけど
別にストーリー順路上にある訳でもないしコモン枠カラーだから
これ気づかずにハードモード突入してるあせんちゅいっぱい居るんだろうなって
25324/08/17(土)15:26:40No.1223057001+
結局みんなが大好きなのはカニなのが答え出てるよね
25424/08/17(土)15:26:42No.1223057006+
>ひたすら威力範囲入手性に優れた火山壺に頼る
材料ひとつでいいし集めやすいしで御世話になった
25524/08/17(土)15:26:43No.1223057009+
アイテム投げまくり食いまくりでヤバくしないための所持数制限のはずなのにクラフト素材でももう一重の制限かけてるからわからないことになってる
25624/08/17(土)15:26:49No.1223057042+
>メリナ関連はもう少しどうにかならなかっのか
いつでもどこでも遺灰の代わりに呼び出したかった…
トレントに二人乗りして色々見て回りたかったよ
25724/08/17(土)15:26:58No.1223057071そうだねx2
不満は色々あるがそれを大きく飛び越えるくらいには面白いゲームなのは間違いない
25824/08/17(土)15:26:58No.1223057072+
>やたら面倒な手順踏ませといてラニ狂い火以外は差分程度のエンディングは何なんだよ
結局他のEDは動画で見たけど
えっ?こんだけ?ってなる
25924/08/17(土)15:27:10No.1223057116+
遺灰の調整DLCまで放置してたのは何のために追加したシステムなのか謎
26024/08/17(土)15:27:16No.1223057146+
>壺はこれ無限購入できたらやばいなってぐらいには強力なのが多い
>木箱にしまって在庫作っておくと楽だったりはするけどちょっと操作に癖があるな…
だからって作る為に面倒かけさせるのはな…
それこそ所持数に制限掛ければいいよ壺縛りなんてのは所詮変態の所業なんだから考慮する必要ないし
26124/08/17(土)15:27:20No.1223057158+
>SEKIROってなんかマラソンするやつあったっけ
>まあ序盤だと首なし倒すのに神ふぶきマラソン必要になったりでダルかったけど一応必須ボスではないし…
形代は一応消費アイテムじゃない?
26224/08/17(土)15:27:23No.1223057172そうだねx1
素材マラソンって脳死で出来るかと思いきや
位置合わせとボタン押しが必要だから意外と画面見てないといけないというね
地味にネトゲのマラソンよりきついぞこれ
26324/08/17(土)15:27:31No.1223057220そうだねx1
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
結局バトルするゲームだしそこに集中するからな
フィールドボスなんてマジどうでもいい…
26424/08/17(土)15:27:42No.1223057264そうだねx4
そもそも製法書がいらなかった
26524/08/17(土)15:27:45No.1223057278+
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
オープンワールド要素は正直全然楽しめなかったけど
レガシーダンジョンとかその他ソウルシリーズから洗練された部分は素直に楽しめたと思う
26624/08/17(土)15:27:50No.1223057301+
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
先に探索だけ済ませて強力なアイテムとか鍛石集めるのはオープンワールドのいいところだとは思うよ
26724/08/17(土)15:27:52No.1223057311そうだねx1
>遺灰の調整DLCまで放置してたのは何のために追加したシステムなのか謎
そもそも遺灰使わせたいならスポット参戦だけじゃなく常時居て良くない?って思う
26824/08/17(土)15:27:53No.1223057312+
>ムーアは製法書関連のNPCと分かっただけでもならこいつはどうでもいいか…ってなる人多いと思う
影の地各地の虫んちゅ回って色々貰ったけど
特に活用することはなかったわ
26924/08/17(土)15:28:19No.1223057430そうだねx3
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
初見はOWの部分すげぇ!って楽しめたけど2度目からは移動が面倒なだけになったな…
27024/08/17(土)15:28:28No.1223057463そうだねx4
製法書に関しちゃ半分でも多すぎる数だよな
27124/08/17(土)15:28:33No.1223057484+
>形代は一応消費アイテムじゃない?
形代は仏像で買うやつだからマラソンは要らない
27224/08/17(土)15:28:35No.1223057491+
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
これは100%そうだね
レガシーダンジョン入った瞬間ラード入りラーメン食ったみたいにあれーっ!?ってなるもん
27324/08/17(土)15:28:38No.1223057506+
>意味ありげなところにキノコ置くのやめろや
この先貴重なアイテムがあるぞ
この先すごい何かがあるぞ
27424/08/17(土)15:28:38No.1223057509+
これで強武器にはしっかりナーフかましてくるからな…
27524/08/17(土)15:29:15No.1223057662+
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
個人的にはロケーションは十分楽しめたらそこは同意しかねるかな...
実入りの少ないから探索楽しくないと言われたら否定は出来ないけど
27624/08/17(土)15:29:18No.1223057673+
>そうかな?アイテム縛りやったけど氷結と腐敗は認めるけど他は手間にかなうレベルかなあ...?ってのが個人的な感想
対人だと属性壺は睡眠からの確殺火力としてかなり重宝してるけど攻略だと集めやすさ優先で結構狭まるかもしれない
27724/08/17(土)15:29:23No.1223057704そうだねx2
レガシー行く為の道中に過ぎなくなる移動時間に気づくと
ソウル系と食い合わせ悪いよなってなる
27824/08/17(土)15:29:25No.1223057715そうだねx2
>遺灰の調整DLCまで放置してたのは何のために追加したシステムなのか謎
遺灰に限らず武器もだけど山ほどあるのに強化システムで幅広く使わせないのはなんなのよもう
27924/08/17(土)15:29:36No.1223057765+
>ダンジョンとか探索して製法書拾ったときのワクワクしなさ加減は異常
ここクリアしてないと入手すらできなかったんだな…ってげんなりする
28024/08/17(土)15:30:04No.1223057888そうだねx3
個人的にはフィールド側が楽しかったというか風景眺めてのんびり走るのが好きだったな
28124/08/17(土)15:30:11No.1223057920+
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
フィールドマップ広くしたり地下墓増やすくらいならレガシー増やしてくれとは思う
28224/08/17(土)15:30:15No.1223057928そうだねx2
遺灰はもうちょい雑に召喚して使い捨てられる様にしてもよかったよ
>エルデン楽しめたクチだけどぶっちゃけみんなが楽しんだ部分ってOWの部分じゃなくて結局レガシーダンジョンじゃないの?と言いたい気持ちもある
エリア探索は結構好きだったからそこは素直にハイとは言い難い…
指遺跡ぐらい何もないと苦痛だけどね
28324/08/17(土)15:30:18No.1223057947そうだねx1
移動の面倒さは2キャラ目以降だとマジで凄い
長さ広さが完全に悪い方のみに働いてる
28424/08/17(土)15:30:25No.1223057969そうだねx1
DLCの長いプレイ時間もある地域へのムダに凝ってる行き方の探索に
時間取られただけってのもかなり大きいんだよな
28524/08/17(土)15:30:26No.1223057986+
鍛石のためにここまで走ってきたんじゃないんだ…
28624/08/17(土)15:30:37No.1223058032+
探索自体は楽しいよ
こんなとこにダンジョンがある!?って驚きとかあったしクリアした後に配信とか見て何その場所知らん…怖…とかなったし
問題は落ちてるアイテムが結構な確率でゴミなことだ
28724/08/17(土)15:30:45No.1223058057そうだねx1
なんでもないような場所に武器防具ポン置きされてるのすっげー嫌い
なんでラージクラブ初回入手が100時間プレイしたあとなんだよ
28824/08/17(土)15:30:51No.1223058075そうだねx3
アプデで写し見以外の遺灰がバグでクソザコ化したのも
みんな写し見しか使ってないから気付かれるの相当遅れたっぽくて笑えた
…いや笑えないかも
28924/08/17(土)15:31:03No.1223058122+
フィールドについては次のダンジョンに着くまでの道中の風景をお花綺麗〜って楽しむだけの要素
29024/08/17(土)15:31:24No.1223058216そうだねx6
腐敗の苔薬
・店売りがない
・製法書は腐敗関係無いよく分からん所にある
・製法書置いてある場所が寄り道の寄り道くらいの場所
・クラフトにリポップ無し素材を使う
・でも火の癒しかこれが無いとほぼ無理な地域がゴロゴロある
うーn…
29124/08/17(土)15:31:25No.1223058225+
フィールド部分は綺麗なロケーション多かったけどおえってなる場所も多かった
29224/08/17(土)15:31:26No.1223058234そうだねx1
よく言えば初見特化だと思うエルデンリング
ソウル系の要素とは噛み合わせ悪い
29324/08/17(土)15:31:28No.1223058241+
>フィールドについては次のダンジョンに着くまでの道中の風景をお花綺麗〜って楽しむだけの要素
ケイリッド…
29424/08/17(土)15:31:29No.1223058246+
フロムゲーの周回ってルート知っててサクサク進めるからこそやれるところあったと思うんだけど
エルデンリングはルート知ってても物理的な移動距離長すぎてひたすらにダルい
29524/08/17(土)15:31:43No.1223058314そうだねx3
今作は周回がきつい
影の地も含めるとかなりかかる…
29624/08/17(土)15:31:50No.1223058336+
>・クラフトにリポップ無し素材を使う
けおおおおおおおおお
29724/08/17(土)15:31:59No.1223058369そうだねx1
遺灰のエリア制限って必要だったか?
常に側におけるぐらいしたかったよ
29824/08/17(土)15:32:02No.1223058386そうだねx1
DLCのムダに縦方向に広がるマップは正直勘弁して欲しい
マップの地図見ても意味不明だろ!
29924/08/17(土)15:32:03No.1223058388+
>フィールド部分は綺麗なロケーション多かったけどおえってなる場所も多かった
ケイリッドと地下がキモすぎる
30024/08/17(土)15:32:06No.1223058398そうだねx1
>形代は仏像で買うやつだからマラソンは要らない
購入制なんだから足りなくなったらマラソンする必要はあるでしょ
30124/08/17(土)15:32:09No.1223058411そうだねx4
システムとして存在してるせいで商人を殺さないと損になってしまう鈴玉ってめちゃくちゃ変な存在よね
倫理か実益かって選ばせたいのかもしれないけどシステム上の救済措置も兼ねてるんだからクエストこなせば殺さずとも鈴玉譲ってくれるみたいなロールプレイへの自由度をつけてほしかった
30224/08/17(土)15:32:24No.1223058480+
ドロップ率は割といいんだけどな聖血の木の芽
死亡マラソンになるから嫌な人は多いかもしれない
30324/08/17(土)15:32:57No.1223058635+
フィールドの広さ自体は別にいいと思う
トレントが広さに見合った速さじゃない
30424/08/17(土)15:33:25No.1223058739+
>遺灰のエリア制限って必要だったか?
>常に側におけるぐらいしたかったよ
少なくともダンジョンでは出せるようにしてほしかったね
まあ英雄墓だと即轢かれてゴミになりそうだけど…
30524/08/17(土)15:33:32No.1223058768そうだねx6
色々文句はあるけど一周だけ前提ならまあ良いかもと思えるところはある
明らかに周回向きじゃない
周回したらせっかくブクマした祝福も全部1からやり直しだし
30624/08/17(土)15:33:35No.1223058787+
クラフトは面倒だから結局クリアするまで一度もやらなかったな
30724/08/17(土)15:33:36No.1223058799+
>フィールドの広さ自体は別にいいと思う
>トレントが広さに見合った速さじゃない
そしてこれ以上早くされたら見てからじゃ素材拾えなくなるという
30824/08/17(土)15:33:44No.1223058839+
>フィールドの広さ自体は別にいいと思う
奈落の森でもそれが言えるかな!
30924/08/17(土)15:34:12No.1223058963+
まあ初見は楽しいの否定しないけど
そういう世界観含めた景観の演出は遠景でも実現できたよなってSEKIROで思う
指遺跡の雰囲気とかすげえなと思ったけどなんもねえのは萎えた
31024/08/17(土)15:34:22No.1223059011+
>アプデで写し見以外の遺灰がバグでクソザコ化したのも
>みんな写し見しか使ってないから気付かれるの相当遅れたっぽくて笑えた
>…いや笑えないかも
これ検証班いなかったら発見相当遅れたんじゃないかと思う
31124/08/17(土)15:34:22No.1223059013+
そもそもオープンワールドは周回させるゲームとの相性最悪でしょと
31224/08/17(土)15:34:25No.1223059025+
商人は結局殺した方が楽なのはもうちょっとこう…となった
31324/08/17(土)15:34:32No.1223059051+
接敵の有無で走る時の速度変わるくらいはしてほしかったなトレント
31424/08/17(土)15:34:52No.1223059146+
ていうか初期エルデンなんか鈴玉没収までしてたからな
そんなに周回して欲しくないならもう祝福の探求者ってシステムでも用意しろ!
31524/08/17(土)15:35:16No.1223059241+
怨霊壺がかなり好き
大怨霊壺はさらに集めやすくなった
31624/08/17(土)15:35:20No.1223059254+
>商人は結局殺した方が楽なのはもうちょっとこう…となった
やたら殺すような外道へのペナルティじゃねえんだもんな…
31724/08/17(土)15:35:25No.1223059270そうだねx5
そもそも素材って近づいたら自動的に回収してくれるタイプでよくない・・・
31824/08/17(土)15:35:30No.1223059297そうだねx3
>腐敗の苔薬
薬売りの鈴玉でも販売対象外なのは製作者の嫌がらせ
31924/08/17(土)15:35:37No.1223059329そうだねx1
>フィールドの広さ自体は別にいいと思う
>トレントが広さに見合った速さじゃない
トレントは騎乗戦もしてねって調整なんだろうエルけもでも乗れるようになったし
でも一切強化要素がなくて落馬しやすいうえにあからさまにトレント狩ってくるモーションの奴いるから「乗ってたせいで負けた!!」ってなることも多くてうーn
32024/08/17(土)15:35:37No.1223059330+
テウルは早々に弱体化に気付かれたけどいつまのサイレントお仕置きか…みたいな空気だったのも笑える
信頼がなさすぎる
32124/08/17(土)15:35:44No.1223059366+
回り道して作製書ゲット→素材マラソンの工程を経てようやくだからな...
せめて片方無ければまだ良かったけど...
32224/08/17(土)15:36:02No.1223059461そうだねx3
ただ全部がクソだったとは思わないというかむしろ面白い所は面白かったから改善はしてほしい
隻狼やブラボみたいに一作限りで投げ捨ててほしくない
32324/08/17(土)15:36:19No.1223059538そうだねx2
>商人は結局殺した方が楽なのはもうちょっとこう…となった
殺したほうが便利だけど倫理的には殺さないほうが!みたいな葛藤させたいからなのか殺さないとマジで不便なとこに商人置くのは本末転倒じゃねーか?
32424/08/17(土)15:36:24No.1223059560+
腐敗は苔玉無いなら無いで良いけど
変に低コストの火の癒しって解除手段があるもんだから
余程拘りがない限りは全員持たされてロールの否定になってるのがやだ
全員1切り持ってる過去を否定したのならば全員火の癒しを持ってる姿も否定するか苔玉よこせ
32524/08/17(土)15:36:39No.1223059623そうだねx3
フィールドの風景はどこもかしこも敵だらけだったから探索をゆっくり楽しむ余裕はなかったかな
DLCだとそれが特に顕著だった
32624/08/17(土)15:36:58No.1223059725+
丸石丸石丸丸石丸石丸石岩石壺岩石壺岩石壺
32724/08/17(土)15:37:03No.1223059743+
火の癒しポジションを戦技か魔術に欲しかった
32824/08/17(土)15:37:20No.1223059826+
>フィールドの風景はどこもかしこも敵だらけだったから探索をゆっくり楽しむ余裕はなかったかな
>DLCだとそれが特に顕著だった
オープンフィールドはオープンフィールドでダンジョン感覚の作りしてるよね
32924/08/17(土)15:37:22No.1223059833そうだねx2
>形代は仏像で買うやつだからマラソンは要らない
ブラボもそうだけど無くなればマラソンするしかないしそもそも死にゲーでリソース回復アイテムを買う必要があること自体がストレスなんだよね
33024/08/17(土)15:37:23No.1223059838+
>そもそも素材って近づいたら自動的に回収してくれるタイプでよくない・・・
落ちてるアイテムならまだしも素材は自動収集でもよかったね
33124/08/17(土)15:37:32No.1223059891そうだねx1
>ただ全部がクソだったとは思わないというかむしろ面白い所は面白かったから改善はしてほしい
>隻狼やブラボみたいに一作限りで投げ捨ててほしくない
もうエルデンリング規模のゲームは作らないって言ってるから
次回作は厳しいんでない?
ソウル的なゲームは普通に出すと思うけど
33224/08/17(土)15:37:43No.1223059947+
>色々文句はあるけど一周だけ前提ならまあ良いかもと思えるところはある
>明らかに周回向きじゃない
>周回したらせっかくブクマした祝福も全部1からやり直しだし
敵の火力も体力も一周目で丁度いい感じだしな...
33324/08/17(土)15:37:43No.1223059949そうだねx3
周回での難易度上昇は任意にしてほしかったところはあります
33424/08/17(土)15:37:51No.1223059988そうだねx4
景色見ててもなんかトンボとかに感知されて殴られてイラッってする
33524/08/17(土)15:37:53No.1223059998+
レガシーはもちろんちょっとした砦みたいなのの攻略は好きだよ
地下墓はしんどいっすDLCのは特に
33624/08/17(土)15:38:14No.1223060094そうだねx2
アップロードダウンロードを繰り返すゴミカスだけが得をするシステム
33724/08/17(土)15:38:23No.1223060135+
>もうエルデンリング規模のゲームは作らないって言ってるから
>次回作は厳しいんでない?
>ソウル的なゲームは普通に出すと思うけど
DLC作んのに2年かかったもんね
33824/08/17(土)15:38:24No.1223060141+
>もうエルデンリング規模のゲームは作らないって言ってるから
>次回作は厳しいんでない?
>ソウル的なゲームは普通に出すと思うけど
流用はしてほしい特に遺灰とか
33924/08/17(土)15:38:30No.1223060172そうだねx5
OWは制作もプレイヤーもかけた時間の割になんか残念さが残るからいつもの感じでもいいかなって思う
影の地は作ってリソースの無駄になっただけのロケーションがかなり多いよ
ラスダンまでの導線以外がスカスカすぎる
34024/08/17(土)15:38:39No.1223060219そうだねx3
>>商人は結局殺した方が楽なのはもうちょっとこう…となった
>殺したほうが便利だけど倫理的には殺さないほうが!みたいな葛藤させたいからなのか殺さないとマジで不便なとこに商人置くのは本末転倒じゃねーか?
商人殺さない派だったけど王朝の出血関連のアイテム売ってくれるやつだけはマジで殺した
アクセス悪すぎだろ!
34124/08/17(土)15:38:40No.1223060223+
墓はむしろ狭間の地の方がクソじゃないか
チャリオットとかチャリオットとかチャリオットとか
34224/08/17(土)15:38:41No.1223060226+
ホスロー弟に栽培させればいいんじゃね
34324/08/17(土)15:38:44No.1223060247そうだねx1
>フィールドの風景はどこもかしこも敵だらけだったから探索をゆっくり楽しむ余裕はなかったかな
>DLCだとそれが特に顕著だった
ウィッカーマンが嫌いな理由の半分以上はそれ
正直倒しにくくても無視できるならいいんだがあいつのタゲ範囲普通に広いしな
34424/08/17(土)15:38:56No.1223060298+
>そもそも素材って近づいたら自動的に回収してくれるタイプでよくない・・・
そうだったらなんだゴミかですませて鍛石1で舌打ちすることも無かったと思う
34524/08/17(土)15:39:08No.1223060343+
仮に出すとしてももっと会社の規模大きくなってからやるべきだと思う
ゲームの面白さはいいとしても完成度で見たら荒が目立ちすぎる
34624/08/17(土)15:39:14No.1223060363そうだねx1
鳥脚集める時間で王朝坂マラソンしてたほうがはるかに効率いいわ
34724/08/17(土)15:39:16No.1223060377そうだねx1
>周回での難易度上昇は任意にしてほしかったところはあります
お気に入りの武器を最大強化したくて周回すると相対的に武器が弱くなっていくのやる気削がれるのでやめてほしいわ
34824/08/17(土)15:39:18No.1223060383+
大ルーンは契約のカレル文字みたいなものかと思ったら無駄に手間かかってなにこの…なに?
34924/08/17(土)15:39:23No.1223060397そうだねx2
本編地下墓は見栄えは変わらないわ角待ちインプ多すぎで
いちいち部屋にはいる時にチマチマ角チェックする手間増えるわで最悪だった
報酬も遺灰とかいう使わないのばっかだし
35024/08/17(土)15:39:26No.1223060407そうだねx4
>ただ全部がクソだったとは思わないというかむしろ面白い所は面白かったから改善はしてほしい
>隻狼やブラボみたいに一作限りで投げ捨ててほしくない
だからこそDLCに期待したのに本当に何も改善されなかったのが...
35124/08/17(土)15:39:36No.1223060459+
>アップロードダウンロードを繰り返すゴミカスだけが得をするシステム
バックアップの話たまに聞くけどマルチ報酬のルーンの弧元に戻っちゃうならやる価値薄いような気がするんだよな…
35224/08/17(土)15:39:42No.1223060494そうだねx1
ロックオン周りも改善してほしい
敵が襲ってきてんのにそこらの小動物ロックすんのマジ…ってなるなった
35324/08/17(土)15:39:42No.1223060495+
>墓はむしろ狭間の地の方がクソじゃないか
>チャリオットとかチャリオットとかチャリオットとか
それは英雄墓じゃん?
35424/08/17(土)15:40:20No.1223060656そうだねx4
>大ルーンは契約のカレル文字みたいなものかと思ったら無駄に手間かかってなにこの…なに?
効果発揮させるのに有限なアイテム消費させるのはダメだったろって今でも思ってる
35524/08/17(土)15:40:28No.1223060698+
>>アップロードダウンロードを繰り返すゴミカスだけが得をするシステム
>バックアップの話たまに聞くけどマルチ報酬のルーンの弧元に戻っちゃうならやる価値薄いような気がするんだよな…
今日アイツに勝てる以上の報酬ある?
35624/08/17(土)15:40:47No.1223060776そうだねx3
影樹の麓っていうなんが重要そうでいかなくてもいいところも酷いが
最低なのはガイウス倒した先の豪華な門と変な鍋なんだよあれ!
35724/08/17(土)15:41:07No.1223060884+
>バックアップの話たまに聞くけどマルチ報酬のルーンの弧元に戻っちゃうならやる価値薄いような気がするんだよな…
カスみたいな侵入勢がマリカ汁飲みながら戦うんだよ
侵入する人はカスだみたいな話じゃないよ
35824/08/17(土)15:41:09No.1223060896+
塔か弧のどっちか要らんよな
35924/08/17(土)15:41:22No.1223060955そうだねx3
容量多くて作らなきゃいけないもの多すぎてそれで精一杯で
ロクにバランス調整するの無理だった感がすごい
要素多くても死に要素多かったら何の意味も無いのよ
36024/08/17(土)15:41:35No.1223060997+
大ルーンは侵入協力やってると使い放題で強力って立場は悪くないと思う
まあ低レベル帯での価値が高すぎるのはちょっと歪みも生んでるけど…
36124/08/17(土)15:41:47No.1223061056+
OWが悪かったとは思わないけど別に今まで通りシームレスステージ制でもいいかなとは思ってしまった
せっかく景観が綺麗なフィールドも強モブに追いかけ回されるなら結局ダンジョンと変わらねえなって
36224/08/17(土)15:41:54No.1223061084そうだねx2
>バックアップの話たまに聞くけどマルチ報酬のルーンの弧元に戻っちゃうならやる価値薄いような気がするんだよな…
ルーンの弧は無限アイテム
ゴレ矢は実質有限アイテム
どっちを温存したいかは自明ですよね
36324/08/17(土)15:42:01No.1223061111そうだねx1
神授塔自体は雰囲気あるからまあ良いけど大ルーンは装備したら常時発動でいいだろって思う
36424/08/17(土)15:42:22No.1223061201+
ちょくちょくこれゴッドフレイだったのを途中でラダーンに変えたんじゃ…ってところあるよねDLC
36524/08/17(土)15:42:38No.1223061257+
>効果発揮させるのに有限なアイテム消費させるのはダメだったろって今でも思ってる
これは人間性とか残り火のシステムそのまま引きずってるだけだからな
そろそろ捨てていいと思う
36624/08/17(土)15:42:56No.1223061323+
一応意識はしてるのかルーンの弧は多めに取得出来るようにはしてあるけど
何度も死ぬボス戦で使うにはなぁ
36724/08/17(土)15:42:58No.1223061332+
ルーンの弧なんてとっくに999ですよ
バックアップするぐらい熱意ある奴なら尚更余ってるだろう
36824/08/17(土)15:43:08No.1223061372+
弧が欲しすぎて侵入やってたから弧が増えない価値はよくわからなかったけど対人だけしたいなら巻き戻しもしたくなるのか
36924/08/17(土)15:43:08No.1223061375+
遺灰ももっと多種多様に使いこなせるものならいいんだが…
37024/08/17(土)15:43:30No.1223061465そうだねx4
大ルーンの仕様を初見できちんと理解できるプレイヤーあんまいないと思う
だってなんでそんな回りくどい事させるのか分からないもん
37124/08/17(土)15:43:31No.1223061470そうだねx1
遠景で世界観見せるのはデモンズで上手かったからそれでいいんだよ
直接行く必要はない
37224/08/17(土)15:43:33No.1223061482+
遺灰の調整を二年前からやってて使用制限とかも取っ払ってたら写し身以外にも価値が出たんだろうな
37324/08/17(土)15:43:38No.1223061495そうだねx4
>ちょくちょくこれゴッドフレイだったのを途中でラダーンに変えたんじゃ…ってところあるよねDLC
ゴッドウィン?
37424/08/17(土)15:43:44No.1223061524+
ゲームデータには存在しているけどプレイヤーに活用されないアイテムが増えただけ
37524/08/17(土)15:43:45No.1223061529+
ルーンの弧は多めにもらったところでこれそもそも使うか…?となる
37624/08/17(土)15:43:53No.1223061568そうだねx1
ラストエリクサー病に罹ってるので人間性とか人の像とか残り火とかルーンの弧とか一生使えないマン!
37724/08/17(土)15:44:00No.1223061607+
弧は周回中バリバリ割って減った分を補充してたな…
37824/08/17(土)15:44:26No.1223061720+
弓結構使うから矢を補充できるのありがたいんだが
折角のバフアイテムや治療アイテムがレアドロマラソン抜いたら
個数限定だったりが死にゲーと相性悪いよ
ちゃんと強いだけにマジで勿体無いので次回以降はもっと練り込んでほしい
37924/08/17(土)15:44:36No.1223061760そうだねx1
>>周回での難易度上昇は任意にしてほしかったところはあります
>お気に入りの武器を最大強化したくて周回すると相対的に武器が弱くなっていくのやる気削がれるのでやめてほしいわ
体力増えるのダルすぎて
割合ダメージ以外やる気起こらなくなってくるという
38024/08/17(土)15:44:44No.1223061791+
奈落の森は散々な評価だけどあれは狙いがはっきりしてて嫌いになれない
ただあれこそ一本道でよかったと思うけど
38124/08/17(土)15:44:51No.1223061830+
イオリのところとかこっちも無限に遺灰召喚させてほしかった
38224/08/17(土)15:45:00No.1223061864そうだねx2
>遺灰の調整を二年前からやってて使用制限とかも取っ払ってたら写し身以外にも価値が出たんだろうな
DLCすらもう1ヶ月になろうかというタイミングまで放置してやっと手をつけたらミスって写し身以外ゴミになりましたはある意味エルデンリングらしかったと思う
38324/08/17(土)15:45:09No.1223061906そうだねx1
補給シェルパの遺灰ほしい
38424/08/17(土)15:45:20No.1223061962+
ゴレ矢も無限だろ!まあ減った分補充ぐらいにしておいた方が楽だけど…
38524/08/17(土)15:45:31No.1223062008+
>遺灰ももっと多種多様に使いこなせるものならいいんだが…
こんだけ種類あるんだから複数同時召喚出来るようにしてほしかった
もしくは召喚不可エリア撤廃してそれぞれの遺灰にクールタイム設定してなにかしらを常に召喚できる形にしてほしかった
38624/08/17(土)15:45:47No.1223062091+
高揚はめちゃくちゃ強いからまだクラフトアイテムとしても許せるけどアルテリアが貴重素材過ぎる…
せめて店で1万で売ってくれ
38724/08/17(土)15:46:04No.1223062170+
遺灰は多い割にフレーバーテキストも薄味ばっかりでなぁ
DLCの遺灰は少しテキスト良いのもあったけど
38824/08/17(土)15:46:13No.1223062202+
書き込みをした人によって削除されました
38924/08/17(土)15:47:01No.1223062407+
>高揚はめちゃくちゃ強いからまだクラフトアイテムとしても許せるけどアルテリアが貴重素材過ぎる…
>せめて店で1万で売ってくれ
雪山トロルがボロボロ落として凄く楽だからマルチ待ちにはうってつけだぜ
39024/08/17(土)15:47:06No.1223062423+
フロムのDLCってことでちょっと期待しすぎた部分はある
もっとぶっ飛んだものをお出しして欲しかった
39124/08/17(土)15:47:06No.1223062425そうだねx1
もう一人の俺って遺灰とか個数限定アイテムとかの歪みの結晶みたいなところあるよなと思う
強いからまあいいかってなるけど
39224/08/17(土)15:47:44No.1223062590そうだねx4
オープンワールド部分も割と好きだったけどオープンワールドとして至らない部分と
オープンワールドのせいでダメになった部分もあり手放しでは褒められない感じ
次もオープンワールドやりますとかだったら止めとけというくらいの好きさ
39324/08/17(土)15:47:44No.1223062591+
周回も億劫になるだけだしオープンワールドとソウル系の相性悪すぎた
39424/08/17(土)15:48:43No.1223062873そうだねx2
遺灰はランクレベル制で組み合わせで同時召喚出来るとかあっても良かった
なんで双剣が一人ずつしか呼べねえんだよ
39524/08/17(土)15:48:45No.1223062882そうだねx1
>奈落の森は散々な評価だけどあれは狙いがはっきりしてて嫌いになれない
>ただあれこそ一本道でよかったと思うけど
初見のインパクト特化過ぎるから
そこで結局ソウルと衝突起こしてるのがね…
ミドラーは良いボスだと思うけど地下と奈落行きたくねえ〜〜…ってなる
39624/08/17(土)15:48:48No.1223062900+
>フロムのDLCってことでちょっと期待しすぎた部分はある
>もっとぶっ飛んだものをお出しして欲しかった
今までの打率が良かったからなあ
今回はやっちゃったと思う
39724/08/17(土)15:48:51No.1223062925そうだねx1
大盾と写し身鬼強ぇ!で弱くされた最初期から2年経ってDLCでもこれが最適解とか言われてみんなこぞって使い倒してるのはギャグかと思う時がある
39824/08/17(土)15:48:57No.1223062947+
>次もオープンワールドやりますとかだったら止めとけというくらいの好きさ
この規模はもう無理って言ってたから仮にOWやるとしてももっと狭くなると思われる
39924/08/17(土)15:49:04No.1223062973そうだねx1
ただでさえOWにしたことで周回クソダルくなってんだから周回前提みたいな難解フラグのNPCイベントやめてくれ…
40024/08/17(土)15:49:08No.1223062997+
オンライン要素があるせいでMODとかで便利化改造ができないのが弱点になってる
40124/08/17(土)15:49:21No.1223063062そうだねx1
そろそろデモンズのステージクリアタイプで新作やってもいいと思う
40224/08/17(土)15:49:23No.1223063069+
1周はせいぜい30時間程度で収まるくらいの容量で良いわ
周回なんだかんだけっこうやってるけどもう楽しいボス以外のところ全然行ってないし
40324/08/17(土)15:49:24No.1223063071そうだねx1
SEKIROの後に出たからアクションや演出の進化を期待したけどチュートリアルステージのバックスタブがいつもの突き刺す→蹴飛ばすだった時はため息出ちゃったよ
大型武器はあのモーションなのに周囲巻き込まないし…ダクソ4じゃんってなった
40424/08/17(土)15:49:42No.1223063147+
>オンライン要素があるせいでMODとかで便利化改造ができないのが弱点になってる
いや普通にMODあるでしょ…?
40524/08/17(土)15:49:52No.1223063192+
海外インタビューでこの規模のゲームはもう作らないって言ったと聞いて安心した
風景作りは良かったけどまあダクソ形式でいいよね
40624/08/17(土)15:50:17No.1223063271+
>1周はせいぜい30時間程度で収まるくらいの容量で良いわ
1周30時間ってダクソ無印よりボリュームなくない?
40724/08/17(土)15:50:17No.1223063272そうだねx2
奈落は初見の雰囲気だけは良かった
ただ馬乗れない区間をあんなに広くしたのはダメ過ぎる
40824/08/17(土)15:50:24No.1223063314+
>大盾と写し身鬼強ぇ!で弱くされた最初期から2年経ってDLCでもこれが最適解とか言われてみんなこぞって使い倒してるのはギャグかと思う時がある
大盾はともかく写し身は有用アイテム増えたのと加護システムのせいで最初期と同じかそれ以上に強くなってる気がする
40924/08/17(土)15:50:36No.1223063379そうだねx7
正直NPCイベントは広すぎるフィールドに対して相性は最悪だと思ったよ
出会ったNPCが次に何処へ行ったなんて攻略サイトを見ないと分からないのがほとんどだった
41024/08/17(土)15:50:37No.1223063384+
奈落はいつものぐるーっと回り道なんだけど
いかんせん進む方向がわかりづらいのがだめよ…
41124/08/17(土)15:50:38No.1223063389そうだねx2
>奈落の森は散々な評価だけどあれは狙いがはっきりしてて嫌いになれない
>ただあれこそ一本道でよかったと思うけど
ミドラーの館含めた奈落の森南部の地図が
森からは行けない青海岸の地図の管轄なのは本当に本当に本当に駄目だと思う
41224/08/17(土)15:51:24No.1223063584そうだねx1
>いや普通にMODあるでしょ…?
それでオンラインしたらBANされるじゃん
あると使えるのでは違う
41324/08/17(土)15:51:35No.1223063640+
マップはダクソスタイルもマップの繋がりがとかで色々言われるようになったし
ロケーションの差別化難しくなる一方だからなあ
41424/08/17(土)15:51:49No.1223063689+
>正直NPCイベントは広すぎるフィールドに対して相性は最悪だと思ったよ
>出会ったNPCが次に何処へ行ったなんて攻略サイトを見ないと分からないのがほとんどだった
昔のダクソだからギリ許容されてたレベルの仕様を
そのままオープンワールドに持ってきたのはなぁ...
41524/08/17(土)15:51:59No.1223063729そうだねx2
影の地アイテム下手すりゃ3周とかあれはあんまりだ
だから初回データはもう放棄して作り直した
41624/08/17(土)15:52:12No.1223063774+
大盾は盾チクもそうだけどDLC直前にガードカウンター強化されたのも地味に追い風
41724/08/17(土)15:52:15No.1223063790そうだねx2
正直マップはデモンズソウルみたいなのでいいよ…
41824/08/17(土)15:52:22No.1223063819+
流石に2人で霜踏んで聖杯瓶グビグビしてた初期が最強だと思うよ写し身
41924/08/17(土)15:52:24No.1223063831そうだねx1
>>いや普通にMODあるでしょ…?
>それでオンラインしたらBANされるじゃん
>あると使えるのでは違う
オンなければMODが〜って言ってその理由出てくるのどういう思考してるの
42024/08/17(土)15:52:37No.1223063891+
DLCの評価は現状だいぶ辛いけど
探索した結果落ちてるアイテムがゴミとかその探索も移動するだけの時間が長すぎるとか
そういう部分はアプデでもどうにもならなそうだからちょっともう厳しいままになりそうだなって思う
42124/08/17(土)15:52:50No.1223063941そうだねx6
地味にイラッとするのが金サインや公式メッセージの統一感のなさ
なんで一部のサインだけ見やすく光が立ってるんだよ全部そうしろよ分かりづらいんだよ
42224/08/17(土)15:53:01No.1223063989そうだねx1
NPCイベントはそれこそ拠点があって普段そこにいて
イベントある時だけどこそこに行くって伝えてくれて
その後イベントポイントに現れるで良かった
42324/08/17(土)15:53:13No.1223064051+
せっかくソウル冠するのやめてOWにしたんだから形骸化してるシステム全部一新すりゃよかったのにとは思った
なんで古臭いアクション部分には頑なに手付けないんだろうか
42424/08/17(土)15:53:54No.1223064237+
これだけ広いマップでNPCの移動先がノーヒントってのは攻略前提過ぎる
42524/08/17(土)15:54:05No.1223064295+
今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
42624/08/17(土)15:54:38No.1223064452+
>せっかくソウル冠するのやめてOWにしたんだから形骸化してるシステム全部一新すりゃよかったのにとは思った
>なんで古臭いアクション部分には頑なに手付けないんだろうか
OW側の開発でいっぱいいっぱいで
既存部分の改良に手が回らなかったんじゃないかなぁ
42724/08/17(土)15:54:47No.1223064485+
ソウルとブラボのDLCって多少アレなところがいくつかあっても一つもハズレなしの大当たりだったから
今回はあれぇってなった
42824/08/17(土)15:54:48No.1223064494そうだねx8
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
全肯定全否定しかないわけじゃねえんだ
良い部分と悪い部分があるってだけで
それすら個人で違ってくるし
42924/08/17(土)15:55:17No.1223064615そうだねx2
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
どっちの要素もあるから楽しく語るスレではそうして愚痴るスレでは愚痴るだけ
43024/08/17(土)15:55:18No.1223064625そうだねx1
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
肯定できる部分と否定する部分があるってだけの話じゃ…
43124/08/17(土)15:55:21No.1223064629そうだねx1
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
良い部分も本当にたくさんあるゲームだと思うよ
ただ悪い部分もたくさんあるゲームというだけ
43224/08/17(土)15:55:21No.1223064632そうだねx2
どっちの意見も持ってるだけだよ
それに肯定的な意見で溢れてるスレで否定的なこと言っても空気悪くなるだけでしょ
43324/08/17(土)15:55:23No.1223064644+
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
Steam評価は直近で賛否両論なので寧ろSNSでこうなるのは妥当なんだろうだと思う
まさに賛否両論
43424/08/17(土)15:55:35No.1223064703そうだねx2
使う人と使わない人で差ができるけどあくまで使わなくても困らない程度のバランスは良いと思うんだクラフト
高揚じゃぶじゃぶは気持ちいいし睡眠散弾は楽しい
43524/08/17(土)15:55:39No.1223064713+
周回はしたくないかな…とにかく敵の体力攻撃力が膨大になる上にこの周回時間はきつい
43624/08/17(土)15:55:51No.1223064752+
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
エルデンリングはマイナス500点プラス620点で120点!
とかそういうゲームだから矛盾はしない
43724/08/17(土)15:55:53No.1223064756そうだねx3
周回前提のレダイベントは正直クソだと思う
報酬の有用性も含めて
43824/08/17(土)15:55:53No.1223064760+
俺みたいな綺麗なマップ眺めながらボスぶっ殺せればいいぜ!みたいな人向きだとは思う
NPCイベは動画で適当に済ます
43924/08/17(土)15:55:58No.1223064783そうだねx3
肯定的に話してるスレでもここで語ってるような不評要素は肯定的に話してないし否定的に話してるスレでも肯定的に話してるスレで挙げられてる部分は否定してないでしょ
44024/08/17(土)15:56:05No.1223064806+
賛否両論の作品が賛否どっちもあるっていうだけだからね
44124/08/17(土)15:56:16No.1223064868そうだねx2
肯定的なスレでも否定的なスレでもそんなに「」の顔ぶれ変わらないんじゃないかな
それくらいどっち側かに評価が偏るゲームじゃないと思う
44224/08/17(土)15:56:25No.1223064901そうだねx1
いいところもいっぱいあるし好きなゲームだけど
ここもうちょっとマシにしてくれよ…って不満も当然ある
44324/08/17(土)15:56:26No.1223064904+
否定する部分は当然あるけど褒める場所も同じくらいあるめちゃくちゃ面白えゲームなんだもん
44424/08/17(土)15:56:37No.1223064944そうだねx3
どっちも語ってる奴多いと思う
少なくとも身につまされる話はやり込んで無いと出てこないものがある
44524/08/17(土)15:56:54No.1223065013そうだねx1
前提としてめちゃくちゃ楽しんで遊び終えたからこそ
いいよね…ってとこもなんだこれってとこもいっぱいあるだけだから…
44624/08/17(土)15:57:08No.1223065060そうだねx1
大元のゲームとしては面白いけど明らかに細かいところが大雑把すぎるからなエルデン…
遺灰とか見てみろよ結局ほとんどのプレイヤーからすれば写し身以外大したやついないまま終わってるぞ
44724/08/17(土)15:57:20No.1223065106そうだねx1
>今日立ってるスレ眺めてると肯定的に語ってるスレと否定的に語ってるスレどっちもあって同じゲームでここまで評価分かれるものかと思う
面白くないわけじゃないんだ
このボリュームのソウルライクやらせてくれたのは最高だよ
ただここ調整なんとかならんかったの?とかいやこれクソだろ…って部分も結構あっただけで
44824/08/17(土)15:57:28No.1223065146そうだねx1
そもそもダクソでも当時肯定部分否定部分めちゃ出てたからな!
44924/08/17(土)15:57:38No.1223065194そうだねx2
たまに語り口ミスってるシャブリリが出てくるくらいで基本スレの雰囲気に沿って喋ってるからな…
45024/08/17(土)15:57:42No.1223065213そうだねx1
>俺みたいな綺麗なマップ眺めながらボスぶっ殺せればいいぜ!みたいな人向きだとは思う
俺もそういうタイプだけどマップの美しさって観点で言うならそれこそ作り込まれたレガシーダンジョンでよくね?ってなってしまう
45124/08/17(土)15:57:54No.1223065258そうだねx2
クラフトにしても素材の入手性って部分さえ改善してくれたら楽しく使えるようになるのに!って不満だからなぁ
そこいがいは楽しいシステムなのに
45224/08/17(土)15:57:57No.1223065275そうだねx1
エルデンの面白さってソウルの面白さだと思ってるから
完成度見るとかなり厳しいこと言いたくはなる
45324/08/17(土)15:58:17No.1223065358そうだねx3
流石にこの前の遺灰騒動は舐めてんのかってなるからな
平常運転と言われるとそう
45424/08/17(土)15:58:29No.1223065407+
エルデンリング300時間くらいやってすごい楽しんだけど次はOWじゃなくてもいいなとも思ってるよ
45524/08/17(土)15:58:33No.1223065425+
>クラフトにしても素材の入手性って部分さえ改善してくれたら楽しく使えるようになるのに!って不満だからなぁ
>そこいがいは楽しいシステムなのに
いや製法書も戦闘時作れないのも言われてるからそれは流石に…
45624/08/17(土)15:58:40No.1223065459+
本編の出来があるからキツめなDLCもプレイできるわけだからな
でもやっぱりDLCの敵の隙のなさはダメなとこだ
多くの戦技が死んでる
45724/08/17(土)15:58:50No.1223065504そうだねx1
>地味にイラッとするのが金サインや公式メッセージの統一感のなさ
>なんで一部のサインだけ見やすく光が立ってるんだよ全部そうしろよ分かりづらいんだよ
ラダゴンの像の前で回帰性原理使うイベントで同じこと思ったわ
公式メッセージの近くじゃないと変化起きないとか拘り見せるならもっと主張を強くしてほしい
45824/08/17(土)15:59:03No.1223065555+
>使う人と使わない人で差ができるけどあくまで使わなくても困らない程度のバランスは良いと思うんだクラフト
>高揚じゃぶじゃぶは気持ちいいし睡眠散弾は楽しい
腐敗や睡眠壺に高揚の香りや盾脂は使ってて楽しい…マラソンもまあ嫌いではないがかったるいと思う人も絶対居るわって思う
45924/08/17(土)15:59:13No.1223065592そうだねx1
クラゲとスケルトンには割とお世話になったよ
分かりやすい場所に落ちてて絶対強いじゃんこんなの…って一目で分かって実際にクソ強い写し身君が偉すぎるだけで
46024/08/17(土)15:59:13No.1223065596+
完成度で言うとSEKIROやAC6の方が上だもんな
なんでDLC来ないんです
46124/08/17(土)15:59:17No.1223065609そうだねx3
>流石にこの前の遺灰騒動は舐めてんのかってなるからな
>平常運転と言われるとそう
冗談で言ってたけど直近でマジでテストプレイもしてないの見せられるとさすがにすげえ言いたいこと出てくる
46224/08/17(土)15:59:30No.1223065671+
今Steam見たら1800時間やってたけど8割は侵入と待ち時間に素材集めしてた
46324/08/17(土)15:59:43No.1223065718そうだねx2
禁域以降全カットするくらいの英断が欲しかった
禁域以降露骨にマップもダンジョンもボスも作りが間に合ってないから
46424/08/17(土)15:59:47No.1223065741そうだねx2
>エルデンの面白さってソウルの面白さだと思ってるから
>完成度見るとかなり厳しいこと言いたくはなる
あくまで個人的な感想だけど面白かった部分はレガシーダンジョンとか
なんだかんだ進歩しては来ている戦闘システムとかビルドの楽しさとか
ソウルから引き継がれているものばっかりで
オープンワールド部分は不満しか無いけど我慢してやってたって感じだった
46524/08/17(土)15:59:55No.1223065780+
>遺灰とか見てみろよ結局ほとんどのプレイヤーからすれば写し身以外大したやついないまま終わってるぞ
色々使ったけど結局写し身と並べられるのティシーちゃんとゴーレムくらいしか居なかった…
46624/08/17(土)16:00:11No.1223065853+
レガシーダンジョンばっかりだと息が詰まるから今の半分くらいのオープン要素はほしい
46724/08/17(土)16:00:16No.1223065876+
よく考えるとカニはドロップで自分で作らせず無限購入なのもよくわからんな
あんだけそこら中にカニ配置してるのに
46824/08/17(土)16:00:19No.1223065892+
>完成度で言うとSEKIROやAC6の方が上だもんな
>なんでDLC来ないんです
SEKIROはアクティビジョンが関わってるからなあ…
AC6は今までのACシリーズ考えたら続編出るだろうから気長に待つしかない
46924/08/17(土)16:00:24No.1223065914+
いい加減マッチング周りの仕様もなんとかしてくれねえかなとは思う
47024/08/17(土)16:00:49No.1223066008+
戦技は多段増えたけど影の地じゃ使えねェになるのは悲しみ
猛烈獅子斬りがいつも一段留めでこれ猛烈じゃないなって思えて来た
47124/08/17(土)16:00:55No.1223066025そうだねx5
最初こそオープンワールドすげえ…!って思ったけどストームヴィル入った瞬間コレコレ!コレだよ!!ってなっちゃったのは正直否定出来ない
47224/08/17(土)16:01:21No.1223066139+
棒立ちに当たりもしないし当たってもカスダメどころじゃない火の雨と
2年経って初期オルドビスと全く同じ轍を踏んでるデボニアでまあ嫌な予感はしてた
写し身以外の遺灰強化します!写し身以外弱体化!で腰が砕けた
47324/08/17(土)16:01:38No.1223066207+
>いい加減マッチング周りの仕様もなんとかしてくれねえかなとは思う
気軽にレベルシンクすると今度は高要求の魔術祈祷を初期エリアでぶっ放すとかになるからなあ…
47424/08/17(土)16:01:45No.1223066247そうだねx1
比較的最近出たAC6の完成度が高かったのが
次回作のフロムに希望を持てるポイントではある
エルデンリングの方向性じゃなければまだちゃんと作れるんだっていう希望が...
47524/08/17(土)16:01:48No.1223066263そうだねx1
>俺もそういうタイプだけどマップの美しさって観点で言うならそれこそ作り込まれたレガシーダンジョンでよくね?ってなってしまう
旧作のダンジョンは警戒しながらの探索になるけどトレントで敵無視して駆け回るのもまぁまぁ好きだからそこは好みかなぁ?
DLCは流石にただ広いだけのマップ多すぎだと思うけど
47624/08/17(土)16:02:22No.1223066403そうだねx1
リムグレイブまではこれ神ゲー!!って思った人本当に多かったと思う
問題はその後です
47724/08/17(土)16:02:27No.1223066419+
>最初こそオープンワールドすげえ…!って思ったけどストームヴィル入った瞬間コレコレ!コレだよ!!ってなっちゃったのは正直否定出来ない
すがいわかる…待ち伏せ!死角から射撃!強い騎士!
47824/08/17(土)16:02:33No.1223066447そうだねx1
戦闘バランスに関してはSEKIROが高いのは狙い通りだろう
こっちはキャラの育成方法が絞られまくった結果mボスと戦う段階でのキャラの強さがある程度固定だしバランス調整が段違い
47924/08/17(土)16:02:43No.1223066498そうだねx4
百万回言われてるけど製法書が異常に細分化されてるのって絶対置くもの無いからだよね
48024/08/17(土)16:03:04No.1223066587そうだねx2
ソウル部分の完成度は当然これまで作ってきた経験があるから高いと思うよ
ただオープンワールドだのクラフトだの遺灰だの今作からの要素が悉く練り込み不足すぎてもうちょっと取捨選択して欲しかったところはある
48124/08/17(土)16:03:30No.1223066688そうだねx1
隅から隅まで丁寧に探索するのがソウル系の醍醐味だと思ってるから高低差あるOWでお出しされたのは個人的にはかなりストレスだった
高さもどこからが死亡ラインなのかすごく分かりづらいし
48224/08/17(土)16:03:42No.1223066738そうだねx2
>エルデンリングの方向性じゃなければまだちゃんと作れるんだっていう希望が...
インタビュー見てると全リソース息切れになるまでぶちこんだなって感じだもんエルデン
もうこの規模無理なのはわかる…
48324/08/17(土)16:03:50No.1223066767+
レガシーダンジョンは角待ち警戒とか釣り出しとか神経使うのばっかりだから自由に駆け抜けて逃げまわれるオープン部分は好きだったよ
48424/08/17(土)16:03:50No.1223066768+
逆にソウルシリーズから引き継いでるのに完成度がゴミなのは鍛石周り
言葉強いと言われようと本当にこれはゴミだと思う
48524/08/17(土)16:03:52No.1223066780+
>ソウル部分の完成度は当然これまで作ってきた経験があるから高いと思うよ
>ただオープンワールドだのクラフトだの遺灰だの今作からの要素が悉く練り込み不足すぎてもうちょっと取捨選択して欲しかったところはある
オープンワールドだから思いついたもの全部入れたろ!って感じだったなぁ
48624/08/17(土)16:04:30No.1223066941+
生活感があんまりない世界観とOWって食い合わせよろしくないのでは…と思ってきた
48724/08/17(土)16:04:31No.1223066947そうだねx1
>最初こそオープンワールドすげえ…!って思ったけどストームヴィル入った瞬間コレコレ!コレだよ!!ってなっちゃったのは正直否定出来ない
ストームヴィル突破〜ローデイル突入くらいの激アツさは文句無しのGOTY4冠作だった
48824/08/17(土)16:04:33No.1223066963+
フロムの規模だとソウルシリーズくらいの箱庭じゃないとちょっと無理があるんだろうなってのはアイテム配置のネタ切れから感じる
48924/08/17(土)16:04:40No.1223067006+
>高さもどこからが死亡ラインなのかすごく分かりづらいし
無傷-ダメージ-即死
って分かれてるけどこのダメージのラインが全く分からん…
49024/08/17(土)16:04:43No.1223067016そうだねx2
完全に個人の感想になるけど大して思い入れのないラダーンがDLCのラスボスだったのは残念だった
49124/08/17(土)16:04:45No.1223067029+
SEKIROはゲーム性としては対極だからな
RPG要素とボリュームはない代わりにアクション性とゲームバランスは突き詰めてる
49224/08/17(土)16:05:03No.1223067106そうだねx5
AC6はステージ制ながらも手狭ではなかったからな
無理にオープンにしなくても良い舞台は作れると思うよ
49324/08/17(土)16:05:05No.1223067119+
大型の敵がほぼ足元スカスカカメラ大暴れ仕様なのは何なの
49424/08/17(土)16:05:25No.1223067213+
>隅から隅まで丁寧に探索するのがソウル系の醍醐味だと思ってるから高低差あるOWでお出しされたのは個人的にはかなりストレスだった
>高さもどこからが死亡ラインなのかすごく分かりづらいし
同じ高さや低くても場所によって死ぬかどうか変わるのは困る…
それと今回銀猫枠全く使わなかったな…
49524/08/17(土)16:05:39No.1223067276+
>完全に個人の感想になるけど大して思い入れのないラダーンがDLCのラスボスだったのは残念だった
せめて演出でラダーンかっこいい!ってしてくれれば良かったけど
終始無言なのはなぁ...
ラスボスらしく威厳有るセリフ吐いて欲しかった
49624/08/17(土)16:05:45No.1223067308そうだねx1
OWの広さや旅してる感はそれまでのソウルでは味わえなかったから俺は好きだ
ただNPCの位置はわかりやすくして欲しかった…円卓出たコリン見落としたよ初回
49724/08/17(土)16:05:49No.1223067328そうだねx7
これはソウルシリーズから全然改善されないけど
武器の種類の多さに対して
最終強化素材が個数限定なのアホだろって思ってるよ
49824/08/17(土)16:05:51No.1223067340+
ウィッカーマンは大型は足殴れってゲームなんですって開き直りなのかなあれ
49924/08/17(土)16:06:30No.1223067505そうだねx2
>無傷-ダメージ-即死
>って分かれてるけどこのダメージのラインが全く分からん…
明らかに即死級の高さなのにじつは降りられるように設定されてるとことかどうみても大丈夫なのに即死設定になってるとことかバラけてるのが邪悪
50024/08/17(土)16:06:34No.1223067524+
>>高さもどこからが死亡ラインなのかすごく分かりづらいし
>無傷-ダメージ-即死
>って分かれてるけどこのダメージのラインが全く分からん…
高さというか対空時間で判定だからなんてことない段差もトレント2段ジャンプで変なとこに引っかかってずり落ちたりすると凄まじい加速度掛かった判定で即死する
50124/08/17(土)16:06:37No.1223067548+
次回作OWとしてもレアルカリア+リムグレイブぐらいの広さで詰めてくれればいいかな
50224/08/17(土)16:06:43No.1223067584そうだねx3
ストームヴィルの出来の良さはアレをラスダンにもってくるべきだったまである
50324/08/17(土)16:06:46No.1223067595そうだねx2
>これはソウルシリーズから全然改善されないけど
>武器の種類の多さに対して
>最終強化素材が個数限定なのアホだろって思ってるよ
最初に何か強化する武器選んで他の武器手に入って使いたい!ってなっても
鍛石足りなくて実戦じゃ使えないとかばっかりになるんよな
50424/08/17(土)16:07:13No.1223067701そうだねx1
>OWの広さや旅してる感はそれまでのソウルでは味わえなかったから俺は好きだ
>ただNPCの位置はわかりやすくして欲しかった…円卓出たコリン見落としたよ初回
コリンくんの色がね
ローデイルだと更に色がね
50524/08/17(土)16:07:25No.1223067764そうだねx1
オープンワールドを探索する時のワクワク感に死にゲー特有の緊迫感を絡められるとストレスが溜まるだけと思ったな
50624/08/17(土)16:07:43No.1223067841そうだねx2
>AC6はステージ制ながらも手狭ではなかったからな
>無理にオープンにしなくても良い舞台は作れると思うよ
というかフロム自体が狭いエリアを広く見せるの上手かったからあえて本当に広いステージを出す必要はないんだよね
50724/08/17(土)16:07:46No.1223067857そうだねx3
レガシーダンジョンで言うとエニル・イリムは凄い出来が悪いと思う
もうアイデア枯渇したのか適当に強モブ置いとけ以外の何も見えてこなかった
50824/08/17(土)16:07:46No.1223067864+
>OWの広さや旅してる感はそれまでのソウルでは味わえなかったから俺は好きだ
>ただNPCの位置はわかりやすくして欲しかった…円卓出たコリン見落としたよ初回
NPCが背景と同化してるの本当に困る
50924/08/17(土)16:07:55No.1223067908そうだねx1
初めてケイリッドを見た時のやべえええええ感はOWでしか味わえなかったと思う
でももう同じ思いはできないだろうな…
51024/08/17(土)16:08:01No.1223067945+
ローデイルとかの作り込みは本当にすごいからなおさらフィールドマップとの落差が凄いんだよな
51124/08/17(土)16:08:31No.1223068069そうだねx3
>NPCが背景と同化してるの本当に困る
やはりケネス卿は偉大なお方
51224/08/17(土)16:08:34No.1223068078+
>>OWの広さや旅してる感はそれまでのソウルでは味わえなかったから俺は好きだ
>>ただNPCの位置はわかりやすくして欲しかった…円卓出たコリン見落としたよ初回
>コリンくんの色がね
>ローデイルだと更に色がね
ハイータとミリセントも凄い
特に隠れてないで突っ立ってるのに異様にステルス性能が高い
51324/08/17(土)16:08:56No.1223068164+
そういえばエルデンってOWだけどランダムイベントの類はなかったよね?あの規模であっても困るけど
51424/08/17(土)16:08:57No.1223068171+
ゲーム業界では初の試みだろうなソウルライクオープンって
食い合わせの良し悪しは一度できたものを触る他は無いのだよ
51524/08/17(土)16:09:02No.1223068188そうだねx2
黄金樹に向かってる感だけはオープンワールドで良かった所
51624/08/17(土)16:09:10No.1223068222+
>>NPCが背景と同化してるの本当に困る
>やはりケネス卿は偉大なお方
お前はお前で分かりづらかったぞ
51724/08/17(土)16:09:10No.1223068224そうだねx3
フィールドのNPCと会話している時に敵が攻撃してくるのはマジでふざけるなと思ったよ
51824/08/17(土)16:09:22No.1223068284そうだねx1
>>NPCが背景と同化してるの本当に困る
>やはりケネス卿は偉大なお方
イーゴンさんが人気なのもこれがある気がする
フィールドでは大声を出せ
逆にフレイヤお前に言いたいんだがレガシーダンジョンで大声を出すな
51924/08/17(土)16:09:33No.1223068329+
>レガシーダンジョンで言うとエニル・イリムは凄い出来が悪いと思う
>もうアイデア枯渇したのか適当に強モブ置いとけ以外の何も見えてこなかった
伝説の武器エウポリアを取りに行くためのダンジョンだからな…
52024/08/17(土)16:09:42No.1223068367そうだねx3
エニル・イリムはベルラート側から行けるルートの意味の無さはなんなのってなった
52124/08/17(土)16:09:52No.1223068403そうだねx2
>こっちはキャラの育成方法が絞られまくった結果mボスと戦う段階でのキャラの強さがある程度固定だしバランス調整が段違い
デミゴッド倒す順番がかなり自由だからな…
先にラダーン倒してイベント進めてると学院の赤狼でセレン師匠呼べるとか気づかんって
52224/08/17(土)16:09:54No.1223068418+
>逆にフレイヤお前に言いたいんだがレガシーダンジョンで大声を出すな
図書館では静かにしろって言われてる絵で笑った
52324/08/17(土)16:10:25No.1223068545+
エニルイリムはエウポリアルートに割と力が入ってるのがなんなの…
不満というより困惑の形でなんなの…
52424/08/17(土)16:10:45No.1223068616+
>最終強化素材が個数限定なのアホだろって思ってるよ
初代ダクソみたいにクソ強モブから低確率ドロップでもしてくれたらってずっと思ってる
52524/08/17(土)16:10:53No.1223068645そうだねx1
エルデンリングはフィールドの雰囲気とか美術的な面はソウルシリーズから凄いクオリティ上がってるんだけどそれ以外の戦闘面とか武器バランスとか拾えるアイテムとかの探索要素とか軒並み劣化しまくってるのか残念すぎる
52624/08/17(土)16:10:56No.1223068654+
NPCの上にアイコン表示とかは世界観壊れるから無理なんだろうけどせめて祝福のすぐ真横に置いておくとかさあ!
52724/08/17(土)16:10:57No.1223068662+
>そういえばエルデンってOWだけどランダムイベントの類はなかったよね?あの規模であっても困るけど
固定されてるエリア以外は天気が一応ランダムではあるかな…
52824/08/17(土)16:11:15No.1223068746そうだねx1
ラスダンはエウポリアルートの方が明らかに作りこまれてるのがちょっと笑える
52924/08/17(土)16:11:22No.1223068773そうだねx1
とりあえず強モブを雑に置いた感凄いよねエニル・イリム
53024/08/17(土)16:11:34No.1223068815+
アレ最初は獅子舞倒したあと登れる方からエニル・イリムに行けたんじゃないかなあ…
今の封印燃やしてワープだと全然意味ねえけど意味がなさすぎて逆にホラーだよ
53124/08/17(土)16:11:39No.1223068828+
エニルイリムは超強い雑魚が等間隔で配置されてる感強すぎる
しかも隠しルートで取れるの光らないゴミという仕打ちは何考えてヨシ!したんだ
53224/08/17(土)16:11:45No.1223068859そうだねx2
エニルイリムは視界外からのスピラ連打されるあの階段はやり過ぎだよ
53324/08/17(土)16:13:12No.1223069221+
エニルイリムはあそこだけ外注でもしたのか
53424/08/17(土)16:13:14No.1223069230+
宮崎さんのインタビューでミケラダは限界まで難易度上げたって言ってたし今後はデモンズから継ぎ足しでやってたシステム面から根本的に変えてほしいね
53524/08/17(土)16:13:20No.1223069263そうだねx1
>初めてケイリッドを見た時のやべえええええ感はOWでしか味わえなかったと思う
>でももう同じ思いはできないだろうな…
転送罠で飛ばされた炭坑で虫に殺されながら必死に外に出た時のやべえところ来ちまった感すごかった
53624/08/17(土)16:14:10No.1223069470+
ベルラートと繋がってるのが意味を持つのもあのルートだしなんなんだよ!!
53724/08/17(土)16:14:23No.1223069532そうだねx2
神獣騎士とスピラ坂が隣接してるのはテストプレイしてて誰も何も言わなかったのか
53824/08/17(土)16:14:43No.1223069621+
皆に刻まれてるであろうアノロンの屋根上の銀騎士は攻略のやりがいあったから
待ち伏せもセンスだと思う
53924/08/17(土)16:14:58No.1223069691そうだねx1
スピラ野郎は怯まないのマジで馬鹿だと思う
54024/08/17(土)16:15:08No.1223069747そうだねx1
>そういえばエルデンってOWだけどランダムイベントの類はなかったよね?あの規模であっても困るけど
ない…はず
一部の場所で最初から敵同士でケンカするようになってるのは
頑張ってそれっぽい事やろうとした雰囲気を感じる
54124/08/17(土)16:15:25No.1223069818そうだねx4
エウポリアまでの封印されてるルートに落ちてる君主軍のボルトはマジなんも考えてないだろってなった
54224/08/17(土)16:15:51No.1223069945+
エニル・イリム始めてきた時はラスダンっぽいしローデイルくらい探索のしがいがあると思ってました
54324/08/17(土)16:15:54No.1223069957そうだねx2
敵スピラはなんかおかしいんよ…
俺のスピラそんな届かねえよ!!!
54424/08/17(土)16:16:35No.1223070138+
>エウポリアまでの封印されてるルートに落ちてる君主軍のボルトはマジなんも考えてないだろってなった
第一塔近くのメスメルの火脂もこれここに落ちてていいアイテム?ってなったな…
54524/08/17(土)16:16:45No.1223070187+
>エウポリアまでの封印されてるルートに落ちてる君主軍のボルトはマジなんも考えてないだろってなった
迷い込んじゃったんでしょ
54624/08/17(土)16:16:47No.1223070195+
>ない…はず
>一部の場所で最初から敵同士でケンカするようになってるのは
>頑張ってそれっぽい事やろうとした雰囲気を感じる
メスメル軍はよしね
54724/08/17(土)16:17:04No.1223070270+
>敵双月はなんかおかしいんよ…
>俺の双月そんな届かねえよ!!!
54824/08/17(土)16:17:18No.1223070343+
この敵の強さで長かったら辛いな…って思いつつ進めてたらすんなり終わっちゃってあれ…?ってなったラスダン
54924/08/17(土)16:17:21No.1223070358+
>アレ最初は獅子舞倒したあと登れる方からエニル・イリムに行けたんじゃないかなあ…
>今の封印燃やしてワープだと全然意味ねえけど意味がなさすぎて逆にホラーだよ
最初のダンジョンが獅子舞でそこをクリアすると行ける階段と意味深な封印
ここを解放するための手段を探すんだな!って導線の紹介でしょ
…蕾の教会で燃やしてワープより影の城の先にある門で本体燃やした方が良かったと思うけど
55024/08/17(土)16:17:24No.1223070372そうだねx3
ボルト置くくらいなら古竜岩置いてくれればいいのに
55124/08/17(土)16:17:24No.1223070373そうだねx3
バカ売れしちゃったから難しいかもしれないけどこういう欠点は欠点としてちゃんと受け止めて改善してほしい気持ち
55224/08/17(土)16:17:25No.1223070379+
>エウポリアまでの封印されてるルートに落ちてる君主軍のボルトはマジなんも考えてないだろってなった
わざわざあんなところに配置してるってことはなんか設定とかドラマとかあるのかなとしばらく考えるもDLCの調整鑑みるとねーなーってなるという
55324/08/17(土)16:17:25No.1223070382+
>>そういえばエルデンってOWだけどランダムイベントの類はなかったよね?あの規模であっても困るけど
>固定されてるエリア以外は天気が一応ランダムではあるかな…
霧発生するように考えたやつは地獄に落ちろと奈落のど真ん中で霧に包まれて身動きとれなくなったときに思った
55424/08/17(土)16:17:26No.1223070387+
ベラルートの雑魚ですら狙撃してきたからな
しかもスピラは設置型だから狙撃手が何処かわからねえんだよ
55524/08/17(土)16:17:34No.1223070429+
だから何度言われてんだろ
君主軍がエニル・イリムに侵攻して神の門近くまで来てたという事実を認めるべきだぜ
55624/08/17(土)16:18:08No.1223070581そうだねx4
NPCイベントは他社だったらもっと叩かれてるよこれ
フロムだからなんか許されてるだけで
55724/08/17(土)16:18:11No.1223070597+
設定で言えば古龍岩がそこらに落ちてるのだって意味分からんけど拾えると嬉しいからな…
55824/08/17(土)16:18:19No.1223070625+
>メリナ小黄金樹はなんかおかしいんよ…
>俺の小黄金樹そんな大きくねえよ!!!
55924/08/17(土)16:18:27No.1223070672+
>だから何度言われてんだろ
>君主軍がエニル・イリムに侵攻して神の門近くまで来てたという事実を認めるべきだぜ
これだからゴドッパリの捏造野郎は…
56024/08/17(土)16:19:09No.1223070859+
輪の都経験した後だとエルデンも何度もやれる最大6人で敵も味方も死ぬダンジョン欲しかったなってなる
56124/08/17(土)16:19:10No.1223070862そうだねx2
>NPCイベントは他社だったらもっと叩かれてるよこれ
>フロムだからなんか許されてるだけで
今でも許されてはないと思う
56224/08/17(土)16:19:12No.1223070875+
例えばマリカのルーンが処刑場のゴミ捨て場にあるのとかは
まあそんな英雄でも…てのを示唆してんだろうとなるんだけどね
君主軍ボルトはなんかもう脱力した…
56324/08/17(土)16:19:30No.1223070958+
DLC蟲の製法書入手難易度が知らないと高いクセに揃ってもアイテム作らないっていう
56424/08/17(土)16:19:49No.1223071065+
>ゲーム業界では初の試みだろうなソウルライクオープンって
>食い合わせの良し悪しは一度できたものを触る他は無いのだよ
ソウルライクが隆盛したようにいずれエルデンライクが出てくるのかもな…
やってみたいけど必要な開発力も調整も半端ないだろうし当分は出ないだろうな…
56524/08/17(土)16:20:11No.1223071165そうだねx1
ミケ信はミケラがゴドリックを恐れて狭間の地に侵攻できなかった事実を認めろ
56624/08/17(土)16:20:18No.1223071200そうだねx1
>NPCイベントは他社だったらもっと叩かれてるよこれ
>フロムだからなんか許されてるだけで
攻略みないとわからない人ばかりなのはどうかと
56724/08/17(土)16:20:25No.1223071233そうだねx2
NPCイベントは本編を鑑みるとまず「未完成」からスタートしてるからレベルが違う
56824/08/17(土)16:20:38No.1223071278そうだねx1
正直フロム以外がエルデンライク作ったとして発売日に買うかって言われたらNOだし…
56924/08/17(土)16:20:40No.1223071287+
ソウルライク作品があってもこんなに地獄歩いてる感出せなさそう
57024/08/17(土)16:21:16No.1223071459+
火山館イベはマジでクソ
57124/08/17(土)16:21:21No.1223071486+
調整出来ないなら変に世界広げなくていいから小粒でも完成度高いものを作って欲しいという気持ち
57224/08/17(土)16:21:22No.1223071495+
>DLC蟲の製法書入手難易度が知らないと高いクセに揃ってもアイテム作らないっていう
一番使うであろう抗聖の肝がバグか調整ミスかで狭間の地で手に入る下位版のほうが強いという…
57324/08/17(土)16:21:25No.1223071504+
>ミケ信はミケラがゴドリックを恐れて狭間の地に侵攻できなかった事実を認めろ
マレニアの足舐めたやつがなんか言ってる
57424/08/17(土)16:22:07No.1223071715+
トレントのレーズンとか結局使い方よくわからないまま影の地まで終わった
57524/08/17(土)16:23:06No.1223071973+
>バカ売れしちゃったから難しいかもしれないけどこういう欠点は欠点としてちゃんと受け止めて改善してほしい気持ち
マジでお便り送らないと改善せんぞここ
57624/08/17(土)16:23:21No.1223072045+
>火山館イベはマジでクソ
俺は好きだった
地図でわかりやすくマークされてたしああいうNPC倒して報酬を得ていくイベントは新鮮で…でも先にライカード倒すとフラグ折れるのはクソ


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