二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723729590465.jpg-(19155 B)
19155 B24/08/15(木)22:46:30No.1222481865そうだねx11 00:08頃消えます
ゲーム製作者はいい加減ユーザーが複数ボスステージを望んでないことを知って欲しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/15(木)22:47:07No.1222482108+
明確なボスがいないゲームとか探せばありそう
224/08/15(木)22:48:24No.1222482623そうだねx31
大抵複数をどう相手するかじゃなくいかに1vs1に持ち込むかみたいな攻略法になりがち
324/08/15(木)22:48:55No.1222482836そうだねx30
でもよぉ
オンスモは面白かったぜ
424/08/15(木)22:49:37No.1222483117そうだねx11
エルデンの複数ボスは割と手加減してくれてる気がする
524/08/15(木)22:50:18No.1222483423そうだねx25
2体いること前提な作りしてるボスならまあ楽しみの一種になるけど単体で過去に戦ったボスを適当に複数配置してはい!高難度ステージです!みたいにされるのは本当嫌い
624/08/15(木)22:50:33No.1222483512+
お嫌いですかヤーナムの影
724/08/15(木)22:50:49No.1222483621+
じゃあ逆に0人ボスでいく
ゲージは出てるのにシステム上存在自体してないボスをいかにして攻略するかプレイヤーの腕の見せ所
824/08/15(木)22:51:11No.1222483744+
フロムゲーは比較的これユーザー嫌がるだろうなと思いつつも多少調整した上であえて複数にしてる感じはある
924/08/15(木)22:51:40No.1222483939そうだねx7
モンハンの複数討伐本当嫌い
1024/08/15(木)22:52:15No.1222484181+
それぞれ単体で見るとあからさまに手を抜いた動きをされているとそれはそれでイラつくという心もある
1124/08/15(木)22:52:16No.1222484194そうだねx8
>お嫌いですかヤーナムの影
初見で突破できる程度にはキツくなかった
1224/08/15(木)22:53:24No.1222484630そうだねx14
>でもよぉ
>オンスモは面白かったぜ
設定や演出は良いけどボスとしてはどうかと思う
周回しないとソウル揃わないし
1324/08/15(木)22:53:44No.1222484763そうだねx8
>エルデンの複数ボスは割と手加減してくれてる気がする
むしろシリーズとしては過去一ダメだぞ
調整入った今でも手加減AIがダメダメ
1424/08/15(木)22:53:47No.1222484781そうだねx3
オンスモや神肌はぎりぎり好き
獅子猿やガーゴイルは嫌い
1524/08/15(木)22:54:09No.1222484922そうだねx6
>エルデンの複数ボスは割と手加減してくれてる気がする
ガーゴイルは許さないよ
1624/08/15(木)22:54:59No.1222485262+
アルテリア・カーパルス占拠
1724/08/15(木)22:55:09No.1222485328そうだねx1
1体で強いボスが複数になるからいいんじゃん
でも本編に組み込むのはちょっとだけ嫌かな…
1824/08/15(木)22:55:43No.1222485555そうだねx3
>1体で強いボスが複数になるからいいんじゃん
よくない
嫌い
1924/08/15(木)22:55:44No.1222485558+
タイマンならかろうじて勝てる程度のボスが何十体も出てきて逃げ惑いながらギミックを解除すると全滅してクリアみたいなのをやってみたい
2024/08/15(木)22:55:48No.1222485575+
複数体同時攻撃して高ダメージ!とかできねえもんなこういうゲームだと難しすぎて
2124/08/15(木)22:55:48No.1222485576+
こいつは睡眠が特攻っていう攻略があるから別に…
2224/08/15(木)22:55:54No.1222485610そうだねx10
>じゃあ逆に0人ボスでいく
>ゲージは出てるのにシステム上存在自体してないボスをいかにして攻略するかプレイヤーの腕の見せ所
ただのギミックボスでは?
2324/08/15(木)22:56:02No.1222485672+
獅子猿2体が一番てめえ!!ってなった
2424/08/15(木)22:56:08No.1222485713+
深淵の監視者とかフリーデ&神父くらいのラインじゃないと許容できない弱き者ですまない
2524/08/15(木)22:56:10No.1222485726+
俺は望んでるよ
オンスタみたいなやつな
2624/08/15(木)22:56:26No.1222485827そうだねx3
ベルナールさんみたいに一緒に戦ってくれる人が居る分には好き
そういうのが無いアウレーザの英雄墓はつらい
2724/08/15(木)22:56:28No.1222485844+
糞ー糞糞の糞は啓蒙でもかなり難易度かわるよね
2824/08/15(木)22:56:51No.1222486001+
だいたい四人の公王
2924/08/15(木)22:57:06No.1222486089+
拙者獅子猿再戦嫌い!!!!!!
3024/08/15(木)22:57:17No.1222486153+
全部合体技みたいな扱いにして決まった動きしててほしい
3124/08/15(木)22:57:26No.1222486203+
>アルテリア・カーパルス占拠
ACは相手万全二機同時でもなんとかなるっちゃなる感じはあるな
大体ちょっとはAP削ったりして手加減してくれてるけど
3224/08/15(木)22:57:30No.1222486237そうだねx1
オンスタは2体ともを削るメリットが全くないのは嫌い
3324/08/15(木)22:57:35No.1222486280+
獅子猿二匹はまだ配慮あるから許す
雑にガーゴイル2匹とかマンイーター二匹とかは調整されてないこと多いから嫌い
3424/08/15(木)22:57:42No.1222486324そうだねx3
わかりやすい複数ボスが神肌だったからスレ画にしただけでフロムゲーの複数ボスは一部除いてそんなに嫌いじゃないよ
どっちかって言うとヤケクソみたいに高難度向けに配置された別ゲーの複数ボスが大嫌い
3524/08/15(木)22:57:59No.1222486416+
何だろうなオンスタの絶妙加減
頭使うようになると勝てるとこか?
3624/08/15(木)22:58:07No.1222486455そうだねx6
ACの複数AC戦とかむしろ凄い楽しいしな…
3724/08/15(木)22:58:09No.1222486473+
>拙者獅子猿再戦嫌い!!!!!!
俺も嫌いだけどAIが連動してるだけまだましなんだよな…
各々が好き勝手動くタイプは排泄物が過ぎる
3824/08/15(木)22:58:19No.1222486536+
銀騎士や静が100人出てくるザコ集団型ボスとか見てみたい
やりたくはない
3924/08/15(木)22:58:35No.1222486654そうだねx1
ダクソ2のネズミのこと俺はまだ許して無いよ
4024/08/15(木)22:58:35No.1222486657そうだねx1
でもよぉ二周目アセンでブランチ三人組蹴散らすのはなかなか楽しかったぜ
4124/08/15(木)22:58:38No.1222486678そうだねx3
だがこちらには写し見がいる
4224/08/15(木)22:58:45No.1222486726そうだねx3
フロムはユーザーが望んでないこと気づいてる上で配置してる気がする
4324/08/15(木)22:59:23No.1222486966+
獅子猿二匹はちゃんと片方攻撃してるともう片方は様子見してるけど
エルデンリングの複数ボスはそういう調整が全然されてない
全くないわけじゃないけどAIの機嫌とか位置取りで無意味になる程度
4424/08/15(木)22:59:34No.1222487027+
相手が一方的に二人で攻めてくるからこっちもとことん相手の都合無視して
一人ずつ殺すって感じの攻略方法になりがち
4524/08/15(木)22:59:45No.1222487099+
獅子猿は死ぬほど苦しんだおかげで2匹になっても一発攻略出来て成長を感じられた
どっちかというと結晶投げ矢知らなかった時の初見低火力でインプ4+犬が正気を疑ったな
4624/08/15(木)22:59:46No.1222487109+
>銀騎士や静が100人出てくるザコ集団型ボスとか見てみたい
>やりたくはない
正攻法でじっくり遊ぶと古の飛竜が似たようなものだがみんな駆け抜ける
4724/08/15(木)22:59:52No.1222487148そうだねx9
画面外から殴られるの嫌い
4824/08/15(木)22:59:54No.1222487166+
複数ボスは端に詰められてマップで殺されてるって感じになりがちなのが嫌なんだよな
4924/08/15(木)23:00:16No.1222487301+
困難を乗り越えた先の達成感を主軸にしてるから
面白いに越したことはないけどそれはそれとして困難にはするよ
5024/08/15(木)23:00:22No.1222487359+
エルデンのボスに関しては複数とかより距離取るやつが嫌
5124/08/15(木)23:00:33No.1222487439+
>各々が好き勝手動くタイプは排泄物が過ぎる
英雄のガーゴイルって容赦なく動いてくるよね
5224/08/15(木)23:00:39No.1222487467+
複数と戦うこと前提のシステムならともかく一対一用に調整されたゲームで複数相手にさせんな
5324/08/15(木)23:00:47No.1222487522+
ヤーナムのトリオは好き
ドラングレイグのトリオは嫌い
5424/08/15(木)23:01:39No.1222487879そうだねx4
時々2体に分裂攻撃して逃げ回って爆発してくる奴がいる
泥濘の騎士お前はクソだ
5524/08/15(木)23:01:40No.1222487887そうだねx1
>ACの複数AC戦とかむしろ凄い楽しいしな…
ああ話の流れ的にもよかったなナインボール2機
5624/08/15(木)23:01:41No.1222487894+
ボス二体出して連携するのがコンセプトでもいいけど
ちゃんとお互いの攻撃で干渉してダメージ受けて欲しい
5724/08/15(木)23:01:44No.1222487916+
調整入った今でも英雄のガーゴイルはまマジもんのクソ野郎
近接仕掛けてくる一体の後ろでもう一体が広範囲ゲロを撒き散らすから許せねぇ
5824/08/15(木)23:01:51No.1222487954そうだねx2
ユーザーが望んでることだけのゲームなんて面白くねーよ
5924/08/15(木)23:02:10No.1222488060+
デモンズのギミック系のボスからいつの間にかガチアクション攻略ゲーになったよね
6024/08/15(木)23:02:23No.1222488142そうだねx2
神肌はデブのローリングアタックが長すぎるのが嫌だわ
6124/08/15(木)23:02:34No.1222488231そうだねx8
>ユーザーが望んでることだけのゲームなんて面白くねーよ
またすごい暴論だな
6224/08/15(木)23:02:37No.1222488248+
英雄のガーゴイルはD居るから調整してるつもりか
いや居るとちょっと楽ではあるんだけど
6324/08/15(木)23:02:37No.1222488255+
主教達は派手な技で暴れると楽しいから好き
6424/08/15(木)23:02:39No.1222488272+
ヤーナムの影はそれぞれはそんなに強くないのと様子見が多い動きするからそこまででもない
スレ画は単体でも割と強いのにガンガン攻めてくるのがダメ
6524/08/15(木)23:02:42No.1222488287そうだねx5
修正前の腐敗結晶人×3はこれ面白いと思って作ったんか!?ってなった
6624/08/15(木)23:03:05No.1222488439+
>複数と戦うこと前提のシステムならともかく一対一用に調整されたゲームで複数相手にさせんな
これだから結局分断して一対一を繰り返すだけの解法しか無いんだよな
6724/08/15(木)23:03:12No.1222488482そうだねx2
逃げ回りながら幕末オープンゲットするのも中々楽しい
6824/08/15(木)23:03:14No.1222488498+
獅子猿はスキップできるから別に
6924/08/15(木)23:03:18No.1222488524+
2の監視者二人はなんか片っぽ気づいたら穴に落ちてる
7024/08/15(木)23:03:18No.1222488525そうだねx2
1体倒すと消化試合になるのもあれだけど
1体倒したら残りが本気出すのも前半が茶番になるしな
7124/08/15(木)23:03:25No.1222488577そうだねx1
敵の動き覚えてかわすor防ぐからのわずかな隙で攻撃ってターン制バトルが限界に来てる
あとこっちが攻撃しても相手が怯まないすぎ
7224/08/15(木)23:03:31No.1222488618+
こいつらは睡眠が効くからまだいい
DLCのスマブラでこっちナタンと写し身だけはしんどい
7324/08/15(木)23:03:32No.1222488626そうだねx1
>エルデンの複数ボスは割と手加減してくれてる気がする
ガーゴイル辺りは明らかに手加減してたけどスレ画はされてない側だろ!
7424/08/15(木)23:03:35No.1222488656そうだねx1
英雄のガーゴイルは毒吐きが無ければ許す
7524/08/15(木)23:03:36No.1222488666+
>神肌はデブのローリングアタックが長すぎるのが嫌だわ
障害物があればそれに引っ掛けて終わるの待てるんだけど霊呼びの洞窟みたいに障害物がないとキッツイわ
7624/08/15(木)23:04:02No.1222488819+
>漁村の井戸底お前はクソだ
7724/08/15(木)23:04:03No.1222488831+
昔のモンハンはマジでクソだったね…
7824/08/15(木)23:04:49No.1222489098+
多分ボス側も写し身使ってる褪せ人に対して同じこと思ってると思うよ
7924/08/15(木)23:05:10No.1222489245+
>ACの複数AC戦とかむしろ凄い楽しいしな…
こちらが攻撃するときに隙がある上にキャンセルが厳しくて
さらに相手がのけぞらないゲームの複数ボスは本当にキツい
8024/08/15(木)23:05:11No.1222489248そうだねx5
獅子猿二匹は行動ルーチン的にこっちにターンを渡してこないことが結構あるのがクソわよ
8124/08/15(木)23:05:23No.1222489329+
ONOFFが完全にハッキリしてる吹き溜まりのデーモン2体は好きだよ
おい…どうして防御力2倍になって復活する…
8224/08/15(木)23:05:35No.1222489409+
人の形したやつ複数ならまあ許せるが…
8324/08/15(木)23:05:37No.1222489421+
怯みとかあるからマジで数の有利が重要
それに加えて写し身が強すぎる...
8424/08/15(木)23:06:18No.1222489679+
スマブラに関してはムーアが癌過ぎる
画面外からてめえ
8524/08/15(木)23:06:28No.1222489737そうだねx1
写し身にタゲ移った瞬間安全に攻撃できるのが強すぎる
8624/08/15(木)23:06:35No.1222489796そうだねx6
しまった特にフロムゲー以外の複数ボスについて苦言を呈したかったのにこのスレ画ではみんなフロムの話しかしない
8724/08/15(木)23:07:06No.1222490011そうだねx3
白王とかスマブラ(遺灰含めてこっち4人)みたいな多対多は好き
8824/08/15(木)23:07:11No.1222490039+
フロム以外で複数ボスで苦戦するとなるとGODHANDとか…いやすげえ楽しかった側だなあれも…
8924/08/15(木)23:07:26No.1222490124そうだねx2
ムーアうざいけどマルチだと全員居て欲しい気持ちがある
9024/08/15(木)23:07:37No.1222490188+
スレ画は割と好き
初期腐敗結晶はやばすぎた
9124/08/15(木)23:07:40No.1222490213+
神肌の10000人
9224/08/15(木)23:07:45No.1222490248+
英雄のガーゴイル戦があったんで黒き剣の眷属2体同時相手にするボス戦をずっと警戒してたけど
流石にフロムも一応自制はしたようだな
9324/08/15(木)23:07:58No.1222490326+
あんまりフロムゲー以外の高難易度っぽいゲームやってないから複数ボスの経験がない
強いて言うならゴッドイーターの戦闘音聞いて敵が合流してくるやつが本当に嫌いだったくらい
9424/08/15(木)23:08:12No.1222490417+
銀騎士1000人ではないが深みの主教達は複数雑魚のボスだったな…
9524/08/15(木)23:08:38No.1222490570+
フロムでも結晶人はクソオブクソだと思う
9624/08/15(木)23:08:47No.1222490643+
>フロム以外で複数ボスで苦戦するとなるとGODHANDとか…いやすげえ楽しかった側だなあれも…
攻撃のキャンセルいつでもできるしもの凄く回避の性能が良いから
意外と普通になんとかなるのが上手い
9724/08/15(木)23:08:47No.1222490644そうだねx1
モンハンXXの二つ名クエは2頭相手ばっかで辛かった
9824/08/15(木)23:08:57No.1222490705+
(睡眠有効に気づかなかったんだな…)
9924/08/15(木)23:09:02No.1222490745そうだねx1
複数ボス相手するときの画面全体をぼんやり眺めながら戦う感覚は結構好き
10024/08/15(木)23:09:14No.1222490829+
そもそも普通のコマンドRPGでも複数ボス割と嫌いだったわ
10124/08/15(木)23:09:21No.1222490877+
主語がでかい
10224/08/15(木)23:09:23No.1222490890+
モンハンって結局1体になるまでうんこ投げつけて待つだけなのになんかあれ意味あるのか?
10324/08/15(木)23:09:30No.1222490940+
コードヴェインの雪ゴリラ複数はヤバかった
10424/08/15(木)23:09:52No.1222491077+
複数ボスはもっと多くていいくらいだ
10524/08/15(木)23:09:55No.1222491090そうだねx6
>(睡眠有効に気づかなかったんだな…)
攻略調べず自分で気付いた上で言ってるなら許すが…
10624/08/15(木)23:09:55No.1222491091+
こいつはほぼ2人以上になることがないからいい
公王お前は駄目だ
10724/08/15(木)23:10:07No.1222491159+
スレ画は睡眠特攻でギミックボスに近いところあるけど
ダクソ1のガーゴイルとデモンズのマンイーターは普通に強敵が二つ出るだけだからすげえよ
しかもガーゴイルなんて尻尾切らなきゃ手に入らないアイテムまであるんだぜ
10824/08/15(木)23:10:18No.1222491240+
複数ボスに怒ったこと無かったから文句を見かけても理解できなかった
仁王をやるまでは
10924/08/15(木)23:10:22No.1222491257+
>昔のモンハンはマジでクソだったね…
モンスター同士威嚇してるなと思ったらムービー終わった瞬間こっちに向かってくる
11024/08/15(木)23:10:22No.1222491258+
つまらんボスではあるけど獅子猿は一応連動してた気がする
11124/08/15(木)23:10:28No.1222491295+
旧作モンハンや初代ゴッドイーターでクソみたいな多頭戦に慣れたから2匹同時までなら許す
11224/08/15(木)23:10:32No.1222491337+
ツインローバ楽しかったじゃん!
11324/08/15(木)23:11:08No.1222491590そうだねx1
>>ユーザーが望んでることだけのゲームなんて面白くねーよ
>またすごい暴論だな
擁護するとゲームにはカタルシスを得るのが楽しいって面もあると思う
11424/08/15(木)23:11:11No.1222491599そうだねx2
結局攻略法が片方地形に引っ掛けたりなんなりで1vs1にするみたいになって複数の意味なくねって感じる
11524/08/15(木)23:11:29No.1222491714そうだねx1
仁王の雑に二体同時に出したやつはやばかったな
11624/08/15(木)23:11:36No.1222491753+
こっちも遺灰呼べるからか
エルデンの複数ボスはダクソのそれよりはいらだちは無かった
11724/08/15(木)23:11:50No.1222491843+
ソシャゲで周回とかにこれ置かれると最悪
11824/08/15(木)23:11:52No.1222491857+
>3DS版ツインモルド楽しかったじゃん!
11924/08/15(木)23:11:54No.1222491874+
>スレ画は睡眠特攻でギミックボスに近いところあるけど
>ダクソ1のガーゴイルとデモンズのマンイーターは普通に強敵が二つ出るだけだからすげえよ
>しかもガーゴイルなんて尻尾切らなきゃ手に入らないアイテムまであるんだぜ
1のガーゴイルは武器ちゃんと強化してれば大体2匹目が近寄ってくるまでに倒せるから別に……
武器強化の大切さを教えてくれるボスと思ってる
12024/08/15(木)23:12:11No.1222491963+
同時は二体までなら三体以上でもちょっと突けば消えるくらいならまだ…
12124/08/15(木)23:12:13No.1222491978+
初見で睡眠が効くってわかったやついるんだろうか
12224/08/15(木)23:12:16No.1222492004+
獅子猿は一応どっちが攻撃してると攻撃してこないからそれ分かったら楽しかった
スレ画はつまらん結晶人もつまらんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
12324/08/15(木)23:12:25No.1222492067+
高耐久複数に時間制限まであると地獄だぜ
12424/08/15(木)23:12:34No.1222492128そうだねx2
5人目の公王出てきたときは混乱した
12524/08/15(木)23:12:39No.1222492159そうだねx1
坩堝二体が嫌い
12624/08/15(木)23:12:48No.1222492200+
断頭台は楽しかったけどアルテリアカーパルスは泣きそうになるくらい辛かった
12724/08/15(木)23:12:52No.1222492233そうだねx2
まず睡眠させる手段が少ないから睡眠を運用してるやつが少なかっただろう
12824/08/15(木)23:13:04No.1222492321そうだねx2
2のガーゴイル酷くない?もたもたしてると3匹4匹くらいになった記憶
12924/08/15(木)23:13:42No.1222492545+
カメラと自機性能が優秀でしっかり複数相手を捌けるだけの手札があるなら良いんだけどね…
2人同時に攻撃してきたらもう手も足も出ないようなゲームで複数相手にさせるのはどう攻略すること想定してんだってなる
13024/08/15(木)23:13:43No.1222492562そうだねx1
操作キャラに複数戦やれるだけのスペック無いとあんま楽しくない
最低限2対1から1対1を二回に変えれるくらいの機動力なり足止め手段なりないとキツイ
13124/08/15(木)23:13:46No.1222492579+
ピルグリム
13224/08/15(木)23:14:16No.1222492766+
>操作キャラに複数戦やれるだけのスペック無いとあんま楽しくない
>最低限2対1から1対1を二回に変えれるくらいの機動力なり足止め手段なりないとキツイ
獅子猿は狼殿の機動性あるからまだ楽しい方だったと思う
13324/08/15(木)23:14:28No.1222492841そうだねx1
スレ画は睡眠壺あればギミックボスだけどないと今でも辛い
13424/08/15(木)23:14:38No.1222492888+
灼けた白王!
13524/08/15(木)23:14:40No.1222492900+
AC6の複数戦はだいぶ難易度下げてたと思う
ラスボス戦ぐらいか複数に囲まれて辛いってなるのは
13624/08/15(木)23:14:49No.1222492950+
虚ろの衛兵とか結晶人みたいな奴らがすごく嫌いなんだけど誰かわかって欲しい
13724/08/15(木)23:14:55No.1222492991+
2体相手で終わるならまだいい
復活するな殺すぞ
13824/08/15(木)23:14:56No.1222493000+
狭すぎて壁に当たって回避不能とか無ければ許すが…
13924/08/15(木)23:15:08No.1222493080+
>5人目の公王出てきたときは混乱した
神肌のふたり(4人)
14024/08/15(木)23:15:18No.1222493151+
>2のガーゴイル酷くない?もたもたしてると3匹4匹くらいになった記憶
2でも武器強化してさっさと殺しきれって設計は1と変わらんけど数がね
14124/08/15(木)23:15:46No.1222493333+
>仁王の雑に二体同時に出したやつはやばかったな
仁王2は反省したのか二体同時ミッションが全部滅茶苦茶やさしくなっててそりゃそうだと同時に
2でも真田に発狂したかったという気持ちはある
14224/08/15(木)23:15:56No.1222493400+
>仁王の雑に二体同時に出したやつはやばかったな
ローニンの伊藤と山縣のナーフ前もすさまじかったぞ
14324/08/15(木)23:16:11No.1222493491+
エルデンリングもモンハンもやってて一番むかついたのは複数戦二頭クエ多すぎる所
別に一回二回なら味変としてそれなりに楽しめる
14424/08/15(木)23:16:15No.1222493525+
ソウル系の複数ボスだとラド&ザレンが無茶苦茶きつかった
最初は1体→途中参加で2体→片方倒してHP削るとパワーアップして一定時間自動回復+攻撃防御上昇だから
全然こっちが有利にならねえ…
14524/08/15(木)23:16:23No.1222493574+
DLC来る前に複数体結晶人とやりあったら一人攻めてきたら他は控えめでちょっと笑った
14624/08/15(木)23:16:27No.1222493603+
>ラスボス戦ぐらいか複数に囲まれて辛いってなるのは
ラスボス行く頃にはこっちも相当強くなってるしそもそもシステム的に自機性能が高いからそんなに辛くなかったな
14724/08/15(木)23:16:32No.1222493638そうだねx1
同時なんて誰も求めてないから複数にしたいならラッシュ式にして
14824/08/15(木)23:16:36No.1222493667+
>AC6の複数戦はだいぶ難易度下げてたと思う
>ラスボス戦ぐらいか複数に囲まれて辛いってなるのは
セリフ聞くためにブランチ三人衆の撃破順調整してた時は中々辛かったな
14924/08/15(木)23:16:58No.1222493800+
バフバロの不人気っぷりでさすがにもう分かっただろモンハンも
15024/08/15(木)23:17:03No.1222493833+
エルデンは固有ボスならともかく遺跡に配置されてる雑な複数ボスは本当嫌いだったわ
15124/08/15(木)23:17:08No.1222493874+
アルテリアカーパルスは敵一体一体がめちゃくちゃ神経使うレベルで強いので単純に疲れる
15224/08/15(木)23:17:22No.1222493965+
>虚ろの衛兵とか結晶人みたいな奴らがすごく嫌いなんだけど誰かわかって欲しい
どういう風に嫌いなのかはよくわからない
人っぽい形はしてるけど無機質で微妙に人っぽくない感じの敵が嫌なの?
15324/08/15(木)23:17:26No.1222494000+
クソクソクソチャリオット突破した先で坩堝が2体出てきた時の絶望感はすごかった
15424/08/15(木)23:17:33No.1222494057+
1対多にならないならいい
エルデンは多対多だからそこがよかった
15524/08/15(木)23:17:43No.1222494118+
腐敗結晶人が一番キレた
15624/08/15(木)23:17:45No.1222494130+
スレ画は睡眠効くから優しさがある
15724/08/15(木)23:17:55No.1222494194+
異常震域とかいうゴミオブ排泄物のクエスト
15824/08/15(木)23:17:56No.1222494206+
sekiroやac6の複数ボスとソウル系の複数ボスでは明確に楽しさが違うんだけど
これをうまく言語化できない
15924/08/15(木)23:18:20No.1222494366+
ダクソ2の2週目以降のボス戦に赤霊追加は悶絶した
16024/08/15(木)23:18:26No.1222494415そうだねx5
多対多は純粋に面白いから好き
16124/08/15(木)23:18:33No.1222494463+
フロムというかソウルゲーならラドとザレンが一番つらかった
やっと片方倒したと思ったらラドザレン固有技の微火力アップ+微リジェネの強化モードを使い出した時はもうんほおおおあああってなった
動き自体は変わらなかったから案外何とかなったけれども
16224/08/15(木)23:18:35No.1222494480+
虚ろの衛兵は序盤の壁みたいに言われてた気がする
16324/08/15(木)23:18:41No.1222494515+
嫌いじゃないダクソ複数戦
オンスモ公王虚衛兵白王…それぐらいしか思いつかないな
3は質の高い単体ボスが後半戦で複数になるのがすごく嫌だった
16424/08/15(木)23:18:56No.1222494619+
ミケサー戦くらいのわちゃわちゃ感なら楽しいんだけどな…
やっぱ出現に時間差つけたり囮がいたりこっちの攻撃で吹っ飛ぶほどほどの相手なら楽しいわ
16524/08/15(木)23:19:03No.1222494665+
>sekiroやac6の複数ボスとソウル系の複数ボスでは明確に楽しさが違うんだけど
>これをうまく言語化できない
前者二つが楽しいと言う意味なら自機キャラの性能の差じゃない?
前二つはこっちが強くてサクサク動けるからまあなんとかなる
16624/08/15(木)23:19:10No.1222494725+
>多対多は純粋に面白いから好き
お祭り感あって良いよね
むしろめちゃくちゃになって終わるからまたやりたくなる
16724/08/15(木)23:19:11No.1222494726+
バカみたいな攻撃力してなくてこっちが攻撃したら行動止まって素直に斬られるなら好き
16824/08/15(木)23:19:38No.1222494884そうだねx1
>じゃあ逆に0人ボスでいく
>ゲージは出てるのにシステム上存在自体してないボスをいかにして攻略するかプレイヤーの腕の見せ所
、   じゃねーか!
16924/08/15(木)23:19:49No.1222494960+
>多対多は純粋に面白いから好き
これならフェアだから気持ち的にもストレス溜まらず難しくても面白いんだけどね
17024/08/15(木)23:20:18No.1222495129+
>ダクソ2の2週目以降のボス戦に赤霊追加は悶絶した
罪人の部下の赤霊呪術師二体の超高火力横槍に悶絶して最終的に動画で知った赤霊が反応しない出口ギリギリのエリアあから盾チクで解決した
17124/08/15(木)23:20:25No.1222495182+
ソウル系の複数ボスエンチャント松脂みたいな事したり
パターン途中まで読んでここまでいけば後はゴリ押しすれば運が良ければ勝てますで攻略してる
17224/08/15(木)23:20:33No.1222495238+
>多対多は純粋に面白いから好き
友人とテイルズオブリバースやったときも四天王戦の良さはよく話題に上がるんで
COOPの多対多はあんま見ないけど印象に残る
17324/08/15(木)23:20:49No.1222495335+
デモンズのマンイーターは2匹出てくるのは言うほどだろ
戦闘場所だよ戦闘場所
17424/08/15(木)23:20:56No.1222495390+
闇潜みは案外何とかなるチャンスあって嫌いじゃなかったな
いやあいつ自体はいいんだけど道中が結構遠いのはダメか…
17524/08/15(木)23:21:04No.1222495436そうだねx3
エルデンDLCは神獣戦士2体とか雑な複数ボス出さなかったのだけは評価する
それはそれとしてイオリは許さん
17624/08/15(木)23:21:30No.1222495616+
ダブル猿嫌いだけどたぶん俺がシンプルに猿嫌いだからだなこれは
17724/08/15(木)23:21:54No.1222495757+
>デモンズのマンイーターは2匹出てくるのは言うほどだろ
>戦闘場所だよ戦闘場所
突進とか遠距離完備であの細い地形は今でもあんまりやりたくない
17824/08/15(木)23:22:18No.1222495908+
複数ボスでも別にいいんだよ
でも金サインと遺灰は絶対使えるようにしといてほしい
17924/08/15(木)23:22:33No.1222495994そうだねx1
AC6は遠距離武器主体で囲まれてもわりと距離取りつつ簡単に打ち破れるからなぁ…
近距離主体で囲まれやすくて遠距離攻撃は発動に時間かかるソウル系とは明確に異なると思う
18024/08/15(木)23:22:42No.1222496050+
特定の行動をしたら即死する複数ボス
それまでの道中でその行動をすると自分が即死するので盲点になる!
別に面白くないか…
18124/08/15(木)23:23:31No.1222496393+
レダと仲間達戦はエルデンリングが詰まってて面白かった
18224/08/15(木)23:23:34No.1222496419+
同士討ち狙えなかったらあのネコ2匹が1番ゴミクソだと思う
18324/08/15(木)23:24:17No.1222496688+
オンスモはボスそのものよりもリトライの道中が長いからしんどい
初代ダクソはだいたいそんな感じだけど
18424/08/15(木)23:24:18No.1222496691+
>それはそれとしてイオリは許さん
何がクソって一旦こっちのターン入ったらそれはそれでケツ掘りやらほぼハメて終わるのがクソ
18524/08/15(木)23:24:32No.1222496788+
アルテリアカーパルスはランク1とランク2よりも少佐とローディが同時に襲ってくるのが凶悪過ぎると思う
18624/08/15(木)23:24:47No.1222496877+
>ピルグリム
プレイヤー側も強いから攻略のやり方はある
18724/08/15(木)23:25:06No.1222496983+
デモンズのマンイーターは地形も酷い上に速攻かけようとしても飛ばれて遅延行為が酷いし
さらには空から帰ってこないバグもあるのがクソオブクソキングオブクソ
18824/08/15(木)23:25:08No.1222497000+
モンハンってこやし玉投げて単体になるの待つだけになるけど何が楽しかったんだあれ
18924/08/15(木)23:25:27No.1222497111+
複数戦でクソと言えばゴッドイーターのゴリラ
19024/08/15(木)23:25:36No.1222497169そうだねx1
>プレイヤー側も強いから攻略のやり方はある
自分だけでは何とか出来ずのうてんちょくげきだんとないぞうはかいだんを考えてくれた人ありがとうってなったのが俺だよ
19124/08/15(木)23:26:08No.1222497369+
エルデンリングなら遺灰使えるんだから2対までなら別にいいけどな
19224/08/15(木)23:27:08No.1222497716+
4系の複数ボスの秒で溶けて死ぬ仲間NPC好き
19324/08/15(木)23:27:19No.1222497790+
>プレイヤー側も強いから攻略のやり方はある
つっても無印で金策バグ無しで普通にやってたらショートで超電磁ブレード作ってないとほぼ詰むだろ
19424/08/15(木)23:27:20No.1222497799+
調整前腐敗結晶×3はシンプルに理不尽
19524/08/15(木)23:27:26No.1222497821+
ヤーナムの影舐められてるけどカンスト周回したらスヤスヤの2人の5倍くらい強いよ
19624/08/15(木)23:27:36No.1222497883+
仁王のエンドコンテンツは馬鹿だなーと思った
普通に一体でも辛いボスを複数体特に手加減するでもなく普通のアルゴリズムで動かすとか
19724/08/15(木)23:27:42No.1222497925+
使ってくれと言わんばかりに置いてある柱は貫通してくるし二人じゃないしデブはロリにバグ抱えてるし神肌はまた修正されないと睡眠ギミックボスのまま
19824/08/15(木)23:27:45No.1222497941+
>複数戦でクソと言えばゴッドイーターのゴリラ
コンゴウ
コンゴウ
コンゴウ
コンゴウ
うぬら4人か…
19924/08/15(木)23:27:46No.1222497947+
回復系の回数が限られてる仕様で3連戦はやめろ
20024/08/15(木)23:28:25No.1222498185+
>調整前腐敗結晶×3はシンプルに理不尽
よく言われるミケラダは物凄く頑張ったら回避でやれたけど調整前腐敗トリオこそ本当に大盾無いと無理だこれってなったなあ…
20124/08/15(木)23:29:33No.1222498573+
アビオルグみたいな2体いてくっついて徘徊してるのも結局一匹ずつ火事場罠異常で瞬殺が基本だったしモンハンの複数はカムノノみたいなの以外ダメダメだ
20224/08/15(木)23:30:06No.1222498769+
単体の話は置いおいて考えるとフリーデは複数ボスとしては結構楽しい部類に入ると思う
20324/08/15(木)23:30:12No.1222498807+
スレ画はデブの方になんかバグあった気がする
20424/08/15(木)23:30:24No.1222498894そうだねx2
>つっても無印で金策バグ無しで普通にやってたらショートで超電磁ブレード作ってないとほぼ詰むだろ
そんな武器一択ってゲームではなかったと思うが俺ドリル愛用者だったけどクリアできたし
20524/08/15(木)23:31:17No.1222499209+
ゴッドイーターシリーズの複数戦は2以降はプレイヤーと味方cpuがクソ強いからどうにでもなったけど初代とバーストは開発者でもクリア出来ないだろって思ったくらい難しかった記憶ある
20624/08/15(木)23:31:22No.1222499243+
三連戦+複数ボス形態ありって考えるとフリーデってわりと気が狂ったようなボスだな…
20724/08/15(木)23:31:36No.1222499338+
初代のピルグリムは武器鍛えてたらゴリ押し容易だったが発覚と発生保証が理不尽すぎる象牙の塔とかも嫌だったな
20824/08/15(木)23:32:02No.1222499517+
金と銀がもたらす悲哀は許されない
百歩譲って腕試しとしてあるのはいいから混沌を人質に取るな
20924/08/15(木)23:33:04No.1222499880+
今さっき終わったけどフィアの英雄はイラッとした
三連戦でおまけに最後は三人組なら遺灰呼ばせろや!!
21024/08/15(木)23:33:25No.1222500009+
やはりピルグリム2に修正前マガツキュウビか
21124/08/15(木)23:33:48No.1222500169+
ダクソ系の複数ボスが基本的に出来の悪い複数ボスってだけでは
21224/08/15(木)23:33:55No.1222500219+
>三連戦+複数ボス形態ありって考えるとフリーデってわりと気が狂ったようなボスだな…
毎回1段階目からやり直すの本当に辛いんだわ…
21324/08/15(木)23:34:19No.1222500357+
アリアンデルとフリーデはアリアンデルの巨体に隠れてフリーデがかなり近づいてきてるパターンがかなりあるのがクソ
21424/08/15(木)23:34:19No.1222500362+
フィアの英雄は普通に遺灰呼べないか?
21524/08/15(木)23:34:21No.1222500376+
殺意を覚えたのはマガツキュウビ
21624/08/15(木)23:34:33No.1222500463+
>今さっき終わったけどフィアの英雄はイラッとした
>三連戦でおまけに最後は三人組なら遺灰呼ばせろや!!
あれはおまんこ騎士団が3人で襲い掛かってくるところが面白い訳で…
21724/08/15(木)23:34:41No.1222500517+
ノーフューチャーでのラ・バンやグレイドゥとは今戦って勝てる気がしない
21824/08/15(木)23:34:44No.1222500540そうだねx1
無限に出てくる系お供はワンコンボで沈むくらいでいい・・・
21924/08/15(木)23:34:57No.1222500615+
ダクソシステムは明らかにプレイヤーの挙動が対複数ボスと戦うような仕様じゃないからな…
22024/08/15(木)23:35:01No.1222500646+
ダクソ1からの2のガーゴイルはやりすぎてて逆に笑ってしまったのが懐かしい
22124/08/15(木)23:35:12No.1222500719+
初代はピルグリムより貴人の食卓だろ
22224/08/15(木)23:35:30No.1222500835+
モンハンの闘技場複数とかゴッドイーターのピルグリムとか…
22324/08/15(木)23:35:47No.1222500928+
ガゴとか苦戦してギリギリをしのげばしのぐ程増援が来て難易度上がるシステムはあまり楽しくない
22424/08/15(木)23:36:07No.1222501066+
>フィアの英雄は普通に遺灰呼べないか?
呼べなかったよ
22524/08/15(木)23:36:18No.1222501132そうだねx1
モンハンの複数クエでたまにあるやたらと合流しやすくしてる仕様きらい
22624/08/15(木)23:36:20No.1222501156+
モンハンの近年の作品での乱入システムはいいと思うんだよね実質味方に出来るし
ただの連続クエストだった3rdの乱入はともかく他の3Gとか4シリーズ辺りの乱入は超クソだったけど
22724/08/15(木)23:36:23No.1222501170+
>ダクソ系の複数ボスが基本的に出来の悪い複数ボスってだけでは
序盤程キツいし当時は目安すらわからない敏捷の仕様と序盤複数ボスの2は改めて見るとヤバいなってなる
22824/08/15(木)23:37:09No.1222501436+
>初代はピルグリムより貴人の食卓だろ
いいよねおまるちで4か所別々の敵相手にしてる時の緊張感
22924/08/15(木)23:37:14No.1222501461+
ガーゴイル2体はたしかにクソだけど救援のDと遺灰合わせて3人で殴れるので精神的には優位を取れる
23024/08/15(木)23:37:23No.1222501506+
>無限に出てくる系お供はワンコンボで沈むくらいでいい・・・
無限じゃないけどワンコンボで落ちるダクソ1の犬のデーモンは許してくれますか?
23124/08/15(木)23:37:24No.1222501513+
>モンハンの複数クエでたまにあるやたらと合流しやすくしてる仕様きらい
TA!MA!GO!
23224/08/15(木)23:37:28No.1222501538+
>モンハンの複数クエでたまにあるやたらと合流しやすくしてる仕様きらい
SBくらい合流がボーナスステージめいてる状況になってようやく楽しいと感じるのになんかヌルいだの接待だの言われて解せぬ
23324/08/15(木)23:37:45No.1222501639+
フィアの英雄はいつも大盾兵出してるし使えないはず無いと思うが…
マルチ後とかで指薬使ってないか
23424/08/15(木)23:38:28No.1222501897そうだねx1
ただライズ系統のモンスター合流しましたチャンスタイム作って帰りますは流石に優しすぎるというかなんというかだからもうちょっと迷惑なやつでいてほしい
Wの爆撃くらいが理想
23524/08/15(木)23:38:43No.1222501982+
初代GEは武器変形したらマップの対角近いハガンがブチ切れたり後半大体のが怯みながら攻撃してきて荷電カムランとか相討ち怯みから永久とかやりたい放題だったな…
23624/08/15(木)23:38:46No.1222501999+
この手の意見を真面目に聞くとタイマンで強い以外のボスは存在価値がなくなりがち
23724/08/15(木)23:39:05No.1222502104そうだねx2
>Wの爆撃くらいが理想
あいつ単体ならいいボスだけどあいつの乱入はもう嫌じゃ…
23824/08/15(木)23:39:12No.1222502145そうだねx1
たまに霧入って初回戦はバグなのか遺灰呼べない時あるからそれに当たってそう
23924/08/15(木)23:39:22No.1222502193+
ウンコ爆撃機はかなりモンスターへのダメージでかいし
気づかない人が巻き込まれるのも眺められてお得
24024/08/15(木)23:39:22No.1222502199+
>>モンハンの複数クエでたまにあるやたらと合流しやすくしてる仕様きらい
>TA!MA!GO!
帰り道に謎の岩を置くのやめろや!
24124/08/15(木)23:39:28No.1222502226そうだねx1
>この手の意見を真面目に聞くとタイマンで強い以外のボスは存在価値がなくなりがち
俺はそう思うよ複数ボスいらないよ
24224/08/15(木)23:39:31No.1222502244+
近年のモンハンはあんまり複数のストレスないけど相当試行錯誤したんだろうな
24324/08/15(木)23:40:06No.1222502446そうだねx2
趣旨はズレるけどエルデン大型ボスはデカいくせにやたらと動きが早くて跳び回るのがうざい
死儀礼とか黒い剣の眷属とか
24424/08/15(木)23:40:09No.1222502458+
初期の坩堝2人はあっこれクソだわと思ってこっちも遺灰召喚解禁した
クソゲーに正面から付き合ってやる理由はない
24524/08/15(木)23:40:39No.1222502634+
指薬使ってて遺灰呼べねえ!はたまにやる
24624/08/15(木)23:41:08No.1222502794+
人間の脳が複数を相手取れるように出来てないのではと感じる
24724/08/15(木)23:41:08No.1222502798+
>近年のモンハンはあんまり複数のストレスないけど相当試行錯誤したんだろうな
シリーズ長いしね
相当いろんなお便りもらってるだろうし
24824/08/15(木)23:41:23No.1222502895+
坩堝2体は道中のダンジョンも酷すぎるのがね…
24924/08/15(木)23:41:27No.1222502908+
楽しい複数ボスはと聞かれると深みの主教達みたいな攻撃頻度の低い雑魚敵がたくさん湧いて出て範囲攻撃で無双ゲー出来たりするやつだろうか
25024/08/15(木)23:42:04No.1222503128+
>この手の意見を真面目に聞くとタイマンで強い以外のボスは存在価値がなくなりがち
多対多なら割と好評だしACみたいに遠距離戦できるのなら1対多でも好評だから
それこそゲームシステムとボスの強さ次第としか言えない
25124/08/15(木)23:42:14No.1222503192そうだねx2
>初期の坩堝2人はあっこれクソだわと思ってこっちも遺灰召喚解禁した
>クソゲーに正面から付き合ってやる理由はない
そもそも遺灰縛ってるのがほんとにただの自主的な縛りでしかないからな
25224/08/15(木)23:42:35No.1222503333+
>趣旨はズレるけどエルデン大型ボスはデカいくせにやたらと動きが早くて跳び回るのがうざい
カメラ性能が完全に追い付いてないよね…
しかもそれを利用しためくり大量発生するの影の地にも結構いるのも印象悪い
25324/08/15(木)23:42:56No.1222503455+
レベルと武器強化は縛って意味はあるけど他はまあ自分の満足が目的になるね
25424/08/15(木)23:43:39No.1222503722+
>楽しい複数ボスはと聞かれると深みの主教達みたいな攻撃頻度の低い雑魚敵がたくさん湧いて出て範囲攻撃で無双ゲー出来たりするやつだろうか
カンスト未強化SL1にて最強のボスの名を欲しいままにしてるやつ来たな…
25524/08/15(木)23:43:46No.1222503756+
ロックマン系の複数ボスは楽しい
25624/08/15(木)23:43:53No.1222503799+
ノッポ相手に集中してると横からデブが一突きで大ダメージ与えてくるのが本当に嫌い
25724/08/15(木)23:43:59No.1222503829+
坩堝2体バトルはパリィ成立時の無敵とスタブ時の無敵で相方の攻撃をスカしながら戦うクソみたいな戦場だった…
アプデで片方アクティブな時はもう片方が様子見すり足するようになって良かった…ちょっと気を抜くと直ぐに両方アクティブになるけど
25824/08/15(木)23:44:00No.1222503833+
初代ダクソは鐘ガゴとかオンスモとか複数戦よくできてたなあ
公王は座ってろ
25924/08/15(木)23:44:04No.1222503854+
2体同時坩堝はパリィのおもちゃだから好き
だからこそ神肌が許せない
26024/08/15(木)23:44:11No.1222503899+
こいつらはベルナール先生と俺と一緒にぼこぼこにしたから楽しかったよ
26124/08/15(木)23:44:13No.1222503911+
獅子舞のバジリスクは何が面白いと思ったのかマジで解説してほしい
ただつまんねな敵を処理する時間ができただけってなんだあれ…
26224/08/15(木)23:44:31No.1222504016+
まだ6をやれてないからacの複数戦が好評って聞いてびっくりしてる
無人ネクスト軍団とかソルディオスビット死ぬほど苦手だったし
26324/08/15(木)23:44:51No.1222504130+
まあ犬のデーモンとか何が楽しいのって話だしな
26424/08/15(木)23:44:53No.1222504140+
元も子もないだろうけど複数ボス相手しても報酬とかそんなにご褒美増えないっていう
26524/08/15(木)23:44:55No.1222504155+
>獅子舞のバジリスクは何が面白いと思ったのかマジで解説してほしい
>ただつまんねな敵を処理する時間ができただけってなんだあれ…
王。が一瞬で死んでて笑っちゃうんだよね
26624/08/15(木)23:45:16No.1222504274+
獅子舞が死屍舞ってなぁあーこりゃ
ふざけんな死ね
26724/08/15(木)23:45:25No.1222504331そうだねx1
フロムの人は何でこいつら勝手に縛っておいて文句言ってんだろう…と思ってるよ
26824/08/15(木)23:45:28No.1222504347+
エルデンはダクソで頼りになった柱が全然頼りにならないのがすごく悪辣
26924/08/15(木)23:45:32No.1222504362+
レベルと強化抑えて高周回だと嘆き人が結構厳しかった…分身の出す中身肉?がまあまあ痛いのと近接だとしっかりワンパンしてくる…
何より遺灰があんまり役に立たねえ
27024/08/15(木)23:45:42No.1222504418+
エルデンも雑に2体じゃなくて一応モーション調整されてるのはわかりはするんだけどな
27124/08/15(木)23:45:59No.1222504510+
あのバジリスク共は王が少しでも長くなれるように従者の俺が星呼びでぶち殺した
27224/08/15(木)23:46:05No.1222504544+
オンスモでまあまあ嫌になった
あれ面白いの範囲なんだ
27324/08/15(木)23:46:22No.1222504634+
ヤーナムの影苦手だったけど3人いるからじゃなくて残り一体になってからの挙動が分からないからだったの思い出した
27424/08/15(木)23:46:28No.1222504663+
オンスモはよくできてるだろ!?
27524/08/15(木)23:47:17No.1222504912+
ボス戦でバジリスクが大量に出てきたらそりゃ面白いだろ
実際に笑っちゃったもん
27624/08/15(木)23:47:32No.1222504986+
敵側に壁に武器当てて弾かれるモーションが無いから俺達は常に薄い壁の向こうから突き殺される
アメンドーズは仕事しろ
27724/08/15(木)23:47:58No.1222505110+
獅子舞とバジリスクは馬にも乗って体制立て直せるし特に何も思わなかったな…
27824/08/15(木)23:48:07No.1222505155+
ふふふ…複数ボスでしかも攻撃の度にディレイ入れまくって手に汗握る難易度にしてやるぜ…
27924/08/15(木)23:48:08No.1222505162+
調整後エルデンは大体良ボスだと思う複数
1vs1に持ち込みやすいから闘いやすいって感じで複数の面白さとはみたいな事思わなくもないけど
28024/08/15(木)23:48:22No.1222505218+
>ヤーナムの影苦手だったけど3人いるからじゃなくて残り一体になってからの挙動が分からないからだったの思い出した
ヤーナムの影は残り1体になると
歩いて一発殴る歩いて一発殴るでハメられるのだ
28124/08/15(木)23:48:28No.1222505244+
アプデ前のオンスモ 腐敗結晶 神肌あたりは是非味わうべきだったよな
28224/08/15(木)23:48:35No.1222505281+
上手く倒せたときもこれ敵AIが詰まって上手く動けてなかっただけじゃねえのか?ってなりがち
28324/08/15(木)23:49:05No.1222505454+
でも虚ろの衛兵の複数AIはいいものなんですよ…
28424/08/15(木)23:49:15No.1222505506+
遺灰使っても遺灰次第では厳しいボスも多い…
というか一部の遺灰とそれ以外の格差がでけえ
28524/08/15(木)23:49:23No.1222505540+
俺ストームヴィル城正面ルートの流刑兵が数人まとめて嵐の刃してくるだけで死ぬからこのゲーム難しいと思った
28624/08/15(木)23:49:25No.1222505551+
これすき
28724/08/15(木)23:49:31No.1222505572+
複数ボスの難易度の上がり方は足し算じゃなくて掛け算
28824/08/15(木)23:49:55No.1222505693+
スレ画はかなり好き
まあ面倒なら今なら永眠させちゃっても良いと思うけど
28924/08/15(木)23:49:55No.1222505695+
>上手く倒せたときもこれ敵AIが詰まって上手く動けてなかっただけじゃねえのか?ってなりがち
完全攻略して勝ったぜ!ってなったのせきろの弦ちゃんくらい
29024/08/15(木)23:49:57No.1222505702+
>写し身にタゲ移った瞬間安全に攻撃できるのが強すぎる
はい超範囲攻撃
29124/08/15(木)23:50:08No.1222505755+
>アプデ前のオンスモ 腐敗結晶 神肌あたりは是非味わうべきだったよな
初見でもうベルナールさん呼んでてすまない…
29224/08/15(木)23:50:18No.1222505815+
うまいこと同士討ちさせたりできるとかそういうのは蟹とか熊とかの巨大生物枠の特権だからなぁ…
29324/08/15(木)23:50:58No.1222506030+
>まだ6をやれてないからacの複数戦が好評って聞いてびっくりしてる
>無人ネクスト軍団とかソルディオスビット死ぬほど苦手だったし
スタッガーシステムで囲んで殴るのが強すぎるのを理解してるから
一対多になると敵が弱体化したり増援が遅かったりで難しすぎないようにバランス調整してる感じがある
29424/08/15(木)23:51:19No.1222506136+
盾もなく弾きもないブラボのボス戦が一番辛かった
次点で盾があんまり役に立たないダクソ3
モーションなんか覚えたくないんだわ
29524/08/15(木)23:51:30No.1222506202+
2匹ならまあいつものかって思う
29624/08/15(木)23:51:31No.1222506205+
神肌は2体が嫌というよりはデブが嫌
なんなのあのローリング
29724/08/15(木)23:51:44No.1222506279+
>でも虚ろの衛兵の複数AIはいいものなんですよ…
戦う時期に対して敏捷低いからシンプルに広範囲多くて複数はカスに見える
29824/08/15(木)23:51:52No.1222506326+
エルデンのタコVS竜好き
29924/08/15(木)23:52:17No.1222506449+
遺灰とか白霊は呼べば呼ぶほど調子に乗って殴りすぎて死んだり避けるタイミング逃すから俺に向いてないんだろうなと思う
30024/08/15(木)23:52:18No.1222506463+
>複数ボスの難易度の上がり方は足し算じゃなくて掛け算
何も考えずに投入されると互いの隙を潰し合ってこっち何も出来なくなるからな…
XX辺りまでのモンスターの横槍で怯みづらかった時期の多頭クエとか乱入でよく遭いましたこういう目に
30124/08/15(木)23:52:37No.1222506559+
AC6ラスボスも松ぼっくり複数の絵面はウゲッとなったけど全然だったな
30224/08/15(木)23:52:44No.1222506600そうだねx1
>神肌は2体が嫌というよりはデブが嫌
>なんなのあのローリング
未だに地形に引っ掛ける以外の対処法を知らない
なんか当たらなかったラッキーで生きている
30324/08/15(木)23:53:11No.1222506764+
モンハンは同時に相手するの無理だったなぁ
肥やし玉使わないと無理
闘技場とかはソロでやれる気しない
30424/08/15(木)23:53:12No.1222506771+
AC4の断頭台とかエルデンのスマブラとか多対多はめちゃくちゃ楽しいんだけどな
30524/08/15(木)23:53:19No.1222506813+
1対1に持ち込めれば楽だからいいじゃん別に
30624/08/15(木)23:53:31No.1222506872そうだねx1
>次スレ
すまん盆は予定無いぼっちガイジと違って忙しいから簡単な単発呪いで許してくれ^^;
ほいシャンスレでこのレスした高卒底辺のバカまんこから産まれた無産労働者シャンへ^^
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
無産労働者人生しか送れない底辺人生な上に呪癌死する2has 坊とその家族可哀想シャン😭
地獄でも鬼に1杯拷問されて苦しんできてシャ〜ン^^
地獄でも鬼に1杯拷問されて苦しんできてシャ〜ン^^
地獄でも鬼に1杯拷問されて苦しんできてシャ〜ン^^;
30724/08/15(木)23:53:37No.1222506900そうだねx3
6はこっちが気持ちよくなれる用に内装特にFCSゴミみたいなのにして躱せる用に作ってたりでヨイショがわかりすぎてるよアレ
30824/08/15(木)23:53:42No.1222506930+
途中まで実質2対2な深淵の監視者くらいの塩梅が好き
30924/08/15(木)23:53:59No.1222507013+
多対多楽しいのめちゃくちゃわかる古王はもっと粘って
31024/08/15(木)23:54:19No.1222507123+
ソロに慣れてから遺灰呼ぶとタゲをこっちで独占できて耐久力低めの遺灰でも強みだせたりする
あっこっち向いてたタゲを奪うんじゃねえ側面での避け方知らねえぞ
31124/08/15(木)23:54:28No.1222507179そうだねx2
複数ボスが問題というか 複数ボスという特殊な状況なのに性能はそれぞれ単体ボス並みにしてる開発者が多すぎるからだよね
31224/08/15(木)23:54:39No.1222507237+
俺的にラスティとあのあいつ名前忘れたけどツバメの人
あれがちょっとキツイんだよな
31324/08/15(木)23:54:46No.1222507275+
うわばみの十蔵みたいにボスの周りにモブがいて事前に一体ずつ釣って始末していくやつ
一回だけならいいけど詰まってやり直しになると途端にめんどくせえ…ってなる
31424/08/15(木)23:55:06No.1222507379+
>AC4の断頭台とかエルデンのスマブラとか多対多はめちゃくちゃ楽しいんだけどな
アクアビットマンが数の足しにもなってねえ!
31524/08/15(木)23:55:07No.1222507393+
AC6は敵複数きてもこっちの機体性能も相応に強いし多少の手加減あるからな
ソウルシリーズみたいな同時攻撃連発されると嬲り殺されるような機体性能だったらもうボロカスだろう
31624/08/15(木)23:55:23No.1222507489+
怯む相手なら引き付けてまとめて攻撃して一網打尽とか出来るんだけどそうでもないしな…
31724/08/15(木)23:55:44No.1222507583+
そのための遺灰システムでは
31824/08/15(木)23:55:49No.1222507611+
デブローリングこっちが食らうまで止まる気配がしないんだけど何考えてあんなモーション入れた
31924/08/15(木)23:56:20No.1222507793+
ソウル系のロックオンシステムが複数体相手取るように出来てないからそこら辺がなんとかならんもんかといつも思ってる
32024/08/15(木)23:56:37No.1222507869+
走って睨み合いできるのは好きなんだよなローリング…それやると今度は柱邪魔!ってなるけど
32124/08/15(木)23:56:42No.1222507897+
ACと褪せ人では性能が違いすぎる
32224/08/15(木)23:56:44No.1222507906+
>俺的にラスティとあのあいつ名前忘れたけどツバメの人
>あれがちょっとキツイんだよな
狭い上に2機とも軽量で動き回るからな…フラットウェルがHP半分だから即効で落とせるとだいぶ楽なんだけど
32324/08/15(木)23:56:53No.1222507952+
セキロの猿二匹も観察に徹して動き見てれば割と手心入れてるのは感じとれる
まあ嫌いだけど
32424/08/15(木)23:57:03No.1222508004+
モーション調整して実質一対一が交互に切り替わる方式じゃないとダメだってのは製作側も気付いてる
32524/08/15(木)23:57:23No.1222508127+
ソロでやる場合はブラボの3デブくらいこっちに忖度したやつがちょうどいい
32624/08/15(木)23:57:27No.1222508138+
>俺的にラスティとあのあいつ名前忘れたけどツバメの人
>あれがちょっとキツイんだよな
フラットウェルは体力少なくなってるけど途中参加だから開幕で集中攻撃とはいかないんだよな
32724/08/15(木)23:57:28No.1222508146+
>デブローリングこっちが食らうまで止まる気配がしないんだけど何考えてあんなモーション入れた
あれに追いつかれないようにぐるぐる走ってる所に黒炎投げてくるのが神肌クオリティなのだ…
32824/08/15(木)23:57:33No.1222508173+
>ACと褪せ人では性能が違いすぎる
褪せ人に搭載するか…ブースター!
32924/08/15(木)23:57:39No.1222508196+
フリーデみんなで囲んでいじめるの楽しいよね
33024/08/15(木)23:57:46No.1222508229+
結局ミサイルのマルチロックはほぼ使わなかったな…
33124/08/15(木)23:57:49No.1222508253+
影の地って複数ボスいたっけ
いなかった気がする
33224/08/15(木)23:57:52No.1222508271+
>モーション調整して実質一対一が交互に切り替わる方式じゃないとダメだってのは製作側も気付いてる
(毒ゲロ)
33324/08/15(木)23:58:00No.1222508320+
>>ACと褪せ人では性能が違いすぎる
>褪せ人に搭載するか…ブースター!
アサルトアーマーでいいよ
33424/08/15(木)23:58:09No.1222508354+
回転デブは単体の頃から嫌いでした
33524/08/15(木)23:58:10No.1222508359+
ブラボは遠距離パリィがある分かなりマシな部類だった気がする
33624/08/15(木)23:58:17No.1222508402+
デブのローリング割とすぐ止まる時と一生ゴロゴロやってる時があるのもよくわからん
お互い同じとこグルグル回っていつまでも終わらないの何の時間だよこれってなる
33724/08/15(木)23:58:23No.1222508436+
>影の地って複数ボスいたっけ
>いなかった気がする
一応スマブラ
33824/08/15(木)23:58:48No.1222508555+
>影の地って複数ボスいたっけ
>いなかった気がする
嫌だなぁ嘆きんちゅがいたでしょう
33924/08/15(木)23:58:53No.1222508573+
>セキロの猿二匹も観察に徹して動き見てれば割と手心入れてるのは感じとれる
>まあ嫌いだけど
逆に明らかに殴れる位置にいながら何もせず武器構えて左右にウロウロしててるのとかみると忖度し過ぎててウーンってなる
アサクリとかだけど
34024/08/15(木)23:58:55No.1222508587+
AC(褪せ人君のステップの無敵時間羨ましいな…)
34124/08/15(木)23:59:03No.1222508638+
SEKIROの2猿は個人的にすごい楽しかったけどな…坩堝×2は発狂するかと思った
34224/08/15(木)23:59:06No.1222508661+
どっかの神授塔の前で戦うスレ画デブほんときらいだった
ローリングが空けた場所だから避けづらい
34324/08/15(木)23:59:09No.1222508672+
>影の地って複数ボスいたっけ
>いなかった気がする
召喚系はちょいちょいいるけどゲージ二本はいないか…?
34424/08/15(木)23:59:14No.1222508703+
デーモンの王子とかラップくんいないともうしんどかった
34524/08/15(木)23:59:14No.1222508704+
>影の地って複数ボスいたっけ
>いなかった気がする
おじいちゃんところ行く途中に汚物いたでしょ
34624/08/15(木)23:59:19No.1222508726+
マルチロックは道中雑魚狩りでは使うけどボスで使う意味はあんまないからな
34724/08/15(木)23:59:20No.1222508739+
獅子猿2体は本体が首なし状態だからまだよかった
首あり状態で糞投げとか連携してきたらキレてたと思う
34824/08/15(木)23:59:25No.1222508772+
最近気づいたけど2人組でも片方がアクティブだと
もう片方は非アクティブになるから意外と何とかならないか?
34924/08/15(木)23:59:38No.1222508840+
ローリングは長いけど時間決まってるから…
後半初手で出されるのが嫌なら前兆の腹芸を前ロリで密着してるとプレスになるぞ
35024/08/15(木)23:59:41No.1222508857+
3デブはパリィ苦手なら両手変形武器で殴ったり変形前月光強でボヨンボヨンしたり無害すぎるからな…
35124/08/15(木)23:59:41No.1222508858+
影の地だと嘆きの牢獄のボスが分身しなかったっけ
まぁ複数ボスとは違うか
35224/08/15(木)23:59:44No.1222508874+
竜と竜が喧嘩してるところはため息が出たな
殺すの一匹でよかったからまあ良いけど
35324/08/15(木)23:59:57No.1222508939+
1匹1匹出てくる🌻には武士道を感じる
35424/08/16(金)00:00:07No.1222508988+
ああ嘆きんちゅとイオリはいちおうそうなのか……?
あれ雑魚召喚だからスレ画とかオンスモみたいなタイプとカウントしてなかったな
35524/08/16(金)00:00:17No.1222509064+
ギザ山の龍2体
35624/08/16(金)00:00:20No.1222509082+
まあ片方が様子見てるのは味方に当たるとまずいからって理由でなんとか…
35724/08/16(金)00:00:25No.1222509113+
エルデンリングの複数ボスはそこまでって感じ
ダクソ2の序盤からボコボコ置かれてる複数ボスは道中も相まってクソクソクソクソって感じだった
35824/08/16(金)00:00:45No.1222509228+
>1匹1匹出てくる🌻には武士道を感じる
そもそも別個体なのかな?
35924/08/16(金)00:00:47No.1222509238+
飛竜は片方モブだから…遠くから眺めてるのは結構好きだけどじれったいのもわかる
36024/08/16(金)00:01:03No.1222509312+
>そのための遺灰システムでは
遺灰がタゲ取ってくれてても遺灰狙った攻撃がこっちにまで来るボスはツライ…
後タゲ移ったと思って油断したら急にこっち狙いだすのヤメテ
36124/08/16(金)00:01:05No.1222509319+
ドラゴンバトル観戦は特等席で見たよ
ナンで喧嘩してたんだろうね
36224/08/16(金)00:01:09No.1222509338+
AIの調整が難しいんだよね
ソウルライクだとコードヴェインは2体同時でもAIが1体の時と同じだから攻撃頻度とターゲットがクソの煮込みみたいなこの手のボスでもワーストレベルの調整だった
逆の事例だとウォーロンは片方が完全に棒立ちの観戦モードになって複数いる意味ねえな…ってなった
36324/08/16(金)00:01:13No.1222509368+
調整前はデブが突きながら後ろから黒炎で固められたりしたな…
36424/08/16(金)00:01:16No.1222509381+
>そもそも別個体なのかな?
ヘトヘトになってるから同一っぽい
36524/08/16(金)00:01:25No.1222509428+
ひまわり三本目のヘトヘトっぷりはちょっと可愛い
36624/08/16(金)00:01:40No.1222509490+
エルデンリングの英雄のガーゴイルは何であいつだけ毒吐くんだよクソ
それ以外はかなり弱いし流石にレベル上げれば詰むようなやつじゃないから良いけどさ
36724/08/16(金)00:01:43No.1222509507+
🌻は火で簡単に燃えるし致命入れたら次鋒が体力減るしでこんな感じならいいな!ってなれた
36824/08/16(金)00:01:54No.1222509566+
>ゲーム製作者はいい加減ユーザーが巨大ボスステージを望んでないことを知って欲しい
36924/08/16(金)00:02:01No.1222509612+
SEKIROはボスとどころかモブが複数いるだけで死ねるやつだけど
狼が足速いから幕末戦法やりやすいしステルス奇襲で頭数減らせるからな
37024/08/16(金)00:02:04No.1222509627+
体感だけど一番きつかったのは混種と坩堝の組み合わせだったな
混種の飛び込んでくる攻撃のリーチが長いし一撃が重いのに
そのうちに2対一になるって焦りがプレイングを狂わせてくるんだよね
37124/08/16(金)00:02:08No.1222509651+
英雄のガーゴイルのゲロはダメージあって多段ヒットなのもダメ
37224/08/16(金)00:02:11No.1222509673+
>ドラゴンバトル観戦は特等席で見たよ
>ナンで喧嘩してたんだろうね
あそのこのトップが竜王に反旗翻したベール君だし下剋上上等なやつばっかなのでは
37324/08/16(金)00:02:17No.1222509707そうだねx1
調整前腐敗結晶の攻撃の後隙を攻撃でカバーしてその後隙を攻撃でカバーしてくるのほんとバカじゃねえの!?ってなってた
37424/08/16(金)00:02:30No.1222509792+
複数ボスとか逆だが霊炎竜はメスメル兵と共闘して倒すボスだと思ってた
おい…なんでメスメル兵は俺を攻撃してくるんだ…?
37524/08/16(金)00:02:50No.1222509912+
スレ画は2vs2か3にならない?
縛ってるなら知らんけど
37624/08/16(金)00:03:10No.1222510030+
>複数ボスとか逆だが霊炎竜はメスメル兵と共闘して倒すボスだと思ってた
>おい…なんでメスメル兵は俺を攻撃してくるんだ…?
95%だかカットされてるからほぼ無傷なだけで一応竜にもヘイト向けてるから…
37724/08/16(金)00:03:34No.1222510152+
>英雄のガーゴイルのゲロはダメージあって多段ヒットなのもダメ
気付かないでいるとものすごい体力減っててビビるよね
37824/08/16(金)00:03:46No.1222510208+
オンスモが許されてるのは最初だから説
37924/08/16(金)00:05:02No.1222510608+
マンイーターみたいなクソステージじゃなきゃ許すよ


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