でも簡単に突破できたら楽しくないよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/14(水)22:43:49No.1222103997そうだねx2平坦すぎて何の盛り上がりもないよ |
… | 224/08/14(水)22:44:08No.1222104122そうだねx29障害がクリアできそうでできないが面白いんであってどうあってもクリアできないや初見殺し満載は楽しくないよマリオメーカーで思った |
… | 324/08/14(水)22:44:30No.1222104247+この辺の宿命は一生解決しないと思う |
… | 424/08/14(水)22:45:32No.1222104605+ユーザーに合わせて自動的に難易度が変わっても文句出そうだしな… |
… | 524/08/14(水)22:45:34No.1222104620そうだねx8>この辺の宿命は一生解決しないと思う |
… | 624/08/14(水)22:45:41No.1222104675+そのくらいがちょうど良いのかみんな分かってたらクソゲーなんて生まれないからな… |
… | 724/08/14(水)22:46:10No.1222104836そうだねx3>ユーザーに合わせて自動的に難易度が変わっても文句出そうだしな… |
… | 824/08/14(水)22:46:37No.1222104998+ゲームなんて何も考えずにダラダラやって進むくらいでいいんだよ |
… | 924/08/14(水)22:47:12No.1222105203+ある程度の難しさはやっぱり必要というか高評価のゲームってだいたいそれなりの難しさはある |
… | 1024/08/14(水)22:47:39No.1222105365そうだねx6>ゲームなんて何も考えずにダラダラやって進むくらいでいいんだよ |
… | 1124/08/14(水)22:48:04No.1222105511そうだねx2一部コイツどんだけ強いんだよ的なのはいてもいいけどそういうキャラは作中描写的にもそういう扱いであってほしいは |
… | 1224/08/14(水)22:48:17No.1222105587そうだねx2>障害がクリアできそうでできないが面白いんであって |
… | 1324/08/14(水)22:48:30No.1222105655+簡単にクリアできるルートを基本にして |
… | 1424/08/14(水)22:48:57No.1222105830そうだねx5何度も死んで覚えるタイプだとリトライしやすいようにしてるの増えてるよね最近のは |
… | 1524/08/14(水)22:49:08No.1222105916+十分な知識と経験があれば簡単 |
… | 1624/08/14(水)22:49:22No.1222106004+>一部コイツどんだけ強いんだよ的なのはいてもいいけどそういうキャラは作中描写的にもそういう扱いであってほしいは |
… | 1724/08/14(水)22:49:27No.1222106041そうだねx8障害が多いのは百歩譲るにしても |
… | 1824/08/14(水)22:49:33No.1222106085+>簡単にクリアできるルートを基本にして |
… | 1924/08/14(水)22:50:33No.1222106497そうだねx1>何度も死んで覚えるタイプだとリトライしやすいようにしてるの増えてるよね最近のは |
… | 2024/08/14(水)22:51:00No.1222106669+不便なのと難易度が高いのは全く違うと思うがよく高難易度と言いながらただ面倒なだけとか見かける |
… | 2124/08/14(水)22:51:10No.1222106731+個人的には結構難しいけどリトライがめっちゃしやすいってのが一番好き |
… | 2224/08/14(水)22:51:55No.1222107021+>簡単にクリアできるルートを基本にして |
… | 2324/08/14(水)22:52:08No.1222107102+作る側は解法全部わかってるからプレイヤーとの意識差がすごい |
… | 2424/08/14(水)22:52:40No.1222107321+昔のモンハンはクソ難しかった記憶が |
… | 2524/08/14(水)22:52:57No.1222107429+どこの層をターゲットにするかだからなぁ |
… | 2624/08/14(水)22:53:15No.1222107536+敗北演出が長く |
… | 2724/08/14(水)22:54:38No.1222108078+何度もコンティニューしてたらボスを弱体化させる選択肢を出してくれたゲームには感動した |
… | 2824/08/14(水)22:56:27No.1222108774+難しいと理不尽は違うのもまた難しい |
… | 2924/08/14(水)22:56:29No.1222108797+>簡単にクリアできるルートを基本にして |
… | 3024/08/14(水)22:56:53No.1222108944そうだねx4楽なゲームも難しいゲームもあっていいんだ |
… | 3124/08/14(水)22:57:37No.1222109171+繰り返してれば自然とクリアできるようになる調整ができたらいいんだけど個人差が凄すぎる |
… | 3224/08/14(水)22:57:53No.1222109261そうだねx1ソウルライクはボスの近くに篝火設置を義務化して欲しい |
… | 3324/08/14(水)22:58:31No.1222109456+せめて難易度イージーを選んだら激甘になるようにしてほしい |
… | 3424/08/14(水)22:59:35No.1222109805+壺おじ辺りからのインディープラットフォーマーは高難度をはき違えてる仕上がりばかりで壺おじの出来の良さがすごくよくわかる |
… | 3524/08/14(水)23:00:25No.1222110071+でも映画みたいな大作洋ゲーやった時はストレスフリーすぎて映像に合わせてボタン押してるだけだな…って感じる瞬間が時々あった |
… | 3624/08/14(水)23:01:15No.1222110335そうだねx3>でも映画みたいな大作洋ゲーやった時はストレスフリーすぎて映像に合わせてボタン押してるだけだな…って感じる瞬間が時々あった |
… | 3724/08/14(水)23:01:48No.1222110509+ミニゲームに2回くらい失敗すると何も選択してないのに露骨に敵の動きがゆっくりになったりするやつムカつくよね |
… | 3824/08/14(水)23:04:23No.1222111396+人によってはスーパーマリオシリーズでも難しくて最後までやってらんねえと言う人もいるし |
… | 3924/08/14(水)23:05:11No.1222111654+カールビンソンでも言ってたけどロマンシアはクソゲーだったね… |
… | 4024/08/14(水)23:08:14No.1222112681+スト6のアーケードでコンティニューするとCPUレベル下がるんだけど視覚化されるとモやってなるなった |
… | 4124/08/14(水)23:09:53No.1222113263+遠藤雅伸が飯野賢治はゲームを制作者とプレイヤーの勝負だと思ってるからダメだって言ってたな |
… | 4224/08/14(水)23:10:11No.1222113369そうだねx1リトライ前提ならリトライをストレスフリーにすべきだと思う |
… | 4324/08/14(水)23:11:29No.1222113832そうだねx1>ユーザーに合わせて自動的に難易度が変わっても文句出そうだしな… |
… | 4424/08/14(水)23:12:36No.1222114248+プレイヤーに対する挑戦でもいいけどそれなら全ての情報を開示した上で露骨な妨害とかはやめてくれ |
… | 4524/08/14(水)23:12:59No.1222114364+正直現代のゲームなら壁の高さは順番に高くするかある程度選ばせてほしい |
… | 4624/08/14(水)23:13:23No.1222114490+テストプレイは出来るだけゲーム下手な人にやらせろ |
… | 4724/08/14(水)23:14:42No.1222114981+>>この辺の宿命は一生解決しないと思う |
… | 4824/08/14(水)23:14:58No.1222115068+簡単な序盤からだんだん難易度が上がって最初から最後まで滅茶苦茶面白いゲーム作ればいいと思う |
… | 4924/08/14(水)23:15:23No.1222115234+障害とはちょっと違うけどガイア幻想紀は |
… | 5024/08/14(水)23:15:26No.1222115247+>テストプレイは出来るだけゲーム下手な人にやらせろ |
… | 5124/08/14(水)23:15:49No.1222115385そうだねx2>テストプレイは出来るだけゲーム下手な人にやらせろ |
… | 5224/08/14(水)23:16:33No.1222115650+>テストプレイは出来るだけゲーム下手な人にやらせろ |
… | 5324/08/14(水)23:16:35No.1222115662そうだねx2難易度の話だとドラクエ8のドルマゲス戦辺りが絶妙だと思う |
… | 5424/08/14(水)23:17:19No.1222115905そうだねx3初見はそこそこの難易度だけど攻略法知った二周目以降からはサクサク進められるくらいのゲームバランスがいい |
… | 5524/08/14(水)23:18:09No.1222116204+>>>この辺の宿命は一生解決しないと思う |
… | 5624/08/14(水)23:18:13No.1222116230+レベル上げれば上げるだけ強くなる作品が一番! |
… | 5724/08/14(水)23:18:22No.1222116293+>テストプレイは出来るだけゲーム下手な人にやらせろ |
… | 5824/08/14(水)23:18:24No.1222116304+死にゲーソウルライクは大元のフロムですら何度も失敗してるからな |
… | 5924/08/14(水)23:18:25No.1222116309そうだねx1>簡単な序盤からだんだん難易度が上がって最初から最後まで滅茶苦茶面白いゲーム作ればいいと思う |
… | 6024/08/14(水)23:18:44No.1222116426そうだねx4UIは快適なほどよい |
… | 6124/08/14(水)23:19:34No.1222116718+>レベル上げれば上げるだけ(敵も)強くなる作品が一番! |
… | 6224/08/14(水)23:19:40No.1222116756そうだねx2本当にテストプレイした?っていうよりもテストプレイした結果そうなってたらすごい怖いやつが大手からも出てくる時がある |
… | 6324/08/14(水)23:19:41No.1222116764+今の当たっただろ!とか今の被弾しないだろ!って思わせるような判定のあり方はよろしくない |
… | 6424/08/14(水)23:20:05No.1222116893+初見殺しはゴミ |
… | 6524/08/14(水)23:20:11No.1222116944+難易度高いやつでリトライ性悪いのはかなりフラストレーションがたまる |
… | 6624/08/14(水)23:21:05No.1222117255+私敵の耐久力や攻撃力を上げるだけの雑な高難易度花嫌い!!! |
… | 6724/08/14(水)23:21:11No.1222117295+>難易度高いやつでリトライ性悪いのはかなりフラストレーションがたまる |
… | 6824/08/14(水)23:21:13No.1222117306+フロムゲーがどうにかなってるのはリトライの速さだと思うから |
… | 6924/08/14(水)23:21:53No.1222117518+難易度を選んでください |
… | 7024/08/14(水)23:22:15No.1222117642+苦労してゲージ削り切ったら第二形態!は最初が難しすぎると投げちゃう |
… | 7124/08/14(水)23:22:21No.1222117681+>フロムゲーがどうにかなってるのはリトライの速さだと思うから |
… | 7224/08/14(水)23:23:10No.1222117953+でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 7324/08/14(水)23:23:16No.1222117989そうだねx1>私敵の耐久力や攻撃力を上げるだけの雑な高難易度花嫌い!!! |
… | 7424/08/14(水)23:23:28No.1222118073+>でもかんたんにクリアされたら(私が)楽しくないよ |
… | 7524/08/14(水)23:23:34No.1222118114+>>フロムゲーがどうにかなってるのはリトライの速さだと思うから |
… | 7624/08/14(水)23:23:35No.1222118121+最近のフロムゲーのボスはHPの削れ具合で(あっこいつ第二形態あるな…)って予測できる |
… | 7724/08/14(水)23:23:40No.1222118157+保育園の頃にファミコンと初代マリオ買ってもらって |
… | 7824/08/14(水)23:24:09No.1222118333+障害が多い方がと言いつつ常に障害を用意する気だろ!? |
… | 7924/08/14(水)23:24:10No.1222118343+この病理にかかってる創作者って物書きでも漫画家でも多いよね… |
… | 8024/08/14(水)23:24:19No.1222118381+結局判定が個々人でバラバラだからなあ… |
… | 8124/08/14(水)23:24:30No.1222118439+>でもかんたんにクリアされたらインカム入らないよ |
… | 8224/08/14(水)23:24:31No.1222118446+>保育園の頃にファミコンと初代マリオ買ってもらって |
… | 8324/08/14(水)23:24:39No.1222118498+>保育園の頃にファミコンと初代マリオ買ってもらって |
… | 8424/08/14(水)23:24:40No.1222118501+>でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 8524/08/14(水)23:24:42No.1222118512+ストレスかかった分だけカタルシス大きくなる人間の脳が悪いところもある |
… | 8624/08/14(水)23:25:16No.1222118727+>この病理にかかってる創作者って物書きでも漫画家でも多いよね… |
… | 8724/08/14(水)23:25:20No.1222118747+カービィくらいの難易度でいいよ |
… | 8824/08/14(水)23:25:21No.1222118751そうだねx1>でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 8924/08/14(水)23:25:30No.1222118821+オンラインゲームで「開発チームで戦闘したところ勝てなかったのでプレイヤーの皆さんの腕前を見込んでHPを増やして実装しました」というおそらくはトッププレイヤーの自尊心をくすぐるコメントと共に実装されたボスがいたが結果は炎上した |
… | 9024/08/14(水)23:25:35No.1222118853+テストプレイやらずに出した結果クソゲーになるならまだ良い |
… | 9124/08/14(水)23:26:04No.1222119005そうだねx1>結局判定が個々人でバラバラだからなあ… |
… | 9224/08/14(水)23:26:19No.1222119111+ヌルすぎると実際つまらないよ |
… | 9324/08/14(水)23:26:24No.1222119136+簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 9424/08/14(水)23:26:40No.1222119234そうだねx1勝つために思考錯誤ができる幅が広くてその試行錯誤によりそのゲームのお約束セオリーが自然と分かるような難易度がいいんだろうな |
… | 9524/08/14(水)23:26:45No.1222119275+フロムのソウル系はアクション部分の達成感とかは最高なんだけどアイテムの上にスライム系がぶら下がってたり角待ちで突き落とされたりは全然楽しく無い |
… | 9624/08/14(水)23:26:45No.1222119279そうだねx1歯応え欲しけりゃプレイヤーの方で調整してねって塩梅でいいんじゃねえかな |
… | 9724/08/14(水)23:26:49No.1222119308+簡単にクリアできると面白くないと言うのはある |
… | 9824/08/14(水)23:27:00No.1222119386+ポケモンはまだこの意識だなと思う |
… | 9924/08/14(水)23:27:03No.1222119404+>>でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 10024/08/14(水)23:27:11No.1222119440+>勝つために思考錯誤ができる幅が広くてその試行錯誤によりそのゲームのお約束セオリーが自然と分かるような難易度がいいんだろうな |
… | 10124/08/14(水)23:27:16No.1222119468+俺が気持ちよく倒せるレベルの敵を用意しろ!ってのはある意味真理かもしれない |
… | 10224/08/14(水)23:27:19No.1222119487+>>でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 10324/08/14(水)23:27:22No.1222119505+>簡単にクリアできると面白くないと言うのはある |
… | 10424/08/14(水)23:27:52No.1222119664+>ヌルすぎると実際つまらないよ |
… | 10524/08/14(水)23:28:01No.1222119722+>カービィくらいの難易度でいいよ |
… | 10624/08/14(水)23:28:11No.1222119775+>ポケモンはまだこの意識だなと思う |
… | 10724/08/14(水)23:28:11No.1222119781+一部の異常者の為に開発陣でもゲームスピードをスローにしなきゃクリアできなかったボスを実装して十数年くらいの間クリアされなかったやつ… |
… | 10824/08/14(水)23:28:45No.1222119968そうだねx1そのゲームのプレイ層にもよるけど基本的に簡単すぎるって意見はかなり尖った人たちの意見だと思う |
… | 10924/08/14(水)23:28:57No.1222120039+>一部の異常者の為に開発陣でもゲームスピードをスローにしなきゃクリアできなかったボスを実装して十数年くらいの間クリアされなかったやつ… |
… | 11024/08/14(水)23:29:08No.1222120116そうだねx1>ポケモンはまだこの意識だなと思う |
… | 11124/08/14(水)23:29:43No.1222120327そうだねx1かんたんにクリアされたら悔しいってゲーム自体の難易度より変なところでみみっちい嫌がらせするのに使われてる気がする |
… | 11224/08/14(水)23:30:26No.1222120581+ポケモンはわりとレベル上げでどうにかなるほうじゃね・・・? |
… | 11324/08/14(水)23:30:37No.1222120641+悔しいは冗談にしても少なくない工数掛けて作った新コンテンツが1ヶ月も持たなかったら制作側としては割が合わないだろうなとは思う |
… | 11424/08/14(水)23:30:52No.1222120719+回避距離と回避性能つけても絶妙にひっかかる爆発判定… |
… | 11524/08/14(水)23:31:28No.1222120922そうだねx2>ポケモンはわりとレベル上げでどうにかなるほうじゃね・・・? |
… | 11624/08/14(水)23:31:28No.1222120928+オープンワールドとか広大なフィールド系のゲームにいる高レベルユニークモンスター的なのは |
… | 11724/08/14(水)23:31:29No.1222120929+程よいストレスとそれを突破した時の開放感を味わいたいんだよ |
… | 11824/08/14(水)23:31:30No.1222120939そうだねx1>ポケモンはむしろ小学生とか下手すると未就学児でもクリアできるようにじゃねえの!? |
… | 11924/08/14(水)23:31:35No.1222120963+>悔しいは冗談にしても少なくない工数掛けて作った新コンテンツが1ヶ月も持たなかったら制作側としては割が合わないだろうなとは思う |
… | 12024/08/14(水)23:32:53No.1222121367+だからSTGは廃れたんですね |
… | 12124/08/14(水)23:32:56No.1222121382そうだねx4>カービィくらいの難易度でいいよ |
… | 12224/08/14(水)23:33:01No.1222121403+ゲームのオンラインアップデートが出来るようになって後から調整できるようになったのはいいんだけど一部上級者がTAでボス瞬殺したの参考にスキル弱体とかボス強化とかされることがあって困る |
… | 12324/08/14(水)23:33:18No.1222121525そうだねx4本当に一握りの人間しかクリアできないコンテンツってつまりほとんどのプレイヤーには関係ない要素になっちゃうんだよな |
… | 12424/08/14(水)23:33:27No.1222121573+>>カービィくらいの難易度でいいよ |
… | 12524/08/14(水)23:33:50No.1222121703そうだねx1こっちのバージョンじゃこのポケモンは絶対に出ませんなんて最大級の障害じゃん |
… | 12624/08/14(水)23:33:54No.1222121727そうだねx1ゲームの根幹はストレスなんですよ |
… | 12724/08/14(水)23:34:13No.1222121836+>昔はともかく今はユーザー間の情報のやり取りが爆速だししょうがないと思うがな |
… | 12824/08/14(水)23:34:34No.1222121961そうだねx1>だからSTGは廃れたんですね |
… | 12924/08/14(水)23:34:34No.1222121966+長く遊ばせるために不便を強いるのと難易度は別の問題というか |
… | 13024/08/14(水)23:34:40No.1222122005+>オープンワールドとか広大なフィールド系のゲームにいる高レベルユニークモンスター的なのは |
… | 13124/08/14(水)23:34:42No.1222122014そうだねx2>ゲームのオンラインアップデートが出来るようになって後から調整できるようになったのはいいんだけど一部上級者がTAでボス瞬殺したの参考にスキル弱体とかボス強化とかされることがあって困る |
… | 13224/08/14(水)23:35:01No.1222122131+>>>でもかんたんにクリアされたら楽しくないよ |
… | 13324/08/14(水)23:35:02No.1222122134+>こっちのバージョンじゃこのポケモンは絶対に出ませんなんて最大級の障害じゃん |
… | 13424/08/14(水)23:35:39No.1222122334+今みたいにネットで攻略情報やりとりとかほとんど無い時代にこれコンプしてたの?開発もプレイヤーも頭おかしいんかってゲーム結構あるよね |
… | 13524/08/14(水)23:35:59No.1222122456そうだねx1でも昔のRPGよりソシャゲの強いボス倒す方がはるかに難しいし |
… | 13624/08/14(水)23:36:08No.1222122512+改めて英雄墓と忌み捨てアスレチックは無駄な高難易度だと思う |
… | 13724/08/14(水)23:36:13No.1222122540+6000円分楽しんで次!になるか1年どころか5年10年しゃぶり尽くす狂人になるか |
… | 13824/08/14(水)23:36:31No.1222122650+>でも昔のRPGよりソシャゲの強いボス倒す方がはるかに難しいし |
… | 13924/08/14(水)23:37:26No.1222122967+システム側でのエンカウント率操作もっと流行らないかなと思ってたらシンボルエンカウントが主流になってきた |
… | 14024/08/14(水)23:37:53No.1222123149+難しいだけなら今でも全然ウケるけどその中に戻し作業的なのがあるとアウト |
… | 14124/08/14(水)23:38:04No.1222123208+ソシャゲでもスコアアタックだとセオリーが煮詰まってて素人にはよくわからない世界になったりはする |
… | 14224/08/14(水)23:38:41No.1222123442+>>でも昔のRPGよりソシャゲの強いボス倒す方がはるかに難しいし |
… | 14324/08/14(水)23:38:50No.1222123503+>システム側でのエンカウント率操作もっと流行らないかなと思ってたらシンボルエンカウントが主流になってきた |
… | 14424/08/14(水)23:38:58No.1222123553+ゲームにより程度の差はあるけど基本高レアが正義のソシャゲで低レア縛りしてる人達はストレスゲー適正相当高そう |
… | 14524/08/14(水)23:38:58No.1222123554+FF6とか難しくないけど未だに研究されてるしな |
… | 14624/08/14(水)23:39:22No.1222123720そうだねx7>>>でも昔のRPGよりソシャゲの強いボス倒す方がはるかに難しいし |
… | 14724/08/14(水)23:39:39No.1222123847+ソシャゲは配布縛りとか楽しそうだよね |
… | 14824/08/14(水)23:39:40No.1222123849+>あるだろギミック何個あると思ってんだ |
… | 14924/08/14(水)23:39:41No.1222123858そうだねx1難しすぎてクソゲーは「え?俺は普通にクリア出来たけど?君が下手なだけでは?」出来る神ゲーと表裏一体だから |
… | 15024/08/14(水)23:41:03No.1222124447+クソ長くてクソ難しくてチェックポイント無いのたまにやると面白い |
… | 15124/08/14(水)23:41:10No.1222124496+難しくして良いからやり直しとチェックポイントはこまめに出来るようにしてね… |
… | 15224/08/14(水)23:41:56No.1222124779+シューティングは大昔の3D時代の到来でエスコンとかスターフォックス系のが増えるかと思ったら増えなかった |
… | 15324/08/14(水)23:42:00No.1222124810+客がプレイする必要のあるゲームは簡単にして爽快感を |
… | 15424/08/14(水)23:42:26No.1222124995+>クソ長くてクソ難しくてチェックポイント無いのたまにやると面白い |
… | 15524/08/14(水)23:42:28No.1222125004+やり直しとチェックポイントがあるからって難易度青天井になってないか・・・?と思わなくはない |
… | 15624/08/14(水)23:42:44No.1222125093そうだねx3>客がプレイする必要のあるゲームは簡単にして爽快感を |
… | 15724/08/14(水)23:42:47No.1222125107+マインドシーカーをクリアしたものだけが石を投げなさい |
… | 15824/08/14(水)23:42:53No.1222125154そうだねx3いいですよね 好きな人だけクリアすればいい高難易度コンテンツがいつの間にか これクリア出来ないやつはファンじゃないみたいになるの |
… | 15924/08/14(水)23:43:03No.1222125207+作ってる人が「自分はこれが面白いと本気で信じてるんだよ!」って言えるならそれでいいよ |
… | 16024/08/14(水)23:43:03No.1222125210+あさりよしとおはクソゲークリアした後は鍋で煮込む話とか知り合いで互いにクソゲー出し合ってクリアした後悪口言い合う話が好き |
… | 16124/08/14(水)23:43:28No.1222125343+>いいですよね 好きな人だけクリアすればいい高難易度コンテンツがいつの間にか これクリア出来ないやつはファンじゃないみたいになるの |
… | 16224/08/14(水)23:43:37No.1222125406+ORIとか理想的な難易度とユーザビリティだった |
… | 16324/08/14(水)23:43:40No.1222125428+>いいですよね 好きな人だけクリアすればいい高難易度コンテンツがいつの間にか これクリア出来ないやつはファンじゃないみたいになるの |
… | 16424/08/14(水)23:44:11No.1222125606+東方も高難易度クリアしないと真エンディング見れないよね確か |
… | 16524/08/14(水)23:44:25No.1222125699+歯応えは欲しいけど壺おじや配信で苦しむ向けのゲームを苦しんでやりたいかと言われたらね… |
… | 16624/08/14(水)23:45:13No.1222125992+>東方も高難易度クリアしないと真エンディング見れないよね確か |
… | 16724/08/14(水)23:45:45No.1222126176そうだねx2>いいですよね 好きな人だけクリアすればいい高難易度コンテンツがいつの間にか これクリア出来ないやつはファンじゃないみたいになるの |
… | 16824/08/14(水)23:45:46No.1222126183+しかも最近の東方はイージークリアでちゃんとエンディング流れるよな |
… | 16924/08/14(水)23:46:50No.1222126591そうだねx1でも最高難易度クリアしたご褒美も欲しいよね |
… | 17024/08/14(水)23:47:34No.1222126863+東方だと球みたいなザコの妙な硬さは特殊な感性だなって思うことある |
… | 17124/08/14(水)23:47:46No.1222126929+>東方も高難易度クリアしないと真エンディング見れないよね確か |
… | 17224/08/14(水)23:48:07No.1222127071+RPGは簡単でいいんだ |
… | 17324/08/14(水)23:50:46No.1222128025+開発の想定したデフォ難易度だと死ぬほど面白くないんだけど |
… | 17424/08/14(水)23:51:17No.1222128239+RPGなら難しくても最悪攻略見ればクリアできるから好き |
… | 17524/08/14(水)23:51:42No.1222128427+ゼノブレ2で一番楽しくないのはブレイド封印されるダンジョンよね |
… | 17624/08/14(水)23:51:52No.1222128490+制作は本当にクリア出来たんだよな?みたいなのを出すのは本当に減った |
… | 17724/08/14(水)23:51:59No.1222128536+>RPGは簡単でいいんだ |
… | 17824/08/14(水)23:56:23No.1222130217+昔のは同じゲームをずっと遊び続けるから簡単にクリアできないほうが喜ばれたと聞く |
… | 17924/08/14(水)23:57:16No.1222130573+スキルが低くてもレベル上げればクリアできるのがRPGの良さだと思うのにレベル補正や下手したらレベルキャップ入れてくる最近のゲームは何を考えてるんだ |
… | 18024/08/14(水)23:58:39No.1222131076+SEKIROとか達成感をとても感じられた |
… | 18124/08/14(水)23:59:30No.1222131372+最近レベル上げ作業が必須なRPGそんなに無いよね |
… | 18224/08/15(木)00:00:19No.1222131661+>最近レベル上げ作業が必須なRPGそんなに無いよね |
… | 18324/08/15(木)00:01:01No.1222131929そうだねx1>昔のは同じゲームをずっと遊び続けるから簡単にクリアできないほうが喜ばれたと聞く |
… | 18424/08/15(木)00:02:12No.1222132312+>ボリュームが欲しい!に答える手段がそれしかなかっただけな気がするんだよな |