できる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/13(火)13:07:16No.1221510267そうだねx29むじゅかちい |
… | 224/08/13(火)13:08:11No.1221510537そうだねx13天地を喰らうこれだっけど面白かったわ |
… | 324/08/13(火)13:08:14No.1221510556そうだねx32先手有利になるから |
… | 424/08/13(火)13:08:21No.1221510591そうだねx91ゲームが長引く上に面白さに繋がらないとか? |
… | 524/08/13(火)13:08:27No.1221510624そうだねx37HPの高いボス戦とかがクソダルいゲームになる |
… | 624/08/13(火)13:08:39No.1221510686+HP0を戦闘不能とするとHPが残っている内はまだ戦えるから |
… | 724/08/13(火)13:08:41No.1221510700そうだねx18ファミコンウォーズとかHP(ユニット数)が減ると攻撃力下がるじゃない |
… | 824/08/13(火)13:08:45No.1221510725そうだねx84戦闘がしりすぼみにしかならないだろ |
… | 924/08/13(火)13:09:10No.1221510851+メダロットとか段々部位が壊れて行動が制限されてくけどチーム戦だから成り立ってるみたいな |
… | 1024/08/13(火)13:09:13No.1221510872そうだねx129元ポストではかなり詳細に投稿者が自分なりの分析を書いてくれているようでした |
… | 1124/08/13(火)13:09:20No.1221510916そうだねx2既存のゲームがアプデでこれになったら嫌だけど最初からこれなら別にいい |
… | 1224/08/13(火)13:09:45No.1221511042そうだねx4攻撃全避けプレイしないとフルスペック出せないから |
… | 1324/08/13(火)13:09:46No.1221511049そうだねx21ジリ貧にしかならないからな |
… | 1424/08/13(火)13:10:09No.1221511148そうだねx49>元ポストではかなり詳細に投稿者が自分なりの分析を書いてくれているようでした |
… | 1524/08/13(火)13:10:23No.1221511219そうだねx18爽快感ないしプレイヤーにとって気持ちのいいものじゃないから |
… | 1624/08/13(火)13:10:24No.1221511221そうだねx5踏んだり蹴ったりすぎるから逆に攻撃力上げろよ |
… | 1724/08/13(火)13:10:24No.1221511225+腕を欠損したら攻撃できなくなるゲーム多いけどそれと同じじゃない? |
… | 1824/08/13(火)13:10:32No.1221511265そうだねx2ラングリッサーとかまんまこれだよ |
… | 1924/08/13(火)13:10:38No.1221511293そうだねx11弱るとパフォーマンスを維持できないって発想になるとHPが即時回復する現象もおかしいよねってなって初手当てた者勝ちになるし先がないじゃない |
… | 2024/08/13(火)13:10:52No.1221511356+思い出せないけど昔はあった気がするな |
… | 2124/08/13(火)13:10:58No.1221511390そうだねx3リスクを取るとリターンがあるのが面白いのにリスク減らすとリターンがあるからでしょ |
… | 2224/08/13(火)13:11:13No.1221511463+カズマと劉鳳の決着みたいなイメージ |
… | 2324/08/13(火)13:11:16No.1221511472そうだねx20トリミングでXスクショなのをわかりにくくしてるのが姑息で嫌いですね |
… | 2424/08/13(火)13:11:32No.1221511532+一瞬で決着付くけど今のゲームそんな長期戦が楽しいバランスなんて求められてねえから別によくね |
… | 2524/08/13(火)13:11:34No.1221511546+>ジリ貧にしかならないからな |
… | 2624/08/13(火)13:11:52No.1221511628そうだねx2HP減ってるとむしろ攻撃力上がるのはリスクとリターンがあってゲーム性高くなる |
… | 2724/08/13(火)13:11:53No.1221511633+バランスの問題じゃねえの |
… | 2824/08/13(火)13:11:54No.1221511637+ある程度ダメージ受けたら粘るよりリトライしたほうが良くなるから |
… | 2924/08/13(火)13:11:55No.1221511642そうだねx3HPの回復に一手以上必要になるからSRPGだとそこが面白味になったりするよね |
… | 3024/08/13(火)13:11:59No.1221511658+ブシドーブレードみたいな感じにすればこれはこれでありな感じになる |
… | 3124/08/13(火)13:12:06No.1221511703+ラストレイヴンがこれで苦痛だった |
… | 3224/08/13(火)13:12:08No.1221511710+回復するかしないかみたいな駆け引きがほぼ死んで常にHP満タン安定みたいになるのが嫌って感じか |
… | 3324/08/13(火)13:12:15No.1221511744そうだねx7>トリミングでXスクショなのをわかりにくくしてるのが姑息で嫌いですね |
… | 3424/08/13(火)13:12:44No.1221511868+回復手段が豊富なら構わないけどさ |
… | 3524/08/13(火)13:12:48No.1221511879+むしろHPが減ったら攻撃力が上がる方が安全に回復するかこのまま火力で押すかの駆け引きが出て面白くなると思う |
… | 3624/08/13(火)13:12:48No.1221511882+>ラングリッサーとかまんまこれだよ |
… | 3724/08/13(火)13:12:51No.1221511894+ゼルダの体力満タン剣ビームは一回でもダメージ喰らったら萎えるつまらないなとは思う |
… | 3824/08/13(火)13:12:56No.1221511918+HPに連動して性能下がるけど瀕死になると逆に倍くらいになるとかならどうかな複雑すぎるかな |
… | 3924/08/13(火)13:13:14No.1221511988+弱点攻撃とか部位耐久減少で弱体とかなら戦略性につながるかもしれんけどHPはな |
… | 4024/08/13(火)13:13:27No.1221512049そうだねx1自分のHPなのか敵のHPなのか分からんけど自分のだったらダメ押し受けてるだけじゃん |
… | 4124/08/13(火)13:13:35No.1221512083+今のメガテンとかペルソナでも悪くないかもしれないなこのシステム |
… | 4224/08/13(火)13:13:38No.1221512099そうだねx2>回復するかしないかみたいな駆け引きがほぼ死んで常にHP満タン安定みたいになるのが嫌って感じか |
… | 4324/08/13(火)13:14:35No.1221512350そうだねx4なんで無いのかみたいな話だけどまあ普通にあるよな |
… | 4424/08/13(火)13:14:39No.1221512363そうだねx3所謂火事場の馬鹿力的なスキルが多くのゲームに採用されてるのが全てな気がする |
… | 4524/08/13(火)13:14:47No.1221512396そうだねx7ファミコンウォーズもCivilizationもそのシステムだけど |
… | 4624/08/13(火)13:14:59No.1221512455+回復できるならいいと思うよ |
… | 4724/08/13(火)13:15:11No.1221512512そうだねx3ピンチの時によりピンチになると難しくて一般ユーザーは辞めちゃうかもしれん |
… | 4824/08/13(火)13:15:15No.1221512517+>HP連動させるなら、せめて「HPが30%以下になったら攻撃力UPが発動」みたいな、発動条件として使う方がいい |
… | 4924/08/13(火)13:15:21No.1221512556+体力満タンの時にだけ剣からビームが出る |
… | 5024/08/13(火)13:15:22No.1221512565+逆トーナメント形式ならおもしろんじゃない |
… | 5124/08/13(火)13:15:29No.1221512582+別に作ってもいいけど確定ダメージは入れるなよ |
… | 5224/08/13(火)13:15:41No.1221512634そうだねx19>ファミコンウォーズもCivilizationもそのシステムだけど |
… | 5324/08/13(火)13:15:44No.1221512643+苦戦するほど敵が強くなるシステムはつまらないなってロックマンX5をやってて思った |
… | 5424/08/13(火)13:15:47No.1221512655そうだねx4背水系の方がまだ良いけどそれも別に凄く良くはないんじゃない?って話は結構共感する |
… | 5524/08/13(火)13:15:57No.1221512697+>体力満タンの時にだけ剣からビームが出る |
… | 5624/08/13(火)13:16:07No.1221512735そうだねx3>>トリミングでXスクショなのをわかりにくくしてるのが姑息で嫌いですね |
… | 5724/08/13(火)13:16:15No.1221512763+戦闘する前に戦略でどうこうするシミュレーションはまた別の話でしょ |
… | 5824/08/13(火)13:16:28No.1221512809そうだねx7アーマードコアがまさにそうだったけど不利な側が更に不利になって順当に負けて萎えるだけなんだよね |
… | 5924/08/13(火)13:16:33No.1221512833そうだねx3リスクリターンが釣り合わないと面白くない |
… | 6024/08/13(火)13:16:34No.1221512834+毎回回復しないといけないとめちゃくちゃダルそう |
… | 6124/08/13(火)13:16:36No.1221512848+パーツが破壊されると機動力が落ちて…みたいなのだと逆転の目がなくなるからな… |
… | 6224/08/13(火)13:16:47No.1221512899+>体力満タンの時にだけ剣からビームが出る |
… | 6324/08/13(火)13:16:58No.1221512954+メタルギアライジングは体力が減るほど掴まれた時のレバガチャ要求量が増えていってたな |
… | 6424/08/13(火)13:17:01No.1221512972そうだねx2>あと、ゲームバランスが満タン時に合わされた時、満タン時3発の敵が、瀕死だと30発かかるようになり、テンポや難易度が著しく悪くなるし、調整も難しくなる |
… | 6524/08/13(火)13:17:02No.1221512978そうだねx1>戦闘する前に戦略でどうこうするシミュレーションはまた別の話でしょ |
… | 6624/08/13(火)13:17:12No.1221513020+HPいくら削っても強いままって逆に回復行動しなくなるからダメなんじゃ? |
… | 6724/08/13(火)13:17:16No.1221513048+モンハンの部位破壊はよく出来てるなって感じる |
… | 6824/08/13(火)13:17:18No.1221513054そうだねx1このシステムがダメっていうよりこのシステムあるなら周りのシステムやバランスに気を遣わないとダメになるって感じ |
… | 6924/08/13(火)13:17:33No.1221513115そうだねx3>>戦闘する前に戦略でどうこうするシミュレーションはまた別の話でしょ |
… | 7024/08/13(火)13:17:37No.1221513124+火力役が瀕死になると回復するまでただのカスになるのがめんどい |
… | 7124/08/13(火)13:17:49No.1221513172+トンネルズ&トロールズのモンスターレート方式が |
… | 7224/08/13(火)13:18:01No.1221513229+HPってイコール肉体の損傷度合いって訳でも無いから |
… | 7324/08/13(火)13:18:08No.1221513264+ファミコンウォーズぐらいシンプルだと戦闘と戦略の比率は普通のRPGと大差ないんじゃない? |
… | 7424/08/13(火)13:18:18No.1221513322そうだねx1いや満タン維持が難しいゲームなら普通に成立するだろ |
… | 7524/08/13(火)13:18:21No.1221513338+ゲームジャンルとかに依りすぎてこの仕様だから何やっても面白く出来ない!みたいに言い切るのはちょっと無理 |
… | 7624/08/13(火)13:18:34No.1221513395そうだねx2つまんないから |
… | 7724/08/13(火)13:18:35No.1221513398+単純に弱くなるんじゃなくて性能バランスが変化していく感じにすればいいかもしれない |
… | 7824/08/13(火)13:18:44No.1221513443+バイオは初期はダメージで足遅くなったり弾数制限があったりでこれに近い感じするけどホラーだから受け入れられたのかね? |
… | 7924/08/13(火)13:18:52No.1221513493+残機制のシューティングだとよくあるよねこの仕様 |
… | 8024/08/13(火)13:18:56No.1221513507+ファーストアタック後はジリ貧になってくだけじゃない? |
… | 8124/08/13(火)13:19:04No.1221513539そうだねx1>今のメガテンとかペルソナでも悪くないかもしれないなこのシステム |
… | 8224/08/13(火)13:19:22No.1221513628そうだねx5げっニカイドウレンジかよ… |
… | 8324/08/13(火)13:19:34No.1221513695+>げっニカイドウレンジかよ… |
… | 8424/08/13(火)13:19:39No.1221513724+Kenshiはこんな感じ(そこまで下がり幅は大きくないけど)だけどあれは行軍という行為がゲームの楽しみの一つだからだろうな |
… | 8524/08/13(火)13:19:49No.1221513775そうだねx4先制したほうが圧倒的に有利になるシステムだな |
… | 8624/08/13(火)13:19:51No.1221513780そうだねx3>>げっニカイドウレンジかよ… |
… | 8724/08/13(火)13:19:54No.1221513795+>バイオは初期はダメージで足遅くなったり弾数制限があったりでこれに近い感じするけどホラーだから受け入れられたのかね? |
… | 8824/08/13(火)13:20:05No.1221513846+ボス戦が初っ端大技どんどこ打ち込んであと消化試合みたいになりません? |
… | 8924/08/13(火)13:20:05No.1221513852+
|
… | 9024/08/13(火)13:20:07No.1221513863+サバイバルものみたいなジリ貧になるのも楽しみの内みたいなゲームデザインならアリだと思う |
… | 9124/08/13(火)13:20:13No.1221513898+レブスとかもそれでHPで攻撃力が下がるぞ |
… | 9224/08/13(火)13:20:21No.1221513938+>ニカイドウレンジ |
… | 9324/08/13(火)13:20:22No.1221513940+条件付きバフみたいなのの倍率がぶっ壊れてたらみんなそれ一色になるだけなんだからこれが火事場系だったとして面白くはないでしょ |
… | 9424/08/13(火)13:20:26No.1221513958+不利になったら見切りつけて撤退戦に移行するとかなら面白そうだけど |
… | 9524/08/13(火)13:20:29No.1221513973+古典的なシューティングゲームでは割と見る |
… | 9624/08/13(火)13:20:32No.1221513997+モンハンはフル体力のバフも瀕死のバフも両方あってどっちも普通に使われてるよな |
… | 9724/08/13(火)13:20:33No.1221514004+>残機制のシューティングだとよくあるよねこの仕様 |
… | 9824/08/13(火)13:20:37No.1221514024そうだねx2そのシステムがあったなりの楽しさとかが特になくて「体力が減った時に攻撃力も減ったほうがリアルじゃん笑」ってノリならやめろとしか… |
… | 9924/08/13(火)13:20:43No.1221514045+負けてる方がどんどん弱くなってくシステムだとACLRを思い出す |
… | 10024/08/13(火)13:20:49No.1221514070+これがゾンビパニックみたいなサバイバルものなら大アリ |
… | 10124/08/13(火)13:20:56No.1221514101そうだねx2天地を喰らうはフレーバー的には軍勢であるてことを活かしつつ |
… | 10224/08/13(火)13:20:59No.1221514113そうだねx1ゲーム的なHPと現実の体力生命力ってまるで別の概念だよね |
… | 10324/08/13(火)13:20:59No.1221514116+>げっニカイドウレンジかよ… |
… | 10424/08/13(火)13:21:03No.1221514131+被弾のペナルティがでかすぎると遠距離ばっかになりそう |
… | 10524/08/13(火)13:21:13No.1221514172+RPGは基本的に敵の方が強いから順当を補強すると困るってのはあると思う |
… | 10624/08/13(火)13:21:18No.1221514203そうだねx1>単純に弱くなるんじゃなくて性能バランスが変化していく感じにすればいいかもしれない |
… | 10724/08/13(火)13:21:19No.1221514204そうだねx1タルコフじゃん |
… | 10824/08/13(火)13:21:20No.1221514210そうだねx3HP減ると攻撃力上がる方が面白いだろ? |
… | 10924/08/13(火)13:21:21No.1221514222そうだねx2アクションでも部位破損したらもうその武器装甲使えなくなるとかあるしHP減ると弱体化って割と見る要素だと思うんだがな |
… | 11024/08/13(火)13:21:27No.1221514248+スキルで体力○○%以上なら威力上昇とかはわりとない? |
… | 11124/08/13(火)13:21:39No.1221514306+別にRPGでも適切な設計であれば問題なく機能すると思う |
… | 11224/08/13(火)13:21:50No.1221514370+FF6と7のアルテマウェポンがこんな感じだった |
… | 11324/08/13(火)13:21:50No.1221514373+ガンパレードマーチは被弾すると運動性能ガンガン下がって連続被弾するから完全回避か回避捨てて両肩盾かって感じだったな |
… | 11424/08/13(火)13:21:55No.1221514398+>所謂火事場の馬鹿力的なスキルが多くのゲームに採用されてるのが全てな気がする |
… | 11524/08/13(火)13:21:57No.1221514403+洞窟物語はHPと連動じゃなくて受けたダメージ基準だから違うか |
… | 11624/08/13(火)13:22:00No.1221514414+グラブルならビルドでこれもう出来る |
… | 11724/08/13(火)13:22:01No.1221514421そうだねx3発言元見に行ったけどこの人毎回煽るような話題出してゲーム制作者界隈で学級会開かれてない? |
… | 11824/08/13(火)13:22:05No.1221514444+kof94の根性値で攻撃力増加 |
… | 11924/08/13(火)13:22:11No.1221514469+>スキルで体力○○%以上なら威力上昇とかはわりとない? |
… | 12024/08/13(火)13:22:26No.1221514539+ミスを許容できないデザインでは? |
… | 12124/08/13(火)13:22:30No.1221514556+被弾のリスクがHP減少だけじゃないゲームなんていくらでもあるわ |
… | 12224/08/13(火)13:22:37No.1221514595+>発言元見に行ったけどこの人毎回煽るような話題出してゲーム制作者界隈で学級会開かれてない? |
… | 12324/08/13(火)13:22:41No.1221514614+お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
… | 12424/08/13(火)13:22:47No.1221514644+以下のほうは戦闘不能になるリスク背負ってる分倍率上だろうね |
… | 12524/08/13(火)13:23:00No.1221514695そうだねx1それでこの自称ゲーム作る人はどんな立派な実績をお持ちで… |
… | 12624/08/13(火)13:23:04No.1221514718+敵にも適用したら可哀想なことになるよね |
… | 12724/08/13(火)13:23:07No.1221514727+>パーツが破壊されると機動力が落ちて…みたいなのだと逆転の目がなくなるからな… |
… | 12824/08/13(火)13:23:23No.1221514805そうだねx2>踏んだり蹴ったりすぎるから逆に攻撃力上げろよ |
… | 12924/08/13(火)13:23:23No.1221514809+>洞窟物語はHPと連動じゃなくて受けたダメージ基準だから違うか |
… | 13024/08/13(火)13:23:25No.1221514819+>HP減ると攻撃力上がる方が面白いだろ? |
… | 13124/08/13(火)13:23:34No.1221514854+無被弾ゴリ押しが大正義になりすぎるから良くない |
… | 13224/08/13(火)13:23:41No.1221514889+100歩譲っても普通に今でもよくある…で終わりだよねこれ |
… | 13324/08/13(火)13:23:43No.1221514896+HP減って銃火器の攻撃力が落ちるのは納得いかないので命中率が下がるくらいでなんとか… |
… | 13424/08/13(火)13:23:46No.1221514912+>HP減ると攻撃力上がる方が面白いだろ? |
… | 13524/08/13(火)13:23:53No.1221514943+まぁ対人だと面白くするのは相当難しいと思う |
… | 13624/08/13(火)13:23:58No.1221514968+まあスキル系の場合はだいたい両方あって自分で選ぶのが多いか |
… | 13724/08/13(火)13:24:03No.1221514992+サイキックフォースシリーズみたいに |
… | 13824/08/13(火)13:24:07No.1221515010+敵にもちゃんと適応されてるなら別にいいと思うよ天地を喰らうとかそれを狙うゲームだったし |
… | 13924/08/13(火)13:24:08No.1221515018+>敵にも適用したら可哀想なことになるよね |
… | 14024/08/13(火)13:24:12No.1221515038+アーケオスはどう思う? |
… | 14124/08/13(火)13:24:13No.1221515041+>発言元見に行ったけどこの人毎回煽るような話題出してゲーム制作者界隈で学級会開かれてない? |
… | 14224/08/13(火)13:24:17No.1221515057+>>単純に弱くなるんじゃなくて性能バランスが変化していく感じにすればいいかもしれない |
… | 14324/08/13(火)13:24:35No.1221515134+戦闘に重きを置かないジャンルならまあまあありそう |
… | 14424/08/13(火)13:24:38No.1221515145+ゾンボイドやろう |
… | 14524/08/13(火)13:24:40No.1221515161+>HPってイコール肉体の損傷度合いって訳でも無いから |
… | 14624/08/13(火)13:24:49No.1221515199+逆転できる可能性が薄まるから単純につまらないも思う |
… | 14724/08/13(火)13:24:49No.1221515201+HPが下がっていくと基礎攻撃力が下がるがクリティカル攻撃発生率が爆上がりするみたいな仕様だったらスリリングでいいかもわからん |
… | 14824/08/13(火)13:25:00No.1221515260そうだねx1でもほぼ瀕死になってる敵がHPマックスの時と同じパワーで攻撃してくるのはちょっとおかしいだろと思う時はある |
… | 14924/08/13(火)13:25:11No.1221515308+脚部 破損 |
… | 15024/08/13(火)13:25:15No.1221515326+HP減ったほうが強くなる方が逆転要素が多くて面白いじゃないですか |
… | 15124/08/13(火)13:25:20No.1221515348そうだねx3ノーダメで押し切るのがそのゲームにおける正解ってことになってそんな進行はピンチの緊張感も逆転のスリルも生まないからな |
… | 15224/08/13(火)13:25:25No.1221515378+逆転の目が限りなく低くなるから? |
… | 15324/08/13(火)13:25:39No.1221515445そうだねx1>HP減ったほうが強くなる方が逆転要素が多くて面白いじゃないですか |
… | 15424/08/13(火)13:26:01No.1221515553+>HP減って銃火器の攻撃力が落ちるのは納得いかないので命中率が下がるくらいでなんとか… |
… | 15524/08/13(火)13:26:01No.1221515555+>でもほぼ瀕死になってる敵がHPマックスの時と同じパワーで攻撃してくるのはちょっとおかしいだろと思う時はある |
… | 15624/08/13(火)13:26:08No.1221515585+>サイキックフォースシリーズみたいに |
… | 15724/08/13(火)13:26:09No.1221515588+>戦闘に重きを置かないジャンルならまあまあありそう |
… | 15824/08/13(火)13:26:18No.1221515639そうだねx2ゲームで面白いのはリスクとリターンの管理って作る人も言ってるしな |
… | 15924/08/13(火)13:26:19No.1221515642+肉を切らせて骨を絶つが成立しなくなるからだめ |
… | 16024/08/13(火)13:26:27No.1221515679+被弾した時点で捨てゲーになってつまらなくなるし切断するやつめっちゃ出そう |
… | 16124/08/13(火)13:26:30No.1221515688+手負いになるほど必死でこっちを殺しに来るので強くなったように見えるんだ |
… | 16224/08/13(火)13:26:37No.1221515726+>でもほぼ瀕死になってる敵がHPマックスの時と同じパワーで攻撃してくるのはちょっとおかしいだろと思う時はある |
… | 16324/08/13(火)13:26:47No.1221515785+SLGとかだと兵士減るって形でそうなるのはあるな |
… | 16424/08/13(火)13:26:48No.1221515793+SEKIROはこっちも相手もダメージ受けすぎると体幹回復速度が目に見えて遅くなるって感じだったな |
… | 16524/08/13(火)13:26:54No.1221515811+インフレする方が楽しいから |
… | 16624/08/13(火)13:26:58No.1221515826+窮地に立たされたらそこから這い上がる芽がないなんて現実だけで十分だ |
… | 16724/08/13(火)13:27:02No.1221515847+>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
… | 16824/08/13(火)13:27:05No.1221515856+>やばければやばいほど攻撃が上がる方がたのしそう |
… | 16924/08/13(火)13:27:05No.1221515857+発狂モードは普及してるのに嬲り殺しモードはあんまない |
… | 17024/08/13(火)13:27:13No.1221515892+結局どういうゲームを想定するかで決まるからどちらとも言えない |
… | 17124/08/13(火)13:27:16No.1221515909+>それでこの自称ゲーム作る人はどんな立派な実績をお持ちで… |
… | 17224/08/13(火)13:27:24No.1221515943+子供の頃に天喰らやったからそれが普通に受け入れられる |
… | 17324/08/13(火)13:27:25No.1221515950+このように「HPが減ると攻撃力も下がるとどうなる?」→「攻撃力以外に強くする要素を入れよう!」となる意見が少なくない |
… | 17424/08/13(火)13:27:27No.1221515960+相手が体力満タンだとこちらがワンパンで死ぬ強さ と |
… | 17524/08/13(火)13:27:28No.1221515966+敵がなってもこっちがなってもつまらないゴミみたいなデザイン |
… | 17624/08/13(火)13:27:29No.1221515973+グラディウスでミスするだけでもだるく感じるのにコマンド形式でやられるとね |
… | 17724/08/13(火)13:27:34No.1221515988+じゃあこうしましょう |
… | 17824/08/13(火)13:27:42No.1221516024+突き詰めたらノーダメで押し切るのが正解だろ |
… | 17924/08/13(火)13:27:51No.1221516064+最初強くて最後弱いは最後まで気を抜けないみたいな緊張感が無いから達成感減る可能性あるじゃん |
… | 18024/08/13(火)13:27:54No.1221516082+誰もやらないのはつまらないからやらないのである |
… | 18124/08/13(火)13:28:03No.1221516127+シミュレーションゲームで玉座にいるボスを囲んでちくちく攻撃してだんだん反撃もできなくなるとかはちょっと非道すぎる |
… | 18224/08/13(火)13:28:15No.1221516171+ソウルライクゲームで現在HP=スタミナ上限ってのを最近見かけたな |
… | 18324/08/13(火)13:28:28No.1221516217+>SLGとかだと兵士減るって形でそうなるのはあるな |
… | 18424/08/13(火)13:28:35No.1221516254+フルプライスゲーじゃやれんわ |
… | 18524/08/13(火)13:28:44No.1221516313そうだねx1>シミュレーションゲームで玉座にいるボスを囲んでちくちく攻撃してだんだん反撃もできなくなるとかはちょっと非道すぎる |
… | 18624/08/13(火)13:28:55No.1221516360+やはり背水編成 |
… | 18724/08/13(火)13:28:57No.1221516370+現実ってのは面白くねえんだ |
… | 18824/08/13(火)13:28:59No.1221516381+>SLGとかだと兵士減るって形でそうなるのはあるな |
… | 18924/08/13(火)13:29:05No.1221516408+一世を風靡したグラブルの渾身じゃないか |
… | 19024/08/13(火)13:29:09No.1221516433そうだねx3civ知らないんだろうなスレ画の人 |
… | 19124/08/13(火)13:29:09No.1221516436+でもみんなアルテマウェポン好きじゃん? |
… | 19224/08/13(火)13:29:19No.1221516470+>現実ってのは面白くねえんだ |
… | 19324/08/13(火)13:29:32No.1221516528+逆転が難しくなるからの一言じゃねーの? |
… | 19424/08/13(火)13:29:33No.1221516534そうだねx1>でもみんなアルテマウェポン好きじゃん? |
… | 19524/08/13(火)13:29:40No.1221516566+>最初強くて最後弱いは最後まで気を抜けないみたいな緊張感が無いから達成感減る可能性あるじゃん |
… | 19624/08/13(火)13:29:40No.1221516573+戦闘の展開がワンパターンになりそうだよね |
… | 19724/08/13(火)13:29:42No.1221516580+有利な状況を維持する楽しさってのがあるんだよ |
… | 19824/08/13(火)13:29:43 ID:3Rp1AJaUNo.1221516584+RPGと格闘ならナシ |
… | 19924/08/13(火)13:29:44No.1221516589+>ソウルライクゲームで現在HP=スタミナ上限ってのを最近見かけたな |
… | 20024/08/13(火)13:29:50No.1221516615+FPSでこのシステム採用されたらすぐクソゲーとか言われちゃいそう |
… | 20124/08/13(火)13:29:52No.1221516626+>相手が体力満タンだとこちらがワンパンで死ぬ強さ と |
… | 20224/08/13(火)13:29:56No.1221516651そうだねx4>一世を風靡したグラブルの渾身じゃないか |
… | 20324/08/13(火)13:29:59No.1221516659+>>シミュレーションゲームで玉座にいるボスを囲んでちくちく攻撃してだんだん反撃もできなくなるとかはちょっと非道すぎる |
… | 20424/08/13(火)13:30:01No.1221516663+普通は腕が良かったら難度上げたり下手だったら難度下げたりすることでバランス取るじゃん |
… | 20524/08/13(火)13:30:01No.1221516666+>SEKIROはこっちも相手もダメージ受けすぎると体幹回復速度が目に見えて遅くなるって感じだったな |
… | 20624/08/13(火)13:30:04No.1221516682そうだねx1それみんな思いついたけどつまらないからやらなかっただけで斬新なわけじゃないんですよ |
… | 20724/08/13(火)13:30:14No.1221516736+多対多で戦うSLGだと囲んでボコる戦法が基本だから |
… | 20824/08/13(火)13:30:16No.1221516743そうだねx1>最初強くて最後弱いは最後まで気を抜けないみたいな緊張感が無いから達成感減る可能性あるじゃん |
… | 20924/08/13(火)13:30:21No.1221516766+ゲーマーならあらゆるジャンルのゲームに触れてないとダメなんてことないし… |
… | 21024/08/13(火)13:30:28No.1221516797+>それみんな思いついたけどつまらないからやらなかっただけで斬新なわけじゃないんですよ |
… | 21124/08/13(火)13:30:32No.1221516822+ドラクエ風RPGでもっと出血ダメージとか併用した方がリアルにならんかなとかチビの頃に妄想したことならある |
… | 21224/08/13(火)13:30:48No.1221516886+グラブルは渾身と背水を選べるから成立するだけ |
… | 21324/08/13(火)13:31:01No.1221516937+>逆転が難しくなるからの一言じゃねーの? |
… | 21424/08/13(火)13:31:03No.1221516947+ベイグラントストーリーも部位体力システムあって削られると攻撃以外のデバフが入るね |
… | 21524/08/13(火)13:31:19No.1221517014+>いやだからいくらでもあるって… |
… | 21624/08/13(火)13:31:29No.1221517072そうだねx1HPが減るほど攻撃力下がるシステムやそういうビルドがあるゲームで面白いのは色々あるけど |
… | 21724/08/13(火)13:31:36No.1221517110+一心に関しては第二でボッコボコにされて第三でウイニングランみたいなところあるから… |
… | 21824/08/13(火)13:31:42No.1221517137+ギミック解除とかする非対称ゲームなら良いと思う |
… | 21924/08/13(火)13:31:55No.1221517209+>グラブルは渾身と背水を選べるから成立するだけ |
… | 22024/08/13(火)13:31:59No.1221517228そうだねx1>>いやだからいくらでもあるって… |
… | 22124/08/13(火)13:32:04No.1221517253+>グラブルは渾身と背水を選べるから成立するだけ |
… | 22224/08/13(火)13:32:09No.1221517278+変則的だけどSTGはこのタイプのゲーム割と多かったよね |
… | 22324/08/13(火)13:32:11No.1221517288+本体がダメージ入るとデバフになるから戦略でそれを避けるってやるならまだわかるけど |
… | 22424/08/13(火)13:32:15No.1221517301+スレ画の人無知な癖に偉そうなんだよな |
… | 22524/08/13(火)13:32:18No.1221517317+>>一世を風靡したグラブルの渾身じゃないか |
… | 22624/08/13(火)13:32:23No.1221517340+>>逆転が難しくなるからの一言じゃねーの? |
… | 22724/08/13(火)13:32:25No.1221517347そうだねx4>それみんな思いついたけどつまらないからやらなかっただけで斬新なわけじゃないんですよ |
… | 22824/08/13(火)13:32:30No.1221517367+文字画像→間取り→bokete→文字画像 |
… | 22924/08/13(火)13:32:34No.1221517382+天地を喰らうはこうだったけど普通に面白かった |
… | 23024/08/13(火)13:32:35No.1221517388+敵側にこれついてるケースは多いよ |
… | 23124/08/13(火)13:32:48No.1221517453+>>逆転が難しくなるからの一言じゃねーの? |
… | 23224/08/13(火)13:32:57No.1221517500そうだねx1そもそも昔のゲーセンはインカム稼ぐために逆転なんて許さななかったから |
… | 23324/08/13(火)13:33:00No.1221517512+システム的に公平じゃなくてもいいけど公平感はないとだめだよねって |
… | 23424/08/13(火)13:33:11No.1221517559+スレ画の場合渾身背水選べない前提でしょ |
… | 23524/08/13(火)13:33:23No.1221517611+>それも背水のが火力出るからなあ |
… | 23624/08/13(火)13:33:32No.1221517653そうだねx1その辺の変わりになる息切れシステムがMPなんだろうなとは思う |
… | 23724/08/13(火)13:33:37No.1221517672そうだねx6>スレ画の人無知な癖に偉そうなんだよな |
… | 23824/08/13(火)13:33:39No.1221517682+>むしろ最後弱い方がプレイヤーは喜ぶ |
… | 23924/08/13(火)13:33:42No.1221517696+>そもそも昔のゲーセンはインカム稼ぐために逆転なんて許さななかったから |
… | 24024/08/13(火)13:34:08No.1221517811そうだねx2例えばチェスとかも減れば減るほど攻撃力弱くなるぞ |
… | 24124/08/13(火)13:34:17No.1221517860+戦国ランスがおおよそこう |
… | 24224/08/13(火)13:34:21No.1221517884+>>それも背水のが火力出るからなあ |
… | 24324/08/13(火)13:34:27No.1221517916そうだねx1ボンビーがいつまでも剥がれなくて |
… | 24424/08/13(火)13:34:31No.1221517935そうだねx1>変則的だけどSTGはこのタイプのゲーム割と多かったよね |
… | 24524/08/13(火)13:34:42No.1221517990+HPはそのキャラクターの命数であって生命力ではないとしておくのが無難 |
… | 24624/08/13(火)13:34:55No.1221518055+ボスのHP半分くらいになったら動き変わってパワーアップしてくるやつの逆をやるって事だろうけどクソつまんねえだろうな |
… | 24724/08/13(火)13:35:17No.1221518153そうだねx2この人「〜っていう話をしてた」って感じで話題切り出すの好きね |
… | 24824/08/13(火)13:35:23No.1221518184+>FPSでこのシステム採用されたらすぐクソゲーとか言われちゃいそう |
… | 24924/08/13(火)13:35:40No.1221518267+それがどう面白さに貢献するか説明してって言う方が良くない |
… | 25024/08/13(火)13:35:41No.1221518269+ボクシングの最終ラウンドとか戦いとしては面白くなさそうだし… |
… | 25124/08/13(火)13:35:44No.1221518294そうだねx1>例えばチェスとかも減れば減るほど攻撃力弱くなるぞ |
… | 25224/08/13(火)13:35:46No.1221518305+このシステムだと高体力を維持する=死ににくく、殺しやすくなる |
… | 25324/08/13(火)13:35:55No.1221518347+>HPが減るほど攻撃力下がるシステムやそういうビルドがあるゲームで面白いのは色々あるけど |
… | 25424/08/13(火)13:35:56No.1221518354+>スレ画の場合渾身背水選べない前提でしょ |
… | 25524/08/13(火)13:35:58No.1221518363+>例えばチェスとかも減れば減るほど攻撃力弱くなるぞ |
… | 25624/08/13(火)13:36:08No.1221518407+リスクしかないからつまんないんじゃない? |
… | 25724/08/13(火)13:36:39No.1221518566そうだねx2塩試合を続けるの楽しくなさすぎるだろ |
… | 25824/08/13(火)13:36:44No.1221518590+>例えばチェスとかも減れば減るほど攻撃力弱くなるぞ |
… | 25924/08/13(火)13:36:49No.1221518607+リソース管理の面白みもあるから一概にリスクリターンだけでは語れんよね |
… | 26024/08/13(火)13:37:09No.1221518688+一つの不利な要素に更に別の不利な要素が強制的に乗っかってくるのがストレス多すぎるってだけの話じゃねえの |
… | 26124/08/13(火)13:37:15No.1221518724+>リスクしかないからつまんないんじゃない? |
… | 26224/08/13(火)13:37:18No.1221518736+ダメージ与えればアドが出るポケカとダメージ食らえばアドにもなるデュエマ |
… | 26324/08/13(火)13:37:25No.1221518761+>リスクしかないからつまんないんじゃない? |
… | 26424/08/13(火)13:37:36No.1221518818+HP減ったほうが不利じゃないゲームはつまらないってのは格ゲーで散々言われてるのに… |
… | 26524/08/13(火)13:38:05No.1221518961+完勝以外許されないゲームは辛い |
… | 26624/08/13(火)13:38:09No.1221518990+面白くないものを面白くない以外で説明しろって言われても困るし |
… | 26724/08/13(火)13:38:19No.1221519042そうだねx1世界一売れてるスーパーマリオは被弾すると弱体化しますが…? |
… | 26824/08/13(火)13:38:19No.1221519043+バイオの死にかけのモーションでも大分ストレスなのに…攻撃力まで下げられるとね… |
… | 26924/08/13(火)13:38:23No.1221519061+>調整ミスるとまるで意味ないか自傷して強い行動擦るゲームになりそうだけど |
… | 27024/08/13(火)13:38:23No.1221519063+ファミコンウォーズは攻撃減るけど減ったユニット同士で合流して戦力を合わせたり巨大機は攻撃力減らなかったりでシステムとしてきちんと考えられてる |
… | 27124/08/13(火)13:38:25No.1221519079+集団ゲーとタイマンゲーではかなり様子が異なる |
… | 27224/08/13(火)13:38:29No.1221519093+>HP減ったほうが不利じゃないゲームはつまらないってのは格ゲーで散々言われてるのに… |
… | 27324/08/13(火)13:38:53No.1221519205そうだねx1HP減ると攻撃力減る格ゲーとかただのゴミでしょ |
… | 27424/08/13(火)13:38:58No.1221519228そうだねx2メで真っ先にブロックした方がいいアカウントの一つ |
… | 27524/08/13(火)13:39:01No.1221519248+渾身だな |
… | 27624/08/13(火)13:39:03No.1221519261+>敵側にこれついてるケースは多いよ |
… | 27724/08/13(火)13:39:18No.1221519326+>完勝以外許されないゲームは辛い |
… | 27824/08/13(火)13:39:22No.1221519347+リスクとリターンはプレイヤーが能動的に負ったリスクにはなんらかの見返りがあるべきって話で |
… | 27924/08/13(火)13:39:34No.1221519392そうだねx2>世界一売れてるスーパーマリオは被弾すると弱体化しますが…? |
… | 28024/08/13(火)13:39:36No.1221519402+>集団ゲーとタイマンゲーではかなり様子が異なる |
… | 28124/08/13(火)13:39:41No.1221519419+ミスして瀕死に近付く時点でプレイヤーは十分罰せられてるのに更に攻撃力まで減らされたら過剰な不利に萎えるだけじゃん |
… | 28224/08/13(火)13:39:52No.1221519467+>HP減ったほうが不利じゃないゲームはつまらないってのは格ゲーで散々言われてるのに… |
… | 28324/08/13(火)13:40:01No.1221519507+>メで真っ先にブロックした方がいいアカウントの一つ |
… | 28424/08/13(火)13:40:08No.1221519545そうだねx3>HP減ると攻撃力減る格ゲーとかただのゴミでしょ |
… | 28524/08/13(火)13:40:13No.1221519574そうだねx1>>世界一売れてるスーパーマリオは被弾すると弱体化しますが…? |
… | 28624/08/13(火)13:40:13No.1221519576+>HP減ったほうが不利じゃないゲームはつまらないってのは格ゲーで散々言われてるのに… |
… | 28724/08/13(火)13:40:18No.1221519597そうだねx1ポケモンでもHP半分以下で火力下がる特性あったな |
… | 28824/08/13(火)13:40:27No.1221519635+そういうコンセプトのキャラもいるってくらいならいいだろうけど共通システムとして組み込むのはやっぱ無しかなぁ |
… | 28924/08/13(火)13:40:29No.1221519649+死んでも即リスポーンするゲームならまだ連動して下がっても受け入れられそう |
… | 29024/08/13(火)13:40:30No.1221519651そうだねx1単純に面白いゲームシステムを考えられなかっただけでは? |
… | 29124/08/13(火)13:40:40No.1221519693+逆転要素が減って泥試合生成システムになるから |
… | 29224/08/13(火)13:40:50No.1221519734そうだねx2>HP減ったほうが不利じゃないゲームはつまらないってのは格ゲーで散々言われてるのに… |
… | 29324/08/13(火)13:40:51No.1221519738+ミスに対する罰が重すぎる |
… | 29424/08/13(火)13:40:59No.1221519775+これは赤涙調整だから |
… | 29524/08/13(火)13:41:03No.1221519791+>ポケモンでもHP半分以下で火力下がる特性あったな |
… | 29624/08/13(火)13:41:11No.1221519826+格ゲーはリーサル圏内入った時点で取れる沢減るからHP減った方が不利になるゲームじゃない? |
… | 29724/08/13(火)13:41:12No.1221519834+最近も根性値とかあるんだっけか |
… | 29824/08/13(火)13:41:19No.1221519866+>>世界一売れてるスーパーマリオは被弾すると弱体化しますが…? |
… | 29924/08/13(火)13:41:22No.1221519879+ゲームなんだから楽しくやれないと意味がないって一点の理由だけじゃだめなんか |
… | 30024/08/13(火)13:41:22No.1221519883+運が悪いと部位破壊されて弱体化するくらいのバランスなら全然アリだと思う |
… | 30124/08/13(火)13:41:35No.1221519951+ダメージを与え合う前に読み合いが発生するゲームなら攻撃力減るのもありって感じかね |
… | 30224/08/13(火)13:41:54No.1221520041+じっくりと確実な戦略で勝ちたいのかそれともちゃぶ台返しで一発逆転したいのか |
… | 30324/08/13(火)13:41:56No.1221520054+減ったら火力が上がるならリスク・リターンの管理で面白くなる可能性はあるけど |
… | 30424/08/13(火)13:41:59No.1221520071+FF6だったかに居たよな脚が減って弱くなっていくボス戦 |
… | 30524/08/13(火)13:42:01No.1221520084+>攻撃力弱体化してないけど?エアプ? |
… | 30624/08/13(火)13:42:04No.1221520099+>>HP減ると攻撃力減る格ゲーとかただのゴミでしょ |
… | 30724/08/13(火)13:42:07No.1221520111+ボスの体力がクソ高いから |
… | 30824/08/13(火)13:42:19No.1221520174+>格ゲーってHP減ったほうが大技のダメージ上がったり連射できるようになったり根性値あったりで |
… | 30924/08/13(火)13:42:23No.1221520197+>ミスして瀕死に近付く時点でプレイヤーは十分罰せられてるのに更に攻撃力まで減らされたら過剰な不利に萎えるだけじゃん |
… | 31024/08/13(火)13:42:24No.1221520200そうだねx2>相手のHPが減ると相対的に攻撃力の減る格ゲーはわりと多いが…… |
… | 31124/08/13(火)13:42:30No.1221520226+こっちが不利になるほどやれること制限されるっておじゃまぷよでしょ |
… | 31224/08/13(火)13:42:48No.1221520312+>飛び道具なくなるのは攻撃力弱体化だろ |
… | 31324/08/13(火)13:43:05No.1221520402+ポケモンはそれっぽい技特性いろいろあるな |
… | 31424/08/13(火)13:43:12No.1221520437+攻撃目線で言うならガンガン攻め込むアグレッシブなゲーム展開を推奨されるし一気に攻めきれると気持ちいいって利点はある |
… | 31524/08/13(火)13:43:15No.1221520452+>根性値以外でそんなシステムあったのか… |
… | 31624/08/13(火)13:43:16No.1221520463そうだねx1そこまで調整するならもう即死ゲーにしたほうが良い |
… | 31724/08/13(火)13:43:19No.1221520471+ニカイドウレンジはゼルダの満タンビームも同じとして扱ってるから被弾でファイアマリオが会場されるのも同じだな |
… | 31824/08/13(火)13:43:30No.1221520529そうだねx1日本でMOBAやSLGが人気ない理由が察せる |
… | 31924/08/13(火)13:43:31No.1221520534+ステージ難度が上がれば上がるほどリタマラした方がましでしょってならんかな |
… | 32024/08/13(火)13:44:00No.1221520696そうだねx1HP満タンをどれだけ維持出来るかみたいなゲーム性ならいいんじゃない |
… | 32124/08/13(火)13:44:01No.1221520701+>くらいでゲージ増えるとか普通によくある |
… | 32224/08/13(火)13:44:06No.1221520715+人類滅亡後のPinocchiaっていうRPGアツマールにあったゲームがまんまこれ |
… | 32324/08/13(火)13:44:09No.1221520743+>攻撃力弱体化してないけど?エアプ? |
… | 32424/08/13(火)13:44:14No.1221520768そうだねx2ブロックしようと思って検索したらブロック済みだった |
… | 32524/08/13(火)13:44:14No.1221520769+ガンダムのバトオペ2とか脚部やられたらダッシュできなくなって死ぬけど楽しいよ |
… | 32624/08/13(火)13:44:21No.1221520801+STGによくあるよな死んだらパワーアップリセットされてどうにもならなくなるやつ |
… | 32724/08/13(火)13:44:26No.1221520826+テリーがスマブラでも再現されてるけど |
… | 32824/08/13(火)13:44:29No.1221520842+俺が今やってるゲームHP満タン時ダメージアップのある完全同時行動ローグライクなんだけどまあまあ成り立ってるよ |
… | 32924/08/13(火)13:44:35No.1221520872+>運が悪いと部位破壊されて弱体化するくらいのバランスなら全然アリだと思う |
… | 33024/08/13(火)13:44:38No.1221520885+>ステージ難度が上がれば上がるほどリタマラした方がましでしょってならんかな |
… | 33124/08/13(火)13:44:41No.1221520902そうだねx1>>相手のHPが減ると相対的に攻撃力の減る格ゲーはわりと多いが…… |
… | 33224/08/13(火)13:44:42No.1221520906そうだねx6>日本でMOBAやSLGが人気ない理由が察せる |
… | 33324/08/13(火)13:44:50No.1221520942そうだねx1あんまり下げたら一撃死と変わらなくなるし |
… | 33424/08/13(火)13:44:53No.1221520959そうだねx2>ミスした側にペナルティ無いなら削るためにある数手の駆け引きに意味なくない? |
… | 33524/08/13(火)13:44:53No.1221520961そうだねx3>日本でMOBAやSLGが人気ない理由が察せる |
… | 33624/08/13(火)13:44:56No.1221520973+攻め込まれた側に課されるペナルティとしては攻撃力減は逆に半端でもあるだろうな |
… | 33724/08/13(火)13:45:00No.1221520992そうだねx1>ブロックしようと思って検索したらブロック済みだった |
… | 33824/08/13(火)13:45:00No.1221520993+>日本でMOBAやSLGが人気ない理由が察せる |
… | 33924/08/13(火)13:45:03No.1221521014+マリオは踏んだら確殺はデカくても小さくても同じだけど何の話してるんだ |
… | 34024/08/13(火)13:45:18No.1221521086そうだねx1たまに見るけど嫌いなヒトが多いデザインなのはそりゃそうだろうな |
… | 34124/08/13(火)13:45:29No.1221521134+>STGによくあるよな死んだらパワーアップリセットされてどうにもならなくなるやつ |
… | 34224/08/13(火)13:45:33No.1221521154+自分の中では落下ダメージとかが要らないリアリティ |
… | 34324/08/13(火)13:45:37No.1221521177+ゼルダの体力満タンでビームは理にかなってたのか |
… | 34424/08/13(火)13:45:43No.1221521199そうだねx1>STGによくあるよな死んだらパワーアップリセットされてどうにもならなくなるやつ |
… | 34524/08/13(火)13:45:46No.1221521218+FCの天地を食らう1と2がHP減ると攻撃力減るシステムだけど面白かった |
… | 34624/08/13(火)13:45:54No.1221521264+絡みにいけそうなレスには延々と口汚く罵り続けてるな… |
… | 34724/08/13(火)13:45:59No.1221521305そうだねx1>マリオは踏んだら確殺はデカくても小さくても同じだけど何の話してるんだ |
… | 34824/08/13(火)13:46:08No.1221521339+>ゼルダの体力満タンでビームは理にかなってたのか |
… | 34924/08/13(火)13:46:20No.1221521383そうだねx4>ミスした側にペナルティ無いなら削るためにある数手の駆け引きに意味なくない? |
… | 35024/08/13(火)13:46:30No.1221521431+>HP満タンをどれだけ維持出来るかみたいなゲーム性ならいいんじゃない |
… | 35124/08/13(火)13:46:42No.1221521468+HPと直接連動してるわけではないけどメタルマックスの戦車はタイル無くなるとパーツ破損のリスクが高まって攻撃力の低下に繋がってたりしたけどそういうのだろうか |
… | 35224/08/13(火)13:46:50No.1221521506+剣ビーム維持するために草刈りとかするのは面白くないよな |
… | 35324/08/13(火)13:46:55No.1221521547そうだねx1>STGによくあるよな死んだらパワーアップリセットされてどうにもならなくなるやつ |
… | 35424/08/13(火)13:47:04No.1221521588そうだねx1ガンオケみたいなダメージ食らうと性能ガタ落ちするから遠距離兵器ばっか使われる様になるとかほんとつまらんかったな |
… | 35524/08/13(火)13:47:06No.1221521601そうだねx2マリオのRPGは割と瀕死強化あるぞ |
… | 35624/08/13(火)13:47:12No.1221521633そうだねx1HPが下がると攻撃力上がる→リスクを冒してパワーアップ |
… | 35724/08/13(火)13:47:14No.1221521644+FPSで打たれたんだからキビキビ動くなは一見自然なように思えて |
… | 35824/08/13(火)13:47:18No.1221521655+部位破壊するロボゲーとかで武器や腕にダメージ受けると吹っ飛ぶからシールドが大事なゲームとかどうよ |
… | 35924/08/13(火)13:47:36No.1221521736そうだねx1そもそも面白く無い!が理由でいいだろスレ画は |
… | 36024/08/13(火)13:47:42No.1221521763+アルテマウエポンみたいな現在HPが多い程攻撃力が上がる武器は色んなゲームに有るし |
… | 36124/08/13(火)13:47:49No.1221521802+HP満タンに有利点あるとそれはそれで維持のための動きが中心になってしまうのはあるな |
… | 36224/08/13(火)13:47:58No.1221521840+食らって不利になる一方で追い詰められて逆転の目がなくなる!って言ってる人が結構いるけど |
… | 36324/08/13(火)13:48:00No.1221521847+>部位破壊するロボゲーとかで武器や腕にダメージ受けると吹っ飛ぶからシールドが大事なゲームとかどうよ |
… | 36424/08/13(火)13:48:04No.1221521864+>初代ゼルダのビームみたいに不利を意識させるんじゃなくて有利になる事を意識させて |
… | 36524/08/13(火)13:48:09No.1221521891+基本的に不利一辺倒になるデザインはゲームやる上での選択性という観点から推奨されない |
… | 36624/08/13(火)13:48:09No.1221521894+ダメージ食らわないように逃げ回ってるチキンに爽快感減る罰は自業自得感ある気がするが |
… | 36724/08/13(火)13:48:12No.1221521906そうだねx4そもそもこれ単体のギミックだけで評価できるもんじゃないと思う |
… | 36824/08/13(火)13:48:22No.1221521966+戦国ランスは面白かったし… |
… | 36924/08/13(火)13:48:33No.1221522025+>食らって不利になる一方で追い詰められて逆転の目がなくなる!って言ってる人が結構いるけど |
… | 37024/08/13(火)13:48:45No.1221522081+仮にグラブルの渾身がHP半分で攻撃力半分になるって仕様だったら使われてないし |
… | 37124/08/13(火)13:48:47No.1221522095そうだねx1>そもそもこれ単体のギミックだけで評価できるもんじゃないと思う |
… | 37224/08/13(火)13:48:53No.1221522125+>そもそも面白く無い!が理由でいいだろスレ画は |
… | 37324/08/13(火)13:49:04No.1221522177+>FPSで打たれたんだからキビキビ動くなは一見自然なように思えて |
… | 37424/08/13(火)13:49:05No.1221522182+多分このシステムを考えるなら「敵も同条件で体力が減ったら行動制限が掛かる」方が面白くなるかも |
… | 37524/08/13(火)13:49:07No.1221522187そうだねx1>そもそも面白く無い!が理由でいいだろスレ画は |
… | 37624/08/13(火)13:49:08No.1221522196+HP管理がめんどくさくなるだけでそれが面白さに寄与しないじゃん |
… | 37724/08/13(火)13:49:08No.1221522201そうだねx4マリオがダメージ受けて弱体化するのはそもそもそれ以前の「パワーアップアイテムを取ると強化される」ってシステムありきの話なんだから例として使うには微妙っていうか |
… | 37824/08/13(火)13:49:14No.1221522226+二カレンさんは10年くらいこういうバズり狙い続けててえらい |
… | 37924/08/13(火)13:49:20No.1221522257そうだねx1>そもそもの話すると普通にあるシステムで評判も普通だよとしかならなくね |
… | 38024/08/13(火)13:49:22No.1221522261+>部位破壊するロボゲーとかで武器や腕にダメージ受けると吹っ飛ぶからシールドが大事なゲームとかどうよ |
… | 38124/08/13(火)13:49:27No.1221522281+維持と回復の重要性が上がるというそういうデザインで最初から作ってるなら問題ないんじゃないの |
… | 38224/08/13(火)13:49:31No.1221522301+懲役刑については無駄に試合時間が長くなるような仕組みが問題なので話が変わってくるな |
… | 38324/08/13(火)13:49:36No.1221522327+>運ゲーもあんまり面白くなる要素ないぞ |
… | 38424/08/13(火)13:49:39No.1221522338+話を打ち切りたい人の集いではないのだ |
… | 38524/08/13(火)13:49:48No.1221522389+>被弾許さないゲームなんていくらでもある |
… | 38624/08/13(火)13:49:48No.1221522391+HPっていうかダウンすると救出されるまで自力で動けなくて攻撃が弱くなるCOOPゲーはよくあるな |
… | 38724/08/13(火)13:49:48No.1221522392そうだねx6ニカイドウレンジは最初に叩くか褒めるか決めてから理屈をこねるだけの奴だから真面目に考えないほうがいいよ |
… | 38824/08/13(火)13:49:55No.1221522430+洞窟物語がこれだったな |
… | 38924/08/13(火)13:50:06No.1221522472+最終的にゲームなんだからそれが楽しいか楽しくないかって話 |
… | 39024/08/13(火)13:50:06No.1221522475+>>そもそも面白く無い!が理由でいいだろスレ画は |
… | 39124/08/13(火)13:50:06No.1221522476+>言ってもパワーアップアイテムひとつは出るし |
… | 39224/08/13(火)13:50:10No.1221522489+>仮にグラブルの渾身がHP半分で攻撃力半分になるって仕様だったら使われてないし |
… | 39324/08/13(火)13:50:13No.1221522501+こまめにリソース管理しないと弱くなるゲームだと煩わしさが上回って楽しめなくなる |
… | 39424/08/13(火)13:50:18No.1221522519+洞窟物語の武器レベルは基本くらえばくらうほど弱くなってたな |
… | 39524/08/13(火)13:50:37No.1221522618+スノーボール楽しいです |
… | 39624/08/13(火)13:50:38No.1221522621+FPSだと被弾で画面が見づらくなったり足が遅くなったりかな |
… | 39724/08/13(火)13:50:39No.1221522628そうだねx2HPと連動して服がボロボロになる発想しかなかったぜ |
… | 39824/08/13(火)13:50:40No.1221522629+ちゃんとリカバリできる手段豊富に用意されてないとストレスにしかならん |
… | 39924/08/13(火)13:50:59No.1221522724+敵の持ってる底力Lv9はクソだよ |
… | 40024/08/13(火)13:50:59No.1221522725+これPVEゲームで敵にだけ適用されるならいいよ? |
… | 40124/08/13(火)13:51:01No.1221522739+>懲役刑については無駄に試合時間が長くなるような仕組みが問題なので話が変わってくるな |
… | 40224/08/13(火)13:51:08No.1221522770+>HPと連動して服がボロボロになる発想しかなかったぜ |
… | 40324/08/13(火)13:51:14No.1221522793+>スレ画すら言語化出来ないなって語り口で言語化要らんだろが結論になるわけ無いのにな |
… | 40424/08/13(火)13:51:34No.1221522895+SWATゲーとか騎士ゲーだと |
… | 40524/08/13(火)13:51:38No.1221522917+>>スレ画すら言語化出来ないなって語り口で言語化要らんだろが結論になるわけ無いのにな |
… | 40624/08/13(火)13:51:43No.1221522937そうだねx1>多分このシステムを考えるなら「敵も同条件で体力が減ったら行動制限が掛かる」方が面白くなるかも |
… | 40724/08/13(火)13:51:52No.1221522973そうだねx2ドラクエに乗せたらつまらないけどそれを軸にデザインするなら別にそんなに終わってるデザインでもない |
… | 40824/08/13(火)13:51:57No.1221523003+被弾しない事でメリットを得られるなら面白い要素だけど |
… | 40924/08/13(火)13:52:01No.1221523021+初期状態から弱くなるという話に対してパワーアップした分を持ち出したら話が全然変わってくるからなあ |
… | 41024/08/13(火)13:52:10No.1221523056+色々考えてみたけどピンチになると大技使えるとかピンチになると敵の攻撃が激しくなる方がシンプルにわかりやすいカタルシス得られるから |
… | 41124/08/13(火)13:52:17No.1221523100+被弾しがちな初心者ほど難易度が上がるシステムになっちゃうから? |
… | 41224/08/13(火)13:52:22No.1221523126+粘って逆転のチャンスを潰されてんじゃんいっそ殺せーっ!って言われるのが目に見える |
… | 41324/08/13(火)13:52:50No.1221523259そうだねx4とりあえず被弾したら服が破けていくならみんな喜ぶらしいと分かった |
… | 41424/08/13(火)13:52:54No.1221523268そうだねx1ロールプレイには良いんだろうけどね |
… | 41524/08/13(火)13:52:57No.1221523289+ここだと何かを否定するときに利用したいハゲのおもちゃにしかならんしな |
… | 41624/08/13(火)13:52:59No.1221523303+ゲームにおける戦闘の位置付け次第じゃない? |
… | 41724/08/13(火)13:53:01No.1221523313+>体力が減って衣装が脱げるならメリット要素になるので俺は喜ぶ |
… | 41824/08/13(火)13:53:02No.1221523320+まあ水の中や雪の中だとモタモタする系があるゲームでもつまんねえってなるもんな |
… | 41924/08/13(火)13:53:05No.1221523332そうだねx1>じゃあお前だけ黙ってればいいじゃん! |
… | 42024/08/13(火)13:53:20No.1221523397+>FF6だったかに居たよな脚が減って弱くなっていくボス戦 |
… | 42124/08/13(火)13:53:27No.1221523429+HPが減れば減るほど卑屈になるゲームならやりたい |
… | 42224/08/13(火)13:53:37No.1221523485+>被弾しがちな初心者ほど難易度が上がるシステムになっちゃうから? |
… | 42324/08/13(火)13:53:40No.1221523495+>HPが減れば減るほど卑屈になるゲームならやりたい |
… | 42424/08/13(火)13:53:42No.1221523513+>まあ水の中や雪の中だとモタモタする系があるゲームでもつまんねえってなるもんな |
… | 42524/08/13(火)13:53:44No.1221523526そうだねx3ただただ挽回しづらいだけのゲームデザインだからダメって話じゃないの? |
… | 42624/08/13(火)13:53:57No.1221523572+>エロを見るために負ける不毛な戦いになるぞ |
… | 42724/08/13(火)13:54:11No.1221523651+>被弾しがちな初心者ほど難易度が上がるシステムになっちゃうから? |
… | 42824/08/13(火)13:54:15No.1221523680+書き込みをした人によって削除されました |
… | 42924/08/13(火)13:54:19No.1221523704+>エロを見るために負ける不毛な戦いになるぞ |
… | 43024/08/13(火)13:54:21No.1221523710+>FPSだと被弾で画面が見づらくなったり足が遅くなったりかな |
… | 43124/08/13(火)13:54:23No.1221523726+>>体力が減って衣装が脱げるならメリット要素になるので俺は喜ぶ |
… | 43224/08/13(火)13:54:25No.1221523731+土俵際の攻防がなくなるからつまらないんですよ承太郎 |
… | 43324/08/13(火)13:54:29No.1221523754+バイオとかダメージ受ける事で動作が遅くなるようにしてはよダメージ回復しろやって促してる部分もあるよね |
… | 43424/08/13(火)13:54:33No.1221523765+仮に敵味方ともに同条件になってもどんどんつまらなくなっていきエンタメの本質からズレちゃうね |
… | 43524/08/13(火)13:54:35No.1221523772+アシストある3人1組の格ゲーが割とこれだよな |
… | 43624/08/13(火)13:54:36No.1221523779+>>多分このシステムを考えるなら「敵も同条件で体力が減ったら行動制限が掛かる」方が面白くなるかも |
… | 43724/08/13(火)13:54:37No.1221523788+>体力が減って衣装が脱げるならメリット要素になるので俺は喜ぶ |
… | 43824/08/13(火)13:54:48No.1221523833+食らったら弱らされて終わりってのも |
… | 43924/08/13(火)13:54:50No.1221523837+>>FPSだと被弾で画面が見づらくなったり足が遅くなったりかな |
… | 44024/08/13(火)13:54:51No.1221523843+形は違うけどクリキンとかピクミンとかある意味これなんじゃないか |
… | 44124/08/13(火)13:54:52No.1221523852そうだねx1マリオもこれな時点で |
… | 44224/08/13(火)13:54:55No.1221523869+泣きっ面に蜂の6文字で説明出来ないか |
… | 44324/08/13(火)13:54:57No.1221523872+RTSで敵のHP(拠点や塔)削りまくっても相手の攻撃力下がらないって最後の三分以外全部茶番になるだろ… |
… | 44424/08/13(火)13:55:02No.1221523899+>エロを見るために負ける不毛な戦いになるぞ |
… | 44524/08/13(火)13:55:17No.1221523954+デモンエクスマキナで破損部位をミッション中に交換出来るのは好きだったよ |
… | 44624/08/13(火)13:55:18No.1221523957そうだねx2>二カレンまだゲーム作りやってんのかな |
… | 44724/08/13(火)13:55:21No.1221523977+>>エロを見るために負ける不毛な戦いになるぞ |
… | 44824/08/13(火)13:55:27No.1221524013+でもジーコでも割と負けたくねぇでそのまま処女クリア普通にしちゃうしな… |
… | 44924/08/13(火)13:55:33No.1221524039+ただの遅延行為に感じられるかどうかってところじゃない? |
… | 45024/08/13(火)13:55:38No.1221524065+戦闘中の致命傷状態を切り抜けた後は体力の最大値が上がるぞ! |
… | 45124/08/13(火)13:55:44No.1221524091+ストーリー上食事とかがメインテーマになってて回復に重きを置くシステムなら… |
… | 45224/08/13(火)13:56:01No.1221524168+メダロットは攻撃力の高さとは気があに装甲が薄くて壊れやすいとかでバランス取ろうとしてた |
… | 45324/08/13(火)13:56:06No.1221524199+親切なジーコだとわざと負けるコマンドあるからな |
… | 45424/08/13(火)13:56:08No.1221524212そうだねx1ちょっと前にサガエメで河津が言及してたが |
… | 45524/08/13(火)13:56:09No.1221524222+>ただの遅延行為に感じられるかどうかってところじゃない? |
… | 45624/08/13(火)13:56:10No.1221524225+>マリオがダメージ受けて弱体化するのはそもそもそれ以前の「パワーアップアイテムを取ると強化される」ってシステムありきの話なんだから例として使うには微妙っていうか |
… | 45724/08/13(火)13:56:14No.1221524245そうだねx2>だからお前一人でそう言うゲーム作って売れないの体験すれば済む話 |
… | 45824/08/13(火)13:56:30No.1221524314+アクション性があって回復手段があるならアリじゃない? |
… | 45924/08/13(火)13:56:41No.1221524368+>>二カレンまだゲーム作りやってんのかな |
… | 46024/08/13(火)13:56:43No.1221524378+>でもジーコでも割と負けたくねぇでそのまま処女クリア普通にしちゃうしな… |
… | 46124/08/13(火)13:56:45No.1221524389+>マリオもこれな時点で |
… | 46224/08/13(火)13:56:49No.1221524411+リアリティを重視すると攻撃力もスピードもスタミナも下がり続けるんだよね |
… | 46324/08/13(火)13:56:55No.1221524442そうだねx3ロボゲーで言うと部位破壊で武装が使えなくなるのはクッッソつまらんからそんなリアルさなくていい |
… | 46424/08/13(火)13:56:58No.1221524450+>>ダウンするとハンドガンしか使えなくなったりするじゃん |
… | 46524/08/13(火)13:57:05No.1221524475+>でもジーコでも割と負けたくねぇでそのまま処女クリア普通にしちゃうしな… |
… | 46624/08/13(火)13:57:08No.1221524488+>戦闘中の致命傷状態を切り抜けた後は体力の最大値が上がるぞ! |
… | 46724/08/13(火)13:57:13No.1221524511そうだねx2>マリオもこれな時点で |
… | 46824/08/13(火)13:57:19No.1221524557+元ツイート読んだら割と納得できた |
… | 46924/08/13(火)13:57:20No.1221524566+戦略シミュレーションとかだと結果が計算できないストレスの方が多そうではある |
… | 47024/08/13(火)13:57:38No.1221524632+有利不利が拡大するゲームで投了の適切なタイミング見極めをゲーム性に落とし込んだダブリングは偉大 |
… | 47124/08/13(火)13:57:47No.1221524671+簡単に回復手段があるなら逆にいらない要素ではと思っちゃう |
… | 47224/08/13(火)13:57:57No.1221524706そうだねx1苦戦してるからHP減らされてるのに火力まで下げられちゃやってられないってプレイヤーの方が多いと思う |
… | 47324/08/13(火)13:58:03No.1221524732+「HPが一定以下になると負傷状態になってステータスダウンする」 |
… | 47424/08/13(火)13:58:03No.1221524734そうだねx7マリオはデフォルトが一番弱くてパワーアップした状態からダメージを受けると強化を失うってデザインでしょ |
… | 47524/08/13(火)13:58:34No.1221524901+基本的に「やれることが少なくなる」ってのはストレスでしかないからな |
… | 47624/08/13(火)13:58:40No.1221524932そうだねx4>ロボゲーで言うと部位破壊で武装が使えなくなるのはクッッソつまらんからそんなリアルさなくていい |
… | 47724/08/13(火)13:58:41No.1221524943そうだねx1HPが減るだけでプレイヤーは不利な状況に追い込まれてるわけで |
… | 47824/08/13(火)13:58:48No.1221524971そうだねx1kenshiで手足吹き飛んだ俺みたい |
… | 47924/08/13(火)13:58:57No.1221525022+メダロット全否定だな |
… | 48024/08/13(火)13:59:00No.1221525032+そもそもこれRPG前提で話題振ってるふしがあるから |
… | 48124/08/13(火)13:59:13No.1221525077+>ちょっと前にサガエメで河津が言及してたが |
… | 48224/08/13(火)13:59:17No.1221525100+ロボゲーであったけど立ち上げ初期だから許された仕様だった |
… | 48324/08/13(火)13:59:22No.1221525125そうだねx2>マリオはデフォルトが一番弱くてパワーアップした状態からダメージを受けると強化を失うってデザインでしょ |
… | 48424/08/13(火)13:59:23No.1221525131そうだねx1バイオがそうだからサバイバル要素あるホラゲーとかならまあまあありなのかな… |
… | 48524/08/13(火)13:59:24No.1221525141そうだねx2マリオ2はゲーム全体通して9割くらいがチビ状態だったな難しすぎておもんねえよ |
… | 48624/08/13(火)13:59:26No.1221525150+>ちょっと前にサガエメで河津が言及してたが |
… | 48724/08/13(火)13:59:34No.1221525199+ゲーム性として何度も遊ぶのには向いてないし楽しくない |
… | 48824/08/13(火)13:59:46No.1221525256そうだねx5>敵のどこ攻撃しても弱くならない方がつまらなくね |
… | 48924/08/13(火)13:59:49No.1221525273+HPを常に高い状態に保つのが当たり前のゲームデザインならありだと思う |
… | 49024/08/13(火)14:00:08No.1221525371+>言語化してるだろって返されただけだぞ |
… | 49124/08/13(火)14:00:15No.1221525404そうだねx2>「HPが一定以下になると負傷状態になってステータスダウンする」 |
… | 49224/08/13(火)14:00:28No.1221525463+どっちでもHP常に満タン近くじゃないとストレス溜まる |
… | 49324/08/13(火)14:00:38No.1221525518+よくわからんがHPが減ると服が脱げるくらいでいいよ |
… | 49424/08/13(火)14:00:42No.1221525533+ロボだとそもそも敵と味方を同じシステムにすると結構ストレスになる事多いと思う |
… | 49524/08/13(火)14:00:46No.1221525544そうだねx4スレ画の議題から考察まで読んでこのスレ眺めたけど話したい人はちゃんと自分の言葉で考察なり考えなりをレスしてるから余計にスレ画の人自体をなんとかして腐そうとする人が浮いているのが目についた |
… | 49624/08/13(火)14:00:51No.1221525569+>語り口がそうってだけでスレ画が言語化できてないなんて言ってなくね… |
… | 49724/08/13(火)14:00:53No.1221525579+>パワーアップを失うのは逆転要素でもあるって何度も指摘されてるが… |
… | 49824/08/13(火)14:00:57No.1221525596+ゲームによるんじゃない? |
… | 49924/08/13(火)14:01:03No.1221525616+>メダロット全否定だな |
… | 50024/08/13(火)14:01:04No.1221525620+書き込みをした人によって削除されました |
… | 50124/08/13(火)14:01:05No.1221525623+「戦闘不能になったキャラクターが動けなくなる」ってのがHP0という閾値を設けられてるだけで要はコレなんじゃないのと言う気もする |
… | 50224/08/13(火)14:01:09No.1221525636+>HPを常に高い状態に保つのが当たり前のゲームデザインならありだと思う |
… | 50324/08/13(火)14:01:12No.1221525648+でもチビマリオでファイアボール投げられるならぜひともそうして欲しいぞ俺 |
… | 50424/08/13(火)14:01:16No.1221525672+サバイバル重視してるゲームならHP低いほどスピードが落ちたりとかするな |
… | 50524/08/13(火)14:01:23No.1221525697+HPが減れば減るほど勃起して動きが鈍る |
… | 50624/08/13(火)14:01:30No.1221525724+>一理あるがRPGでそれやると勝敗がすぐついてボスに強敵感を出すのが難しそう |
… | 50724/08/13(火)14:01:38No.1221525757+敵側にしてもHP減って弱体化ギミックも強化ギミックも両方あるしな |
… | 50824/08/13(火)14:01:49No.1221525816+>苦戦してるからHP減らされてるのに火力まで下げられちゃやってられないってプレイヤーの方が多いと思う |
… | 50924/08/13(火)14:01:53No.1221525835そうだねx1>クソゲーと言われてるわけではないので落ち着いて欲しい |
… | 51024/08/13(火)14:01:57No.1221525855+シューティングとか結構この仕様多く無い? |
… | 51124/08/13(火)14:02:23No.1221525969+>サバイバル重視してるゲームならHP低いほどスピードが落ちたりとかするな |
… | 51224/08/13(火)14:02:24No.1221525972そうだねx1兵士数をHPとお呼びして良いものか…兵士ポイント…? |
… | 51324/08/13(火)14:02:25No.1221525976+アーマードコアの部位破壊システムは何が面白いのこれって思った |
… | 51424/08/13(火)14:02:37No.1221526027+>ゲームによるんじゃない? |
… | 51524/08/13(火)14:02:40No.1221526037+まずゲームのジャンルを決めないとブレると思うなこれ |
… | 51624/08/13(火)14:02:42No.1221526051そうだねx4>シューティングとか結構この仕様多く無い? |
… | 51724/08/13(火)14:02:43No.1221526053そうだねx3ゲーム的には兵数がある戦略ゲーとかは実質的にこのシステム取ってるよね |
… | 51824/08/13(火)14:02:44No.1221526058そうだねx1STGはあれ連コインさせると言うかクリアさせないが前提にあるからまた別な気がする |
… | 51924/08/13(火)14:02:45No.1221526067+>「戦闘不能になったキャラクターが動けなくなる」ってのがHP0という閾値を設けられてるだけで要はコレなんじゃないのと言う気もする |
… | 52024/08/13(火)14:02:52No.1221526103そうだねx2ウォーシミュレーションというか |
… | 52124/08/13(火)14:02:58No.1221526134+>スレ画の議題から考察まで読んでこのスレ眺めたけど話したい人はちゃんと自分の言葉で考察なり考えなりをレスしてるから余計にスレ画の人自体をなんとかして腐そうとする人が浮いているのが目についた |
… | 52224/08/13(火)14:03:05No.1221526164そうだねx2>兵士数をHPとお呼びして良いものか…兵士ポイント…? |
… | 52324/08/13(火)14:03:09No.1221526174+しばしなあるよなエナジーブレイカーとかグラブルも渾身使うなそうなる |
… | 52424/08/13(火)14:03:18No.1221526208+戦略SLGとかがある意味この仕様だよね |
… | 52524/08/13(火)14:03:23No.1221526238+パズドラはhp多い時だけ火力上がるみたいなデザイン多いイメージ |
… | 52624/08/13(火)14:03:25No.1221526242そうだねx2>まあスレ立てた奴はスレ画発言者を叩いて貶してまとめたいんだと思うし… |
… | 52724/08/13(火)14:03:27No.1221526252+ターン制RPGで背水や火事場は無理あるんじゃと常々思ってる |
… | 52824/08/13(火)14:03:43No.1221526317+>マリオはデフォルトが一番弱くてパワーアップした状態からダメージを受けると強化を失うってデザインでしょ |
… | 52924/08/13(火)14:03:44No.1221526324+兵士の命は人間の命より安いよ |
… | 53024/08/13(火)14:03:52No.1221526364+マリオは回避力上がってるから単純化できない |
… | 53124/08/13(火)14:04:07No.1221526436+HPが多いほど威力アップのバフとHPが少ないほど威力アップのバフが両方あるのなら見た |
… | 53224/08/13(火)14:04:13No.1221526478+ロボゲーはしょうがないと言うか手足もげてんのに十全に動けるほうが恐いし |
… | 53324/08/13(火)14:04:20No.1221526496+>ターン制RPGで背水や火事場は無理あるんじゃと常々思ってる |
… | 53424/08/13(火)14:04:22No.1221526505+そもそもマリオには体力(パワーアップ状態)を好きなタイミングで回復できるシステムってあんまなくない? |
… | 53524/08/13(火)14:04:29No.1221526538+>ゲームにおける戦闘の位置付け次第じゃない? |
… | 53624/08/13(火)14:04:51No.1221526645+>STGはあれ連コインさせると言うかクリアさせないが前提にあるからまた別な気がする |
… | 53724/08/13(火)14:04:55No.1221526677+>>HPを常に高い状態に保つのが当たり前のゲームデザインならありだと思う |
… | 53824/08/13(火)14:04:56No.1221526688+どっかで遊んだことあるなって記憶探ってたけど英雄戦姫と戦国ランスだった |
… | 53924/08/13(火)14:05:01No.1221526710+スパロボは底力でHP減ってた方が強いね |
… | 54024/08/13(火)14:05:11No.1221526755+>>一理あるがRPGでそれやると勝敗がすぐついてボスに強敵感を出すのが難しそう |
… | 54124/08/13(火)14:05:23No.1221526806そうだねx4SLGはあんまピンチからの一発逆転とか求めてやらんもんな |
… | 54224/08/13(火)14:05:26No.1221526831+とりあえず脳内桜井政博を呼び出してリスクとリターンがどうこう言わせておく |
… | 54324/08/13(火)14:05:37No.1221526890+>シューティングとか結構この仕様多く無い? |
… | 54424/08/13(火)14:05:38No.1221526900そうだねx1程度の問題なところあるから具体例挙げないと極論になりがちだよねこういう話題 |
… | 54524/08/13(火)14:05:41No.1221526919+既存のゲームだとデザインの後のゲームバランスで上手くやってる例もあるから一概に言えない |
… | 54624/08/13(火)14:05:42No.1221526922+シューティングで被弾するほど自機性能が下がるやつ嫌いだぜーーー!! |
… | 54724/08/13(火)14:05:46No.1221526944+でもマリオも魔界村も被弾で特殊能力なくなって素の状態で戦わなくちゃならないの嫌だよ |
… | 54824/08/13(火)14:05:47No.1221526951+ゲームで筋肉疲労を再現したらどうなるか見てみたい |
… | 54924/08/13(火)14:05:48No.1221526959そうだねx2カービィもダメージでコピー能力解除されるし一般的なデザインじゃね? |
… | 55024/08/13(火)14:05:56No.1221526993そうだねx1>スパロボは底力でHP減ってた方が強いね |
… | 55124/08/13(火)14:06:00No.1221527012+シナリオと連動してパワーダウンとかは好き |
… | 55224/08/13(火)14:06:05No.1221527031+そういやFE風花の騎士団はダメージに付随して人数減るけどHPと違って回復しないから被弾ペナルティ重くて地味に嫌だったな |
… | 55324/08/13(火)14:06:42No.1221527211そうだねx1>カービィもダメージでコピー能力解除されるし一般的なデザインじゃね? |
… | 55424/08/13(火)14:06:43No.1221527213+メタルマックスもHPが0になる→武装がぶっ壊れるだなぁ |
… | 55524/08/13(火)14:06:54No.1221527262+>ロボゲーはしょうがないと言うか手足もげてんのに十全に動けるほうが恐いし |
… | 55624/08/13(火)14:06:58No.1221527274そうだねx1>カービィもダメージでコピー能力解除されるし一般的なデザインじゃね? |
… | 55724/08/13(火)14:06:58No.1221527275+お互いペナルティ受けるならまあって感じだよねこの手のシステム |
… | 55824/08/13(火)14:07:01No.1221527297+>ゲームで筋肉疲労を再現したらどうなるか見てみたい |
… | 55924/08/13(火)14:07:04No.1221527311+>アーマードコアの部位破壊システムは何が面白いのこれって思った |
… | 56024/08/13(火)14:07:15No.1221527358+>ゲームで筋肉疲労を再現したらどうなるか見てみたい |
… | 56124/08/13(火)14:07:16No.1221527365+そもそも大概のアクションゲームは被弾=HP喪失+吹っ飛び/仰け反りによるこちらの攻撃行動キャンセルに繋がって実質的に火力を減らされる仕組みになってるんだから分かりやすくデバフを掛ける必要が無いしある意味ではHP喪失と火力減が繋がるシステムは既に存在してるとも言える |
… | 56224/08/13(火)14:07:18No.1221527368そうだねx1というか残りHPが多いほど攻撃力アップ!って超メジャーな能力だよね…? |
… | 56324/08/13(火)14:07:18No.1221527372+>とりあえず脳内桜井政博を呼び出してリスクとリターンがどうこう言わせておく |
… | 56424/08/13(火)14:07:23No.1221527395そうだねx1すでに面白いと証明されてるものの否定に利用でもしたいんか |
… | 56524/08/13(火)14:07:24No.1221527400そうだねx2スパロボはHP減るよりも気力減るほうがピンチなのそれっぽくていいよね |
… | 56624/08/13(火)14:07:25No.1221527402+>スレ画はHPが減るとデフォルトでついている強化状態が解除されていくと読み替えることもできるな |
… | 56724/08/13(火)14:07:30No.1221527431そうだねx9カービィもマリオも本質は「パワーアップの恩恵として一被弾は許してもらえる」と言うのが事の本質であって「弱体化のペナルティがある」ではないでしょ |
… | 56824/08/13(火)14:07:31No.1221527437+メダロットがつまらない理由 |
… | 56924/08/13(火)14:07:42No.1221527487+初見でぜってーつまんないシステムだろって思うから |
… | 57024/08/13(火)14:07:53No.1221527531+パワーアップを失うってのはなかなか判断が難しい |
… | 57124/08/13(火)14:07:56No.1221527547+連コさせたいアケゲーやその文法を引きずってで作られてるレトロゲームについては |
… | 57224/08/13(火)14:07:58No.1221527555+今はもうこういうゲームデザインの相談で金取れる仕事できる人になってんのね二カレンさん大成したな |
… | 57324/08/13(火)14:07:58No.1221527557+>カービィもダメージでコピー能力解除されるし一般的なデザインじゃね? |
… | 57424/08/13(火)14:08:07No.1221527602+>>スパロボは底力でHP減ってた方が強いね |
… | 57524/08/13(火)14:08:08No.1221527608+格ゲーだと一時期体力少ない程逆転性が増すみたいな方向性が多かったけど序盤が茶番になるから最近は体力少ない方がちゃんと不利なゲームが増えてきてるな |
… | 57624/08/13(火)14:08:28No.1221527696そうだねx2>というか残りHPが多いほど攻撃力アップ!って超メジャーな能力だよね…? |
… | 57724/08/13(火)14:08:35No.1221527728+部位破壊システムはリミッター解除あたりも一緒にないとな… |
… | 57824/08/13(火)14:08:38No.1221527744+>というか残りHPが多いほど攻撃力アップ!って超メジャーな能力だよね…? |
… | 57924/08/13(火)14:08:55No.1221527816+>カービィもマリオも本質は「パワーアップの恩恵として一被弾は許してもらえる」と言うのが事の本質であって |
… | 58024/08/13(火)14:09:02No.1221527850そうだねx1デザインの問題じゃなくてバランスの問題ではないでしょうか |
… | 58124/08/13(火)14:09:03No.1221527855+>程度の問題なところあるから具体例挙げないと極論になりがちだよねこういう話題 |
… | 58224/08/13(火)14:09:23No.1221527941そうだねx4>初見でぜってーつまんないシステムだろって思うから |
… | 58324/08/13(火)14:09:40No.1221528021そうだねx1マリオとかカービィは弱体化ってより強化が解けるって方が感覚的には近い |
… | 58424/08/13(火)14:10:06No.1221528133+>>ゲームで筋肉疲労を再現したらどうなるか見てみたい |
… | 58524/08/13(火)14:10:15No.1221528174+>格ゲーだと一時期体力少ない程逆転性が増すみたいな方向性が多かったけど序盤が茶番になるから最近は体力少ない方がちゃんと不利なゲームが増えてきてるな |
… | 58624/08/13(火)14:10:18No.1221528191そうだねx2>カービィもマリオも本質は「パワーアップの恩恵として一被弾は許してもらえる」と言うのが事の本質であって「弱体化のペナルティがある」ではないでしょ |
… | 58724/08/13(火)14:10:27No.1221528223そうだねx1>マリオとかカービィは弱体化ってより強化が解けるって方が感覚的には近い |
… | 58824/08/13(火)14:10:28No.1221528231そうだねx1どういう状況なのかよく分からんなこれ…判定が相当局所的じゃねえか |
… | 58924/08/13(火)14:10:30No.1221528238+>というか残りHPが多いほど攻撃力アップ!って超メジャーな能力だよね…? |
… | 59024/08/13(火)14:10:32No.1221528248+ダメージ食らうと怒りがたまるようにしよう |
… | 59124/08/13(火)14:10:39No.1221528293そうだねx5>そのへんわかってぼかしてるからうめぇんだこの人 |
… | 59224/08/13(火)14:10:47No.1221528340+できらぁ! |
… | 59324/08/13(火)14:10:48No.1221528344そうだねx4マリオやカービィあとSTGに良くあるやつは |
… | 59424/08/13(火)14:10:56No.1221528381+被弾でパワーダウンするのがイヤって言ってるんだからマリオカービィも含まれるだろ |
… | 59524/08/13(火)14:10:57No.1221528389+マイトアンドマジックだっけキャラが弱るとステもどんどん下がってくの |
… | 59624/08/13(火)14:11:09No.1221528442+ハゲに利用されるだけというか… |
… | 59724/08/13(火)14:11:13No.1221528459+>ダメージ食らうと怒りがたまるようにしよう |
… | 59824/08/13(火)14:11:14No.1221528463そうだねx1まあタルコフとか一時流行ってたし |
… | 59924/08/13(火)14:11:30No.1221528522そうだねx1敵に限れば部位破壊なり瀕死なりでボロボロのくせに元気に暴れまわるなや!となるけど |
… | 60024/08/13(火)14:11:31No.1221528527+桜井政博のチャンネルにシンプルな答えがありそう |
… | 60124/08/13(火)14:11:38No.1221528558+>逆転システムだって雑に設定したらクソつまんねーよ |
… | 60224/08/13(火)14:11:38No.1221528559+>その理屈ならペナルティに能力解除を組み込む必要ないですよね |
… | 60324/08/13(火)14:11:43No.1221528586そうだねx1コピー能力解除はどっちかというとバフ解除でしょ |
… | 60424/08/13(火)14:11:57No.1221528637そうだねx1そもそもPvPとPvEでも話変わるからな |
… | 60524/08/13(火)14:12:01No.1221528654+>>そのへんわかってぼかしてるからうめぇんだこの人 |
… | 60624/08/13(火)14:12:12No.1221528704+例えばパーティの仲間が1人死んでた場合誰かが運ぶ必要があるから移動速度半減 |
… | 60724/08/13(火)14:12:21No.1221528751+まとめ動画への転載禁止 |
… | 60824/08/13(火)14:12:22No.1221528756そうだねx1>というか解除条件であって弱体化ではないよね |
… | 60924/08/13(火)14:12:23No.1221528759+才能ある奴なら面白く作れるだろ |
… | 61024/08/13(火)14:12:24No.1221528763+>>>そのへんわかってぼかしてるからうめぇんだこの人 |
… | 61124/08/13(火)14:12:26No.1221528774+>いいですよねサムライスピリッツ |
… | 61224/08/13(火)14:12:29No.1221528783+減らして得にならないシステムにするとギリギリまでHP減らしにいかないってなるんだよな… |
… | 61324/08/13(火)14:12:39No.1221528831そうだねx2>>>そのへんわかってぼかしてるからうめぇんだこの人 |
… | 61424/08/13(火)14:12:39No.1221528833+STGもアクションゲームも自発的に体力を回復する余地が少ないってのがミソなのよ |
… | 61524/08/13(火)14:12:40No.1221528837+でもジリ貧になりながらもギリ倒せた時の方が脳汁出るよ |
… | 61624/08/13(火)14:12:42No.1221528842+好きなタイミングでHP全快にできるゲームかどうかが全てでしょ |
… | 61724/08/13(火)14:12:44No.1221528854+攻撃がHP相手の削り合いだけなのが面倒さしか生まない要因 |
… | 61824/08/13(火)14:12:45No.1221528859+逆援要素強すぎてHP管理ゲーみたいになるのは正直好きじゃない |
… | 61924/08/13(火)14:12:45No.1221528868+マリオに必要な力って敵を倒す火力じゃなくダッシュとジャンプじゃない? |
… | 62024/08/13(火)14:12:52No.1221528892+HPが無くなったら急に糸の切れた操り人形みたいになるのは不自然っちゃ不自然だが… |
… | 62124/08/13(火)14:12:58No.1221528916+腹が減ったり傷ついたりしたら動けなくなり攻防も弱くなるのがRPGのリアリティだ! |
… | 62224/08/13(火)14:13:04No.1221528940+>>とりあえず脳内桜井政博を呼び出してリスクとリターンがどうこう言わせておく |
… | 62324/08/13(火)14:13:06No.1221528954+まあモンハンでびっこひいてるモンスターを見るのは楽しいもんな |
… | 62424/08/13(火)14:13:11No.1221528987+>コピー能力解除はどっちかというとバフ解除でしょ |
… | 62524/08/13(火)14:13:11No.1221528991+>敵に限れば部位破壊なり瀕死なりでボロボロのくせに元気に暴れまわるなや!となるけど |
… | 62624/08/13(火)14:13:15No.1221529014+>敵に限れば部位破壊なり瀕死なりでボロボロのくせに元気に暴れまわるなや!となるけど |
… | 62724/08/13(火)14:13:19No.1221529030そうだねx1ゲームが面白くなるかは最後のバランス詰めなんで |
… | 62824/08/13(火)14:13:42No.1221529131そうだねx1>ゲームは何本作ったんだろう |
… | 62924/08/13(火)14:13:52No.1221529155そうだねx1>防御したら武器破壊で命中したら大ダメージみたいな感じがよかったな |
… | 63024/08/13(火)14:13:54No.1221529164+自分のHP多い方が強くなるか少ない方が強くなるかをスキルとかで選べると良いのかな |
… | 63124/08/13(火)14:13:54No.1221529166+リンクのマスターソードからビーム出なくなるのが嬉しいかって言われると別に嬉しくなかったな… |
… | 63224/08/13(火)14:13:59No.1221529185そうだねx1>例えばパーティの仲間が1人死んでた場合誰かが運ぶ必要があるから移動速度半減 |
… | 63324/08/13(火)14:14:03No.1221529206そうだねx1>腹が減ったり傷ついたりしたら動けなくなり攻防も弱くなるのがRPGのリアリティだ! |
… | 63424/08/13(火)14:14:05No.1221529216+RTAでも安定行動をとるか最速行動とるかみたいな選択肢考えるのが楽しかったりするし有利維持するかどうかみたいなのも普通にゲーム性としてあるでしょ |
… | 63524/08/13(火)14:14:09No.1221529232そうだねx1むしろ腕を骨折したぐらいの時点が戦闘不能だろう |
… | 63624/08/13(火)14:14:36No.1221529337そうだねx2ほいエスケープフロムタルコフ |
… | 63724/08/13(火)14:14:43No.1221529362+>そういう刹那的なものじゃなくて武器を振り続けた腕の動きが悪くなっていったり |
… | 63824/08/13(火)14:14:44No.1221529366+>敵に限れば部位破壊なり瀕死なりでボロボロのくせに元気に暴れまわるなや!となるけど |
… | 63924/08/13(火)14:14:47No.1221529379そうだねx2そもそもHP0になったら負けるって特大ペナルティがあってそれを避けるためにプレイヤーが頑張ってるんだからその過程にまでペナルティ設ける必要ないだろ |
… | 64024/08/13(火)14:14:52No.1221529408+>例えばパーティの仲間が1人死んでた場合誰かが運ぶ必要があるから移動速度半減 |
… | 64124/08/13(火)14:15:03No.1221529464+リアリティが面白くなるか問題はファストトラベルの是非みたいで面白いな |
… | 64224/08/13(火)14:15:03No.1221529465+限定特典みたいなもんをこうやって否定するループに入らせたいんだし |
… | 64324/08/13(火)14:15:19No.1221529531そうだねx3ブシドーブレード知らないんだなって思って教えて上げる前にヒで検索したら俺と同じ考えのやつが既にたくさんブシドーブレードブシドーブレード言ってた |
… | 64424/08/13(火)14:15:42No.1221529638そうだねx1カービィは吸い込み=攻撃ですぐ強化取り戻せるしライフと攻撃力はそもそも連動してない |
… | 64524/08/13(火)14:15:46No.1221529656+>敵に限れば部位破壊なり瀕死なりでボロボロのくせに元気に暴れまわるなや!となるけど |
… | 64624/08/13(火)14:15:48No.1221529667+ターン制ならジリ貧になるだけのシステム面白くならない |
… | 64724/08/13(火)14:15:53No.1221529693+>カービィもマリオも本質は「パワーアップの恩恵として一被弾は許してもらえる」 |
… | 64824/08/13(火)14:15:54No.1221529698+筋肉痛システム! |
… | 64924/08/13(火)14:15:54No.1221529699+攻撃力上がる方が楽しいって説明なら出来る |
… | 65024/08/13(火)14:15:58No.1221529712+オワタ式の別ゲーになるうえ強すぎるとそれ強要されることになるからな |
… | 65124/08/13(火)14:16:00No.1221529726+>RTAでも安定行動をとるか最速行動とるかみたいな選択肢考えるのが楽しかったりするし有利維持するかどうかみたいなのも普通にゲーム性としてあるでしょ |
… | 65224/08/13(火)14:16:04No.1221529739そうだねx3そういうゲームが存在していたこととじゃあそれが面白さにつながっていたかっていうのは別の話だよなあ |
… | 65324/08/13(火)14:16:14No.1221529790+ハードルあがるだけ |
… | 65424/08/13(火)14:16:23No.1221529827+>>腹が減ったり傷ついたりしたら動けなくなり攻防も弱くなるのがRPGのリアリティだ! |
… | 65524/08/13(火)14:16:31No.1221529864+最新ゼルダなら瀕死で攻撃力アップする装備もあるから |
… | 65624/08/13(火)14:16:42No.1221529923+ガンダムvsの初期に復活でパーツ失うと攻撃出来なくなったり |
… | 65724/08/13(火)14:16:43No.1221529929+>ターン制ならジリ貧になるだけのシステム面白くならない |
… | 65824/08/13(火)14:16:45No.1221529942+>筋肉痛システム! |
… | 65924/08/13(火)14:16:52No.1221529966+理屈の上では駄目な要素なのにバランスでひっくり返しちゃう場合もあるからね |
… | 66024/08/13(火)14:16:54No.1221529977そうだねx1>ドラクエ的なターン制RPGとローグライクとで話がすれ違ってないかこれ? |
… | 66124/08/13(火)14:17:01No.1221530007+ブシドーブレードはHP制じゃないよね? |
… | 66224/08/13(火)14:17:07No.1221530024+>リアリティが面白くなるか問題はファストトラベルの是非みたいで面白いな |
… | 66324/08/13(火)14:17:10No.1221530036+>オワタ式の別ゲーになるうえ強すぎるとそれ強要されることになるからな |
… | 66424/08/13(火)14:17:13No.1221530053そうだねx2>RTAでも安定行動をとるか最速行動とるかみたいな選択肢考えるのが楽しかったりするし有利維持するかどうかみたいなのも普通にゲーム性としてあるでしょ |
… | 66524/08/13(火)14:17:14No.1221530060そうだねx2だいたいリアルにすればするほど面倒になる |
… | 66624/08/13(火)14:17:23No.1221530093そうだねx2まあカービィも毎被弾すぐ能力剥げるのかったるいなとなったからか桜井次作のスパデラから結構堪えるようになったんですけどね |
… | 66724/08/13(火)14:17:34No.1221530136+例えばこのシステムでも防御の共通要素が超強力で無被弾で倒せるとかだったら成立はすると思う |
… | 66824/08/13(火)14:17:36No.1221530142+MPとは別にスタミナポイントがあるとかそういうのはある |
… | 66924/08/13(火)14:17:37No.1221530144+>ガンダムvsの初期に復活でパーツ失うと攻撃出来なくなったり |
… | 67024/08/13(火)14:17:38No.1221530146そうだねx1だから気に入らないものを否定するのにしか使われない |
… | 67124/08/13(火)14:17:45No.1221530187+ブシドーブレード自体2で大コケしてるじゃないスカ |
… | 67224/08/13(火)14:17:50No.1221530213そうだねx2ドラクエに乗せたら面白くないからこのゲームデザインに欠陥があるってことにもならないでしょ |
… | 67324/08/13(火)14:18:30No.1221530370そうだねx2サバイバルシミュだと被弾で捻挫とか骨折で酷いことになるのはよくあるな |
… | 67424/08/13(火)14:18:32No.1221530377+>ガンダムvsの初期に復活でパーツ失うと攻撃出来なくなったり |
… | 67524/08/13(火)14:18:44No.1221530439+>ドラクエに乗せたら面白くないからこのゲームデザインに欠陥があるってことにもならないでしょ |
… | 67624/08/13(火)14:18:49No.1221530464+SLGだと強いユニットがいつまでも無双しない為のシステムとして有効だと思う |
… | 67724/08/13(火)14:18:49No.1221530465+>ブシドーブレード自体2で大コケしてるじゃないスカ |
… | 67824/08/13(火)14:18:50No.1221530472+>ブシドーブレード自体2で大コケしてるじゃないスカ |
… | 67924/08/13(火)14:18:52No.1221530482+>PSO2の後半時期やNGSの大ボスは瀕死までHP減らすと悪足掻きこそしてくるけどほぼほぼ無抵抗になるなってのを思い出した |
… | 68024/08/13(火)14:19:02No.1221530528+ボトムズよろしく壊れたら何の執着もなく次に替えていくゲームがRPGであるとしたら |
… | 68124/08/13(火)14:19:06No.1221530543+>そもそもHP0になったら負けるって特大ペナルティがあってそれを避けるためにプレイヤーが頑張ってるんだからその過程にまでペナルティ設ける必要ないだろ |
… | 68224/08/13(火)14:19:06No.1221530546そうだねx2スレ画なんてタルコフなんかやらせたら一生出待ちすることが最適解だって言い出す筆頭だろうよ |
… | 68324/08/13(火)14:19:27No.1221530641+>ボトムズよろしく壊れたら何の執着もなく次に替えていくゲームがRPGであるとしたら |
… | 68424/08/13(火)14:19:59No.1221530781+連携以降のサガは全部これだけどデメリットとも感じないもんな |
… | 68524/08/13(火)14:20:07No.1221530804+HPマックス管理がデフォになって |
… | 68624/08/13(火)14:20:08No.1221530809+>ブシドーブレード自体2で大コケしてるじゃないスカ |
… | 68724/08/13(火)14:20:09No.1221530815そうだねx5アクションゲームだったらダメージは自分のミスだからペナルティあっても納得できる |
… | 68824/08/13(火)14:20:09No.1221530818+>サバイバルシミュだと被弾で捻挫とか骨折で酷いことになるのはよくあるな |
… | 68924/08/13(火)14:20:09No.1221530820+>>オワタ式の別ゲーになるうえ強すぎるとそれ強要されることになるからな |
… | 69024/08/13(火)14:20:11No.1221530828+ただのダウン状態 |
… | 69124/08/13(火)14:20:15No.1221530847+>だいたいリアルにすればするほど面倒になる |
… | 69224/08/13(火)14:20:16No.1221530849+>散々言われてるけどゲーム次第としか言いようがない |
… | 69324/08/13(火)14:20:18No.1221530860そうだねx1>ただペナルティないとHP1以上は全部コストや踏み台にしだすぞ? |
… | 69424/08/13(火)14:20:18No.1221530861+>ただペナルティないとHP1以上は全部コストや踏み台にしだすぞ? |
… | 69524/08/13(火)14:20:26No.1221530894+ダクソ1のシフの瀕死形態カワウソだし敵全部にそれ実装するのも面倒臭くね |
… | 69624/08/13(火)14:20:35No.1221530927そうだねx5ドラクエで言えばそもそもパーティの誰かが死んで手数減った状態がコレだろって思う |
… | 69724/08/13(火)14:20:45No.1221530970+つまりチュートリアル終わったあたりで妖精に「HPがマックスの時は攻撃力が倍になる」って魔法をかけられたってことにすればセーフってことか |
… | 69824/08/13(火)14:20:52No.1221531002+>ただペナルティないとHP1以上は全部コストや踏み台にしだすぞ? |
… | 69924/08/13(火)14:20:55No.1221531024+最初の方のレスで出てるけど天地を喰らうは各自のHP残量に連動して段階的に攻撃力が上下するシステムだった |
… | 70024/08/13(火)14:20:56No.1221531030+HP減で火力アップはそれはそれで嫌だわHP減ったら素直に回復させてくれ |
… | 70124/08/13(火)14:21:13No.1221531092そうだねx9背水系システムって別に面白くなるシステムではないと思うよ |
… | 70224/08/13(火)14:21:16No.1221531110+ガンパレは両盾以外でクリアさせる気ねえだろあれ |
… | 70324/08/13(火)14:21:34No.1221531188+弱体化した後すぐ死んでしまうなら受け入れられてる感じだな |
… | 70424/08/13(火)14:21:42No.1221531211+>>ターン制ならジリ貧になるだけのシステム面白くならない |
… | 70524/08/13(火)14:21:59No.1221531291+ペナルティを与えるか飴を与えるかの違いで大体HP減らしたほうが有利でお得にするよね |
… | 70624/08/13(火)14:22:00No.1221531294+PvEにプレイヤーデメリットを盛ってもなんも面白くない |
… | 70724/08/13(火)14:22:09No.1221531326+正直アクションを題材に論議した方が良いと思う題材 |
… | 70824/08/13(火)14:22:12No.1221531342+背水は背水で上手い人の時短要素になっちゃうよね |
… | 70924/08/13(火)14:22:26No.1221531408+パワーバランスが拮抗してれば良いと思う |
… | 71024/08/13(火)14:22:28No.1221531416+>背水系システムって別に面白くなるシステムではないと思うよ |
… | 71124/08/13(火)14:22:30No.1221531429+部位破壊アリの格ゲーで楽しかったの餓狼伝だけど |
… | 71224/08/13(火)14:22:36No.1221531464そうだねx2戦闘の後半が無駄に引き伸ばされてだるいだけだろ |
… | 71324/08/13(火)14:22:36No.1221531466そうだねx1>アクションゲームだったらダメージは自分のミスだからペナルティあっても納得できる |
… | 71424/08/13(火)14:22:36No.1221531468+>背水系システムって別に面白くなるシステムではないと思うよ |
… | 71524/08/13(火)14:22:42No.1221531494+>背水は背水で上手い人の時短要素になっちゃうよね |
… | 71624/08/13(火)14:22:45No.1221531512+次の1撃受けたら死ぬから回復しよう |
… | 71724/08/13(火)14:22:50No.1221531524+アクションなら弱ってる間に回復する戦略性が生まれるけどRPGだとめんどくさい状態異常にしかならん |
… | 71824/08/13(火)14:22:50No.1221531527+>背水系システムって別に面白くなるシステムではないと思うよ |
… | 71924/08/13(火)14:22:55No.1221531542+モンストにHP割合に応じて火力が上がるステージがあるけどあれはあれでそのターン回復に専念するか殴りに行くかの択が出来てて良いと思ったよ |
… | 72024/08/13(火)14:22:57No.1221531552+>ガンパレは両盾以外でクリアさせる気ねえだろあれ |
… | 72124/08/13(火)14:22:57No.1221531554+賛否両論あったゆゆ式の会話翻訳がもう10年前なのか… |
… | 72224/08/13(火)14:22:57No.1221531555そうだねx2>PvEにプレイヤーデメリットを盛ってもなんも面白くない |
… | 72324/08/13(火)14:23:00No.1221531565+ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 72424/08/13(火)14:23:14No.1221531618+>背水は背水で上手い人の時短要素になっちゃうよね |
… | 72524/08/13(火)14:23:38No.1221531717そうだねx2バランス調整がクソ難しいのは否定しないけど=つまんないまで言われるとその程度の開発者なんだねえってなっちゃう |
… | 72624/08/13(火)14:23:52No.1221531765+>背水は背水で上手い人の時短要素になっちゃうよね |
… | 72724/08/13(火)14:24:13No.1221531847+瀕死になったら戦えないから危険を避けて回復ポイントまで撤退して下さいねって体験も面白かろうから |
… | 72824/08/13(火)14:24:13No.1221531850+>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 72924/08/13(火)14:24:16No.1221531867そうだねx3>バランス調整がクソ難しいのは否定しないけど=つまんないまで言われるとその程度の開発者なんだねえってなっちゃう |
… | 73024/08/13(火)14:24:22No.1221531896+コスト支払うような背水は基本的に上級者用になっちゃうよな |
… | 73124/08/13(火)14:24:31No.1221531923+>背水系システムって別に面白くなるシステムではないと思うよ |
… | 73224/08/13(火)14:24:32No.1221531930+>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 73324/08/13(火)14:24:34No.1221531940+>PvPでは両プレイヤーがデメリットをこうむる可能性が駆け引きの要素になりうる |
… | 73424/08/13(火)14:24:43No.1221531975+>ターン制RPGで背水や火事場は無理あるんじゃと常々思ってる |
… | 73524/08/13(火)14:24:49No.1221532002+昔のポケモンだと身代わりで体力減らして猛火発動させたり起死回生みたいな体力減るとダメージアップみたいな戦略もあったよね |
… | 73624/08/13(火)14:24:49No.1221532005そうだねx4>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 73724/08/13(火)14:24:51No.1221532010そうだねx2>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 73824/08/13(火)14:24:56No.1221532035そうだねx3>>バランス調整がクソ難しいのは否定しないけど=つまんないまで言われるとその程度の開発者なんだねえってなっちゃう |
… | 73924/08/13(火)14:24:57No.1221532039+現実の格闘技はクリティカルヒットあるじゃん |
… | 74024/08/13(火)14:25:01No.1221532057+HP100%の時攻撃力アップ!みたいなバフは結構見かけるよね |
… | 74124/08/13(火)14:25:04No.1221532066+>ガンパレは両盾以外でクリアさせる気ねえだろあれ |
… | 74224/08/13(火)14:25:04No.1221532069+現実の格闘技に近い対戦ゲームはすでにあるから現実の話持ち出しても意味ないよ |
… | 74324/08/13(火)14:25:09No.1221532089そうだねx2>PvPでも不利な方が更に不利になるデザインって上手くいってなくない? |
… | 74424/08/13(火)14:25:11No.1221532101+>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 74524/08/13(火)14:25:20No.1221532153+>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 74624/08/13(火)14:25:26No.1221532178そうだねx2知識もなけりゃ発想力もないからスレ画みたいな考えになる |
… | 74724/08/13(火)14:25:27No.1221532179+>初心者が使うものじゃないからプレイフィールをよくすることにはつながらんのよね |
… | 74824/08/13(火)14:25:31No.1221532200+リアルよりの格闘ゲームならスタミナの概念もあるからなー |
… | 74924/08/13(火)14:25:52No.1221532273+>>PSO2の後半時期やNGSの大ボスは瀕死までHP減らすと悪足掻きこそしてくるけどほぼほぼ無抵抗になるなってのを思い出した |
… | 75024/08/13(火)14:25:55No.1221532285+>HP100%の時攻撃力アップ!みたいなバフは結構見かけるよね |
… | 75124/08/13(火)14:25:56No.1221532296+俺はHPが減ると連動して防御力があがるマン |
… | 75224/08/13(火)14:26:13No.1221532364そうだねx3>君は何を成し遂げたの!? |
… | 75324/08/13(火)14:26:19No.1221532393+単純に追い込まれつつあるピンチの状況で更にジリ貧になるのが基本的にはキツいしつまらん |
… | 75424/08/13(火)14:26:24No.1221532402+>知識もなけりゃ発想力もないからスレ画みたいな考えになる |
… | 75524/08/13(火)14:26:25No.1221532411+ヒートポイントが減ると怒りが納まるから攻撃力も弱まる |
… | 75624/08/13(火)14:26:35No.1221532453そうだねx1でこのついぷり元はさぞかし名のある開発者さんなのかい? |
… | 75724/08/13(火)14:26:39No.1221532473+HPが少ない位ほど攻撃力が上がるのはゲーム性が上がるんだけどな |
… | 75824/08/13(火)14:26:52No.1221532522+>PvPでも不利な方が更に不利になるデザインって上手くいってなくない? |
… | 75924/08/13(火)14:26:54No.1221532530+モンハンでも初心者は回復薬がぶ飲みするから火事場よりフルチャージ選択するよな |
… | 76024/08/13(火)14:26:54No.1221532532そうだねx2HPを常に最大に維持することを攻略上の必須にするというのが戦略性の低下につながる |
… | 76124/08/13(火)14:26:57No.1221532538+>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 76224/08/13(火)14:26:59No.1221532548+HP100%時に火力アップはまず開幕に使えるからな… |
… | 76324/08/13(火)14:27:11No.1221532594そうだねx1絶対なしと言えるほどのデザインではないってのだけは確かなんだよね |
… | 76424/08/13(火)14:27:16No.1221532612+>HPが少ない位ほど攻撃力が上がるのはゲーム性が上がるんだけどな |
… | 76524/08/13(火)14:27:16No.1221532614そうだねx2>ガンパレは両盾以外でクリアさせる気ねえだろあれ |
… | 76624/08/13(火)14:27:28No.1221532654そうだねx4結局の所ありえないとかつまらない前提のスタートだけどあるし面白いよ?としかならないのよこれ |
… | 76724/08/13(火)14:27:29No.1221532658+ほとんどはシステムの話とは無関係でシステムに噛み合ってない戦闘を作ってるやつの話だな… |
… | 76824/08/13(火)14:27:29No.1221532661そうだねx2実際にシステムとして組み込んで面白さを保ってるRPGがあるんだから |
… | 76924/08/13(火)14:27:33No.1221532674+>単純に追い込まれつつあるピンチの状況で更にジリ貧になるのが基本的にはキツいしつまらん |
… | 77024/08/13(火)14:27:36No.1221532684+水増し要素 |
… | 77124/08/13(火)14:27:37No.1221532689そうだねx1正直「瀕死状態で攻撃力すごいあがる」とかもあんまり… |
… | 77224/08/13(火)14:27:40No.1221532701+前にヴァンサバ系のゲームやっててピンチの時に強力なパワーアップできたらオホーってなったから逆転系の効果はうまいこと入れれたら面白いんだろうな |
… | 77324/08/13(火)14:27:41No.1221532710+>俺はHPが減ると連動して防御力があがるマン |
… | 77424/08/13(火)14:27:47No.1221532722+戦国ランスは兵数がHPと攻撃力を兼ねてて戦は数だよを体現してたな |
… | 77524/08/13(火)14:28:20No.1221532855+>絶対なしと言えるほどのデザインではないってのだけは確かなんだよね |
… | 77624/08/13(火)14:28:20No.1221532856+>HP100%時に火力アップはまず開幕に使えるからな… |
… | 77724/08/13(火)14:28:24No.1221532872+>俺はHPが減ると連動して防御力があがるマン |
… | 77824/08/13(火)14:28:33No.1221532907+HP減ったら回避率上がる系も悪さするタイプの能力だよね |
… | 77924/08/13(火)14:28:36No.1221532918+>前にヴァンサバ系のゲームやっててピンチの時に強力なパワーアップできたらオホーってなったから逆転系の効果はうまいこと入れれたら面白いんだろうな |
… | 78024/08/13(火)14:28:43No.1221532952+HPエッチポイントが上がると動きが鈍くなるジーコはたくさんありそう |
… | 78124/08/13(火)14:28:43No.1221532957+でもヒットポイントて追い詰められ度なんでしょ腕は元気かもしれないよ |
… | 78224/08/13(火)14:28:48No.1221532975+モンハンとか猫の火事場とか結構有名じゃない |
… | 78324/08/13(火)14:28:58No.1221533012そうだねx1>戦国ランスは兵数がHPと攻撃力を兼ねてて戦は数だよを体現してたな |
… | 78424/08/13(火)14:29:01No.1221533029そうだねx4上がってる例も基本は「敵をそのシステムで追い詰める」が前提で「自分がそれで追い詰められる」を面白いって言ってる人居ないのが全てじゃないか |
… | 78524/08/13(火)14:29:04No.1221533048+>MOBA基本そうだよ |
… | 78624/08/13(火)14:29:07No.1221533062そうだねx2>実際にシステムとして組み込んで面白さを保ってるRPGがあるんだから |
… | 78724/08/13(火)14:29:19No.1221533107+スレ画の流れでACの語りをするなら熱暴走の駆け引きじゃないか? |
… | 78824/08/13(火)14:29:33No.1221533150+>大技を阻止したらそれでほぼおしまいとか逆に最後に溜めに溜めて阻止できないと全滅しかねない攻撃ぶっ放してくるとか高難易度バージョンだと逆に死に際に暴れてくるとか色々あったなあ |
… | 78924/08/13(火)14:29:41No.1221533186+それこそポケモンカードとか殴れば殴るほど有利になるようなシステム組んでるしな |
… | 79024/08/13(火)14:29:43No.1221533196+>スレ画の流れでACの語りをするなら熱暴走の駆け引きじゃないか? |
… | 79124/08/13(火)14:29:49No.1221533224そうだねx3まぁ結局のところ上手く落とし込めないならやらない方が良い程度のものなんだろう |
… | 79224/08/13(火)14:29:53No.1221533233+回復とかヘイト管理とかでHPを保つ手段がきちんとあるゲームなら駆け引きになるから良いと思う |
… | 79324/08/13(火)14:29:54No.1221533236そうだねx1>スレ画の流れでACの語りをするなら熱暴走の駆け引きじゃないか? |
… | 79424/08/13(火)14:29:57No.1221533250+mobaは30分ぐらいかけて終始リソース管理させられるからマッチングデリケートなんだよな |
… | 79524/08/13(火)14:29:57No.1221533252+逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 79624/08/13(火)14:30:24No.1221533343+HP減少時攻撃力UPは減少したHPをそのままにするリスクに攻撃力UPってリターンが乗ってるから楽しいけど |
… | 79724/08/13(火)14:30:24No.1221533345+兵士の数とか双方が同じ条件で攻撃力下がっていくなら割とあり |
… | 79824/08/13(火)14:30:28No.1221533366+>鍋島がトチ狂った最悪の例すぎて引き合いに出すには味が濃すぎる |
… | 79924/08/13(火)14:30:39No.1221533416+あれだよ嘘広告のゾンビの群れを撃ちながら+4とか*3とか書いたゲートに入る奴 |
… | 80024/08/13(火)14:30:39No.1221533417+>でもヒットポイントて追い詰められ度なんでしょ腕は元気かもしれないよ |
… | 80124/08/13(火)14:30:48No.1221533467+>熱暴走がつまらないシステムじゃないですか! |
… | 80224/08/13(火)14:30:48No.1221533468そうだねx1>スレ画の流れでACの語りをするなら熱暴走の駆け引きじゃないか? |
… | 80324/08/13(火)14:30:50No.1221533479+>mobaは30分ぐらいかけて終始リソース管理させられるからマッチングデリケートなんだよな |
… | 80424/08/13(火)14:30:57No.1221533522+じゃあ残りHP10のランボーに勝ってよ! |
… | 80524/08/13(火)14:31:02No.1221533546+メダロットかな |
… | 80624/08/13(火)14:31:04No.1221533561+そういうシステムが組み込まれてて面白いゲームは幾つか思いつくけど仮にそれをオミットしたらつまらなくなるかというとそうではないゲームばっかだ |
… | 80724/08/13(火)14:31:09No.1221533580+>回復とかヘイト管理とかでHPを保つ手段がきちんとあるゲームなら駆け引きになるから良いと思う |
… | 80824/08/13(火)14:31:19No.1221533626+>>実際にシステムとして組み込んで面白さを保ってるRPGがあるんだから |
… | 80924/08/13(火)14:31:28No.1221533670+>例えば? |
… | 81024/08/13(火)14:31:39No.1221533722+>正直「瀕死状態で攻撃力すごいあがる」とかもあんまり… |
… | 81124/08/13(火)14:31:48No.1221533755そうだねx1実際兵数=火力なSLGだと向いてるシステムではあるけどRPGでやらすのにはまああって無いと思う |
… | 81224/08/13(火)14:31:59No.1221533790+>それ例に出したから押し引きは生まれませんでしたでスレ終わるぞ |
… | 81324/08/13(火)14:32:03No.1221533814+>兵士の数とか双方が同じ条件で攻撃力下がっていくなら割とあり |
… | 81424/08/13(火)14:32:06No.1221533822+それ組み込んで全体の作風のエッセンスとして良い噛み合い方してるなら無しじゃないから |
… | 81524/08/13(火)14:32:11No.1221533853+>mobaは30分ぐらいかけて終始リソース管理させられるからマッチングデリケートなんだよな |
… | 81624/08/13(火)14:32:21No.1221533892そうだねx1>ていうか現実の格闘技は全部これだけど面白くないわけじゃないだろ |
… | 81724/08/13(火)14:32:27No.1221533917そうだねx1単純な話として相手の両手両足とか攻撃して使えなくなるの面白いけど |
… | 81824/08/13(火)14:32:33No.1221533945+>それこそポケモンカードとか殴れば殴るほど有利になるようなシステム組んでるしな |
… | 81924/08/13(火)14:32:37No.1221533959+>そういうシステムが組み込まれてて面白いゲームは幾つか思いつくけど仮にそれをオミットしたらつまらなくなるかというとそうではないゲームばっかだ |
… | 82024/08/13(火)14:32:45No.1221533989+火事場いらなかったら火事場装備着なければいいからな別に |
… | 82124/08/13(火)14:33:04No.1221534072+>単純な話として相手の両手両足とか攻撃して使えなくなるの面白いけど |
… | 82224/08/13(火)14:33:19No.1221534144+>単純な話として相手の両手両足とか攻撃して使えなくなるの面白いけど |
… | 82324/08/13(火)14:33:20No.1221534148そうだねx1>現実とゲームくらい切り分けて物事考えなよ |
… | 82424/08/13(火)14:33:29No.1221534199そうだねx3>それ別にこのシステムなくても面白くない? |
… | 82524/08/13(火)14:33:34No.1221534224+>あれだよ嘘広告のゾンビの群れを撃ちながら+4とか*3とか書いたゲートに入る奴 |
… | 82624/08/13(火)14:33:38No.1221534241そうだねx1>これおかしくない? |
… | 82724/08/13(火)14:33:39No.1221534244+火事場系はヒール行動の価値を下げて回避行動に重きを置きすぎたスキル |
… | 82824/08/13(火)14:33:41No.1221534256そうだねx7ACの熱暴走褒めてる人初めて見た |
… | 82924/08/13(火)14:33:45No.1221534268+>逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 83024/08/13(火)14:33:52No.1221534311+兵力の多寡で攻撃力変わらないなら小兵力のユニットを多数繰り出す方がお得になっちまうな |
… | 83124/08/13(火)14:33:59No.1221534338+>これおかしくない? |
… | 83224/08/13(火)14:34:03No.1221534353そうだねx1あと単純にバランス調整に失敗しやすいシステムだから開発が嫌がるのはあるんじゃないか |
… | 83324/08/13(火)14:34:10No.1221534377+>単純な話として相手の両手両足とか攻撃して使えなくなるの面白いけど |
… | 83424/08/13(火)14:34:27No.1221534453+残りHP1のランボーならもう遺言言いそうだけど次回作で復活しそう |
… | 83524/08/13(火)14:34:41No.1221534511+>後方にいるほど車の性能が上がるレースゲームが昔あって |
… | 83624/08/13(火)14:34:47No.1221534532そうだねx2>お前ちょっとデュエマ脳になってるなアチャモ |
… | 83724/08/13(火)14:34:56No.1221534564そうだねx2>逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 83824/08/13(火)14:34:59No.1221534578+これとは違う話だけどオプションが被弾して死ぬタイプのSTG嫌い |
… | 83924/08/13(火)14:35:01No.1221534594+>>それ別にこのシステムなくても面白くない? |
… | 84024/08/13(火)14:35:02No.1221534595+>>それこそポケモンカードとか殴れば殴るほど有利になるようなシステム組んでるしな |
… | 84124/08/13(火)14:35:29No.1221534687+>あと単純にバランス調整に失敗しやすいシステムだから開発が嫌がるのはあるんじゃないか |
… | 84224/08/13(火)14:35:33No.1221534709そうだねx4>No.1221510872 |
… | 84324/08/13(火)14:35:38No.1221534725+>まぁ結局のところ上手く落とし込めないならやらない方が良い程度のものなんだろう |
… | 84424/08/13(火)14:35:41No.1221534738そうだねx3答えもゲームデザインに寄りすぎるから虚無としか言いようがない |
… | 84524/08/13(火)14:35:47No.1221534759+スリップストリームがあるレースゲーって大体CPUがそれ使わないと勝てないくらい強い印象がある |
… | 84624/08/13(火)14:36:02No.1221534820+CivだとHPが減っても攻撃力減らなかったり逆に増えたりしちゃうと強い方が一方的に蹂躙するゲームになるな |
… | 84724/08/13(火)14:36:07No.1221534835+>いや無味なら要らんでしょ… |
… | 84824/08/13(火)14:36:25No.1221534915+不利に不利重ねるシステムは玄人向けの評価貰って終わりだと思う |
… | 84924/08/13(火)14:36:26No.1221534920そうだねx3>>No.1221510872 |
… | 85024/08/13(火)14:36:30No.1221534940そうだねx8>10レス目くらいでこれ貼られてるのにここまで学級会で伸びるの夏すぎるだろ… |
… | 85124/08/13(火)14:36:31No.1221534942+初手ぶっぱやノーミス完封狙う戦法が基本になるだろうから |
… | 85224/08/13(火)14:36:31No.1221534943そうだねx1サガエメでHPが減ると状態異常にかかりやすくなるっていうシステムは面白かった |
… | 85324/08/13(火)14:36:43No.1221534993+>ブースト加速やエネルギー武器に使うエネルギーではあるけど被弾がかさむと熱暴走してエネルギー充填が追いつかなくなる=弱体化するデメリットがあるから押し引きが生まれて…という |
… | 85424/08/13(火)14:36:44No.1221534999そうだねx2不利な方がさらにどんどん不利になってくルールのいい所を挙げると |
… | 85524/08/13(火)14:36:45No.1221535002そうだねx2後でこねくり回してるのか知らんけど絶対って断言してるからな… |
… | 85624/08/13(火)14:36:55No.1221535052+>これとは違う話だけどオプションが被弾して死ぬタイプのSTG嫌い |
… | 85724/08/13(火)14:37:01No.1221535079+>逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 85824/08/13(火)14:37:01No.1221535086そうだねx2>10レス目くらいでこれ貼られてるのにここまで学級会で伸びるの夏すぎるだろ… |
… | 85924/08/13(火)14:37:08No.1221535116そうだねx6>>No.1221510872 |
… | 86024/08/13(火)14:37:10No.1221535128+粘れば粘るほどぐだるってぶっちゃけ面倒くさい |
… | 86124/08/13(火)14:37:20No.1221535156そうだねx4デバフはダルい |
… | 86224/08/13(火)14:37:32No.1221535214そうだねx1>>逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 86324/08/13(火)14:37:32No.1221535215+メ見てきたけどスレ画叩いてるサイドもアレなのばっかじゃん… |
… | 86424/08/13(火)14:37:37No.1221535229+窮鼠猫を噛むって知らんのか |
… | 86524/08/13(火)14:37:37No.1221535231そうだねx1>不利な方がさらにどんどん不利になってくルールのいい所を挙げると |
… | 86624/08/13(火)14:37:42No.1221535247+>元ポストではかなり詳細に投稿者が自分なりの分析を書いてくれているようでした |
… | 86724/08/13(火)14:37:49No.1221535273+MOBAは最初に有利作ったほうがさらに有利広げやすくなるように作られてるのが基本だけど超絶人気ジャンルだね |
… | 86824/08/13(火)14:37:51No.1221535281そうだねx4>10レス目くらいでこれ貼られてるのにここまで学級会で伸びるの夏すぎるだろ… |
… | 86924/08/13(火)14:38:02No.1221535316+>>No.1221510872 |
… | 87024/08/13(火)14:38:18No.1221535395+ゲームの面白さの比重をどこに置くかってデザインによって変わりすぎる |
… | 87124/08/13(火)14:38:22No.1221535413+>>>逆転システムが面白いのって最初の一回目だけだからな… |
… | 87224/08/13(火)14:38:23No.1221535415+HP満タンじゃないと剣からビームが出ません |
… | 87324/08/13(火)14:38:29No.1221535446+>絶対って断言 |
… | 87424/08/13(火)14:38:31No.1221535454+>初手ぶっぱやノーミス完封狙う戦法が基本になるだろうから |
… | 87524/08/13(火)14:38:36No.1221535468+挙げられてるゼルダのソードビームってその辺考えて超強くはしてないんだけど |
… | 87624/08/13(火)14:38:44No.1221535510+>俺はHPが減ると連動して防御力があがるマン |
… | 87724/08/13(火)14:38:44No.1221535514+初手で最強の攻撃をぶつけるのが最善手になる |
… | 87824/08/13(火)14:38:47No.1221535523そうだねx1HP下がったから攻撃力も下がるってただの状態異常にしかならないよね |
… | 87924/08/13(火)14:38:49No.1221535532そうだねx12つうか学級会もおかしいだろ |
… | 88024/08/13(火)14:38:56No.1221535568+勝ってる側は勝ってるんだからご褒美があるべきだし |
… | 88124/08/13(火)14:38:57No.1221535574そうだねx3>HP満タンじゃないと剣からビームが出ません |
… | 88224/08/13(火)14:39:11No.1221535642+スレ潰ししたいならもっと早めに来いよ |
… | 88324/08/13(火)14:39:12No.1221535643+1000近く伸びる程度には白熱する問題提起だったわけだけど |
… | 88424/08/13(火)14:39:24No.1221535689+>MOBAは最初に有利作ったほうがさらに有利広げやすくなるように作られてるのが基本だけど超絶人気ジャンルだね |
… | 88524/08/13(火)14:39:29No.1221535708そうだねx1ニカイドウさんの禅問答には興味ないけど実際にあるクセ強ゲームデザインには興味ある |
… | 88624/08/13(火)14:39:44No.1221535768+>スレ潰し失敗やね |
… | 88724/08/13(火)14:40:01No.1221535848+>MOBAは最初に有利作ったほうがさらに有利広げやすくなるように作られてるのが基本だけど超絶人気ジャンルだね |
… | 88824/08/13(火)14:40:02No.1221535852そうだねx3>勝ってる側は勝ってるんだからご褒美があるべきだし |
… | 88924/08/13(火)14:40:07No.1221535863+ソロならいいんだけどチームだと捨てゲーされるからあんまり対戦ゲーとかに持ち込まないほうがいいシステムだとは思うね |
… | 89024/08/13(火)14:40:26No.1221535946+体力が減ったら気を練ればいいじゃない |
… | 89124/08/13(火)14:40:45No.1221536015+軽い雑魚とか蹴散らすにはいいけどちょっと堅いのは直接斬った方が強い |
… | 89224/08/13(火)14:40:50No.1221536037そうだねx5この手のはターンベースやRTSやらのストラテジーなら大昔から全部これ適用されてますよってなる |
… | 89324/08/13(火)14:40:55No.1221536059+>MOBAは最初に有利作ったほうがさらに有利広げやすくなるように作られてるのが基本だけど超絶人気ジャンルだね |
… | 89424/08/13(火)14:40:57No.1221536068+初期のデモンズは下手な人ほど難易度があがっていって上手な人ほど難易度下がる変なゲームだった |
… | 89524/08/13(火)14:40:57No.1221536070+死ねば死ぬほど難しくなるゲーム |
… | 89624/08/13(火)14:41:17No.1221536122+>1000近く伸びる程度には白熱する問題提起だったわけだけど |
… | 89724/08/13(火)14:41:24No.1221536155+SLGは相手を殴るなら自分もある程度殴られるという前提も強く働いてるんじゃないかな |
… | 89824/08/13(火)14:41:32No.1221536186+とりあえずソウル系とかでこれあったらただ微妙に不快なだけのシステムだろうなと思う |
… | 89924/08/13(火)14:41:47No.1221536255+デフォで搭載されてたら嫌だけど |
… | 90024/08/13(火)14:41:50No.1221536267+ボスもHP半分で変身とか瀕死から全力出して今までより強くなるとか無くす |
… | 90124/08/13(火)14:41:53No.1221536275+マスターソードからHP満タンの時だけ出るビームは本当にどうでもいい強化だから困る |
… | 90224/08/13(火)14:42:08No.1221536336+>死ねば死ぬほど難しくなるゲーム |
… | 90324/08/13(火)14:42:19No.1221536383+>ソロならいいんだけどチームだと捨てゲーされるからあんまり対戦ゲーとかに持ち込まないほうがいいシステムだとは思うね |
… | 90424/08/13(火)14:42:23No.1221536395+この人は私のツイートで色んな意見集まったので有意義でしたね!でゲーム語る人を名乗り続けてる心が強い人だから話題になりゃなんでもいいと思う |
… | 90524/08/13(火)14:42:24No.1221536401+ゲームシステムの分類とそれらを実装するに至った開発者の意図を考察するの面白いだろ |
… | 90624/08/13(火)14:42:26No.1221536411+でも井上尚弥が瞼切られてピンチになってたやつとか見ると |
… | 90724/08/13(火)14:42:32No.1221536435+>MOBAは最初に有利作ったほうがさらに有利広げやすくなるように作られてるのが基本だけど超絶人気ジャンルだね |
… | 90824/08/13(火)14:42:40No.1221536467+普通あるくない? |
… | 90924/08/13(火)14:42:47No.1221536487+フリーゲームだけどHP=攻撃力=行動順のゲームがあったよ |
… | 91024/08/13(火)14:42:53No.1221536510そうだねx3>この手のはターンベースやRTSやらのストラテジーなら大昔から全部これ適用されてますよってなる |
… | 91124/08/13(火)14:42:58No.1221536527+>とりあえずソウル系とかでこれあったらただ微妙に不快なだけのシステムだろうなと思う |
… | 91224/08/13(火)14:43:01No.1221536541そうだねx2>だからPvEのゲームで敵にだけ実装するのが最適解になると思う |
… | 91324/08/13(火)14:43:11No.1221536575+アルテマウェポンとか? |
… | 91424/08/13(火)14:43:15No.1221536586+ソードビームは剣からビーム出たら嬉しくない!?でそんな大した事考えず乗っけられてそう |
… | 91524/08/13(火)14:43:24No.1221536620+不利側に逆転要素ないゲームは調整も実際のプレイングもシビアな仕上がりになりやすいから |
… | 91624/08/13(火)14:43:26No.1221536629+ベジータ戦の終盤だろ? |
… | 91724/08/13(火)14:43:38No.1221536678+>ぶっぱを外してリソースが枯渇して相手からボコられるとかもある |
… | 91824/08/13(火)14:43:43No.1221536698+MOBAはあれ良く負け側耐えられるなっていつも思う… |
… | 91924/08/13(火)14:43:51No.1221536732+なんか理由があってボスと雑魚のステータスに差を付けたくないとかだと役立ちそうな仕様だと思う |
… | 92024/08/13(火)14:44:02No.1221536780そうだねx2小なりにはどのゲームにも入ってる感じだよな結局 |
… | 92124/08/13(火)14:44:04No.1221536786そうだねx6> 一般的なRPGあるいは一般的なアクションゲームを想定と本人が言ってるし元ポストのURL貼られてるんだからちょっとは読んでからドヤって欲しい |
… | 92224/08/13(火)14:44:04No.1221536788+>だからPvEのゲームで敵にだけ実装するのが最適解になると思う |
… | 92324/08/13(火)14:44:09No.1221536813そうだねx1>SLGは相手を殴るなら自分もある程度殴られるという前提も強く働いてるんじゃないかな |
… | 92424/08/13(火)14:44:13No.1221536832そうだねx3mobaをやってる人が正気でないのが改めて理解できた |
… | 92524/08/13(火)14:44:14No.1221536834そうだねx3「リソース管理」に面白さを持たせると言うのがスレ画の利点なら |
… | 92624/08/13(火)14:44:22No.1221536865+格ゲーのリベンジゲージとかやられる側からしたらクソしょうもないしな |
… | 92724/08/13(火)14:44:23No.1221536869+>マリオカートでわざと止まってアイテムねばりするのもそれだよなぁ |
… | 92824/08/13(火)14:44:34No.1221536934+>MOBAはあれ良く負け側耐えられるなっていつも思う… |
… | 92924/08/13(火)14:44:38No.1221536947+>MOBAはあれ良く負け側耐えられるなっていつも思う… |
… | 93024/08/13(火)14:44:53No.1221536998そうだねx4>> 一般的なRPGあるいは一般的なアクションゲームを想定と本人が言ってるし元ポストのURL貼られてるんだからちょっとは読んでからドヤって欲しい |
… | 93124/08/13(火)14:45:00No.1221537025+>普通あるくない? |
… | 93224/08/13(火)14:45:12No.1221537077+ゼルダのソードビームはまああって困るほどのもんでもないけど |
… | 93324/08/13(火)14:45:12No.1221537080そうだねx1>世界で一番人気があるゲームジャンルのFPSやMOBAが最初に有利作った側が終始有利になるように作られてて繁栄してるんだからこれこそが対戦ゲームにおいて正しいシステムじゃないのか…? |
… | 93424/08/13(火)14:45:17No.1221537102+>だからそういうミスに対するリカバリーが難しいせいで |
… | 93524/08/13(火)14:45:22No.1221537117+>デフォで搭載されてたら嫌だけど |
… | 93624/08/13(火)14:45:27No.1221537140そうだねx4きっかけがニカイドウ氏なのがううnってなるくらいで話のタネにはいいのではなかろうか |
… | 93724/08/13(火)14:45:38No.1221537191+アクションでこれやるならスキルとか装備で自分でつけるか付けないかを選べるようにしないとただ下手な人を振り落とすだけのシステムになってしまう |
… | 93824/08/13(火)14:45:46No.1221537227+消耗型のユニットがどんどんでてくる |
… | 93924/08/13(火)14:46:02No.1221537285+デフォのシステムにするんじゃなくて |
… | 94024/08/13(火)14:46:06No.1221537297+>不利側に逆転要素ないゲームは調整も実際のプレイングもシビアな仕上がりになりやすいから |
… | 94124/08/13(火)14:46:15No.1221537337+>>MOBAはあれ良く負け側耐えられるなっていつも思う… |
… | 94224/08/13(火)14:46:22No.1221537364+FPSも基本的に押し込まれたら終わりな対戦ルール多いしな |
… | 94324/08/13(火)14:46:35No.1221537411+そう考えると対戦ゲーの中でマリカは凄いと思うあれ |
… | 94424/08/13(火)14:46:40No.1221537435+>>不利側に逆転要素ないゲームは調整も実際のプレイングもシビアな仕上がりになりやすいから |
… | 94524/08/13(火)14:46:56No.1221537508+リソース管理を楽しめる人もいるけどそうじゃない人もいるって考えると |
… | 94624/08/13(火)14:47:03No.1221537533+おまけみたいなビームに何度も話題にして否定したいのすげぇな… |
… | 94724/08/13(火)14:47:04No.1221537536+そういうシステムで面白いゲームあるけど知らんの?で終わりじゃん! |
… | 94824/08/13(火)14:47:21No.1221537604そうだねx2ダメージを受けるとHPが減るというストレスにさらに確定デバフが付いてくるストレスの2重苦が面白くなるわけがないとは思う |
… | 94924/08/13(火)14:47:21No.1221537610+>RPGがターン制前提の話し方になってるのけっこう違和感あるわ |
… | 95024/08/13(火)14:47:23No.1221537622+>デフォのシステムにするんじゃなくて |
… | 95124/08/13(火)14:47:30No.1221537653+このシステムだとLv50じゃ勝てないけどLV51だと楽勝みたいに優勢劣勢のラインが跳ね上がりがち |
… | 95224/08/13(火)14:47:38No.1221537706+>おまけみたいなビームに何度も話題にして否定したいのすげぇな… |
… | 95324/08/13(火)14:47:39No.1221537710+スト6も流行ってるとか言っても所詮アクティブ2まんとかだろ |
… | 95424/08/13(火)14:47:47No.1221537737+対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 95524/08/13(火)14:47:59No.1221537784+メインウェポンだけは勘弁したってくれんか |
… | 95624/08/13(火)14:48:20No.1221537870+>FPSも基本的に押し込まれたら終わりな対戦ルール多いしな |
… | 95724/08/13(火)14:48:32No.1221537925+攻撃力下げるって要はこのまま戦っても効率悪いですよ攻めはるのは避けましょうって話なんよ |
… | 95824/08/13(火)14:48:33No.1221537930+dota2はレイトゲームに持ち込んで逆転できたりするけどあれすげー時間掛かることあるからな… |
… | 95924/08/13(火)14:48:37No.1221537944そうだねx2>対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 96024/08/13(火)14:48:37No.1221537945そうだねx2というかリソース管理って行ってもHP管理するって話になると別に管理する位置が変わるだけでHP0で死亡以外のデメリット無くてもHP管理してるんだよな… |
… | 96124/08/13(火)14:48:38No.1221537946+マリオとゼルダの話題にだけセンシティブになるのやめてよ |
… | 96224/08/13(火)14:48:39No.1221537951+>対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 96324/08/13(火)14:48:53No.1221538009+格ゲーの逆転要素ってHPに応じて必殺ゲージが溜まりやすくなるとか? |
… | 96424/08/13(火)14:49:05No.1221538063そうだねx1>対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 96524/08/13(火)14:49:34No.1221538196+格ゲーだと逆転要素までのやり取りが茶番と呼ばれがち |
… | 96624/08/13(火)14:49:37No.1221538208+>格ゲーの逆転要素ってHPに応じて必殺ゲージが溜まりやすくなるとか? |
… | 96724/08/13(火)14:49:38No.1221538213+パーツ損耗していくシミュレーションでだめな例だと往年のミニ四駆のゲーム類が負けがこむとジリ貧になったりしてたな…特にシャイニングスコーピオン |
… | 96824/08/13(火)14:49:47No.1221538251+FPSだと有利側のリスは遠くなって不利側のリスが近くなるとか |
… | 96924/08/13(火)14:50:01No.1221538310+まあ狙って避けられず基本食らうゲームにダメージデバフが確定であるのはクソだわ |
… | 97024/08/13(火)14:50:04No.1221538322+ニカイドウレンジが禅問答なのはいつもの事なので元のツイートにぶらさがってるやつを見に行かなくもね…というのはある |
… | 97124/08/13(火)14:50:14No.1221538372+>対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 97224/08/13(火)14:50:15No.1221538379+少年マンガ体力 |
… | 97324/08/13(火)14:50:15No.1221538380+対戦ゲーとなると根性値は逆に嫌いだ |
… | 97424/08/13(火)14:50:18No.1221538395+>dota2はレイトゲームに持ち込んで逆転できたりするけどあれすげー時間掛かることあるからな… |
… | 97524/08/13(火)14:50:26No.1221538435+俺は残りHP少ない時に攻撃力アップのほうが大嫌いだな |
… | 97624/08/13(火)14:50:38No.1221538486+>というかリソース管理って行ってもHP管理するって話になると別に管理する位置が変わるだけでHP0で死亡以外のデメリット無くてもHP管理してるんだよな… |
… | 97724/08/13(火)14:50:52No.1221538556そうだねx2>勝つのが好きなんじゃなくて負けるのがひたすら嫌いなだけの人には向いてないシステムかもしれん… |
… | 97824/08/13(火)14:50:54No.1221538564+有利不利をデバフで作らなくていいかなって |
… | 97924/08/13(火)14:50:56No.1221538573そうだねx1一般的なRPGやアクションってなんだよ細かく定義しろや |
… | 98024/08/13(火)14:50:58No.1221538583+>俺は残りHP少ない時に攻撃力アップのほうが大嫌いだな |
… | 98124/08/13(火)14:50:58No.1221538585そうだねx1>でも本体と両腕が行動するタイプのボスの両腕潰した後みたいに勝ち確になるのもつまんないんだよな |
… | 98224/08/13(火)14:51:04No.1221538617そうだねx3対人ゲーは有利側が気を付けてたら阻止できるくらいの逆転要素でいいよ |
… | 98324/08/13(火)14:51:04No.1221538618そうだねx1攻めると不利だからお互いに待とう!ってなってる最中がゲームとしては破綻してるから作るなら攻めゲーにならざるを得ない |
… | 98424/08/13(火)14:51:10No.1221538649そうだねx5流行ってる話するなら格ゲーなんて弱小コンテンツよりMOBAの話を前提に話せよ |
… | 98524/08/13(火)14:51:20No.1221538696+>スト6も流行ってるとか言っても所詮アクティブ2まんとかだろ |
… | 98624/08/13(火)14:51:23No.1221538708+>>勝つのが好きなんじゃなくて負けるのがひたすら嫌いなだけの人には向いてないシステムかもしれん… |
… | 98724/08/13(火)14:51:29No.1221538729そうだねx1>流行ってる話するなら格ゲーなんて弱小コンテンツよりMOBAの話を前提に話せよ |
… | 98824/08/13(火)14:51:39No.1221538785+面白くなるかどうかは調理の仕方次第だろうに断言できてしまうのはよほど名のあるゲーム開発者に違いない |
… | 98924/08/13(火)14:51:39No.1221538788+>FPSだと有利側のリスは遠くなって不利側のリスが近くなるとか |
… | 99024/08/13(火)14:51:52No.1221538839+疲れはスタミナゲージな |
… | 99124/08/13(火)14:51:59No.1221538871+リアルがつまらないからゲームをやっているんであってリアルに寄せたら基本理不尽でつまらさは増す |
… | 99224/08/13(火)14:52:00No.1221538881+シレンとかのローグライクは追い詰められるとリソースを切らせるゲームだから |
… | 99324/08/13(火)14:52:01No.1221538889そうだねx1>対人ゲーの逆転要素はつまらん本当につまらん |
… | 99424/08/13(火)14:52:07No.1221538913そうだねx2lolはプレイヤーからしても闇のクソゲーだし… |
… | 99524/08/13(火)14:52:13No.1221538943+>FPSだと有利側のリスは遠くなって不利側のリスが近くなるとか |
… | 99624/08/13(火)14:52:32No.1221539010+>>>勝つのが好きなんじゃなくて負けるのがひたすら嫌いなだけの人には向いてないシステムかもしれん… |
… | 99724/08/13(火)14:52:32No.1221539013+次はステミナや回数制限を否定するスレだな |
… | 99824/08/13(火)14:52:35No.1221539033+>>流行ってる話するなら格ゲーなんて弱小コンテンツよりMOBAの話を前提に話せよ |
… | 99924/08/13(火)14:52:45No.1221539072+>いやー普通に負けず嫌いのほうが強くなるゲーム性だと思いますよ |
… | 100024/08/13(火)14:52:48No.1221539091そうだねx3>lolはプレイヤーからしても闇のクソゲーだし… |