二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723442270753.jpg-(71828 B)
71828 B24/08/12(月)14:57:50No.1221183972+ 16:34頃消えます
後攻取らされた時手札にあったらもう面倒臭いからドローフェイズで投げてるんだけどあ今日8回投げて1回も通ってない
俺は遊戯王に向いてないかもしれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/12(月)14:58:49No.1221184280+
ドローフェイズに投げるより特殊召喚したときに投げたほうがいいかもしれない
224/08/12(月)14:59:45No.1221184558そうだねx11
>ドローフェイズに投げるより特殊召喚したときに投げたほうがいいかもしれない
同じ無効にされるならホイ三戦されないドロースタンバイで投げた方が得じゃない?
324/08/12(月)15:00:18No.1221184740+
γで即死するぞ
424/08/12(月)15:01:15No.1221185018+
>>ドローフェイズに投げるより特殊召喚したときに投げたほうがいいかもしれない
>同じ無効にされるならホイ三戦されないドロースタンバイで投げた方が得じゃない?
いやそれもそうか
単に増殖する刺さらないテーマの場合もあるし
524/08/12(月)15:01:23No.1221185063そうだねx5
即Gするより先にうらら投げて指名者使わせてからGした方が若干通りは良くなるよ
本当に若干だけど
624/08/12(月)15:02:03No.1221185225+
>γで即死するぞ
G投げない方が結果的に盤面がマシって言いたいの?
724/08/12(月)15:03:30No.1221185646そうだねx4
何をケアして何を割り切るか考えた上で投げるなら特殊召喚へのチェーンでもドロースタンバイでも別にいいと思う
824/08/12(月)15:03:55No.1221185763そうだねx10
>>γで即死するぞ
>G投げない方が結果的に盤面がマシって言いたいの?
γは簡単にケアできるんだからケアしてから投げろってことだと思うよ…
924/08/12(月)15:04:45No.1221186004そうだねx26
結局全部結果論だからな…
1024/08/12(月)15:06:05No.1221186390+
>γは簡単にケアできるんだからケアしてから投げろってことだと思うよ…
γでアクセルバロネスされるか三戦で2ドローされるかの天秤だからどっちにしても死じゃない?
1124/08/12(月)15:06:06No.1221186402+
テーマによっては入らないガンマよりも三戦をケアしたほうがいいとは思う
1224/08/12(月)15:06:51No.1221186613+
>何をケアして何を割り切るか考えた上で投げるなら特殊召喚へのチェーンでもドロースタンバイでも別にいいと思う
何も考えないのが一番悪手だからな…
手札次第でどっちが良いかは変わる
1324/08/12(月)15:07:19No.1221186749そうだねx16
ここは三戦の才ケアでスタンバイに投げます!γ食らったふざけんな!
みたいな当初のプランに存在してる裏目の部分にキレてもしょうがないしね
1424/08/12(月)15:08:10No.1221187020そうだねx3
三戦ケアでスタンバイにG投げるつってメインでうららも投げないつもりなの?てなるし
相手のSS効果に投げるしかない
いやもう雰囲気だわ
1524/08/12(月)15:08:17No.1221187056そうだねx17
シングルのMDで相手のデッキ分かってない段階で正解も糞も無いと思う
すべて運だ
1624/08/12(月)15:08:30No.1221187150+
手札の他の誘発次第でタイミング変えてるよ
1724/08/12(月)15:08:32No.1221187163+
その場で1番くらいたくないのをケアするしかない 全部は無理
1824/08/12(月)15:08:34No.1221187174+
三戦も今絶対に入れるってカードでもないし入っても1枚なのをそんなに警戒するのも…うーん
1924/08/12(月)15:08:56No.1221187283+
才はケアできるけど号は撃たれて抱影一妨害増やされるのムカつくなって思いながらまたGを止められた
2024/08/12(月)15:09:01No.1221187315+
自分の手札に初動+貫通札あるならスタンバイで投げてもいいんでない?
初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
2124/08/12(月)15:09:32No.1221187448そうだねx3
>シングルのMDで相手のデッキ分かってない段階で正解も糞も無いと思う
>すべて運だ
どれだけ確率を高い方を選べるかがプレイングの正解じゃないのか
2224/08/12(月)15:09:36No.1221187461+
採用率は才40%でγ32%ぐらいらしい
ただしγ採用した場合確実に2枚入る
2324/08/12(月)15:09:57No.1221187559+
うららで指名者使わせた
二枚あった
2424/08/12(月)15:10:00No.1221187582そうだねx1
γはそろそろ減らしていいだろ
2524/08/12(月)15:10:55No.1221187833+
カタうらら引換券
2624/08/12(月)15:11:11No.1221187915+
>初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
これ意味わからん
2724/08/12(月)15:12:30No.1221188290+
γも嫌三戦も嫌
捲り札で解決だ!
2824/08/12(月)15:12:31No.1221188295そうだねx3
>>初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
>これ意味わからん
次の自分ターンで動くのにドロー1枚に賭けるのかって意味じゃない?
2924/08/12(月)15:12:47No.1221188367そうだねx7
>>初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
>これ意味わからん
初動ないなら自ターン回ってきたところで動けないんだから1枚でも確実にドローできるタイミングで投げるべきでしょ
3024/08/12(月)15:12:48No.1221188376+
>>初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
>これ意味わからん
相手によっては何もせずターン渡してくるからだろ
3124/08/12(月)15:12:52No.1221188395+
>>初動ないのにスタンバイで投げる奴は馬鹿
>これ意味わからん
無駄に言葉が強いうえに説明もしないからわからんけど確実に1ドロー取りに行けってことだろう
3224/08/12(月)15:12:52No.1221188396+
三戦とγ食らったら運が悪かった!
お前がモンスター出した状態でG止められないなら俺の運が良かった
3324/08/12(月)15:13:10No.1221188493+
γで止められるより才使われる方がマシじゃない?
3424/08/12(月)15:13:33No.1221188613+
(チェーン組まずに出てくるファンユベ)
3524/08/12(月)15:14:01No.1221188793そうだねx1
>γで止められるより才使われる方がマシじゃない?
他の手札状況なりによるとしか言えないので一概に決めつけることじゃない
3624/08/12(月)15:14:23No.1221188914そうだねx12
>(チェーン組まずに出てくるファンユベ)
ドロースタンバイで投げる理由の半分が三戦だとしたらもう半分はこいつとクシャです
3724/08/12(月)15:14:25No.1221188923+
>γで止められるより才使われる方がマシじゃない?
ピーハンされるとワンチャンすら残らないから…
3824/08/12(月)15:14:46No.1221189028+
相手の展開見てからどうするか決める
3924/08/12(月)15:15:12No.1221189145+
>γで止められるより才使われる方がマシじゃない?
γで止められる→相手は1枚消費で1妨害
うらら指名者で止められて才→相手は2枚消費で2ドローor1ハンデス
個人的にはγの方がキツイ
4024/08/12(月)15:15:12No.1221189146そうだねx1
ディアベルスタークシャユベル想定だからサッサと投げちまう
4124/08/12(月)15:15:32No.1221189240+
チェーン組まずにどんどん展開される時のタイミング逸した感すごい悔しい
4224/08/12(月)15:15:42No.1221189300+
今だと下手に待つと開幕ファンユベでだらだら糞展開されるパターンもあるし即投げでもいいべ
4324/08/12(月)15:16:17No.1221189475+
正解なんてないんだから気分で決めればええ
4424/08/12(月)15:16:19No.1221189490+
チェーン常時ONにしといた方がいいけどそれはそれでG持ってるのバレるからな…
4524/08/12(月)15:16:21No.1221189498そうだねx1
まあユベルはγも積んでるけどね
ふざけんな
4624/08/12(月)15:17:31No.1221189892そうだねx3
>まあユベルは才も号も積んでるけどね
>ふざけんな
4724/08/12(月)15:17:35No.1221189918+
うららと重なってたらタイミング考えるけど無かったら割と適当に投げる
4824/08/12(月)15:17:37No.1221189929+
(リンク1展開してくるか…?やっぱりしてきた…)が1番自分が情けなくなってムカつく
4924/08/12(月)15:18:16No.1221190127そうだねx6
γはいい加減死んでくれよってイムセティにうらら投げる時いつも思う
5024/08/12(月)15:18:20No.1221190144そうだねx1
こういう考えの元で投げてますってのがあるならそれでいいしその考えの元で投げた時に裏目って嘆くのは不毛だよねって話なだけだからな
5124/08/12(月)15:18:22No.1221190162+
でも即Gして8回全部通ってないならもろもろ見直してもいいんじゃないか?
他の手札と相談して即Gするか決めるとかさ
5224/08/12(月)15:19:23No.1221190432+
うらら墓穴抹殺γで8枚も無効札あるんだから通るほうが稀って考えるほうがまだマシ
5324/08/12(月)15:19:36No.1221190511そうだねx1
うららとセットで引いてたら先にうらら使うけど基本即打ち
5424/08/12(月)15:19:38No.1221190524そうだねx1
通るかどうかなんて相手が誘発握ってるか否かだけじゃないですか
5524/08/12(月)15:19:42No.1221190546+
後攻デッキ相手なら即投げ以外無い
5624/08/12(月)15:20:12No.1221190696+
γケアするか三戦ケアするかは悩む
MDは最近γ増えた印象だからγケアしてるが
5724/08/12(月)15:20:22No.1221190744+
いつ投げたって通らない時は通らんし好きに投げろ
俺はもう適当にぶん投げてる
5824/08/12(月)15:20:43No.1221190856そうだねx3
先攻取ればいいだけじゃん
5924/08/12(月)15:20:58No.1221190935+
後攻G通らないのなんていつもの事だと気楽に行くしかない
こんだけ環境勢が無効誘発積める時代に通る方がレアまである
6024/08/12(月)15:21:23No.1221191075+
Gチェーン墓穴チェーンGみたいなのされると頭が沸騰する
なんでお前は引けて俺は引けねぇんだ
6124/08/12(月)15:21:57No.1221191257そうだねx3
妨害の手数としてガンマの準制限はいいという気持ちと
初動でNS以外から動くテーマが増えてきただろって気持ちが争ってる
6224/08/12(月)15:22:16No.1221191347+
墓穴と抹殺は辛い
6324/08/12(月)15:22:24No.1221191404+
個人的には今γ入ってるデッキより三戦入ってるデッキの方が強いから三戦ケア
6424/08/12(月)15:22:31No.1221191430+
どれだけ裏目とか妥協点で止まれないポイントとか考えてもうらら指名者飛んできたら死ぬんだから諦めて適当に投げるか無駄になるのも覚悟した上で考えるかしかないな
6524/08/12(月)15:22:50No.1221191522そうだねx1
○○使われたってなるの気が長いのね
誘発投げてそれに対して相手のチェーン確認が発生した時点で降参して次行くわ
どうせ1枚しか引けてない誘発に何返されてもそれ以上できることないし
6624/08/12(月)15:23:37No.1221191744+
なんにしても後攻である以上どっかで投げないと負けだからな
初手が最強捲り札なら投げないけどそんな事はまずないし
6724/08/12(月)15:23:40No.1221191766+
後攻で手札誘発うらら一枚という不安感
6824/08/12(月)15:24:08No.1221191921+
>妨害の手数としてガンマの準制限はいいという気持ちと
>初動でNS以外から動くテーマが増えてきただろって気持ちが争ってる
今だいたい展開に魔法絡めてくるからγ入れるならδ1採用も過剰ではない気がする
流石に先行上振れには使えないけど
6924/08/12(月)15:24:26No.1221192000+
妨害を乗り越えるパワーとG受けの良さが両立するテーマか
7024/08/12(月)15:24:32No.1221192030+
よっぽどのことがない限り相手の動き見てから投げてるな
裏目考えてもどうしようもないし相手を中途半端に動かしてから展開するか止めるかの二択にさせる状況になった方が美味いと考えてる
7124/08/12(月)15:24:38No.1221192057そうだねx1
遊戯王で一番大事なプレイングはデッキ選択だぞ
7224/08/12(月)15:24:38No.1221192058+
>後攻で手札誘発うらら一枚という不安感
不安感っていうか今どきのデッキには無力感しかないよね…
7324/08/12(月)15:24:49No.1221192109+
うららとG同時にあったら多少は考える
G単体だとγより三戦ケアかなあ…
7424/08/12(月)15:25:07No.1221192185+
>後攻で手札誘発うらら一枚という不安感

ヒータ
7524/08/12(月)15:25:12No.1221192210+
自ターンG通しが怖いからうらら残したい気持ちもある〜
7624/08/12(月)15:25:21No.1221192255+
γケアしてたら初手ファントムユベルで撃とうにも撃てなくなりました
デュエリストなんてそれでいいんだよ
7724/08/12(月)15:25:28No.1221192286+
うらら一枚で止まるってよほど相手事故ってるか環境じゃないかくらいしか考えがたいからな
7824/08/12(月)15:25:31No.1221192297+
お互い誘発まみれでG変なタイミングで撃つとグダグダデュエルになるぞ
7924/08/12(月)15:25:32No.1221192304+
最近はもうスタンバイ投げだけしてる
裏目率は印象に残るだけでそんなに高くない
8024/08/12(月)15:25:38No.1221192334+
>不安感っていうか今どきのデッキには無力感しかないよね…
ヴェーラーうららの2つ欲しい…
欲を言えばドロバも欲しい
8124/08/12(月)15:25:57No.1221192426+
いつ打っても通らないかもしれないけど先にうらら打っても墓穴誘ったり相手の場にモンスターが出てから投げたりで通る可能性を少しでも上げるのが遊技だよ
遊技王を目指せ
8224/08/12(月)15:26:38No.1221192605+
でもうららはG狩りできるって時点で抜けないからな
頼りにはなるよ
8324/08/12(月)15:26:58No.1221192698+
>ヒータ
安易に咎姫まで行けるヒータ禁止しろ
8424/08/12(月)15:27:14No.1221192776そうだねx1
環境でチェーンブロック作らないで出てくるケア要員が流行ってるんだから別に早めに投げるのが下手とは思わないかな
8524/08/12(月)15:27:19No.1221192798そうだねx2
手札に加えるかセットするとか墓地もしくは除外からとか
お前ら自分で刷ったくせにドロバアトラクターで止まるのをどんだけ悔しがってるんだよ
8624/08/12(月)15:27:26No.1221192836+
個人的な意見で言うなら三戦は1枚積みが基本なので引けてる可能性が低くて
2ドロー選択ならその2ドローによって追加で妨害が増えるとは限らないしハンデス選択でも効果が通ってるのであればG効果のドローで再度引ける可能性もあるからこっちの方がローリスク・ハイリターンな選択
対するγは積んでるデッキならまず確実に2積みなので引けてる可能性は結構高くて
かつその後バロネスなりリンク値増強なりで1妨害は増えるし無効にされてる以上はその後のドローも稼げないしでハイリスク・ローリターンな選択
…なのでγケアしたほうが良いかなとは思う
8724/08/12(月)15:27:51No.1221192944そうだねx2
>環境でチェーンブロック作らないで出てくるケア要員が流行ってるんだから別に早めに投げるのが下手とは思わないかな
ちゃんと何で投げるか明確にわかってるならいいよなあ
8824/08/12(月)15:28:05No.1221193014+
G受けの良いデッキはうらら無くてもいいけどそれはそれとして抹殺用にうららを入れる
8924/08/12(月)15:28:15No.1221193070+
うらら投げたせいで妨害数変わらないのがマジで頭悪い
9024/08/12(月)15:28:29No.1221193136+
G持ってんのにチェーン無しで突然特殊召喚されると損した気分になるのはわかる
9124/08/12(月)15:28:51No.1221193232+
>環境でチェーンブロック作らないで出てくるケア要員が流行ってるんだから別に早めに投げるのが下手とは思わないかな
それで逃すのは1ドロー分だけなんだしγ食らうよりかは1億万倍マシじゃね?
9224/08/12(月)15:29:00No.1221193272+
>いつ打っても通らないかもしれないけど先にうらら打っても墓穴誘ったり相手の場にモンスターが出てから投げたりで通る可能性を少しでも上げるのが遊技だよ
>遊技王を目指せ
今Gしかないってことは残りの4枚が初動&貫通札ってことだからGケアさせて妨害減らして捲るのが正解だと思う
他に誘発抱えてるなら考え用もあるけど
9324/08/12(月)15:29:07No.1221193305+
三戦はターン1だけどGはダブっても相手ターンに使えるからな
いや何で自分のターンでG投げてんだよ俺
9424/08/12(月)15:29:16No.1221193351そうだねx7
1ドロー逃すとかバカ言ってんじゃないよファントム出てきたらスレ画通して貰えねえよ
9524/08/12(月)15:29:23No.1221193383そうだねx2
>それで逃すのは1ドロー分だけなんだしγ食らうよりかは1億万倍マシじゃね?
ファンユべのことでしょ
9624/08/12(月)15:29:33No.1221193443そうだねx2
結局環境のγ採用率とか見つつ気分で投げるしかないのでは?
正解はないだろう
9724/08/12(月)15:29:59No.1221193564そうだねx1
まず対面のユベル率がどのぐらいなのかとかにもよるしね…
9824/08/12(月)15:30:14No.1221193644+
初手ファンユベそんなに見たこと無いけどプラチナ帯だからかな…
9924/08/12(月)15:30:18No.1221193667+
やっぱ泡影しか信頼できない
10024/08/12(月)15:30:20No.1221193678+
mdだといまドロバどこまで効くんだろ
10124/08/12(月)15:30:28No.1221193718+
>1ドロー逃すとかバカ言ってんじゃないよファントム出てきたらスレ画通して貰えねえよ
>まあユベルはγも積んでるけどね
10224/08/12(月)15:30:41No.1221193774+
γとかドライバー家に忘れてきたら使えないからみんな抜いたほうがいいぜ!!
10324/08/12(月)15:31:08No.1221193902+
ドロバは効く時は効くけど効かない時は酷い
エクセルから持ってきたポプルス出るタイミングで投げたら手札からキリンとガルドニクス飛んできたことある
10424/08/12(月)15:31:13No.1221193933そうだねx3
ちゃんと考えた上で気分で投げるならそれは正解
面倒臭いから何も考えずスタンバイGはプレイング見直せってなる
10524/08/12(月)15:31:20No.1221193965+
そのうちγ制限になるかな?
10624/08/12(月)15:31:23No.1221193978+
今のMD環境はγ多いけど才も割と見るし初手ファンユべだってそこそこ出てくるみたいな状況なんで実に微妙
10724/08/12(月)15:31:46No.1221194075+
ニビルもケアれるし雑にファンユべ置いてから展開も手札次第ではするね
10824/08/12(月)15:31:49No.1221194089+
標準的なユベルはユベル側のパーツ極限まで減らしてるから実際の所初手ファントムはそんなに出来ないという問題がある
それはそれとしてγは基本入ってるし初手ファントムも出る時は出すんだけどなワハハ
10924/08/12(月)15:32:04No.1221194149そうだねx1
このハンドなら0ドローでもいいわみたいな時はスタンバイにぶん投げてもいいかもしれない
11024/08/12(月)15:32:11No.1221194179+
ちょっと前までγ踏んだら事故だと思えって感じのノリだったのに採用率上がったな…
11124/08/12(月)15:32:24No.1221194249+
デッキ破壊が好きだからこれ投げてくれるとデッキ減るペース上がって助かる
11224/08/12(月)15:33:20No.1221194553+
後攻はプレミ
11324/08/12(月)15:33:45No.1221194680+
>ちょっと前までγ踏んだら事故だと思えって感じのノリだったのに採用率上がったな…
冗談抜きで今はスレ画と並んで最強の誘発だからな
うららは利用されるし抱擁ヴェーラーは回避されまくるし
11424/08/12(月)15:33:58No.1221194735+
まずユベル本体がだいたい4か多くて5しか無くて
これと払っていい悪魔の重ね引きってそんなに確率高くないんよな
11524/08/12(月)15:34:12No.1221194800そうだねx11
まぁぶっちゃけ今だとチョキ出して負けた人に対してパーだったら勝てたよっみたいな素晴らしいアドバイスしか返ってこないと思う
11624/08/12(月)15:34:31No.1221194902+
そもそも最高1回しか特殊召喚しないって時にG投げられると得した気分になる
11724/08/12(月)15:34:48No.1221194980+
いきなりファンユベよりはγの方確率たかいと思うからやっぱ即投げはどうかなって思う
どっちに転んでも結果論だから好みの問題ではあるけど
俺はユベルサーチとか前兆があったらお祈りで投げる無ければとりあえず場になにか立ってから投げようでプレイしてる
11824/08/12(月)15:35:07No.1221195060+
>そもそも1回も特殊召喚しないって時にG投げられると得した気分になる
11924/08/12(月)15:35:12No.1221195079そうだねx2
初手ファンユべ出来る状況でも普通に手数として使った方が誘発乗り越えられるのではって場合も多いからなあ
12024/08/12(月)15:35:26No.1221195144そうだねx1
γより三戦の方がぶつけられてキレそうになるからスタンバイに即投げすることにしてる
12124/08/12(月)15:35:30No.1221195163そうだねx2
>まぁぶっちゃけ今だとチョキ出して負けた人に対してパーだったら勝てたよっみたいな素晴らしいアドバイスしか返ってこないと思う
結果論でしかないって言いたいんだろうけどシェア率高い環境デッキのガンマ採用率とか諸々考慮して投げた方がいいよ
そもそも何がぶっちゃけなのか分からんが
12224/08/12(月)15:35:35No.1221195195+
サウラとかいう抱影もヴェーラーも返してくるクソ誘発も増えてきてるのがキツイ
12324/08/12(月)15:35:53No.1221195296そうだねx8
なんで先行が三戦使えるんだよボケ
12424/08/12(月)15:36:18No.1221195415+
>γより三戦の方がぶつけられてキレそうになるからスタンバ​イに即投げすることにしてる
それやって結局Gでウホホ拾ったから投げよってやって三戦もらうバカが俺だぜー!
12524/08/12(月)15:36:43No.1221195523そうだねx1
ぶっちゃけマス帯でも初手ファンユベとかほぼ見ないしな…
そりゃ出来れば強いけど手札損失考えたら普通にしないほうが強いしなんならγ握ってるからやらない方が強いって状況のほうが多いし
12624/08/12(月)15:36:57No.1221195589+
粛声とかはG見たらハンド次第じゃ露骨にドロー数減らす動きできたりもするから難しいね
12724/08/12(月)15:36:57No.1221195590+
いま初動がコンパクトだしドライバー素引きしてもじゃあコストに使うねみたいな感じで頭おかしくならないから
気軽に入るよねγ
12824/08/12(月)15:37:38No.1221195789+
>なんで先行が三戦使えるんだよボケ
その方が楽しいからだろ?
12924/08/12(月)15:37:50No.1221195852+
うららが頼りにならなすぎる環境なんとかして
13024/08/12(月)15:38:11No.1221195948+
ダイヤでフラフラしててもユベルよく見かけるようになったしそろそろ対策でも真面目に考えるか
13124/08/12(月)15:38:15No.1221195973そうだねx3
>なんで先行が三戦使えるんだよボケ
それはそう
13224/08/12(月)15:38:15No.1221195980+
なんかもう誘発がホイホイ貫通されすぎるからγでリンク値も削りたいみたいなとこはあると思う
13324/08/12(月)15:38:17No.1221195987+
今日1番の裏目はスタンバイに投げ忘れてワンフォーワンにチェーンして投げてγ食らってΩにニビル抜かれた挙句三戦でもう1ハンデス喰らったことです
キレる前に泣きそうだった
13424/08/12(月)15:38:43No.1221196127+
>うららが頼りにならなすぎる環境なんとかして
この先G以外頼りにならなくなるゲーム性になるからそれは無理では…
13524/08/12(月)15:39:08No.1221196241+
>今日1番の裏目はスタンバイに投げ忘れてワンフォーワンにチェーンして投げてγ食らってΩにニビル抜かれた挙句三戦でもう1ハンデス喰らったことです
>キレる前に泣きそうだった
γ喰らったら三戦されなくねえか?
13624/08/12(月)15:39:09No.1221196250そうだねx1
ゴキブリ食い女なだけで役目果たしてるからいいんだ
13724/08/12(月)15:39:10No.1221196253+
相手のGは通った時点で妥協盤面で返しても1ドローされただけで死ぬ感覚がすごい
13824/08/12(月)15:39:13No.1221196266+
>うららが頼りにならなすぎる環境なんとかして
大丈夫だ
紙でも今ようやくちょっぴり頼りになるぐらいに盛り返した程度だから1年ぐらいは頼りにならない状況が続くのは確定してるぞ
13924/08/12(月)15:39:53No.1221196465+
うららはむしろ先行で握りたい
14024/08/12(月)15:40:04No.1221196535+
誘発は遊戯王の華
14124/08/12(月)15:40:14No.1221196581+
うらら弱いけどじゃあうらら抜いたら何か強くなるかと言われるとカスだから結局入れざるを得ない
14224/08/12(月)15:40:15No.1221196587そうだねx2
>今日1番の裏目はスタンバイに投げ忘れてワンフォーワンにチェーンして投げてγ食らってΩにニビル抜かれた挙句三戦でもう1ハンデス喰らったことです
>キレる前に泣きそうだった
それはγケアも考えずに投げたお前が悪いとしか…
14324/08/12(月)15:40:34No.1221196665+
G受け良いとか一回も特殊召喚しないなら言ってもいいくらい1枚初動の種類が増えすぎてる
14424/08/12(月)15:40:47No.1221196733+
>>今日1番の裏目はスタンバイに投げ忘れてワンフォーワンにチェーンして投げてγ食らってΩにニビル抜かれた挙句三戦でもう1ハンデス喰らったことです
>>キレる前に泣きそうだった
>γ喰らったら三戦されなくねえか?
運良く握ってたんでγにうららチェーンしたんですね
ホイ抹殺で抜かれました
14524/08/12(月)15:40:56No.1221196772そうだねx1
>紙でも今ようやくちょっぴり頼りになるぐらいに盛り返した程度だから1年ぐらいは頼りにならない状況が続くのは確定してるぞ
環境に絶望しました
ディメンションアトラクター投げます…
14624/08/12(月)15:41:02No.1221196808+
かつては誘発最強はうららでGが辛うじて同格みたいな感じだったのにすっかり逆転し申した
14724/08/12(月)15:41:08No.1221196826+
めんどくせーから相手の特殊召喚に合わせて投げてるわ
14824/08/12(月)15:41:56No.1221197049+
デモンスミスが来てからフワロス&インパルス来るまでの期間に至っては
G以外のありとあらゆる誘発全てがほぼ意味をなさないゴミカードと化すからな…
14924/08/12(月)15:42:08No.1221197098そうだねx2
うららとGあったらうららから投げるくらいの努力しかしてない
15024/08/12(月)15:42:17No.1221197141+
抱擁やヴェーラーも破壊やらリリースされて逃げられて不発が多すぎるから結局信じられるのはGだけよ
15124/08/12(月)15:42:36No.1221197229+
昔みたいにこのデッキにはここに誘発をあてれば止まるって次元じゃないしな
15224/08/12(月)15:42:39No.1221197255+
フワロスだけでも早く来てくれないと遊戯王出来んわ…
15324/08/12(月)15:43:01No.1221197349そうだねx1
>>紙でも今ようやくちょっぴり頼りになるぐらいに盛り返した程度だから1年ぐらいは頼りにならない状況が続くのは確定してるぞ
>環境に絶望しました
>ディメンションアトラクター投げます…
(アトラクター下でもそこそこ動ける)
15424/08/12(月)15:43:10No.1221197384+
このターンで決めないと負け確の状況でG投げられるの辛すぎる
15524/08/12(月)15:43:16No.1221197418そうだねx1
泡ヴェーラーからエマジェンみたいな逃げ方してくるやつ増えすぎ
15624/08/12(月)15:43:26No.1221197455+
ある程度誘発貫通できるデッキが強いのだ
15724/08/12(月)15:43:35No.1221197507そうだねx6
一枚初動って概念が頭おかしいのにそこから貫通とかいう概念も出てきてだいぶ終わってる
15824/08/12(月)15:44:16No.1221197687+
先攻で無効立てたあとに後攻のやつに投げるGきもちぇ〜〜〜〜!!!
15924/08/12(月)15:44:20No.1221197699+
>ある程度誘発貫通できるデッキが強いのだ
ていうか今はそういうデッキでもなきゃ勝負の土台に乗れなくなってるじゃん
16024/08/12(月)15:44:29No.1221197743+
うららから投げて墓穴はなさそうでじゃあ通るだろつって投げたGにうららされるとキレそうになる
うらら持ってるなら先に言えや!次からは気をつけてくださいね!
16124/08/12(月)15:44:32No.1221197753+
うららGの順にこだわって先にウーサ立てられるとかされたら目も当てられないし結局その場その場の雰囲気よ
16224/08/12(月)15:44:39No.1221197790+
>このターンで決めないと負け確の状況でG投げられるの辛すぎる
リソースを殴り捨てて殺すことに割り切れるから一周まわって嫌いじゃない
16324/08/12(月)15:44:46No.1221197819+
先行を握るしかねえな
16424/08/12(月)15:44:47No.1221197823+
泡ヴェ避けはマジでしょうもない
16524/08/12(月)15:44:51No.1221197836+
>ある程度誘発貫通できるデッキが強いのだ
誘発程度で止まるデッキはまあ弱いよな…
16624/08/12(月)15:44:52No.1221197837+
インパルスって他の誘発と違って止めづらい上に食らったら致命傷になる箇所ありそうで怖い
16724/08/12(月)15:45:01No.1221197892そうだねx1
>ある程度誘発貫通できるデッキが強いのだ
ある程度(3発食らっても余裕で動ける)
16824/08/12(月)15:45:03No.1221197900+
誘発ケアって概念があるのが悪い
全ての誘発にチェーン不可付ければG禁止でいい
16924/08/12(月)15:45:10No.1221197937+
>泡ヴェーラーからエマジェンみたいな逃げ方してくるやつ増えすぎ
君も月の書を使わないか?
17024/08/12(月)15:45:26No.1221197998+
炎王とかセンチュリオン見るなら待った方がいいしユベル見るならスタンバイみたいなそんな雰囲気で投げてる
17124/08/12(月)15:45:36No.1221198056+
でも遊戯王ってそういう頭おかしい展開出来るから皆やってるんじゃないの?
17224/08/12(月)15:45:53No.1221198129+
>でも遊戯王ってそういう頭おかしい展開出来るから皆やってるんじゃないの?
それはそう
17324/08/12(月)15:46:00No.1221198164+
ドロバ…効いてんだか効いてないんだかよくわからない
17424/08/12(月)15:46:07No.1221198188+
三戦なくて死んだことはたくさんある
相手が三戦握ってないことはなかった
運だよこんなの
17524/08/12(月)15:46:34No.1221198300+
先行1ターン目で大体勝ち負けが決まるカードゲームってやっぱりちょっとおかしいかもしれん…
17624/08/12(月)15:46:42No.1221198338+
>君も月の書を使わないか?
それは結局アド損かトントンだからなあ
避けながらアド取って来るのがクソ
17724/08/12(月)15:46:49No.1221198380+
>ドロバ…効いてんだか効いてないんだかよくわからない
効かないから入れるな
17824/08/12(月)15:47:01No.1221198436+
>先行1ターン目で大体勝ち負けが決まるカードゲームってやっぱりちょっとおかしいかもしれん…
ちょっと…?
17924/08/12(月)15:47:13No.1221198497そうだねx1
レス見てると負けた経験しかない…?って「」が一部いる
18024/08/12(月)15:47:26No.1221198578+
ワロス来るの待つか
18124/08/12(月)15:47:30No.1221198593+
ドロバはセットも封じろ自分の場にカードあると使えなくていいから
18224/08/12(月)15:47:33No.1221198609+
強さの基準が誘発ケアできるかできないかみたいなところある
18324/08/12(月)15:47:36No.1221198627+
>先行1ターン目で大体勝ち負けが決まるカードゲームってやっぱりちょっとおかしいかもしれん…
とはいえ今現役でプレイしてる層はそれを求めてやってるだろうし
18424/08/12(月)15:47:54No.1221198719そうだねx2
プレイングが大事なゲームやりたいなら今ならワンピースでもやってりゃいいだろ
俺は誘発投げ合って1ターン目から超展開してえんだ
18524/08/12(月)15:47:59No.1221198745+
>ドロバ…効いてんだか効いてないんだかよくわからない
Gにはよく効くよ
…いやマジで今の紙のドロバはこんな感じの採用理由だから困らない困る
18624/08/12(月)15:48:32No.1221198938+
誘発はさらにもっと増やして欲しい
空中戦したいから
18724/08/12(月)15:48:32No.1221198939+
メインで投げるかドロースタンで投げるかは環境にもよるかなあ
クシャトリラみたいな発動挟まないで特殊召喚してくる相手が多い環境はとっとと投げとくほうが無難
18824/08/12(月)15:48:52No.1221199078そうだねx1
>とはいえ今現役でプレイしてる層はそれを求めてやってるだろうし
当時を経験してないからフェスの昔の環境でズルズル殴りあうのはだらだら続いてキツかったな…
18924/08/12(月)15:49:00No.1221199130+
>レス見てると負けた経験しかない…?って「」が一部いる
馬鹿にすんな
Gやγや三戦使ったおかげでちゃんと勝ってるぞ
19024/08/12(月)15:49:01No.1221199137+
後攻も4割は勝てるから思ったほど差はないんだよね
19124/08/12(月)15:49:15No.1221199212+
>レス見てると負けた経験しかない…?って「」が一部いる
勝てたのは運が良かった
負けたのは絶対に理由がある
じゃあ負けた経験を洗い出すしかないじゃないですか
19224/08/12(月)15:49:19No.1221199232+
>レス見てると負けた経験しかない…?って「」が一部いる
いい記憶はあまり残らないんだなあ
19324/08/12(月)15:49:28No.1221199282+
このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
19424/08/12(月)15:49:31No.1221199290+
>先行1ターン目で大体勝ち負けが決まるカードゲームってやっぱりちょっとおかしいかもしれん…
先攻1ターン目で勝ち負けが「」みたいなクソザコにもわかるし初心者向けのTCGだよね
長期戦になるのが決まってて最後まで勝負がわからないゲーム性の方がとっつきづらそう
19524/08/12(月)15:50:01No.1221199456+
>当時を経験してないからフェスの昔の環境でズルズル殴りあうのはだらだら続いてキツかったな…
あれがやりたかったらデュエマでいいんじゃねえか?って気はする
まあデュエプレをちょっとしかやったこと無いけど
19624/08/12(月)15:50:04No.1221199471そうだねx1
>当時を経験してないからフェスの昔の環境でズルズル殴りあうのはだらだら続いてキツかったな…
当時やっててまたやってたけど結局引いたもんがちよね
19724/08/12(月)15:50:14No.1221199537+
>このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
それはそこまで特別なことか?
19824/08/12(月)15:50:24No.1221199610+
>このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
25年もやってて出てないからむしろ遊戯王ってインフレ遅くね?
19924/08/12(月)15:50:39No.1221199706+
>誘発はさらにもっと増やして欲しい
>空中戦したいから
抹殺制限なかった頃のG!うらら!墓穴!抹殺!抹殺!みたいな空中戦はアホくさい面白さがあって嫌いではなかった
20024/08/12(月)15:50:45No.1221199748+
>25年もやってて出てないからむしろ遊戯王ってインフレ遅くね?
それはそう
20124/08/12(月)15:50:47No.1221199763+
04はロックカード最強すぎてしょうもなだった
20224/08/12(月)15:50:59No.1221199815+
ドロバは相手の展開にも触れるしGも食えるのがありがたい
たまに手癖でG止めに発動して自爆するのを除けば理想のカード
20324/08/12(月)15:51:04No.1221199846+
ヴェーラくらいしかない時代とかよく後攻耐えられたな
20424/08/12(月)15:51:10No.1221199872+
マナ制ゲームって先行後攻の勝敗差そんなに出ないんだろうか
20524/08/12(月)15:51:18No.1221199916そうだねx1
実力で勝てたことないし…
手札が良かったとか相手が事故ってたとか相手がミスしてくれたとかそういうのでしか勝てたことない…
逆に負けた時は自分のミスやもっといい選択肢に気付けなかったから実力で負けてる
20624/08/12(月)15:51:28No.1221199981+
タイムトラベル04は昔のほうがよかったおじさんを黙らせてしまった
20724/08/12(月)15:51:32No.1221200008そうだねx1
初手ですぐ勝ち負け分かるのは良いよね
無駄にターン渡し合ってコンバットがどうとかそういうのもういいよ…
20824/08/12(月)15:51:42No.1221200058+
>>このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
>25年もやってて出てないからむしろ遊戯王ってインフレ遅くね?
あの…いやなんでもないです…
20924/08/12(月)15:51:43No.1221200063+
>ヴェーラくらいしかない時代とかよく後攻耐えられたな
展開デッキが強謙使う時代だからな
21024/08/12(月)15:52:01No.1221200165+
>>このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
>25年もやってて出てないからむしろ遊戯王ってインフレ遅くね?
もうゲーム性の一翼みたいな扱いになっておきながらかなり限られた汎用いつメンを使い続けてるだけだから誘発側に関しては実際凄い遅いと思う
21124/08/12(月)15:52:04No.1221200171+
ゲームスピードは著しく高速化したものの先攻ゲーなのは昔から変わってないから…
21224/08/12(月)15:52:12No.1221200212+
>>このままインフレ進めば初動に誘発効果持ちとか出てくるんだろうな…
>25年もやってて出てないからむしろ遊戯王ってインフレ遅くね?
あのっ!
21324/08/12(月)15:52:12No.1221200214+
>マナ制ゲームって先行後攻の勝敗差そんなに出ないんだろうか
やっぱり出るよ
1ターン早く1マナ分稼げるし
21424/08/12(月)15:52:46No.1221200405+
そりゃあ誘発握られてて運負けって言うのは簡単だけどそれじゃあ成長しないからね
21524/08/12(月)15:52:49No.1221200418+
天盃達が来たら後攻楽しくなるぞ
21624/08/12(月)15:53:03No.1221200516+
>初手ですぐ勝ち負け分かるのは良いよね
>無駄にターン渡し合ってコンバットがどうとかそういうのもういいよ…
複雑化し過ぎて逆にプレイングが出るという
遊戯王の手番とは優先権のことを指す
21724/08/12(月)15:53:13No.1221200563+
それは後攻が楽しいんじゃなくて天盃が楽しいだけ
21824/08/12(月)15:53:19No.1221200589+
レートまで来たけど初手ファンユベは数回しか見なかったよ
紙だと初手から出てきやすいの?
21924/08/12(月)15:53:25No.1221200626+
>マナ制ゲームって先行後攻の勝敗差そんなに出ないんだろうか
あるけどまあやっぱ遊戯王に比べたら小さい
22024/08/12(月)15:53:42No.1221200726+
>マナ制ゲームって先行後攻の勝敗差そんなに出ないんだろうか
マナというかランダム性が大事なんだよ
普通のカードゲームは強い動きの再現性が高すぎると規制されるけど遊戯王はむしろ作ってる側から再現性高くしてるのが異常
22124/08/12(月)15:53:49No.1221200769+
そんなに強いなら天盃使ってるのに後攻負けたやつだけ煽れる機能ほしい
22224/08/12(月)15:54:19No.1221200918+
>マナ制ゲームって先行後攻の勝敗差そんなに出ないんだろうか
マナ制って言うよりかは遊戯王ほど先行後攻に差は出るTCGは早々ない
具体的に言うと他のメジャーなTCGがだいたい先行有利率は1.1〜1.2倍高くても1.3倍ぐらいに収まるところを
遊戯王は常時1.5倍でちょっと前の紙のOCGに至っては3.0〜4.0倍程度になってた程度には差がある
22324/08/12(月)15:54:53No.1221201079+
ワンピカードは先行と後攻どっち取ったらいいのかわからん時がある…
22424/08/12(月)15:55:47No.1221201370+
>具体的に言うと他のメジャーなTCGがだいたい先行有利率は1.1〜1.2倍高くても1.3倍ぐらいに収まるところを
>遊戯王は常時1.5倍で
うn
>ちょっと前の紙のOCGに至っては3.0〜4.0倍程度になってた
なそ
にん
22524/08/12(月)15:55:48No.1221201377+
やっぱり後攻0ターン目に動けるデッキが必要だな!
22624/08/12(月)15:56:00No.1221201441+
シャドバは一時期先行勝率8割超えの時期があったよ
22724/08/12(月)15:56:49No.1221201771+
>シャドバは一時期先行勝率8割超えの時期があったよ
それがずっと続くならおかしいけど規制されたんだろ?
22824/08/12(月)15:57:00No.1221201820+
先攻展開しても相手サレしないなら何かしら勝算があるだろうから三戦握ってることも考慮する
後攻で三戦気にする余裕は無いからγケアだけする
22924/08/12(月)15:57:07No.1221201858+
>シャドバは一時期先行勝率8割超えの時期があったよ
その代わり平時はほぼ5割で環境によっては4.8割で逆に後攻有利環境もあるぐらいだけどな
23024/08/12(月)15:57:37No.1221202070+
情報ソースとか貼ってないし与太話として聞いておくよ
23124/08/12(月)15:58:23No.1221202291+
遊戯王って1枚から盤面埋まるくらい動けて
それ以外は相手の邪魔するだけのカード詰め込めるから極端なんだよね
23224/08/12(月)15:58:39No.1221202350+
初動着地はいGはいうらら俺の負けだみたいなので終わる展開が割と日常茶飯事なゲームって改めて考えると凄いというかなんでやってんだろうコレと思う
23324/08/12(月)15:58:40No.1221202356+
>先行1ターン目で大体勝ち負けが決まるカードゲームってやっぱりちょっとおかしいかもしれん…
これはこれで嫌なんだけども上手い人が先攻はバカ勝ちして後攻も7割勝つゲームだとそれはそれで初心者も下手っぴも離れていくんだよな...
エクシーズカップが完全に腕の差に左右されるゲームだったし
23424/08/12(月)15:58:42No.1221202370+
先行取ったら勝ちって分かりやすくてプラス要素じゃないの
後攻も絶対に負けるって決まったわけじゃないし
23524/08/12(月)15:58:44No.1221202378+
先行取ったら勝ちって分かりやすくてプラス要素じゃないの
後攻も絶対に負けるって決まったわけじゃないし
23624/08/12(月)15:58:51No.1221202415そうだねx1
>>ちょっと前の紙のOCGに至っては3.0〜4.0倍程度になってた
>なそ
>にん
デモンスミス絡みのデッキがG以外のありとあらゆる誘発を3枚余裕で貫通してくるとかそう言う環境だったので…
フワロスとインパルスって言う誘発2種追加のおかげでマシにはなったけど
23724/08/12(月)15:59:30No.1221202608+
レート戦で最初にファンユベ出て来たからロータスに泡かけてその後のデスキャスター蘇生ロータスにうららで止まってくれたな
誘発の組み合わせでしのげると楽しいよね
23824/08/12(月)15:59:37No.1221202642+
>先行取ったら勝ちって分かりやすくてプラス要素じゃないの
>後攻も絶対に負けるって決まったわけじゃないし
>先行取ったら勝ちって分かりやすくてプラス要素じゃないの
>後攻も絶対に負けるって決まったわけじゃないし
2回言ったのには意味がある
23924/08/12(月)15:59:58No.1221202798+
たしかに先行取って誘発貫通するだけでほぼ勝てるからかなりカジュアルなゲームなんだな
24024/08/12(月)16:00:26No.1221202956+
まず先行を取ります
24124/08/12(月)16:00:42No.1221203023+
>まず先行を取ります
対戦ありがとうございました
24224/08/12(月)16:01:01No.1221203119+
盾に何も入ってないこといのりながら殴り続けるだけで優勝したデュエプレ好き
24324/08/12(月)16:01:36No.1221203287+
>たしかに先行取って誘発貫通するだけでほぼ勝てるからかなりカジュアルなゲームなんだな
先攻で勝つための展開するならそれなりの手順必要だしその時点であんまりカジュアルじゃない
24424/08/12(月)16:01:42No.1221203326+
マナ制のゲームと違うのはカードを使うタイミングの希薄さなんだよな
細かいこと言い出したらあるんだけどマナってリソースの管理がない分1ターン目に手札でやれること全部やって勝てないなら仕方ないとしか言えない
24524/08/12(月)16:01:59No.1221203398そうだねx1
まあ誘発スロットが多いってことは先行とって誘発しか手札にないってパターンも割と来るってことなんですけども
完璧な手札だ
24624/08/12(月)16:02:46No.1221203637+
大した制限もなく手札のカードを1ターン目から切り続けることができるのは遊戯王のいいところだろう
24724/08/12(月)16:02:49No.1221203652そうだねx1
>まあ誘発スロットが多いってことは先行とって誘発しか手札にないってパターンも割と来るってことなんですけども
>完璧な手札だ
だから一枚初動が多い程有利なんだよね
やめて折角の初動止めないで
24824/08/12(月)16:03:18No.1221203772+
カジュアルさで言うならヴァイスとかの明確に初心者向けに刷られてる版権TCGに比べたら流石に劣ると思う
遊戯王はまずクソ長いソリティアを暗記するところから初めないといけないし…
24924/08/12(月)16:03:51No.1221203947+
誘発を大量にぶちこんで後攻に備えられて先行は相手からの誘発はうまく貫通できるテーマが強いよ
25024/08/12(月)16:04:19No.1221204106そうだねx3
>マナ制のゲームと違うのはカードを使うタイミングの希薄さなんだよな
>細かいこと言い出したらあるんだけどマナってリソースの管理がない分1ターン目に手札でやれること全部やって勝てないなら仕方ないとしか言えない
使うタイミングの考慮が勝敗を左右する概念はむしろ結構ある方だと思うわ遊戯王
マナ制のゲームだとそもそもテンポアドバンテージの損失が許容し難いから結局ケアとか関係ねえ順番に使える時使ってくしかねえって場合が多いんで
25124/08/12(月)16:04:28No.1221204153+
>まあ誘発スロットが多いってことは先行とって誘発しか手札にないってパターンも割と来るってことなんですけども
>完璧な手札だ
まあ誘発に割く枠が少ない=初動の枚数が多いにはならないんだけどな
初動の枚数が十分足りてるから誘発を多く積めるって方が正しいし
25224/08/12(月)16:04:50No.1221204240+
メタビを使えば最高にカジュアルなゲームになるよ
まあ後攻も勝ちたいと思ったら難易度跳ね上がるんだけども
25324/08/12(月)16:05:23No.1221204420+
この17枚のうち1枚でも引けたら展開できるぜ
あとは余ったところに誘発でも入れるかってだけだからな
25424/08/12(月)16:05:25No.1221204426+
マナカーブとか考えなくていいから構築は簡単な方
でももっと初心者向けなゲームもある
25524/08/12(月)16:05:37No.1221204497+
ランクマ上がりたいなら後攻を軽視できないから先行番長すぎるのは握り難い
25624/08/12(月)16:06:22No.1221204714+
遊戯王は速攻魔法とかチェーン処理の順番とかあるからタイミングはかなり重要でしょ
例えば剣姫の効果使わせないために速攻魔法挟んだりするし
25724/08/12(月)16:06:41No.1221204809そうだねx1
環境トップが誘発しか手札にない〜って嘆いてる時に誘発も引けないで初動にもならないデッキに寝ててほしいカード引いてるのが中堅以下のテーマなんだよな
25824/08/12(月)16:07:19No.1221204991そうだねx1
遊戯王の構築は構築でむずい気がするけどなぁ
25924/08/12(月)16:07:30No.1221205068+
>メタビを使えば最高にカジュアルなゲームになるよ
>まあ後攻も勝ちたいと思ったら難易度跳ね上がるんだけども
今のメタビは後攻もちゃんと勝てるように捲り札多めに積むから
下手な展開形デッキよりかはよっぽど後攻勝率は高いと思うよ
fu3849040.jpg
実際前回DCのユーザー統計企画でも他の環境中堅デッキと後攻勝率はほとんど変わらないって結果は出てたし
26024/08/12(月)16:08:09No.1221205300+
サーチサーチサーチからリンクも混ぜるから一つのテーマの道順覚えるの結構しんどいねこのゲーム
26124/08/12(月)16:09:08No.1221205670+
デッキ触る回数が異常だよこのゲーム
26224/08/12(月)16:09:09No.1221205675+
パイドラ達が来たら久しぶりにメタビでも握るわ
26324/08/12(月)16:09:17No.1221205732そうだねx3
遊戯王やってる人に遊戯王はここがクソって言ってもそのクソな部分が好きだからやってるんだから無意味だ
26424/08/12(月)16:09:42No.1221205895+
>サーチサーチサーチからリンクも混ぜるから一つのテーマの道順覚えるの結構しんどいねこのゲーム
そこにシンクロ召喚でレベルの計算もひとつまみ
26524/08/12(月)16:10:06No.1221206038+
コンバットとか考えなくていいから楽だと思うけどなあ
26624/08/12(月)16:10:07No.1221206044+
>デッキ触る回数が異常だよこのゲーム
怖いゲームピカねえ…
26724/08/12(月)16:10:43No.1221206278+
>遊戯王の構築は構築でむずい気がするけどなぁ
むしろ他TCGとの比較で言えば一番重要度が高くなってる要素だと思う
他TCGと違ってデッキ枚数が少ないから1枚1枚の重要度がものすごく高いし
ドロー手段が少ない代わりにサーチ手段がかなり豊富で初動でデッキの半数以上をブン回すみたいな事もあるから
何がデッキに入ってるかってのがかなり重要になってくるし
26824/08/12(月)16:11:04No.1221206421+
このゲームしょうもないテーマでも誘発耐性や初動が不安なだけで回ったら盤面埋め尽くすレベルの妨害立ったりするし
26924/08/12(月)16:12:54No.1221207072+
>遊戯王やってる人に遊戯王はここがクソって言ってもそのクソな部分が好きだからやってるんだから無意味だ
再現率が馬鹿みたいに高いおかげで一人回しでも時間溶けるみたいな所はある
27024/08/12(月)16:13:00No.1221207109+
デッキに入れるカードの大半が要は初手に引きこみたいカードか否かの二択だけでほぼ表せるから
マナカーブ意識するデッキ構築とかに比べると単純だと思うけど自分で展開ルート練るのとかはすごい難しそう
27124/08/12(月)16:14:35No.1221207632そうだねx1
まあ一人でブン回したいから遊戯王やってるところはある
27224/08/12(月)16:14:51No.1221207726+
>マナカーブ意識するデッキ構築とかに比べると単純だと思うけど自分で展開ルート練るのとかはすごい難しそう
なんだかんだトップ層になると誘発枠でどれだけメタ見切れるかみたいな戦いになるからなあ
27324/08/12(月)16:15:37No.1221207951+
ジェネクスとか本当に楽しくて良いデッキだぞ
これで対戦しようって気持ちは欠片も湧かないけど
27424/08/12(月)16:15:42No.1221207980+
スタン落ち無いからふとした時に変なカードが見つかるのが面白いところだと思う
27524/08/12(月)16:16:06No.1221208121+
妨害当てる場所はマジで自分で握って覚えるしかない
27624/08/12(月)16:16:32No.1221208278+
2ターン以上後のこと考えなくていいゲームだから楽で俺は好きだ
27724/08/12(月)16:17:11No.1221208489そうだねx1
ルールの単位でゲーム進行のテンポを生み出してるとこと比べても正直そんなん知らんわ…ってのは思うよ
インフレがどうとか関係なくそんなん同じになるわけないのに比べられてもよ
27824/08/12(月)16:17:20No.1221208529+
>スタン落ち無いからふとした時に変なカードが見つかるのが面白いところだと思う
まあそんなカードほとんどないんだが…
最近でもマタンゴと荒らしのネタに片足突っ込むけどダストンくらい?
昔のテーマの新規追加に伴って顧みられてなかったバニラが注目されるとかはあるけどさ
27924/08/12(月)16:17:59No.1221208742+
ドラゴンエッガーはきちんと結果出してなかった?
28024/08/12(月)16:19:22No.1221209170+
魂の解放とか
28124/08/12(月)16:20:17No.1221209405そうだねx2
>2ターン以上後のこと考えなくていいゲームだから楽で俺は好きだ
基本的に攻撃出来るときは全ツが正解なのも嬉しい
ここで攻撃するかしないかみたいなプレイング要求されると難しすぎて無理だ…ってなる
28224/08/12(月)16:22:11No.1221209956+
>>2ターン以上後のこと考えなくていいゲームだから楽で俺は好きだ
>基本的に攻撃出来るときは全ツが正解なのも嬉しい
>ここで攻撃するかしないかみたいなプレイング要求されると難しすぎて無理だ…ってなる
攻撃反応罠が現役のときは遊戯王でもあったんですよ…!
28324/08/12(月)16:23:24No.1221210312+
他ゲーでも「期待値的には実はミスプ」みたいなのはいくらでもあるけど
遊戯王はそういうんじゃなく展開上の明確なミスなくすだけでも一苦労だからムズいよ
28424/08/12(月)16:24:01No.1221210512+
>後攻取らされた時手札にあったらもう面倒臭いからドローフェイズで投げてるんだけどあ今日8回投げて1回も通ってない
>俺は遊戯王に向いてないかもしれない
本当に向いてないよ…
なんで最強カードのGを雑に打つんだ
28524/08/12(月)16:24:25No.1221210648+
ファンユベ怖いのはわかるけどいきなりファンユベ立つ確率と立たない確率なら立たない確率の方が高いんだから悪手だと思う
戦っててクシャ多くて…とかならわかるけど
28624/08/12(月)16:25:12No.1221210879+
顔とモンスターの殴り先選べるゲームってそれだけでもう難しいよな…
28724/08/12(月)16:26:02No.1221211156+
ファンユベしか考慮しないならそうだけどまあ今才もそこそこ見るし
28824/08/12(月)16:26:45No.1221211365そうだねx1
>まあそんなカードほとんどないんだが…
>最近でもマタンゴと荒らしのネタに片足突っ込むけどダストンくらい?
>昔のテーマの新規追加に伴って顧みられてなかったバニラが注目されるとかはあるけどさ
魔轟神ルリー
28924/08/12(月)16:27:03No.1221211474そうだねx1
γの採用率3割近いんだからちゃんとケアした方がいいよ
29024/08/12(月)16:27:11No.1221211516+
クシャ全盛期で三戦積まれてた時期なら分かるけど今のスタンバイGはあまり良くないな
29124/08/12(月)16:28:01No.1221211771+
雑すぎるGはうらら墓穴すら使ってもらえないこともあるから本当に悪手
29224/08/12(月)16:28:17No.1221211854+
ミラフォケアで守備表示に変えてた時代好き


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