二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723339573919.jpg-(89901 B)
89901 B24/08/11(日)10:26:13No.1220705682そうだねx1 12:10頃消えます
防御力の概念薄いし重装備で固めてもしぬ時はあっさり死ぬしどうせなら見た目重視で決めていい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/11(日)10:28:02No.1220706267+
俺は見た目好きだから虎牢装備してる
結果的に強いのでよかった
224/08/11(日)10:28:23No.1220706378+
スレ「」の一番見た目好きな防具はどれなの?
324/08/11(日)10:29:01No.1220706550そうだねx19
>防御力の概念薄いし
私にもそう思っていた時期がありました
424/08/11(日)10:29:57No.1220706797そうだねx8
防具の強化とか欲しかった気はする
攻撃力に対して防御力が低すぎる
524/08/11(日)10:30:20No.1220706893+
強靭欲しいから俺は重装備着込むしカット率も存在忘れてた頃に効く
624/08/11(日)10:30:49No.1220707042+
強靭軽視してホスロー兄に嬲り殺された過去を思い出す
724/08/11(日)10:30:49No.1220707044+
>防具の強化とか欲しかった気はする
>攻撃力に対して防御力が低すぎる
盾で耐えてください
824/08/11(日)10:31:10No.1220707133そうだねx1
いや…カット率とか強靭の値とかちゃんと見ておいたほうがいいよ…!マジで全然違うから
924/08/11(日)10:31:20No.1220707172そうだねx6
>防具の強化とか欲しかった気はする
>攻撃力に対して防御力が低すぎる
昔あったけどクソ不評でなくなったんすよ
1024/08/11(日)10:31:20No.1220707173+
見た目が超かっこいいから羅刹一式で固めたいのに下手すぎて即死する俺の腕前が憎い
1124/08/11(日)10:31:40No.1220707269+
強靭51はあると嬉しい
1224/08/11(日)10:31:43No.1220707282+
カット率って最高でどれくらいになるんだろう
1324/08/11(日)10:31:49No.1220707309+
>防具の強化とか欲しかった気はする
昔あったけどめちゃくちゃ不評でしたねこの要素
1424/08/11(日)10:32:44No.1220707544+
強靭って区切りの数値以上あっても意味ない感じ?
上げた分だけゴリ押しできるとかそういう感じじゃないの?
1524/08/11(日)10:32:45No.1220707545そうだねx2
物理も属性もカット率高めると全然違うから単に知識不足なだけでは
1624/08/11(日)10:32:51No.1220707571+
カット率は結構実感する
2パンでおしまいがだいぶ減る
1724/08/11(日)10:33:07No.1220707643+
硬い防具に竜印の大盾のタリスマンとか併用すると流石に実感できるぞ
1824/08/11(日)10:33:38No.1220707778+
>スレ「」の一番見た目好きな防具はどれなの?
レラーナ!
1924/08/11(日)10:33:42No.1220707798+
あったんだ……不評だったんだ……
フロムのゲーム初めてだから知らなかった…
まぁ強化素材どうせ足りなくなりそうな気はするからなぁ
2024/08/11(日)10:33:45No.1220707808+
>強靭って区切りの数値以上あっても意味ない感じ?
>上げた分だけゴリ押しできるとかそういう感じじゃないの?
意味はあるけど効果は薄い
ほとんどの攻撃が50か100の固定値で減る
2124/08/11(日)10:34:36No.1220708026+
まあ過去作やってた人だとエルデンリングやって防御力の概念薄いとは言わないだろうなとは思う
2224/08/11(日)10:34:39No.1220708044そうだねx2
>昔あったけどめちゃくちゃ不評でしたねこの要素
加護みたいな強化にすりゃいいだけ
2324/08/11(日)10:34:58No.1220708121そうだねx1
ごっついのでかっこいいのがなかなかなくて困ってたけど孤牢シリーズとってからこれ一択になった
ただ重いなこれ!
2424/08/11(日)10:34:59No.1220708126そうだねx1
ただでさえ重量問題あるから防具を強化しないと着替えが出来ないと考えたら
どれだけ嫌なことかわかるな
2524/08/11(日)10:35:15No.1220708211+
信魔の俺はカット率UPのタリスマンフル装備じゃないと影の地で生き残れない
2624/08/11(日)10:35:25No.1220708268そうだねx2
>ただでさえ重量問題あるから防具を強化しないと着替えが出来ないと考えたら
>どれだけ嫌なことかわかるな
武器も同じでは?
2724/08/11(日)10:35:38No.1220708337+
%のカット率だから中盤終盤とか目に見えて変わると思うなぁ
2824/08/11(日)10:35:45No.1220708365+
>強靭って区切りの数値以上あっても意味ない感じ?
>上げた分だけゴリ押しできるとかそういう感じじゃないの?
連続で攻撃受けると見えない強靭値がどんどん削れていくから相手の攻撃受けつつ叩き潰すスタイルなら上げといて損はない
2924/08/11(日)10:35:46No.1220708374+
とにかく動きのかっこいい武器や戦技を募集しています
流石に全ステータス80くらいに上げてもう暇なので色んな武器でエルデの王になろうと思ってます
どこがカッコいいのかと不満点を教えてもらえるとプレイの参考になります
3024/08/11(日)10:36:10No.1220708496+
ブラボで防具なんてファッションだろの認識したまま狭間の地に来たら防具が防具な事を思い知った
3124/08/11(日)10:36:32No.1220708592+
更に昔は持てるアイテムの重量制限まであったというのだからたまらない
3224/08/11(日)10:36:32No.1220708594+
ミケラダなんて羅刹着てたら一撃で死ぬからな
3324/08/11(日)10:37:00No.1220708724+
防具強化するのだるいし単純上位互換になりがちだし強化素材足りないし…
3424/08/11(日)10:37:23No.1220708858+
両刃剣
3524/08/11(日)10:37:31No.1220708904+
ラダゴンエルけもみたいな奴に聖属性カットマシマシにしてくとダメージ全然受けなくて楽しいよね
3624/08/11(日)10:37:58No.1220709046+
>まぁ強化素材どうせ足りなくなりそうな気はするからなぁ
いまでも有限の素材のせいで武器を選んで強化って不満あるのにそれが防具もだからね
3724/08/11(日)10:38:11No.1220709106+
>>防具の強化とか欲しかった気はする
>昔あったけどめちゃくちゃ不評でしたねこの要素
石シリーズフル強化するとヌルゲーになりすぎるしこりゃつまんないわってなるなった…
3824/08/11(日)10:38:28No.1220709188そうだねx1
>ラダゴンエルけもみたいな奴に聖属性カットマシマシにしてくとダメージ全然受けなくて楽しいよね
マリカが置いてった髪にお世話になり申した
3924/08/11(日)10:38:40No.1220709233+
武器強化もいらないしステータス制限もいらない
4024/08/11(日)10:38:41No.1220709237+
俺もそれまでは余り気にしてなかったけど
当時のエルけもに中々勝てなくて聖属性耐性高い装備で固めたら割とあっさり勝てて
防具って大事だったんだな…と実感した
4124/08/11(日)10:39:05No.1220709349+
竜印+2とかでもでかい属性攻撃食らった時首の皮一枚で助かったりするから馬鹿にできん
4224/08/11(日)10:39:44No.1220709534+
盾エンチャしてるからって何で純魔の俺がタンク役になっているんだ…?
4324/08/11(日)10:40:10No.1220709667そうだねx2
いや武器強化は頑張って上位鍛石を先取りすると目に見えて楽になるからいる
問題は上位鍛石が自由に買えるようになるのが遅すぎることと古竜岩不足
4424/08/11(日)10:40:13No.1220709687+
あああったな柴染防具拾えなかったわデモンズの初見プレイ
4524/08/11(日)10:40:19No.1220709713+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1220704186.htm
4624/08/11(日)10:40:54No.1220709898+
最初の武器でも数値的な型落ちを防げるから武器強化はいる
強化素材有限なのはいらない
4724/08/11(日)10:41:23No.1220710044+
ソウルシリーズのカット率と比べるとかなり機能してると思う
バフもかなり大味に上がるからこの辺はすごくRPGって感じがある
4824/08/11(日)10:41:50No.1220710206+
強化より特殊効果付き防具をもっと配って欲しかった
後特殊効果頭に乗せすぎ!アズールルーサット師とかは腕や足にも英知を授けて!
4924/08/11(日)10:41:51No.1220710210+
防具は結構実感するけどステータスの防御力はイマイチ実感ない…
5024/08/11(日)10:42:40No.1220710442+
もういっそ軽ロリにしてやる!ってのはいいかも
ただカット率は割とマジで大事だとは思う
5124/08/11(日)10:42:40No.1220710444+
素材が1周10個限定なのに運が悪いとその周回ではドロップしないことまである色の無いデモンズソウルいいよね!
5224/08/11(日)10:43:08No.1220710587そうだねx1
>問題は上位鍛石が自由に買えるようになるのが遅すぎることと古竜岩不足
通常鍛石は要求個数多いんだから複数個まとめて置いといてくれすぎる
古竜岩も買わせろとまでは言わないけどもっとばら撒いてくれ…
5324/08/11(日)10:43:19No.1220710643+
王たる聖防護とかマジでラスボスがゴミになる
こんなもん使えていいのかってくらい極端
5424/08/11(日)10:43:22No.1220710658+
嘔吐あたりまでは潰しが効かない無職の方が強化進む
ファルムアズラ駆け抜ければ武器の自由度が一気に上がるからラストのボスラッシュ前に稼ぎにいけよな
ってバランスなのはわかるが…
5524/08/11(日)10:43:34No.1220710713+
好きな外見じゃないとモチベ上がらないからな…
避けりゃええ!
5624/08/11(日)10:43:50No.1220710793+
>ソウルシリーズのカット率と比べるとかなり機能してると思う
>バフもかなり大味に上がるからこの辺はすごくRPGって感じがある
バフって殴れる〇〇バサをやめにくい
5724/08/11(日)10:44:35No.1220711021+
防御力いらない!なら羅刹一式にしよう
だいぶ火力上がるよ
5824/08/11(日)10:44:41No.1220711050+
今作バフがめちゃ強いよね
5924/08/11(日)10:45:23No.1220711256そうだねx3
ビルド的にも枠的にも重量的にも一回で使える武器なんてそう変わらないんだし岩くらい無限販売してる位で丁度いい
6024/08/11(日)10:45:37No.1220711317+
孤牢なんて意味ねーよと思ってたがガバが結構許されるのと強靭高いと雑魚相手にゴリ押しできるからやっぱ強いわ
6124/08/11(日)10:45:46No.1220711366そうだねx1
>防御力いらない!なら羅刹一式にしよう
>だいぶ火力上がるよ
魔術師祈祷師の時の正装来たな…
6224/08/11(日)10:46:26No.1220711569+
羅刹一式に爛れ両方と全ての坩堝となんか蠍つけて感度3000倍プレイとか思いついたけどこれやってけんのかな…?
6324/08/11(日)10:46:37No.1220711620+
火の護りよかけとくとファッキンドラゴン相手でも安心
6424/08/11(日)10:46:59No.1220711722+
デザインが…ってのが多かったから孤牢は格好良くて偉いよ
6524/08/11(日)10:47:19No.1220711816そうだねx1
二発で死ぬなら薄着でいいよね
6624/08/11(日)10:47:20No.1220711820+
>羅刹一式に爛れ両方と全ての坩堝となんか蠍つけて感度3000倍プレイとか思いついたけどこれやってけんのかな…?
防御下げたいなら詠唱速度最速つけるといい
6724/08/11(日)10:48:07No.1220712031+
死の騎士兜が理想の落ち武者感出せて好き
王骸も良かったけど落ち武者なら兜が欲しかったから
6824/08/11(日)10:48:20No.1220712100+
雑魚相手にターン制うざいから力でひねりつぶせる装備が楽
6924/08/11(日)10:48:20No.1220712101+
弧牢装備カッコよくていいよね…
7024/08/11(日)10:48:24No.1220712118+
バフって何の組み合わせがつよいのかわからん
7124/08/11(日)10:48:53No.1220712243+
>羅刹一式に爛れ両方と全ての坩堝となんか蠍つけて感度3000倍プレイとか思いついたけどこれやってけんのかな…?
カンストマルチで最大被ダメ検証とかできるな
7224/08/11(日)10:48:57No.1220712264+
いやガチで敵の属性に特化した装備するとだいぶ違う
DLCボスで勝てなくてここら辺意識したら変わった
7324/08/11(日)10:49:05No.1220712303+
軽ロリじゃねえと無理だぜ!って身体になってミケラダは防具は頭だけつけてクリアした
7424/08/11(日)10:49:25No.1220712386+
エルデンリングはむしろ他のシリーズより防御や耐性がしっかり仕事してると思う
7524/08/11(日)10:49:25No.1220712387+
クソドラゴン共は根本的にジャンプブレス連打をやめろ
毒腐敗まみれにするぞ
7624/08/11(日)10:49:49No.1220712519+
>二発で死ぬなら薄着でいいよね
1発で死ぬか2発で死ぬかは天と地ほどの差がある
生命低くてどうあっても1発で死ぬとかなら脱いだほうがいいかもね
7724/08/11(日)10:50:10No.1220712620+
硬い防具から落葉装備とかに変えると目に見えてすぐ死ぬようになるからやっぱある程度は必要だと思う防御力
7824/08/11(日)10:50:15No.1220712647+
>バフって何の組み合わせがつよいのかわからん
聖律!誓い!ミケラ剣!
死のヒリは消し飛ぶ
7924/08/11(日)10:50:56No.1220712861+
うおおおお火よ力をぉ!!茹でカニ食うかぁ
あれ…?
8024/08/11(日)10:52:01No.1220713159+
物理か炎で攻めるなら黄金樹に誓って火よ力よ!
8124/08/11(日)10:52:37No.1220713340+
>羅刹一式に爛れ両方と全ての坩堝となんか蠍つけて感度3000倍プレイとか思いついたけどこれやってけんのかな…?
刺突カットがマイナスっていうドスケベ装備トリーナの一花もいいぞ
8224/08/11(日)10:53:08No.1220713486+
火よ力よが30なの短すぎる
バフなら60秒は欲しい
8324/08/11(日)10:53:26No.1220713567そうだねx3
古竜岩とかの強化最終素材が有限かつ少ないのってシリーズ伝統みたいになってるけど
よく考えたらそうする必要特に何も感じないし誤操作で嫌な気持ちになるしあれ廃止してほしい
8424/08/11(日)10:53:47No.1220713670+
>素材が1周10個限定なのに運が悪いとその周回ではドロップしないことまである色の無いデモンズソウルいいよね!
デモンズはゴニョゴニョだけど増殖が死ぬほど簡単だからなあ…
8524/08/11(日)10:53:58No.1220713733そうだねx2
聖律は効くやつだとそんなにってくらい減るけど聖属性と分ける必要あったのかって気はする
世界観のフレーバーみたいなもんなんだろけど
8624/08/11(日)10:54:23No.1220713854+
ファッションを重視したいのにイケてる装備が少ないんですけど
前作った筋信ステの女キャラは開き直って上半身裸で下半身革のズボンにしてる
8724/08/11(日)10:54:57No.1220714041+
影の地ボスのターンが長いからバフの短さが本編以上にしんどい
8824/08/11(日)10:55:17No.1220714150+
>羅刹一式に爛れ両方と全ての坩堝となんか蠍つけて感度3000倍プレイとか思いついたけどこれやってけんのかな…?
ディーディカのタリスマン付ければダメージ2倍だぜ
8924/08/11(日)10:55:30No.1220714216+
>古竜岩とかの強化最終素材が有限かつ少ないのってシリーズ伝統みたいになってるけど
>よく考えたらそうする必要特に何も感じないし誤操作で嫌な気持ちになるしあれ廃止してほしい
っていうかこれのせいで選択肢は多くても変更しにくいっていう凄い本末転倒してる
特に今作なんか強化段階死ぬほど刻んでそれで難易度コントロールしてるはずなのに
数まで渋くしてる意味がわからない
9024/08/11(日)10:55:51No.1220714313+
>古竜岩とかの強化最終素材が有限かつ少ないのってシリーズ伝統みたいになってるけど
>よく考えたらそうする必要特に何も感じないし誤操作で嫌な気持ちになるしあれ廃止してほしい
せめて極低確率でもいいからギザ山の竜とかからドロップするようにして欲しかった
9124/08/11(日)10:56:03No.1220714367+
>影の地ボスのターンが長いからバフの短さが本編以上にしんどい
本編と違って火よ力を全く使わんかったわ影の地
カバくらいかな
9224/08/11(日)10:56:25No.1220714455そうだねx1
ワンパン軽装とか考えると惜別って本当イカれてたなって思う
9324/08/11(日)10:56:39No.1220714533そうだねx1
最終的に無限化するから岩にヘイト吸ってもらってるだけで根本的に異常な程増えた武器の数に対して道中で供給される強化素材の量少なすぎる
9424/08/11(日)10:56:57No.1220714616+
>見た目重視
グレートヘルムにチェイン一式かっこいいからずっと着てる
日寄って手足は重くしてる
9524/08/11(日)10:57:13No.1220714695+
>よく考えたらそうする必要特に何も感じないし誤操作で嫌な気持ちになるしあれ廃止してほしい
周回してマルチに貢献してねって事だよ
9624/08/11(日)10:57:18No.1220714714+
鎖帷子いいよね…
9724/08/11(日)10:57:32No.1220714793+
>特に今作なんか強化段階死ぬほど刻んでそれで難易度コントロールしてるはずなのに
通常強化の方は25で止めても影響小さいとは思う
よりによって喪色の方が供給少なくて問題なんだけど
9824/08/11(日)10:57:41No.1220714828+
カット率もだけど防御力が結構効いてるんだよな
筋力で対物理が上がるから技量キャラとかで近接やるとダメージでけえ!ってなる
9924/08/11(日)10:58:02No.1220714929そうだねx3
DLC2週目のモチベが沸いてこない…
竜餐の巫女を伴侶にしたいくらいしか
10024/08/11(日)10:58:25No.1220715026+
俺は見た目スケベという理由だけで虜囚服のみにしてるけど?
10124/08/11(日)10:58:35No.1220715068+
>聖律は効くやつだとそんなにってくらい減るけど聖属性と分ける必要あったのかって気はする
分けるのはいいけどせめてわかりやすくしてほしかった
聖なる刃になんで聖律効果あんの…
10224/08/11(日)10:58:41No.1220715106+
>DLC2週目のモチベが沸いてこない…
>竜餐の巫女を伴侶にしたいくらいしか
鍛え上げた武器で苦労してきたボスをサクサクすると気持ちよくなれるぞ
10324/08/11(日)10:58:46No.1220715137そうだねx4
どうせ大味なゲームなんだから25も刻む意味ないんだよ
10424/08/11(日)10:59:32No.1220715340そうだねx1
>最終的に無限化するから岩にヘイト吸ってもらってるだけで根本的に異常な程増えた武器の数に対して道中で供給される強化素材の量少なすぎる
DLCぐらいポンポン素材ドロップするのがちょうどよかったな
最終的に集める手段がほぼ購入ってのは何か…
10524/08/11(日)10:59:40No.1220715374+
頭は神獣の兜で他は白備えも武者でカッコいい
10624/08/11(日)10:59:58No.1220715446+
正直昔のハベルと鋼鉄だった鉄の鎧を除いて鎧と指輪や消耗品の防御力やカット率などなど無いと思ってた
優秀なタリスマンに鎧に調香瓶にエビ・カニ・肝などなど目に見える形で働きすぎてヤバい
10724/08/11(日)10:59:58No.1220715450そうだねx1
灰都にすると取れないとか調べなきゃわかんねえじゃん!!!
聖なる砥石刃取れないのかよ!
10824/08/11(日)11:00:16No.1220715546そうだねx2
えっ普通24止め9止めが普通だろ
1程度の差そう変わらんし
10924/08/11(日)11:00:17No.1220715553+
>カット率もだけど防御力が結構効いてるんだよな
>筋力で対物理が上がるから技量キャラとかで近接やるとダメージでけえ!ってなる
ただこちら側の防御はあくまで序盤だけだね
これはソウルシリーズのシステムがそうなんだけど攻撃力が防御力ある程度超えると貫通するような仕様だから
一定より上になると防御力当然のようにぶち抜いてきちゃう
そうなるとカット率主体で減らすしか無い
11024/08/11(日)11:00:33No.1220715639そうだねx3
+24
+24
+24
+9
+24
+9
11124/08/11(日)11:01:11No.1220715829+
女キャラだとビジュアル偏重になる
強靭51以上積むと必然的に鎧着ないといけなくなるから
11224/08/11(日)11:01:44No.1220715963+
極力かっこよさ重視のなかで一番固い装備してるけど
蒼銀の鎧の袖を捲くらないで済む装備制限があるせいで
ノクス兵の腕輪を使わざるを得ない
腕以外は結構硬いのに
11324/08/11(日)11:02:18No.1220716112+
前に教えてもらったグレートへレムに調香師胴がかっこいい
11424/08/11(日)11:02:28No.1220716140+
ムーアフルコスに防御タリスマンもりもり
11524/08/11(日)11:02:29No.1220716146そうだねx8
+9と+10は結構違うだろってのは置いとくとして消極的な理由で強化を諦める事が普通になってるのがおかしいだろって話じゃないの
11624/08/11(日)11:02:49No.1220716240+
>っていうかこれのせいで選択肢は多くても変更しにくいっていう凄い本末転倒してる
>特に今作なんか強化段階死ぬほど刻んでそれで難易度コントロールしてるはずなのに
>数まで渋くしてる意味がわからない
それでもドロップマラソンする必要があるのと比べると即座に複数最大強化に出来るのはお手軽なんだよな
昔は本気でマラソンしないと落ちてるものとかでは全然賄えないし泥率も低いからマラソン自体も結構苦痛
11724/08/11(日)11:02:53No.1220716262+
よっぽどのお気に入り武器でもなければ最終強化までしなくていいしな
まあいろんな武器使いたい欲はあるから拾える石はもっと多くてよかったと思うけど
11824/08/11(日)11:03:01No.1220716302+
防具やバフと違うけどミケラダは写し見出す暇くらいよこせ
11924/08/11(日)11:03:56No.1220716545そうだねx4
戦技は強化依存だから寸止めと最大強化は違うと思うぞ
12024/08/11(日)11:04:22No.1220716654+
あの薄着で戦ってると思うとアンスバッハさんとかティエリエは強いなってなる
12124/08/11(日)11:04:30No.1220716693+
>防具やバフと違うけどミケラダは写し見出す暇くらいよこせ
最初によくやる重力突進してきたら前ロリして鈴鳴らせばいいぞ
あとはタゲ移るまで回避に専念して回復したらええ
12224/08/11(日)11:04:44No.1220716766+
>ワンパン軽装とか考えると惜別って本当イカれてたなって思う
惜別の強化版である全然一度っきりじゃない一度っきりの復活とか本気で狂ってたな
12324/08/11(日)11:04:50No.1220716793+
気が付けばキショい仮面を被り脱衣して腐敗毒出血凍結4点セットを握り締めてる時がある…
12424/08/11(日)11:04:52No.1220716802そうだねx1
なんで止めるのが普通ってそもそも供給されないから諦めてるだけで
供給されるなら当然最大強化するわ
12524/08/11(日)11:05:04No.1220716865+
パリィできるボスはタイマンのがやりやすいのかな
12624/08/11(日)11:05:04No.1220716866+
>あの薄着で戦ってると思うとアンスバッハさんとかティエリエは強いなってなる
俺の体力は1900くらいなのに…NPCはずるい!
12724/08/11(日)11:05:27No.1220716987+
>パリィできるボスはタイマンのがやりやすいのかな
それは間違いなく
12824/08/11(日)11:05:44No.1220717062+
いちきりは発動するとライフ半分くらい回復だっけ
12924/08/11(日)11:05:52No.1220717094+
カーリア騎士も戦鬼ももっと重くしていいから強靭51欲しいなあ
13024/08/11(日)11:06:00No.1220717140+
フィジカル最下層の哀れな主人公よ
13124/08/11(日)11:06:10No.1220717195+
このシリーズの防具はエッチなやつ着ければエエって教えてもらったけど思ったよりエッチな装備ないな
13224/08/11(日)11:06:12No.1220717207そうだねx1
周回縛りプレイは自己責任なんで言うことないですな
13324/08/11(日)11:06:14No.1220717215+
>最初によくやる重力突進してきたら前ロリして鈴鳴らせばいいぞ
そのタイミングだと殴られるでしょ
呼ぶとしたら第一形態の岩石弾避けたらとかじゃないか
13424/08/11(日)11:06:27No.1220717279+
本編だけでも古竜石10個以上拾えるしあれもこれも最大強化したい!って欲張らなければ好きに強化したらいいだろ
13524/08/11(日)11:06:35No.1220717324+
>最初によくやる重力突進してきたら前ロリして鈴鳴らせばいいぞ
>あとはタゲ移るまで回避に専念して回復したらええ
時々してこない!かと思ったらしてくる!
13624/08/11(日)11:06:36No.1220717328+
>>パリィできるボスはタイマンのがやりやすいのかな
>それは間違いなく
2周目はパリィできないやつだけガンガン遺灰解禁するわ!
13724/08/11(日)11:07:11No.1220717479そうだねx1
周回すれば何個でも手に入るよね?
13824/08/11(日)11:08:27No.1220717845そうだねx1
>いちきりは発動するとライフ半分くらい回復だっけ
半分だからどんなビルドでもこれが使えると攻略観点でも対人でも最強
対策もあるし回復せずに次受けたら必ず死ぬ惜別の方がまともすぎる
13924/08/11(日)11:08:33No.1220717871+
褪せ人はひ弱…
14024/08/11(日)11:09:21No.1220718102そうだねx3
自分で言ってる通りあれもこれも最大強化したい!
っていうのが出来ないからエルデンは基本的に「選択肢絞れ」っていうゲームなんですね
レベル上げ縛りとかビルドとかはプレイヤーが勝手にやってるだけで制作はやれつって無いって言うけど
ゲームの仕様がそこで衝突起こしてるんだよな
まあこれはソウルシリーズの伝統を何も考えずに流用した結果だと思うけど
14124/08/11(日)11:09:22No.1220718109+
赤熊フードにボロ布にふんどしで野生児コスするのが俺のマイトレンド
カット率はもう知らん
14224/08/11(日)11:09:41No.1220718207+
その代わりいちきりはエフェクト丸見えなせいで隠密プレイ一切できないのと他のバフと併用できないって弱点もあったから…
14324/08/11(日)11:09:47No.1220718244+
青恵みとデターミネーションが便利だったな影の地
14424/08/11(日)11:10:16No.1220718387+
ミケラダって本当慣れると第一形態は楽ではないが良いボスだったけど第二形態はクソだろあれ良い悪いとかじゃなくて見難くするのを止めろ
あれだぞ第一形態からやってくる血炎爆発すら本当は邪魔だから嫌いなぐらいなのに
14524/08/11(日)11:10:37No.1220718488+
加護はいいシステムだけど加護探すのもめどい
ボス撃破数とかにならないかな
14624/08/11(日)11:10:39No.1220718498+
装備がエッチでもあせびとの肩幅ゴツすぎて…
14724/08/11(日)11:11:47No.1220718827+
>あれだぞ第一形態からやってくる血炎爆発すら本当は邪魔だから嫌いなぐらいなのに
何気にこれが第一形態の最強行動だと思う
発生早いし爆発の範囲広いしエフェクトで見えない中に攻撃重ねてくる
14824/08/11(日)11:12:19No.1220718991+
赤熊フードが肩に掛かる装備と掛からない装備の差が分からない
失地騎士とか如何にもダメそうなのに…
14924/08/11(日)11:12:22No.1220719003+
>何気にこれが第一形態の最強行動だと思う
パリィ取れるからそうでもないと思う
結局第一でも最強は左右クロスだよ
15024/08/11(日)11:12:24No.1220719008そうだねx2
2キャラ目の加護集めるのめどい
種子雫集めるのもめどい
15124/08/11(日)11:12:48No.1220719123+
血炎斬りは素直に反撃を諦めて後ろロリしながら様子見がいい
15224/08/11(日)11:12:55No.1220719148+
>装備がエッチでもあせびとの肩幅ゴツすぎて…
いいことを教えてやろう
胸部のスライダーをマックスにするとそれだけで肩がめちゃくちゃゴツくなる
だから胸を諦めて肩腕を細くしろ
15324/08/11(日)11:13:27No.1220719300そうだねx5
本編でもダルさあったけど影の地の2キャラ目のダルさはだいぶ凄いね
よく言えば初見の体験に特化してる…
悪く言えば2回目以降を考慮してない…
15424/08/11(日)11:14:59No.1220719739+
>赤熊フードが肩に掛かる装備と掛からない装備の差が分からない
>失地騎士とか如何にもダメそうなのに…
失地騎士は本来の頭防具がまずフードだから…
15524/08/11(日)11:15:35No.1220719901+
ミケラダは大体1回目の攻撃盾で防いで2回目をパリィするか回避するか少し考えるとやりやすかったけど周回重ねるとそうもいかないのかしら
15624/08/11(日)11:15:49No.1220719972+
DLCボスは黄金ハルバのありがたみを再び実感できたよ
15724/08/11(日)11:15:51No.1220719982+
血炎って隙だらけのチャンス行動だと思ってた
15824/08/11(日)11:16:01No.1220720030そうだねx3
オープンワールドと周回が合ってなさすぎる
これはエルデンリングの問題じゃないと思う
15924/08/11(日)11:16:14No.1220720090+
奈落は害獣みたいにもう次のアプデでトレント乗れるようにしよう
だいたい何に怖がってんだよ我狂い火の王ぞ
16024/08/11(日)11:16:19No.1220720113+
>本編でもダルさあったけど影の地の2キャラ目のダルさはだいぶ凄いね
>よく言えば初見の体験に特化してる…
>悪く言えば2回目以降を考慮してない…
オープンワールド形式のゲームとしてはかなり正しいゲーム設計なんだよな…
周回前提のオープンワールドなんて一手間、二手間かけてかつユニークなシステムにしないと小さすぎてオープンワールドじゃなくなる
16124/08/11(日)11:17:19No.1220720413そうだねx1
>オープンワールド形式のゲームとしてはかなり正しいゲーム設計なんだよな…
2で篝火の探究者ってシステム作ってたことこういうゲームでこそ思い出せよフロム!
16224/08/11(日)11:17:35No.1220720497+
>だいたい何に怖がってんだよ我狂い火の王ぞ
やめてほしいメリ
16324/08/11(日)11:17:51No.1220720571+
勝てなかったらしっかり探索してねってのはまあ正しい方向性だよね
16424/08/11(日)11:18:33No.1220720795そうだねx1
しっかり探索して欲しいなら影の地のルーンとか鍛石やすずらんを置くな
16524/08/11(日)11:18:47No.1220720869+
アプデで影の地ボスを蘇生したい
16624/08/11(日)11:20:04No.1220721257そうだねx1
アイテム置いてあるところにやたらある排泄物コメントいいよね…
いや良くない
16724/08/11(日)11:20:07No.1220721276+
>2で篝火の探究者ってシステム作ってたことこういうゲームでこそ思い出せよフロム!
普通に考えても広すぎる上にどこからどこまで対象にするかも考えないといけないのもあって駄目だと思うわ
16824/08/11(日)11:20:07No.1220721278そうだねx3
あんな何も思いつきませんでしたと言わんばかりの雑な鍛石等配置するならちょっと余裕持った数にして破片霊灰増やしてくれってのはまあ…
16924/08/11(日)11:20:22No.1220721346+
まさか本編の青光でアルテリアはまだマシだったんだとか思うことになるとは思わんかった
俺調香使わんけどそれでもだ
17024/08/11(日)11:20:24No.1220721365+
>装備がエッチでもあせびとの肩幅ゴツすぎて…
メスメル鎧着ると肩幅すごい事になるよな
17124/08/11(日)11:20:25No.1220721367そうだねx3
ルーンはまだいいじゃん
強化アイテムは鈴玉なしで買えるショップ置け
17224/08/11(日)11:20:26No.1220721375+
服着るからいっそ軽ロリにするかと思った
軽ロリって強いんです?
17324/08/11(日)11:20:36No.1220721413+
血炎のやつはその後の引きよせるやつが見にくくなるのがクソだと思いました
17424/08/11(日)11:21:27No.1220721646+
頑強バリバリに積んだ後に
軽装すると敵の連続攻撃でハメころされて
ストレスがマッハだった
17524/08/11(日)11:21:37No.1220721700+
>血炎のやつはその後の引きよせるやつが見にくくなるのがクソだと思いました
マントも髪の毛も光柱もだけど
視覚的に邪魔っていう要素が多いのラダーン(ミケラダ)の好きになれないとこではある
17624/08/11(日)11:22:19No.1220721883そうだねx2
周回するならデモンズ形式が一番いいと思いました
17724/08/11(日)11:22:20No.1220721887+
>ルーンはまだいいじゃん
>強化アイテムは鈴玉なしで買えるショップ置け
DLC以降絶対にレベル上げない人にとっては一番要らないんだよな
俺は全部砕いてガンガン上げるからもっとくれよってなるが
17824/08/11(日)11:22:24No.1220721902そうだねx1
そもそも製作のシステム使ってる人が少ないだけで実は大半の種類が全然供給足りてないからな素材
鍛石よりよっぽど嬉しい
17924/08/11(日)11:23:22No.1220722148+
スカートに生足をみたいんだけど
あんまりそうな装備ないよね
旅の服ぐらいか
おまた丸見え胴衣おおくない?
18024/08/11(日)11:23:38No.1220722225+
>あんな何も思いつきませんでしたと言わんばかりの雑な鍛石等配置するならちょっと余裕持った数にして破片霊灰増やしてくれってのはまあ…
ガイウスの先で破片がまとめて配置されてるのはふふっとなった
18124/08/11(日)11:24:08No.1220722363そうだねx2
>周回するならデモンズ形式が一番いいと思いました
白霊呼んだり侵入されたりするシステムとは正直1番合ってたと未だに思う
18224/08/11(日)11:24:35No.1220722460+
ナーフされたときに強化素材返還があれば気兼ねなく最大強化するんだけど今は怖くてできん
18324/08/11(日)11:25:19No.1220722650+
>ガイウスの先で破片がまとめて配置されてるのはふふっとなった
一応終点の一つだから大量に置いたんかな…
18424/08/11(日)11:25:56No.1220722791+
>そもそも製作のシステム使ってる人が少ないだけで実は大半の種類が全然供給足りてないからな素材
>鍛石よりよっぽど嬉しい
大半がどうでも思ってるからもう改善されることもないだろうけど
虹色石の矢(羽付き)はこのゲームがクラフトとか何も考えないで制作した証拠そのものだと思う
18524/08/11(日)11:26:09No.1220722856+
重いなら重いなりのカット率をしろ
聞いてるか孤牢
失地より大盾一個分重いくせにカット率変わらないお前に言ってるんだぞ
18624/08/11(日)11:26:30No.1220722965そうだねx2
>>ガイウスの先で破片がまとめて配置されてるのはふふっとなった
>一応終点の一つだから大量に置いたんかな…
特になにもないイベント
18724/08/11(日)11:26:49No.1220723053+
っていうかコンセプトアートとか見ると聖杯もなんかイベントなりある予定だったんだと思うよ
それが頓挫したからあんなクソ雑になったのかなって
18824/08/11(日)11:27:18No.1220723201+
>重いなら重いなりのカット率をしろ
>聞いてるか孤牢
>失地より大盾一個分重いくせにカット率変わらないお前に言ってるんだぞ
そん
なに
18924/08/11(日)11:27:22No.1220723213そうだねx2
>>ガイウスの先で破片がまとめて配置されてるのはふふっとなった
>一応終点の一つだから大量に置いたんかな…
ただ力尽きただけだと思うよ…
19024/08/11(日)11:27:52No.1220723355+
>白霊呼んだり侵入されたりするシステムとは正直1番合ってたと未だに思う
特定のアイテムやら条件無しでデモンズと似てると言ったらやっぱ2しかない…
19124/08/11(日)11:27:57No.1220723376+
>重いなら重いなりのカット率をしろ
>聞いてるか孤牢
>失地より大盾一個分重いくせにカット率変わらないお前に言ってるんだぞ
その分強靭あるし…
19224/08/11(日)11:28:55No.1220723646+
破片がいっぱいあるのはうれしかったけどすげえ何かありそうなのに何もないの!?とはなった
19324/08/11(日)11:29:35No.1220723839+
オープンワールドは一回だけ遊ぶ分には最高だけど周回めんどいしマルチしようにもホスト不足になるのがね
19424/08/11(日)11:29:39No.1220723848そうだねx1
クラフトは作れるもの1つしか増えない製作書をばら撒くことで
ろくなアイテムが置かれてない問題を解決…解決…できてない…!
19524/08/11(日)11:30:01No.1220723949そうだねx2
>大半がどうでも思ってるからもう改善されることもないだろうけど
>虹色石の矢(羽付き)はこのゲームがクラフトとか何も考えないで制作した証拠そのものだと思う
どうでもいいやつじゃなかったら相当文句言われて然るべきだよなあれ…
19624/08/11(日)11:30:24No.1220724062+
重失地騎士がブロソと赤獅子大盾装備して素手の孤牢とほぼ同じ重量か
19724/08/11(日)11:30:30No.1220724089+
>>白霊呼んだり侵入されたりするシステムとは正直1番合ってたと未だに思う
>特定のアイテムやら条件無しでデモンズと似てると言ったらやっぱ2しかない…
ステージ選択式が良かったって話でそもそもオープンワールドと白霊赤霊システムは相性良くないと思うわ
19824/08/11(日)11:30:44No.1220724156+
製法書もだいぶダルイ
わかりにくいの多いし
19924/08/11(日)11:30:56No.1220724201そうだねx2
製作アイテムのほとんどがどうでもいいから許すが…
20024/08/11(日)11:31:01No.1220724233+
欠片は最初はミケラ十字のそばにあるしなんかミケラと関係してるのかと思ったら
壺おじが持ってたり聖杯に雑にばら撒かれてるしなんなんだあれ
20124/08/11(日)11:31:19No.1220724307+
そもそもデモンズの時からオンラインもUIも更新してないのにゲーム性は変えてるからそりゃ乖離が出る
20224/08/11(日)11:31:52No.1220724470そうだねx1
ひとつ入手してアイテム1つの製法しか解禁されないの
最早製法書じゃなくてメモだろこれ
20324/08/11(日)11:32:25No.1220724632+
>どうでもいいやつじゃなかったら相当文句言われて然るべきだよなあれ…
製作可能なアイテム(製作可能とは言ってない)がまるまる放置されてるの大したゲームだと思う
まあ使わねえし作らねえからマジでどうでもいいとはいえ
20424/08/11(日)11:32:34No.1220724674+
まだ山嶺入ったくらいだけど孤牢取っておくかと影の地に行く(Lv120弱)
このまま戦うのは不安だなーと戦わずに手に入る加護集めをする
あ、そう言えば今回はミケサーと一切会話しいなかった場合どうなるのか試すんだった。じゃあ大ルーン気にしなくていいか!と行動範囲を広げる
ちょっとくらい…戦ってもかまへんか…と戦闘し始める
気がつくと孤牢の事をすっかり忘れて7割位攻略してた
最初の目的見失って探索してそのまま攻略に入っちゃうことってあるよね
20524/08/11(日)11:32:48No.1220724741+
なんだかんだで鉄シリーズ好き
20624/08/11(日)11:32:56No.1220724772+
アイテム2個をくっ付けるだけだけどとても難しいから本になってるんだぞ
20724/08/11(日)11:33:05No.1220724804+
通常の虹色石の矢は賑やかしで使う事あるけど羽付きはなんか問題あるんだっけ…
と思ったらこれ製作できないのかよ
20824/08/11(日)11:33:19No.1220724864そうだねx1
>ひとつ入手してアイテム1つの製法しか解禁されないの
>最早製法書じゃなくてメモだろこれ
大壺に石いっぱい詰めるとか相当匠の技なのか…?
20924/08/11(日)11:33:29No.1220724903+
今日ようやくdlcスマブラいけたんだけど
敵味方問わずゴロゴロしてて笑っちゃった
これが英雄の戦い方
21024/08/11(日)11:34:00No.1220725035+
1回作れば祝福で補充される形式なら本当に良かったと思う
素材見つけたときの嬉しさも上がっただろうし
21124/08/11(日)11:34:14No.1220725108+
>今日ようやくdlcスマブラいけたんだけど
>敵味方問わずゴロゴロしてて笑っちゃった
>これが英雄の戦い方
知らない奴が居る...
21224/08/11(日)11:34:17No.1220725134そうだねx1
>通常の虹色石の矢は賑やかしで使う事あるけど羽付きはなんか問題あるんだっけ…
>と思ったらこれ製作できないのかよ
冷静に考えたらこのゲーム何も考えてねえなってなる象徴なんだけど
誰も作らないからどうでも良すぎて気にされてないすごいやつだよ
21324/08/11(日)11:35:09No.1220725363+
>通常の虹色石の矢は賑やかしで使う事あるけど羽付きはなんか問題あるんだっけ…
>と思ったらこれ製作できないのかよ
一周につき10個の限定品になります
性能がどうでもいいからどうでもいいだけでゴレ矢とかなら地獄だったぞ
21424/08/11(日)11:35:26No.1220725438+
クラフト周りは戦闘中に作れないのとか素材とか本当に酷い出来なんだけど
>製作アイテムのほとんどがどうでもいいから許すが…
ってなってる
21524/08/11(日)11:35:32No.1220725476+
鉄の大剣は鞘がないのがとてもグッド
どうして祈祷で手放す時は納刀するのにはしごでは納刀しないんですか?
21624/08/11(日)11:35:40No.1220725510+
クラフトでなんか作ろうってなったの腐敗大壺しかねぇ
21724/08/11(日)11:35:51No.1220725552+
>大壺に石いっぱい詰めるとか相当匠の技なのか…?
拾える石だって基準をクリアした石だぞ
詰め方にだって基準はある
21824/08/11(日)11:36:17No.1220725664+
火の蜷局とか黄金樹に誓ってとかはもうちょい材料入手しやすければなあ…
21924/08/11(日)11:36:41No.1220725772+
すみません
わたくし最近狭間の地にやってきた物なんですが
盾構えた敵はどうやって崩すのでしょうか
打刀を使ってます
22024/08/11(日)11:36:46No.1220725790+
骨投げナイフと炎壺は割と使ったよ
あと苔薬
素材集めはクソ
22124/08/11(日)11:36:48No.1220725804+
虹色石の矢とか侵入に当てて遊ぶとか初期の頃にマルチで味方誘導するための
マーキングぐらいでしか使った事なかった
22224/08/11(日)11:37:00No.1220725856+
孤牢くんは強靭と正気耐性と見た目性能はずば抜けてるから…
いやマジであの強靭でシュッとした脚にできるのはかなりのアドですよ
22324/08/11(日)11:37:10No.1220725904そうだねx2
>すみません
>わたくし最近狭間の地にやってきた物なんですが
>盾構えた敵はどうやって崩すのでしょうか
>打刀を使ってます
ジャンプR2か居合R2
22424/08/11(日)11:37:19No.1220725929+
アイテム版黄金樹に誓っては拾える分だけ使えって言ってるに等しい素材の貴重さがおバカ
22524/08/11(日)11:37:52No.1220726065そうだねx1
クラフトは戦闘中に素材拾って補充できるから意味があるんだってのはゲーム制作の歴史の中で判明してるんじゃなかったのか
22624/08/11(日)11:37:53No.1220726070+
DLCない頃に最大強化してぇで周回してたら20週くらいしてたな…
1日3週とかしてると禁域から火の頂までの移動がダルいんだよね
22724/08/11(日)11:37:55No.1220726076+
散々クラフトの事言われてたのに紐キノコ油くらいしか改善しない上に骨片だの竜熱だのさざれだのレア素材乱発したのは相当やってる
22824/08/11(日)11:38:16No.1220726194+
というか遺灰もだけどオープンワールドなら白ももっと気軽に呼んで気軽に気軽に死ねて気軽に呼び直せる様にするべきだろ
22924/08/11(日)11:38:19No.1220726209そうだねx3
入手困難生産困難なアイテムとリトライ祭りの相性がイマイチ
23024/08/11(日)11:38:26No.1220726237+
>クラフトは戦闘中に素材拾って補充できるから意味があるんだってのはゲーム制作の歴史の中で判明してるんじゃなかったのか
こんなことモンハンが数十年やってるのに…!
23124/08/11(日)11:38:39No.1220726308+
> ジャンプR2か居合R2
ジャンプ攻撃強いんですね
居合はFPついついケチって雑魚戦には
全然使ってなかったです
23224/08/11(日)11:38:44No.1220726324+
>すみません
>わたくし最近狭間の地にやってきた物なんですが
>盾構えた敵はどうやって崩すのでしょうか
>打刀を使ってます
自分も盾を持って相手の攻撃を受けてから攻撃
23324/08/11(日)11:39:07No.1220726417+
>打刀を使ってます
盾とか硬い敵には両手持ちすれば弾かれなくなるから
それとジャンプR2やタメR2や戦技を使いつつ体勢を崩すと良い
23424/08/11(日)11:39:12No.1220726446そうだねx1
消耗品の為にマラソンは基準が初代モンハン
23524/08/11(日)11:39:30No.1220726541+
ボス以外ほぼスルーしようぜ!
23624/08/11(日)11:39:45No.1220726610+
>> ジャンプR2か居合R2
>ジャンプ攻撃強いんですね
>居合はFPついついケチって雑魚戦には
>全然使ってなかったです
戦技は道中でもバンバン使え…
23724/08/11(日)11:39:45No.1220726611+
戦技は強いからFPにも振ってめんどくさい相手にはガンガン使え
23824/08/11(日)11:39:51No.1220726637+
赤が湧き続けて白は畑から取れるみたいな入れ食いは難しいかもしれない
23924/08/11(日)11:40:03No.1220726687そうだねx1
壺投げ入れて倒すウィッカーマン戦の途中でアイテム制作せざるを得なくなったときの萎えっぷりときたら
24024/08/11(日)11:40:08No.1220726713+
ウィッカーマン倒し残しがいたと思ったら足ガードしてるやつだった
クソが…
24124/08/11(日)11:40:12No.1220726734+
クラフト要素ってデバフ解除以外で使う所あるん?
使うとめっちゃ便利とかあるんかな
24224/08/11(日)11:40:43No.1220726887+
アイテム作成は結晶投げ矢作ってゴーレム系に試したぐらいだな本当におかしくなるんだって一回見てあとはもう使わなかったけど
24324/08/11(日)11:40:50No.1220726925+
槍盾のやつ相手には背中を取るようにぐるぐる回ってればバックスタブ取れるよ
24424/08/11(日)11:40:53No.1220726939+
円卓に製作書渡したら対象のアイテム売ってくれる奴でも居れば
多少ルーン高くても利用率は上がるだろうなとはずっと思っている
24524/08/11(日)11:41:02No.1220726993+
デモンズソウルから始まってもう10年以上だけど今でもマルチプレイの最高峰は城3を更新できない
24624/08/11(日)11:41:17No.1220727060+
失地騎士の軽装じゃないやつはなんであんなに手に入れにくいのよ
24724/08/11(日)11:41:24No.1220727098+
>1日3週とかしてると禁域から火の頂までの移動がダルいんだよね
バグ使えば神の門からファズムアムラに進めてそのまま黄金樹焼いて灰都コースとれるらしいぞ
24824/08/11(日)11:41:36No.1220727148そうだねx3
見た目で決めたいのに頭装備はメリットある奴がたいてい見た目クソ…!
24924/08/11(日)11:42:25No.1220727388そうだねx1
防御強化あるとフロムは最大強化前提で敵の攻撃力決めるから余計悲惨なことになりそう
25024/08/11(日)11:42:27No.1220727399+
ジャンプR2ってそんな体幹削り強いのか
大剣に限っての話と思ってた 俺の道中の苦労は一体
25124/08/11(日)11:42:40No.1220727454+
>> ジャンプR2か居合R2
>ジャンプ攻撃強いんですね
>居合はFPついついケチって雑魚戦には
>全然使ってなかったです
後はダッシュR2も良いですよ
気持ち切先を当てる位に早めに出すと相手の攻撃を誘う形になり
出がかりを刺せます
25224/08/11(日)11:42:53No.1220727519+
>壺投げ入れて倒すウィッカーマン戦の途中でアイテム制作せざるを得なくなったときの萎えっぷりときたら
感知範囲外に行って制作してる時の馬鹿らしさ凄いよね
25324/08/11(日)11:43:01No.1220727553+
焼炉壺とか結局作ってねぇや
25424/08/11(日)11:43:08No.1220727586+
>ジャンプR2ってそんな体幹削り強いのか
>大剣に限っての話と思ってた 俺の道中の苦労は一体
このゲームから飛ぶ癖をつけてると回避と攻撃が捗る
25524/08/11(日)11:43:12No.1220727606+
>ジャンプR2ってそんな体幹削り強いのか
>大剣に限っての話と思ってた 俺の道中の苦労は一体
中型武器でも一般騎士くらいなら普通に怯ませられるからマジ強い
25624/08/11(日)11:43:12No.1220727609+
500時間近くプレイしてて作ったのは出血する矢と火炎壺辺りだけだ…
俺は脳筋…
25724/08/11(日)11:43:33No.1220727720+
>クラフト要素ってデバフ解除以外で使う所あるん?
>使うとめっちゃ便利とかあるんかな
死儀礼の鳥に聖壺や脂みたいに特攻あるなら使った方がまあまあ楽ではある
25824/08/11(日)11:43:45No.1220727783+
本編同様に面白いけど本編の悪い所は何も直ってないDLC
25924/08/11(日)11:43:46No.1220727787+
盾持ちは尻を掘ってやれ
26024/08/11(日)11:43:58No.1220727848+
いいですよ槌は…!
戦技については知らない
26124/08/11(日)11:44:00No.1220727863+
>ウィッカーマン倒し残しがいたと思ったら足ガードしてるやつだった
>クソが…
コイツ倒し方わかんないんだけど倒せるの?
26224/08/11(日)11:44:08No.1220727911+
>見た目で決めたいのに頭装備はメリットある奴がたいてい見た目クソ…!
レベル高いマルチだとステに余裕できるからか頭装備にネタ持ち込んだり頭装備なしでキャラクリ見せる人が多くなるぞ
26324/08/11(日)11:44:23No.1220727983+
何回新キャラ作ってもとりあえず墓標とグランサクスだけ常備しちゃう
26424/08/11(日)11:44:50No.1220728109+
>コイツ倒し方わかんないんだけど倒せるの?
高いとこから頭の中に大火炎壺投げ込むと万単位ダメ入る
26524/08/11(日)11:44:52No.1220728119+
アイテム復活までいれると大変だからボス復活限定の探求者なら今すぐ入れてもいい
ここまで書いて思ったけどこれ入れると霊廟の意味がめちゃめちゃ薄まっちゃうな…あんなに力入れて作ってるのに
26624/08/11(日)11:44:53No.1220728130+
>クラフト要素ってデバフ解除以外で使う所あるん?
>使うとめっちゃ便利とかあるんかな
アイテムだけで攻略してる人いるし多分使いこなせばめっちゃ便利なんだと思う
26724/08/11(日)11:44:57No.1220728160+
盾持ちは槌で殴るとベコベコになります
特にツルハシは最高です
26824/08/11(日)11:45:02No.1220728183+
投げ壺は意気揚々と使って試したら
投げるの遅っ!!ってなって結局使わなくなるよね
なった
26924/08/11(日)11:45:11No.1220728232+
>いいですよ槌は…!
>戦技については知らない
槌で通常攻撃擦るなら岩石剣が安牌
叡智棒に岩を纏わせて殴ろうぜー!
27024/08/11(日)11:45:11No.1220728233+
>コイツ倒し方わかんないんだけど倒せるの?
大体近くに霊昇流があるから高台から頭の籠に向けて大壺を投げる
27124/08/11(日)11:45:17No.1220728263+
>本編同様に面白いけど本編の悪い所は何も直ってないDLC
なんなら加護や霊灰は本編の種やインプ鍵から劣化してるから
スチーム評価が厳しいのも妥当だなってなる
いや本当に劣化してるのはおかしいだろ!
27224/08/11(日)11:45:31No.1220728321+
とりあえず結晶投げ矢はDLCでも作ったし世話になった
27324/08/11(日)11:45:39No.1220728364+
睡眠壺とか矢はクマやエビに効くから重宝した
27424/08/11(日)11:45:39No.1220728365+
>>コイツ倒し方わかんないんだけど倒せるの?
>高いとこから頭の中に大火炎壺投げ込むと万単位ダメ入る
壺は大火炎壺以外はダメージ通らないの?
27524/08/11(日)11:45:47No.1220728408+
フロム君は打撃武器好きすぎない?
27624/08/11(日)11:46:27No.1220728591+
>壺は大火炎壺以外はダメージ通らないの?
大焼炉壺を使うともっとダメージ通る
ただし有限
27724/08/11(日)11:46:42No.1220728668+
ジャンプ攻撃やタメ攻撃はそれこそ軽量武器とかでも結構バカにならない体幹削り出せるので
上手く立ち回れると気持ちよくなれるぞ
27824/08/11(日)11:46:48No.1220728690+
>フロム君は打撃武器好きすぎない?
敵のデザインがどんどんゴツゴツしてくる
ちょっと待てドロドロなやつまで打撃通るのかよ!?
27924/08/11(日)11:46:54No.1220728723そうだねx1
流紋はオフ性能もっと盛っても良かったろ
あんなん使うか迷う以前の性能だよ
28024/08/11(日)11:46:55No.1220728726+
斬撃系が毎回通り悪いの出てくるので
槌とか特大剣になってしまう
28124/08/11(日)11:46:57No.1220728731そうだねx1
>本編同様に面白いけど本編の悪い所は何も直ってないDLC
アプデで調整されたものがフィードバックされてないのはどうなってんだとなる
それでいてインタビューで「ユーザーに甘えているところがある」って言っちゃうのはほんま…
28224/08/11(日)11:47:03No.1220728773+
>投げ壺は意気揚々と使って試したら
>投げるの遅っ!!ってなって結局使わなくなるよね
>なった
縛りを捨てた時は遺灰かNPCにタゲをとらせて大腐敗壺を二つぶつける
これが強い
28324/08/11(日)11:47:03No.1220728775+
>フロム君は打撃武器好きすぎない?
世界観的に斬撃より打撃効くよねみたいな見た目した敵が多いからしゃーない
28424/08/11(日)11:47:22No.1220728876+
純信仰は火の蜷局が赤霊のケツに火をつけるのに便利すぎるからめっちゃ作ってる
あと序盤で死バード殺すのに使う聖壺
28524/08/11(日)11:47:24No.1220728885+
>壺は大火炎壺以外はダメージ通らないの?
普通の火炎壺じゃだめ
大火炎か大焼炉必須
28624/08/11(日)11:47:32No.1220728936+
>>フロム君は打撃武器好きすぎない?
棘棍突きも打撃もあるから好き
28724/08/11(日)11:47:34No.1220728950+
>>壺は大火炎壺以外はダメージ通らないの?
>大焼炉壺を使うともっとダメージ通る
>ただし有限
ありがとう
28824/08/11(日)11:47:52No.1220729038+
高揚とか肉塊はだいぶやってるし壺もダメ高いし蓄積凄い油も加算高いから素材集めるよりクリアした方が手間かからない以外は強いんだよ製作アイテム
28924/08/11(日)11:48:11No.1220729122そうだねx2
足ガードウィッカーマンは
出来の悪いブレワイライクゲーのセンス
29024/08/11(日)11:48:13No.1220729134+
>流紋はオフ性能もっと盛っても良かったろ
>あんなん使うか迷う以前の性能だよ
夜の爪あれ以上盛ったらエルデンリング壊れちゃうよお
29124/08/11(日)11:48:21No.1220729177+
斬撃は不遇だけど出血武器が多いのでなんだかんだでお世話になります
29224/08/11(日)11:48:23No.1220729185+
ジャンプ関係は使えよってなるような強い行動が多い
新要素だから強めにして使ってもらえるようにしてるんだろうなってのを感じる
29324/08/11(日)11:48:23No.1220729188+
>服着るからいっそ軽ロリにするかと思った
>軽ロリって強いんです?
影の地の回避は多分軽ロリ前提
マレニアも中より遥かに楽になる
29424/08/11(日)11:48:26No.1220729207+
盾がデモンズより強い
29524/08/11(日)11:49:00No.1220729397そうだねx1
手持ちで可能な限りガチガチに防御固めるとだいぶミケラダも楽になった
回避ミスってもしなないし何なら被弾覚悟で攻撃打ち込める機会も増えるから精神的な安定感が強い
29624/08/11(日)11:49:20No.1220729485+
剣は振りの速さでカバー
鈍器は威力でカバー
槍はリーチでカバー
そんな分類
29724/08/11(日)11:49:48No.1220729623+
>高揚とか肉塊はだいぶやってるし壺もダメ高いし蓄積凄い油も加算高いから素材集めるよりクリアした方が手間かからない以外は強いんだよ製作アイテム
ちょっと苦戦中のボスとかは惜しみなくアイテム使うスタイルでやってるな
どうせ使うタイミングなんてそれしかないから快適優先よ
29824/08/11(日)11:49:51No.1220729634+
>流紋はオフ性能もっと盛っても良かったろ
>あんなん使うか迷う以前の性能だよ
リーチ長いのは便利だからけっこう使ったけど…
29924/08/11(日)11:49:51No.1220729637+
>斬撃は不遇だけど出血武器が多いのでなんだかんだでお世話になります
なんやかんや状態異常が効くゲーム好き
30024/08/11(日)11:49:53No.1220729642+
斬撃属性自体は弱いかもしれないけど斬撃武器は強いから特に困んないわ
30124/08/11(日)11:50:03No.1220729695+
使えるような使えないような微妙な小ネタ
入手ルーン増加アイテム(金の〇〇)の適用タイミングはHP0になった時じゃなくて撃破して完全に消えるまでorルーン入手時っぽい
なのでショトカに仕込んでボスのHP0にしたら即使うとルーンが増加して美味しい
30224/08/11(日)11:50:11No.1220729749+
ウィッカーマンはせめてその無駄に好戦的な所を直してほしい
30324/08/11(日)11:50:13No.1220729754+
軽ロリは山羊や大壺使わずに強靭51以上担保しつつそこそこ重い武器使おうとすると持久力80近くいるけど
これはこれで結構強いんだよなあ
30424/08/11(日)11:50:19No.1220729781+
imgだけでも100回は言われてるの見たけどデボニアが初期オルドビスと同じアレさだから
2年間のアプデが何もフィードバックされてねえってなったDLCだった
なんでだよ
30524/08/11(日)11:50:19No.1220729782+
>>フロム君は打撃武器好きすぎない?
>敵のデザインがどんどんゴツゴツしてくる
>ちょっと待てドロドロなやつまで打撃通るのかよ!?
泥寧はよく見るとスケルトンでもあるからそっちの属性優先なのかなと…
30624/08/11(日)11:50:26No.1220729817+
>剣は振りの速さでカバー
うん
>鈍器は威力でカバー
うん
>槍はリーチでカバー
うん?
>そんな分類
30724/08/11(日)11:50:43No.1220729900+
バグとかグリッチはちょっとね…
30824/08/11(日)11:50:53No.1220729946+
中と軽ロリの間には普段軽ロリ使わない人の想像する3倍くらいの回避猶予があると思う
30924/08/11(日)11:50:54No.1220729952そうだねx1
>>流紋はオフ性能もっと盛っても良かったろ
>>あんなん使うか迷う以前の性能だよ
>リーチ長いのは便利だからけっこう使ったけど…
流紋のジャンプR2とかお世話になったな
リスク下がって便利
31024/08/11(日)11:51:11No.1220730032+
ボス霧前じゃないと帰ってく白なんなの
31124/08/11(日)11:51:23No.1220730098そうだねx1
DLC開発ラインと本編アプデ担当ラインが分かれて平行でやってても驚かない
31224/08/11(日)11:52:03No.1220730281+
槍は敵が使うとリーチの長さを感じるし
自分が使うとなんか微妙なリーチに感じます
31324/08/11(日)11:52:10No.1220730309+
>使えるような使えないような微妙な小ネタ
>入手ルーン増加アイテム(金の〇〇)の適用タイミングはHP0になった時じゃなくて撃破して完全に消えるまでorルーン入手時っぽい
>なのでショトカに仕込んでボスのHP0にしたら即使うとルーンが増加して美味しい
まあそれは昔っからソウル増加系の指輪(今作タリスマン)もそうだからな
ボス倒したら突然ミミック頭になるとか
31424/08/11(日)11:52:16No.1220730346+
軽ロリにする意味がなかった初期から頭が更新できてない
31524/08/11(日)11:52:51No.1220730517+
影の地ではどんどん脱いでいった
31624/08/11(日)11:52:57No.1220730555+
>中と軽ロリの間には普段軽ロリ使わない人の想像する3倍くらいの回避猶予があると思う
無敵時間は変わらないけど移動距離と行動可能になるまでの時間が違うんだっけ
31724/08/11(日)11:53:12No.1220730624+
エアポリアも取ったしミケラダもぶっ殺したしDLCの旅も終りが近い
露骨な周回向け収集要素入れやがってクソが…
31824/08/11(日)11:53:29No.1220730700そうだねx1
>影の地ではどんどん着込んでいった
31924/08/11(日)11:54:22No.1220730967+
軽ロリは使うけど羽の霊薬でやる
32024/08/11(日)11:54:28No.1220731003そうだねx1
ステの再振りもうちっと自由にやらせてほしい
数はぼちぼちあるけど制限回数あると悩んじゃうよ生まれ変わり
32124/08/11(日)11:54:37No.1220731048そうだねx2
なんかのインタビューで今のゲームは開発費がかかり過ぎて失敗が許されなくなっているとか言っておいてこの大味DLCだから言ってることとやってることが違ってるじゃねえかよって思う
32224/08/11(日)11:54:43No.1220731077+
ロリの仕様も強靭の仕様ももうわからない
雰囲気で戦技ぶっぱしている
32324/08/11(日)11:54:49No.1220731098そうだねx1
>ステの再振りもうちっと自由にやらせてほしい
>数はぼちぼちあるけど制限回数あると悩んじゃうよ生まれ変わり
周回すれば無限だよ
32424/08/11(日)11:55:35No.1220731308+
変にプレッシャー負う方が下手打つことはたまにある
32524/08/11(日)11:56:03No.1220731416+
>なんかのインタビューで今のゲームは開発費がかかり過ぎて失敗が許されなくなっているとか言っておいてこの大味DLCだから言ってることとやってることが違ってるじゃねえかよって思う
アプデで治せる失敗は別に失敗じゃないということだよ
まあそういう考え方もあるよね
32624/08/11(日)11:56:12No.1220731456+
消耗アイテムの在庫無限にして休憩で自動補充にすると楽しいぞ
いまのシステムがうんちなだけなんでもったいないぜ
32724/08/11(日)11:56:12No.1220731457そうだねx1
失敗が許されないと本当に思ってたら初期火の雨なんか作らないよ
32824/08/11(日)11:56:14No.1220731471+
ダクソ1修正前の鉄の体本当に好きだった
ほとんど動かずに1週目のボス倒せてたから下手クソの俺には救世主だった
ナーフで使い物にならなくなってこのゲームはアクション8RPG2の内訳なんだなってなった
32924/08/11(日)11:56:19No.1220731489+
ミケラダは2段階目になったら弾きと羽を入れた霊薬使って戦ってたな
33024/08/11(日)11:56:27No.1220731527+
ここのスレ読んでると
刀系は技量派生より出血とかのほうがええんかなと
思ってきた
俺のあげた技量がカスになるの辛いが
33124/08/11(日)11:56:40No.1220731582+
レベル縛らなければ僅かな数値の調整に雫使わなくて済むぞ
33224/08/11(日)11:56:55No.1220731646+
刀はどれも出血付いてんのが強みみたいなとこがある
33324/08/11(日)11:57:08No.1220731724+
>ここのスレ読んでると
>刀系は技量派生より出血とかのほうがええんかなと
>思ってきた
>俺のあげた技量がカスになるの辛いが
最初から出血ある武器は神秘で使うのもいいぞよ
…まあまだ神秘派生出来ない頃合いな気もするけど
33424/08/11(日)11:57:19No.1220731769そうだねx1
レダ鎧色々盛りすぎじゃね?胴はもうこれだけで良くね?
33524/08/11(日)11:57:28No.1220731806そうだねx1
>なんかのインタビューで今のゲームは開発費がかかり過ぎて失敗が許されなくなっているとか言っておいてこの大味DLCだから言ってることとやってることが違ってるじゃねえかよって思う
大作になりすぎててかけられる人手が限界って話もしてたと思う
33624/08/11(日)11:57:30No.1220731817+
>刀系は技量派生より出血とかのほうがええんかなと
>思ってきた
>俺のあげた技量がカスになるの辛いが
敵のHPが多すぎて割合ダメージじゃないと時間かかりすぎる仕様が悪い
33724/08/11(日)11:58:46No.1220732182+
技量なら脳死で投げてるだけで強い夜の爪があるやん
33824/08/11(日)11:59:17No.1220732329+
>刀はどれも出血付いてんのが強みみたいなとこがある
竜鱗刀くんや蛇骨くんの目を見てもそれが言えるのか
33924/08/11(日)11:59:46No.1220732450+
>レダ鎧色々盛りすぎじゃね?胴はもうこれだけで良くね?
ジャンプ攻撃強化の猛禽もあるんだぞ
34024/08/11(日)12:00:10No.1220732565+
>レダ鎧色々盛りすぎじゃね?胴はもうこれだけで良くね?
魔術や祈祷使いやジャンプしたいなら話は変わってくるから
34124/08/11(日)12:00:32No.1220732664+
技量は強めの戦技が結構あるからそれを活かす方向性なら良いとは思ってる
34224/08/11(日)12:00:48No.1220732735そうだねx3
周回すれば〜
っていうけどもエルデンリングはオープンワールドのせいで
その周回が過去最高にダルいというちょっと前の話にまた戻って…
34324/08/11(日)12:01:15No.1220732848+
技量は完成が遅いイメージある
グレソ手に入れたらそれでOKな脳筋はそこら辺も強い
34424/08/11(日)12:01:24No.1220732888+
龍鱗や蛇骨は刀なのに出血ついてないから弱いと思ってたけど
出血ついてても微妙な連星剣とかあるからやっぱ戦技がダメだとダメなのかもしれん
34524/08/11(日)12:01:27No.1220732906+
OWは制作コストも上がるだろうしソウル系のゲーム性とも別にマッチしてないと思うのだが
OWにした途端バケモノ級の売り上げを叩き出したしフロムは今後もOWに挑戦するのだろうか…
34624/08/11(日)12:02:07No.1220733089+
>OWにした途端バケモノ級の売り上げを叩き出したしフロムは今後もOWに挑戦するのだろうか…
マーケティング大成功の要因が解析できれば…
34724/08/11(日)12:02:34No.1220733217+
雫の幼生は永遠の都に露骨にいっぱい置いてあるけど最短で行こうとするとどうなんだっけ…
34824/08/11(日)12:02:55No.1220733316+
別に弱くはないけどグランサクスとか夜の爪とか派手に強い技量武器はそこそこ進めないと手に入らんからな
34924/08/11(日)12:03:20No.1220733447+
DLCの技量は全部癖がなくて使いやすくてずるいよ
35024/08/11(日)12:03:38No.1220733531そうだねx1
>出血ついてても微妙な連星剣とかあるからやっぱ戦技がダメだとダメなのかもしれん
アレは競合相手が月隠なのが一番不幸
35124/08/11(日)12:03:42No.1220733555+
そこに序盤で拾える守人の剣槍があるじゃろ?
35224/08/11(日)12:04:01No.1220733664+
マップのスカスカ感とちっちゃい拠点に大したもん落ちてないのだけ何とかすれば…
35324/08/11(日)12:04:51No.1220733914+
ドラゴンズドグマ2を買ってエルデンリングへの愚痴なんて些細なものだと思ったよ
35424/08/11(日)12:05:01No.1220733963そうだねx1
取り敢えずミケラダみたいな見えにくくて技の出も早くて避けても大体の立ち位置で二段目が被弾する技を持たせたりしたボスはもう作らないで欲しいかな
あとメーテールの特大ビームみたいな通常アクションで回避不可の技も
35524/08/11(日)12:05:10No.1220734000+
シリーズの伝統と色んなところで衝突起こしまくってて
このシステム出来良くないなっていう部分もめちゃくちゃ多いからな
ブラッシュアップして欲しい気もするし規模が手に余るならもうやめて欲しい気もするし
35624/08/11(日)12:05:24No.1220734072+
>流紋はオフ性能もっと盛っても良かったろ
>あんなん使うか迷う以前の性能だよ
結局遠距離武器として使わせるのにビビってるのが丸わかりで…
35724/08/11(日)12:05:29No.1220734100そうだねx1
鍛石がこんだけ気軽にドロップするのはDLCからじゃなくて本編序盤からこうであってほしかった
DLC入れる時期だと1〜5はそんなにいっぱい貰っても困る
35824/08/11(日)12:05:47No.1220734178+
存外求められてたのは本家のソウルって部分だけならすっぱり原点回帰もありかもしれんが
35924/08/11(日)12:06:49No.1220734489+
流紋は事前の紹介動画との差が本当に酷い
36024/08/11(日)12:06:55No.1220734523+
>OWは制作コストも上がるだろうしソウル系のゲーム性とも別にマッチしてないと思うのだが
>OWにした途端バケモノ級の売り上げを叩き出したしフロムは今後もOWに挑戦するのだろうか…
これだけ売れたし2は出る気がする3はわからん
そのメーカーが作る1発目のOWがあちこちボロだらけなのは珍しい事じゃないから次があるならどこまで改善してくるか期待したい
したいけど影の地を見ると一抹の不安が…
36124/08/11(日)12:08:05No.1220734865そうだねx1
ウィッカーマンは二度とやらないで
36224/08/11(日)12:08:54No.1220735129+
プレイヤーが耐えられる限界に挑戦ってそういう
36324/08/11(日)12:09:05No.1220735170+
>技量は完成が遅いイメージある
>グレソ手に入れたらそれでOKな脳筋はそこら辺も強い
いや猟犬長牙あるから超最速だよ
剣槍もあるし
36424/08/11(日)12:09:29No.1220735312+
猟犬はマジで気軽に取れて強い
36524/08/11(日)12:10:04No.1220735503+
ゴーレム拳が最難関だった


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