二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723039571978.jpg-(216233 B)
216233 B24/08/07(水)23:06:11No.1219553625そうだねx2 00:41頃消えます
最近懐かしいダイスをよく見るので俺も
1.立てる
2.読み返す
3.失せる
dice1d3=1 (1)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/07(水)23:09:02No.1219554584+
昔52レスで沈んだスレを今立てたら
dice1d100=49 (49)レス
224/08/07(水)23:10:04No.1219554929+
内自分のレスは
dice1d49=44 (44)
324/08/07(水)23:11:10No.1219555321+
なそ
424/08/07(水)23:11:16No.1219555358そうだねx1
つらい
524/08/07(水)23:11:34No.1219555471+
俺がダイス振る度に反応するから80レスいけるぞ!
624/08/07(水)23:12:20No.1219555727+
「」のヒロインは
1.妹と二人暮らしの女子高生
2.厳しく躾けられた孤児のお姉さん
3.亡国のお姫様
4.危ない公務員のお姉さん×2
dice1d4=1 (1)
724/08/07(水)23:14:02No.1219556290+
3Pできるのかで話が変わってくる
824/08/07(水)23:17:50No.1219557469+
可愛い女の子に必要な物
1愛嬌
2度胸
3空鍋
4包丁
5電動のこぎり
dice1d5=1 (1)
924/08/07(水)23:19:00No.1219557786+
次立てるダイススレは
1.原作あり
2.原作ありオリ主
3.完全オリジナル
dice1d3=2 (2)
1024/08/07(水)23:20:25No.1219558210+
>1.妹と二人暮らしの女子高生
もちろんこのヒロインと「」は…
1.イチャラブだぜ
2.エッチな関係だぜ
3.NTRされたぜ
4.妹のほうにNTRたぜ
dice1d3=2 (2)
1124/08/07(水)23:21:31No.1219558517+
どうやってオリキャラのキャラを立てればいいのかがわからぬ
1224/08/07(水)23:22:23No.1219558803+
ダイススレに落雷する確率
dice1d100=13 (13)
1324/08/07(水)23:24:57No.1219559589そうだねx5
>ダイススレに落雷する確率
>dice1d100=13 (13)
当たるわけないぜー!
dice1d100=6 (6)
1424/08/07(水)23:25:09No.1219559649+
昔好きだったスレが復活する確率
dice1d100=29 (29)
1524/08/07(水)23:26:15No.1219559981+
キャラを立てる時は…
1とりあえず奇行に走らせる
2とりあえず鬼畜に走らせる
3とりあえず正論に走らせる
dice1d3=2 (2)
1624/08/07(水)23:28:53No.1219560806+
シカマルスレとか種死ダイス…
1724/08/07(水)23:31:57No.1219561754+
1.支配劇場ダイス
2.「」クター面接
3.「」ロナ面接
4.マギレコ2部ダイス
dice1d4=2 (2)がまた見てみたいいいいい!!!!
1824/08/07(水)23:34:25No.1219562527+
ダイス草創期だともう4年前だもんな…
1924/08/07(水)23:35:02No.1219562729そうだねx3
「」クター面接は不定期だからなぁ
2024/08/07(水)23:35:32No.1219562907そうだねx7
>>ダイススレに落雷する確率
>>dice1d100=13 (13)
>当たるわけないぜー!
>dice1d100=6 (6)
⚡️
💀
2124/08/07(水)23:36:11No.1219563141+
展開が思いつかずレスが滞りがちなのでシステマチックでゲーム的なダイススレを一度やってみたい
やってみたいが肝心のシステムが思いつかない
こんなときは
1とりあえず立ててから考える
2既存のシステムを参考にする
3完璧なシステムが組み上がるまで失せる
4寝る
dice1d4=3 (3)
2224/08/07(水)23:39:26No.1219564212そうだねx5
それは完全に腐らせるだろ…
2324/08/07(水)23:40:16No.1219564492そうだねx1
ニンスレダイスとか見てると独自のシステム作ってゲーム成立させてるスレすげえなって思う
2424/08/07(水)23:40:49No.1219564682そうだねx5
システム凝りすぎると読む人理解できないしこだわりすぎるとぐだるぜ
2524/08/07(水)23:41:10No.1219564805+
システム化というと難しそうだけどスタートとゴールの2地点をコントロール範囲にすればそれでいい
2624/08/07(水)23:42:19No.1219565195そうだねx2
>ニンスレダイスとか見てると独自のシステム作ってゲーム成立させてるスレすげえなって思う
ああいうのはスレ「」が色んなTRPGやり込んでるんじゃないかと思う
2724/08/07(水)23:43:15No.1219565484+
半分TRPGみたいになってるスレちょくちょくあるよね
2824/08/07(水)23:43:20No.1219565507+
選択肢やVSダイス
出目の最大値をどうするかとけ使い分けできてるのすごいなって
一発ネタなら出来そうではあるが…
2924/08/07(水)23:43:23No.1219565523+
アドリブは
dice1d100=88 (88) 割くらいがいい
3024/08/07(水)23:45:02No.1219566056そうだねx5
割!?
3124/08/07(水)23:46:41No.1219566598+
dice1d1000=419 (419)%の誠意を持ってダイスを振ります
3224/08/07(水)23:47:06No.1219566737そうだねx1
魔法使いダイスとか大好きだけどスキル処理とかは複雑すぎて理解できてなかったぜ!
理解できなくても盛り上がったし楽しかったけど
3324/08/07(水)23:49:41No.1219567595そうだねx2
昔クソ広告代理店のダイススレ作った事あるけど一応はじめる時にゲームブック的な完全な状態でお出ししたつもりが結局2スレ目3スレ目と立てていく内にどんどん修正していったよ
立ててから考えるのはダメだけどある程度形になったらスレ立てるといいと思う
3424/08/07(水)23:50:23No.1219567823+
最初に3〜4個のテンプレダイスふったらもう後は全部アドリブだ
3524/08/07(水)23:50:41No.1219567931そうだねx2
最近はアイドルダイスが面白くて好き
時間帯が遅いことだけつらい
3624/08/07(水)23:50:55No.1219568011+
中華王朝ダイス好き
やっぱ歴史系ダイス面白いわ…
3724/08/07(水)23:51:46No.1219568320+
たまに復活してる時あるよね…
3824/08/07(水)23:52:03No.1219568416そうだねx1
見てる人の意見吸ってもいいかもね
ただあんまり吸いすぎると何がしたいのかわからなくなる恐れもある
3924/08/07(水)23:52:25No.1219568545そうだねx3
一見複雑でも何がどうなると成功でどうなったらダメなのかさえ分かりやすければ問題ないと思う
逆にここはっきり示せないとキツい
4024/08/07(水)23:52:59No.1219568719そうだねx2
歴史系ダイスは自分の知識量を顧みて尻込みしそうになるけどその自分の知識の量と範囲を把握して作ればそんなにグダグダにはならなさそう
4124/08/07(水)23:53:24No.1219568864そうだねx3
dice2d100=64 5 (69)
はいつでも便利なやつだ
4224/08/07(水)23:55:22No.1219569504+
>dice2d100=64 5 (69)
>はいつでも便利なやつだ
乙巳の変…?
4324/08/07(水)23:55:54No.1219569683+
ドルウェブダイスやりたいけどがっつりと理解はしてないルールと描写のダイスへの落とし込みが難しそう
4424/08/07(水)23:57:20No.1219570146そうだねx2
ゲーム的なダイススレにしたいならなおさら最初の本文〜数レスで何が成功や高得点で何がゲームオーバーなのかすぐわかるシステムじゃないと駄目そう
4524/08/07(水)23:57:23No.1219570157+
>dice2d100=64 5 (69)
>はいつでも便利なやつだ
言峰「」父の人だろうが鯖だろうが問答無用でこれで戦うストロングスタイルいいよね
4624/08/07(水)23:59:11No.1219570692そうだねx2
反応減ってくるとあーもうコレ反応少ないんで打ち切りますってぶん投げたいけど多分スッキリしないから一応なんとか完結までは持っていく
4724/08/07(水)23:59:24No.1219570754そうだねx7
>反応減ってくるとあーもうコレ反応少ないんで打ち切りますってぶん投げたいけど多分スッキリしないから一応なんとか完結までは持っていく
えらい
本当に偉い
4824/08/07(水)23:59:39No.1219570821+
やろうと思えばダイスでパワプロのサクセスっぽいやつやれそうな気がするんだけど過去にあったっけ
4924/08/07(水)23:59:51No.1219570875そうだねx2
戦争猫ダイス「」の知識量の
dice1d100=9 (9)%だけでも良いからコピーして欲しい
5024/08/08(木)00:00:24No.1219571052+
>やろうと思えばダイスでパワプロのサクセスっぽいやつやれそうな気がするんだけど過去にあったっけ
何度か見たことはあるけど打ち切りとか短期終了が多かった印象がある
5124/08/08(木)00:01:02No.1219571235+
1.原神
2.崩壊スターレイル
3.ゼンゼロ
dice1d3=2 (2)ダイスが見てみたいよ私達…
5224/08/08(木)00:01:47No.1219571463そうだねx7
次から(コイツ打ち切ったんだよな…)ってのが脳裏に過って人が寄り付かなくなるからやらないに越した事はない
もちろん本当にキツいならギブアップ宣言貰えた方がお互い助かるけどね
5324/08/08(木)00:02:05No.1219571548+
ゼンゼロ原作からして始まったばかりなのになにやるんだ…?
5424/08/08(木)00:02:15No.1219571606+
>何度か見たことはあるけど打ち切りとか短期終了が多かった印象がある
長丁場になりそうだしなあ…
5524/08/08(木)00:02:48No.1219571768+
この文体はこの人だな…って分かるものなの?
5624/08/08(木)00:03:06No.1219571845+
戦争猫「」から授けられた知識量/俺の脳容量
dice2d100=11 41 (52)
5724/08/08(木)00:03:37No.1219571997そうだねx3
実在のボードゲームやテレビゲームのシステムを参考にするとこういう振り方やステの活かし方をするのか…っていうシステム面の勉強になる
攻撃力のステと与ダメージの関係とか一番初歩的な所から
5824/08/08(木)00:03:43No.1219572034そうだねx6
>戦争猫「」から授けられた知識量/俺の脳容量
>dice2d100=11 41 (52)
配慮してくれてる…
5924/08/08(木)00:04:49No.1219572351そうだねx3
実は長編やるのは気力をとても使うんだ
6024/08/08(木)00:05:24No.1219572511そうだねx6
>この文体はこの人だな…って分かるものなの?
文体というか選択肢の出し方に特徴出る気がする
6124/08/08(木)00:06:11No.1219572768+
リタイア択がわがんない…だと同一「」かなとか考える
6224/08/08(木)00:06:35No.1219572880そうだねx1
>この文体はこの人だな…って分かるものなの?
そもそも断定する術がないからただの推測に過ぎない
その上でよく使う言葉とかてにをはの順番とかで文章の上手い人ほどむしろ個性は出ると思う
言い方は悪いけど面白くない文章は悪い意味で平易だったり流行りのミームや語調ばかりで誰かわからない
6324/08/08(木)00:06:49No.1219572943そうだねx3
>ゼンゼロ原作からして始まったばかりなのになにやるんだ…?
ボンプ作るンナ
6424/08/08(木)00:07:14No.1219573072そうだねx7
>言い方は悪いけど面白くない文章は悪い意味で平易だったり流行りのミームや語調ばかりで誰かわからない
急に刺してこないで?
6524/08/08(木)00:07:18No.1219573093+
人に読んでもらうための文って難易度一気に上がるよね
6624/08/08(木)00:07:20No.1219573099そうだねx9
おっと心は硝子だぞ
6724/08/08(木)00:09:06No.1219573639+
猫の人はよっぽど緊急事態か出目にイラッと来ない限り個が出てこないからかえって推測しやすい
6824/08/08(木)00:09:26No.1219573749そうだねx1
ただの言い回しや副詞一つとってもそれこそ知識の量の差だもんね…
大きさを表す言葉を一体自分はいくつ繰り出せるかとかね
6924/08/08(木)00:09:28No.1219573763+
つってもエミュ力高ければ当然文体も変幻自在になるからな
7024/08/08(木)00:10:05No.1219573955+
例えば戦争猫「」だとほぼダイスの選択肢数とか口調は大体同じっぽいけど
そこから知識量で歴史軍事競馬ガンダムハリポタナルトとか数多くのダイスやってるのがマジですげぇなって…
7124/08/08(木)00:10:22No.1219574038+
俺は1スレで無理矢理終わらせようとしてキャラが死んだりする…
7224/08/08(木)00:10:58No.1219574218+
一時間で
dice1d100=38 (38)
回ダイス振って話を回そう
7324/08/08(木)00:11:06No.1219574259+
dice1d100=81 (81)
目星25
7424/08/08(木)00:11:49No.1219574475+
単純に語彙少ないとみんなが書くような普通の文になるしね
7524/08/08(木)00:12:41No.1219574721+
…受験の参考書と国語辞典引っ張り出すか
7624/08/08(木)00:13:20No.1219574898+
選択肢は
dice1d7=2 (2)
1.1d2
2.1d3
3.1d4
5.1d5
6.1d7
7.1d10
7724/08/08(木)00:13:21No.1219574912+
読ませる文章とダイス受けする文章は種類が違う気がする…
7824/08/08(木)00:14:24No.1219575253そうだねx3
参考にと売れてるボドゲ調べたりするとすげえ無駄のない洗練されたものなんだなってうっとりする
7924/08/08(木)00:14:51No.1219575414そうだねx2
>選択肢は
>dice1d7=2 (2)
>1.1d2
>2.1d3
>3.1d4
>5.1d5
>6.1d7
>7.1d10
なんなら3つも即興で選択肢作るのすら辛いよ俺は
8024/08/08(木)00:15:37No.1219575660+
眠れないんぬ
1:なんとかして眠たんぬ
2:眠くなるまで起きて何かするんぬ
3:なんとか寝ようとしてたら朝を迎えたんぬ
dice1d3=1 (1)
8124/08/08(木)00:15:51No.1219575712+
あなた
闇の深さ/リョナの苛烈さ/性癖の制御
dice3d100=24 13 29 (66)
8224/08/08(木)00:16:02No.1219575771+
ダイスを全部
1.はい
2.いいえ
dice1d2=2 (2)で進めると楽っちゃ楽だぞ
どっちかばかり出るとあれだけど
8324/08/08(木)00:16:13No.1219575833+
突飛な選択肢としてデビルマン出して見事に踏んだけどスレそのものがほぼ無風状態だったので致命傷で済んだ
8424/08/08(木)00:16:35No.1219575942+
頻度にもよるけど選択肢は3つが限界だ
5つとか即興で用意できるとこは化け物だと思ってる
8524/08/08(木)00:17:02No.1219576071そうだねx2
>突飛な選択肢としてデビルマン出して見事に踏んだけどスレそのものがほぼ無風状態だったので致命傷で済んだ
🦦
8624/08/08(木)00:17:02No.1219576072+
>ダイスを全部
>1.はい
>2.いいえ
>dice1d2=2 (2)で進めると楽っちゃ楽だぞ
>どっちかばかり出るとあれだけど
いやいや期に突入するとつらい
8724/08/08(木)00:17:17No.1219576140+
出したくない選択肢は1/7や1/10にしておくと回避できるぞ
8824/08/08(木)00:17:40No.1219576229そうだねx6
>出したくない選択肢は1/7や1/10にしておくと引くぞ
8924/08/08(木)00:17:45No.1219576253+
突飛な選択肢でもその先を続けられなければなんの意味もないんだ
ファンブルが出た…で?だからなんなの?ってなるんだ
9024/08/08(木)00:17:47No.1219576265そうだねx2
>出したくない選択肢は1/7や1/10にしておくと回避できるぞ
9124/08/08(木)00:18:06No.1219576354+
>あなた
>闇の深さ/リョナの苛烈さ/性癖の制御
>dice3d100=24 13 29 (66)
こういう出目になった時のリカバリーやそもそもルートの一つに組み込んでおけるのが作り込んでお出しするゲームブックシステムの良い所だよね
9224/08/08(木)00:18:15No.1219576406そうだねx2
特定のダイススレだと何でか出目が偏る事があるよね!
9324/08/08(木)00:18:35No.1219576504そうだねx6
>突飛な選択肢でもその先を続けられなければなんの意味もないんだ
>ファンブルが出た…で?だからなんなの?ってなるんだ
踏みまくった上で突き進んでる人たちってひょっとしてすごいのか…?
9424/08/08(木)00:19:15No.1219576683そうだねx11
dice1d10=10 (10)
1〜9.早々出ない
10.出る
9524/08/08(木)00:19:16No.1219576690+
洗脳ダイス!!

@成功!
A成功!
B成功!
C成功!
Dトラップ発動!
E成功!
dice1d6=1 (1)
9624/08/08(木)00:19:18No.1219576703+
>突飛な選択肢でもその先を続けられなければなんの意味もないんだ
>ファンブルが出た…で?だからなんなの?ってなるんだ
無風状態だったけどジンメンあなたをデビルマンが成敗して終わらせたよ
9724/08/08(木)00:19:27No.1219576759そうだねx2
>dice1d10=10 (10)
>1〜9.早々出ない
>10.出る
ほらね?
9824/08/08(木)00:19:31No.1219576780+
10やしでーへんでーへ…あっ
9924/08/08(木)00:20:13No.1219576988+
たとえばあなたは「」揮官です、まず初期艦を決めましょうで始めたとして
1.ジャベリン
2.ラフィー
3.綾波
4.Z23
5.いねぇよんなもん
dice1d5=4 (4)
こういう時に5を引いちゃったらどうするかぼんやりとでも考えておかないと
10024/08/08(木)00:20:54No.1219577215+
ファンブル多くない?
10124/08/08(木)00:21:02No.1219577251+
最大値が出るのはあーはいはい…最大値最大値…で済ませられる人もズラした上でブチ抜かれるとちょっとキレてたりする
楽しい
10224/08/08(木)00:21:22No.1219577352そうだねx1
アズレンといえば多分いい具合にに進んだからもう打ち切りというかエンドなんだろうなとおもいつつ二ヶ月も音沙汰ないからGM大丈夫なのか?と心配だな
10324/08/08(木)00:21:33No.1219577403+
>dice1d10=10 (10)
>1〜9.早々出ない
>10.出る
出ちゃったけど
dice1d10=2 (2)
1〜3.そこそこヤバイファンブル
4〜6.もう後戻りのできないファンブル
7〜9.かなり負担の大きいファンブル
10.更にもう1発!
10424/08/08(木)00:21:54No.1219577500+
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=75 18 1 83 65 (242)
武官を希望いたす
10524/08/08(木)00:22:14No.1219577580+
前に同じようなお試しダイスを振ったらヨースターの頑張りで西川貴教が初期艦になった
10624/08/08(木)00:22:17No.1219577598+
モンハンダイスはどうして3連続とか4連続で10を出すことがあるの?
10724/08/08(木)00:22:32No.1219577667+
俺は強いぞ
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=6 35 89 50 61 (241)
10824/08/08(木)00:23:13No.1219577889+
>最大値が出るのはあーはいはい…最大値最大値…で済ませられる人もズラした上でブチ抜かれるとちょっとキレてたりする
>楽しい
だいたいガバクラ君
10924/08/08(木)00:23:15No.1219577904+
>統率 武力 知力 政治 魅力
>dice5d100=75 18 1 83 65 (242)
>武官を希望いたす
政治が出来るバカとか絶対扱いに困るじゃん…
11024/08/08(木)00:23:20No.1219577935+
希代の名将たるこの我に逆らうか!
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=54 33 48 52 41 (228)
11124/08/08(木)00:23:29No.1219577972そうだねx5
>統率 武力 知力 政治 魅力
>dice5d100=75 18 1 83 65 (242)
>武官を希望いたす
こういうときに知力1で政治83の理由を如何に捻り出せるかなんですよね
11224/08/08(木)00:23:40No.1219578032+
貴方は漫画やアニメ的な探偵です
頑張って事件を推理しましょう!…早速事件が!
貴方の事前察知力(90以上で未然防止)
dice1d100=27 (27)
11324/08/08(木)00:24:06No.1219578169+
「」候補の
資金力 地盤 知名度
dice3d100=20 69 48 (137)
11424/08/08(木)00:24:22No.1219578253+
>統率 武力 知力 政治 魅力
>dice5d100=54 33 48 52 41 (228)
平凡すぎて一番キャラ立たせづらいやつ…
11524/08/08(木)00:24:56No.1219578430+
軍師タイプって言われます
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=52 47 47 20 17 (183)
11624/08/08(木)00:25:13No.1219578526+
>モンハンダイスはどうして3連続とか4連続で10を出すことがあるの?
10が好きだから
11724/08/08(木)00:25:15No.1219578543そうだねx1
反応に困るやつ連打はやめろ
11824/08/08(木)00:25:24No.1219578590+
俺が行く
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=32 79 97 54 6 (268)
11924/08/08(木)00:25:34No.1219578645+
きこえるか
1.はい
2.いいえ
dice1d2=1 (1)
12024/08/08(木)00:25:50No.1219578716+
「」内閣の支持率
dice1d100=39 (39)%
12124/08/08(木)00:25:58No.1219578754+
俺の名は「」卓
統率 武力 知力 政治 魅力
dice5d100=59 34 37 26 1 (157)
12224/08/08(木)00:26:12No.1219578836+
きこえるだろう
はるかな
1.轟き
2.驚き
dice1d2=2 (2)
12324/08/08(木)00:26:21No.1219578869+
魅力がカス…!
12424/08/08(木)00:26:31No.1219578912+
あなたはそこに居ますか?
dice1d2=2 (2)
1.はい
2.いいえ
12524/08/08(木)00:26:34No.1219578934+
こういう武将のステシステムだと知力や魅力の解釈をどうするかが腕の見せ所に思える
12624/08/08(木)00:27:06No.1219579098+
成否判定は
1.1〜4.成功 5.失敗のような形が良い
2.能力値+出目が目標値以上になったら成功とする上方ロールが良い
3.能力値の数だけダイスを振って目標値以上のものがあれば成功とするのがよい
4.出目が能力値以下なら成功とする下方ロールがよい
5.能力値の数だけ1d6を振って4以上の出目が3個以上あれば成功のような形が良い
dice1d5=3 (3)
12724/08/08(木)00:27:23No.1219579188+
闇の中 魂ゆさぶる
1.はい
2.いいえ
dice1d2=1 (1)
12824/08/08(木)00:27:39No.1219579258そうだねx1
こんな風にステータスだけダイスに頼ると凡庸なステになったとき困るから
キャラメイクが長くなりがちなのはどうにかフックを作るためなんですね
12924/08/08(木)00:28:06No.1219579391+
俺もFateのダイスとかやってみても
dice1d10=4 (4)
1〜3.いいんじゃない?
4〜6.スレ画がない…
7〜9.ねた被りに気を付ければいい
10.失せろ
13024/08/08(木)00:28:15No.1219579447+
dice2d6=5 2 (7)
TRPG近いみたいな話聞くけどこのダイス形式のダイススレって全然ないよね
13124/08/08(木)00:28:25No.1219579496+
貴方はボーダー隊員です
各ステータスを見ましょう
トリオン量/アタッカー適性/シューター適性/ガンナー適性/スナイパー適性/オールラウンダー適性
dice6d10=10 3 3 9 10 8 (43)
13224/08/08(木)00:28:28No.1219579514+
俺の
魔力/筋力
dice2d100=59 20 (79)
13324/08/08(木)00:28:52No.1219579633そうだねx3
>貴方はボーダー隊員です
>各ステータスを見ましょう
>トリオン量/アタッカー適性/シューター適性/ガンナー適性/スナイパー適性/オールラウンダー適性
>dice6d10=10 3 3 9 10 8 (43)
相手したくねえ〜!
13424/08/08(木)00:29:01No.1219579681+
厄払いをする
dice10d100=60 4 29 59 76 75 64 9 24 64 (464)
13524/08/08(木)00:29:08No.1219579714+
>無風状態だったけどジンメンあなたをデビルマンが成敗して終わらせたよ
無理矢理でも〆たならそれでいいじゃん
13624/08/08(木)00:29:17No.1219579759そうだねx2
>dice2d6=5 2 (7)
>TRPG近いみたいな話聞くけどこのダイス形式のダイススレって全然ないよね
それこそニンスレダイスとかこんなんだよTRPGのルールそのまんまだからだけど
13724/08/08(木)00:29:51No.1219579940+
>俺もFateのダイスとかやってみても
>dice1d10=4 (4)
>4〜6.スレ画がない…
なんか適当に作ればいいだろ!?
13824/08/08(木)00:29:52No.1219579941+
>貴方はボーダー隊員です
>各ステータスを見ましょう
>トリオン量/アタッカー適性/シューター適性/ガンナー適性/スナイパー適性/オールラウンダー適性
>dice6d10=10 3 3 9 10 8 (43)
トリオン量凄い超スナイパー相手したくねえ〜
13924/08/08(木)00:30:10No.1219580034+
見てもらってる側にもダイス振ってもらうの考えたけど人来ない場合を考えて投げ捨てた
14024/08/08(木)00:30:12No.1219580043+
俺の
ダイス運/文章力/タイピング速度/知識
dice4d100=60 21 77 47 (205)
14124/08/08(木)00:30:34No.1219580136そうだねx1
>見てもらってる側にもダイス振ってもらうの考えたけど人来ない場合を考えて投げ捨てた
ゾロ目でも同じ悩みを抱く
14224/08/08(木)00:31:21No.1219580373+
STR CON POW DEX INT APP
dice6d18=3 1 15 14 16 5 (54)
あなたは探索者です
14324/08/08(木)00:32:16No.1219580634+
ゾロ目でデッドスペースになった時は頭抱えた
14424/08/08(木)00:32:16No.1219580636そうだねx3
>STR CON POW DEX INT APP
>dice6d18=3 1 15 14 16 5 (54)
悪いこと言わないから家から出るな
14524/08/08(木)00:32:35No.1219580736そうだねx3
スレを伸ばしたいが題材が思いつかない!
そんなときは
1. 「」に聞いてみる
2. 人気作品を見繕う
3. ダイスで決める
4. 伸ばしたいから決めるの本末転倒じゃない?
dice1d4=3 (3)
14624/08/08(木)00:33:07No.1219580893+
STR CON POW DEX INT APP
dice6d18=8 2 15 13 17 6 (61)
俺が行く
14724/08/08(木)00:33:25No.1219581000+
dice1d1000=728 (728)
を達成するまで振り続けるよ…
14824/08/08(木)00:33:27No.1219581017そうだねx4
言っておくが「」に意見を委ねると何が飛んできてもおかしくないからな?
14924/08/08(木)00:33:35No.1219581073+
明日は
dice1d10=3 (3)
1〜9.新しいテンプレを考える
10.失せる
15024/08/08(木)00:34:05No.1219581235+
はっきり言ってオールフリーでゾロ目を投げると酷い目にしかならん
15124/08/08(木)00:34:06No.1219581246+
ゾロ目とかは基本「」は無責任のクズだということを念頭に置いた上でやるべきだしなんならゾロ目以外の良さそうなレス採用するくらい柔軟にやれ
15224/08/08(木)00:34:07No.1219581250そうだねx3
体力ない不細工探索者がどんどん出てくる
15324/08/08(木)00:34:39No.1219581409+
何か新しいテンプレ考えてみるか…
15424/08/08(木)00:34:49No.1219581462+
>体力ない不細工探索者がどんどん出てくる
ごもっともだけどあんまりな言い様で駄目だった
15524/08/08(木)00:34:54No.1219581498そうだねx1
ウホウホ
STR CON POW DEX INT APP
dice6d18=18 7 8 16 6 16 (71)
15624/08/08(木)00:35:09No.1219581578そうだねx2
いいか?
仮にゾロ目なりで募集要項を示しても「」は文字を読めないことがあるんだ
15724/08/08(木)00:35:14No.1219581600そうだねx1
>ウホウホ
>STR CON POW DEX INT APP
>dice6d18=18 7 8 16 6 16 (71)
ゴリラだ
ゴリラがいる
15824/08/08(木)00:35:17No.1219581618+
イケメン素早いゴリラ!
15924/08/08(木)00:35:22No.1219581646そうだねx2
>STR CON POW DEX INT APP
これ今一分かってなくて一々意味調べないとわからないのが俺だ…
16024/08/08(木)00:35:27No.1219581674+
ゾロ目やるならそれくらいは承知の上でやらんと
16124/08/08(木)00:35:48No.1219581796+
今からあなたには
1-3.クトゥルフ
4.インド
5.日本
dice1d5=2 (2)
神話TRPGをプレイしてもらいます
16224/08/08(木)00:36:19No.1219581974+
か弱い女の子です
STR CON POW DEX INT APP
dice6d18=6 18 13 7 18 5 (67)
16324/08/08(木)00:36:30No.1219582022+
>>STR CON POW DEX INT APP
>これ今一分かってなくて一々意味調べないとわからないのが俺だ…
腕力 体力 精神力 器用さ 知力 魅力だったはず
16424/08/08(木)00:37:09No.1219582218+
あなたのpowは
dice3d6=6 1 1 (8)
16524/08/08(木)00:37:16No.1219582249+
ゴリラ以外みんなブサイクだな…
16624/08/08(木)00:37:22No.1219582294そうだねx3
>腕力 体力 精神力 器用さ 知力 魅力だったはず
多分これそのまま書いたほうが理解しやすいな…
16724/08/08(木)00:37:24No.1219582307+
>>>STR CON POW DEX INT APP
>>これ今一分かってなくて一々意味調べないとわからないのが俺だ…
>腕力 体力 精神力 器用さ 知力 魅力だったはず
ありがとう…では
STR CON POW DEX INT APP
dice6d18=14 16 3 15 4 11 (63)
16824/08/08(木)00:38:02No.1219582523+
高水準なのにメンタルがゴミ…!
16924/08/08(木)00:38:33No.1219582682+
記念に俺も
腕力 体力 精神力 器用さ 知力 魅力
dice6d18=2 5 1 16 4 12 (40)
17024/08/08(木)00:38:37No.1219582710+
>あなたのpowは
>dice3d6=6 1 1 (8)
あなたのSAN値は40です
正気度ロールをします
1d3/1d6
dice1d100=48 (48)
17124/08/08(木)00:38:39No.1219582720そうだねx1
いい加減!
dice1d10=4 (4)
1.やる!!!
2.明日やるから…
3〜10.今は私が動く時ではない…


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