TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ゴーレムだったりアンデッドだったり召喚獣だったり従者だったりとにかくなんかぞろぞろ引きつれることでしか摂取できない栄養がある
… | 124/08/07(水)08:31:54No.1219316017そうだねx8処理はどんどん重くなる…! |
… | 224/08/07(水)08:33:14No.1219316220そうだねx4まるごと1冊届いた |
… | 324/08/07(水)08:35:05No.1219316530そうだねx3>処理はどんどん重くなる…! |
… | 424/08/07(水)08:38:10No.1219317014+ゴーレムの群れ×1 |
… | 524/08/07(水)08:39:26No.1219317213+アンデッド作成系はどのシステムでもあんまりPCが使うことを想定してないのがつらい |
… | 624/08/07(水)08:39:27No.1219317218+MR表記なら管理も楽だぜー |
… | 724/08/07(水)08:40:38No.1219317397そうだねx22.5はアンデッドシンプルに弱いんだよなあ |
… | 824/08/07(水)08:42:26No.1219317740+>しゃぁっ!ウルフ×8! |
… | 924/08/07(水)08:45:35No.1219318311+ウィザードの死霊術士系統いいよね… |
… | 1024/08/07(水)08:46:29No.1219318459そうだねx3>>しゃぁっ!ウルフ×8! |
… | 1124/08/07(水)08:48:07No.1219318728そうだねx1>MR表記なら管理も楽だぜー |
… | 1224/08/07(水)08:48:14No.1219318755+死体偏愛の女の子良いよね… |
… | 1324/08/07(水)08:48:29No.1219318796+よし!前衛だ! |
… | 1424/08/07(水)08:49:11No.1219318921そうだねx1>まるごと1冊届いた |
… | 1524/08/07(水)08:50:38No.1219319161+魔法生物を使役するボスを出したらPCに支配権奪われそうだ |
… | 1624/08/07(水)08:52:25No.1219319493+>魔法生物を使役するボスを出したらPCに支配権奪われそうだ |
… | 1724/08/07(水)08:54:20No.1219319808+SWだと2.0のシナリオサプリがラスボスが魔法生物でラスボスを支配できちゃった事あったな… |
… | 1824/08/07(水)08:54:51No.1219319912そうだねx1本体の装備品扱いとか追加データ扱いなら楽だけど |
… | 1924/08/07(水)08:55:03No.1219319940そうだねx2>MR表記なら管理も楽だぜー |
… | 2024/08/07(水)08:57:17No.1219320338そうだねx4>本体の装備品扱いとか追加データ扱いなら楽だけど |
… | 2124/08/07(水)08:58:10No.1219320479そうだねx2遊侠ルール採用してやばいPLがモデルのPCたちを集めたチームでサタスペするの楽しそうだな… |
… | 2224/08/07(水)08:58:20No.1219320505そうだねx4高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある |
… | 2324/08/07(水)09:00:22No.1219320875+精霊召喚とかはいいんだよ |
… | 2424/08/07(水)09:02:06No.1219321214そうだねx1>チーム紹介! |
… | 2524/08/07(水)09:02:41No.1219321316+本体(エキストラ扱いの装備品)までいくとそれはそれでまさに本末転倒の味もある |
… | 2624/08/07(水)09:02:59No.1219321364そうだねx1SWの騎獣はもうなんか騎芸の効果と移動力は与えるから騎獣のデータ無くてもいいかなぁ!?って気にちょっとなる |
… | 2724/08/07(水)09:03:06No.1219321379+現地で調達できるアンデッド呪文やドミネイト呪文いいですよね… |
… | 2824/08/07(水)09:04:02No.1219321546そうだねx1>SWの騎獣はもうなんか騎芸の効果と移動力は与えるから騎獣のデータ無くてもいいかなぁ!?って気にちょっとなる |
… | 2924/08/07(水)09:04:10No.1219321573+>本体(エキストラ扱いの装備品)までいくとそれはそれでまさに本末転倒の味もある |
… | 3024/08/07(水)09:04:10No.1219321574+>高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある |
… | 3124/08/07(水)09:04:13No.1219321581+>現地で調達できるアンデッド呪文やドミネイト呪文いいですよね… |
… | 3224/08/07(水)09:04:50No.1219321680+>ダメだ |
… | 3324/08/07(水)09:05:46No.1219321828+従者ァァ!! |
… | 3424/08/07(水)09:06:41No.1219321986そうだねx1>でも戦闘ではバインドオペレーションしかしないし… |
… | 3524/08/07(水)09:07:01No.1219322039そうだねx1>>高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある |
… | 3624/08/07(水)09:08:20No.1219322253+従者は結局自分の血固めてるだけだからペット感がないんだよなぁ |
… | 3724/08/07(水)09:10:12No.1219322512そうだねx1ていうかケンタウロスが再録された今 |
… | 3824/08/07(水)09:13:10No.1219323007+ドローアウトとかたまに相手のMP溶かせて便利だよ |
… | 3924/08/07(水)09:15:07No.1219323345+>ドローアウトとかたまに相手のMP溶かせて便利だよ |
… | 4024/08/07(水)09:19:03No.1219323949そうだねx2そんな滅相もない |
… | 4124/08/07(水)09:19:33No.1219324029+高レベル帯だと欠片で精神抵抗盛り盛りになりがちなのの元凶まである |
… | 4224/08/07(水)09:22:48No.1219324529そうだねx1カスみたいな魔法を自分達で作って対処に困ってボスの抵抗盛るしかなくなる開発サイドが悪いよマジで |
… | 4324/08/07(水)09:23:00No.1219324560+>SWだと2.0のシナリオサプリがラスボスが魔法生物でラスボスを支配できちゃった事あったな… |
… | 4424/08/07(水)09:23:20No.1219324614+まあバインドオペレーションは抵抗短縮なんだが… |
… | 4524/08/07(水)09:23:33No.1219324648+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4624/08/07(水)09:24:18No.1219324763そうだねx2>まあバインドオペレーションは抵抗短縮なんだが… |
… | 4724/08/07(水)09:24:40No.1219324837そうだねx1バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ |
… | 4824/08/07(水)09:24:48No.1219324865+ついでにパラミスも投げつけてホイ回避-3 |
… | 4924/08/07(水)09:25:07No.1219324925そうだねx1通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない |
… | 5024/08/07(水)09:25:26No.1219324975そうだねx1>カスみたいな魔法を自分達で作って対処に困ってボスの抵抗盛るしかなくなる開発サイドが悪いよマジで |
… | 5124/08/07(水)09:25:29No.1219324977+高レベル帯ではどうせ魔法無効とか耐性とか腐るほど持つから魔法の効果は盛っても大丈夫でしょという考え方はあります |
… | 5224/08/07(水)09:25:51No.1219325039+>バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ |
… | 5324/08/07(水)09:26:21No.1219325123そうだねx1>バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ |
… | 5424/08/07(水)09:26:35No.1219325172+昔のD&Dって高レベルの相手は基本的にセーヴが可能な時点で通らないのが当たり前みたいな感覚だったな |
… | 5524/08/07(水)09:27:19No.1219325303そうだねx2>通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない |
… | 5624/08/07(水)09:27:48No.1219325381そうだねx1>通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない |
… | 5724/08/07(水)09:29:26No.1219325642+一発がデカい魔法はマトックの命中みたいに判定ペナつけてくれれば解決するのに… |
… | 5824/08/07(水)09:29:32No.1219325656+>だからダメージだけならバイキャスが出たんですね |
… | 5924/08/07(水)09:29:48No.1219325693+2024だとカンジャーアニマルズとかの大量召喚呪文は大分簡略化されてるっぽいのよね |
… | 6024/08/07(水)09:30:20No.1219325775+>と思うじゃん? |
… | 6124/08/07(水)09:33:14No.1219326299+>特化すればまあボスの抵抗は大体抜けるから… |
… | 6224/08/07(水)09:33:19No.1219326320そうだねx4バインドの対処でオリジナル特技つけてバインド無意味にするのコンジャラーいじめてるだけじゃん… |
… | 6324/08/07(水)09:34:47No.1219326568+達成値下がってるから無意味ではないが |
… | 6424/08/07(水)09:34:53No.1219326590そうだねx1オリジナルデータで対抗するって言われても大抵ははあそうですかとしかならないから注意して欲しい |
… | 6524/08/07(水)09:35:10No.1219326640そうだねx1特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ |
… | 6624/08/07(水)09:35:31No.1219326698+というか制限移動が刺さる状況って戦闘するならかなりレアだろう |
… | 6724/08/07(水)09:35:49No.1219326743そうだねx2>達成値下がってるから無意味ではないが |
… | 6824/08/07(水)09:36:04No.1219326783そうだねx1>というか制限移動が刺さる状況って戦闘するならかなりレアだろう |
… | 6924/08/07(水)09:37:22No.1219327012+最初からバインドオペレーションを名指しで弱体化しとけばよくない? |
… | 7024/08/07(水)09:37:55No.1219327119+>抜けるかなぁ!?欠片入ったドレイクカウントの抵抗抜けるかなぁ!? |
… | 7124/08/07(水)09:38:22No.1219327199+まず敵が先制とりゃいいんだ |
… | 7224/08/07(水)09:38:39No.1219327252そうだねx2>まず敵が先制とりゃいいんだ |
… | 7324/08/07(水)09:38:51No.1219327275そうだねx1>特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ |
… | 7424/08/07(水)09:39:00No.1219327300+ドレイクカウントは15レベルPCが戦うには弱すぎない…? |
… | 7524/08/07(水)09:40:23No.1219327521+>ドレイクカウントは15レベルPCが戦うには弱すぎない…? |
… | 7624/08/07(水)09:41:28No.1219327683そうだねx2敵にコンジャラーを出せばええ! |
… | 7724/08/07(水)09:41:47No.1219327740そうだねx1>敵にコンジャラーを出せばええ! |
… | 7824/08/07(水)09:41:55No.1219327765そうだねx2羽冠をハウスで禁止するのはわかるけどヘイストを禁止するなら相応にもうちょっと扱いやすいものを代替で上げたほうがいいと思うくらいには特定PCだけが損をする形の調整は気を使ったほうがいいと考えてる |
… | 7924/08/07(水)09:42:37No.1219327877そうだねx1>敵にコンジャラーを出せばええ! |
… | 8024/08/07(水)09:42:38No.1219327884+>敵にコンジャラーを出せばええ! |
… | 8124/08/07(水)09:42:40No.1219327893+実際バッドツインズなんかは禁止されるのが珍しくないし他も適当に弄っていいと思うんだよね |
… | 8224/08/07(水)09:42:58No.1219327942+まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ! |
… | 8324/08/07(水)09:44:06No.1219328170そうだねx1>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ! |
… | 8424/08/07(水)09:44:24No.1219328223+バインドオペレーションはこれ取ったらほぼ毎ターンこれ打つだけになるだろうしな |
… | 8524/08/07(水)09:44:27No.1219328231そうだねx1>ソサでもコンジャでも敵の高レベル魔法使いは普通に強いからな |
… | 8624/08/07(水)09:44:28No.1219328232そうだねx3>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ! |
… | 8724/08/07(水)09:44:29No.1219328241+>怖くないのは妖精魔法くらいだ |
… | 8824/08/07(水)09:44:56No.1219328314+PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい! |
… | 8924/08/07(水)09:45:12No.1219328358そうだねx1ハメ技で気持ちよくなってるところをぶん殴られるまでがハメ技の醍醐味だし |
… | 9024/08/07(水)09:45:21No.1219328393そうだねx5>>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ! |
… | 9124/08/07(水)09:45:38No.1219328446そうだねx3>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい! |
… | 9224/08/07(水)09:46:03No.1219328526+>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい! |
… | 9324/08/07(水)09:46:37No.1219328611そうだねx1>特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ |
… | 9424/08/07(水)09:46:43No.1219328627そうだねx1>ハメ技で気持ちよくなってるところをぶん殴られるまでがハメ技の醍醐味だし |
… | 9524/08/07(水)09:47:03No.1219328675+>>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい! |
… | 9624/08/07(水)09:48:29No.1219328948+>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい! |
… | 9724/08/07(水)09:48:30No.1219328956+メタの程度にもよるなあ |
… | 9824/08/07(水)09:50:04No.1219329240+バトル漫画みたいによく考えたらこいつ強すぎるからさっさと退場させとくか…とはならないのがTRPGの良いところでもあり悪いところでもあり |
… | 9924/08/07(水)09:50:11No.1219329263+実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう |
… | 10024/08/07(水)09:50:44No.1219329388そうだねx4>実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう |
… | 10124/08/07(水)09:50:54No.1219329422+電撃魔法を食らったら低周波流すセッションならできそうだが… |
… | 10224/08/07(水)09:51:23No.1219329499そうだねx1>実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう |
… | 10324/08/07(水)09:51:25No.1219329510+アルシャードだっけ?ボス属性持ちは一部の状態異常が効きませんという割り切り方は一周回って正解なのかもしれん |
… | 10424/08/07(水)09:52:20No.1219329679そうだねx1>アルシャードだっけ?ボス属性持ちは一部の状態異常が効きませんという割り切り方は一周回って正解なのかもしれん |
… | 10524/08/07(水)09:52:38No.1219329730そうだねx1朦朧撃問題と大体同じだな |
… | 10624/08/07(水)09:52:39No.1219329732+>電撃魔法を食らったら低周波流すセッションならできそうだが… |
… | 10724/08/07(水)09:53:07No.1219329822そうだねx2上で2024D&Dの話出たのでググってたら滅茶苦茶やりたくなってきた |
… | 10824/08/07(水)09:53:46No.1219329936+火炎魔法を食らったのでエアコン切りますね |
… | 10924/08/07(水)09:54:34No.1219330097+億泰やブチャラティは強すぎてナーフされたり退場したりしてるけどPLはよく納得したなあ |
… | 11024/08/07(水)09:54:41No.1219330112そうだねx1状態異常が設定されてる世界ならいいんだがバインドは状態異常でもないし属性もついてないからね |
… | 11124/08/07(水)09:54:59No.1219330169そうだねx1>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな |
… | 11224/08/07(水)09:55:00No.1219330176+ボスは抵抗してとりまきには通じるくらいがいいのだろうなとは思う |
… | 11324/08/07(水)09:55:36No.1219330294+>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな |
… | 11424/08/07(水)09:56:39No.1219330477+>数回セッションするとHPインフレして焼け石に水みたいなダメージになるけど… |
… | 11524/08/07(水)09:57:13No.1219330559+>低レベルの頃は意味があるんだけどあれもレベル上がると全然減らなくて微妙なんだよな |
… | 11624/08/07(水)09:57:20No.1219330576+>>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな |
… | 11724/08/07(水)09:57:27No.1219330594+SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…? |
… | 11824/08/07(水)09:58:22No.1219330744そうだねx1>SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…? |
… | 11924/08/07(水)09:58:39No.1219330803そうだねx1>意義としては割合ダメージが妥当なんだろうけどそれだと計算がめんどくさくなるしな |
… | 12024/08/07(水)09:59:15No.1219330929そうだねx2>SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…? |
… | 12124/08/07(水)09:59:19No.1219330943+俺がD&Dやるとラスボス戦はPC5人に対して敵が10〜20体とかだから一人二人が朦朧しても致命的じゃないなと思った |
… | 12224/08/07(水)10:00:05No.1219331073+モンスターレベル点でもHPの上昇が一定じゃなくて加速度的に上がってくから効果は減る |
… | 12324/08/07(水)10:00:23No.1219331135そうだねx2ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい |
… | 12424/08/07(水)10:00:44No.1219331195+>そのかわり一体一体はそんな強くないので俺はなぜ何もしないうちに薙ぎ倒される敵のデータを真面目に用意して…?って自分に疑問を持ち始めるのが難点 |
… | 12524/08/07(水)10:00:46No.1219331200そうだねx1>俺がD&Dやるとラスボス戦はPC5人に対して敵が10〜20体とかだから一人二人が朦朧しても致命的じゃないなと思った |
… | 12624/08/07(水)10:01:08No.1219331269+逆にバステを決めれば即勝ちになるけどバステが入らない限り絶対に勝てない戦闘なら楽しめるのでは |
… | 12724/08/07(水)10:01:20No.1219331307+>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい |
… | 12824/08/07(水)10:01:27No.1219331328+>それでも無いよりはマシなんだそもそもバステなんかボスは無効化するのが当然なんだし |
… | 12924/08/07(水)10:01:51No.1219331407+根本原因は強い敵ほど早く無力化させたいPC側と |
… | 13024/08/07(水)10:02:12No.1219331478そうだねx2>ジオマンサーの対象をすべてのエリアの全てのキャラクターに上方修正! |
… | 13124/08/07(水)10:02:24No.1219331525+別に敵を活躍させたいわけじゃない |
… | 13224/08/07(水)10:02:35No.1219331564+>>それでも無いよりはマシなんだそもそもバステなんかボスは無効化するのが当然なんだし |
… | 13324/08/07(水)10:02:48No.1219331601+>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい |
… | 13424/08/07(水)10:03:31No.1219331734そうだねx4待ってくれ |
… | 13524/08/07(水)10:03:56No.1219331809そうだねx1>HPの削りあいにしないとほかのPCの意義が薄れるから |
… | 13624/08/07(水)10:04:38No.1219331962+>バードのデバフも必中だったらまた変わった評価だった気がする |
… | 13724/08/07(水)10:04:40No.1219331968そうだねx2>待ってくれ |
… | 13824/08/07(水)10:04:53No.1219332010+>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい |
… | 13924/08/07(水)10:05:05No.1219332057+>思惑がすれ違ってるところにあるんだよね |
… | 14024/08/07(水)10:05:17No.1219332097+通ったら死ぬようなデバフはボスは無効化するし何故か敵は何かしらの理由がついてて使ってこないものなんだ |
… | 14124/08/07(水)10:06:33No.1219332321+話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが… |
… | 14224/08/07(水)10:07:19No.1219332467そうだねx1>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが… |
… | 14324/08/07(水)10:07:46No.1219332551+>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが… |
… | 14424/08/07(水)10:07:59No.1219332587+>>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが… |
… | 14524/08/07(水)10:08:10No.1219332619そうだねx4でもPL視点で考えたら強敵を頭使って楽に倒せるのって超楽しいんだよね |
… | 14624/08/07(水)10:08:30No.1219332675そうだねx3ハウスルールで先にデバフ関係決めておくならいいけど余程の代わりのものを用意しない限りその技能使わないだけになるよね |
… | 14724/08/07(水)10:09:09No.1219332782+つっても適正レベルの敵ぶつけてるならバインドで達成値-2されると一気にぬるくなるような気はする |
… | 14824/08/07(水)10:09:22No.1219332821+>いやスリープみたいなガチで終わるようなの以外状態異常が入ってもHPの削り合いにはなるでしょ!? |
… | 14924/08/07(水)10:10:18No.1219332996+ヘイストは強さより確率要素が調整の邪魔になるからハウスルールでかけたラウンドのみ確定2回行動(1戦闘1回まで、準備で使用した場合は1ラウンド目2回行動)にしてる |
… | 15024/08/07(水)10:10:59No.1219333116そうだねx1>でもPL視点で考えたら強敵を頭使って楽に倒せるのって超楽しいんだよね |
… | 15124/08/07(水)10:11:06No.1219333139そうだねx2ほとんどの魔法が抵抗消滅で使えねえところに抵抗短縮のバインドオペレーション |
… | 15224/08/07(水)10:11:37No.1219333207そうだねx1スリープとか行動不能が通ったらHP削るじゃなくて縛り上げるとかで戦闘しないで勝つ方向に進まないだろうか |
… | 15324/08/07(水)10:11:37No.1219333210+>敵は使わないで欲しい |
… | 15424/08/07(水)10:11:46No.1219333236+バインドについてはブラッドスクイーズの判定ごとにHP5点使って解除ルールを流用するのがちょうど良いと思うし採用してる |
… | 15524/08/07(水)10:11:49No.1219333247そうだねx2>デバフ魔法が何したんだってぐらい不遇なんだからバインドぐらいさせてあげて欲しいとうちのコンジャラーが言ってます |
… | 15624/08/07(水)10:12:52No.1219333434+GMが知能:高いとは限らないからな… |
… | 15724/08/07(水)10:12:53No.1219333444そうだねx1>旧SWのスリープおかしいなって… |
… | 15824/08/07(水)10:13:22No.1219333529そうだねx4>GMが知能:高いとは限らないからな… |
… | 15924/08/07(水)10:13:40No.1219333593+>GMが知能:高いとは限らないからな… |
… | 16024/08/07(水)10:13:40No.1219333594+抵抗されてもちょこっとでもダメージを与えれるのならダメでももともとでかける意味も増えるんだけどな |
… | 16124/08/07(水)10:14:57No.1219333838そうだねx2>高いからこれ使っちゃダメだな!ってする! |
… | 16224/08/07(水)10:15:24No.1219333905+ランダム遭遇の敵がバインドオペレーション使えるやんけ!ってうきうきして使ったら大変なことになったので封印しました |
… | 16324/08/07(水)10:16:31No.1219334078+かっこよさを数値化してこれが高くなるように戦ってくださいくらいしか思いつかないわ |
… | 16424/08/07(水)10:16:39No.1219334103そうだねx1よくある魔動機がスモークボム使うか問題と一緒だよね |
… | 16524/08/07(水)10:16:40No.1219334108+知覚魔法で固めてスモークボムとかバインドオペレーションが可愛く感じるあくらつコンボ |
… | 16624/08/07(水)10:17:08No.1219334204+敵は一回の戦闘でリソースを全部出していいけど |
… | 16724/08/07(水)10:17:09No.1219334210+スモークボム! |
… | 16824/08/07(水)10:17:15No.1219334233+精神抵抗でダイス振らせればいいんじゃない? |
… | 16924/08/07(水)10:17:22No.1219334251そうだねx1シャドウでもない限りPCは欠片みたいなお手軽さで精神抵抗盛りまくれないしなあ |
… | 17024/08/07(水)10:19:05No.1219334546+そこで剣の恩寵ですよ! |
… | 17124/08/07(水)10:19:24No.1219334600そうだねx1だからこそバインドその他を規制するならするにしてもある程度代替の活躍手段を渡すべきなんだよな |
… | 17224/08/07(水)10:19:47No.1219334665そうだねx1コンジャラーのメインウエポンみたいなもんなんだから許してやって欲しい |
… | 17324/08/07(水)10:20:03No.1219334717+なんとなくで出したやつが結構強くてPC達がピンチに陥ることもあるから難しいよね… |
… | 17424/08/07(水)10:20:11No.1219334741+>シャドウでもない限りPCは欠片みたいなお手軽さで精神抵抗盛りまくれないしなあ |
… | 17524/08/07(水)10:20:12No.1219334743+結局スモークボムへの対抗策って魔法解除か蝙蝠の耳飾りくらいしかない? |
… | 17624/08/07(水)10:21:16No.1219334923+>結局スモークボムへの対抗策って魔法解除か蝙蝠の耳飾りくらいしかない? |
… | 17724/08/07(水)10:21:46No.1219335021そうだねx1まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う |
… | 17824/08/07(水)10:22:46No.1219335192そうだねx1>まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う |
… | 17924/08/07(水)10:24:16No.1219335494+ワマンチって名前のPCたちよりレベル低いウィザードが敵に出てきた時は楽しかったな |
… | 18024/08/07(水)10:24:31No.1219335542そうだねx1>まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う |
… | 18124/08/07(水)10:26:08No.1219335822+>別に規制はしないけどそれはそれとしてディバイン・ウォーは滅んで良いと思う |
… | 18224/08/07(水)10:26:31No.1219335907+>知覚魔法で固めてスモークボムとかバインドオペレーションが可愛く感じるあくらつコンボ |
… | 18324/08/07(水)10:26:45No.1219335943+ディアボロだけはセーフなのか |
… | 18424/08/07(水)10:27:26No.1219336061+>強いけどそれができる編成は限られてこないか |
… | 18524/08/07(水)10:27:55No.1219336152+魔導機だけで固まって出てくるとかは割と普通じゃないか? |
… | 18624/08/07(水)10:28:15No.1219336211+>戦士技能ではないので解禁レベルになると一気に型落ちになるフィジマス前衛に悲しき現在… |
… | 18724/08/07(水)10:31:06No.1219336717そうだねx2バイオペやライトニングバインドやアナコンダみたいな移動制限がどれだけ強いかは正直卓の環境に依り過ぎる |
… | 18824/08/07(水)10:31:40No.1219336820+>魔導機だけで固まって出てくるとかは割と普通じゃないか? |
… | 18924/08/07(水)10:36:16No.1219337607そうだねx3>地下100Fくらいある魔動機文明時代の遺跡攻略! |
… | 19024/08/07(水)10:37:33No.1219337807そうだねx1>高いからこれ使っちゃダメだな!ってする! |
… | 19124/08/07(水)10:38:02No.1219337876そうだねx1魔動機エネミーは設定はともかく戦闘データが刃武器のクリティカル無効にしてきたりであんまり頻繁に出すようなもんじゃないのがな… |
… | 19224/08/07(水)10:38:25No.1219337934+上級に入ったら一戦だけで3時間くらいかかるようになってボス一体しか出せない |
… | 19324/08/07(水)10:40:00No.1219338235+メガダンジョン潜りたいよね… |
… | 19424/08/07(水)10:42:10No.1219338668+>メガダンジョン潜りたいよね… |
… | 19524/08/07(水)10:43:48No.1219338953+「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」 |
… | 19624/08/07(水)10:43:49No.1219338956+>>メガダンジョン潜りたいよね… |
… | 19724/08/07(水)10:44:14No.1219339017+>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」 |
… | 19824/08/07(水)10:44:26No.1219339049+紳士協定って大事だよね |
… | 19924/08/07(水)10:45:02No.1219339168そうだねx1メガサイズのダンジョンシナリオをメガダンジョンと呼ぶ |
… | 20024/08/07(水)10:45:47No.1219339311そうだねx2GM側は手加減が必須ということをPL側が忘れて悪辣なことしたら返される |
… | 20124/08/07(水)10:46:04No.1219339370+>ボスがコアーシブでPCを全滅させても面白くはないしな… |
… | 20224/08/07(水)10:46:11No.1219339394+大体狂える魔導士の迷宮とか魂を喰らう墓所とかラッパンアクスとか |
… | 20324/08/07(水)10:46:40No.1219339486+ダンジョン潜りてぇなぁ |
… | 20424/08/07(水)10:47:56No.1219339741そうだねx2>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」 |
… | 20524/08/07(水)10:48:15No.1219339802そうだねx12024いつになるかなぁ… |
… | 20624/08/07(水)10:48:20No.1219339814+>>ボスがコアーシブでPCを全滅させても面白くはないしな… |
… | 20724/08/07(水)10:50:21No.1219340209+ボスには強力な攻撃魔法つきの拡大マルアクでPC達のHPに圧をかけて欲しいけど |
… | 20824/08/07(水)10:51:30No.1219340451+>>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」 |
… | 20924/08/07(水)10:52:41No.1219340684そうだねx2まるごと一冊届かないから遊侠プレイ動画見てるけどだいぶ無法だな… |
… | 21024/08/07(水)10:52:46No.1219340706そうだねx3もっと打撃武器イジメをすべきだと思う |
… | 21124/08/07(水)10:53:08No.1219340788+もう何でもかんでも自動で習得しちゃうのが悪いんじゃないの |
… | 21224/08/07(水)10:54:36No.1219341098+>もっと打撃武器イジメをすべきだと思う |
… | 21324/08/07(水)10:56:44No.1219341498+>だから攻撃魔法だけ覚えさせる |
… | 21424/08/07(水)10:57:12No.1219341592+刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ! |
… | 21524/08/07(水)10:57:33No.1219341665そうだねx2刃クリティカル無効に対して打撃耐性が防護点+3とかあまりに差がありすぎる |
… | 21624/08/07(水)10:58:30No.1219341869そうだねx1>>地下100Fくらいある魔動機文明時代の遺跡攻略! |
… | 21724/08/07(水)11:00:31No.1219342286+>刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ! |
… | 21824/08/07(水)11:01:38No.1219342499+アリアンのランダムダンジョンで40階層やったなあ |
… | 21924/08/07(水)11:03:19No.1219342813+>刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ! |
… | 22024/08/07(水)11:10:08No.1219344088+ダンジョンは処理の省略や簡略化に対するスタンスが一致してるメンバーなら楽しいんだけどそれがかなり難しい |
… | 22124/08/07(水)11:10:29No.1219344144+一年間丸ごとランダムダンジョンは中々に気合が入ってるな |
… | 22224/08/07(水)11:10:47No.1219344211そうだねx12Fから99Fはエレベーターで飛ばすね |
… | 22324/08/07(水)11:13:38No.1219344790+>もっと打撃武器イジメをすべきだと思う |
… | 22424/08/07(水)11:14:48No.1219345019+>2Fから99Fはエレベーターで飛ばすね |
… | 22524/08/07(水)11:15:50No.1219345207そうだねx2途方もないデカいダンジョン掘りたいからメガダンジョンやるのであって |
… | 22624/08/07(水)11:16:08No.1219345268+>GM側は手加減が必須ということをPL側が忘れて悪辣なことしたら返される |
… | 22724/08/07(水)11:16:19No.1219345307+>ダイス目の数だけエレベーター飛ばせて |
… | 22824/08/07(水)11:17:21No.1219345530+>途方もないデカいダンジョン掘りたいからメガダンジョンやるのであって |
… | 22924/08/07(水)11:18:00No.1219345656+D&Dのメガダンジョンはダンジョン内の生物が社会作ってたり対立してたりで生態系が面白い |