二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722987075442.png-(405663 B)
405663 B24/08/07(水)08:31:15No.1219315920そうだねx3 11:19頃消えます
TRPG
ゴーレムだったりアンデッドだったり召喚獣だったり従者だったりとにかくなんかぞろぞろ引きつれることでしか摂取できない栄養がある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/07(水)08:31:54No.1219316017そうだねx8
処理はどんどん重くなる…!
224/08/07(水)08:33:14No.1219316220そうだねx4
まるごと1冊届いた
遊侠これ相当特殊なデータじゃない?
324/08/07(水)08:35:05No.1219316530そうだねx3
>処理はどんどん重くなる…!
しゃぁっ!ウルフ×8!
424/08/07(水)08:38:10No.1219317014+
ゴーレムの群れ×1
524/08/07(水)08:39:26No.1219317213+
アンデッド作成系はどのシステムでもあんまりPCが使うことを想定してないのがつらい
俺だってネクロマンサーになりてぇんだ!
624/08/07(水)08:39:27No.1219317218+
MR表記なら管理も楽だぜー
…このアイデア他のゲームも取り入れたらいいのにな
724/08/07(水)08:40:38No.1219317397そうだねx2
2.5はアンデッドシンプルに弱いんだよなあ
824/08/07(水)08:42:26No.1219317740+
>しゃぁっ!ウルフ×8!
ドルイドのライフハック
カンジャー・ウッドランド・ビーイングでスプライト8体呼んで透明化させて偵察させれば実質旧版のプライング・アイズ相当の働きをさせられるんですよ…!
924/08/07(水)08:45:35No.1219318311+
ウィザードの死霊術士系統いいよね…
1024/08/07(水)08:46:29No.1219318459そうだねx3
>>しゃぁっ!ウルフ×8!
>ドルイドのライフハック
>カンジャー・ウッドランド・ビーイングでスプライト8体呼んで透明化させて偵察させれば実質旧版のプライング・アイズ相当の働きをさせられるんですよ…!
いい加減にしてください…!
1124/08/07(水)08:48:07No.1219318728そうだねx1
>MR表記なら管理も楽だぜー
>…このアイデア他のゲームも取り入れたらいいのにな
手作業のあたたかあじが足りないから…
1224/08/07(水)08:48:14No.1219318755+
死体偏愛の女の子良いよね…
カタコトのブードゥーテイストでやりたい
人の死体動かしたり犬の骨から使い魔作ってペットみたいに愛玩したりしてるやつ
1324/08/07(水)08:48:29No.1219318796+
よし!前衛だ!
仲間からのバフが山盛りになって計算に混乱する!
なら後衛だ!
もっとリソースが欲しい!!
1424/08/07(水)08:49:11No.1219318921そうだねx1
>まるごと1冊届いた
>遊侠これ相当特殊なデータじゃない?
サタスペサプリにかこつけた河嶋のTRPG愛の見せつけ企画だ
し…
1524/08/07(水)08:50:38No.1219319161+
魔法生物を使役するボスを出したらPCに支配権奪われそうだ
そういえばそんな魔法あったな…
1624/08/07(水)08:52:25No.1219319493+
>魔法生物を使役するボスを出したらPCに支配権奪われそうだ
>そういえばそんな魔法あったな…
普段全然みないけどたまにクソ刺さる魔法きたな…
1724/08/07(水)08:54:20No.1219319808+
SWだと2.0のシナリオサプリがラスボスが魔法生物でラスボスを支配できちゃった事あったな…
1824/08/07(水)08:54:51No.1219319912そうだねx1
本体の装備品扱いとか追加データ扱いなら楽だけど
手番があって別々に移動してHPも別で…ってなるとまあね…
1924/08/07(水)08:55:03No.1219319940そうだねx2
>MR表記なら管理も楽だぜー
>…このアイデア他のゲームも取り入れたらいいのにな
カレーと一緒で同じ味になっちゃうから…
2024/08/07(水)08:57:17No.1219320338そうだねx4
>本体の装備品扱いとか追加データ扱いなら楽だけど
>手番があって別々に移動してHPも別で…ってなるとまあね…
これは難しいもので
めんどくせぇなぁ!と思いつつその手間でじゃらじゃら感を感じているところもあってないならないで物足りない…
2124/08/07(水)08:58:10No.1219320479そうだねx2
遊侠ルール採用してやばいPLがモデルのPCたちを集めたチームでサタスペするの楽しそうだな…
チーム紹介!
リーダーはメアリー・スー!
参謀は和マンチ!
荒事屋はリアルマンで道化師はルーニーだ!
2224/08/07(水)08:58:20No.1219320505そうだねx4
高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある
2324/08/07(水)09:00:22No.1219320875+
精霊召喚とかはいいんだよ
使役とかドローンだと装備や維持コストで死ぬ
2424/08/07(水)09:02:06No.1219321214そうだねx1
>チーム紹介!
>リーダーはメアリー・スー!
>参謀は和マンチ!
>荒事屋はリアルマンで道化師はルーニーだ!
内ゲバで崩壊しない?
2524/08/07(水)09:02:41No.1219321316+
本体(エキストラ扱いの装備品)までいくとそれはそれでまさに本末転倒の味もある
2624/08/07(水)09:02:59No.1219321364そうだねx1
SWの騎獣はもうなんか騎芸の効果と移動力は与えるから騎獣のデータ無くてもいいかなぁ!?って気にちょっとなる
2724/08/07(水)09:03:06No.1219321379+
現地で調達できるアンデッド呪文やドミネイト呪文いいですよね…
2824/08/07(水)09:04:02No.1219321546そうだねx1
>SWの騎獣はもうなんか騎芸の効果と移動力は与えるから騎獣のデータ無くてもいいかなぁ!?って気にちょっとなる
ダメだ
高レベルでも弾除けになってもらう
2924/08/07(水)09:04:10No.1219321573+
>本体(エキストラ扱いの装備品)までいくとそれはそれでまさに本末転倒の味もある
アリアンでそんな竜使いの公式NPCいたな…
エキストラだから絶対死なないで生還するエージェント
3024/08/07(水)09:04:10No.1219321574+
>高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある
でも戦闘ではバインドオペレーションしかしないし…
3124/08/07(水)09:04:13No.1219321581+
>現地で調達できるアンデッド呪文やドミネイト呪文いいですよね…
でもお気に入りの死体をいつでも連れ歩くというのもなかなか…
騒ぎにならないようにちゃんと生きてるように見せかけておこう
3224/08/07(水)09:04:50No.1219321680+
>ダメだ
>高レベルでも弾除けになってもらう
マジふざけんなよ
3324/08/07(水)09:05:46No.1219321828+
従者ァァ!!
性能どうこうの前に処理重いぞ従者ァァァァ!
3424/08/07(水)09:06:41No.1219321986そうだねx1
>でも戦闘ではバインドオペレーションしかしないし…
たまに思い出したようにスタンクラウドとかしてくるし大体他の魔法もつまんでる
3524/08/07(水)09:07:01No.1219322039そうだねx1
>>高レベルでコンジャラーをがっつり上げてる奴は100%魔法のことを熟知してて悪いことしてくるって偏見がある
>でも戦闘ではバインドオペレーションしかしないし…
そうか
そのスタン・クラウドとヘイストは何だ
そもそもバインド・オペレーションが邪悪な魔法なんだが
3624/08/07(水)09:08:20No.1219322253+
従者は結局自分の血固めてるだけだからペット感がないんだよなぁ
3724/08/07(水)09:10:12No.1219322512そうだねx1
ていうかケンタウロスが再録された今
耐久力が弱い騎獣の存在なしで騎芸が使えるのはケンタウロスの長所でもあるから
それ以外の種族には尚更許されない
3824/08/07(水)09:13:10No.1219323007+
ドローアウトとかたまに相手のMP溶かせて便利だよ
3924/08/07(水)09:15:07No.1219323345+
>ドローアウトとかたまに相手のMP溶かせて便利だよ
高レベルウィズは邪悪すぎる
そもそもコンジャが邪悪だから当然っちゃ当然だが
4024/08/07(水)09:19:03No.1219323949そうだねx2
そんな滅相もない
わたしは確実に1T達成値-2することが出来るだけのひ弱な魔法しか使えず…
4124/08/07(水)09:19:33No.1219324029+
高レベル帯だと欠片で精神抵抗盛り盛りになりがちなのの元凶まである
4224/08/07(水)09:22:48No.1219324529そうだねx1
カスみたいな魔法を自分達で作って対処に困ってボスの抵抗盛るしかなくなる開発サイドが悪いよマジで
4324/08/07(水)09:23:00No.1219324560+
>SWだと2.0のシナリオサプリがラスボスが魔法生物でラスボスを支配できちゃった事あったな…
SNEは過去にもガープス・ルナルのリプレイでラスボスに精神操作が通ってしまい
最強の敵が最強の味方になってしまった事が
4424/08/07(水)09:23:20No.1219324614+
まあバインドオペレーションは抵抗短縮なんだが…
4524/08/07(水)09:23:33No.1219324648+
書き込みをした人によって削除されました
4624/08/07(水)09:24:18No.1219324763そうだねx2
>まあバインドオペレーションは抵抗短縮なんだが…
一番邪悪なところ来たな…
4724/08/07(水)09:24:40No.1219324837そうだねx1
バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ
4824/08/07(水)09:24:48No.1219324865+
ついでにパラミスも投げつけてホイ回避-3
4924/08/07(水)09:25:07No.1219324925そうだねx1
通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない
あまつさえ抵抗無視してそれなりのデバフする賦術まであるし
5024/08/07(水)09:25:26No.1219324975そうだねx1
>カスみたいな魔法を自分達で作って対処に困ってボスの抵抗盛るしかなくなる開発サイドが悪いよマジで
その辺はD&Dでもカスみたいな魔法の対処に困ってボスに伝説的抵抗持たせるしかなくなってるから万国共通
5124/08/07(水)09:25:29No.1219324977+
高レベル帯ではどうせ魔法無効とか耐性とか腐るほど持つから魔法の効果は盛っても大丈夫でしょという考え方はあります
5224/08/07(水)09:25:51No.1219325039+
>バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ
あくらつなGMハック
5324/08/07(水)09:26:21No.1219325123そうだねx1
>バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ
と思うじゃん?
制限移動しかできなくなるのが地味に刺さる
5424/08/07(水)09:26:35No.1219325172+
昔のD&Dって高レベルの相手は基本的にセーヴが可能な時点で通らないのが当たり前みたいな感覚だったな
5524/08/07(水)09:27:19No.1219325303そうだねx2
>通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない
>あまつさえ抵抗無視してそれなりのデバフする賦術まであるし
上でも言われてるけどバインドオペレーションに至っては通らなかろうが毎ターン撃つだけでいいしな…
5624/08/07(水)09:27:48No.1219325381そうだねx1
>通ったらゲームセットの魔法とささやかなデバフを与える程度の魔法が同じ抵抗値で判断されるのが良くない
>あまつさえ抵抗無視してそれなりのデバフする賦術まであるし
だからダメージだけならバイキャスが出たんですね
いや数値が盛り足りねぇよ
5724/08/07(水)09:29:26No.1219325642+
一発がデカい魔法はマトックの命中みたいに判定ペナつけてくれれば解決するのに…
5824/08/07(水)09:29:32No.1219325656+
>だからダメージだけならバイキャスが出たんですね
>いや数値が盛り足りねぇよ
特化すればまあボスの抵抗は大体抜けるから…
魔力強化とかダウンルッカーとかその辺含めて本当にガチガチに特化しなきゃいけなくなるけど
5924/08/07(水)09:29:48No.1219325693+
2024だとカンジャーアニマルズとかの大量召喚呪文は大分簡略化されてるっぽいのよね
扱いやすくなって便利であるとともにちょっと残念
6024/08/07(水)09:30:20No.1219325775+
>と思うじゃん?
>制限移動しかできなくなるのが地味に刺さる
どうせPC側も接敵するし…稀だと思うけどしない構成のPTなら足さばき2とか作って制限移動で30m移動させよう
バインド振り回すレベル帯ならそのくらいは対処できるし
6124/08/07(水)09:33:14No.1219326299+
>特化すればまあボスの抵抗は大体抜けるから…
抜けるかなぁ!?欠片入ったドレイクカウントの抵抗抜けるかなぁ!?
超高レベルモンスターってさらに欠片入れていいのかよくわかってない
6224/08/07(水)09:33:19No.1219326320そうだねx4
バインドの対処でオリジナル特技つけてバインド無意味にするのコンジャラーいじめてるだけじゃん…
6324/08/07(水)09:34:47No.1219326568+
達成値下がってるから無意味ではないが
6424/08/07(水)09:34:53No.1219326590そうだねx1
オリジナルデータで対抗するって言われても大抵ははあそうですかとしかならないから注意して欲しい
6524/08/07(水)09:35:10No.1219326640そうだねx1
特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ
6624/08/07(水)09:35:31No.1219326698+
というか制限移動が刺さる状況って戦闘するならかなりレアだろう
前衛いないPTとかなら別だが
6724/08/07(水)09:35:49No.1219326743そうだねx2
>達成値下がってるから無意味ではないが
>バインドは極論達成値下げるだけだからそれ基準の達成値の敵出しゃいいだけよ
6824/08/07(水)09:36:04No.1219326783そうだねx1
>というか制限移動が刺さる状況って戦闘するならかなりレアだろう
>前衛いないPTとかなら別だが
こんなこともあろうかと用意しておいた水風船!!
6924/08/07(水)09:37:22No.1219327012+
最初からバインドオペレーションを名指しで弱体化しとけばよくない?
7024/08/07(水)09:37:55No.1219327119+
>抜けるかなぁ!?欠片入ったドレイクカウントの抵抗抜けるかなぁ!?
>超高レベルモンスターってさらに欠片入れていいのかよくわかってない
前に使ってた15レベルのキャラで他の人からのバフなしで達成値45は必ず出せる構築だからまあいけると思う
7124/08/07(水)09:38:22No.1219327199+
まず敵が先制とりゃいいんだ
イニブはPCだけの特権じゃねぇぜ
7224/08/07(水)09:38:39No.1219327252そうだねx2
>まず敵が先制とりゃいいんだ
>イニブはPCだけの特権じゃねぇぜ
気軽にクソゲー始めるのやめろ!
7324/08/07(水)09:38:51No.1219327275そうだねx1
>特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ
DXとかみたいに極端なビルドした結果じゃなくてレベル上げたら自動取得の魔法だしな
なんで短縮なんだろうなバインドオペレーション…
7424/08/07(水)09:39:00No.1219327300+
ドレイクカウントは15レベルPCが戦うには弱すぎない…?
7524/08/07(水)09:40:23No.1219327521+
>ドレイクカウントは15レベルPCが戦うには弱すぎない…?
ごめん言葉が足りてなかったね
たとえ相手がかけら入りエルダードラゴンでもいけると思うって話をしたかった
7624/08/07(水)09:41:28No.1219327683そうだねx2
敵にコンジャラーを出せばええ!
7724/08/07(水)09:41:47No.1219327740そうだねx1
>敵にコンジャラーを出せばええ!
死ィ〜〜〜
7824/08/07(水)09:41:55No.1219327765そうだねx2
羽冠をハウスで禁止するのはわかるけどヘイストを禁止するなら相応にもうちょっと扱いやすいものを代替で上げたほうがいいと思うくらいには特定PCだけが損をする形の調整は気を使ったほうがいいと考えてる
7924/08/07(水)09:42:37No.1219327877そうだねx1
>敵にコンジャラーを出せばええ!
バインド・オペレーションのかけ合いになると両者の抵抗だけ相対的に上がるから…前衛は有利だけど魔法使いだけ不利になるな…
8024/08/07(水)09:42:38No.1219327884+
>敵にコンジャラーを出せばええ!
ソサでもコンジャでも敵の高レベル魔法使いは普通に強いからな
怖くないのは妖精魔法くらいだ
8124/08/07(水)09:42:40No.1219327893+
実際バッドツインズなんかは禁止されるのが珍しくないし他も適当に弄っていいと思うんだよね
まあサプリと基本収録じゃ話が違うだろうけど…
8224/08/07(水)09:42:58No.1219327942+
まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ!
8324/08/07(水)09:44:06No.1219328170そうだねx1
>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ!
個人的には後者かな
前者やられたら憤死するから…
8424/08/07(水)09:44:24No.1219328223+
バインドオペレーションはこれ取ったらほぼ毎ターンこれ打つだけになるだろうしな
コンジャラーがヒーラーも兼ねてるケースだとその限りではないだろうけど
8524/08/07(水)09:44:27No.1219328231そうだねx1
>ソサでもコンジャでも敵の高レベル魔法使いは普通に強いからな
>怖くないのは妖精魔法くらいだ
PCにフェアテがいるならともかくボスの行使で闇魔法とかフリーズ使われるのは怖いぜ!
8624/08/07(水)09:44:28No.1219328232そうだねx3
>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ!
適度にストレスを与えつつ気持ちよく暴れて欲しい!
8724/08/07(水)09:44:29No.1219328241+
>怖くないのは妖精魔法くらいだ
ブレイブハート中の人のレス
8824/08/07(水)09:44:56No.1219328314+
PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい!
8924/08/07(水)09:45:12No.1219328358そうだねx1
ハメ技で気持ちよくなってるところをぶん殴られるまでがハメ技の醍醐味だし
9024/08/07(水)09:45:21No.1219328393そうだねx5
>>まずPCにストレスを与えて憤死させたいのか気持ちよく強い魔法で暴れてもらいたいのかで話が変わってくるぜ!
>適度にストレスを与えつつ気持ちよく暴れて欲しい!
これがとても難しい…
公式デザイナーですら難しい…
大手システムだろうと問答無用で難しい…
9124/08/07(水)09:45:38No.1219328446そうだねx3
>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい!
殺人鬼の方?
9224/08/07(水)09:46:03No.1219328526+
>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい!
殺人動機はあいつ俺のキャラビルドに外から口出しした挙げ句卓の進行にすらケチつけてきやがった…ってところか
9324/08/07(水)09:46:37No.1219328611そうだねx1
>特定の行動メタは実際にそいつが強すぎるとかの場合でもものすごい不公平感をPLに与えるから注意したほうがいいぜ
個人的感覚ではメタるのはキャンペーンの1クールに1回までがギリ許されるラインかな
9424/08/07(水)09:46:43No.1219328627そうだねx1
>ハメ技で気持ちよくなってるところをぶん殴られるまでがハメ技の醍醐味だし
確かに【意地:戦闘】と【ハメ技】のコンボはラウンドで2回攻撃を受けると破られるが…
9524/08/07(水)09:47:03No.1219328675+
>>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい!
>殺人動機はあいつ俺のキャラビルドに外から口出しした挙げ句卓の進行にすらケチつけてきやがった…ってところか
コナンで出てきそうな犯人の思考
9624/08/07(水)09:48:29No.1219328948+
>PCに…あわよくばPLにも死ぬほどの体験をしてもらいたい!
PCが火炎魔法を食らったら実際に火を浴びせ
冷気魔法を食らったらドライアイスをぶちまけるタイプのセッション!
9724/08/07(水)09:48:30No.1219328956+
メタの程度にもよるなあ
完全に居る意味がなくなるレベルのメタだと1回でもやったら失敗だと思うし…
9824/08/07(水)09:50:04No.1219329240+
バトル漫画みたいによく考えたらこいつ強すぎるからさっさと退場させとくか…とはならないのがTRPGの良いところでもあり悪いところでもあり
9924/08/07(水)09:50:11No.1219329263+
実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう
特にLv5あたり
10024/08/07(水)09:50:44No.1219329388そうだねx4
>実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう
>特にLv5あたり
やれる事なさすぎて人間になるくらいしか思い浮かばん
10124/08/07(水)09:50:54No.1219329422+
電撃魔法を食らったら低周波流すセッションならできそうだが…
10224/08/07(水)09:51:23No.1219329499そうだねx1
>実際ボスの精神抵抗判定を安定して抜こうと思ったらどんなビルドになるんだろう
>特にLv5あたり
5レベルくらいだと魔法向け種族をポイントバイで知力特化してB5とかにできれば大体抜けるんじゃないか
10324/08/07(水)09:51:25No.1219329510+
アルシャードだっけ?ボス属性持ちは一部の状態異常が効きませんという割り切り方は一周回って正解なのかもしれん
10424/08/07(水)09:52:20No.1219329679そうだねx1
>アルシャードだっけ?ボス属性持ちは一部の状態異常が効きませんという割り切り方は一周回って正解なのかもしれん
バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな
10524/08/07(水)09:52:38No.1219329730そうだねx1
朦朧撃問題と大体同じだな
10624/08/07(水)09:52:39No.1219329732+
>電撃魔法を食らったら低周波流すセッションならできそうだが…
ええっ参加者にリモコンバイブをつけさせて誘惑されるたびスイッチを入れるセッションを!?
10724/08/07(水)09:53:07No.1219329822そうだねx2
上で2024D&Dの話出たのでググってたら滅茶苦茶やりたくなってきた
ドルイド滅茶苦茶ブラッシュアップされてるじゃん!!ずるいぞ!!!
10824/08/07(水)09:53:46No.1219329936+
火炎魔法を食らったのでエアコン切りますね
10924/08/07(水)09:54:34No.1219330097+
億泰やブチャラティは強すぎてナーフされたり退場したりしてるけどPLはよく納得したなあ
11024/08/07(水)09:54:41No.1219330112そうだねx1
状態異常が設定されてる世界ならいいんだがバインドは状態異常でもないし属性もついてないからね
まぁ正直制限移動強制が刺さる場面って前衛の火力が相当減るからかなりレアだとは思うけど
11124/08/07(水)09:54:59No.1219330169そうだねx1
>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな
カオスフレアのこの処理大好き
まあ数回セッションするとHPインフレして焼け石に水みたいなダメージになるけど…
11224/08/07(水)09:55:00No.1219330176+
ボスは抵抗してとりまきには通じるくらいがいいのだろうなとは思う
11324/08/07(水)09:55:36No.1219330294+
>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな
低レベルの頃は意味があるんだけどあれもレベル上がると全然減らなくて微妙なんだよな
11424/08/07(水)09:56:39No.1219330477+
>数回セッションするとHPインフレして焼け石に水みたいなダメージになるけど…
カオスフレアだしな
結局「こいつの力はこんな感じだよ」と演出と割り切る感じになるよね
11524/08/07(水)09:57:13No.1219330559+
>低レベルの頃は意味があるんだけどあれもレベル上がると全然減らなくて微妙なんだよな
身内アリアンだと装身具でそれを能動的にかつダメージをデカくした物を起こせるようなアイテム渡したなあ
確か1デバフで強度ありだと25なしだと50減るようにした記憶ある
11624/08/07(水)09:57:20No.1219330576+
>>バステ効かない代わりにHPが減るって処理もあったな
>低レベルの頃は意味があるんだけどあれもレベル上がると全然減らなくて微妙なんだよな
意義としては割合ダメージが妥当なんだろうけどそれだと計算がめんどくさくなるしな
11724/08/07(水)09:57:27No.1219330594+
SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…?
11824/08/07(水)09:58:22No.1219330744そうだねx1
>SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…?
問答無用で効かないよりはマイルドになるんじゃないかな
実際にはダメージを与える魔法使うだろうけど
11924/08/07(水)09:58:39No.1219330803そうだねx1
>意義としては割合ダメージが妥当なんだろうけどそれだと計算がめんどくさくなるしな
SWとかアリアンみたいにレベル制のゲームならレベルを参照してなんかできそうだけどそういうのないと辛いわね
12024/08/07(水)09:59:15No.1219330929そうだねx2
>SWでもバインドとか賦術一個解除するごとにHPモンスターレベル点失えば許されるか…?
許すか許さないかは卓の人たちが決める
最初から募集の時にハウスルールで決めてるならいいと思う
その場合コンジャラー使わないだけじゃねえかなとも思う
12124/08/07(水)09:59:19No.1219330943+
俺がD&Dやるとラスボス戦はPC5人に対して敵が10〜20体とかだから一人二人が朦朧しても致命的じゃないなと思った
そのかわり一体一体はそんな強くないので俺はなぜ何もしないうちに薙ぎ倒される敵のデータを真面目に用意して…?って自分に疑問を持ち始めるのが難点
12224/08/07(水)10:00:05No.1219331073+
モンスターレベル点でもHPの上昇が一定じゃなくて加速度的に上がってくから効果は減る
それでも無いよりはマシなんだそもそもバステなんかボスは無効化するのが当然なんだし
12324/08/07(水)10:00:23No.1219331135そうだねx2
ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい
12424/08/07(水)10:00:44No.1219331195+
>そのかわり一体一体はそんな強くないので俺はなぜ何もしないうちに薙ぎ倒される敵のデータを真面目に用意して…?って自分に疑問を持ち始めるのが難点
大勢の敵を倒すのは気持ちいいからありがたい
12524/08/07(水)10:00:46No.1219331200そうだねx1
>俺がD&Dやるとラスボス戦はPC5人に対して敵が10〜20体とかだから一人二人が朦朧しても致命的じゃないなと思った
>そのかわり一体一体はそんな強くないので俺はなぜ何もしないうちに薙ぎ倒される敵のデータを真面目に用意して…?って自分に疑問を持ち始めるのが難点
範囲攻撃を気持ちよく使ってもらうための必要作業と考えよう!
2024だと朦朧は弱くなった代りにモンクの素の性能が強くなってバランスとったみたいね
12624/08/07(水)10:01:08No.1219331269+
逆にバステを決めれば即勝ちになるけどバステが入らない限り絶対に勝てない戦闘なら楽しめるのでは
12724/08/07(水)10:01:20No.1219331307+
>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい
ジオマンサーの対象をすべてのエリアの全てのキャラクターに上方修正!
12824/08/07(水)10:01:27No.1219331328+
>それでも無いよりはマシなんだそもそもバステなんかボスは無効化するのが当然なんだし
そうなると絡め手系のクラスや職業が存在意義が消えてしまってHPの削り合いに終始するのがまた難しい
12924/08/07(水)10:01:51No.1219331407+
根本原因は強い敵ほど早く無力化させたいPC側と
強い敵ほど活躍シーンを盛りたいGM側とで
思惑がすれ違ってるところにあるんだよね
13024/08/07(水)10:02:12No.1219331478そうだねx2
>ジオマンサーの対象をすべてのエリアの全てのキャラクターに上方修正!
戦場のあらゆるPCがゾロ目を出すたびにそいつにダメージ!
13124/08/07(水)10:02:24No.1219331525+
別に敵を活躍させたいわけじゃない
PCが死なないくらいに死ぬほど苦しんでほしいだけだ
13224/08/07(水)10:02:35No.1219331564+
>>それでも無いよりはマシなんだそもそもバステなんかボスは無効化するのが当然なんだし
>そうなると絡め手系のクラスや職業が存在意義が消えてしまってHPの削り合いに終始するのがまた難しい
HPの削りあいにしないとほかのPCの意義が薄れるから
もうHP削りあい前提にするしかないんじゃないかなとは思う
13324/08/07(水)10:02:48No.1219331601+
>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい
SWの場合だいたい抵抗を抜けない、特技枠がないから始まるからな…
バードのデバフも必中だったらまた変わった評価だった気がする
13424/08/07(水)10:03:31No.1219331734そうだねx4
待ってくれ
ボスにバステが効かないのが当然と言う認識がもうおかしいって言うか…SWだとそんな常識はないぞ
13524/08/07(水)10:03:56No.1219331809そうだねx1
>HPの削りあいにしないとほかのPCの意義が薄れるから
>もうHP削りあい前提にするしかないんじゃないかなとは思う
いやスリープみたいなガチで終わるようなの以外状態異常が入ってもHPの削り合いにはなるでしょ!?
13624/08/07(水)10:04:38No.1219331962+
>バードのデバフも必中だったらまた変わった評価だった気がする
ダルを必中で使っていいのか!?
13724/08/07(水)10:04:40No.1219331968そうだねx2
>待ってくれ
>ボスにバステが効かないのが当然と言う認識がもうおかしいって言うか…SWだとそんな常識はないぞ
これが古のワード鳥取というやつか…
13824/08/07(水)10:04:53No.1219332010+
>ハウスルールでテコ入れするにしても不遇な奴らを上げる方向で行きたい
不遇技能を取るほど美形になり
人気技能を取るほどブサメンになる
これでいこう
13924/08/07(水)10:05:05No.1219332057+
>思惑がすれ違ってるところにあるんだよね
強敵感をまとってだしたボスが何もできずに倒されるのは盛り上がりに欠けるからな…
なのでそもそもボスが無力化無害化するようなバステを出さないか出してもボスに通じないって方向にしがちなのだと思う
14024/08/07(水)10:05:17No.1219332097+
通ったら死ぬようなデバフはボスは無効化するし何故か敵は何かしらの理由がついてて使ってこないものなんだ
14124/08/07(水)10:06:33No.1219332321+
話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが…
14224/08/07(水)10:07:19No.1219332467そうだねx1
>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが…
書いといて誤字したけどデバフね‥
14324/08/07(水)10:07:46No.1219332551+
>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが…
状況の想定ができないが制限移動が刺さるような状況なら通ったら死ぬデバフでは?
14424/08/07(水)10:07:59No.1219332587+
>>話題に出てるバインドは通ったら死ぬバフではないんだが…
>書いといて誤字したけどデバフね‥
バインドはそうだね
話題が混じってしまってすまない
14524/08/07(水)10:08:10No.1219332619そうだねx4
でもPL視点で考えたら強敵を頭使って楽に倒せるのって超楽しいんだよね
そこはスポイルしてしまうのはもったいない
14624/08/07(水)10:08:30No.1219332675そうだねx3
ハウスルールで先にデバフ関係決めておくならいいけど余程の代わりのものを用意しない限りその技能使わないだけになるよね
14724/08/07(水)10:09:09No.1219332782+
つっても適正レベルの敵ぶつけてるならバインドで達成値-2されると一気にぬるくなるような気はする
敵は使わないで欲しい
14824/08/07(水)10:09:22No.1219332821+
>いやスリープみたいなガチで終わるようなの以外状態異常が入ってもHPの削り合いにはなるでしょ!?
削りあいじゃなくて一方的に削る状況になるはある気がする
14924/08/07(水)10:10:18No.1219332996+
ヘイストは強さより確率要素が調整の邪魔になるからハウスルールでかけたラウンドのみ確定2回行動(1戦闘1回まで、準備で使用した場合は1ラウンド目2回行動)にしてる
数拡大でPT全員2回行動になるけどあらかじめ予測がついてればなんとでもなるし
15024/08/07(水)10:10:59No.1219333116そうだねx1
>でもPL視点で考えたら強敵を頭使って楽に倒せるのって超楽しいんだよね
>そこはスポイルしてしまうのはもったいない
ハメて倒すという楽しさは間違いなくあるからな
ゲームデザイナーはその楽しさとほかの楽しさのバランスをとるのだから大変だ
15124/08/07(水)10:11:06No.1219333139そうだねx2
ほとんどの魔法が抵抗消滅で使えねえところに抵抗短縮のバインドオペレーション
デバフ魔法が何したんだってぐらい不遇なんだからバインドぐらいさせてあげて欲しいとうちのコンジャラーが言ってます
15224/08/07(水)10:11:37No.1219333207そうだねx1
スリープとか行動不能が通ったらHP削るじゃなくて縛り上げるとかで戦闘しないで勝つ方向に進まないだろうか
殴られたら起きるタイプだとそうはいかないが
旧SWのスリープおかしいなって…
15324/08/07(水)10:11:37No.1219333210+
>敵は使わないで欲しい
敵は深智魔法の使い手だけどなぜかマルチターゲットスリープクラウドとかしてこないから大丈夫だよ
15424/08/07(水)10:11:46No.1219333236+
バインドについてはブラッドスクイーズの判定ごとにHP5点使って解除ルールを流用するのがちょうど良いと思うし採用してる
15524/08/07(水)10:11:49No.1219333247そうだねx2
>デバフ魔法が何したんだってぐらい不遇なんだからバインドぐらいさせてあげて欲しいとうちのコンジャラーが言ってます
何かしたらダメだから不遇にしてるんですよ
15624/08/07(水)10:12:52No.1219333434+
GMが知能:高いとは限らないからな…
15724/08/07(水)10:12:53No.1219333444そうだねx1
>旧SWのスリープおかしいなって…
ボス戦だ!とりあえず36倍確実化スリープだ!
15824/08/07(水)10:13:22No.1219333529そうだねx4
>GMが知能:高いとは限らないからな…
高いからこれ使っちゃダメだな!ってする!
15924/08/07(水)10:13:40No.1219333593+
>GMが知能:高いとは限らないからな…
人間並ではあってほしい
16024/08/07(水)10:13:40No.1219333594+
抵抗されてもちょこっとでもダメージを与えれるのならダメでももともとでかける意味も増えるんだけどな
抵抗されても消費精神力点くらいのダメージ与えられないかな
16124/08/07(水)10:14:57No.1219333838そうだねx2
>高いからこれ使っちゃダメだな!ってする!
むしろ強すぎるからこの魔法使っちゃ駄目だなと高レベルボス使ってるGMの9割は手加減してると思う…表向きはそんな魔法あったっけ!?とか言うけど使うわけねーだろすぎる
16224/08/07(水)10:15:24No.1219333905+
ランダム遭遇の敵がバインドオペレーション使えるやんけ!ってうきうきして使ったら大変なことになったので封印しました
先手も取られたから制限移動しかできないが刺さる刺さる
16324/08/07(水)10:16:31No.1219334078+
かっこよさを数値化してこれが高くなるように戦ってくださいくらいしか思いつかないわ
デバフで自由に動けなくしてボコるのは有利でもやめてってもう理屈じゃない世界だし
じゃあ理屈の世界に持ち込むかこっちも理屈じゃなくだめって言うかしかないと思うし
16424/08/07(水)10:16:39No.1219334103そうだねx1
よくある魔動機がスモークボム使うか問題と一緒だよね
使えるし強いけどそんなんやらないよGMとしては
16524/08/07(水)10:16:40No.1219334108+
知覚魔法で固めてスモークボムとかバインドオペレーションが可愛く感じるあくらつコンボ
16624/08/07(水)10:17:08No.1219334204+
敵は一回の戦闘でリソースを全部出していいけど
PCたちはラスボス戦でもないかぎりリソース温存しながらになるから
そういう意味でもGMの手加減というか配慮というのはいるよねとは思う
16724/08/07(水)10:17:09No.1219334210+
スモークボム!
バインドオペレーション!
ショッキングウェイブ!
味方妖精使いは大抵自衛力無いから使えないけど敵は普通に使えて前衛を無力化してきたりする…
16824/08/07(水)10:17:15No.1219334233+
精神抵抗でダイス振らせればいいんじゃない?
低い出目になったら通るくらいの固定値にしとけば
16924/08/07(水)10:17:22No.1219334251そうだねx1
シャドウでもない限りPCは欠片みたいなお手軽さで精神抵抗盛りまくれないしなあ
17024/08/07(水)10:19:05No.1219334546+
そこで剣の恩寵ですよ!
これも数値極端なんだよな…
17124/08/07(水)10:19:24No.1219334600そうだねx1
だからこそバインドその他を規制するならするにしてもある程度代替の活躍手段を渡すべきなんだよな
最大の長所潰される訳なんだし
キャンペーン中に調整入れますでそれされるとコンジャやめるわとも言いづらい
17224/08/07(水)10:19:47No.1219334665そうだねx1
コンジャラーのメインウエポンみたいなもんなんだから許してやって欲しい
17324/08/07(水)10:20:03No.1219334717+
なんとなくで出したやつが結構強くてPC達がピンチに陥ることもあるから難しいよね…
17424/08/07(水)10:20:11No.1219334741+
>シャドウでもない限りPCは欠片みたいなお手軽さで精神抵抗盛りまくれないしなあ
まあカンタマと魔符で+3〜5は盛れるし…それくらいあればなんとか…
17524/08/07(水)10:20:12No.1219334743+
結局スモークボムへの対抗策って魔法解除か蝙蝠の耳飾りくらいしかない?
17624/08/07(水)10:21:16No.1219334923+
>結局スモークボムへの対抗策って魔法解除か蝙蝠の耳飾りくらいしかない?
前衛が殺されてる間に後衛が魔法で殺すという至極単純な回答がある
17724/08/07(水)10:21:46No.1219335021そうだねx1
まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う
17824/08/07(水)10:22:46No.1219335192そうだねx1
>まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う
別に規制はしないけどそれはそれとしてディバイン・ウォーは滅んで良いと思う
17924/08/07(水)10:24:16No.1219335494+
ワマンチって名前のPCたちよりレベル低いウィザードが敵に出てきた時は楽しかったな
「レベルは低いけどアイツを殺さないと絶対大変なことになる!」って叫んで集中狙いした
殺しきれず大変なことになった
18024/08/07(水)10:24:31No.1219335542そうだねx1
>まあ高レベルになるとなんかプリが雑に6時間レベル+3とかぶっぱなしてくるしバインドであれこれ言っても仕方ないんじゃねえ?とも思う
最初の時点で達成値じゃなくて強制制限移動の話なのでは…?
18124/08/07(水)10:26:08No.1219335822+
>別に規制はしないけどそれはそれとしてディバイン・ウォーは滅んで良いと思う
戦士技能ではないので解禁レベルになると一気に型落ちになるフィジマス前衛に悲しき現在…
18224/08/07(水)10:26:31No.1219335907+
>知覚魔法で固めてスモークボムとかバインドオペレーションが可愛く感じるあくらつコンボ
強いけどそれができる編成は限られてこないか
敵側が毎回それができるような敵が出る事はストーリー的に難しくなりそうだが
18324/08/07(水)10:26:45No.1219335943+
ディアボロだけはセーフなのか
18424/08/07(水)10:27:26No.1219336061+
>強いけどそれができる編成は限られてこないか
>敵側が毎回それができるような敵が出る事はストーリー的に難しくなりそうだが
地下100Fくらいある魔動機文明時代の遺跡攻略!
18524/08/07(水)10:27:55No.1219336152+
魔導機だけで固まって出てくるとかは割と普通じゃないか?
知覚魔法で固めるのはアンデッドになるけど魔導機は機械でマギテック持ってるの結構いるしだぜ
18624/08/07(水)10:28:15No.1219336211+
>戦士技能ではないので解禁レベルになると一気に型落ちになるフィジマス前衛に悲しき現在…
言うてまあフィジマスは魔装で+3できるから達成値的にはトントンだ
他に適用できるバフが少ないから見劣りはしやすいが
あとはディアボロならその他部位も戦士系技能で判定できるから悪くない
18724/08/07(水)10:31:06No.1219336717そうだねx2
バイオペやライトニングバインドやアナコンダみたいな移動制限がどれだけ強いかは正直卓の環境に依り過ぎる
採用する戦闘ルールでも違うし出す編成の傾向でもまるで違うし
相手の雑魚前衛を完全にスルーできる条件やルールをPC側が把握して共有して全員がそのムーブを躊躇なく実行できるメンツであるかどうかも違うし
18824/08/07(水)10:31:40No.1219336820+
>魔導機だけで固まって出てくるとかは割と普通じゃないか?
>知覚魔法で固めるのはアンデッドになるけど魔導機は機械でマギテック持ってるの結構いるしだぜ
キャンペーンの中で1回2回そういう辛いバトルがあるのは別に普通の事だからなあ
いくら強くても全ての戦闘でやられるわけじゃないなら脅威度はそこまででもないだろう
だからこそ今回は魔導機軍団と対決するキャンペーンですってなったら頭を抱える事になるわけだが
18924/08/07(水)10:36:16No.1219337607そうだねx3
>地下100Fくらいある魔動機文明時代の遺跡攻略!
話だけならすごく楽しそう!
19024/08/07(水)10:37:33No.1219337807そうだねx1
>高いからこれ使っちゃダメだな!ってする!
最近はもう妖精魔法みたいに◯◯魔法限定で魔法想定戦術に組み込んだ魔法だけ覚えた魔物出してる
普段PC側でさんざん悪用してる身だから加減すると首を傾げられるのと
PCもPCでアレやられたらまずいからって感じでGM視点でそこまで考えなくて良いことにまで思考リソース割いてきて時間かかっちゃうから
19124/08/07(水)10:38:02No.1219337876そうだねx1
魔動機エネミーは設定はともかく戦闘データが刃武器のクリティカル無効にしてきたりであんまり頻繁に出すようなもんじゃないのがな…
19224/08/07(水)10:38:25No.1219337934+
上級に入ったら一戦だけで3時間くらいかかるようになってボス一体しか出せない
19324/08/07(水)10:40:00No.1219338235+
メガダンジョン潜りたいよね…
19424/08/07(水)10:42:10No.1219338668+
>メガダンジョン潜りたいよね…
メカダンジョンの誤字なのかそのまんま大きいという意味でメガダンジョンなのか判断できない…
19524/08/07(水)10:43:48No.1219338953+
「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」
「ムカつくよね無効化しよう」
19624/08/07(水)10:43:49No.1219338956+
>>メガダンジョン潜りたいよね…
>メカダンジョンの誤字なのかそのまんま大きいという意味でメガダンジョンなのか判断できない…
誤字じゃないよ!
D&Dのキャンペーンシナリオで使われるようなクソデカダンジョンのつもりだったけど一般的な語ではなかったかもしれない
19724/08/07(水)10:44:14No.1219339017+
>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」
>「ムカつくよね無効化しよう」
お前たちはこの世に存在していてはいけない文明だ
19824/08/07(水)10:44:26No.1219339049+
紳士協定って大事だよね
ボスがコアーシブでPCを全滅させても面白くはないしな…
19924/08/07(水)10:45:02No.1219339168そうだねx1
メガサイズのダンジョンシナリオをメガダンジョンと呼ぶ
よって男女男男女が出るダンジョンは男女男男女ダンジョンである
20024/08/07(水)10:45:47No.1219339311そうだねx2
GM側は手加減が必須ということをPL側が忘れて悪辣なことしたら返される
まさにインガオホー
20124/08/07(水)10:46:04No.1219339370+
>ボスがコアーシブでPCを全滅させても面白くはないしな…
個人的にはありだと思うけど…
20224/08/07(水)10:46:11No.1219339394+
大体狂える魔導士の迷宮とか魂を喰らう墓所とかラッパンアクスとか
あの辺の数か月から数年かけてやっと一つ攻略するダンジョンの総称みたいなもん
20324/08/07(水)10:46:40No.1219339486+
ダンジョン潜りてぇなぁ
20424/08/07(水)10:47:56No.1219339741そうだねx2
>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」
>「ムカつくよね無効化しよう」
無効化…?
20524/08/07(水)10:48:15No.1219339802そうだねx1
2024いつになるかなぁ…
20624/08/07(水)10:48:20No.1219339814+
>>ボスがコアーシブでPCを全滅させても面白くはないしな…
>個人的にはありだと思うけど…
なんで…?
20724/08/07(水)10:50:21No.1219340209+
ボスには強力な攻撃魔法つきの拡大マルアクでPC達のHPに圧をかけて欲しいけど
別に自動成功したライトニングバインドで詰ませたり深智魔法でMPガッツリ削りながらクソ耐久戦仕掛けたりしたいわけじゃないんだ
だから攻撃魔法だけ覚えさせる
今回のシナリオの背景と乖離しようが知った事か
20824/08/07(水)10:51:30No.1219340451+
>>「刃武器でクリティカル回って終わるのムカつかない?」
>>「ムカつくよね無効化しよう」
>無効化…?
必殺攻撃IIIのIIIって三代目の意味だったのか…
20924/08/07(水)10:52:41No.1219340684そうだねx2
まるごと一冊届かないから遊侠プレイ動画見てるけどだいぶ無法だな…
21024/08/07(水)10:52:46No.1219340706そうだねx3
もっと打撃武器イジメをすべきだと思う
刃ばっかり虐めるんじゃない
21124/08/07(水)10:53:08No.1219340788+
もう何でもかんでも自動で習得しちゃうのが悪いんじゃないの
21224/08/07(水)10:54:36No.1219341098+
>もっと打撃武器イジメをすべきだと思う
>刃ばっかり虐めるんじゃない
単純な質量攻撃は止められないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
21324/08/07(水)10:56:44No.1219341498+
>だから攻撃魔法だけ覚えさせる
取り巻きがいるならバフを投げるのもいいぞ!
全体的に強化されるのも圧
21424/08/07(水)10:57:12No.1219341592+
刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ!
作ってて変だなと思わなかったので…?
21524/08/07(水)10:57:33No.1219341665そうだねx2
刃クリティカル無効に対して打撃耐性が防護点+3とかあまりに差がありすぎる
デストロイヤー君に頑張ってもらうしかない
21624/08/07(水)10:58:30No.1219341869そうだねx1
>>地下100Fくらいある魔動機文明時代の遺跡攻略!
>話だけならすごく楽しそう!
実際100Fコッテリやると死ぬから10Fコッテリになりそう
21724/08/07(水)11:00:31No.1219342286+
>刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ!
>作ってて変だなと思わなかったので…?
わりとそれはD&Dも問題になってた
5版になったらそんな耐性持ちがほとんどいなくなったのでやりたい放題
21824/08/07(水)11:01:38No.1219342499+
アリアンのランダムダンジョンで40階層やったなあ
1階層4〜8マスで戦闘とかアイテム入手とかイベントが各部屋ごとに起きるやつ
5フロアごとにボス戦で1年かかった
21924/08/07(水)11:03:19No.1219342813+
>刃武器はクリティカルしやすいって特徴なのにその特徴は簡単に潰されるぜ!
>作ってて変だなと思わなかったので…?
切り裂く効果は肉体を持った生物じゃないとあんまり意味ないのは自然な事だし…
22024/08/07(水)11:10:08No.1219344088+
ダンジョンは処理の省略や簡略化に対するスタンスが一致してるメンバーなら楽しいんだけどそれがかなり難しい
22124/08/07(水)11:10:29No.1219344144+
一年間丸ごとランダムダンジョンは中々に気合が入ってるな
22224/08/07(水)11:10:47No.1219344211そうだねx1
2Fから99Fはエレベーターで飛ばすね
22324/08/07(水)11:13:38No.1219344790+
>もっと打撃武器イジメをすべきだと思う
>刃ばっかり虐めるんじゃない
そもそもイジメを止めてよ!!!
22424/08/07(水)11:14:48No.1219345019+
>2Fから99Fはエレベーターで飛ばすね
ダイス目の数だけエレベーター飛ばせて
着いたところでダイス振ってランダムイベントがちょうどいい感じある
運悪いと進まないからgm側でダイス数とか最低保証値とか入れてテコ入れすると良い
22524/08/07(水)11:15:50No.1219345207そうだねx2
途方もないデカいダンジョン掘りたいからメガダンジョンやるのであって
めんどくさいからショートカットしよう階数減らそうは本末転倒では
22624/08/07(水)11:16:08No.1219345268+
>GM側は手加減が必須ということをPL側が忘れて悪辣なことしたら返される
>まさにインガオホー
ドーモ「」=サン、ニンジャスレイヤーです
お前の行き先は最深部ではない
オヒガンだ
22724/08/07(水)11:16:19No.1219345307+
>ダイス目の数だけエレベーター飛ばせて
>着いたところでダイス振ってランダムイベントがちょうどいい感じある
>運悪いと進まないからgm側でダイス数とか最低保証値とか入れてテコ入れすると良い
ソドワのシナリオブックの小遺跡で見たやつだ!
22824/08/07(水)11:17:21No.1219345530+
>途方もないデカいダンジョン掘りたいからメガダンジョンやるのであって
>めんどくさいからショートカットしよう階数減らそうは本末転倒では
クソ真面目にやると大変だから飽きたところでサクッと終われる配慮は必要かなと思う
22924/08/07(水)11:18:00No.1219345656+
D&Dのメガダンジョンはダンジョン内の生物が社会作ってたり対立してたりで生態系が面白い


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