二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722942690934.jpg-(65303 B)
65303 B24/08/06(火)20:11:30No.1219160464そうだねx2 21:23頃消えます
思うにシナリオ自作の難しい部分ってPCの数だけOP用意した上で後で自然に合流させたりヒロインやライバルを考えて見せ場を作ったり情報収集の項目作ったりHOやトレーラー用意したりといった部分なのでいっそシナリオ構造をクトゥルフやソードワールドと同じにして書けば楽なんじゃないかという気がした
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/06(火)20:16:02No.1219162329+
つまり近くの館で野良狂信者が暴れているので退治してほしい…という依頼を酒場で受諾するわけだ
224/08/06(火)20:16:19No.1219162456そうだねx4
合同OPだと実際楽
でも個別ハンドアウトは個人の掘り下げがしやすいから
それはそれで需要はある
324/08/06(火)20:16:57No.1219162707+
試して見ればいいじゃない
424/08/06(火)20:18:08No.1219163228+
FEARゲーにありがちな情報収集シーンだけどシナリオ作ってるとアレ面倒だなってなることが多い
524/08/06(火)20:19:59No.1219163959そうだねx2
>FEARゲーにありがちな情報収集シーンだけどシナリオ作ってるとアレ面倒だなってなることが多い
自作で面倒なら省けばいいじゃないか
624/08/06(火)20:20:24No.1219164126そうだねx2
>つまり近くの館で野良狂信者が暴れているので退治してほしい…という依頼を酒場で受諾するわけだ
廃ビルにFHが潜伏してるという未確認情報があるから調査して欲しいとUGNから任務を課される導入に置き換えればマジでそのまま使えるぞ
724/08/06(火)20:22:30No.1219164980そうだねx1
>つまり近くの館で野良狂信者が暴れているので退治してほしい…という依頼を酒場で受諾するわけだ
酒場を支部にしてブリーフィングシーンから開始すればそのまま使える
824/08/06(火)20:22:35No.1219165016そうだねx3
>>FEARゲーにありがちな情報収集シーンだけどシナリオ作ってるとアレ面倒だなってなることが多い
>自作で面倒なら省けばいいじゃないか
言ったらなんだが公式シナリオからしてそんな大した情報出してこないからな…
ぶっちゃけシーン数稼ぎというか……
924/08/06(火)20:24:43No.1219165845そうだねx1
むしろ情報収集好き
PCがちゃんと調べた結果情報を入手してるから流れが分かりやすい
1024/08/06(火)20:24:58No.1219165941+
一応特定情報でトリガーシーンだったり
個別ハンドアウトなら合流する為の情報が出てきたりする感じかな
N◎VAとかだと相手のスタイルとかが出てきたりしたりする
1124/08/06(火)20:25:48No.1219166250+
難易度高めでボスの詳細データ分かるのいいよね
1224/08/06(火)20:28:00No.1219167131そうだねx3
公式シナリオの書き方が難しい
それを真似るから難しい
そうは思わないか
1324/08/06(火)20:28:22No.1219167268+
ぶっちゃけ全員が情報を調べるDXとかだと実感しにくいけど
情報収集の難易度が高めのシステムだと情報収集する役が求められて一応の見せ場になるからなぁ
1424/08/06(火)20:34:43No.1219169760+
情報収集に使えるエフェクトをもっと気軽に取れたら平均難易度もっと高くして歯応え出るような感じに出来たのかもだが
戦闘用と生き字引でコストが変わらんからな
取ってる人が居たら難易度高いボーナス項目とか出すけどね
1524/08/06(火)20:36:09No.1219170320+
情報収集特化したPCでないと出せない達成値出すとクライマックスがかなり楽になるくらいはやる
1624/08/06(火)20:36:19No.1219170387そうだねx3
情報収集が脳死でダイス振るだけなのが果たしていいのかどうか
誰でもできるところは強いのかもだが
1724/08/06(火)20:37:08No.1219170689そうだねx1
>情報収集が脳死でダイス振るだけなのが果たしていいのかどうか
>誰でもできるところは強いのかもだが
だからまぁ個人的にはFS判定代わりに入れたりとかしてる
1824/08/06(火)20:38:36No.1219171224+
情報収集に演出加えたりはしてる
1924/08/06(火)20:40:33No.1219171937+
>情報収集が脳死でダイス振るだけなのが果たしていいのかどうか
因みにこれは時短とか単純化する為に作られたようなやつだたから
情報収集を凝りたいんならもっと凝ってもいいと思うよ
そもそも凝り性なGMは個別HOとかにもしてそうだけど
2024/08/06(火)20:51:24No.1219176426+
個人的にはシナリオを作るだけならそんな難しくないけど面白いシナリオ作ろうとすると難しくなるイメージ
まあどんなシステムも面白いシナリオ書くのは難しいけど
2124/08/06(火)20:51:27No.1219176445そうだねx3
情報収集はGMの情報の出し方にちょっと演出加えるだけで違うしなあ
ただ渡されるのよりもパソコンに暗号が送られてきてノイマンの君なら解読できるとかだとちょっといい気になれるじゃん?
2224/08/06(火)20:53:51No.1219177539そうだねx2
>情報収集はGMの情報の出し方にちょっと演出加えるだけで違うしなあ
>ただ渡されるのよりもパソコンに暗号が送られてきてノイマンの君なら解読できるとかだとちょっといい気になれるじゃん?
さらっと書いてるけど感心したのでこういう世界観使った発想とかライフハック的な物もっと共有されるべきだと思う
2324/08/06(火)20:57:25No.1219179046+
ノウハウの蓄積は大事
どっか残しておけるといいんだろうけど募集掲示板使うのはちゃうよな
2424/08/06(火)21:01:48No.1219180855そうだねx4
https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
こちらでよろしければ使われます?
2524/08/06(火)21:05:13No.1219182430そうだねx2
誰!?
2624/08/06(火)21:08:42No.1219184101+
ただの通りすがりですよ
2724/08/06(火)21:09:14No.1219184326そうだねx1
「~ということが近隣住人への聞き込みで発覚した」みたいにシチュエーションちょっと書くだけで収集シーンのRPやりやすくなると思う


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