二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722866285917.jpg-(6709 B)
6709 B24/08/05(月)22:58:05No.1218903708そうだねx16 00:23頃消えます
(なんかえらい事になってるな…)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/05(月)23:00:37No.1218904808+
何故か強化されてないの相対的に強くなってたぞ俺
224/08/05(月)23:02:38No.1218905596+
狭間の地ならちゃんと全員強化です!
324/08/05(月)23:04:13No.1218906176+
みんな俺とゴーレム君ばっか使うからゴーレム君サイレントナーフ説がささやかれていたという
424/08/05(月)23:04:17No.1218906208そうだねx1
基本的には影の地では弱体化で挟間の地では強化された遺灰がほとんどっぽいけど
なんか狭間ですら弱くなってるっぽいやつまでいるのはどういうことなんだろう
524/08/05(月)23:04:39No.1218906360+
一気にやりすぎたんだな…
624/08/05(月)23:04:53No.1218906446そうだねx5
色々言われてるけど今までほとんどの人が気が付かなかった程度の問題でもあるんだよな…
724/08/05(月)23:06:49No.1218907255そうだねx7
>色々言われてるけど今までほとんどの人が気が付かなかった程度の問題でもあるんだよな…
他の遺灰全然使ってなかったから調整後に使って見てまぁ強くなってこの程度か…って思ってました!
824/08/05(月)23:06:54No.1218907279+
サリアでなんとなくヨラーンとアンナ+10よんだらクソほど火力低くくなってたのって気の所為じゃなかったのか
924/08/05(月)23:07:25No.1218907456+
>色々言われてるけど今までほとんどの人が気が付かなかった程度の問題でもあるんだよな…
そりゃみんな影の地に行ってたら狭間の問題わかんねえって
1024/08/05(月)23:07:56No.1218907653+
なんか前より柔らかい?
二周目だからかと勝手に納得しちまってたわ
1124/08/05(月)23:08:27No.1218907841そうだねx2
どっちかっていうと影の地での問題じゃないの?霊灰関連だし
1224/08/05(月)23:08:36No.1218907901そうだねx21
>色々言われてるけど今までほとんどの人が気が付かなかった程度の問題でもあるんだよな…
有象無象のゴミがミスで産廃になってるのに気づけって方が難しい
しかもあんだけ遺灰大幅強化です!と自信満々にパッチノート出してんだから自分の感覚の方がおかしいのかなってなるよ
1324/08/05(月)23:09:10No.1218908123+
霊灰が適用されてないとかじゃなく敵同士で殴った時のクソショボ倍率にされてない?
1424/08/05(月)23:09:12No.1218908137+
愛人ドラゴンは何故か強くなってるんだよな…
1524/08/05(月)23:09:18No.1218908180そうだねx1
>そりゃみんな影の地に行ってたら狭間の問題わかんねえって
霊灰の補正がおかしくなってるのが問題だからむしろ影の地で弱くなってます…
1624/08/05(月)23:09:21No.1218908197そうだねx2
武器なんかでもそうだけど強化できる数に限りがあるから他の遺灰あんま知らないんだよな…
1724/08/05(月)23:09:28No.1218908248そうだねx1
狭間の地でも糞喰いとオウガが弱くなってるみたいなの見たから変な影響受けてるキャラクタータイプの遺灰があるのかな
1824/08/05(月)23:09:35No.1218908300+
HPバー半分まで生き残らなかったのが1/4になってもまあ下振れかなって…
1924/08/05(月)23:10:26No.1218908578+
一方ティシーは殺人スリップダメージを使った
2024/08/05(月)23:10:42No.1218908698+
>霊灰が適用されてないとかじゃなく敵同士で殴った時のクソショボ倍率にされてない?
敵同士のクソショボはプレイヤーキャラと距離が離れるとダメージ倍率が下がる仕組みが割と早い段階で導入されてる
赤獅子城前とかで安全なところでじっとしてルーン掠め取るライフハックが広まったせいだと思うけど
2124/08/05(月)23:10:42No.1218908703+
霊灰強化が消えてる説を推す
2224/08/05(月)23:10:58No.1218908786+
挟間でも影の地でも俺の一番の相棒は糞食いだったから早く直してほしい
2324/08/05(月)23:11:01No.1218908810そうだねx13
>狭間の地ならちゃんと全員強化です!
これも実は嘘
狭間の地でもちょっと弱くなってる
2424/08/05(月)23:11:03No.1218908821+
今のデータ遺灰使わないでプレイしてたから知らんかった…まぁ当分は使わんし個人的にはいつか直るといいねくらいには思ってる
2524/08/05(月)23:11:51No.1218909119そうだねx5
>赤獅子城前とかで安全なところでじっとしてルーン掠め取るライフハックが広まったせいだと思うけど
んなもん別に稼ぎ手段なだけだから修正せんでもいいだろうに…
2624/08/05(月)23:12:20No.1218909307+
ヨラーンの柔らかさ全然変わんねぇじゃん!!とは思ってたけど弱体化してるとは思わないじゃん
2724/08/05(月)23:12:28No.1218909347そうだねx5
一回使ってまあ…強化つってもこんなもんだよな…って写し身使うからわかんないよね
2824/08/05(月)23:12:56No.1218909512+
>>赤獅子城前とかで安全なところでじっとしてルーン掠め取るライフハックが広まったせいだと思うけど
>んなもん別に稼ぎ手段なだけだから修正せんでもいいだろうに…
始まって数ヶ月とかで導入された仕様のはずだからな
2924/08/05(月)23:13:13No.1218909608+
写し身がマリカの祝福飲めるのはナーフされた?
3024/08/05(月)23:13:19No.1218909647そうだねx1
敵同士殴り合ってたらダメージ倍率減少とかあったの…?
DLCで霊炎竜とメスメル軍が殴り合ってるのが一向に双方しななかったのそういうことか
でもあそこメスメル軍殴らなくてもタゲこっちに向くしどういうプレイング想定してんの…?
3124/08/05(月)23:13:24No.1218909681そうだねx12
基本的には敵同士のダメなんてクソしょぼでいいんだけど
霊炎竜がいつまでたってもメスメル兵倒せないのはなんとかしてくんないかな
なんで殺し合ってる奴らを両方俺がころさないといけないんだよ
3224/08/05(月)23:13:34No.1218909742そうだねx6
だいたい元が弱すぎるからナーフされても気付けないという悲しみ
3324/08/05(月)23:13:46No.1218909823+
後出しにしかなんないけど前より柔らかくなった気はした
そんなわけないと思い込んだよ
3424/08/05(月)23:13:49No.1218909832そうだねx5
なんていうかもう遺灰そのものが失敗だったんだと思う
3524/08/05(月)23:13:58No.1218909888+
テウルくん何か弱くなった?とは思ったよ
そもそもお外の霊灰はレラーナあたりでこいつら影の地では付いて来れないってなってたからな
3624/08/05(月)23:14:06No.1218909940+
もう次回作からは有象無象の遺灰取っ払って写し身に1本化しようぜ
3724/08/05(月)23:14:08No.1218909948そうだねx1
>写し身がマリカの祝福飲めるのはナーフされた?
あんな専用装備みたいなのに飲めなくするのやめてくだち
3824/08/05(月)23:14:16No.1218909998+
FP大量に使う系のビルドじゃないのよね...
3924/08/05(月)23:14:43No.1218910156+
遺灰の問題というか加護の問題というか…
4024/08/05(月)23:14:50No.1218910197+
写し身は没データの設定的にもう一人の王として作られたってシナリオあったんだし
そりゃあつええわな
4124/08/05(月)23:14:56No.1218910252+
写身は追加入力くらいそろそろ覚えて欲しい
4224/08/05(月)23:15:15No.1218910377そうだねx4
流石です我が王
番外戦術でも最強とは
4324/08/05(月)23:15:16No.1218910385+
>敵同士殴り合ってたらダメージ倍率減少とかあったの…?
>DLCで霊炎竜とメスメル軍が殴り合ってるのが一向に双方しななかったのそういうことか
>でもあそこメスメル軍殴らなくてもタゲこっちに向くしどういうプレイング想定してんの…?
死ぬまで待つ
まあ距離取っても弓兵にタゲられるんやけどな
4424/08/05(月)23:15:25No.1218910441+
霊炎竜は兄さま死ねやバフと聖律とタリスマンと壺頭で聖水壺投げつけたほうが早いし…
4524/08/05(月)23:15:29No.1218910478+
狭間ですら弱体化してるのは戦闘の処理の計算式が変わったせいじゃないかと言われてる
4624/08/05(月)23:15:34No.1218910519そうだねx3
>霊炎竜がいつまでたってもメスメル兵倒せないのはなんとかしてくんないかな
逆に飛竜なんていっぱいいるんだから一体ぐらい敵モブに倒させるやつがいても良かったよね
4724/08/05(月)23:15:52No.1218910652そうだねx9
ダラダラ霊炎竜とメスメル軍が戦ってるとこはプレイヤー来たらメスメル騎士も竜もこっち狙い出すから茶番劇だよあれ
4824/08/05(月)23:15:58No.1218910677+
>>霊炎竜がいつまでたってもメスメル兵倒せないのはなんとかしてくんないかな
>逆に飛竜なんていっぱいいるんだから一体ぐらい敵モブに倒させるやつがいても良かったよね
いたよ!モブギザ山飛竜に倒されるモブ飛竜!
4924/08/05(月)23:16:24No.1218910863そうだねx2
倍率はまず直して欲しいが
雑魚なら雑魚なりにたくさん出てもいいだろと思う
亜人団とか騎士タイプは本編で愛用してたけど鳥人形兵とか祖霊の民みたいなのが一番器用に悩む
あとかぼちゃ頭みたいな中型エネミーを持ってこられるならルーンベアとかザリガニとか乙女人形もちゃんと欲しい
5024/08/05(月)23:16:26No.1218910875+
YouTubeの動画なかったら写し身以外弱体化してるの知らなかったと思う
5124/08/05(月)23:17:09No.1218911152+
>>敵同士殴り合ってたらダメージ倍率減少とかあったの…?
>>DLCで霊炎竜とメスメル軍が殴り合ってるのが一向に双方しななかったのそういうことか
>>でもあそこメスメル軍殴らなくてもタゲこっちに向くしどういうプレイング想定してんの…?
>死ぬまで待つ
>まあ距離取っても弓兵にタゲられるんやけどな
あんだけ長々戦うならせめて混ざった時に霊炎竜優先して欲しいわな
まあ霊炎竜より嫌われるあせびとってどんだけってなるのはちょっとおもしろいんだけど
5224/08/05(月)23:17:13No.1218911175そうだねx12
>>霊炎竜がいつまでたってもメスメル兵倒せないのはなんとかしてくんないかな
>逆に飛竜なんていっぱいいるんだから一体ぐらい敵モブに倒させるやつがいても良かったよね
いや別にメスメル兵が霊炎竜を倒せるようになってほしいとは思ってないんだよ
さっさとメスメル兵どもを蹴散らしてくれよ
5324/08/05(月)23:17:44No.1218911385そうだねx7
写身は強化ありません!(強化)
5424/08/05(月)23:18:00No.1218911490+
こないだのパッチで遺灰みんなパワーアップしてたと発表されてたのに実はそうじゃなかったの…?
5524/08/05(月)23:18:33No.1218911675そうだねx6
>霊炎竜は兄さま死ねやバフと聖律とタリスマンと壺頭で聖水壺投げつけたほうが早いし…
竜はどうでもいいんだよ
メスメル兵大量にいる中にいきたくねえんだよ
5624/08/05(月)23:18:41No.1218911726+
実際使ってる人らも弱くなってる…?ってやんわり思う程度なんだよね…
5724/08/05(月)23:18:42No.1218911733+
テウルくん以外はヨランナですら基本耐えられないから使えないで終わってたからなあ
誰も試さないから気づかれないって遺灰システムは本当に…
5824/08/05(月)23:18:44No.1218911745+
パッチ遺灰にしたい
5924/08/05(月)23:18:51No.1218911782+
>さっさとメスメル兵どもを蹴散らしてくれよ
(こっちに照準を向ける大弓持ち)
6024/08/05(月)23:18:54No.1218911805そうだねx3
>こないだのパッチで遺灰みんなパワーアップしてたと発表されてたのに実はそうじゃなかったの…?
写し身以外全部強化したと思ったら写し身以外全部弱体化してた
6124/08/05(月)23:19:12No.1218911905そうだねx2
>実際使ってる人らも弱くなってる…?ってやんわり思う程度なんだよね…
まずよっぽどの趣味の人じゃないと他の遺灰けんしょうしないからね
6224/08/05(月)23:19:18No.1218911943+
アッパー調整後の大盾兵呼んでもほぼほぼ死ぬのはしょうがないと思ってたけど弱くなってるのか
6324/08/05(月)23:19:29No.1218912016+
>霊炎竜は兄さま死ねやバフと聖律とタリスマンと壺頭で聖水壺投げつけたほうが早いし…
二刀流ジャンプR2で2万とかでて楽しいよね
6424/08/05(月)23:19:32No.1218912038そうだねx1
>パッチ遺灰にしたい
(途中でいなくなるパッチ)
6524/08/05(月)23:19:36No.1218912060+
よくわかんないけどパイン飴みたいな事?
6624/08/05(月)23:19:36No.1218912062+
なるほど…強くしすぎてオーバーフロー起こして弱くなったということだね?
6724/08/05(月)23:19:37No.1218912068+
>こないだのパッチで遺灰みんなパワーアップしてたと発表されてたのに実はそうじゃなかったの…?
写し身以外の遺灰ををパワーアップしました!ってパッチノートには書いてあったのに実際は影の地では写し身以外弱体化してた
一部の遺灰は挟間の地でも弱体化してた
6824/08/05(月)23:19:46No.1218912113そうだねx3
>写し身以外全部強化したと思ったら写し身以外全部弱体化してた
ナンデ…?
6924/08/05(月)23:19:47No.1218912125+
ちょうど狭間に戻ってたから気づかなかった
低周回だからテウル君も普通に生き延びるし
7024/08/05(月)23:19:49No.1218912131+
一応フローサクスはAIが強化されたから強くはなった
性能調整部分は実際は弱体化してるけど
7124/08/05(月)23:20:00No.1218912196+
スタッフにノクローンの出身がいるんだ…
7224/08/05(月)23:20:05No.1218912216そうだねx1
>>さっさとメスメル兵どもを蹴散らしてくれよ
>(こっちに照準を向ける大弓持ち)
褪せ人があのドデカキモいホネホネ竜より優先排除対象になるのなんでだよ
俺が何かしたってのかよ!!
7324/08/05(月)23:20:06No.1218912220+
元からクソ弱いと思われてたから気づかれなかったのもあると思う
テウルはめっちゃ硬かったからすぐ気づかれたのは不幸中の幸いか…
7424/08/05(月)23:20:09No.1218912252+
写し身強化アナウンス無しだったけど強化されてたの?
7524/08/05(月)23:20:12No.1218912266そうだねx1
ティシーとかドローレスとかも普通に起用されてると思うよ
ただこの辺の火力が変わっても気づけそうにないのはわかる
7624/08/05(月)23:20:17No.1218912299そうだねx4
>よくわかんないけどパイン飴みたいな事?
弱体化してるからもっとひどい
この間までのティシーちゃんみたいなもん
7724/08/05(月)23:20:21No.1218912319そうだねx6
パッチノートに書いたことすら実装できない会社
7824/08/05(月)23:20:33No.1218912389+
ゲームが発売した直後ならともかく写し身以外の遺灰を強化って今更すぎるわ
7924/08/05(月)23:20:34No.1218912397+
>ナンデ…?
これに関しては一斉強化した時に一斉に間違えたっぽいからわかりやすい気がする
8024/08/05(月)23:20:36No.1218912408+
>>>さっさとメスメル兵どもを蹴散らしてくれよ
>>(こっちに照準を向ける大弓持ち)
>褪せ人があのドデカキモいホネホネ竜より優先排除対象になるのなんでだよ
>俺が何かしたってのかよ!!
忍者と極道の極道くらいの扱い
8124/08/05(月)23:20:37No.1218912417+
怒涛の体勢の崩されにくさ上方修正で笑ったのにあれで弱体化してたのは更に笑う
8224/08/05(月)23:21:01No.1218912547+
>よくわかんないけどパイン飴みたいな事?
あれはそもそも元から使ってる奴いたのか…?
8324/08/05(月)23:21:08No.1218912593+
>ナンデ…?
計算式変更+霊灰が機能してない
8424/08/05(月)23:21:08No.1218912594そうだねx3
パイン飴はみんな舐めてたのに気づかなかったからギャグになったけど
これは使われなくて気づかれなかったって話だからな…
8524/08/05(月)23:21:13No.1218912618そうだねx2
もう写し身しか使わせる気ないだろ…
8624/08/05(月)23:21:37No.1218912768そうだねx8
何故、これほどに救いがないのでしょうか?
…悲しいかな、その答えは明らかです
最初から、壊れていたのですよ。狂っていたのですよ
8724/08/05(月)23:21:43No.1218912803そうだねx2
色々と大丈夫なんかこの会社ってなるな
ゲームの話ではなく仕事としてそれやるのか…
8824/08/05(月)23:21:54No.1218912864+
ずっと悲しいまま?
8924/08/05(月)23:21:58No.1218912887+
好きでアモン使ってるけどHP強化って割には前より脆い気はした
9024/08/05(月)23:22:02No.1218912908+
ヨラーンとアンナは折角だしと使ってみたりはしたが
影の地の大体のボス相手にHP半分まで生き残れれば万々歳みたいな頼りなさだったな…
9124/08/05(月)23:22:09No.1218912951そうだねx2
>>よくわかんないけどパイン飴みたいな事?
>あれはそもそも元から使ってる奴いたのか…?
飴にも縋る思いだった面々に実はなんの加算もなかったんだけどさすがパイン飴舐めただけのことはあるぜって思わせてたのはエモい
9224/08/05(月)23:22:18No.1218912995そうだねx1
狭間の地ならホヤ呼び出して遊ぶとかもできるけど
影の地にそんな余裕ない
9324/08/05(月)23:22:28No.1218913054そうだねx5
遺灰自体は別に失敗じゃないと思う
遺灰全員画像の下位互換みたいになるのが失敗
9424/08/05(月)23:22:31No.1218913065そうだねx2
写し身以外も使ってみるか…やっぱ死ぬのは元が弱いから強化してもダメなんだな…
と思ってたのに弱体化してたのかよ!?
9524/08/05(月)23:22:31No.1218913066そうだねx1
パイン飴はプラシーボなだけでマイナスではないから
マイナスである遺灰はもっとずっと凄い
凄いんだけどそもそも俺以外使われてなかったから影響は全然ない
9624/08/05(月)23:22:39No.1218913114+
今騒がれてる事態が本当ならすぐにホットフィックス入らないとまずいのでは…?
9724/08/05(月)23:22:48No.1218913176+
パイン飴はバフ全部乗って無かったわけじゃないので…
9824/08/05(月)23:23:01No.1218913249そうだねx5
>ずっと悲しいまま?
忘れてしまえばいい
9924/08/05(月)23:23:05No.1218913275+
>影の地の大体のボス相手にHP半分まで生き残れれば万々歳みたいな頼りなさだったな…
スマブラとかイオリとか簡単にひるむ相手ならボコボコにしてくれるし…
10024/08/05(月)23:23:06No.1218913291+
>今騒がれてる事態が本当ならすぐにホットフィックス入らないとまずいのでは…?
もうあと少しでお盆だぜ!
10124/08/05(月)23:23:16No.1218913344+
龍VS兵はあれ騎士とか調香師とか厄介なのが群れてるから竜に倒してもらわないとこっちがしぬ
10224/08/05(月)23:23:30No.1218913452そうだねx6
>遺灰自体は別に失敗じゃないと思う
>遺灰全員画像の下位互換みたいになるのが失敗
それを是正しようとしたのはいいんだけど本当の意味で失敗すんな!
10324/08/05(月)23:23:32No.1218913465+
実際パイン飴舐めて勝ったりしてたので
アレはプラシーボが人類に齎す効果を実証してた
10424/08/05(月)23:23:41No.1218913515そうだねx2
>今騒がれてる事態が本当ならすぐにホットフィックス入らないとまずいのでは…?
みんな写し身しか使ってないから騒がれてるだけで影響は殆どない
10524/08/05(月)23:23:42No.1218913521+
クラゲと写し身とティシー以外はただのコレクションでしかないわ
10624/08/05(月)23:23:44No.1218913548+
エンドロールミスを3週間くらいかけて直した会社だ面構えが違うぜ
10724/08/05(月)23:23:52No.1218913603+
アプデされたし別の遺灰使ってみるかとはなったよ
使ったらまだゴミのままなんですねと思ってしまったけど
まさか逆に弱くなってるなんて思わないじゃん
10824/08/05(月)23:24:02No.1218913660+
>>今騒がれてる事態が本当ならすぐにホットフィックス入らないとまずいのでは…?
>もうあと少しでお盆だぜ!
ああ…お盆前にさっさと一仕事終わらせたかったのか
10924/08/05(月)23:24:10No.1218913716+
じゃあオレがクララちゃん呼んでレラーナ倒せたのは気のせいなのか…
11024/08/05(月)23:24:13No.1218913732+
>今騒がれてる事態が本当ならすぐにホットフィックス入らないとまずいのでは…?
バグ修正のみなら緊急パッチあり得ると思うよ…
エルデンかAC6か忘れたけど今までもあった気がする
11124/08/05(月)23:24:17No.1218913759+
>壺男とドローレスとサロリナはただのコレクションでしかないわ
11224/08/05(月)23:24:29No.1218913832そうだねx3
致命的じゃないバグの修正を焦ってやると致命的なバグが出るのがお約束だから…
11324/08/05(月)23:24:29No.1218913835+
遺灰は精神力にそこそこ振らないとお試し使用すらできないのが多いのも問題
11424/08/05(月)23:24:48No.1218913959+
色んな遺灰使うにはすずらん集めるのが面倒すぎてな
鈴玉集め切れば楽だけど
11524/08/05(月)23:24:51No.1218913971+
今回に限った事じゃないけど色々とお粗末過ぎる…
11624/08/05(月)23:24:51No.1218913972+
業務としてテストしたんですよね?計算式の
11724/08/05(月)23:24:53No.1218913996そうだねx3
比較用のデータ持ってる人じゃないと強化されたと聞いたけどまだ弱いなとしかならなくて明確に不具合か何かで弱体化してるとまでは分からんからしゃーない
11824/08/05(月)23:25:09No.1218914082+
遺灰はデコイとしか思ってなかったから敵に向かっていって殴られてくれればそれでええ
11924/08/05(月)23:25:30No.1218914201そうだねx1
遺灰の9割9分がバグってるって普通に考えたら超酷いんだけど
そもそも遺灰使う9割9分が写し身しか使ってなかったので
被害は全然無いんだわこのバグ
12024/08/05(月)23:25:34No.1218914228+
>遺灰自体は別に失敗じゃないと思う
>遺灰全員画像の下位互換みたいになるのが失敗
エルデの王の写身だぜ?そりゃ遺灰最強よ
12124/08/05(月)23:25:36No.1218914242+
社長が開発に回っちゃうようなクリエティブ集団ですから
12224/08/05(月)23:25:41No.1218914273+
多分仕事の規模に対して人数足りてねぇんじゃねぇの…って思うフロム
ビッグタイトル出してるけど会社としてはそんな大きくないんでしょ?
12324/08/05(月)23:25:42No.1218914283+
次のパッチあるにしてもまぁお盆明けだと思う
12424/08/05(月)23:25:47No.1218914306そうだねx2
>なんていうかもう遺灰そのものが失敗だったんだと思う
こんな種類いらなかったと思うんだよね
クラゲみたくイベント紐づけの数種類を相棒にするくらいがいいと思う
12524/08/05(月)23:25:53No.1218914341+
弱くなったのは攻撃力だけで良いんだよね?
12624/08/05(月)23:25:58No.1218914369そうだねx5
新魔術が新祈祷の半分しかないのに気が付かないバカ運営だから
12724/08/05(月)23:26:00No.1218914378+
フロム君には難しい仕様はもう無理なんだ
諦めて見守るしかないんだ
12824/08/05(月)23:26:08No.1218914434そうだねx4
>遺灰はデコイとしか思ってなかったから敵に向かっていって殴られてくれればそれでええ
そのデコイに必要な耐久力が落ちてるからな…
12924/08/05(月)23:26:14No.1218914470+
>遺灰はデコイとしか思ってなかったから敵に向かっていって殴られてくれればそれでええ
耐久も落ちてるから安心して
13024/08/05(月)23:26:18No.1218914489+
>弱くなったのは攻撃力だけで良いんだよね?
影の地では防御も落ちてるっぽい
13124/08/05(月)23:26:22No.1218914527そうだねx4
一軍スタッフは完全新作につきっきりなのかな
こっちはなんかダメな頃のフロムみたいな有様になってるわ
13224/08/05(月)23:26:23No.1218914541+
>弱くなったのは攻撃力だけで良いんだよね?
体感前より脆い気はするけど体感だからなあ
13324/08/05(月)23:26:28No.1218914569+
もしかしてフロムってバグ修正でもマジでカツカツになるぐらいの少人数体制…?
13424/08/05(月)23:26:34No.1218914612+
まあDLC行く段階なら鈴玉集めてるからすずらんいくらでも買えるけど
攻略中だと1つか2つ強化するのが精一杯だしな
13524/08/05(月)23:26:44No.1218914665そうだねx1
>弱くなったのは攻撃力だけで良いんだよね?
耐久も大幅減してる
かなり大幅に
13624/08/05(月)23:26:52No.1218914712そうだねx5
俺も俺以外使ってやりたいんだけど出血と凍結できて体力が高くてカスタマイズできる遺灰が俺以外ないから…
13724/08/05(月)23:26:56No.1218914734+
AC6はかなり慎重にアプデ重ねてたからちゃんとできないわけじゃないんだよな
13824/08/05(月)23:27:07No.1218914808そうだねx4
>遺灰の9割9分がバグってるって普通に考えたら超酷いんだけど
>そもそも遺灰使う9割9分が写し身しか使ってなかったので
>被害は全然無いんだわこのバグ
そのせいでこのバグ判明するのしばらくかかったの笑えない
13924/08/05(月)23:27:15No.1218914848+
影の地は耐久のがよっぽど大事だからダメすぎる…
14024/08/05(月)23:27:17No.1218914857そうだねx8
遺灰出して戦技撃ってるだけで勝てるボスとそれが嫌で遺灰殺すためのバカ範囲攻撃してくるミケラダしかいないからなこのゲーム
14124/08/05(月)23:27:22No.1218914892+
>遺灰はデコイとしか思ってなかったから敵に向かっていって殴られてくれればそれでええ
滅茶苦茶脆くなっててその運用で致命的なんですが
14224/08/05(月)23:27:24No.1218914900そうだねx2
テウル使ってみれば分かるよ
すげーもろくなってる
14324/08/05(月)23:27:24No.1218914901そうだねx2
遺灰システムがなかったら純魔での攻略だるいからいるよ!
14424/08/05(月)23:27:25No.1218914911そうだねx3
何回蝕のショーテルバグ復活させんだよ…
14524/08/05(月)23:27:26No.1218914917+
やっぱ遺灰システムだめだよ
傀儡連れて歩く感じにしよう
14624/08/05(月)23:27:27No.1218914922+
よかった遺灰使いまくってるけど実力のうちだった
卑怯とは言うまいな?
14724/08/05(月)23:27:52No.1218915056そうだねx9
どうしてテストプレイしないんです?
14824/08/05(月)23:28:14No.1218915197+
システムの9割がバグってるのに被害は全然無いってなんか滑稽ではあるな
14924/08/05(月)23:28:16No.1218915208そうだねx2
テウル使ってる層はテウルが超脆くなったのすぐ気づいたぞ
テウルだけお仕置き喰らったと思ったから逆に安心してるぞ
15024/08/05(月)23:28:21No.1218915244+
とんでもなく酷いアプデではある
他の遺灰使わせるためのアッパー調整なのに結局写し身以外の価値殺したんだもの
15124/08/05(月)23:28:35No.1218915331そうだねx4
>何回蝕のショーテルバグ復活させんだよ…
正しく死んでくださいな
15224/08/05(月)23:28:37No.1218915344+
うちのテウルさんの耐久が豆腐みたいになってて
移動遅くて攻撃力低くて脆いっていう酷いことになってる
15324/08/05(月)23:28:41No.1218915365+
そんなベセスダみたいなバグり方する?
15424/08/05(月)23:28:54No.1218915454+
>多分仕事の規模に対して人数足りてねぇんじゃねぇの…って思うフロム
>ビッグタイトル出してるけど会社としてはそんな大きくないんでしょ?
規模足りてない頃に作ったデモンズダクソの完成度低いコード流用し続けてるせい説
エンチャバグとかお馴染みになってるし
15524/08/05(月)23:29:00No.1218915487そうだねx4
>どうしてテストプレイしないんです?
実はな
テストプレイってめちゃくちゃ人と時間と金を使うんや
納期に負けるフロムではできないことなんや
15624/08/05(月)23:29:05No.1218915513+
まともなゲームバランスにできない
直したはずのところでまたバグ
開発力どうなってるんだ
15724/08/05(月)23:29:07No.1218915523+
写し身に祈りの一撃つけたグレートスターズ持たせたら全然死ななくなった
つよい
15824/08/05(月)23:29:10No.1218915536+
影の地での写し身糞喰い辺以外の遺灰は影の地名物の爆発攻撃多段判定攻撃に巻き込まれてだいたいはすぐ死んでるから多少怯まなくなったところであんま変わらないんだ
ずっと悲しいまま
15924/08/05(月)23:29:13No.1218915567+
発覚した経緯って笑顔の時間?
攻略動画上げてる人よりネタ系の人の方が先に気づくって面白いな
16024/08/05(月)23:29:14No.1218915569+
アプデ初日に言った体勢なんか強化されても誰も使わねぇよが事実だった上実際は強化すらされてなかった
16124/08/05(月)23:29:19No.1218915600+
むしろデコイ目的で写し身以外に頼ってた魔術師に大ダメージなんですけど…
16224/08/05(月)23:29:32No.1218915689そうだねx3
ハブられたことで弱体化を免れた写し身は流石っすね
16324/08/05(月)23:29:34No.1218915703+
DLCの敵モーションとバランス自体は結構好き
テウルは直して欲しい…
16424/08/05(月)23:29:35No.1218915717+
テルルは凄くカチカチだったからお仕置き食らうかもって恐れちゃうのはわかる
16524/08/05(月)23:29:41No.1218915768そうだねx4
本編ですらテストプレイ不足を感じたけどDLCはレベルが違うと思う
そもそもテストプレイしてないだろ
16624/08/05(月)23:29:42No.1218915772+
唯一強化貰えなかったもう一人の俺がバグの影響も受けなくて
相変わらず最強なのなんか皮肉だな
16724/08/05(月)23:29:50No.1218915822そうだねx2
強くなってるはずが弱くなってる中
根本的にパッチ前があまりにも弱すぎてそれでもなお強化の範疇に入るお嫁さんは伝説的な遺灰だと思う
16824/08/05(月)23:29:51No.1218915828+
魔術師はまあ何とかなるでしょ
DPS高いし
16924/08/05(月)23:30:15No.1218915991+
>根本的にパッチ前があまりにも弱すぎてそれでもなお強化の範疇に入るお嫁さんは伝説的な遺灰だと思う
根本がおかしい過ぎる…
17024/08/05(月)23:30:17No.1218916007そうだねx1
>攻略動画上げてる人よりネタ系の人の方が先に気づくって面白いな
ネタの為に色んな物触るからだろうね
17124/08/05(月)23:30:17No.1218916012+
テウル先生ェのサイレントナーフだと思ったらおおごとだった
17224/08/05(月)23:30:20No.1218916026+
あんま名前上がらないけど前衛能力は失地騎士オレグが糞喰いと同格クラスに頼れると思うんすよ…
タゲリセットの仕様がちょっと糞喰い有利な説はあるけど
17324/08/05(月)23:30:25No.1218916067そうだねx1
>唯一強化貰えなかったもう一人の俺がバグの影響も受けなくて
>相変わらず最強なのなんか皮肉だな
そもそも仮に狙い通りの調整になってても最強だから…
17424/08/05(月)23:30:30No.1218916093+
ていうか霊灰の倍率写し身だけ例外で低いですって馬鹿みたいじゃない?
17524/08/05(月)23:30:42No.1218916160そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
17624/08/05(月)23:30:51No.1218916218そうだねx2
>攻略動画上げてる人よりネタ系の人の方が先に気づくって面白いな
基本エルデンの攻略系動画上げてる人って遺灰なし前提だからね
遺灰ありだとデコイ遺灰にタゲ取らせてその間に強い攻撃ぶち込んでくださいにしかならんから情報量ほとんどないし
17724/08/05(月)23:30:54No.1218916239+
これを機にテウルちょっと弱いままにしとくか…とかされなければ全然許すよ
17824/08/05(月)23:30:58No.1218916259そうだねx1
>発覚した経緯って笑顔の時間?
>攻略動画上げてる人よりネタ系の人の方が先に気づくって面白いな
一応神攻略Wikiとかでもアプデして少ししてから
遺灰弱くなってない?ってなって有志が検証してた
17924/08/05(月)23:30:58No.1218916260+
カプコンとかスクエニ規模になると専用のデバッグチームとか子会社もあったりするけど
フロムにそんな余裕があるはずもなく…
18024/08/05(月)23:31:11No.1218916349そうだねx1
>ていうか霊灰の倍率写し身だけ例外で低いですって馬鹿みたいじゃない?
うn
それでなお最強なんだから何もかも調整狂ってる
18124/08/05(月)23:31:21No.1218916404そうだねx1
エルデンで儲けた金でテストプレイしろよ…
18224/08/05(月)23:31:27No.1218916442そうだねx12
>>どうしてテストプレイしないんです?
>実はな
>テストプレイってめちゃくちゃ人と時間と金を使うんや
>納期に負けるフロムではできないことなんや
ワンタイトル2500万本売ってる会社がテストできねえって管理能力カスですって自白してるようなもんやんけ
18324/08/05(月)23:31:30No.1218916461そうだねx3
霊灰バフの適用とか関係なしに弱くなってる奴がいるのよく分からん
バフ有りだと強過ぎたから素の状態を弱体化したとかだったらもうただのアホだぞ
18424/08/05(月)23:31:34No.1218916487そうだねx2
逆にテウルは強かったからサイレントナーフされたんだな…
って思われてたのもそれはそれでフロムへの負の信頼を感じる
18524/08/05(月)23:31:35No.1218916490+
>遺灰出して戦技撃ってるだけで勝てるボスとそれが嫌で遺灰殺すためのバカ範囲攻撃してくるミケラダしかいないからなこのゲーム
遺灰殺しの範囲攻撃で一番割食ってるのアンスバッハさんとかのNPC白なんだよな
ボスHP爆増した上で火力低いくせにすぐ死ぬから縛りプレイレベル
18624/08/05(月)23:31:40No.1218916522そうだねx1
ガチでやりたいなら遺灰使わないしなんでもありなら基本写し身しか使う理由無いから気付かない
18724/08/05(月)23:31:42No.1218916529+
もう一人の俺はさあ…
入手タイミングも早くて本当に偉いよ……
18824/08/05(月)23:31:49No.1218916585+
ちょっとよくわかってないけど何かあったの?
18924/08/05(月)23:32:00No.1218916668+
写し身以外もHP消費にして欲しい…
19024/08/05(月)23:32:11No.1218916726そうだねx6
アプデ後言われてたのだと
・テウル弱くなってね?
・フローサクス強くなったね!
・結局写し身でいいな!
この三つくらいだった
他の遺灰みんな全然使ってない証拠である
19124/08/05(月)23:32:14No.1218916742+
バンナムくん代わりにデバッグしてやくめでしょ
19224/08/05(月)23:32:17No.1218916757そうだねx2
「遺灰が弱くなってるバグを修正しました!」
に合わせて
「ついでに写し身のHPと攻撃力を大幅に下げました!」
をやってきそうなのがフロムの怖いところ
19324/08/05(月)23:32:23No.1218916793+
パッチノートも考察する時代とかなんとか言われててダメだった
19424/08/05(月)23:32:25No.1218916806+
デモンズとかの時代だったらまあわかるよ
今こんな体たらくじゃ不安になる
19524/08/05(月)23:32:34No.1218916863そうだねx3
何の意図もないただのアホなミスとしか思えないから逆に穏やかな気持ちになっている
19624/08/05(月)23:32:35No.1218916873+
なんかバフ周り弄るとどっかが崩れるねこのゲーム…
19724/08/05(月)23:32:36No.1218916880そうだねx2
>ちょっとよくわかってないけど何かあったの?
スレ画以外の遺灰がアプデで強化されたはずがなんかバグっててぜんぶ弱くなってる
19824/08/05(月)23:32:42No.1218916915そうだねx1
>ちょっとよくわかってないけど何かあったの?
写し身以外つかわせるために全部アッパーしてたとおもったら実質全部ナーフだった
19924/08/05(月)23:32:46No.1218916936+
>写し身以外もHP消費にして欲しい…
実はHP消費の遺灰はちょくちょくある
20024/08/05(月)23:32:55No.1218916994+
まずフローサクスはAIがゴミすぎ問題があったからプラマイで考えるとプラスだよ…
20124/08/05(月)23:32:57No.1218917004そうだねx9
いやこれはデバッグとかいう問題じゃねえよ
強化値○○霊灰○○で変えましたつってんだからそこは確かめろよ
個人でも出来ることを何でメーカーが怠ってるんだよ
20224/08/05(月)23:33:04No.1218917052+
パッチノートもラテン語を照らし合わせて考察するか
20324/08/05(月)23:33:15No.1218917117そうだねx3
強化とは弱体化である
20424/08/05(月)23:33:23No.1218917166+
写し身使えないか使ってもクソ弱い低SLキャラの仕上げには最高だったんだよテウル彼方回復
エニムイリムに入れると神鳥頭神獣頭のマラソンしやすいから需要もすごい
20524/08/05(月)23:33:25No.1218917181そうだねx1
加護とかいるのかそもそも
普通にゲーム終盤相当の攻撃力と体力にしてなんかまずいのか
20624/08/05(月)23:33:27No.1218917195そうだねx3
そもそもパッチノートですらマスクデータばっかりなのおかしいって
20724/08/05(月)23:33:38No.1218917263そうだねx6
>>どうしてテストプレイしないんです?
>実はな
>テストプレイってめちゃくちゃ人と時間と金を使うんや
>納期に負けるフロムではできないことなんや
ゲーム全体にバグあるか調べるテストなら滅茶苦茶時間かかるだろうけどアプデがきちんと適用されてるか調べるなら社員一人が30分プレイすればわかるだろ
20824/08/05(月)23:33:46No.1218917320そうだねx4
>強化とは弱体化である
🌻?
20924/08/05(月)23:33:48No.1218917339+
>>写し身以外もHP消費にして欲しい…
>実はHP消費の遺灰はちょくちょくある
血鬼くんクソ弱い…
21024/08/05(月)23:33:50No.1218917350+
ゲームの進行で徐々に強い遺灰手に入るシステムだか初期に手に入れる遺灰が戦力外になってくのはしゃーない
21124/08/05(月)23:33:50No.1218917355+
意外と内部計算複雑なんだな…って思った
21224/08/05(月)23:33:53No.1218917373そうだねx2
>逆にテウルは強かったからサイレントナーフされたんだな…
>って思われてたのもそれはそれでフロムへの負の信頼を感じる
まあ特殊なプレイすればミケラダすら倒せるみたいだからな
ナーフ前テウル
ナーフ後?ゴミだよ
21324/08/05(月)23:33:58No.1218917404+
てかアプデ内容の動作の確認とかしてないのかもしかして
21424/08/05(月)23:33:59No.1218917410+
最初はテウルだけナーフされてる?って勘違いされてたの笑う
21524/08/05(月)23:34:07No.1218917462+
>ワンタイトル2500万本売ってる会社がテストできねえって管理能力カスですって自白してるようなもんやんけ
まぁ会社の規模ははっきり言って大きくないしな…滅茶苦茶売れてるから大企業と勘違いされがちだけど
21624/08/05(月)23:34:22No.1218917560そうだねx8
開発環境で遺灰の現在HPや遺灰の攻撃力を表示してたらすぐ気がついたはずのバグだからな…
21724/08/05(月)23:34:23No.1218917568+
>パッチノートもラテン語を照らし合わせて考察するか
amabam(強化を謳われてナーフされた者たちがいた)
21824/08/05(月)23:34:29No.1218917605+
地鬼くんよく見るとハダカデバ俺みたいでキモいよね
21924/08/05(月)23:34:35No.1218917641+
羅刹のデバフの表示が意味ないってさっき知ったよ
単に元の耐性が低いだけだったなんて
22024/08/05(月)23:34:37No.1218917651そうだねx1
>加護とかいるのかそもそも
>普通にゲーム終盤相当の攻撃力と体力にしてなんかまずいのか
調整が面倒臭かった
22124/08/05(月)23:34:39No.1218917661そうだねx6
>ゲーム全体にバグあるか調べるテストなら滅茶苦茶時間かかるだろうけどアプデがきちんと適用されてるか調べるなら社員一人が30分プレイすればわかるだろ
これなんだよね…
あんだけドヤ顔パッチノート出しておいて何の検証もしてなかった
22224/08/05(月)23:35:01No.1218917781+
>てかアプデ内容の動作の確認とかしてないのかもしかして
少なくとも今回の件に関してはまあほぼしてないと言わざるを得ない…
22324/08/05(月)23:35:06No.1218917800+
なるほどアッパーされるどころかマイナスになってたのね…
22424/08/05(月)23:35:11No.1218917835+
血鬼くんは弱いし性癖バラされてるのかわいそう
22524/08/05(月)23:35:22No.1218917894+
遺灰使わないから気づかなかったわ
22624/08/05(月)23:35:26No.1218917933そうだねx3
>>>どうしてテストプレイしないんです?
>>実はな
>>テストプレイってめちゃくちゃ人と時間と金を使うんや
>>納期に負けるフロムではできないことなんや
>ゲーム全体にバグあるか調べるテストなら滅茶苦茶時間かかるだろうけどアプデがきちんと適用されてるか調べるなら社員一人が30分プレイすればわかるだろ
普通に仕事としておかしいレベルになってきてるよな…
22724/08/05(月)23:35:33No.1218917970そうだねx2
写し身以外使っている人が少なかったから異変が気づかれにくかった
強化(弱体化)されなかった写し身だけが平常運転
この流れは面白すぎるだろ
22824/08/05(月)23:35:37No.1218917989そうだねx3
社内テスト用サーバーだと問題無かったのかもしれない
ベセスダにもよくあるからなテストサーバーで起きなかったバグがパブリックサーバーだとバグりまくってる事
22924/08/05(月)23:35:41No.1218918027そうだねx2
>加護とかいるのかそもそも
>普通にゲーム終盤相当の攻撃力と体力にしてなんかまずいのか
探索してもらうための導線にしたかったんだと思う
ただ2キャラ目だと集めるのめんどくさい…
23024/08/05(月)23:35:46No.1218918066そうだねx1
彼方テウルはミケラダは比較的きついがメスメルあたりは余裕で完封勝ちできて凄く好きだった
自分がどんなに脆くて火力出せなくても巻き添えに気をつけて腐敗大壺投げれば良いし
23124/08/05(月)23:35:56No.1218918126そうだねx1
ブラボのジャパンスタジオや隻狼のアクティビジョンってだいぶゲームのクオリティに貢献してたのかな
23224/08/05(月)23:36:02No.1218918165そうだねx1
>社内テスト用サーバーだと問題無かったのかもしれない
割とありそう
23324/08/05(月)23:36:02No.1218918166そうだねx8
前 おいおいテストプレイしてないのか〜笑
今 おいおいテストプレイしてないのか…
23424/08/05(月)23:36:13No.1218918224+
でもあんなに長いパッチノート書くの大変だったろうし
テストまで手が回らなくても仕方無くない?
23524/08/05(月)23:36:21No.1218918274+
>血鬼くんクソ弱い…
もう武器だけ置いてけ
23624/08/05(月)23:36:21No.1218918277+
>ブラボのジャパンスタジオや隻狼のアクティビジョンってだいぶゲームのクオリティに貢献してたのかな
バンナムさんよぉ…
23724/08/05(月)23:36:26No.1218918311そうだねx2
>いやこれはデバッグとかいう問題じゃねえよ
>強化値○○霊灰○○で変えましたつってんだからそこは確かめろよ
>個人でも出来ることを何でメーカーが怠ってるんだよ
まあそのチェックを怠ってるのは流紋武器の補正設定した後に画面一切見てなかったであろうことからも明らかである
何で怠ってるんだろうね…
23824/08/05(月)23:36:38No.1218918372+
これもう写し身の使用率95%くらいあるだろ
23924/08/05(月)23:36:44No.1218918407そうだねx1
(エウポリアの修正に必死で手が回らなかったんだな…)
24024/08/05(月)23:36:46No.1218918419+
>>血鬼くんクソ弱い…
>もう武器だけ置いてけ
言われなくても置いてきますよ バシュ
24124/08/05(月)23:36:53No.1218918451そうだねx3
>テストまで手が回らなくても仕方無くない?
労力割く場所間違えてるだろうがそれは
24224/08/05(月)23:36:54No.1218918461+
>これを機にテウルちょっと弱いままにしとくか…とかされなければ全然許すよ
これほんと怖いんだよな
あとみんな写し身ばっか使って遺灰バグになかなか気づかないレベルなんで写し身やっぱ弱体させますとか
24324/08/05(月)23:36:54No.1218918466+
>>社内テスト用サーバーだと問題無かったのかもしれない
>割とありそう
んな訳ねえだろ!って言う人が出るのもわかるけどあり得るんだよな…
24424/08/05(月)23:37:06No.1218918546そうだねx4
そもそも写し身以外の遺灰は影の地だとすぐ死んでたから
それがさらに弱くなっててもそりゃプレイヤーは気づかんわ
どっちにしろ即しだもの
24524/08/05(月)23:37:07No.1218918547そうだねx3
小動物も焼けない信仰要求52のスペルの時点でまあテストプレイしてねえなとは言われてた
今回で確信しました
ガチです
24624/08/05(月)23:37:08No.1218918561+
>ブラボのジャパンスタジオや隻狼のアクティビジョンってだいぶゲームのクオリティに貢献してたのかな
アクティビジョンがいなかったら死なずの半兵衛もいなかったし竜咳でNPCガンガン死んでた可能性が高いぞ
24724/08/05(月)23:37:17No.1218918613+
>加護とかいるのかそもそも
>普通にゲーム終盤相当の攻撃力と体力にしてなんかまずいのか
いやDLC終盤が本編終盤と同じ平坦なレベルで挑めたら初見でも4〜5時間で終わっちゃうだろ
本編のルーン入手を最初から無限にして欲しいって言ってるようなもんだろそれ
24824/08/05(月)23:37:24No.1218918644+
>何で怠ってるんだろうね…
常に納期とか諸々がギリギリすぎて時間が無いのかもしれない
24924/08/05(月)23:37:46No.1218918779そうだねx2
>もう武器だけ置いてけ
(超弱い血授)
25024/08/05(月)23:37:49No.1218918796+
>エウポリアの修正に必死で手が回らなかったんだな…)
(どこかで輝きが失われた…)
25124/08/05(月)23:37:53No.1218918821そうだねx5
元がクソ弱いからぶんぶん乱舞の当たり方悪かったかな?みたいな感想しか出ないんだよな
25224/08/05(月)23:37:55No.1218918831+
加護はDLC未購入者とのマッチング配慮とかならわからなくもないけど
そもそも未購入者とのマッチングってどうなってるのか知らんな
25324/08/05(月)23:38:05No.1218918884+
AC6が本編の調整もアプデもちゃんとできてたのはなんで…?
25424/08/05(月)23:38:06No.1218918896そうだねx7
>>ワンタイトル2500万本売ってる会社がテストできねえって管理能力カスですって自白してるようなもんやんけ
>まぁ会社の規模ははっきり言って大きくないしな…滅茶苦茶売れてるから大企業と勘違いされがちだけど
いや人数少ないからとかフォローできるレベルとっくに過ぎて酷いって言ってるだけだ
これやりますってリリースノート書いて出来てねえって話なんだから
25524/08/05(月)23:38:19No.1218918967+
でもフロムって滅茶苦茶儲かってるのでは
25624/08/05(月)23:38:22No.1218918979そうだねx2
>>>社内テスト用サーバーだと問題無かったのかもしれない
>>割とありそう
>んな訳ねえだろ!って言う人が出るのもわかるけどあり得るんだよな…
このバグの出し方ってそういうのじゃないと思うけどなあ
適用する計算式自体いじったっぽいから
25724/08/05(月)23:38:26No.1218918994+
今思ってるのはここ一社に任せてると調整や出来に手が回らないこと多くね?ってことだ
25824/08/05(月)23:38:28No.1218919007+
>AC6が本編の調整もアプデもちゃんとできてたのはなんで…?
(出来てない)
25924/08/05(月)23:38:34No.1218919045+
デモンズソウルから秘伝のタレのようなシステム使い続けてるのにいまだに数値打ち間違えるからどうしようもねえよ
26024/08/05(月)23:38:44No.1218919101そうだねx2
>いやDLC終盤が本編終盤と同じ平坦なレベルで挑めたら初見でも4〜5時間で終わっちゃうだろ
>本編のルーン入手を最初から無限にして欲しいって言ってるようなもんだろそれ
いや今までの作品のDLCにそんなもん無くても成立してただろ
後半は何言ってるのかわからん
26124/08/05(月)23:38:47No.1218919115+
>そもそも写し身以外の遺灰は影の地だとすぐ死んでたから
>それがさらに弱くなっててもそりゃプレイヤーは気づかんわ
>どっちにしろ即しだもの
使ったけどすぐ死ぬなーで終わるからな
26224/08/05(月)23:38:58No.1218919169そうだねx1
過去のフロムの調整を見てると
ここで突然写し身を下げてくる可能性もないと言い切れないのが怖い
26324/08/05(月)23:39:16No.1218919262+
バグもきっちりダクソ時代から据え置きなんだよね
26424/08/05(月)23:39:25No.1218919327+
遺灰は調整前から影の地だと脆すぎて全く耐えられてなかったから
今回もまあ強くなっても弱いままか…で納得されちゃってたのもある
そういった意味だとテウルくんのおかげで気づかれたのかも知れん
26524/08/05(月)23:39:33No.1218919377+
>デモンズソウルから秘伝のタレのようなシステム使い続けてるのにいまだに数値打ち間違えるからどうしようもねえよ
スパゲティ化してるのかなった思ったけど
遺灰って今回からだし
ノウハウ蓄積されてないのかな
26624/08/05(月)23:39:39No.1218919410+
試しに角の戦士遺灰使ったら普通に強かったというか怯む相手ならボスでも俺いらねえわ
26724/08/05(月)23:39:44No.1218919444+
遺灰とかそもそも攻略サイト見ないと数値性能すら理解できないゲームなんだよな
26824/08/05(月)23:39:52No.1218919480そうだねx1
>バグもきっちりダクソ時代から据え置きなんだよね
エルデンでひどいのは本編の修正済みバグがDLCで復活したりしてること
26924/08/05(月)23:39:57No.1218919513そうだねx1
余裕がないからなのか
デモンズの頃から外部協力ある時の方がバランスいいなとは思っていた
27024/08/05(月)23:40:22No.1218919650そうだねx6
どれくらい強くなったか書いてないもの
瞬殺される→瞬殺されるじゃわからんわ
よかったなあクソ強い奴が雑魚にされたことで気づけて
27124/08/05(月)23:40:27No.1218919683+
>このバグの出し方ってそういうのじゃないと思うけどなあ
>適用する計算式自体いじったっぽいから
まぁまさしくベセスダも某76でよくやってる奴だわテストサーバーでやって問題無かったのに本鯖だと変な計算式のバグ出る奴
27224/08/05(月)23:40:28No.1218919692+
このレベルのミス繰り返して特に咎められない会社ってある意味すげえよ
27324/08/05(月)23:40:40No.1218919746そうだねx3
テストプレイしてない説がガチだったのがちょっと致命的というか
今後スタッフとかがいくらバランス語ろうとも(でもこいつらテストプレイしないんだよな…)と思われちゃうんだよな…
27424/08/05(月)23:40:40No.1218919748+
>遺灰とかそもそも攻略サイト見ないと数値性能すら理解できないゲームなんだよな
まあある程度フレーバー的要素強いとも思うから絶対的にバランスとれとまでは言わない
ただアッパー調整したと告知出してナーフはダメだろ
27524/08/05(月)23:40:45No.1218919779+
割合消費だから誰でも呼べるのも強いわ写し身
つーか使わせたいなら他の遺灰もそうしろよ
27624/08/05(月)23:40:51No.1218919807+
対王朝モーグのテウルは6周目でも鉄壁だったからまあ霊灰のところだろうなとはわかる
27724/08/05(月)23:40:57No.1218919846そうだねx2
>このレベルのミス繰り返して特に咎められない会社ってある意味すげえよ
ゲーム自体は面白いから許されてる
唯一無二だし
27824/08/05(月)23:41:09No.1218919910そうだねx3
>唯一無二だし
うーn
27924/08/05(月)23:41:15No.1218919936+
発覚が早かったのも追加遺灰はテウルくんしかまともに使われてないって事なんだよな…
28024/08/05(月)23:41:29No.1218920032そうだねx5
こういう失敗にもこれがフロムなんだよなぁ(ニチャァ)する層が割と居るから…
28124/08/05(月)23:41:38No.1218920074そうだねx6
>このレベルのミス繰り返して特に咎められない会社ってある意味すげえよ
ずっと咎められてるぞ
一向に改善されないだけ
28224/08/05(月)23:41:43No.1218920095+
>いやDLC終盤が本編終盤と同じ平坦なレベルで挑めたら初見でも4〜5時間で終わっちゃうだろ
>本編のルーン入手を最初から無限にして欲しいって言ってるようなもんだろそれ
別に深淵歩きもエスロイエスも悪夢も輪の都もそんなことなかったぞ
28324/08/05(月)23:41:50No.1218920137+
呼び出せるのがボスエリアくらいだから差を感じにくいんだよなあ
28424/08/05(月)23:41:54No.1218920160+
一生許されない蝕のショーテル
28524/08/05(月)23:42:06No.1218920241+
>>唯一無二だし
>うーn
まぁソウルフォロワーは溢れてるけど本家より酷いのばっかりだから相対的に唯一無二ではあるな…
28624/08/05(月)23:42:14No.1218920282+
>割合消費だから誰でも呼べるのも強いわ写し身
>つーか使わせたいなら他の遺灰もそうしろよ
割合じゃなくてHP固定値じゃないか?おかげで10〜30あたりのレベルとかだと呼びにくくて呼んでも強くない
そういう層だとテウルが凄く頼れたんだけどね…
28724/08/05(月)23:42:15No.1218920285+
>デモンズの頃から外部協力ある時の方がバランスいいなとは思っていた
デモンズもブラボもバランスはどうかな…
ちょっと辛かったらビルド丸ごと変えた方がいいよなゲームじゃないから相対的にはいいか
28824/08/05(月)23:42:16No.1218920293そうだねx5
>テストプレイしてない説がガチだったのがちょっと致命的というか
>今後スタッフとかがいくらバランス語ろうとも(でもこいつらテストプレイしないんだよな…)と思われちゃうんだよな…
この体たらくでプレイヤーの限界に挑戦したとか言っちまうんだ笑えるだろ?
28924/08/05(月)23:42:26No.1218920345そうだねx1
>こういう失敗にもこれがフロムなんだよなぁ(ニチャァ)する層が割と居るから…
個人的にはエルデンではそのラインを下回ってると思ってる
明らかに全体のテストプレイも作りこみも足りてない
「フロムが作ったソウルライク」みたいな揶揄があるけど割とそんな感じは否定しづらい
29024/08/05(月)23:42:54No.1218920510そうだねx1
テスト部門無しでテストなしにリリースしてそうだし
品質保証部門も無さそうだな…
29124/08/05(月)23:42:55No.1218920512+
DLCの遺灰の良い部分はテウル以外ゴミだから遺灰が報酬のダンジョンは攻略しなくていいところ
29224/08/05(月)23:43:02No.1218920563+
おめえ通しのテストプレイしてんの?は他社のソウルライクでもまあ感じることはある初期版のLies of Pとかマジで凄かったし…
29324/08/05(月)23:43:06No.1218920585+
>一生許されない蝕のショーテル
同じ「伝説」でも剣接ぎはがんばってるのにね
29424/08/05(月)23:43:06No.1218920590+
一応角の戦士とか神鳥戦士の遺灰も強いけどそれだともう一人の俺でいいかなってなるし
だからタンクとして最強のテウルがよく使われた訳だし
29524/08/05(月)23:43:15No.1218920634+
実はこのゲームもフロムとバンナムの共同開発なんだ
29624/08/05(月)23:43:32No.1218920740そうだねx1
DLCのゲームバランスはお世辞にも良いとは思えなかったな
29724/08/05(月)23:43:44No.1218920811+
テウルは低体力超防御が本当に偉い
偉かったんだけど…
29824/08/05(月)23:43:48No.1218920833+
>>唯一無二だし
>うーn
まあソウルライクって今やいろんなところが出してるけど本家と同等かそれ以上の完成度のやつってほとんどないと思ってるよ
フロムをひいき目で見過ぎって言われるかもしれないけど少なくとも俺はそう感じてる
29924/08/05(月)23:43:53No.1218920872+
社員にテストプレイさせるより客にテストプレイさせて方がお金かからないからな
30024/08/05(月)23:43:53No.1218920874+
>おめえ通しのテストプレイしてんの?は他社のソウルライクでもまあ感じることはある初期版のLies of Pとかマジで凄かったし…
そしてその後Pが可愛く見えるレベルのロードオブザフォールンが出てくる
30124/08/05(月)23:44:07No.1218920955そうだねx2
>DLCのゲームバランスはお世辞にも良いとは思えなかったな
ミケラダもよく出来てる!!って言ってる「」いたけどぜってえねえだろ…って
30224/08/05(月)23:44:17No.1218921015+
>AC6が本編の調整もアプデもちゃんとできてたのはなんで…?
新人中心チームとは聞いた
あとエルデンがダクソから引き継ぎ続けたスパゲティコードなせいとか
30324/08/05(月)23:44:18No.1218921022+
遺灰はネズミばっか使ってた…かわいいから…
30424/08/05(月)23:44:31No.1218921099+
暗月大剣のバグは約2年?越しくらいに治ったから…
30524/08/05(月)23:44:42No.1218921161+
ラスボスは良いとおもうんだDLC…
30624/08/05(月)23:44:44No.1218921179+
耐えてください
30724/08/05(月)23:44:46No.1218921187+
サンタモニカのケツでも舐めてきた方がいいんじゃないか
30824/08/05(月)23:44:47No.1218921192そうだねx1
ガチガチにプレイヤー側の成長と技ビルドが製作側の想定通りからは外れようのないSEKIROはきちんとしてるから
エルデンリングでソウルライクの限界点が来たように思える
30924/08/05(月)23:44:52No.1218921217そうだねx2
動画で上げてる人がいたけどティシーがそこら辺の犬に負けるレベルで弱体化してるの本当に酷い
31024/08/05(月)23:44:56No.1218921246+
ソウルライクはザコが異常に硬かったり
難しくすれば良いと思い込んでる節がある
31124/08/05(月)23:45:04No.1218921293+
内部だけだと難度への意識や感覚がユーザーと乖離していくって話も聞くからな
31224/08/05(月)23:45:06No.1218921304そうだねx1
>暗月大剣のバグは約2年?越しくらいに治ったから…
DLC直前にナーフさせる必要あったんですかね!
31324/08/05(月)23:45:08No.1218921320+
AC6はちゃんとしてるんだからエルデンチームがガバとしか…
31424/08/05(月)23:45:30No.1218921433そうだねx2
テストプレイなら今やってるだろ
31524/08/05(月)23:45:33No.1218921447そうだねx4
火の雨とか元からテストプレイしてるか怪しいDLCなのに修正までテストしてないとかどうなってんだよ!
31624/08/05(月)23:45:34No.1218921453そうだねx2
今回は流石にアプデのミスだろう
31724/08/05(月)23:45:36No.1218921459+
DLCは超強靭のモブになんだよおめー!したくらいでボスはそんなクソとは思わなかったな
31824/08/05(月)23:45:54No.1218921549+
次作からはさすがに仕切り直しするんかな
31924/08/05(月)23:46:06No.1218921624+
加護は別に鍛石みたいに番号付いてて導線狭めてるとかでもないし普通に探索してればちゃんと増えるんだからいいじゃん
鍛石はせめて上下のグレードと交換出来るべきでは?
32024/08/05(月)23:46:09No.1218921636そうだねx1
>AC6はちゃんとしてるんだからエルデンチームがガバとしか…
エルデンも本編の頃はもっとマシだったからDLCチームがかなりヤバそう
32124/08/05(月)23:46:09No.1218921643+
>テストプレイなら今やってるだろ
プレイヤーにデバッグ委ねるベ○スダみてぇな事すんな!
32224/08/05(月)23:46:12No.1218921657+
単純に一括強化のミスなんだろうけど影響範囲がデカすぎる!
32324/08/05(月)23:46:12No.1218921663+
新人に10年以上前のスパゲティコード託すの酷くない?
人の心がないんか?
32424/08/05(月)23:46:18No.1218921692+
めっちゃ広範囲に渡るミスなのに役一週間気づかれなかった
だってみんな使わなかったからねHAHAHA!
は初期デモンズのソウル傾向みたいに10年以上擦れると思う
32524/08/05(月)23:46:19No.1218921694そうだねx9
>ラスボスは良いとおもうんだDLC…
いや…
32624/08/05(月)23:46:20No.1218921702+
>暗月大剣のバグは約2年?越しくらいに治ったから…
蟻刺凍結派生バグも二年くらいで直ったしな
32724/08/05(月)23:46:26No.1218921740そうだねx2
>>>唯一無二だし
>>うーn
>まあソウルライクって今やいろんなところが出してるけど本家と同等かそれ以上の完成度のやつってほとんどないと思ってるよ
>フロムをひいき目で見過ぎって言われるかもしれないけど少なくとも俺はそう感じてる
DLCで完全にソウルライクの仲間入りしたなあって印象
それはそれとしてユーザビリティがソウルライク以下なのどうにかならんかこれ
32824/08/05(月)23:46:36No.1218921798そうだねx2
>テストプレイなら今やってるだろ
全世界で五百万人くらいがやってるよね…
32924/08/05(月)23:46:38No.1218921812そうだねx2
>>おめえ通しのテストプレイしてんの?は他社のソウルライクでもまあ感じることはある初期版のLies of Pとかマジで凄かったし…
>そしてその後Pが可愛く見えるレベルのロードオブザフォールンが出てくる
フロムゲーの辛いとこは真似るするくせに仕様理解したら一方的にボコれるとこは真似しないソウルライク後追い多すぎる敵だけ楽しくするな
33024/08/05(月)23:46:42No.1218921829+
影の地のボスは一発芸が見切られると悲しいことになる
33124/08/05(月)23:46:43No.1218921843そうだねx2
もうMOD作ってる人にコード書いてもらった方がマシなんじゃね?
33224/08/05(月)23:46:49No.1218921872そうだねx6
>テストプレイなら今やってるだろ
今までネタで消化できるレベルだったけど今回割とイラッと来る
33324/08/05(月)23:47:06No.1218921979+
詫び強化で貴人がアズールブッパするぐらい強化されちまう!!!
33424/08/05(月)23:47:14No.1218922017+
これでも発売当初に比べたらまだマシというか
未完成のNPCイベントをアプデで何とかしてたからな…
33524/08/05(月)23:47:16No.1218922028+
正直今回のこのやらかしはまあまあがっかりしてる
33624/08/05(月)23:47:18No.1218922040+
>それはそれとしてユーザビリティがソウルライク以下なのどうにかならんかこれ
超えたことがあるみたいに言うな
33724/08/05(月)23:47:44No.1218922185+
>火の雨とか元からテストプレイしてるか怪しいDLCなのに修正までテストしてないとかどうなってんだよ!
火の雨は創星雨の二の舞を恐れて宴会芸で出した説あるから…フロムは創星雨のなにを恐れたんだろう?
33824/08/05(月)23:47:57No.1218922260+
ラクサシアもミケラダも同じや同じ
33924/08/05(月)23:47:58No.1218922271そうだねx1
>ソウルライクはザコが異常に硬かったり
>難しくすれば良いと思い込んでる節がある
俺…心当たりがあるよ…
34024/08/05(月)23:48:01No.1218922290+
そろそろちいかわくらいは許してくれても?
34124/08/05(月)23:48:05No.1218922310+
>これでも発売当初に比べたらまだマシというか
>未完成のNPCイベントをアプデで何とかしてたからな…
なんとかするのもやっつけ過ぎたのは今でもどうかと思ってるよ!
34224/08/05(月)23:48:07No.1218922325そうだねx5
やっぱダクソ2のチームが作ってるわこれ
34324/08/05(月)23:48:11No.1218922351+
ベセズダも大昔はこんなふうに笑って茶化されてたんだろうか
34424/08/05(月)23:48:11No.1218922354+
タイマンならボスの出来はいいけど協力でも遺灰投入でもタゲが散った時の悲惨さが考慮されてないと思うの
34524/08/05(月)23:48:13No.1218922368そうだねx1
隙がどんどん見えてきてパリィも取れるようになってくるのは凄く楽しかったよミケラダ
大味な技使いたい場合は結構厳しいと思うけど
34624/08/05(月)23:48:16No.1218922380そうだねx1
>影の地のボスは一発芸が見切られると悲しいことになる
でもソウルシリーズのボスってそれでいいと思うんだよね
34724/08/05(月)23:48:30No.1218922444+
マジで作って完成したらそれまでなんてことある?
34824/08/05(月)23:48:36No.1218922469+
多段ヒット系は悪さできそうな気配はあるから…そのためのテストしてくれよって話なんだけど
34924/08/05(月)23:48:37No.1218922476そうだねx3
>エルデンも本編の頃はもっとマシだったからDLCチームがかなりヤバそう
おるどびす…の反省が一切活かされてないおでぼにあ…あるあたり本編チームは新作の方に行って新人にDLC任せたんじゃねーかって疑ってる
35024/08/05(月)23:48:41No.1218922495+
>もうMOD作ってる人にコード書いてもらった方がマシなんじゃね?
他に一切の影響が出ないことを保証してるレベルのMODならね
35124/08/05(月)23:48:42No.1218922503そうだねx1
それこそ火の雨アンスバッハスピラ羽坩堝花坩堝棘竜巻ルガリアミドラー黄金樹とか
試せば駄目なの分かるだろっての平気で出した時点でテストプレイしてないのは知ってた
35224/08/05(月)23:48:52No.1218922550+
火の雨はめちゃくちゃな距離に届くの分かってからは使い道ができた
近づいて他ので倒すわ
35324/08/05(月)23:49:01No.1218922598+
真のエルデの王なんかあったの
35424/08/05(月)23:49:01No.1218922600+
ゴストークおじがアプデ来る前に鈴玉になってるのいいよね
35524/08/05(月)23:49:06No.1218922623+
FPきっちりバフで使い切る量に調整してるからFP式遺灰使わないんだよね…
写し身はHPだしあらゆる要素が強すぎないこの遺灰
35624/08/05(月)23:49:07No.1218922627+
ボスはね…何時間も相手してやるって気概でいるから別に気にせん方ではある
モブに角人みたいなの配置すんのはウンコだと思うけど
35724/08/05(月)23:49:26No.1218922740+
>>エルデンも本編の頃はもっとマシだったからDLCチームがかなりヤバそう
>おるどびす…の反省が一切活かされてないおでぼにあ…あるあたり本編チームは新作の方に行って新人にDLC任せたんじゃねーかって疑ってる
俺は開発環境がだいぶ古い説を疑っている
35824/08/05(月)23:49:27No.1218922742+
>>エルデンも本編の頃はもっとマシだったからDLCチームがかなりヤバそう
>おるどびす…の反省が一切活かされてないおでぼにあ…あるあたり本編チームは新作の方に行って新人にDLC任せたんじゃねーかって疑ってる
なんでデボニアはオルドビスの初期の欠点引き継いでるんだよ!ってなった
35924/08/05(月)23:49:31No.1218922769そうだねx3
>もうMOD作ってる人にコード書いてもらった方がマシなんじゃね?
それはない
36024/08/05(月)23:49:36No.1218922794そうだねx4
そもそもDLCボスの多くに言えるけど一回のコンボが長いのとヘイト管理がなんか変なせいでコンボ途中に殴ると攻撃しながらタゲ切り替えてくるのからして意味わからねえよ
36124/08/05(月)23:49:41No.1218922825+
>火の雨は創星雨の二の舞を恐れて宴会芸で出した説あるから…フロムは創星雨のなにを恐れたんだろう?
初期のダクソ2で降り注ぐソウルの矢が全部ヘッドショットになるせいで人型モブ一方的にボコボコに出来ちゃったので上から落ちてくる系の攻撃全部ビビってる
36224/08/05(月)23:49:49No.1218922869そうだねx1
>俺は開発環境がだいぶ古い説を疑っている
バグ復活を考えると多分これだよな
36324/08/05(月)23:49:59No.1218922927+
>>火の雨とか元からテストプレイしてるか怪しいDLCなのに修正までテストしてないとかどうなってんだよ!
>火の雨は創星雨の二の舞を恐れて宴会芸で出した説あるから…フロムは創星雨のなにを恐れたんだろう?
スタッフの伝言ゲームで弱体化したんじゃねとか茶化されてたな
雨のやつなおしといて(アローレイン)
雨のやつ?…ああ了解(創星雨)
36424/08/05(月)23:50:02No.1218922953そうだねx1
>これでも発売当初に比べたらまだマシというか
>未完成のNPCイベントをアプデで何とかしてたからな…
「してた」っていうけどパッチとタニスあれで終わり?
36524/08/05(月)23:50:06No.1218922967そうだねx1
>>火の雨は創星雨の二の舞を恐れて宴会芸で出した説あるから…フロムは創星雨のなにを恐れたんだろう?
>初期のダクソ2で降り注ぐソウルの矢が全部ヘッドショットになるせいで人型モブ一方的にボコボコに出来ちゃったので上から落ちてくる系の攻撃全部ビビってる
物理刺突遠距離にしかヘッドショット乗らないようにしてるのにそれはないだろ…
36624/08/05(月)23:50:14No.1218923025そうだねx1
やっぱりSEKIROとかAC6ぐらいの規模がフロムにはちょうどいいと思う
36724/08/05(月)23:50:28No.1218923101+
>>俺は開発環境がだいぶ古い説を疑っている
>バグ復活を考えると多分これだよな
よくしらんけどクイステ両手レイピアが復権してるんだっけ
36824/08/05(月)23:50:29No.1218923109+
だからテストプレイしろ!
36924/08/05(月)23:50:33No.1218923133+
何があったの?
37024/08/05(月)23:50:36No.1218923155そうだねx1
>ベセズダも大昔はこんなふうに笑って茶化されてたんだろうか
76出るまではマジで有志のmodでどうにかしてたからな…76は完全にベセスダに委ねる形になったのでとうとう爆発した
37124/08/05(月)23:50:47No.1218923205+
>俺は開発環境がだいぶ古い説を疑っている
この2年間誰も気づかなかったんか
37224/08/05(月)23:50:48No.1218923211+
>>火の雨は創星雨の二の舞を恐れて宴会芸で出した説あるから…フロムは創星雨のなにを恐れたんだろう?
>初期のダクソ2で降り注ぐソウルの矢が全部ヘッドショットになるせいで人型モブ一方的にボコボコに出来ちゃったので上から落ちてくる系の攻撃全部ビビってる
ところでこのアローレインなんですが
37324/08/05(月)23:50:50No.1218923224+
>俺は開発環境がだいぶ古い説を疑っている
普通に考えて同じ開発内でそんなことある?とは思うんだけど
治ったはずのバグがDLCの新武器とかで再発しまくってるあたり実際ありそうなんだよな…
37424/08/05(月)23:50:54No.1218923242そうだねx7
>やっぱダクソ2のチームが作ってるわこれ
こういうのが居る限り安泰だろうなぁ
37524/08/05(月)23:50:57No.1218923268+
>物理刺突遠距離にしかヘッドショット乗らないようにしてるのにそれはないだろ…
そんな仕様共有されてるわけないだろ…
37624/08/05(月)23:51:01No.1218923293そうだねx1
>何があったの?
エルデンリングが砕かれた
37724/08/05(月)23:51:03No.1218923302そうだねx1
でも遺灰使う分にはいつも通り写し身使えばいいだけだからな…
37824/08/05(月)23:51:18No.1218923389+
刺剣の強靭削り戻ってるのも調整ミスであってくれ…!
37924/08/05(月)23:51:27No.1218923440+
今の侵入環境大好きだからマルチ増えるなら嬉しいけど遺灰はキャラ育てるのに何だかんだでフル活用してるからちゃんとして欲しい…特にテウル
38024/08/05(月)23:51:32No.1218923473そうだねx1
>何があったの?
アプデで遺灰が
上方修正(下方修正)された
38124/08/05(月)23:51:41No.1218923512そうだねx1
>こういうのが居る限り安泰だろうなぁ
走り抜け推奨!とかどう考えてもダクソ2のノリじゃないのにね
38224/08/05(月)23:51:44No.1218923525+
>物理刺突遠距離にしかヘッドショット乗らないようにしてるのにそれはないだろ…
ダクソ3の頃もビビってたからもう治らん
38324/08/05(月)23:51:49No.1218923556そうだねx2
そもそもデボニアは新規ユニーク武器なのに戦技が他のシリーズ武器の使いまわしなのがさ…
38424/08/05(月)23:51:50No.1218923559+
やっぱボニ村が諸悪の根源なんじゃないかなー
38524/08/05(月)23:52:07No.1218923653+
反動で王。以外の遺灰全部ヤケクソ強化されていいぞ
使いたくなきゃ縛るの簡単だしな
38624/08/05(月)23:52:08No.1218923656そうだねx3
>でも遺灰使う分にはいつも通り写し身使えばいいだけだからな…
皮肉なことに王。かテウルのいずれかって選択肢が王。だけになったってだけなので被害としては軽微なんだよね
38724/08/05(月)23:52:08No.1218923657そうだねx2
>でも遺灰使う分にはいつも通り写し身使えばいいだけだからな…
90%以上の遺灰に被害が出たけど問題ないぜぇ!
38824/08/05(月)23:52:14No.1218923703+
ゲームの考察しても答え出ないから開発の考察が始まった
38924/08/05(月)23:52:23No.1218923749+
言うて既に発売して暫く経つゲームに開発資金かける訳にもいかんしな
でもこれはちょっとひどい
39024/08/05(月)23:52:24No.1218923761+
ラティナさんと広いフィールドでドラゴン狩るのバディ感あって楽しいから好き
39124/08/05(月)23:52:31No.1218923803+
>>でも遺灰使う分にはいつも通り写し身使えばいいだけだからな…
>90%以上の遺灰に被害が出たけど問題ないぜぇ!
遺灰システム自体がダメ!
39224/08/05(月)23:52:34No.1218923829+
どうせ写し身しか使われてないからセーフはやめろ
39324/08/05(月)23:52:39No.1218923856そうだねx1
元が雑魚だったやつが雑魚になっただけだ気にするな…
39424/08/05(月)23:52:56No.1218923959+
>>物理刺突遠距離にしかヘッドショット乗らないようにしてるのにそれはないだろ…
>ダクソ3の頃もビビってたからもう治らん
鎌ヘッショって流行らなかったね
39524/08/05(月)23:53:05No.1218924012+
>そもそもデボニアは新規ユニーク武器なのに戦技が他のシリーズ武器の使いまわしなのがさ…
どっちかというと問題はそこだよね…あのケンタウロスみたいになる諸相もないし
というかでボニア装備兜だけだったのはだいぶがっかりした
39624/08/05(月)23:53:07No.1218924023そうだねx11
>言うて既に発売して暫く経つゲームに開発資金かける訳にもいかんしな
無料DLCならまだしもハーフプライスのDLCだぞこれ
39724/08/05(月)23:53:22No.1218924128そうだねx1
無駄にボリュームあるのが悪い
無駄に多い遺灰!製法書!素材!コピペ地下墓!
これ全部1/5くらいに減らしても良かったら
39824/08/05(月)23:53:23No.1218924131+
>反動で王。以外の遺灰全部ヤケクソ強化されていいぞ
そういう選択肢を広げるアプデだと思ってたんだけど現実は違ったようだ
39924/08/05(月)23:53:39No.1218924224+
ホヤ50倍まだ
40024/08/05(月)23:53:44 ID:Z6iSovJYNo.1218924249+
https://img.2chan.net/b/res/1218901262.htm
40124/08/05(月)23:53:48No.1218924271そうだねx8
間違いなくDLC楽しんだけど
4400円出してこれかあ…はまあまあ思ってるよ
40224/08/05(月)23:53:57No.1218924314+
>どうせ写し身しか使われてないからセーフはやめろ
(そもそも攻略サイトを見ないとそれぞれの性能がまるでわからないので自分で試すこともできずとりあえず見ないと話にならず見た結果)写し身しか使われない
40324/08/05(月)23:54:00No.1218924328+
>言うて既に発売して暫く経つゲームに開発資金かける訳にもいかんしな
>でもこれはちょっとひどい
DLC発売から2か月も経ってないだろ!?
40424/08/05(月)23:54:06No.1218924356+
写し身が弱いレベル帯だと大盾兵とか凄く頼ったしテウル使えないと本当に厳しいから早めに直して欲しい…
40524/08/05(月)23:54:15No.1218924402そうだねx4
>無駄にボリュームあるのが悪い
>無駄に多い遺灰!製法書!素材!コピペ地下墓!
>これ全部1/5くらいに減らしても良かったら
別に減らさなくていいけど虫の製法書とか水増し感すごい
40624/08/05(月)23:54:16No.1218924405+
アンドレアスおじさん結構使ってたのに弱体化してたのか
40724/08/05(月)23:54:18No.1218924416そうだねx2
確かに2年前の環境で開発とデバッグしてると考えれば
2年前のバグが今になって修正されたのにも説明がつくが…
しかし一体どうしてそんな環境で…?
40824/08/05(月)23:54:19No.1218924423そうだねx6
遺灰のアイディア自体は良いんだがそれを前提にして開幕特攻したり範囲ブンブンし出しちゃおしめえよ
40924/08/05(月)23:54:22No.1218924446+
>>こういうのが居る限り安泰だろうなぁ
>走り抜け推奨!とかどう考えてもダクソ2のノリじゃないのにね
ワ...ワシ...この物陰から足踏み不意打ちするザコ配置に見覚えがあるんや
41024/08/05(月)23:54:23No.1218924454そうだねx1
本編のマレニアは何回も修正されてその間にマルチでやると剣を振るだけで回復するバグあったな
41124/08/05(月)23:54:24No.1218924461+
個人的に写し身よりティシーちゃんとか使いたかったんだが
影の地はそれを許してくれなかったよ…
41224/08/05(月)23:54:39No.1218924539+
やはり次回の本家ソウルライクはデモンズ形式の復活だな!
傾向マシマシで
41324/08/05(月)23:54:44No.1218924560そうだねx8
>ワ...ワシ...この物陰から足踏み不意打ちするザコ配置に見覚えがあるんや
いつもいるだろ
41424/08/05(月)23:54:45No.1218924566そうだねx4
>遺灰のアイディア自体は良いんだがそれを前提にして開幕特攻したり範囲ブンブンし出しちゃおしめえよ
あれも結局避けてつかうだけだからなんら面白さに寄与してないんだよな
41524/08/05(月)23:54:46No.1218924572そうだねx1
じゃあ呼び出して使ってみておっ結構強くなったな?って思い込みしてた俺がパイン飴舐めて体幹硬くなった気がしてた狼殿並のアホみたいじゃん
41624/08/05(月)23:54:49No.1218924591そうだねx1
>そもそもデボニアは新規ユニーク武器なのに戦技が他のシリーズ武器の使いまわしなのがさ…
ボニの解体包丁とかムーングラスの大剣とか戦技変えただけで
見た目同じの武器ちょこちょこあったの気になる
41724/08/05(月)23:54:55No.1218924625そうだねx6
そもそも2年前から放置されてた遺灰が特定のやつ以外弱すぎ問題に今更手を出してこのザマだから余計に酷い
41824/08/05(月)23:55:06No.1218924680+
テストしてないがネタじゃなくなったな
いやネタに出来るもんじゃないけどそもそも
41924/08/05(月)23:55:18No.1218924757+
>これやりますってリリースノート書いて出来てねえって話なんだから
うちだとこれやらかしたら再発防止で胃が死ぬやつだ…
42024/08/05(月)23:55:29No.1218924818そうだねx2
写し身orテウルという歪んだ遺灰の環境を
写し身オンリーという正しい律に戻しただけのこと
エルデンリングおおエルデンリング
砕かれたのだ
誰かあるいは何かに
42124/08/05(月)23:55:29No.1218924820+
テウル回復しながらオレは安全なとこから見ていたいだけなのに…
42224/08/05(月)23:55:34No.1218924840+
戦闘位置気をつけてあげないとお散歩始めるのもどうにかしてくれねえかな遺灰・・・
42324/08/05(月)23:55:53No.1218924920+
>ワ...ワシ...この物陰から足踏み不意打ちするザコ配置に見覚えがあるんや
デモンズの頃から
下手すればPS時代の作品からいる
42424/08/05(月)23:56:04No.1218924971そうだねx6
DLCは鍛石はじめとして凝った場所にゴミばら撒いて探索ボリューム出そうとしてるのが感じ悪い
42524/08/05(月)23:56:06No.1218924989+
>言うて既に発売して暫く経つゲームに開発資金かける訳にもいかんしな
DLCは新規で500万売れたらしいが…
42624/08/05(月)23:56:11No.1218925020+
テウルいなけりゃ気付かれなかった可能性もあるのが恐ろしいね
42724/08/05(月)23:56:26No.1218925084そうだねx3
大体DLC全体にしたって相変わらず説明不足でガバいところあるし
ほんとさあ…とは思った
具体的には影樹の封印解いてからのワープ
42824/08/05(月)23:56:34No.1218925132+
シャドウタワーでも居たな角待ちマン
42924/08/05(月)23:56:36No.1218925146+
>>ワ...ワシ...この物陰から足踏み不意打ちするザコ配置に見覚えがあるんや
>いつもいるだろ
エルデン本編でここまで掴みだの特殊技だの仕込んだ上で角待ちしてた覚えねえぞ
43024/08/05(月)23:56:38No.1218925154そうだねx3
>遺灰のアイディア自体は良いんだがそれを前提にして開幕特攻したり範囲ブンブンし出しちゃおしめえよ
社長だったかの使えるものは何でも使うってスタンスからアクション苦手な人への救済措置的な側面もあるはずなんだけどそれを潰すとか意味わからねえんだよね
43124/08/05(月)23:56:58No.1218925260そうだねx1
あと3作品くらいはまだ何してもこれぞフロムって言ってもらえるんじゃね
43224/08/05(月)23:57:07No.1218925299+
遺灰も名前付きだけでも多すぎるくらいだよね
ムダに数がいるからその分すずらんもやたらと必要になる
43324/08/05(月)23:57:28No.1218925413+
>エルデン本編でここまで掴みだの特殊技だの仕込んだ上で角待ちしてた覚えねえぞ
日陰城で禁断の掴み角待ち2度打ちされてまんまと死んだ事あるよ俺
43424/08/05(月)23:57:32No.1218925428+
遺灰どこでも呼べてよかったんじゃねえかな…ドラゴンズドグマのパートナーみたいに
43524/08/05(月)23:57:34No.1218925441そうだねx5
結果的に被害は少ないかもしれんが全部強くしました!で弱体化だから恥ずかしさは過去最高だよ
43624/08/05(月)23:57:44No.1218925497+
遺灰狩りは本編でアステールぐらいしかやらないのがむしろ意外だったな…
43724/08/05(月)23:57:54No.1218925547+
じゃあただでさえ弱かったペトルス野郎ことクウィライン君はずっと悲しいまま…?
43824/08/05(月)23:58:02No.1218925596そうだねx2
>やはり次回の本家ソウルライクはデモンズ形式の復活だな!
>傾向マシマシで
オープンワールドは一見の受けが良いのかもしれないがソウルシリーズの周回やマルチを変えずに使い回すなら小さくまとめた方がいいわ本当…
43924/08/05(月)23:58:06No.1218925612そうだねx3
>具体的には影樹の封印解いてからのワープ
ワープした場所にサイン溜まり
角人一体殺してサイン溜まり
階段ニ連スピラ超えた場所でサイン溜まり
は流石に意味がわからん
44024/08/05(月)23:58:08No.1218925620そうだねx5
>ムダに数がいるからその分すずらんもやたらと必要になる
その結果お墓のお宝がそれらになるのマジで虚無
44124/08/05(月)23:58:08No.1218925624+
>DLCは鍛石はじめとして凝った場所にゴミばら撒いて探索ボリューム出そうとしてるのが感じ悪い
これほんとガッカリしたゴミみたいな鍛石2-3個って探索するき失せるわ
44224/08/05(月)23:58:18No.1218925677そうだねx3
テウル先生のお陰でバグ見つかってよかったな!
44324/08/05(月)23:58:36No.1218925774そうだねx1
使用率90%が100%になるアプデだからまぁ問題ないと言えば問題ないのかもしれない…
44424/08/05(月)23:58:37No.1218925781+
>遺灰も名前付きだけでも多すぎるくらいだよね
>ムダに数がいるからその分すずらんもやたらと必要になる
一周目初プレイだったら良かったかもね
まだ情報が少なくてそれぞれのプレイヤーにお気にがいる感じで
44524/08/05(月)23:58:40No.1218925796+
フィールド侵入はマジで楽しいんだ…まあ超範囲鬼ごっこになることも多いんだけど…
44624/08/05(月)23:58:45No.1218925824+
次回作からは発売日即プレイよりはしばらく寝かせてから遊ぼうかなとかちょっと思う
44724/08/05(月)23:58:52No.1218925871+
>あと3作品くらいはまだ何してもこれぞフロムって言ってもらえるんじゃね
まだ自分とラスボスが音速超える速度で動いてないからいけるいける
44824/08/05(月)23:58:55No.1218925892そうだねx1
ギザ山はどう登るんだろうと楽しみにしてたら霊気流でがっかりした
険しい山道を「まだ頂上じゃないのか…」ってしたかった
コントみたいな岩が転がってくるのは好き
44924/08/05(月)23:58:59No.1218925907+
元から技術力は高くなかったが仕事まで雑になってるのはダメだろ
いや昔もプレイヤーのPC乗っ取りバグの報告握りつぶしてたわ
45024/08/05(月)23:59:13No.1218925971+
>>遺灰のアイディア自体は良いんだがそれを前提にして開幕特攻したり範囲ブンブンし出しちゃおしめえよ
>社長だったかの使えるものは何でも使うってスタンスからアクション苦手な人への救済措置的な側面もあるはずなんだけどそれを潰すとか意味わからねえんだよね
そのスタンスなのにマレニア特攻罪ナーフ連発してたのか...
45124/08/05(月)23:59:21No.1218926006+
すずらん何個か集めたら石と交換できませんかね?
45224/08/05(月)23:59:32No.1218926052そうだねx1
>オープンワールドは一見の受けが良いのかもしれないがソウルシリーズの周回やマルチを変えずに使い回すなら小さくまとめた方がいいわ本当…
正直周回で遊ばすならソウルシリーズみたいに
エリアが繋がってる形式の方が相性良いよね
45324/08/05(月)23:59:37No.1218926077+
遺灰がバグっているというより霊灰がバグってるという方が正しい
45424/08/05(月)23:59:42No.1218926107+
指遺跡周辺もなんかありそうで広いだけなんだよな
45524/08/05(月)23:59:46No.1218926125+
私が弱いのもアップデートのせいなんだ
45624/08/05(月)23:59:49No.1218926139そうだねx1
>エルデン本編でここまで掴みだの特殊技だの仕込んだ上で角待ちしてた覚えねえぞ
本編こそ角待ち祭りだろ!?
45724/08/05(月)23:59:58No.1218926183+
すずらんも石も他の素材みたいにリポップありでよかったと思う
45824/08/06(火)00:00:05No.1218926223+
寝かせたら現状のぐだぐだアプデに付き合わされるから発売日すぐのほうがプレイ体験としては面白いと思う
45924/08/06(火)00:00:06No.1218926235+
>フィールド侵入はマジで楽しいんだ…まあ超範囲鬼ごっこになることも多いんだけど…
そういえば青霊DLCきてから一度も見てねえな
46024/08/06(火)00:00:08No.1218926251そうだねx1
間違ってもさまよえる貴人とか陸ほやとか使わないだろ
というか何相手で使うんだよ貴人なんて
46124/08/06(火)00:00:20No.1218926321そうだねx2
範囲攻撃や開幕突進は意図的に遺灰潰しとか憶測されてたけど
このクオリティだと考えなしに適当に作ったらたまたま遺灰潰しになっただけかもしれん
46224/08/06(火)00:00:29No.1218926370+
角待ちにはニーヒル!
46324/08/06(火)00:00:29No.1218926371そうだねx2
エルデン規模のゲームで周回の時点でめんどくささが圧倒的に勝つからな
ダクソですらまあまあだるいのに
46424/08/06(火)00:00:53No.1218926480+
二週目になると遺灰使わないでガチるか…とかやりだすから余計に気が付かん
46524/08/06(火)00:00:53No.1218926482そうだねx2
>遺灰がバグっているというより霊灰がバグってるという方が正しい
そもそも影の地の加護とか面倒な要素入れるからこんなことになると思うんですよね
普通に終盤相応の難易度にするだけで良くない?
46624/08/06(火)00:00:56No.1218926499+
この内容だけどなんらかの賞を受賞するか気になるな…
46724/08/06(火)00:00:59No.1218926511そうだねx2
>ギザ山はどう登るんだろうと楽しみにしてたら霊気流でがっかりした
>険しい山道を「まだ頂上じゃないのか…」ってしたかった
>コントみたいな岩が転がってくるのは好き
あそこは「地図はまだか…」が好きかな!
あそこどうやって取りに行くのかなあ!!
46824/08/06(火)00:01:02No.1218926528+
>間違ってもさまよえる貴人とか陸ほやとか使わないだろ
>というか何相手で使うんだよ貴人なんて
ルーンベア相手に出すと恐慌起こしててんやわんやになって楽しい
46924/08/06(火)00:01:03No.1218926532+
純魔に生まれ変わって遊んでたけどボス戦ダルすぎて一旦休止したわ…
47024/08/06(火)00:01:04No.1218926533+
>間違ってもさまよえる貴人とか陸ほやとか使わないだろ
>というか何相手で使うんだよ貴人なんて
(恐怖のあまり逃げ惑う)
47124/08/06(火)00:01:08No.1218926553+
今周回はミケラダに会いたくてやってる所はある
ただその後本編もやらなきゃいけないのちょっとしんどい
47224/08/06(火)00:01:10No.1218926565+
>間違ってもさまよえる貴人とか陸ほやとか使わないだろ
>というか何相手で使うんだよ貴人なんて
ドラゴンに呼び出すとビビって逃げ出すんだぞ!
47324/08/06(火)00:01:17No.1218926590そうだねx1
>遺灰がバグっているというより霊灰がバグってるという方が正しい
いや狭間の地でも弱くなってるな...
47424/08/06(火)00:01:36No.1218926672+
先日のアプデ当日のスレあまり読んでないんだけど遺灰強化されてる!…ほんとにされてる?みたいな微妙な空気にすらならなかったのかこの感じだと…
やりこみ勢は遺灰使わなくて一般プレイヤーはyoutuberとかからの写し身以外の有力遺灰の情報待ちとかだったのかなぁ
47524/08/06(火)00:01:42No.1218926708+
>遺灰がバグっているというより霊灰がバグってるという方が正しい
挟間の地ですら弱体化してる奴もいるから一部は遺灰もバグってると言える
47624/08/06(火)00:01:43No.1218926720そうだねx1
>この内容だけどなんらかの賞を受賞するか気になるな…
NPCイベント未完成でGOTYとっちゃったからな
47724/08/06(火)00:01:56No.1218926788そうだねx1
>範囲攻撃や開幕突進は意図的に遺灰潰しとか憶測されてたけど
>このクオリティだと考えなしに適当に作ったらたまたま遺灰潰しになっただけかもしれん
そもそも開幕狩りがコンセプト通りだとしたらあのしろがね野郎結果的にナーフされて失敗してるじゃねぇか…
47824/08/06(火)00:02:04No.1218926822そうだねx1
ゲルミア火山の梯子 梯子 梯子よりはマシになったと思ったよ霊気流登山()
47924/08/06(火)00:02:14No.1218926867+
だから何度言われたらわかるんだよ!
霊灰のバグじゃなく根本的に遺灰の計算式がおかしくなってるから狭間の地でもナーフなんだよ!!
写し身だけ独自計算式だったから今回ノーダメだったんだよ!
48024/08/06(火)00:02:17No.1218926879そうだねx1
ニ周目やると影のアルター突入あたりで猛烈なダルさが襲ってくる
ギザ山もミドラーも青海岸もバチクソ遠い
48124/08/06(火)00:02:27No.1218926927+
まあ重大なバグかと言われると悩むラインだから後で直してくれたら別にいいといえばいいんだけど
48224/08/06(火)00:02:34No.1218926973そうだねx7
>先日のアプデ当日のスレあまり読んでないんだけど遺灰強化されてる!…ほんとにされてる?みたいな微妙な空気にすらならなかったのかこの感じだと…
>やりこみ勢は遺灰使わなくて一般プレイヤーはyoutuberとかからの写し身以外の有力遺灰の情報待ちとかだったのかなぁ
身もふたもないこと言うとフロムに命捧げてる層じゃなきゃもうクリアしてて触らんと思う
48324/08/06(火)00:02:40No.1218926997そうだねx2
正直次回作はオープワールドやめてほしいけど
海外人気考えるとオープンワールド続投になるんかなぁ
48424/08/06(火)00:03:04No.1218927115+
もっと不人気遺灰使って欲しいんならボス再戦モードつけろよアホフロム
プレイヤーに気軽に遊んでもらいたくないとか本気で思ってそう
48524/08/06(火)00:03:10No.1218927147そうだねx2
>先日のアプデ当日のスレあまり読んでないんだけど遺灰強化されてる!…ほんとにされてる?みたいな微妙な空気にすらならなかったのかこの感じだと…
お嫁さんだけはアプデ前があまりにも弱かったので明らかに強くなってるって話題になってた
もしかしたら謎弱体込みでの強化なのかもしれないけどそれでもアプデ前よりは明確に強かった
48624/08/06(火)00:03:12No.1218927155+
>そもそも開幕狩りがコンセプト通りだとしたらあのしろがね野郎結果的にナーフされて失敗してるじゃねぇか…
いやだから考えなしに作っただけだからこそしろがねナーフあっさり通ったんじゃないかってこと
48724/08/06(火)00:03:13No.1218927164+
影の地は二本目欲しい武器がわりとあるから2周目は走らざるを得ない…
48824/08/06(火)00:03:15No.1218927171+
遺灰システムの外にいる写し身はまさに王だわ
48924/08/06(火)00:03:46No.1218927329+
カバ越えた先の絵画ある部屋の隠し通路はマジふざけんなよ…ってなった
他のマップに行く道を隠すなよ
49024/08/06(火)00:03:56No.1218927390+
こんなの直った頃にはよほどやりこんでるやつ以外残ってない時期なのでは?
49124/08/06(火)00:04:03No.1218927434そうだねx4
遺灰ってボス再戦遊び目当ての白バイトで出せないから同じ状況で何度も繰り返し経験してる人が皆無なんだよな
49224/08/06(火)00:04:07No.1218927455そうだねx4
>まあ重大なバグかと言われると悩むラインだから後で直してくれたら別にいいといえばいいんだけど
強化に貴重品も使うアイテムが何十個もゴミになってるバグが重大じゃない...?
49324/08/06(火)00:04:11No.1218927474+
ラダーンベールは放置しているのである程度は狙ってると思ったけど
49424/08/06(火)00:04:16No.1218927494+
>>エルデン本編でここまで掴みだの特殊技だの仕込んだ上で角待ちしてた覚えねえぞ
>本編こそ角待ち祭りだろ!?
ストームヴィル城の市民
忌み捨て地下の市民
ローデイルの雑兵
地名狙ってくるのでパッと思い出せるのこれくらいかなあ
確かにいるよね
49524/08/06(火)00:04:24No.1218927528+
オープンワールドの探索好きだけどアイテム作成がいらん子になってるから採取とかあんま意味ないんだよな
49624/08/06(火)00:04:42No.1218927629+
>次回作からは発売日即プレイよりはしばらく寝かせてから遊ぼうかなとかちょっと思う
ナーフ祭りの後に遊ぶよりも発売直後の霜踏みぶっぱ環境とか刺ぶっぱ環境の方が楽しかったけど
49724/08/06(火)00:04:42No.1218927635そうだねx1
>遺灰システムの外にいる写し身はまさに王だわ
仲間はずれにしたら周りが弱体化したとかなろうかな?
49824/08/06(火)00:05:23No.1218927847+
DLCのマップは凸凹で無駄に入り組んでいて面倒だったわ
49924/08/06(火)00:05:34No.1218927908+
>オープンワールドの探索好きだけどアイテム作成がいらん子になってるから採取とかあんま意味ないんだよな
素材集め面倒すぎて普通にアイテムそのまま買わせてってなる
50024/08/06(火)00:05:40No.1218927942そうだねx1
視界とか関係なしに特定の床踏むとそこに俺がいようがいまいが突進してくるヤツ伝統的にいるよね
50124/08/06(火)00:05:55No.1218928019+
アイテム制作とか依頼に必要な分と眠り壺しか使った記憶がない
50224/08/06(火)00:05:56No.1218928024そうだねx1
>こんなの直った頃にはよほどやりこんでるやつ以外残ってない時期なのでは?
まあはい…
そもそも2000万本売れた中の50%前後しかクリアしてないボス前提のDLCですでに500万本売れたなら新規はうn…
50324/08/06(火)00:05:58No.1218928026そうだねx7
多数のアイテムに関わる重大なバグだけど唯一バグってないスレ画が元々からダントツで強いから影響は少ないというか気付かれるのが遅れたという二重に情けない話
50424/08/06(火)00:05:58No.1218928027+
泥濘の騎士もレラーナもメスメルも完成度高いし楽しいだろ
ボスにこんぐらいの工数かけるのは間違ってないと思う
50524/08/06(火)00:06:27No.1218928152+
アイテム搾精はめんどいけど役にたつからやらざるおえないスタンスだな
銀雫とアルテリアの葉売ってくれ…
50624/08/06(火)00:06:45No.1218928256+
>身もふたもないこと言うとフロムに命捧げてる層じゃなきゃもうクリアしてて触らんと思う
まぁ普通は1週でやめるし多くたって2週目3週目くらいまでだよな…
とっくに他のゲームに移っててアプデ情報で雑談しにきたって層が大半か
50724/08/06(火)00:06:45No.1218928257+
>影の地は二本目欲しい武器がわりとあるから2周目は走らざるを得ない…
NPCイベントで択一武器が2本ずつほしいなら4周必要だぜ!
50824/08/06(火)00:06:48No.1218928277+
>泥濘の騎士もレラーナもメスメルも完成度高いし楽しいだろ
ミケラダは?
50924/08/06(火)00:06:55No.1218928317+
シリーズ全作やってる人でも1周クリアしたら満足する人も多いからな
51024/08/06(火)00:06:57No.1218928330+
王に影武者は定番だからな…
51124/08/06(火)00:07:05No.1218928371そうだねx1
>泥濘の騎士もレラーナもメスメルも完成度高いし楽しいだろ
>ボスにこんぐらいの工数かけるのは間違ってないと思う
レラーナとメスメルは良いと思う
泥濘は別に...
51224/08/06(火)00:07:10No.1218928395そうだねx3
テウルがいなかったらあと数日発見遅れてた可能性すらあって笑う
51324/08/06(火)00:07:20No.1218928440+
>まあはい…
>そもそも2000万本売れた中の50%前後しかクリアしてないボス前提のDLCですでに500万本売れたなら新規はうn…
俺はDLCじゃなくてSteamのサマーセールに釣られて買った男
なんやかんや新規はいる
51424/08/06(火)00:07:23No.1218928464+
>王に影武者は定番だからな…
この影武者俺より強くね?
51524/08/06(火)00:07:25No.1218928474+
>視界とか関係なしに特定の床踏むとそこに俺がいようがいまいが突進してくるヤツ伝統的にいるよね
2はそこに加えて敵の同時起動数もなんかおかしい
51624/08/06(火)00:07:38No.1218928540+
もともとの荒い調整と純粋な技術力不足と開発力に見合わないコンテンツ量はともかく
やっつけ仕事はさすがにどうかと思うんすよ
51724/08/06(火)00:07:39No.1218928548そうだねx4
特に実績増えたわけでもエンドコンテンツあるわけでもないからミケラダ倒したら特にすることもないんだよな
51824/08/06(火)00:07:40No.1218928550+
>素材集め面倒すぎて普通にアイテムそのまま買わせてってなる
リポップしない素材を使う消耗品…!
51924/08/06(火)00:07:45No.1218928568+
写し身の上位版出ねえかな…
その時の転写でなく完全に装備とか記憶してカスタマイズできるやつ
52024/08/06(火)00:07:48No.1218928581+
ミケラダはパリィするの楽しすぎて好きだよ…重ロリとかはだいぶ厳しそうだけどクイステあればいけるかな
52124/08/06(火)00:08:16No.1218928710+
>>泥濘の騎士もレラーナもメスメルも完成度高いし楽しいだろ
>ミケラダは?
プラキドサクスよりは好き
52224/08/06(火)00:08:21No.1218928738+
まあ基本今のゲームてアプデ終わって整地された後の方が遊びやすいからなそれまで平気で未完成なことある
整地失敗して放置されるパターンもあるが
52324/08/06(火)00:08:22No.1218928741そうだねx2
ミケラダの開幕サイコクラッシャーは白だと体力半分以上持ってく攻撃が見えないタイミングもわからないのに部屋の外まで飛んでくるからお祈りしながら霧抜けなきゃいけないの酷くない?
52424/08/06(火)00:08:30No.1218928784+
そういえばDLCだけ周回の取得ルーンが増えないバグは直った?
52524/08/06(火)00:08:53No.1218928891+
泥濘は聖なる刃で溶けるから楽しい
52624/08/06(火)00:08:55No.1218928899+
聖杯地下墓とか出されたらちょっと躊躇う
52724/08/06(火)00:08:59No.1218928919そうだねx1
一応めんどくさいところは大体飛ばしてDLC含めて周回4くらいやったけど
DLCの探索とか加護集めを最初からやろうとはもう思えない...
52824/08/06(火)00:08:59No.1218928923+
すちーむみたらホーラールーの撃破率が40%でモーグが41%なんだけど
みんなクリアせずにDLCいってる?
52924/08/06(火)00:09:02No.1218928936そうだねx3
>>次回作からは発売日即プレイよりはしばらく寝かせてから遊ぼうかなとかちょっと思う
>ナーフ祭りの後に遊ぶよりも発売直後の霜踏みぶっぱ環境とか刺ぶっぱ環境の方が楽しかったけど
そのぶっぱしてた要素がナーフされて悲しみを背負うこともあるからなぁ
リアルタイムでやってるとこうやってスレで駄弁ることができる利点はあるけどバランス調整で一喜一憂するの結構しんどいわ
53024/08/06(火)00:09:04No.1218928944+
片足の暴竜は慣れると思ったより第一形態は攻撃が避けやすい
53124/08/06(火)00:09:09No.1218928963そうだねx1
>特に実績増えたわけでもエンドコンテンツあるわけでもないからミケラダ倒したら特にすることもないんだよな
マルチしようにも道中すげー短いからなあ
53224/08/06(火)00:09:15No.1218929007+
泥濘は良さそうに見えていちいち距離離すのが好きじゃない
53324/08/06(火)00:09:49No.1218929174そうだねx2
正直ホスト不足なのは周回がだるすぎるからだと思う
エルデンリングに関しては全 リセット周回よりダクソ2の篝火の熱システムでよかったと思う
53424/08/06(火)00:09:51No.1218929188そうだねx1
>そういえばDLCだけ周回の取得ルーンが増えないバグは直った?
DLCエリアの稼ぎ情報とか動画上げてる人がいたから直ったっぽい
53524/08/06(火)00:09:58No.1218929221そうだねx1
>そういえばDLCだけ周回の取得ルーンが増えないバグは直った?
それは直ってるはず
53624/08/06(火)00:10:05No.1218929251+
>泥濘は良さそうに見えていちいち距離離すのが好きじゃない
移動の激しいボスが楽しいと思った試しがない
53724/08/06(火)00:10:29No.1218929373そうだねx1
>泥濘は良さそうに見えていちいち距離離すのが好きじゃない
モーション自体は避けられるモーションしてるし後隙もあるけど
近接だと避けた後距離で攻撃させてくんねぇんだよな…
53824/08/06(火)00:10:33No.1218929395+
白霊でミケラダの入り口霧通るのは慣れたら音聞いてこのタイミングで岩生えてくるなってわかるからそれを霧抜け中の無敵に合わせたらいいよ
53924/08/06(火)00:10:35No.1218929403+
>>泥濘は良さそうに見えていちいち距離離すのが好きじゃない
>移動の激しいボスが楽しいと思った試しがない
ひ...ひまわり...
54024/08/06(火)00:10:36No.1218929406+
>すちーむみたらホーラールーの撃破率が40%でモーグが41%なんだけど
>みんなクリアせずにDLCいってる?
DLCのセット来たから買っただけとかもいるからDLC売上=突入者数でもない
54124/08/06(火)00:10:40No.1218929431+
人型のボスと戦ってるのが一番楽しいかもしれん
54224/08/06(火)00:10:40No.1218929433+
>すちーむみたらホーラールーの撃破率が40%でモーグが41%なんだけど
>みんなクリアせずにDLCいってる?
DLC直前にモーグお助け白活動が活発になったとか聞いたが
そんなに増えてないな…
54324/08/06(火)00:11:06No.1218929560+
泥濘なんか当たりやすそうでスカるんだよな
54424/08/06(火)00:11:06No.1218929562+
泥濘に聖律はプラシーボだけど聖属性がそもそも通りやすいのはありがたい
54524/08/06(火)00:11:09No.1218929573そうだねx1
縄跳び数回させる初見殺しの攻撃は特に面白くも無かった
無理やりジャンプ使わせたかった感
54624/08/06(火)00:11:22No.1218929640そうだねx7
加護なんて影響範囲の広いギミック入れたらバグらせるに決まってるって言って
滅茶苦茶叩かれてた「」は慧眼だったな
あの時叩いてた人たちはちょっと謝るべき
54724/08/06(火)00:11:24No.1218929652+
死んでくれレラーナ
54824/08/06(火)00:11:35No.1218929714+
新規で買った人は普通に狭間冒険中なんじゃないかね
54924/08/06(火)00:11:53No.1218929792+
避けても距離で殴れない行動多すぎて近接だと見てから右に張り付いて2連叩きつけ誘導するだけのボスになってる
55024/08/06(火)00:11:53No.1218929793+
そういえばレラーナ前にサイン溜まりないのバグじゃないの?
55124/08/06(火)00:11:55No.1218929799+
どう足掻いても写し身を使うしかない流れになっているのは正直笑ってしまう
55224/08/06(火)00:12:01No.1218929846+
泥濘は馬アタックと炎縄跳び以外はそんなに嫌いではない
55324/08/06(火)00:12:09No.1218929875+
あと泥濘はロック位置が若干高いからそのままだと斜めに武器振ることになって攻撃届かないことがあるな
55424/08/06(火)00:12:20No.1218929911+
>無理やりジャンプ使わせたかった感
ついでに遺灰も巻き込んでぶっ殺せるし一石二鳥って訳!
55524/08/06(火)00:12:30No.1218929951+
レラーナかなり苦手なんだよな…
霧裏から倒すようにして安定したけど霊薬時間中で倒しきれないと結局残り削りにいくことになる
55624/08/06(火)00:12:39No.1218929998+
>正直ホスト不足なのは周回がだるすぎるからだと思う
>エルデンリングに関しては全 リセット周回よりダクソ2の篝火の熱システムでよかったと思う
マルチする気になれないシュートダンジョンがメインコンテンツなせいもあると思う
あとDLCはマルチが縛りプレイレベルできつくなる
無名霊廟の褪せ人タイプですら3人でボコっても全然HPバー減らなくて返しの一撃で同僚が即死したよ
55724/08/06(火)00:12:43No.1218930020そうだねx1
DLC周回で影の城の裏口に回る時の長距離移動が本当に虚無
55824/08/06(火)00:12:45No.1218930027+
1周目に寄り道しまくって遊んでるとDLCほんと遠いからな
加えてモーグは最短ルート把握しとかないと結構時間かかるし
55924/08/06(火)00:13:02No.1218930130+
>どう足掻いても写し身を使うしかない流れになっているのは正直笑ってしまう
どんなに苦しくてもこの写し身を使うしかない…!
56024/08/06(火)00:13:03No.1218930134+
他のゲームでも調整に一喜一憂してたことがあるけど
他のゲームの調整班は優秀だったんだなって今実感してる
56124/08/06(火)00:13:04No.1218930141+
>加護なんて影響範囲の広いギミック入れたらバグらせるに決まってるって言って
>滅茶苦茶叩かれてた「」は慧眼だったな
>あの時叩いてた人たちはちょっと謝るべき
攻め力がやれてたからだいじょうぶかなって…
だめでした
56224/08/06(火)00:13:08No.1218930160+
私は連撃持ちが全員嫌いおじさん
エルデンリングだと爆速タゲ変するからなおさら辛い
56324/08/06(火)00:13:08No.1218930163そうだねx2
ボスと戦わせたらn?ってなりそうだからマジでテストプレイしてないってのが分かる
56424/08/06(火)00:13:35No.1218930310+
泥濘は霊炎ばら撒きで大体初見ホストが死んじまってな…
56524/08/06(火)00:13:41No.1218930351そうだねx1
>マルチする気になれないシュートダンジョンがメインコンテンツなせいもあると思う
>あとDLCはマルチが縛りプレイレベルできつくなる
>無名霊廟の褪せ人タイプですら3人でボコっても全然HPバー減らなくて返しの一撃で同僚が即死したよ
マルチ時のHP上昇幅狂ってるよね…
56624/08/06(火)00:13:47No.1218930379+
笑っちゃったけどこれ大分信用落とすような事態じゃない?
56724/08/06(火)00:13:50No.1218930394そうだねx2
他社が絡んでない時のフロムは警戒しないといけない
56824/08/06(火)00:13:51No.1218930398そうだねx1
>ボスと戦わせたらn?ってなりそうだからマジでテストプレイしてないってのが分かる
犬に勝てないまで行くとは流石におおう・・・ってなる
56924/08/06(火)00:14:12No.1218930498そうだねx3
ミドラーはわりと面白くなりそうな気がするんだけど会いに行くのがだるい だるすぎる
57024/08/06(火)00:14:16No.1218930518+
>マルチ時のHP上昇幅狂ってるよね…
どうせみんな割合攻撃してくれるやろくらいの気持ちの調整なんじゃね
57124/08/06(火)00:14:19No.1218930535+
DLCのマルチ道中とか縛りプレイだし
侵入に強いモブの位置取られるとどうにもならないっす
あと懲りずに梯子とエレベーターあるし
57224/08/06(火)00:14:21No.1218930542そうだねx1
別ビルドの2キャラ目3キャラ目とかやると思うんだけど
影の地はただ走るだけの区間と加護のせいでめっちゃつまらんくなる
ある意味では一周でも満足出来るようにって計らいだったのかもだけど
奈落走り抜けてる時の虚無さとかヤバい
何もないって分かってるから本当に走るだけなの
57324/08/06(火)00:14:36No.1218930621+
>他社が絡んでない時のフロムは警戒しないといけない
(絡んでない時がない)
57424/08/06(火)00:14:57No.1218930740+
>ミドラーはわりと面白くなりそうな気がするんだけど会いに行くのがだるい だるすぎる
ミドラーは館含めてだいぶ楽しいと思う
行くまでがダルすぎる
57524/08/06(火)00:14:59No.1218930745+
本気で走り抜けするとびっくりするぐらい篝火距離近いよね今回
57624/08/06(火)00:15:03No.1218930765+
>ミドラーはわりと面白くなりそうな気がするんだけど会いに行くのがだるい だるすぎる
館に到達しても翁処理してもトレントに乗れないのはやばい
57724/08/06(火)00:15:03No.1218930769+
血鬼の腕もどして
57824/08/06(火)00:15:05No.1218930780+
>他のゲームの調整班は優秀だったんだなって今実感してる
個々のゲームに思うところはあるけどカプコンとかやっぱいいよなって
57924/08/06(火)00:15:15No.1218930824そうだねx1
マルチでボスが強くなるのは別にいいけどNPCで強くならないでくれ…だから霧の中におくね…も違うそうじゃなくて…ってなった
召喚しやすくなったらしいが
58024/08/06(火)00:15:28No.1218930897そうだねx1
マルチって出血凍結か多段ヒット系強戦技や祈祷持ち込んでないとHP上昇分呼ぶの損まであるからな
58124/08/06(火)00:15:33No.1218930922+
ミドラー館までさえ行けたら面白いけど森がマジで虚無過ぎるんだよな
58224/08/06(火)00:15:42No.1218930962+
ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
58324/08/06(火)00:15:59No.1218931044そうだねx2
ナーフは過敏にやるくせにアッパー調整でやらかすのはかなりだめだぞフロム…
58424/08/06(火)00:16:08No.1218931088そうだねx8
>ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
割合ゲームそもそもやめろ
58524/08/06(火)00:16:12No.1218931115+
突出した戦技とか装備とかがユーザからやれナーフしろだのぶっ壊れだの言われまくってるのと違って写し身自体へのヘイトはほとんど集まってないのはこれまでの恩かもう一人の俺を叩けねぇって感覚なのか…
58624/08/06(火)00:16:15No.1218931130+
破片と瓶と製法書くらいか奈落に落ちてるのは
それを徒歩か…
58724/08/06(火)00:16:17No.1218931137+
2周目以降というか奈落は1回行ったらいいやってなる
初見でパリィタイミングよくわかんなくて怯えながらスニーキングするとこがピーク
58824/08/06(火)00:16:24No.1218931184そうだねx1
レラーナで白やってるけどレダ呼ばれるとマジで縛りプレイ開始になる
58924/08/06(火)00:16:34No.1218931231そうだねx4
>>ミドラーはわりと面白くなりそうな気がするんだけど会いに行くのがだるい だるすぎる
>ミドラーは館含めてだいぶ楽しいと思う
>行くまでがダルすぎる
館に行くまでに
奈落を通るまでに
イオリを倒すまでに
地下墓を通過するまでに
隠者川下るまでに
ボニ村経由で城下層入って水抜く
59024/08/06(火)00:16:35No.1218931245+
関係ないけど後隙前隙って言葉がムズムズする
特に後隙はもうただの隙じゃないのか
59124/08/06(火)00:16:52No.1218931348そうだねx2
>ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
だったら正直ティエリエくんじゃなくムーアを白にすべき
59224/08/06(火)00:17:07No.1218931422そうだねx3
>>ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
>割合ゲームそもそもやめろ
周回しないでも出血とか凍結もてはやされてる時点でまあ普通にバランス調整やらかしてると思う
59324/08/06(火)00:17:12No.1218931440そうだねx2
>ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
(出血の乗らないアンスバッハの狂刃)
59424/08/06(火)00:17:13No.1218931448+
ティエリエアンスバッハは前半を大体無傷で生かせば後半結構頼れるんだ
特に掴み受けてくれて腐敗毒ダメ入れる時間作ってくれるのが嬉しい
59524/08/06(火)00:17:25No.1218931504そうだねx2
>ミケラダのNPC白は体力増えても両方割合ダメージが主体だからなかなか考えられてるなと思った
初期になかなか入ってこないのと出血させられない宴会芸持ちだったのはその考えを台無しにしてた…
59624/08/06(火)00:17:29No.1218931533+
どうせ写し身しか使ってないから問題ないだろ!まぁ…そうなんだけどさ…
59724/08/06(火)00:17:38No.1218931585そうだねx2
まあテストプレイしてないってのは流紋武器の扱い見てればわかってたけどもうちょっとなんとかなりませんかね
まず直前の射程ナーフとか試遊で流紋武器を推してた人達に失礼だと思わなかったのか?
59824/08/06(火)00:17:46No.1218931623+
だって大抵の武器が血派生にした方が強いんだもん
属性派生今回使う意味がほとんど無い
59924/08/06(火)00:17:53No.1218931671+
テウル使う低レベル帯はかなり困ってるよ!
60024/08/06(火)00:18:10No.1218931764+
>周回しないでも出血とか凍結もてはやされてる時点でまあ普通にバランス調整やらかしてると思う
この辺はえ?使ってないとかバカでしょ?みたいなユーザーのイキリ要素になってるから特に非難もされないのだろう
60124/08/06(火)00:18:15No.1218931786そうだねx1
対人でナーフとかするんならいっそ侵入やら無くせばいいのに
どうせ同期取れてなくてとんでもない当たり方するんだし
60224/08/06(火)00:18:16No.1218931793+
HPだけ増やして霧を抜けて来ないティエリエくん…
60324/08/06(火)00:18:19No.1218931807+
>突出した戦技とか装備とかがユーザからやれナーフしろだのぶっ壊れだの言われまくってるのと違って写し身自体へのヘイトはほとんど集まってないのはこれまでの恩かもう一人の俺を叩けねぇって感覚なのか…
現状使えるのがそれしかないから下手に騒いでナーフされたら終わりだし
60424/08/06(火)00:18:35No.1218931896そうだねx1
>レラーナで白やってるけどレダ呼ばれるとマジで縛りプレイ開始になる
ゴミみたいなダメージしか与えないくせに戦技で状態異常だけ解除しまくって
NPC特有のHPで耐えながら強引にカスダメ与えて無駄にヘイト分散させるのいいよね
60524/08/06(火)00:18:45No.1218931947+
次の問題はこのバグがいつ治るかだ
1ヶ月後くらいか?
60624/08/06(火)00:18:46No.1218931950+
最後の希望になるとかちょっとお笑いすぎるぞもう一人の俺
60724/08/06(火)00:18:47No.1218931958+
武器へのエンチャントも今回かなり弱いしなぁ
出来ること多いけど攻略への回答が少なすぎる
60824/08/06(火)00:18:47No.1218931963+
俺は本編文句ないんだけどDLCのせいであらゆる面で言われまくってるのがつらい
でもこのDLCとアプデじゃ仕方ないという感情もある
60924/08/06(火)00:19:03No.1218932036+
サボタージュティエリエくんはだいぶマシになった
61024/08/06(火)00:19:03No.1218932038そうだねx4
ダクソ3DLCぐらいの時点で体力高すぎ怠すぎって話あったのになぁ
なんで悪化するかね
61124/08/06(火)00:19:18No.1218932130+
>だって大抵の武器が血派生にした方が強いんだもん
>属性派生今回使う意味がほとんど無い
バカにしないでくれる!?
冷気派生だって使うわよ!
61224/08/06(火)00:20:00No.1218932334+
>ハブられたことで弱体化を免れた写し身は流石っすね
これが王の立ち回り...
61324/08/06(火)00:20:10No.1218932374そうだねx1
何が酷いって出血派生はなんであんなに物理攻撃力と補正残るんだよ
61424/08/06(火)00:20:12No.1218932386+
>武器へのエンチャントも今回かなり弱いしなぁ
>出来ること多いけど攻略への回答が少なすぎる
極まったステータスでならまあ強いんだけどそもそもそんなステータスで遊ばないんだよね
61524/08/06(火)00:20:31No.1218932485+
>ダクソ3DLCぐらいの時点で体力高すぎ怠すぎって話あったのになぁ
>なんで悪化するかね
ゲール爺かってえ
61624/08/06(火)00:20:34No.1218932497+
>ダクソ3DLCぐらいの時点で体力高すぎ怠すぎって話あったのになぁ
>なんで悪化するかね
youtubeの瞬殺動画みたから
61724/08/06(火)00:20:36No.1218932508+
DLC前はDLCで割合ダメ対策されちまう〜とか思ってたけど
むしろ対策されないままHP膨大にされたらそっちのがキツかったわ
61824/08/06(火)00:20:38No.1218932520+
出血てモブだと入ったら隙晒すからなそこでの追加の一撃に追い付くなら倒すまでに出血抜きで1発少なくなるくらい変わらないと
61924/08/06(火)00:20:44No.1218932538+
DLCの頃にはみんなレベル上がりまくってますよね的な追加はやめて欲しかった
62024/08/06(火)00:20:46No.1218932548+
>ダクソ3DLCぐらいの時点で体力高すぎ怠すぎって話あったのになぁ
>なんで悪化するかね
あの頃割合使えばいいじゃん?何で使わないのぉ?みたいな空気を作り上げたユーザーのせいですかね
62124/08/06(火)00:20:52No.1218932581+
忍殺が大ダメージじゃなくて1ゲージ即死なの奇跡だったな
今フロムに全部作らせたらちまちま削る作業が入ってたかもしれん


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