二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722699527650.jpg-(25869 B)
25869 B24/08/04(日)00:38:47No.1218166116+ 02:06頃消えます
モーションデザイナーとエフェクターが枯渇してます!ってずっと言ってる猫の業界
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/04(日)00:44:27No.1218168233そうだねx5
モデリングの方が楽しいし...
224/08/04(日)00:45:09No.1218168531+
そもそもハウトゥーの量という点においてモデリングと他で圧倒的な物量差があるように思える
324/08/04(日)00:45:28No.1218168626そうだねx14
だって結局評価されるのモデラーじゃん
424/08/04(日)00:46:29No.1218169032そうだねx1
人出で言えばモーションの方が必要だったりするのにね...
524/08/04(日)00:47:47No.1218169551そうだねx1
エフェクトはいいぞケンシロウ
楽しいし人居ないから食いっぱぐれない
624/08/04(日)00:48:07No.1218169709そうだねx1
>だって結局評価されるのモデラーじゃん
このモデリングすげぇ〜はそれを上手く見せてるライティングやモーションがいるからであってぇ...って言ってもな
724/08/04(日)00:49:37No.1218170283+
>エフェクトはいいぞケンシロウ
>楽しいし人居ないから食いっぱぐれない
どこで深く勉強すればいいのかわかんねぇ問題あるくない?
独学?専門もそこまで詳しくやってるとこ少なそう
824/08/04(日)00:50:33No.1218170589そうだねx3
モデラーなんて掃いて捨てるほどいるけど
結局使えるモデラーってなってくると上澄みだけだから全部足りないです
924/08/04(日)00:51:44No.1218171199+
うまいモデラ―の人どんどんフリーランスになってるイメージ
1024/08/04(日)00:52:40No.1218171593そうだねx7
>>だって結局評価されるのモデラーじゃん
>このモデリングすげぇ〜はそれを上手く見せてるライティングやモーションがいるからであってぇ...って言ってもな
言ってることとやってること違うもんな
結局CG WORLDの表紙になるのはキャラのモデルだろ?
それが全てじゃないが何が評価され注目されるかを象徴してる
漫画だって背景すんげえ〜じゃなくキャラかっけぇ〜ってなるのが普通だし
1124/08/04(日)00:52:44No.1218171614+
モーションやエフェクトよりリガーの方が枯渇してるし…
十年前に就活した時からずっと足りてないって言ってんな…
1224/08/04(日)00:53:48No.1218172123+
ゴジラ-1.0ではエフェクトアーティストの人大注目だったし…
1324/08/04(日)00:54:08No.1218172261+
リガーは難しそうな上に面白くなさそう感がすごいのが...
1424/08/04(日)00:55:28No.1218172867+
モデリングはFBを出す時に言語を要さない場合が多いから海外に発注しやすい
逆にモーションやエフェクトは細かいニュアンスを伝える必要があるから国内で完結する必要がある
あと若い子の9割がたモデラーを目指してるけど実際の現場ではモデリングデザイナーなんて3割程度しか必要ない
1524/08/04(日)00:56:32No.1218173224+
リガーはデザイナーじゃないし…
1624/08/04(日)00:57:59No.1218173776+
>どこで深く勉強すればいいのかわかんねぇ問題あるくない?
>独学?専門もそこまで詳しくやってるとこ少なそう
最初に入った会社でやらされて実地で学びながら面白くて続けてるよ
学校は確かにあんまりないみたい
やってるのはスマホゲーのインゲームエフェクトだけど最初からゲーム案件だったから映像系出身の人らとは技術力の差を如実に感じるけどそれでも重宝されるよ
1724/08/04(日)00:58:42No.1218174029+
メでアンケート最近やってたがアニメーターに対してモデラー志望倍以上とかですげぇってなったなぁ
エフェクトはコンポジット合わせてもそのアニメーターの3分の1だった
1824/08/04(日)00:59:31No.1218174431+
書き込みをした人によって削除されました
1924/08/04(日)00:59:32No.1218174443そうだねx2
まず学生の場合存在が認識されてないとかあるんで…
2024/08/04(日)01:01:05No.1218174979+
学校側も就職率あげたいならなるべくモデラーなんかやらせない方がいいのでは!?
2124/08/04(日)01:01:11No.1218175013+
モデリングは教材が無料でごろごろ落ちてるのもある
2224/08/04(日)01:03:14No.1218175698+
> 学校側も就職率あげたいならなるべくモデラーなんかやらせない方がいいのでは!?
それはそうなんだけど金出してる学生にお前にゃモデラーなんか無理だよって現実突きつけるのも角が立つし…
2324/08/04(日)01:03:29No.1218175787+
blenderのおかげでモデリングチョットデキルマンが結構増えた
2424/08/04(日)01:03:48No.1218175898+
>学校側も就職率あげたいならなるべくモデラーなんかやらせない方がいいのでは!?
そこら辺の対策はしてるよ
今だとソシャゲ見据えてUIとか一通りやらせてるしね
リガーアニメーターは前から力入れてるとこはある
でもまあやる気と適正は本人次第なので
2524/08/04(日)01:04:02No.1218175975+
ブレンダーのおかげでリグ覚えられたよ…
2624/08/04(日)01:05:58No.1218176614+
CG業界志望増えてる!って言われてるうちの7割くらいはモデラーなんだろうなと言う気はするよね
2724/08/04(日)01:06:15No.1218176713そうだねx2
エフェクト第一志望なんて学生はまずいないので、大体がモデリングやモーションから弾かれたザコか映像上がりの中途しか入ってこない
中国はエフェクト専門の教育機関もあったりして非常にレベルが高いね…
2824/08/04(日)01:06:26No.1218176778+
アニメーター増えてくれ…
2924/08/04(日)01:09:50No.1218177775そうだねx2
エフェクトは色んな業界に入れて楽しそうなのにね
3024/08/04(日)01:11:21No.1218178265+
イラストみたいにわかりやすく成果が見えてくるからモデリング人気なんだろうね
3124/08/04(日)01:11:54No.1218178514+
houdiniとかYouTubeに転がってるチュートリアル一通り納めとけばヒーローになれるぞ
3224/08/04(日)01:12:55No.1218178940+
エフェクト専門でやってる人は大体優秀
UIは博打
モデラーも博打
3324/08/04(日)01:12:57No.1218178957そうだねx6
ぶっちゃけワナビバカにするみたいになるから言うやつ少ないけど
モデリングなんざできて当たり前なんだよと言う無言の雰囲気がある
3424/08/04(日)01:13:06No.1218179028そうだねx3
エフェクトって何をやるの
3524/08/04(日)01:13:17No.1218179098+
モデラー志望で入ったのにHoudini触れますとか口滑らせた結果エフェクターになってたとか今後起きそう
3624/08/04(日)01:14:09No.1218179375そうだねx1
blenderってモデリングより先になるとver依存有償アドオンまみれすぎてこれ仕事で集団作業で使う会社あるってマジ
3724/08/04(日)01:14:16No.1218179404+
モデラーの採用条件にモーションとリグも付与しようぞ!
3824/08/04(日)01:15:15No.1218179689+
>モデラーの採用条件にモーションとリグも付与しようぞ
それ出来るやつはジェネラリスト名乗って就職するんだ
3924/08/04(日)01:15:37No.1218179815+
😁モデリングできます(液タブスカルプトコネコネ)
😀リトポってなんすか
4024/08/04(日)01:15:47No.1218179863+
>blenderってモデリングより先になるとver依存有償アドオンまみれすぎてこれ仕事で集団作業で使う会社あるってマジ
スポットで使うなら全然いいけどね
使いやすいアドオンあるし
メインは絶対嫌だ
4124/08/04(日)01:17:19No.1218180553+
モデリングとモーションはAIで代替される可能性がチラホラ見えてきてるけどエフェクトに関してはまだない
単に注目されてないだけともいう
4224/08/04(日)01:17:23No.1218180574+
エフェクトってどのくらい求められるの
商業ゲームクオリティのエフェクトできなきゃだめ?
4324/08/04(日)01:17:30No.1218180628+
モデリングできます!(ほとんどアドオン任せ)は
何だァ?テメエ…ってなるよね…
4424/08/04(日)01:17:57No.1218180830+
泣きました僕はアニメーター兼ライティングデザイナーで現在リグの勉強をしているものです
4524/08/04(日)01:20:08No.1218181661そうだねx1
>エフェクトってどのくらい求められるの
>商業ゲームクオリティのエフェクトできなきゃだめ?
CSかスマホアプリかどこ目指してるかにもよるけど
メーカー目指すならとりあえず一番レベル高い商業作品クラスを目指していいんじゃない
自主制作なら製品に乗せる上での制限とか無視できるし
4624/08/04(日)01:20:43No.1218181864+
>エフェクトってどのくらい求められるの
>商業ゲームクオリティのエフェクトできなきゃだめ?
全然できなくても人手不足だからいきなりとんでもなくでかい案件とかぶち込まれるよ
4724/08/04(日)01:21:58No.1218182229+
今はアニメーターがワタシチョットエフェクトモデキルネ...してるのが市場的には美味しそう
4824/08/04(日)01:21:59No.1218182232+
アニメーターだけど
モデリングのモの字もできないよ…
4924/08/04(日)01:22:02No.1218182252+
というか全部モリモリでいいよ
昔あったゲームを想定したローポリでの提出とか
アレ誰が考えたのかまったく理解できなかった
5024/08/04(日)01:22:07No.1218182277+
どいつもこいつもキャラモデやりたいやつばかり!
てめえはまず背景からだよ!
いやほんと背景モデラー来て…
5124/08/04(日)01:22:46No.1218182439+
Unityもまだ需要あるけど新規だとUE案件増えてるから触ろうね触れ
5224/08/04(日)01:22:48No.1218182449+
外注からエフェクト初めて作ったの?って品質のもの上がってくるからマジで人材不足が深刻
5324/08/04(日)01:23:01No.1218182521+
背景は外注が進んで寒いって聞くし...
5424/08/04(日)01:23:03No.1218182534+
UEのナイアガラいじるの楽しいんだけど目指していいかしら
5524/08/04(日)01:23:13No.1218182600+
背景志望も供給過多だから人手不足なのは単純に人件費が足りてないだけじゃねぇかな
5624/08/04(日)01:23:14No.1218182605そうだねx1
背景モデルはもう外注でいいよ
レベルデザインとライティングできるやつが必要だ
5724/08/04(日)01:23:27No.1218182676+
モデラーさんはエフェクトに来るのおすすめ
大体のエフェクトデザイナーはモデリング知識はふにゃふにゃでなるべく作りたくないのでそこで無双できると強い
5824/08/04(日)01:24:37No.1218183045+
ライティングも広義ではエフェクトかもだがレア生物だよな
5924/08/04(日)01:25:02No.1218183152+
モデラーは狭き門だよって言われてもあえて選んでるから結構気が強い人が多い
6024/08/04(日)01:25:48No.1218183410+
ライティングはどう学ぶんだろうとも思うしどうやったらなれるの…とも思う
6124/08/04(日)01:25:53No.1218183440+
レベルデザインをもともとの意味で使ってる人がいて嬉しい
6224/08/04(日)01:25:55No.1218183459+
モデラーって学んでる時は楽しいけどなってみるとそんなに...な感じ
6324/08/04(日)01:25:57No.1218183477+
>UEのナイアガラいじるの楽しいんだけど目指していいかしら
楽しいと感じるなら適性あるから目指した方がいいよ
ゲーム業界目指すならエフェクトが一番イージーと言っても過言じゃない
6424/08/04(日)01:26:01No.1218183498+
お昼にゲーム業界は人材不足でデバッカーはもちろんプランナーやエフェクトにモーションなら未経験でもウェルカム!ってスレがあったからエフェクトに絞って検索してたけど未経験でもOKなんて一件しか見つからなかったぞ
もちろんそこもmayaとかAeとかのポートフォリオ必須はそりゃそうだけど未経験(即戦力レベルなら)採用とかいうよくある求人だった
本当に未経験でもウェルカムしてるんですか!?
6524/08/04(日)01:27:06No.1218183824+
>外注からエフェクト初めて作ったの?って品質のもの上がってくるからマジで人材不足が深刻
白いボカシ円を拡縮しただけの光エフェクトとかがどんどん出てくる
6624/08/04(日)01:27:07No.1218183825+
>本当に未経験でもウェルカムしてるんですか!?
派遣会社頼ると早い
6724/08/04(日)01:27:13No.1218183854+
今はエンジンで簡単かつリアルタイムにレンダリングできるしアセットなんか腐るほどあるからライティングは学びやすいかと
実物いじってみてもいいけど
6824/08/04(日)01:27:58No.1218184084そうだねx1
どういう求人出してるかは知らんけど中途なら基本経験者募集になるんじゃないか…?
結局モノを言うのはポートフォリオだからunityかUEの自主制作をしてみるのはいかがか
タダなんだし
6924/08/04(日)01:28:00No.1218184094+
YouTubeに解説動画がないとわからない独学マン!
枯渇してるなら動画くれ!やってやる!
7024/08/04(日)01:28:11No.1218184154そうだねx1
誰も言わないから言ってやる
3dモデラーの大半は他人が真似できないようなセンスやスキル持ってる専門家じゃなくそれしかできない人…!
7124/08/04(日)01:28:11No.1218184158+
エフェクトは業界入りやすいけど極めると一番難しいと思う
モデリング知識も必要だしシェーダーもアニメーションも色々いる
7224/08/04(日)01:28:26No.1218184220+
こう見るとだいたいの職種imgに揃ってておもろいな
7324/08/04(日)01:29:09No.1218184432そうだねx3
動画はあるよ
ただし英語で喋ってる
7424/08/04(日)01:29:15No.1218184461そうだねx1
美術経験ある人とない人のモデリングやっぱり違うよね
7524/08/04(日)01:29:25No.1218184506+
>YouTubeに解説動画がないとわからない独学マン!
>枯渇してるなら動画くれ!やってやる!
udemyやCGWORLDで売ってる5000円くらいのチュートリアル買うのも手かもね
高いけどそれで就職出来るなら安いもんだ
7624/08/04(日)01:30:22No.1218184825そうだねx1
そういえば英語読めたり聞けないとシェーダー周りの理解もしんどいよな…
7724/08/04(日)01:30:32No.1218184872+
ナードくん!アニメーションを教えてくれるのはありがたいんだがめちゃくちゃどもりながら英語を話すのはやめてくれ!
7824/08/04(日)01:30:38No.1218184909+
エフェクトはYouTubeにあまり解説動画が無いから下手なやつでも素人でも食っていけてるんだ
逆にモデリングは解説動画ありすぎで競争やばそうとも思う
7924/08/04(日)01:31:11No.1218185062+
モデルとかリグは独学や動画の延長でどうにかなったけど
グリースペンシル訳わかんなさすぎて使ってる現場行くか講座受ける以外に理解できんだろアレ
8024/08/04(日)01:31:16No.1218185081+
モーション面白いんだけど絵書くの苦手で…
8124/08/04(日)01:31:19No.1218185096+
エフェクトとモーションならどっちが少ない?
8224/08/04(日)01:31:36No.1218185190+
>ナードくん!教えてくれるのはありがたいんだが見ててわからないショートカットキーはやめてくれ!
8324/08/04(日)01:31:38No.1218185198+
適性のある方
8424/08/04(日)01:31:40No.1218185209+
というかそんだけ人材足りない足りない言ってるならその分給料高くしてんのか?
たぶんしてねえから人材足りない足りないなんだろうけど
8524/08/04(日)01:31:42No.1218185218+
今この瞬間で言うとゲーム関係の求人は冷え込んでる気がする
スクエニとかバンナムがアレでさ…
8624/08/04(日)01:31:50No.1218185269+
>美術経験ある人とない人のモデリングやっぱり違うよね
個人的に基礎が出来てると理解力と応用力でだいぶ差が出るイメージ
8724/08/04(日)01:32:11No.1218185365+
ナードくんの動画は何やってるかわかりやすいようにキー入力可視化してある
クソ画質で読めない
8824/08/04(日)01:32:26No.1218185458+
>そういえば英語読めたり聞けないとシェーダー周りの理解もしんどいよな…
英語わかんないのにシェーダー周りの単語だけ微かにわかる歪な者になってる…
8924/08/04(日)01:33:14No.1218185721+
クリエーター系の職種ではCGの給与はまだマシな方という現実
9024/08/04(日)01:33:21No.1218185755そうだねx1
Mayaモデリング挫折してNovaShaderでエフェクト勉強したけどエフェクト志望者って本当に枯渇してんのかってぐらい面接さえ1件も至れなかった
9124/08/04(日)01:33:35No.1218185894そうだねx1
>ナードくんの動画は何やってるかわかりやすいようにキー入力可視化してある
>クソ画質で読めない
見たいとこの操作がさりげないのと早すぎ問題で戻って再生するのを数回やる
9224/08/04(日)01:33:49No.1218185994+
なんか普通に回ってるから足りないって認識されてる奴じゃなく?
9324/08/04(日)01:34:04No.1218186108+
モデラー→弱肉強食・体育会系
モーション→大人しい
エフェクト→優しい・物知り
TA→体育会系
業界いるとこんなイメージ
9424/08/04(日)01:34:16No.1218186193+
ナードくん!?
その挙動は明らかになんかアドオン入れてるよね!?
9524/08/04(日)01:34:28No.1218186253+
>Mayaモデリング挫折してNovaShaderでエフェクト勉強したけどエフェクト志望者って本当に枯渇してんのかってぐらい面接さえ1件も至れなかった
今はどう?仕事見つかった?
9624/08/04(日)01:34:38No.1218186318+
>エフェクトはYouTubeにあまり解説動画が無いから下手なやつでも素人でも食っていけてるんだ
エフェクト下手なだけならまだいいけど社会人として終わってる奴が多い気がする
…多分どのセクションもそう思ってるんだろうな…
9724/08/04(日)01:34:55No.1218186409+
モデラーがいいとこどりしちゃって他の業種が全然話題にならない難しい職種だなと思う
リグ担当とか専門の人がいるだけでかなり楽なんだけどね…
9824/08/04(日)01:35:12No.1218186500+
この業界でかつモデラーじゃないのに仕事見つからないはよほどの事がない限り応募数が足りんとかじゃないんかと思ってしまうよ
9924/08/04(日)01:35:18No.1218186530+
海外だとモーションも花形らしいね
10024/08/04(日)01:35:24No.1218186563そうだねx2
枯渇はしてるけど未経験なんてお呼びでないぜ!っ空気はヒシヒシと感じる
10124/08/04(日)01:35:28No.1218186585+
モーションは結構快活な人多い気がする…
姿見の前で棒振り回してたり
10224/08/04(日)01:35:59No.1218186785+
エフェクトやる人少ないけど求められる水準はどうしても低くならないので慢性的にできる人取り合いになる
10324/08/04(日)01:36:01No.1218186791+
とりあえずデモリールさえ作れば未経験からは外してもらえるだろう
10424/08/04(日)01:36:16No.1218186849+
実際ハードだしクオリティは求められるのでそれを満たす人材が常に枯渇してる
給与はまあちゃんともらってるよ
10524/08/04(日)01:36:23No.1218186896+
>エフェクト下手なだけならまだいいけど社会人として終わってる奴が多い気がする
どんなに下手でもやばくても食いっぱぐれないからな…
10624/08/04(日)01:36:39No.1218186970そうだねx2
新卒ならまだ物覚えもいいし新しいツールガンガン勉強していこうな!って出来るけど
おじさんに一からツールの使い方教えるのめんどいから…
10724/08/04(日)01:36:40No.1218186975+
>今はどう?仕事見つかった?
ぜーんぜん
10824/08/04(日)01:36:59No.1218187055+
目に見えないものを作るの難しすぎ!
10924/08/04(日)01:37:24No.1218187190+
描く方のアニメーターと違ってちゃんとある程度稼げる道も用意されてるのに楽しそうな方に流れていくからままならない感はある
11024/08/04(日)01:37:35No.1218187238+
モデラーは常にリファレンスあるからいいなーとも思うエフェクト俺
11124/08/04(日)01:37:52No.1218187336+
>とりあえずデモリールさえ作れば未経験からは外してもらえるだろう
必須条件
※業界界経験1年以上の方
11224/08/04(日)01:37:58No.1218187377+
今時モーション手打ちマンに出番はあるのかと思いながらセックスモーションを作る
11324/08/04(日)01:38:24No.1218187517+
仕事で演出気にするようになってから昔のゲーム動画見ると
今まで演出の善し悪しとか全然見てなかったんだな…ってなった
11424/08/04(日)01:38:26No.1218187526+
人すくねぇ業種は8割方コネだから中途とかまず無理だろな
11524/08/04(日)01:38:32No.1218187556そうだねx3
ポートフォリオも今出てる製品レベルのクォリティは出せてないとダメだからね
独学だからこの程度でええやろとかやってると当然どこも取らない
11624/08/04(日)01:38:42No.1218187612+
聖剣リメイクはシェーダーとポスプロが凄いと思ったけどあれはどの辺りのセクションなんだろう
11724/08/04(日)01:38:47No.1218187632+
確かにエフェクトが1番ゼロから生み出してると言えばそうなのかな
やってないから全然わからんけど
11824/08/04(日)01:38:53No.1218187667+
モーションの仕事って今はほとんどモーションキャプチャした後のデータの調整って聞いたけどほんとぉ?
11924/08/04(日)01:38:54No.1218187672+
ネットで承認欲求満たしやすい人は傲慢だし
承認欲求満たせない分野の人は大体捻くれてる
12024/08/04(日)01:39:36No.1218187929+
Zbrushでフィギュア原型つくれますくらいのスキルから派生して小金稼げるルートってある?
12124/08/04(日)01:39:52No.1218188013+
>今時モーション手打ちマンに出番はあるのかと思いながらセックスモーションを作る
セックスキャプチャしろ
12224/08/04(日)01:40:17No.1218188147そうだねx1
>いやほんと背景モデラー来て…
背景ってCG関係なくやる人少なそうな印象
12324/08/04(日)01:40:21No.1218188166+
僕はCGエンジニア!
募集かけても応募が全然ないんだ!
12424/08/04(日)01:40:38No.1218188261+
アニメーション技能のあるやつはアニメ業界行くし…
12524/08/04(日)01:40:54No.1218188333+
業界入ってからSNSで講座売ったりバリバリやってる人って質も上手さも全然大したことなくて本当に上手い人は常に現場にいてSNSなんかやってる暇ないって思った
12624/08/04(日)01:41:01No.1218188387+
>Zbrushでフィギュア原型つくれますくらいのスキルから派生して小金稼げるルートってある?
うーん…
フィギュア関係も飽和状態だし
超クオリティ且つ手が早いとかじゃなけりゃゲームモデルに落とせない人いらんし
逆にZB使ったコンセプトアーティストならまだいいかも
でもコンセプトアーティストって地獄のジョブ
12724/08/04(日)01:41:08No.1218188427+
いいかげんエフェクト系やめて楽な仕事に替わりたいけど押し付ける人がいなさすぎて常に作業量多い案件にアサインされる
12824/08/04(日)01:41:15No.1218188461+
カプコンとかモーションキャプチャの歴長いところは知らんけど
ウチではモーションキャプチャ準拠にしたせいで動きにメリハリとケレン味が消えてて好きじゃない
工数削減になってるんなら仕方ないけどぉ…
門外漢の自分がショボい…と感じてるレベルなら本職の人は相当フラストレーション溜まってそうだ
12924/08/04(日)01:41:28No.1218188528+
>というか全部モリモリでいいよ
>昔あったゲームを想定したローポリでの提出とか
>アレ誰が考えたのかまったく理解できなかった
ハイクオリティなもの作れるなら案件に応じてポリゴン数下げればいいだけだしね
レギュレーションにとらわれて良いもの作れない人のほうが困る
13024/08/04(日)01:41:40No.1218188591+
CGアニメーターがアニメ会社行ったら手書きアニメーターより待遇いいのかな
13124/08/04(日)01:41:47No.1218188623+
>モーションの仕事って今はほとんどモーションキャプチャした後のデータの調整って聞いたけどほんとぉ?
ケレン味あるやつは手付けだし
何にしろカメラは全部手動
13224/08/04(日)01:42:25No.1218188795+
>いいかげんエフェクト系やめて楽な仕事に替わりたいけど押し付ける人がいなさすぎて常に作業量多い案件にアサインされる
楽な仕事って?
13324/08/04(日)01:42:25No.1218188798そうだねx1
>CGアニメーターがアニメ会社行ったら手書きアニメーターより待遇いいのかな
手書きより下なのないよ
固定給もらえる時点て
13424/08/04(日)01:42:56No.1218188922そうだねx1
>>モーションの仕事って今はほとんどモーションキャプチャした後のデータの調整って聞いたけどほんとぉ?
プロジェクトによる
モーキャプの整理はアニメーターの仕事じゃないので
これいくらやってもアニメーションは全く上手くならない
13524/08/04(日)01:43:10No.1218188981そうだねx3
>ハイクオリティなもの作れるなら案件に応じてポリゴン数下げればいいだけだしね
>レギュレーションにとらわれて良いもの作れない人のほうが困る

>下げればいいだけ
きがるに
いって
くれるなあ
13624/08/04(日)01:43:38No.1218189119そうだねx1
サブスタンスデザイナー完全に理解したからHoudiniのチュートリアル見たけど頭がおかしくなって死んだ
13724/08/04(日)01:43:43No.1218189140+
エフェクトは仕様変更に巻き込まれやすいのでプランナーとバチバチしてる現場が多い
13824/08/04(日)01:43:52No.1218189180そうだねx1
モーションキャプチャは単純に現実の人の動きを模してるだけなのでゲームらしい動きになる訳では無いんだよな
13924/08/04(日)01:44:12No.1218189275+
ソシャゲ会社勤務で3Dチームを横目に働いているけど
思っていたより3Dの仕事無いっぽい
うちがmiHoYoだったら違うんだけど…
14024/08/04(日)01:44:27No.1218189365+
モデラーの席行くと皆突っ伏して寝てる…怖い…
14124/08/04(日)01:44:47No.1218189495+
未だに生命を吹き込む魔法読まれてるの?
14224/08/04(日)01:45:08No.1218189630+
もしかしてモデリングある程度できたら仲間内でジーコ作った方がいいのか?
14324/08/04(日)01:45:09No.1218189633+
houdiniは不可能がないから楽しいぞ!
14424/08/04(日)01:45:18No.1218189686+
2024年はVRが大流行して3Dコンテンツの需要が鰻登りのはずなんだけど…
14524/08/04(日)01:45:37No.1218189798そうだねx5
>もしかしてモデリングある程度できたら仲間内でジーコ作った方がいいのか?
ジーコで一番大事なのモーションだけどな…
14624/08/04(日)01:45:46No.1218189868+
人間に不可能な動きは未だに人力で作るしかないからな…
14724/08/04(日)01:45:53No.1218189907+
VRChatの影響でモデラー増えたんだろうなあ
14824/08/04(日)01:45:55No.1218189929そうだねx2
エフェクターと言いつつTA寄りの能力求められる場合も多い
14924/08/04(日)01:46:02No.1218190018+
ゼンゼロくらいのポリゴン数でいいから可愛いモデル作れば就職余裕だぜ!俺はできない
15024/08/04(日)01:46:29No.1218190264+
エフェクト目指す新卒少ねえ…
15124/08/04(日)01:46:53No.1218190401+
>もしかしてモデリングある程度できたら仲間内でジーコ作った方がいいのか?
やりたい事がそれならいいんじゃない
キャリアや実現性考えると全く良くないけど
15224/08/04(日)01:46:54No.1218190408そうだねx1
>2024年はVRが大流行して3Dコンテンツの需要が鰻登りのはずなんだけど…
目玉になるゲーム出さないくせに機器だけ出すから流行る前に廃れた
15324/08/04(日)01:46:58No.1218190435+
TAは準ジェネラリストというかジェネラリスト+エンジニアくらい出来なきゃいけないからマジで要求スペック高い
15424/08/04(日)01:47:00No.1218190443そうだねx1
>2021年はVRが大流行して3Dコンテンツの需要が鰻登りのはずなんだけど…
15524/08/04(日)01:47:02No.1218190458+
>houdiniは不可能がないから楽しいぞ!
ノードベースと言うには文字入力が多い…!
15624/08/04(日)01:47:31No.1218190596+
ギルティギアストライブくらいのアニメーションをモーションキャプチャだけで作ってください
15724/08/04(日)01:47:51No.1218190690+
モデル用意してジーコにするとなったら結局モーションどうするよって話になるからな…
15824/08/04(日)01:48:02No.1218190733そうだねx2
>>もしかしてモデリングある程度できたら仲間内でジーコ作った方がいいのか?
>ジーコで一番大事なのモーションだけどな…
仲間内でくんずほぐれつしてキャプチャすればええ!
15924/08/04(日)01:48:24No.1218190862+
エフェクトは人少ないから業界自体があったかいよ
16024/08/04(日)01:48:37No.1218190912+
もしかしてmayaでグラフにらめっこして一からモーション作る時代じゃなくなるのか
16124/08/04(日)01:49:08No.1218191062+
>2019年はfacebookがQuestを発表してVRが大流行して3Dコンテンツの需要が鰻登りのはずなんだけど…
16224/08/04(日)01:49:18No.1218191107+
というかね
キャラクターに好感を抱くかどうかってレスポンスなんで
何もしないときに棒立のままとかマジでダメなの
ちょっとモデリングが微妙でもこっちのカメラに反応したりするだけで全然違う
つまりそれだけのモーション数が必要になるのだ
16324/08/04(日)01:49:20No.1218191117+
>ギルティギアストライブくらいのアニメーションをモーションキャプチャだけで作ってください
顔を歪ませられて関節を外せる人を連れてこい
16424/08/04(日)01:49:23No.1218191133+
>VRChatの影響でモデラー増えたんだろうなあ
やらざるを得ない人は増えたかもだけど金にはならない印象
16524/08/04(日)01:49:35No.1218191188そうだねx3
モーションキャプチャのデータだけでゲームを作るって考えがまず無いんだ
キャプチャした時点でデータにゴミがたっぷりあるのと
人体のヨタヨタヨロヨロした動きをゲームキャラとして見れるようメリハリを付けなきゃいけない
16624/08/04(日)01:50:25No.1218191437+
背景はキャラほど詳細な設定画が無いこと多いから作る人の裁量が多いのはいいと思う
16724/08/04(日)01:50:26No.1218191449そうだねx3
>ソシャゲ会社勤務で3Dチームを横目に働いているけど
>思っていたより3Dの仕事無いっぽい
>うちがmiHoYoだったら違うんだけど…
ソシャゲだと正直3Dって相性悪いんだよね…
長期運営になって3Dだとコストカット出来なくてきつくなりがち
16824/08/04(日)01:51:07No.1218191658そうだねx1
ラージャンにも人間がマネできる動きとできない動きがあるからな…
16924/08/04(日)01:51:10No.1218191672+
>1996年はバーチャルボーイが大流行して3Dコンテンツの需要が鰻登りのはずなんだけど…
17024/08/04(日)01:51:35No.1218191803そうだねx1
エフェクトも大抵ロクな資料渡されないから好き勝手やっていいぞ!
なんなら仕様が固まる前にゲーム的な部分を先行して作ってしまうことも可能だ
17124/08/04(日)01:51:36No.1218191805+
エフェクトだけどモーションの人とお話ししてみたいね…
17224/08/04(日)01:51:52No.1218191874+
ソシャゲが落ち着いてコンシューマーに回帰しつつある流れは業界にとっては技術の向上の面では悪くないのかなぁと思う
17324/08/04(日)01:52:15No.1218191993+
>なんなら仕様が固まる前にゲーム的な部分を先行して作ってしまうことも可能だ
「せっかく作っていただいたんですが仕様が大幅に変更になりまして〜」
17424/08/04(日)01:52:20No.1218192014+
リダクションするなら手打ちのほうが早いとか普通にあるからのう
もう無敵のAIパワーでなんとかしてくださいよォーッ!
17524/08/04(日)01:52:31No.1218192073+
デバッカー以外ならなんでもやるから俺も入れてくれ
イラストはfanzaエロブラウザゲーで最低限レベルの画力とlive2dでぐねぐね動かす程度の理解とblenderでギターくらいの無機物なら作れる知識程度です
17624/08/04(日)01:52:42No.1218192139+
>ちょっとモデリングが微妙でもこっちのカメラに反応したりするだけで全然違う
>つまりそれだけのモーション数が必要になるのだ
この辺AIさんなんとかならないですかね
17724/08/04(日)01:52:50No.1218192178+
うちは背景はコンポの人が兼任してるな
おかげかワークフローが綺麗にまとまってる
17824/08/04(日)01:52:52No.1218192182+
スト5でモーションキャプチャに比重が偏ったせいで見栄えが悪くなることもあったよね
ゲームなんだからカッコいい嘘をつけないといけないんど
17924/08/04(日)01:52:58No.1218192215+
>デバッカー以外ならなんでもやるから俺も入れてくれ
プランナーでお願いします!
18024/08/04(日)01:53:05No.1218192250+
>エフェクトだけどモーションの人とお話ししてみたいね…
一度でいいからセクション跨いだ無礼講の罵倒合戦してみたい
出されたお題に応え続ける大喜利やってんじゃねぇんだ!
18124/08/04(日)01:53:21No.1218192330+
>デバッカー以外ならなんでもやるから俺も入れてくれ
>イラストはfanzaエロブラウザゲーで最低限レベルの画力とlive2dでぐねぐね動かす程度の理解とblenderでギターくらいの無機物なら作れる知識程度です
プランナー(雑用の方)ですね…
18224/08/04(日)01:53:26No.1218192354+
>うちは背景はコンポの人が兼任してるな
>おかげかワークフローが綺麗にまとまってる
クソが
18324/08/04(日)01:53:41No.1218192452+
学習できるモーションデータとかなさそうだし作品を学習しただけの2次元的な結果しか出せなさそうだけど違うのかなAIくん
18424/08/04(日)01:54:04No.1218192579+
プランナーってどうやったらなれるの?
あまりに人によってできるできないに差がありすぎて疑問
18524/08/04(日)01:54:28No.1218192683+
機械学習に関しちゃ老舗のアクションゲーム作ってるとこなんかは大量にデータあるからやってはいるよ
まだ結果が出てないだけで
18624/08/04(日)01:54:46No.1218192760+
成果物が実装されないより作ってたゲームが死ぬほうがよっぽど辛いからマシだよハハハ!
18724/08/04(日)01:55:09No.1218192882+
エンジニアがぬるっとプランナーに昇格してるのは見たことあるな
18824/08/04(日)01:55:21No.1218192933+
じゃあ未経験プランナー探してみるかぁ…
18924/08/04(日)01:55:32No.1218192991+
>成果物が実装されないより作ってたゲームが死ぬほうがよっぽど辛いからマシだよハハハ!
いいよね年単位で職歴空白みたいになるの…
19024/08/04(日)01:55:56No.1218193123+
ちょい前のAIのモデリングのやつは霧みたいなデータだったけどあれ使い道あるのかな
19124/08/04(日)01:56:39No.1218193396+
趣味でえっちなモーションは作ってるけど提出できない…!
19224/08/04(日)01:56:58No.1218193559+
>成果物が実装されないより作ってたゲームが死ぬほうがよっぽど辛いからマシだよハハハ!
うわ〜αまで作ったのにやめるんだ…とかあるよね…
19324/08/04(日)01:57:02No.1218193582+
いつぞやのAI(人力)モデル生成サービスは夢があったな…
19424/08/04(日)01:57:14No.1218193655+
>ちょい前のAIのモデリングのやつは霧みたいなデータだったけどあれ使い道あるのかな
最近出た動画だとかなり見た目良くなってたよ
19524/08/04(日)01:57:26No.1218193718+
>趣味でえっちなモーションは作ってるけど提出できない…!
えっちするまでの過程を作ってそれだけ提出すればええ!
19624/08/04(日)01:58:00No.1218193896+
>スト5でモーションキャプチャに比重が偏ったせいで見栄えが悪くなることもあったよね
>ゲームなんだからカッコいい嘘をつけないといけないんど
モーキャプでもポーズ編集はするわけだしまあモーキャプに振り回された感はある
同じくモーキャプ使ってるスト6は改善してるし
19724/08/04(日)01:58:10No.1218193937+
サブスクのソフトは学ぶにもお金が…
19824/08/04(日)01:58:10No.1218193943+
>趣味でえっちなモーションは作ってるけど提出できない…!
ヒとかに上げてポートフォリオにしたらいいじゃん
エッチなやつで大手メーカーに行けるかは分からないけど…
19924/08/04(日)01:58:45No.1218194103+
>サブスクのソフトは学ぶにもお金が…
Autodeskは学生なら無料版あるよ
20024/08/04(日)01:58:52No.1218194133そうだねx5
リール開いたら急にセックスシーン流れ出したら気まずくて笑えてしまうかもしれない
20124/08/04(日)01:59:02No.1218194173そうだねx2
エフェクトだけどいまだにMAYAでメッシュ作るの苦手
だってモデラーじゃないもん!
20224/08/04(日)01:59:16No.1218194242+
>いつぞやのAI(人力)モデル生成サービスは夢があったな…
ポリゴン数おすぎのだっけ?
20324/08/04(日)01:59:20No.1218194263そうだねx2
>サブスクのソフトは学ぶにもお金が…
unityもUEもタダやぞ
20424/08/04(日)01:59:25No.1218194279+
>サブスクのソフトは学ぶにもお金が…
Blenderとinstamatでどうにかしよう
20524/08/04(日)01:59:41No.1218194348+
>>成果物が実装されないより作ってたゲームが死ぬほうがよっぽど辛いからマシだよハハハ!
>いいよね年単位で職歴空白みたいになるの…
そんな時はゲームのジャンルだけ書くと察してくれるぞ!
20624/08/04(日)01:59:57No.1218194413そうだねx1
>Autodeskは学生なら無料版あるよ
学生だったらなぁ…
20724/08/04(日)02:00:10No.1218194474+
>エフェクトだけどいまだにMAYAでメッシュ作るの苦手
>だってモデラーじゃないもん!
モデラーだけどメッシュ作るの苦手だよ
20824/08/04(日)02:00:28No.1218194549+
>>Autodeskは学生なら無料版あるよ
>学生だったらなぁ…
適当な学校に入るのはありかも知れない
20924/08/04(日)02:00:58No.1218194644+
エンジニアだけどmayaのメッシュAPIのクセ掴むのに結構時間かかったよ
21024/08/04(日)02:00:59No.1218194645+
放送大学マジックを使うのだポッター
21124/08/04(日)02:01:06No.1218194663+
mayaはインディー版が一万円で1年使えるぞ
21224/08/04(日)02:01:14No.1218194692+
>リール開いたら急にセックスシーン流れ出したら気まずくて笑えてしまうかもしれない
(面接で解説を要求される)
21324/08/04(日)02:01:23No.1218194724+
>モーキャプでもポーズ編集はするわけだしまあモーキャプに振り回された感はある
>同じくモーキャプ使ってるスト6は改善してるし
モーキャプ使いつついかにゲーム映えする嘘をつくかってバランスが大事だよね
21424/08/04(日)02:01:54No.1218194814+
>エフェクトだけどいまだにMAYAでメッシュ作るの苦手
>だってモデラーじゃないもん!
うちMayaすらなくて仕方なく導入したblenderで頂点アルファの入れる…入れ方がわからなくて…って今なってる
21524/08/04(日)02:02:22No.1218194940+
ライティングの解説本当に欲しい…家の天井照明で周囲の天井がハレーションする
21624/08/04(日)02:02:27No.1218194958+
>unityもUEもタダやぞ
>Blenderとinstamatでどうにかしよう
UEとBlenderは使い倒してる
21724/08/04(日)02:02:49No.1218195049+
Maya indieで良いのでは?
21824/08/04(日)02:03:28No.1218195197+
AIの進歩すごくて来年には無職になるのではと恐怖してる
21924/08/04(日)02:03:50No.1218195285+
鳥を飛ばして相手にぶつけよう!って攻撃エフェクト作る時にエフェクトが鳥作れよいやモデラーにやらせろよで争うのいいよね…よくない


1722699527650.jpg