この画像好きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/03(土)18:28:50No.1218006900++ネジだとなんかまずの? |
… | 224/08/03(土)18:29:39No.1218007221そうだねx9ネジ一本で重いもの留まってるの怖い!じゃないのか |
… | 324/08/03(土)18:30:42No.1218007649そうだねx95>ネジ一本で重いもの留まってるの怖い!じゃないのか |
… | 424/08/03(土)18:30:47No.1218007683そうだねx45文字画像が3000KBあるみたいなもん |
… | 524/08/03(土)18:31:11No.1218007824そうだねx62大して重要じゃないものにアホみたいなポリゴン使ってるって意味じゃなくて? |
… | 624/08/03(土)18:31:47No.1218008045そうだねx47こんなもん簡単モデリングで最悪テクスチャでもいいのに無駄にポリゴンつかってくそおもい!!! |
… | 724/08/03(土)18:32:10No.1218008197そうだねx24最適化できてないゲームがクソ重い |
… | 824/08/03(土)18:32:27No.1218008324+元のゲーム何?mod? |
… | 924/08/03(土)18:33:44No.1218008782+テクスチャとノーマルマップだけでほぼ同じものは表現出来るからな… |
… | 1024/08/03(土)18:44:32No.1218012802+シムシティみたいな規模のゲームの話だった気がする… |
… | 1124/08/03(土)18:45:56No.1218013327+細部にまで無駄にポリゴン使ったオブジェクトするとな…処理が凄い事になって激重になるんだ… |
… | 1224/08/03(土)18:48:45No.1218014381+リヴァイアサンくらいのおにぎり… |
… | 1324/08/03(土)18:49:43No.1218014722そうだねx27こんなのテクスチャでいいだろ! |
… | 1424/08/03(土)18:50:33No.1218015004+でもこうする事でリアリティが… |
… | 1524/08/03(土)18:50:54No.1218015133そうだねx50>リヴァイアサンくらいのおにぎり… |
… | 1624/08/03(土)18:51:10No.1218015217そうだねx5これをなんかドライバーで取って使ったりするならまぁ… |
… | 1724/08/03(土)18:51:18No.1218015257そうだねx8シティーズ2が重いのこんな理由だった気がする… |
… | 1824/08/03(土)18:51:36No.1218015376+PS1とか2の時代ならともかくもう5なんだしこのくらいマシンパワーで無理やりなんとかしてほしいもんだ |
… | 1924/08/03(土)18:51:59No.1218015493+シャングリラフロンティアはさらにこのネジ物理演算を追加するぞ |
… | 2024/08/03(土)18:52:14No.1218015583+10まで行っても重いと思う |
… | 2124/08/03(土)18:52:18No.1218015603+なんか重いな…まさかな…? |
… | 2224/08/03(土)18:52:20No.1218015617そうだねx20誰も見ないところハイポリにするのと皆が見る大事なところローポリにするのは同じくらい罪が重いと思う |
… | 2324/08/03(土)18:53:11No.1218015936+見えぬ所に拘る粋 |
… | 2424/08/03(土)18:54:11No.1218016279+このネジの方向にカメラ向けると如実に画面がカクツクとかたまにある |
… | 2524/08/03(土)18:58:39No.1218017810+>誰も見ないところハイポリにするのと皆が見る大事なところローポリにするのは同じくらい罪が重いと思う |
… | 2624/08/03(土)19:00:11No.1218018315+地面に埋まってるとこまでみっちり作ってあります! |
… | 2724/08/03(土)19:01:17No.1218018728+作り込み過ぎ!! |
… | 2824/08/03(土)19:01:48No.1218018897+機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです? |
… | 2924/08/03(土)19:02:21No.1218019104そうだねx3>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな… |
… | 3024/08/03(土)19:03:44No.1218019567そうだねx4おにぎりは話題に出すなら通常のフィールドのオブジェクトに置かれているとかの場合になるか |
… | 3124/08/03(土)19:04:04No.1218019672そうだねx10「」が作ったけもフレのカワウソのフラッシュゲーム |
… | 3224/08/03(土)19:04:31No.1218019836+この辺技術革新とかないんかなぁ |
… | 3324/08/03(土)19:05:03No.1218020027+まずネジのモデルなんか作るなテクスチャにしろや!! |
… | 3424/08/03(土)19:06:24No.1218020534+>まずネジのモデルなんか作るなテクスチャにしろや!! |
… | 3524/08/03(土)19:07:16No.1218020878+立体感ある表面ってテクスチャとシェーダ使えば結構実現できるからな… |
… | 3624/08/03(土)19:07:39No.1218021011+映画のFFは葉っぱ一枚一枚描いてたらしいな |
… | 3724/08/03(土)19:07:40No.1218021017そうだねx9根性版FF14ならともかくあのおにぎりは違うだろ |
… | 3824/08/03(土)19:08:37No.1218021361+カタログでたまにこういうイタズラしたい |
… | 3924/08/03(土)19:08:50No.1218021433+これガレージとか家の内装弄る系ののシミュレーターとかで |
… | 4024/08/03(土)19:09:28No.1218021662そうだねx1015の飯はその日の夕飯何にするかで美麗映像毎回流れるんだから力入れなくてどうすんだよ |
… | 4124/08/03(土)19:10:57No.1218022171+>この辺技術革新とかないんかなぁ |
… | 4224/08/03(土)19:11:01No.1218022193+ドラゴンズドグマ2の肉のグラフィックはすげえよな |
… | 4324/08/03(土)19:11:13No.1218022265+ポリゴン数をいいかんじに減らすツールとかとっくあるから |
… | 4424/08/03(土)19:11:16No.1218022293+>これガレージとか家の内装弄る系ののシミュレーターとかで |
… | 4524/08/03(土)19:11:22No.1218022345そうだねx615のおにぎりはエアプハゲが暴れてた印象しかない |
… | 4624/08/03(土)19:12:34No.1218022820+>>この辺技術革新とかないんかなぁ |
… | 4724/08/03(土)19:12:45No.1218022889+これのお陰でシティーズスカイライン2は1と比べて死ぬほど重くなった |
… | 4824/08/03(土)19:12:46No.1218022893+見えないところに拘りが!!とかマジでオナニーでしか無いから… |
… | 4924/08/03(土)19:12:51No.1218022915+>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな… |
… | 5024/08/03(土)19:13:32No.1218023179+有料アセットをそのままぶちこんでるゲームはこうなりがち |
… | 5124/08/03(土)19:13:50No.1218023285+この場合作り込みとはまた違うよな… |
… | 5224/08/03(土)19:13:51No.1218023288+いっぽうカプコンは実写映像を圧縮動画で流した |
… | 5324/08/03(土)19:14:04No.1218023359+草と岩自慢してくるやつは高確率で納期ギリギリというのを14で味わうとは思わなかった |
… | 5424/08/03(土)19:14:12No.1218023404+>>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな… |
… | 5524/08/03(土)19:14:52No.1218023631+>見えないところに拘りが!!とかマジでオナニーでしか無いから… |
… | 5624/08/03(土)19:16:28No.1218024225そうだねx1ふーんライトのグラフィックいいじゃん |
… | 5724/08/03(土)19:16:35No.1218024260+ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになるとガサガサの髪の毛が気になる |
… | 5824/08/03(土)19:17:06No.1218024456そうだねx4知らんなら無理して話に入ってくるなよな |
… | 5924/08/03(土)19:17:22No.1218024557+葉脈まで描かれた根性版14の話をしたいようだな |
… | 6024/08/03(土)19:17:25No.1218024572+RE Engineは髪の毛とかがキレイだよね |
… | 6124/08/03(土)19:17:39No.1218024658そうだねx1あとスレ画はライトとネジが別のオブジェクトなのもよくない |
… | 6224/08/03(土)19:17:46No.1218024688+ゲームだと何度も見るものだから気合い入れとくって理屈は分かる |
… | 6324/08/03(土)19:18:05No.1218024781+>ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになるとガサガサの髪の毛が気になる |
… | 6424/08/03(土)19:18:07No.1218024796+根性版14みたいな事する奴ら他にも存在するのか… |
… | 6524/08/03(土)19:18:12No.1218024838そうだねx1>この辺技術革新とかないんかなぁ |
… | 6624/08/03(土)19:18:26No.1218024929+服の裏地がとか靴の裏がとか建物の窓の中がとかふとした時に見える部分じゃなくて完全に見えない部分は本当に無駄な仕事 |
… | 6724/08/03(土)19:19:09No.1218025167+みたいな事っていうか多分こういうのって本来別のアプリで使うことがないような単品モデルをそのまま流用してるだけなんじゃねえかな… |
… | 6824/08/03(土)19:19:11No.1218025179+どちらかというと |
… | 6924/08/03(土)19:19:34No.1218025330+ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになると水晶公の固まってるところドット絵みたいなのが気になる |
… | 7024/08/03(土)19:20:00No.1218025474そうだねx1>どちらかというと |
… | 7124/08/03(土)19:20:34No.1218025693+>先月グラフィックアップデートしました… |
… | 7224/08/03(土)19:20:52No.1218025795+スレ画とニュアンス違うけど一瞬しか映らない背景シーンにそこまで力入れる!?はちょいちょいある |
… | 7324/08/03(土)19:21:03No.1218025859+>他の解釈ある!? |
… | 7424/08/03(土)19:21:28No.1218026010そうだねx1>服の裏地がとか靴の裏がとか建物の窓の中がとかふとした時に見える部分じゃなくて完全に見えない部分は本当に無駄な仕事 |
… | 7524/08/03(土)19:21:44No.1218026108+ネジとライト別にしてる時点でアホなのになんでネジのボルト部分までモデル作ってんだろうな… |
… | 7624/08/03(土)19:21:46No.1218026118そうだねx1ノーマルマップでええじゃろがい! |
… | 7724/08/03(土)19:22:10No.1218026236+何だっけこの前ここで聞いたなモンスターズ・インクの倒れるCDのジャケットの絵柄いちいち描いてたの |
… | 7824/08/03(土)19:22:14No.1218026262+ネジ穴は8角形のクセによぉ… |
… | 7924/08/03(土)19:22:34No.1218026396+VRは誰でもいじれるから結構重いと聞く |
… | 8024/08/03(土)19:22:51No.1218026476+>>他の解釈ある!? |
… | 8124/08/03(土)19:22:57No.1218026517+skyrimやfalloutだとこういうのを見つけては修正してくれる聖人みたいなモッダーがいる |
… | 8224/08/03(土)19:23:03No.1218026547そうだねx1>ネジとライト別にしてる時点でアホなのになんでネジのボルト部分までモデル作ってんだろうな… |
… | 8324/08/03(土)19:23:54No.1218026838+ピクサーには完璧な1セント硬貨って言葉があるとか |
… | 8424/08/03(土)19:24:08No.1218026922+>機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです? |
… | 8524/08/03(土)19:24:50No.1218027200+でもよう外注に出したらわかんないじゃないですか |
… | 8624/08/03(土)19:25:23No.1218027374+いいノーマルマップだな! |
… | 8724/08/03(土)19:25:41No.1218027470+グラ特に良くもないのにクソ重いゲームは大抵これ |
… | 8824/08/03(土)19:26:07No.1218027648+よく見たらネジ山まできっちりモデリングしてるせいでポリゴン数がさらにとんでもない事になってるのが酷い |
… | 8924/08/03(土)19:26:35No.1218027812+海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた |
… | 9024/08/03(土)19:26:47No.1218027872+CADはねじの山まで表示してるのは製品として製造してるねじくらいで |
… | 9124/08/03(土)19:26:48No.1218027878+>ここまでやっててカバー留める4隅とかじゃなくて1個だけなのももにょもにょする… |
… | 9224/08/03(土)19:26:53No.1218027920+机の上に転がす用のモデルにしたって複雑すぎだろ! |
… | 9324/08/03(土)19:27:06No.1218027987+昔スマブラのステージで見えないところまでしっかり作ってる!って話があったんだけど |
… | 9424/08/03(土)19:27:17No.1218028069そうだねx1>海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた |
… | 9524/08/03(土)19:27:37No.1218028191+ヒゲのFFの映画が物凄い製作費掛かってる原因もこれ |
… | 9624/08/03(土)19:27:59No.1218028340+ネジ穴は6角形っぽいのがよりひどい |
… | 9724/08/03(土)19:28:00No.1218028344そうだねx2>シティーズ2が重いのこんな理由だった気がする… |
… | 9824/08/03(土)19:28:02No.1218028363+>昔スマブラのステージで見えないところまでしっかり作ってる!って話があったんだけど |
… | 9924/08/03(土)19:28:09No.1218028404+鈴木爆発かと思った |
… | 10024/08/03(土)19:29:17No.1218028847+>軸の上にあってわざわざ白カバーの上についてるからライトの位置固定用ネジかと思ったわ |
… | 10124/08/03(土)19:29:19No.1218028856+昔FF14のこだわりポイントで |
… | 10224/08/03(土)19:29:59No.1218029101+ムービー中にドアップで映す用のモデルを流用したのかってレベル |
… | 10324/08/03(土)19:30:01No.1218029114+エルデンだと垢バンパンツが話題になったけど |
… | 10424/08/03(土)19:30:39No.1218029351+その辺のライトドアップで映す用事なんて絶対ねえだろ! |
… | 10524/08/03(土)19:30:45No.1218029385そうだねx4>ヒゲのFFの映画が物凄い製作費掛かってる原因もこれ |
… | 10624/08/03(土)19:31:27No.1218029668+工数の問題じゃなくて処理の問題だしな |
… | 10724/08/03(土)19:31:35No.1218029709+>固定用のねじならもうちょっと長さに余裕あったり円形部にあったりするしなんならカバー内に入れたい… |
… | 10824/08/03(土)19:32:00No.1218029881+市民一人ひとりの歯までモデリングしてたCities: Skylines II… |
… | 10924/08/03(土)19:32:00No.1218029883そうだねx2>いっぽうカプコンは実写映像を圧縮動画で流した |
… | 11024/08/03(土)19:32:31No.1218030076+いくら暇で暇で仕方なくても設計屋でもないグラフィッカーがこんなの作り込んだところで何も面白くないだろうから多分既製品の詳細CADモデル流用しただけとかなんだろうな |
… | 11124/08/03(土)19:32:40No.1218030136+こういうのでよくあるのが衣類のチェーン |
… | 11224/08/03(土)19:33:03No.1218030258+>>海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた |
… | 11324/08/03(土)19:33:23No.1218030380+>市民一人ひとりの歯までモデリングしてたCities: Skylines II… |
… | 11424/08/03(土)19:34:16No.1218030739+こういう理由で重いゲームは開発環境どれだけ高性能なPC使ってるのか気になる |
… | 11524/08/03(土)19:34:43No.1218030918+>どんなゲーマーもゲーム画面読み込めないからレビューすら出来ねぇとクレームが殺到したskyline2 |
… | 11624/08/03(土)19:34:51No.1218030966+未だにポリゴン最適化を続けるスカイリム界隈ってすげぇな… |
… | 11724/08/03(土)19:35:22No.1218031141+これよく見たらネジ穴周辺のへこみもブール演算で穴開けてない…? |
… | 11824/08/03(土)19:35:36No.1218031231+こんだけポリゴン掛けておいてテクスチャがショボいのも笑いどころだと思う |
… | 11924/08/03(土)19:36:01No.1218031384+ドグマ2の肉はいい解法だったけどだからこそバリエーション山ほど欲しかった |
… | 12024/08/03(土)19:36:06No.1218031425+スマブラでも背景の遠くを走らせる車のタイヤがそれぞれ回転してたのでやめさせたみたいな話はあったな |
… | 12124/08/03(土)19:36:10No.1218031451+プラもやってると装甲の裏わざわざ銀で塗るとかなる |
… | 12224/08/03(土)19:36:57No.1218031728そうだねx1citiesskylineは単純でしょぼいPCでデバッグすれば分かるはずだし |
… | 12324/08/03(土)19:37:20No.1218031854そうだねx1パラドックス社のテスト環境はユーザーのPCだから |
… | 12424/08/03(土)19:37:24No.1218031883そうだねx2スレ画がシムだってこと知ってないとピンとこないやつ |
… | 12524/08/03(土)19:37:45No.1218032036+>ドグマ2の肉はいい解法だったけどだからこそバリエーション山ほど欲しかった |
… | 12624/08/03(土)19:39:35No.1218032725+ドグマの肉は実写動画取り込みなんてするくらいならそもそも料理のフレーバー消せばいいだろって思っちゃったな… |
… | 12724/08/03(土)19:39:40No.1218032762+百歩譲って頭の部分ポリゴンで作ってあるのはいいとして埋まってるネジ部分まで作る必要全くないですよね? |
… | 12824/08/03(土)19:39:46No.1218032812そうだねx3ショボいPCでテストしたい時はリリースすればいいんだよ |
… | 12924/08/03(土)19:39:47No.1218032821そうだねx2でも滅多に見えなくてもパンツはしっかり作りこんで欲しい |
… | 13024/08/03(土)19:40:50No.1218033251+ゼンゼロはプレイヤーからだとギリギリ見えないくらい遠くのモブが活動してるからやたら重たい |
… | 13124/08/03(土)19:40:52No.1218033261+>でも滅多に見えなくてもパンツはしっかり作りこんで欲しい |
… | 13224/08/03(土)19:40:52No.1218033262+機械解体して修理するみたいなゲームならこのくらいの作り込みはいるかもだし… |
… | 13324/08/03(土)19:41:48No.1218033660+新生前のFF14でこの問題あったな |
… | 13424/08/03(土)19:41:54No.1218033689+適材適所あるからその辺を上手いこと管理しなきゃなんだね… |
… | 13524/08/03(土)19:42:33No.1218033946+>機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです? |
… | 13624/08/03(土)19:42:53No.1218034087+>機械解体して修理するみたいなゲームならこのくらいの作り込みはいるかもだし… |
… | 13724/08/03(土)19:43:05No.1218034158+(カメラに映ってないのに重い |
… | 13824/08/03(土)19:43:17No.1218034252+最初から細部に神を宿らせようとするパターンもそうはないだろう流石に… |
… | 13924/08/03(土)19:44:14No.1218034680+他の作業が滞るじゃん |
… | 14024/08/03(土)19:44:41No.1218034878+シティーズスカイライン2の市民の歯を思い出した |
… | 14124/08/03(土)19:45:13No.1218035110+貰ったCAD図面重いとき大体こんな感じ |
… | 14224/08/03(土)19:45:28No.1218035228+>他の作業が滞るじゃん |
… | 14324/08/03(土)19:45:49No.1218035387+よく見るとネジ穴は八角形で駄目だった |