二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722677237097.jpg-(175923 B)
175923 B24/08/03(土)18:27:17No.1218006276+ 19:48頃消えます
この画像好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/03(土)18:28:50No.1218006900+
+ネジだとなんかまずの?
224/08/03(土)18:29:39No.1218007221そうだねx9
ネジ一本で重いもの留まってるの怖い!じゃないのか
324/08/03(土)18:30:42No.1218007649そうだねx95
>ネジ一本で重いもの留まってるの怖い!じゃないのか
どちらかというとネジ一本が重すぎる怖い!
424/08/03(土)18:30:47No.1218007683そうだねx45
文字画像が3000KBあるみたいなもん
524/08/03(土)18:31:11No.1218007824そうだねx62
大して重要じゃないものにアホみたいなポリゴン使ってるって意味じゃなくて?
624/08/03(土)18:31:47No.1218008045そうだねx47
こんなもん簡単モデリングで最悪テクスチャでもいいのに無駄にポリゴンつかってくそおもい!!!
724/08/03(土)18:32:10No.1218008197そうだねx24
最適化できてないゲームがクソ重い
824/08/03(土)18:32:27No.1218008324+
元のゲーム何?mod?
924/08/03(土)18:33:44No.1218008782+
テクスチャとノーマルマップだけでほぼ同じものは表現出来るからな…
1024/08/03(土)18:44:32No.1218012802+
シムシティみたいな規模のゲームの話だった気がする…
1124/08/03(土)18:45:56No.1218013327+
細部にまで無駄にポリゴン使ったオブジェクトするとな…処理が凄い事になって激重になるんだ…
昔のFF14が不評だった要因の一つもこういう感じだった
1224/08/03(土)18:48:45No.1218014381+
リヴァイアサンくらいのおにぎり…
1324/08/03(土)18:49:43No.1218014722そうだねx27
こんなのテクスチャでいいだろ!
1424/08/03(土)18:50:33No.1218015004+
でもこうする事でリアリティが…
1524/08/03(土)18:50:54No.1218015133そうだねx50
>リヴァイアサンくらいのおにぎり…
毎回この話出るけど街中にあるオブジェクトじゃなくて
料理コンテンツでアップで映るおにぎりがローポリだとダメだろ
1624/08/03(土)18:51:10No.1218015217そうだねx5
これをなんかドライバーで取って使ったりするならまぁ…
1724/08/03(土)18:51:18No.1218015257そうだねx8
シティーズ2が重いのこんな理由だった気がする…
1824/08/03(土)18:51:36No.1218015376+
PS1とか2の時代ならともかくもう5なんだしこのくらいマシンパワーで無理やりなんとかしてほしいもんだ
1924/08/03(土)18:51:59No.1218015493+
シャングリラフロンティアはさらにこのネジ物理演算を追加するぞ
2024/08/03(土)18:52:14No.1218015583+
10まで行っても重いと思う
2124/08/03(土)18:52:18No.1218015603+
なんか重いな…まさかな…?
コイツかぁ〜〜〜ッッッ!!
2224/08/03(土)18:52:20No.1218015617そうだねx20
誰も見ないところハイポリにするのと皆が見る大事なところローポリにするのは同じくらい罪が重いと思う
2324/08/03(土)18:53:11No.1218015936+
見えぬ所に拘る粋
2424/08/03(土)18:54:11No.1218016279+
このネジの方向にカメラ向けると如実に画面がカクツクとかたまにある
2524/08/03(土)18:58:39No.1218017810+
>誰も見ないところハイポリにするのと皆が見る大事なところローポリにするのは同じくらい罪が重いと思う
ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな…
2624/08/03(土)19:00:11No.1218018315+
地面に埋まってるとこまでみっちり作ってあります!
2724/08/03(土)19:01:17No.1218018728+
作り込み過ぎ!!
2824/08/03(土)19:01:48No.1218018897+
機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです?
しかもノートPCに直接作業してますけど
2924/08/03(土)19:02:21No.1218019104そうだねx3
>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな…
ぶどう皆の視界に入るけど大事な部分じゃねえだろ!
3024/08/03(土)19:03:44No.1218019567そうだねx4
おにぎりは話題に出すなら通常のフィールドのオブジェクトに置かれているとかの場合になるか
3124/08/03(土)19:04:04No.1218019672そうだねx10
「」が作ったけもフレのカワウソのフラッシュゲーム
3224/08/03(土)19:04:31No.1218019836+
この辺技術革新とかないんかなぁ
四角に比べて丸がポリゴン食いすぎるのとか
3324/08/03(土)19:05:03No.1218020027+
まずネジのモデルなんか作るなテクスチャにしろや!!
誰がネジの先っちょなんか見るんだ!
3424/08/03(土)19:06:24No.1218020534+
>まずネジのモデルなんか作るなテクスチャにしろや!!
>誰がネジの先っちょなんか見るんだ!
アセットかもしれない
3524/08/03(土)19:07:16No.1218020878+
立体感ある表面ってテクスチャとシェーダ使えば結構実現できるからな…
3624/08/03(土)19:07:39No.1218021011+
映画のFFは葉っぱ一枚一枚描いてたらしいな
3724/08/03(土)19:07:40No.1218021017そうだねx9
根性版FF14ならともかくあのおにぎりは違うだろ
3824/08/03(土)19:08:37No.1218021361+
カタログでたまにこういうイタズラしたい
3924/08/03(土)19:08:50No.1218021433+
これガレージとか家の内装弄る系ののシミュレーターとかで
ドライバーでこれ締めたり緩めたりする作業あるとかではないの?
4024/08/03(土)19:09:28No.1218021662そうだねx10
15の飯はその日の夕飯何にするかで美麗映像毎回流れるんだから力入れなくてどうすんだよ
4124/08/03(土)19:10:57No.1218022171+
>この辺技術革新とかないんかなぁ
>四角に比べて丸がポリゴン食いすぎるのとか
何年か前に球形で全部組み立てるみたいなのなかったっけ?
4224/08/03(土)19:11:01No.1218022193+
ドラゴンズドグマ2の肉のグラフィックはすげえよな
4324/08/03(土)19:11:13No.1218022265+
ポリゴン数をいいかんじに減らすツールとかとっくあるから
画像の人本気で言ってないとおもうよ
4424/08/03(土)19:11:16No.1218022293+
>これガレージとか家の内装弄る系ののシミュレーターとかで
>ドライバーでこれ締めたり緩めたりする作業あるとかではないの?
その場合はそれでいいけどそうじゃないせいで異常に重くなるゲームがたまに発生する
>昔のFF14が不評だった要因の一つもこういう感じだった
>シティーズ2が重いのこんな理由だった気がする…
4524/08/03(土)19:11:22No.1218022345そうだねx6
15のおにぎりはエアプハゲが暴れてた印象しかない
4624/08/03(土)19:12:34No.1218022820+
>>この辺技術革新とかないんかなぁ
>>四角に比べて丸がポリゴン食いすぎるのとか
>何年か前に球形で全部組み立てるみたいなのなかったっけ?
それはそれで四角をどうやって組み立てるって話になりそう
4724/08/03(土)19:12:45No.1218022889+
これのお陰でシティーズスカイライン2は1と比べて死ぬほど重くなった
4824/08/03(土)19:12:46No.1218022893+
見えないところに拘りが!!とかマジでオナニーでしか無いから…
4924/08/03(土)19:12:51No.1218022915+
>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな…
ローポリぶどうはストーリーのカットシーンででかでかと見せてくるんだ
5024/08/03(土)19:13:32No.1218023179+
有料アセットをそのままぶちこんでるゲームはこうなりがち
そろ寿司Uとか渋谷のアセットが重すぎる
5124/08/03(土)19:13:50No.1218023285+
この場合作り込みとはまた違うよな…
5224/08/03(土)19:13:51No.1218023288+
いっぽうカプコンは実写映像を圧縮動画で流した
5324/08/03(土)19:14:04No.1218023359+
草と岩自慢してくるやつは高確率で納期ギリギリというのを14で味わうとは思わなかった
5424/08/03(土)19:14:12No.1218023404+
>>ローポリぶどうは別に良いんじゃねぇかな…
>ローポリぶどうはストーリーのカットシーンででかでかと見せてくるんだ
当時全然気づけなかったな…皆ちゃんと見てて偉い
5524/08/03(土)19:14:52No.1218023631+
>見えないところに拘りが!!とかマジでオナニーでしか無いから…
プロモデラーが自分のための作品ならともかく人に見せるための作品なら見られる部分にリソースと時間を割くって言ってたな…
5624/08/03(土)19:16:28No.1218024225そうだねx1
ふーんライトのグラフィックいいじゃん
えっそんな稼働部までグラフィック作ってんの?
はーネジまで個別に作ってやがる!!
ネジのポリゴン多すぎ!!!ばか!!!
5724/08/03(土)19:16:35No.1218024260+
ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになるとガサガサの髪の毛が気になる
5824/08/03(土)19:17:06No.1218024456そうだねx4
知らんなら無理して話に入ってくるなよな
5924/08/03(土)19:17:22No.1218024557+
葉脈まで描かれた根性版14の話をしたいようだな
6024/08/03(土)19:17:25No.1218024572+
RE Engineは髪の毛とかがキレイだよね
6124/08/03(土)19:17:39No.1218024658そうだねx1
あとスレ画はライトとネジが別のオブジェクトなのもよくない
ちゃんと結合してひとつのメッシュにしとかないとそれだけで重い
6224/08/03(土)19:17:46No.1218024688+
ゲームだと何度も見るものだから気合い入れとくって理屈は分かる
分かるけどいわゆる完璧な陰影の1セント硬貨はほめられたもんじゃない
6324/08/03(土)19:18:05No.1218024781+
>ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになるとガサガサの髪の毛が気になる
先月グラフィックアップデートしました…
6424/08/03(土)19:18:07No.1218024796+
根性版14みたいな事する奴ら他にも存在するのか…
6524/08/03(土)19:18:12No.1218024838そうだねx1
>この辺技術革新とかないんかなぁ
いやこんなのバンプマップが利用できるようになった20年近く前にもう0ポリゴンで表現できるだろ!
6624/08/03(土)19:18:26No.1218024929+
服の裏地がとか靴の裏がとか建物の窓の中がとかふとした時に見える部分じゃなくて完全に見えない部分は本当に無駄な仕事
6724/08/03(土)19:19:09No.1218025167+
みたいな事っていうか多分こういうのって本来別のアプリで使うことがないような単品モデルをそのまま流用してるだけなんじゃねえかな…
6824/08/03(土)19:19:11No.1218025179+
どちらかというと
何でここだけ妙に重いんだ?
ん?何か妙に立体的な点があるぞ?
まさかこれ…
こいつかぁ〜〜〜〜〜〜〜
って感じ
6924/08/03(土)19:19:34No.1218025330+
ff14はローポリのぶどうよりカットシーンで寄りになると水晶公の固まってるところドット絵みたいなのが気になる
7024/08/03(土)19:20:00No.1218025474そうだねx1
>どちらかというと
>何でここだけ妙に重いんだ?
>ん?何か妙に立体的な点があるぞ?
>まさかこれ…
>こいつかぁ〜〜〜〜〜〜〜
>って感じ
他の解釈ある!?
7124/08/03(土)19:20:34No.1218025693+
>先月グラフィックアップデートしました…
マジ?復帰します
7224/08/03(土)19:20:52No.1218025795+
スレ画とニュアンス違うけど一瞬しか映らない背景シーンにそこまで力入れる!?はちょいちょいある
7324/08/03(土)19:21:03No.1218025859+
>他の解釈ある!?
>ふーんライトのグラフィックいいじゃん
>えっそんな稼働部までグラフィック作ってんの?
>はーネジまで個別に作ってやがる!!
>ネジのポリゴン多すぎ!!!ばか!!!
7424/08/03(土)19:21:28No.1218026010そうだねx1
>服の裏地がとか靴の裏がとか建物の窓の中がとかふとした時に見える部分じゃなくて完全に見えない部分は本当に無駄な仕事
窓はともかく服の裏地と靴の裏は手を緩めないでほしい
7524/08/03(土)19:21:44No.1218026108+
ネジとライト別にしてる時点でアホなのになんでネジのボルト部分までモデル作ってんだろうな…
7624/08/03(土)19:21:46No.1218026118そうだねx1
ノーマルマップでええじゃろがい!
7724/08/03(土)19:22:10No.1218026236+
何だっけこの前ここで聞いたなモンスターズ・インクの倒れるCDのジャケットの絵柄いちいち描いてたの
7824/08/03(土)19:22:14No.1218026262+
ネジ穴は8角形のクセによぉ…
7924/08/03(土)19:22:34No.1218026396+
VRは誰でもいじれるから結構重いと聞く
8024/08/03(土)19:22:51No.1218026476+
>>他の解釈ある!?
>>ふーんライトのグラフィックいいじゃん
>>えっそんな稼働部までグラフィック作ってんの?
>>はーネジまで個別に作ってやがる!!
>>ネジのポリゴン多すぎ!!!ばか!!!
ごめん俺これが死ぬほど重いって知ってる前提で書いた
ここまで細かくグラフィック作る必要ねえだろ!って意味です…
8124/08/03(土)19:22:57No.1218026517+
skyrimやfalloutだとこういうのを見つけては修正してくれる聖人みたいなモッダーがいる
8224/08/03(土)19:23:03No.1218026547そうだねx1
>ネジとライト別にしてる時点でアホなのになんでネジのボルト部分までモデル作ってんだろうな…
ここまでやっててカバー留める4隅とかじゃなくて1個だけなのももにょもにょする…
8324/08/03(土)19:23:54No.1218026838+
ピクサーには完璧な1セント硬貨って言葉があるとか
8424/08/03(土)19:24:08No.1218026922+
>機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです?
>しかもノートPCに直接作業してますけど
用途にもよるがCADはちょっと話が変わってくるぞ
8524/08/03(土)19:24:50No.1218027200+
でもよう外注に出したらわかんないじゃないですか
通しでパフォーマンスチューニングする時間なんて昔はあったし普通なやった方がいいけど
株主や偉い人が早くリリースしろって…
8624/08/03(土)19:25:23No.1218027374+
いいノーマルマップだな!
え…!?
8724/08/03(土)19:25:41No.1218027470+
グラ特に良くもないのにクソ重いゲームは大抵これ
8824/08/03(土)19:26:07No.1218027648+
よく見たらネジ山まできっちりモデリングしてるせいでポリゴン数がさらにとんでもない事になってるのが酷い
8924/08/03(土)19:26:35No.1218027812+
海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた
9024/08/03(土)19:26:47No.1218027872+
CADはねじの山まで表示してるのは製品として製造してるねじくらいで
普通は円柱に線ついてるだけだよ
あと円も表示距離で多角形に簡略化されたりして円滑に動くようになってる
9124/08/03(土)19:26:48No.1218027878+
>ここまでやっててカバー留める4隅とかじゃなくて1個だけなのももにょもにょする…
軸の上にあってわざわざ白カバーの上についてるからライトの位置固定用ネジかと思ったわ
9224/08/03(土)19:26:53No.1218027920+
机の上に転がす用のモデルにしたって複雑すぎだろ!
9324/08/03(土)19:27:06No.1218027987+
昔スマブラのステージで見えないところまでしっかり作ってる!って話があったんだけど
それいる?って子供ながらに思った
9424/08/03(土)19:27:17No.1218028069そうだねx1
>海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた
どんなPCなら動かせるのか想像もつかない…
9524/08/03(土)19:27:37No.1218028191+
ヒゲのFFの映画が物凄い製作費掛かってる原因もこれ
9624/08/03(土)19:27:59No.1218028340+
ネジ穴は6角形っぽいのがよりひどい
9724/08/03(土)19:28:00No.1218028344そうだねx2
>シティーズ2が重いのこんな理由だった気がする…
最初期のバージョンだと住人一人一人に高詳細な歯が生えてたとか
絶対に見えないのに
9824/08/03(土)19:28:02No.1218028363+
>昔スマブラのステージで見えないところまでしっかり作ってる!って話があったんだけど
>それいる?って子供ながらに思った
停止してスカートの中覗くエロガキ達の為にいる
9924/08/03(土)19:28:09No.1218028404+
鈴木爆発かと思った
10024/08/03(土)19:29:17No.1218028847+
>軸の上にあってわざわざ白カバーの上についてるからライトの位置固定用ネジかと思ったわ
固定用のねじならもうちょっと長さに余裕あったり円形部にあったりするしなんならカバー内に入れたい…
10124/08/03(土)19:29:19No.1218028856+
昔FF14のこだわりポイントで
室内の植物の葉脈一本一本丁寧に作ってあるんですよ!
みたいなこと言ってたの思い出した
10224/08/03(土)19:29:59No.1218029101+
ムービー中にドアップで映す用のモデルを流用したのかってレベル
10324/08/03(土)19:30:01No.1218029114+
エルデンだと垢バンパンツが話題になったけど
フィアのパンツなんてモデリングしたフロムも悪いよ…って思った
10424/08/03(土)19:30:39No.1218029351+
その辺のライトドアップで映す用事なんて絶対ねえだろ!
10524/08/03(土)19:30:45No.1218029385そうだねx4
>ヒゲのFFの映画が物凄い製作費掛かってる原因もこれ
映像作品なら納期と工数に折り合いがつくならいくら丁寧に作っても別にいいよ
ゲームではやめろ
10624/08/03(土)19:31:27No.1218029668+
工数の問題じゃなくて処理の問題だしな
10724/08/03(土)19:31:35No.1218029709+
>固定用のねじならもうちょっと長さに余裕あったり円形部にあったりするしなんならカバー内に入れたい…
まぁ位置固定用ネジなら工具使わず指で回せるような白いカバー付きのデカいの使うよね
プラスネジとかせっかくのデザイン殺してるし
10824/08/03(土)19:32:00No.1218029881+
市民一人ひとりの歯までモデリングしてたCities: Skylines II…
10924/08/03(土)19:32:00No.1218029883そうだねx2
>いっぽうカプコンは実写映像を圧縮動画で流した
多分普通に肉モデリングした方が容量軽かったんじゃねえかなあれ…
11024/08/03(土)19:32:31No.1218030076+
いくら暇で暇で仕方なくても設計屋でもないグラフィッカーがこんなの作り込んだところで何も面白くないだろうから多分既製品の詳細CADモデル流用しただけとかなんだろうな
11124/08/03(土)19:32:40No.1218030136+
こういうのでよくあるのが衣類のチェーン
11224/08/03(土)19:33:03No.1218030258+
>>海外のシムシティみたいなゲームで建物一つ一つの内装でこれやったとかきいた
>どんなPCなら動かせるのか想像もつかない…
どんなゲーマーもゲーム画面読み込めないからレビューすら出来ねぇとクレームが殺到したskyline2
11324/08/03(土)19:33:23No.1218030380+
>市民一人ひとりの歯までモデリングしてたCities: Skylines II…
重いって評判だったけどそんなバカなことしてたのか…
11424/08/03(土)19:34:16No.1218030739+
こういう理由で重いゲームは開発環境どれだけ高性能なPC使ってるのか気になる
テストプレイしてたら気づけない…?
11524/08/03(土)19:34:43No.1218030918+
>どんなゲーマーもゲーム画面読み込めないからレビューすら出来ねぇとクレームが殺到したskyline2
どんな開発環境で作ってんだ
11624/08/03(土)19:34:51No.1218030966+
未だにポリゴン最適化を続けるスカイリム界隈ってすげぇな…
11724/08/03(土)19:35:22No.1218031141+
これよく見たらネジ穴周辺のへこみもブール演算で穴開けてない…?
11824/08/03(土)19:35:36No.1218031231+
こんだけポリゴン掛けておいてテクスチャがショボいのも笑いどころだと思う
11924/08/03(土)19:36:01No.1218031384+
ドグマ2の肉はいい解法だったけどだからこそバリエーション山ほど欲しかった
30個くらい作ってもそんな高くなかっただろ
12024/08/03(土)19:36:06No.1218031425+
スマブラでも背景の遠くを走らせる車のタイヤがそれぞれ回転してたのでやめさせたみたいな話はあったな
12124/08/03(土)19:36:10No.1218031451+
プラもやってると装甲の裏わざわざ銀で塗るとかなる
12224/08/03(土)19:36:57No.1218031728そうだねx1
citiesskylineは単純でしょぼいPCでデバッグすれば分かるはずだし
ヤケクソリリースとしか思えない…
12324/08/03(土)19:37:20No.1218031854そうだねx1
パラドックス社のテスト環境はユーザーのPCだから
12424/08/03(土)19:37:24No.1218031883そうだねx2
スレ画がシムだってこと知ってないとピンとこないやつ
12524/08/03(土)19:37:45No.1218032036+
>ドグマ2の肉はいい解法だったけどだからこそバリエーション山ほど欲しかった
>30個くらい作ってもそんな高くなかっただろ
ムービーって実はめっちゃ容量食うんですよ……
12624/08/03(土)19:39:35No.1218032725+
ドグマの肉は実写動画取り込みなんてするくらいならそもそも料理のフレーバー消せばいいだろって思っちゃったな…
12724/08/03(土)19:39:40No.1218032762+
百歩譲って頭の部分ポリゴンで作ってあるのはいいとして埋まってるネジ部分まで作る必要全くないですよね?
12824/08/03(土)19:39:46No.1218032812そうだねx3
ショボいPCでテストしたい時はリリースすればいいんだよ
12924/08/03(土)19:39:47No.1218032821そうだねx2
でも滅多に見えなくてもパンツはしっかり作りこんで欲しい
13024/08/03(土)19:40:50No.1218033251+
ゼンゼロはプレイヤーからだとギリギリ見えないくらい遠くのモブが活動してるからやたら重たい
13124/08/03(土)19:40:52No.1218033261+
>でも滅多に見えなくてもパンツはしっかり作りこんで欲しい
スカート覗く度に凄い重くなるゲームとかあったりするんだろうか
13224/08/03(土)19:40:52No.1218033262+
機械解体して修理するみたいなゲームならこのくらいの作り込みはいるかもだし…
13324/08/03(土)19:41:48No.1218033660+
新生前のFF14でこの問題あったな
13424/08/03(土)19:41:54No.1218033689+
適材適所あるからその辺を上手いこと管理しなきゃなんだね…
13524/08/03(土)19:42:33No.1218033946+
>機械設計のCADでもネジ全部ポリゴンで作って重くならないんです?
>しかもノートPCに直接作業してますけど
基本的にはネジはモデリングしないよ
よっぽど特殊な事情が無い限りただの円筒に「これネジだかんな」って情報を付与する
13624/08/03(土)19:42:53No.1218034087+
>機械解体して修理するみたいなゲームならこのくらいの作り込みはいるかもだし…
ゲームの特性上大量にネジが出てくるのにクソ重いとか更に地獄じゃねーか!
13724/08/03(土)19:43:05No.1218034158+
(カメラに映ってないのに重い
13824/08/03(土)19:43:17No.1218034252+
最初から細部に神を宿らせようとするパターンもそうはないだろう流石に…
だって神もゲームは軽い方がいいだろうし
13924/08/03(土)19:44:14No.1218034680+
他の作業が滞るじゃん
モデリング班とかが暇になるからとりあえず色々作り込んだりする
それをちゃんと見ないでぶち込んだりするとこうなる
14024/08/03(土)19:44:41No.1218034878+
シティーズスカイライン2の市民の歯を思い出した
14124/08/03(土)19:45:13No.1218035110+
貰ったCAD図面重いとき大体こんな感じ
14224/08/03(土)19:45:28No.1218035228+
>他の作業が滞るじゃん
>モデリング班とかが暇になるからとりあえず色々作り込んだりする
>それをちゃんと見ないでぶち込んだりするとこうなる
この場合は素材のままのネジの高ポリゴンモデルそのままぶち込んだ手抜きだと思うよ…
14324/08/03(土)19:45:49No.1218035387+
よく見るとネジ穴は八角形で駄目だった


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