二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722348821266.mp4-(2840388 B)
2840388 B24/07/30(火)23:13:41No.1216773407+ 00:40頃消えます
格ゲーはゲームテンポが良ければ良いほど面白い
超必殺技の長ったらしい演出など不要!
と昔から主張してたけど最近は大会実況や観戦を盛り上げる演出も必要不可欠だなとわかってきて難しいや
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/30(火)23:22:43No.1216776890そうだねx7
鉄拳のスロー演出は両立できてて完璧だと思う
224/07/30(火)23:25:40No.1216777989そうだねx3
超必殺技はちょっと演出長いだけでダッサ…って感じちゃう
乱舞なんかだと途中の部分なくても良くない?とか最後の一発の溜め長すぎだろとか文句言いたくなる
324/07/30(火)23:31:23No.1216779889+
ネット対戦だと演出部分でラグのすり合わせしてたりするから必要なものではあるんだよね
424/07/30(火)23:33:22No.1216780593そうだねx12
スレ画は一体何がどうなってるんだ
524/07/30(火)23:34:33No.1216781066+
1試合に1回くらいしか出せないような大技なら多少長くてもいいかなと思う
でも最低保証で稼ぐ奴でちょっとしか減らないのは興ざめしちゃう
624/07/30(火)23:35:04No.1216781240そうだねx6
>スレ画は一体何がどうなってるんだ
どう見ても双方体力がなくなったからドローゲーム
724/07/30(火)23:36:02No.1216781601+
親の顔より見た親の3ゲージ技
824/07/30(火)23:36:05No.1216781610そうだねx7
死んだ後に技出してない?
924/07/30(火)23:36:11No.1216781646そうだねx10
スト6の3ゲージ技なんかは結構演出長いけど冗長に感じたことはないから凄いや
連戦時の再戦がクソほど早いせいもあって技演出が丁度いい休憩タイムになってる感すらある
1024/07/30(火)23:36:30No.1216781784+
地獄のジョジョASB
Rになってから最長が変わった
1124/07/30(火)23:36:35No.1216781816そうだねx1
超必の演出の長さと言えばGBVSが初代の時死ぬ程文句言われてたな
1224/07/30(火)23:37:08No.1216782014そうだねx13
KOって言ったじゃないか!KOって言ったじゃないか!
1324/07/30(火)23:37:43No.1216782240+
テンポの良さと言えばヴァンパイアシリーズ
1424/07/30(火)23:37:59No.1216782327そうだねx2
ふっふっふ…令和に復活したブレイカーズリベンジ死嘩護を知らない田舎者がいたとはね…
1524/07/30(火)23:38:53No.1216782683+
>テンポの良さと言えばヴァンパイアシリーズ
超秘の暗転すらないからテンポは随一だよね
今思うとプレイするぶんには良くても観戦映えはしないなって思う
1624/07/30(火)23:39:38No.1216782982+
スト4のウルコンがどれも好きだったな
3Dになってあんま見なくなったけどモーション使いまわしな上にラスト一撃を貯めたりする乱舞技はだいたいイマイチ
1724/07/30(火)23:40:29No.1216783343+
そもそもテンポと演出って別の話じゃないですか?
とりあえずターボ最大してヒットストップ無くそうぜ
1824/07/30(火)23:40:50No.1216783485+
UNIなんかもテンポ早くていいな
あっさりしつつ画面映えも十分するし理想的だ
1924/07/30(火)23:41:09No.1216783625+
>とりあえずターボ最大してヒットストップ無くそうぜ
ベガスラガードできないしガードしても反撃が間に合わねぇ…
2024/07/30(火)23:43:38No.1216784564そうだねx15
アークゲーによくあるキャラクターのキメ顔アップ→連続攻撃→ちょっと溜めてトドメみたいなやつ
かっこいいのはわかるけど何度も見てるとイラっとしちゃうんだよな
2124/07/30(火)23:43:41No.1216784578そうだねx1
>今思うとプレイするぶんには良くても観戦映えはしないなって思う
何も知らん人が見てって付けるならまぁそうかも
でも上手い人がやってるの見るとやっぱ面白いわ
2224/07/30(火)23:44:07No.1216784720そうだねx11
個人的にシステムの単純さが大事だと思う
複雑すぎるとライトユーザーが離れて玄人だけしか残らない
2324/07/30(火)23:45:00No.1216785013+
>>今思うとプレイするぶんには良くても観戦映えはしないなって思う
>何も知らん人が見てって付けるならまぁそうかも
>でも上手い人がやってるの見るとやっぱ面白いわ
何も知らんわけでもないくらいにはプレイしてたけど
トッププレイヤーの対戦とか見るとテンポ早すぎて状況の理解がワンテンポ遅れちゃうんだよなあ
凄い場面があってもおっ…?おおー!みたいな
2424/07/30(火)23:45:08No.1216785072+
単純に好き嫌いの問題じゃない?
昔ありがちな使いまわしモーション詰め込んだだけの無駄に長い乱舞は最悪
2524/07/30(火)23:46:30No.1216785584そうだねx1
>KOって言ったじゃないか!KOって言ったじゃないか!
残心しなかったのが悪いみたいなところある
2624/07/30(火)23:46:50No.1216785675+
正直小技が重要なゲームって地味になるから
どこも派手なシステムが使えるように変わってきてると思う
特にカウンター周りはド派手になってきてると思う
2724/07/30(火)23:46:57No.1216785714そうだねx10
>スト6の3ゲージ技なんかは結構演出長いけど冗長に感じたことはないから凄いや
ODゲージの回復を兼ねてるのが上手い
2824/07/30(火)23:48:00No.1216786071そうだねx10
ギルティの超必殺演出はワンパターンだしくどい
2924/07/30(火)23:48:07No.1216786105+
昔の乱舞は長くても3秒くらいで終わるしなぁ
今のアングル代えて色々演出見せてくるののほうがキツイ
ストXとかしんどかった
3024/07/30(火)23:48:57No.1216786384+
>正直小技が重要なゲームって地味になるから
>どこも派手なシステムが使えるように変わってきてると思う
>特にカウンター周りはド派手になってきてると思う
KOF12は生まれるには早すぎたか…
3124/07/30(火)23:50:01No.1216786747+
それはそれとしてアルシオンで忍者とドローとか達人のやることでは?
3224/07/30(火)23:50:02No.1216786749+
公式実況が盛んな今だと実況が追いつかないほどのテンポだと早すぎるかもなって思うこともある
3324/07/30(火)23:50:30No.1216786899+
超必演出の最後の一発が当たってからKO!までが長いのきらい
スト6に多いこと
3424/07/30(火)23:51:12No.1216787137そうだねx3
スト6のSA3でギリギリかなー
スト4のウルコンがもう長え長え時があったと思う
3524/07/30(火)23:51:20No.1216787175+
UMVCのXファクターから3タテするのは見てる分には面白かったな
3624/07/30(火)23:51:21No.1216787188そうだねx1
上級者がやってるテクニックや連携を
ビキナーでも見ただけでこうやっているんだと分かるの大事と思う
俺も真似しようとなる
これが例えば北斗とかだとこんな複雑コンボルート覚えるの面倒くせになる
3724/07/30(火)23:51:50No.1216787345そうだねx1
>スト4のウルコンがもう長え長え時があったと思う
しかも大体クソ減らないしな…
3824/07/30(火)23:52:41No.1216787617+
アルシオン技の性能は悪くないんだよね
隙や硬直がゴミクソなだけで
3924/07/30(火)23:52:49 ID:cXiro9FkNo.1216787661そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
チョンNKもアークソも鉄糞もかっこいいと思ったことないわ
4024/07/30(火)23:52:57No.1216787702そうだねx10
スト6のSA3結構長い筈なんだけどダレる印象あんま無いな
4124/07/30(火)23:52:59No.1216787711+
>超必演出の最後の一発が当たってからKO!までが長いのきらい
>スト6に多いこと
KO確定の場面に関してはもう慣れたからいいけど
体力ドット残るかどうか判断難しい場面だと無駄に焦らされる感じがストレスあるね
4224/07/30(火)23:53:25No.1216787854そうだねx10
evoでいろんなゲームの大会見たけどやっぱスト6すごいよくできたゲームなんだなって
4324/07/30(火)23:54:22No.1216788165+
>スト4のウルコンがもう長え長え時があったと思う
ウルコンの後から生えてきた方が大体すごい長かった記憶
4424/07/30(火)23:54:25No.1216788179+
>アルシオン技の性能は悪くないんだよね
>隙や硬直がゴミクソなだけで
全格ゲー弱キャラトーナメントにエントリーはできると思う
4524/07/30(火)23:54:28No.1216788199そうだねx10
鉄拳8の超必案出はスト6の爪の垢飲んだ方がいいよ
4624/07/30(火)23:54:32No.1216788220+
ファイナル
アトミック
フゥン
バスター!!
が好きですこんばんは
4724/07/30(火)23:55:33No.1216788558そうだねx6
やっぱいるじゃん
4824/07/30(火)23:55:33No.1216788559+
MoWとかの残像付き乱舞好き
4924/07/30(火)23:55:42No.1216788609+
アルシオンダルシムキャラなのにそんな手足長くねえし
コンボがもりもり入るこのゲームで何も入らないし
毒がなんか毒キャラで言えるわけでもないし
コンセプトがよくわからんのよ
5024/07/30(火)23:55:42No.1216788612+
今はロルバのために演出作らないとダメだしな
5124/07/30(火)23:55:52No.1216788665そうだねx4
こんなスレにまでそ10いるのかよ
5224/07/30(火)23:56:08No.1216788752そうだねx1
>と昔から主張してたけど最近は大会実況や観戦を盛り上げる演出も必要不可欠だなとわかってきて難しいや
確かにスレ画のドローは盛り上がるだろうが…
5324/07/30(火)23:56:18 ID:cXiro9FkNo.1216788813そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
cotwのビリーの超必公開されてたけどマジで目眩がするぐらいダサかったな…
スト6のテリーはその点スト6が演出上手いから心配してないわ
5424/07/30(火)23:56:20No.1216788827そうだねx11
投げキャラの超秘投げはちょっと演出クドいくらいでも構わん
と思ってたけどポチョムキンのあれはキツかった
5524/07/30(火)23:56:28No.1216788873+
いないわけないだろ伸びてない格ゲースレに沸くやつだぞ
自分で分かりやすくレスしてるのは珍しいけど
5624/07/30(火)23:56:35No.1216788909そうだねx8
他の人にそうだね10付けてても本人のレスの浮き方凄いな…
5724/07/30(火)23:56:41No.1216788938そうだねx10
>>スト6の3ゲージ技なんかは結構演出長いけど冗長に感じたことはないから凄いや
>ODゲージの回復を兼ねてるのが上手い
演出の長さに意味があるって良いよね
5824/07/30(火)23:56:58No.1216789012+
>UMVCのXファクターから3タテするのは見てる分には面白かったな
アルカプは3ゲージ技でもアイアンリベンジャーみたいにテンポいいからいいよね
何でインフィニティで改悪!?
5924/07/30(火)23:56:58No.1216789013+
それこそブレイカーズリベンジの超必出来良いよな
6024/07/30(火)23:57:29No.1216789190+
3Dモデルのやたら回り込んだりアップにしたり普段じゃないアングルにしたがるが全貌が見えた方がかっこいいと思うんだよな…
近年のバスターウルフとか見てると一番引きで見せてるスマブラ版が一番かっこいいまである
6124/07/30(火)23:57:49No.1216789309そうだねx10
スト6のSA3は基本一試合に一回出るか出ないかだから多少長くても気にならんのはある
6224/07/30(火)23:57:52No.1216789323+
>それこそブレイカーズリベンジの超必出来良いよな
サンダ〜
クラウザ〜
6324/07/30(火)23:57:59No.1216789360+
ジュリちゃん
その気持ちよかったろ?鬱陶しいからやめない?
6424/07/30(火)23:58:05No.1216789400そうだねx10
GBVSの演出が長い
あの長さは二本目のフィニッシュ時だけでいい…
6524/07/30(火)23:58:34No.1216789566+
グラブル長い長い言われるけど長さで言えばスト6のSA3とさほど変わらないんだがな…
6624/07/30(火)23:58:41No.1216789599+
PS版の豪血寺一族は試合中に変身したり超必出すとローディングが始まるって言う斬新仕様だった記憶がある…
6724/07/30(火)23:58:57No.1216789695+
黒だよ…真っ黒ぉ!
6824/07/30(火)23:58:57No.1216789698+
スト4も試合の中に組み込まれて何の違和感もない滅波動とかは良かったのにな
6924/07/30(火)23:59:02No.1216789714+
>>ODゲージの回復を兼ねてるのが上手い
>演出の長さに意味があるって良いよね
ダルシムの投げが体感ちょっと長いのズルくない?
7024/07/30(火)23:59:16No.1216789785+
>サンダ〜
>クラウザ〜
そいつが変なのはキャラと声だろ!
7124/07/30(火)23:59:20No.1216789806そうだねx10
>グラブル長い長い言われるけど長さで言えばスト6のSA3とさほど変わらないんだがな…
演出としてのクオリティの差だよ
7224/07/30(火)23:59:25No.1216789835+
サイバーボッツぐらいのゲームテンポが好き
7324/07/30(火)23:59:42No.1216789935そうだねx6
>>グラブル長い長い言われるけど長さで言えばスト6のSA3とさほど変わらないんだがな…
>演出としてのクオリティの差だよ
長さの話してんのに急に好みの差にするんじゃないよ
7424/07/30(火)23:59:44No.1216789942そうだねx1
>UNIなんかもテンポ早くていいな
>あっさりしつつ画面映えも十分するし理想的だ
テンポはいいんだけど画面全体が光って終わりパターンだらけなのは残念だと思う
7524/07/31(水)00:00:11No.1216790073そうだねx10
>グラブル長い長い言われるけど長さで言えばスト6のSA3とさほど変わらないんだがな…
まぁ超必殺も奥義もどっちも長いキャラが居るのがちょっとね
超必殺はグランやだんちょーくらいシンプルならあんまり言われないしみんなあのくらいで良かった
7624/07/31(水)00:00:13No.1216790092そうだねx1
そ10マン居るから話にならんが
7724/07/31(水)00:00:19No.1216790117+
BBみたいにテーマソング流してくれ
7824/07/31(水)00:00:22No.1216790138+
元祖バスターウルフは極まったドットが生み出した奇跡の産物だな
7924/07/31(水)00:00:29No.1216790191そうだねx10
既に言われてるけどスト6のSA3はDゲージに影響あるぶん演出中も考えることが多くて長さが気にならないんだよね
演出中やることないゲームだと暗転見えた時点でただの動画視聴タイムになりがち
8024/07/31(水)00:00:41No.1216790258+
>BBみたいにテーマソング流してくれ
アオニソマルマデー
8124/07/31(水)00:01:08No.1216790400+
>BBみたいにテーマソング流してくれ
Fateうんこみたいに緊迫した場面になったらテーマソングとかもよさそう
8224/07/31(水)00:01:22No.1216790486+
一撃即死のヘリッシュクォートっていう格ゲー個人的に好き
一撃即死なのでどちらが先に当てるかという緊張感と単純システム
8324/07/31(水)00:01:30No.1216790534+
> スペジェネみたいにテーマソング流してくれ
8424/07/31(水)00:01:44No.1216790608+
テーマソング流しは一撃じゃないと中々な
グラブルはちょくちょく流れるけど条件知らないんだよな
8524/07/31(水)00:01:49No.1216790630+
あ…アルカナハート…
8624/07/31(水)00:02:05No.1216790721そうだねx12
UNIはやったことない人にはシステムがさっぱり意味わからんのが致命的だと思う
8724/07/31(水)00:02:22No.1216790800+
>> スペジェネみたいにテーマソング流してくれ
アーイウォンチュー
8824/07/31(水)00:02:31No.1216790838そうだねx10
正直MOWのバスターウルフあんま好きじゃない…
8924/07/31(水)00:02:36No.1216790865そうだねx10
>元祖バスターウルフは極まったドットが生み出した奇跡の産物だな
SNKはドットエフェクト技術凄まじかったなぁ
その時代の記憶があると3Dエフェクトがショボく感じてしまうのがある…
9024/07/31(水)00:03:03No.1216790992そうだねx1
>既に言われてるけどスト6のSA3はDゲージに影響あるぶん演出中も考えることが多くて長さが気にならないんだよね
>演出中やることないゲームだと暗転見えた時点でただの動画視聴タイムになりがち
別に他ゲーでもその後の展開に備えるだけでやること変わらんだろ
9124/07/31(水)00:03:06No.1216791007そうだねx10
>正直MOWのバスターウルフあんま好きじゃない…
正直ルガールもそうだけどSNKのかっこいいイメージって9割カプエス2のだよねって
9224/07/31(水)00:03:22No.1216791102+
スト6やってる時は冷静になるタイムでいいけど観戦だとやや長い
何人かプロが動画上げる時に地味にSA3の演出カットしてる人いるし長さの正解って難しそう
9324/07/31(水)00:03:23No.1216791103+
>UNIなんかもテンポ早くていいな
>あっさりしつつ画面映えも十分するし理想的だ
あっさりしてるか!!?
エルトナム見ろよ!
9424/07/31(水)00:03:25No.1216791116+
当てたら長い演出入るゲームの元祖てなんじゃろ
龍虎乱舞なのか?
カメラ変わるのはなんだろ
9524/07/31(水)00:03:46No.1216791203そうだねx3
>正直ルガールもそうだけどSNKのかっこいいイメージって9割カプエス2のだよねって
ルガールはカプエス2あんまかっこよくないし95が最高だと思うけれども…
9624/07/31(水)00:03:47No.1216791217そうだねx3
別にDゲージが動くだけでスト6も視聴タイムではあるだろ
9724/07/31(水)00:03:47No.1216791218そうだねx11
UNIの新キャラの超必はなんか怪しげな儀式始めた!これから何が起こるんだと思ってたらまた画面光って終わった
9824/07/31(水)00:03:56No.1216791266そうだねx10
削除依頼によって隔離されました
>>元祖バスターウルフは極まったドットが生み出した奇跡の産物だな
>SNKはドットエフェクト技術凄まじかったなぁ
>その時代の記憶があると3Dエフェクトがショボく感じてしまうのがある…
マジでcotwのジェニークソブスでなぁ…
チョンNK信者必死にスト6のテリー叩いてるけどそっちより先に叩くべきもんあるだらと
9924/07/31(水)00:04:07No.1216791327+
>ルガールはカプエス2あんまかっこよくないし95が最高だと思うけれども…
98オメガルガールじゃない?
10024/07/31(水)00:04:12No.1216791360+
最終ラウンドになると歌が流れる…はずが3ラウンド先取に設定変更すると別に勝敗関係ないラウンドで流れる
10124/07/31(水)00:04:17No.1216791388+
スタンダードなキャラで何回タッチできたら死ぬのが理想?平均的なコンボで
10224/07/31(水)00:04:37No.1216791495そうだねx1
>スタンダードなキャラで何回タッチできたら死ぬのが理想?平均的なコンボで
3
10324/07/31(水)00:04:39No.1216791507そうだねx1
>別にDゲージが動くだけでスト6も視聴タイムではあるだろ
こいつエアプだからそれがわからないんだよ
10424/07/31(水)00:04:42No.1216791517+
ラウンド勝ったあと悟飯を爆破する悟空のゲームはあれ格ゲーなのかな
実機みたことない
10524/07/31(水)00:04:43No.1216791523そうだねx2
あるだらー
10624/07/31(水)00:05:12No.1216791666+
そこで勝ってる方の主題歌が流れるクライマックスヒーローズですよ(サントラ可能
10724/07/31(水)00:05:28No.1216791747そうだねx1
超必の乱舞系は見たことないモーション使ってくれたらいいんだけどこれ他の技の切り貼りだな…ってなると途端にダサ…ってなる
10824/07/31(水)00:05:30No.1216791758+
>最終ラウンドになると歌が流れる…はずが3ラウンド先取に設定変更すると別に勝敗関係ないラウンドで流れる
なんのゲームだっけ…やったはずだが思い出せない
10924/07/31(水)00:05:33No.1216791777+
>一撃即死のヘリッシュクォートっていう格ゲー個人的に好き
>一撃即死なのでどちらが先に当てるかという緊張感と単純システム
めっちゃ面白そうだなそのゲーム
11024/07/31(水)00:05:34No.1216791783+
テンポの良さならSNKガールズのバスターウルフぐらいが好き
スマブラのも好き
11124/07/31(水)00:05:34No.1216791788そうだねx1
タフの必殺技演出の動画が貼られてるかと思ったらなかった
11224/07/31(水)00:05:45No.1216791851+
>実機みたことない
格ゲー濫造期にあったしょーもない格ゲーの一つよ
11324/07/31(水)00:05:57 ID:cXiro9FkNo.1216791900そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
>UNIはやったことない人にはシステムがさっぱり意味わからんのが致命的だと思う
やっぱ見るだけで全部何やってるかわかるスト6ってよくできたゲームなんだなって
11424/07/31(水)00:06:17No.1216792005+
> >最終ラウンドになると歌が流れる…はずが3ラウンド先取に設定変更すると別に勝敗関係ないラウンドで流れる
>なんのゲームだっけ…やったはずだが思い出せない
> > スペジェネみたいにテーマソング流してくれ
11524/07/31(水)00:06:20No.1216792021そうだねx1
>あるだらー
これそ10マンは即バレたのが恥ずかしいしブチ切れ過ぎてまともに推敲出来てないってことだよな
11624/07/31(水)00:06:21No.1216792030+
>超必の乱舞系は見たことないモーション使ってくれたらいいんだけどこれ他の技の切り貼りだな…ってなると途端にダサ…ってなる
龍虎とか鳳凰脚はすごい発明だったのだがなあ
11724/07/31(水)00:07:01No.1216792252+
Fateも聖杯発動すると僕はここにいる♪てかかってくれるしな
11824/07/31(水)00:07:15No.1216792315+
ロックしない技は観戦的には地味かもしれんが対戦的にはカス当たりになったりダメージばらついてハラハラしておもしろい
11924/07/31(水)00:07:27No.1216792377+
>超必の乱舞系は見たことないモーション使ってくれたらいいんだけどこれ他の技の切り貼りだな…ってなると途端にダサ…ってなる
電撃FCはなんかすごく頑張ってたな…
12024/07/31(水)00:07:37No.1216792427+
ヴァンパイアでもジェダはなんか知らんけど全般的になげー
12124/07/31(水)00:07:46No.1216792477そうだねx10
グラブルの超必はなんかどれも2発分の演出あるんだよな
前半の乱舞と後半の締めの一撃どっちかだけでよくない?みたいな気持ちになるキャラが多い
12224/07/31(水)00:07:54No.1216792520そうだねx11
スト6はシンプルなおかげで半年後戻ってきてもやれるのは本当気軽でいい
悪く言うと半年後でも特に変わってないから新鮮味薄いとかになるけど…
12324/07/31(水)00:07:58No.1216792538+
かっこいい瞬獄殺とダサい瞬獄殺があるよね
12424/07/31(水)00:08:10No.1216792597+
絶対に値を10に調節するのが本当に病気っぽくて怖い
12524/07/31(水)00:08:16No.1216792628そうだねx1
理想は梅喧の天!地!人!ってやつ
12624/07/31(水)00:08:30No.1216792706+
>>超必の乱舞系は見たことないモーション使ってくれたらいいんだけどこれ他の技の切り貼りだな…ってなると途端にダサ…ってなる
>龍虎とか鳳凰脚はすごい発明だったのだがなあ
ダークネスイリュージョンもかっこよく見えたけど分身演出がよかったのかな
12724/07/31(水)00:08:34No.1216792737+
なにこのスレ
12824/07/31(水)00:08:35No.1216792741+
スト2xの急遽切り貼りで作ったやつが一生のSAになったのは不覚だろうな
12924/07/31(水)00:08:52No.1216792836+
ギルティだとシンのタイランが個人的に理想なタメとテンポだと思う
カッコいいもんシンプルで
13024/07/31(水)00:09:13 ID:cXiro9FkNo.1216792950そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
>ギルティだとシンのタイランが個人的に理想なタメとテンポだと思う
>カッコいいもんシンプルで
いや…
13124/07/31(水)00:09:15No.1216792966+
ドラゴンインストール殺界好き
でもこれに限らずデッドリーレイブ形式の技はボタン入力覚えられないから嫌い
13224/07/31(水)00:09:25 ID:cXiro9FkNo.1216793013そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
>ギルティだとシンのタイランが個人的に理想なタメとテンポだと思う
>カッコいいもんシンプルで
ギルティって時点で正直…
13324/07/31(水)00:09:37No.1216793094そうだねx2
>かっこいい瞬獄殺とダサい瞬獄殺があるよね
暗転以外のは大体ダサい…
13424/07/31(水)00:09:41No.1216793112そうだねx2
こんな露骨なことある!!?
13524/07/31(水)00:09:49No.1216793153そうだねx2
>かっこいい瞬獄殺とダサい瞬獄殺があるよね
かっこいい Xのベガを倒すやつ 4の一瞬千撃
かっこわるい 6のはなんか...
13624/07/31(水)00:10:00No.1216793213そうだねx10
デッドリー方式とかやってるからチョンNKは死んだんだらうな
13724/07/31(水)00:10:02No.1216793225+
技演出長めのゲームだと逆にシンプルにサクッと終わる技がかっこよく見える現象あるよね
13824/07/31(水)00:10:03No.1216793231そうだねx1
>ヴァンパイアでもジェダはなんか知らんけど全般的になげー
あれは早々当たらんということで長くても許せるし実際かっこいい
13924/07/31(水)00:10:30No.1216793361そうだねx4
俺のレスが目をつけられて悲しい
14024/07/31(水)00:10:37No.1216793399+
>こんな露骨なことある!!?
どれだけ疎まれようがここまで続けてるんだぞ
面構えが違う
14124/07/31(水)00:10:47 ID:cXiro9FkNo.1216793449そうだねx10
スレッドを立てた人によって削除されました
>>かっこいい瞬獄殺とダサい瞬獄殺があるよね
>かっこいい Xのベガを倒すやつ 4の一瞬千撃
>かっこわるい 6のはなんか...
スト6のテリー叩いてそう
けもフレとかホロライブ好きそう
弥助叩いてそう
14224/07/31(水)00:11:06No.1216793530+
理想の超必
ハンセンのウエスタンラリアット(ジャイグラ)だな
強い力強いシンプル短い
14324/07/31(水)00:11:21No.1216793605そうだねx10
GGSTは演出もカメラワークもクドい例だと思う…
14424/07/31(水)00:11:24No.1216793628+
気に入ったら他人のレスも10つけてるっぽいけど露骨に口汚いのがこの荒らしの特徴だからそこだけdelいれとけばいいのはわかりやすい
14524/07/31(水)00:11:36No.1216793710+
ヴァンパイアお遊びの変なゲージ技沢山あるよね
14624/07/31(水)00:11:44No.1216793763+
スト6はリリーでCA版になると突然コメディーになるのがふざけてて嫌い
せめて逆だろ
14724/07/31(水)00:12:01No.1216793866+
いつ見てもZERO3の真昇竜の肘始動はダサいなって思うよ俺も
14824/07/31(水)00:12:02No.1216793872そうだねx10
ギルディは相手の浮きと距離を瞬時に判断してコンボルート変えなきゃ落としてしまうの嫌
そんな瞬時の判断俺ができるわけ無いだろ
14924/07/31(水)00:12:04No.1216793881+
まともな日本語喋れてない奴いるな…
かわいそ
15024/07/31(水)00:12:28No.1216794031+
>ヴァンパイアお遊びの変なゲージ技沢山あるよね
ジェダはハンコ押すやつがガチなのになんか長いなとは当時思ってた
15124/07/31(水)00:12:29No.1216794042そうだねx1
ガルフダグザを余分な入力無しで最後まで出すトロフィー…貴様は許さんぞ…
15224/07/31(水)00:12:30No.1216794046+
>気に入ったら他人のレスも10つけてるっぽいけど
これのせいで自分もdel入れられるんじゃないかとビクビクしちゃう
15324/07/31(水)00:12:37No.1216794089そうだねx3
普段何に粘着してたかよくわかるわ
15424/07/31(水)00:12:39No.1216794100+
>タフの必殺技演出の動画が貼られてるかと思ったらなかった
全ての技がテンポ悪すぎて逆にすごい
https://youtu.be/ZXc2tdChfsg
15524/07/31(水)00:12:43No.1216794128+
グランのテンペストブレードの演出はマジでお手本にすべき
15624/07/31(水)00:12:46No.1216794149+
当時難しいと言うかプレイヤーの技術介入度の高いゲームが流行っててセイヴァーはその極地だろうね
15724/07/31(水)00:13:00No.1216794240+
>いつ見てもZERO3の真昇竜の肘始動はダサいなって思うよ俺も
そもそも使うのが難しすぎる!フェイロンにも似たようなのあったよね…
15824/07/31(水)00:13:02No.1216794252+
>ギルディは相手の浮きと距離を瞬時に判断してコンボルート変えなきゃ落としてしまうの嫌
>そんな瞬時の判断俺ができるわけ無いだろ
わかる
最近の格ゲーそんなんばっかり
おじじにやさしい格ゲーにしろ
15924/07/31(水)00:13:04No.1216794262+
>ヴァンパイアお遊びの変なゲージ技沢山あるよね
ファラオデコレーションとか使い道まじでねぇなって
マジックの時点で微妙だけどさ
16024/07/31(水)00:13:19No.1216794349+
>いつ見てもZERO3の真昇竜の肘始動はダサいなって思うよ俺も
あれは未完成版という設定なうえに
肘の先だけがクリーンヒットしないとカスあたりする半分お遊び技だしね
16124/07/31(水)00:13:29No.1216794416+
>死んだ後に技出してない?
プレイカーズリベンジ死加護エディションのエクストラモード同士の対決だと死んだ後も動けて相手にダメージを与えられる
そこで体力がお互い0になるとドローゲームになる
16224/07/31(水)00:14:09No.1216794651+
>おじじにやさしい格ゲー
こんな時代あったか?
16324/07/31(水)00:14:09No.1216794653+
武神無双連刈は昔の暗転する瞬獄風の方が好きだった
16424/07/31(水)00:14:35No.1216794804そうだねx12
>>ギルディは相手の浮きと距離を瞬時に判断してコンボルート変えなきゃ落としてしまうの嫌
>わかる
>最近の格ゲーそんなんばっかり
>おじじにやさしい格ゲーにしろ
ギルティとかいうおじゲーに対してこれ言ってるの物知らんで叩きたいだけのアホだろ
16524/07/31(水)00:14:47No.1216794853そうだねx10
>グランのテンペストブレードの演出はマジでお手本にすべき
https://youtu.be/__aAgQlDDfg?si=KVjCPnC1NHSYKQM-
ちょっと地味にみえるなー
16624/07/31(水)00:15:07No.1216794942+
おらにもそうだね10ちょーだい
16724/07/31(水)00:15:11No.1216794963+
>ガルフダグザを余分な入力無しで最後まで出すトロフィー…貴様は許さんぞ…
初代はただの1ゲージの突進ロック超必だったのに…
16824/07/31(水)00:15:14No.1216794971+
やるかヴァンパイアセイバー
16924/07/31(水)00:15:16No.1216794978+
MVC3のバイオニックランサーがマジで演出短くてすき
17024/07/31(水)00:15:23No.1216795019そうだねx1
>>タフの必殺技演出の動画が貼られてるかと思ったらなかった
>全ての技がテンポ悪すぎて逆にすごい
>https://youtu.be/ZXc2tdChfsg
テンポとかいう次元じゃないよこれ
3.5倍速にしてもややトロいなだもの
17124/07/31(水)00:15:28No.1216795048+
>>ヴァンパイアお遊びの変なゲージ技沢山あるよね
>ファラオデコレーションとか使い道まじでねぇなって
>マジックの時点で微妙だけどさ
グルーミーパペットとかもね
17224/07/31(水)00:15:42No.1216795118+
かなりの頻度で長いKO確定演出見せられるのにクドさを感じない北斗ってすごいな
17324/07/31(水)00:15:55No.1216795187+
>>>ヴァンパイアお遊びの変なゲージ技沢山あるよね
>>ファラオデコレーションとか使い道まじでねぇなって
>>マジックの時点で微妙だけどさ
>グルーミーパペットとかもね
カニパンも3ゲージだったな
17424/07/31(水)00:15:59No.1216795209+
>>グランのテンペストブレードの演出はマジでお手本にすべき
>https://youtu.be/__aAgQlDDfg?si=KVjCPnC1NHSYKQM-
>ちょっと地味にみえるなー
地味ではあるけどガッと刺してドン!と減るから決めると気持ちいいんだ
バハムートの方はカスだけど性能が高い
17524/07/31(水)00:16:05No.1216795240そうだねx2
今の格ゲーの溜める演出はそこでラグ相殺してるみたいだから必須に近いんだよな
GGSTは偏執的なまでにロルバ仕込んだ結果アメリカの東から西でラグなく対戦できて流行ったみたいだし
17624/07/31(水)00:16:28No.1216795376+
>かなりの頻度で長いKO確定演出見せられるのにクドさを感じない北斗ってすごいな
あれは北斗だからというのもある
17724/07/31(水)00:16:30No.1216795383+
>やるかヴァンパイアセイバー
この間steamのクイックマッチやってみたら誰にも当たらなかった…
17824/07/31(水)00:16:55No.1216795530+
アルカナのゼニアの終わりを告げるラススタヴァーニィ好き
でも俺が入力すると結構な割合で征くはヴィールヒからなんも出ない
17924/07/31(水)00:16:56No.1216795536そうだねx1
テンポとはちょっと違うのかもしれないが
餓狼のRBSくらいまでの超必使っても光る演出すらないのが好きだったぜ
18024/07/31(水)00:17:19No.1216795681+
>かなりの頻度で長いKO確定演出見せられるのにクドさを感じない北斗ってすごいな
KO演出よりも長いコンボ延々と見せられるし一撃のが10倍速いからその考え方はあんまり意味ない気がする
18124/07/31(水)00:17:26No.1216795717そうだねx10
2Dはアニメチックだからカメラ変わってもいいけど鉄拳だとなんか途端に嘘っぽくは感じることはある
18224/07/31(水)00:17:36No.1216795784+
>かなりの頻度で長いKO確定演出見せられるのにクドさを感じない北斗ってすごいな
やられてる側はちゃんと見てないと蓄積でゲージ回収されて次ラウンドガン不利になるからクドいとか言ってらんねーんだ
18324/07/31(水)00:17:51No.1216795859+
>今の格ゲーの溜める演出はそこでラグ相殺してるみたいだから必須に近いんだよな
>GGSTは偏執的なまでにロルバ仕込んだ結果アメリカの東から西でラグなく対戦できて流行ったみたいだし
ジャンプ移行とかあちこちに仕込み箇所があるから大変そう
18424/07/31(水)00:18:35No.1216796119+
>地味ではあるけどガッと刺してドン!と減るから決めると気持ちいいんだ
シンプルなモーションって気持ちいいよね…
俺は多段技だけど正中線五段突きが好き
18524/07/31(水)00:18:51No.1216796209+
サイコメドレーはドットのメリットの塊で見応えあって好き
あの追加入力式って最近あんまりない?
18624/07/31(水)00:18:54No.1216796224+
真サムのモーション流用じゃない奥義がカッコ良くてなあ
今でもイベントでPV流れた時の歓声を覚えてる
18724/07/31(水)00:18:55No.1216796230+
>テンポとはちょっと違うのかもしれないが
>餓狼のRBSくらいまでの超必使っても光る演出すらないのが好きだったぜ
まあこれは結構言われるんだけどアレはアレで発生遅くて使い物にならねー技が山のようにある上でもそう思うんか?ってのがある
18824/07/31(水)00:19:00No.1216796261+
まとめるとやっぱバスターウルフの演出がかなり際立ってたってことだなうn
18924/07/31(水)00:20:02No.1216796589+
バーチャにも超必をいれるか
というかバーチャ復活はならんかったか
19024/07/31(水)00:20:36No.1216796806+
>まあこれは結構言われるんだけどアレはアレで発生遅くて使い物にならねー技が山のようにある上でもそう思うんか?ってのがある
昔の超必なんて半分おまけというか出せたらカッコいいトロフィーみたいなもんだった
19124/07/31(水)00:20:56No.1216796914+
>バーチャにも超必をいれるか
>というかバーチャ復活はならんかったか
そういえばなんか復活させるとかあったけど話聞かないな…
19224/07/31(水)00:21:16No.1216797012そうだねx2
>>まあこれは結構言われるんだけどアレはアレで発生遅くて使い物にならねー技が山のようにある上でもそう思うんか?ってのがある
>昔の超必なんて半分おまけというか出せたらカッコいいトロフィーみたいなもんだった
RBSまでいくとさすがにそんなことはないよ!
餓狼2ならまあ
19324/07/31(水)00:21:25No.1216797064+
バーチャは愛が足りてないから復活できないのか
19424/07/31(水)00:21:39No.1216797135+
>昔の超必なんて半分おまけというか出せたらカッコいいトロフィーみたいなもんだった
その割にスト2Xの真空波動とか凄い性能してるじゃない
19524/07/31(水)00:21:49No.1216797203+
>まあこれは結構言われるんだけどアレはアレで発生遅くて使い物にならねー技が山のようにある上でもそう思うんか?ってのがある
例えばどの技だったっけ
崇秀のほうのしゅくみょうけんとかはそうかもしれんけどコンボゲーだったしそこまで発生遅いの多くはなかった気がするんだよな
まぁCPU戦遊ぶゲームだったしそこまで気にならないのもあったけど
19624/07/31(水)00:23:09No.1216797637+
>まあこれは結構言われるんだけどアレはアレで発生遅くて使い物にならねー技が山のようにある上でもそう思うんか?ってのがある
なるほど確かにそういう事もあるか
19724/07/31(水)00:23:18No.1216797692+
恋姫の4ゲージ技とかダサいのばかりだけど使う機会少ないからたまに見るぶんにはいいなって思えてくる
演出を見るor見せられる機会が多いゲームだと本当にテンポ次第でゲーム自体の評価変わってくる
19824/07/31(水)00:23:25No.1216797725+
ワーヒーパーの超必とか凝ってるんだけどなんか処理が変でなあ
負けたっすー負けたっすー負けたっすー
19924/07/31(水)00:24:03No.1216797933+
アルカナのクリティカルハートだいたいどれも好き
20024/07/31(水)00:24:19No.1216798019そうだねx1
>ワーヒーパーの超必とか凝ってるんだけどなんか処理が変でなあ
>負けたっすー負けたっすー負けたっすー
アレがいいんじゃないかぁ
20124/07/31(水)00:24:23No.1216798044+
>負けたっすー負けたっすー負けたっすー
fu3794340.mp4
20224/07/31(水)00:24:31No.1216798091+
正直ギルティとかゲームスピード速すぎて超必喰らってもまあ…
20324/07/31(水)00:24:36No.1216798133そうだねx1
超必が出せて嬉しかったのは龍虎と餓狼2までだな
ガロスペとXはもうキャラの戦力だし
20424/07/31(水)00:24:48No.1216798196+
超必になるとスロー演出が入るのか処理落ちしてんのかが分からないやつがたまにある
20524/07/31(水)00:25:16No.1216798362+
>>負けたっすー負けたっすー負けたっすー
>fu3794340.mp4
もはや
遅延行為
20624/07/31(水)00:25:50No.1216798548そうだねx1
>正直ギルティとかゲームスピード速すぎて超必喰らってもまあ…
ゲームスピード速いからブレーキ踏んだときにギャップを感じるのかなって今なんとなく思った
20724/07/31(水)00:26:02No.1216798607+
>超必になるとスロー演出が入るのか処理落ちしてんのかが分からないやつがたまにある
SFCのに多かった気がする
20824/07/31(水)00:26:26No.1216798736+
ワーヒーの究極奥義は使いたくなるいい技だろ
20924/07/31(水)00:27:54No.1216799240+
アシュラブレードは好きだった
21024/07/31(水)00:32:30No.1216800688+
SA3演出長くてリーサルで使うと切断されたこと何度もあるから最近はもう溜まったら即使うことにしてるや…
21124/07/31(水)00:33:37No.1216801041+
>GGSTは偏執的なまでにロルバ仕込んだ結果アメリカの東から西でラグなく対戦できて流行ったみたいだし
なるべく自国のロビーで対戦してほしい数値百以上超えるとラグい
21224/07/31(水)00:33:38No.1216801047+
開発側はめっちゃいれたいけど
やってる側はちっとも面白いと思わないシステム筆頭ブロッキング
これ入れると義務になるからな
なんでお前今のガードしたの?今の距離でブロしないとか甘えだからの世界になる
21324/07/31(水)00:35:15No.1216801511そうだねx1
スト5のSAは全体的にダサかったなあ
21424/07/31(水)00:35:57No.1216801729+
>スト5のSAは全体的にダサかったなあ
その中でも一際クソダサいのファルケだっけ
21524/07/31(水)00:36:28No.1216801868そうだねx1
ブロッキングは義務じゃないだろ…
直ガはそういう側面あったが
21624/07/31(水)00:36:45No.1216801959+
ファルケはダサくないモーション探した方が早いまである
21724/07/31(水)00:38:33No.1216802551+
>ブロッキングは義務じゃないだろ…
今は上からコンボ入らない状況は下仕込むとか
義務です
失敗モーションがないんだからリスクがない状況は入れ込むのが義務だよ


1722348821266.mp4 fu3794340.mp4