救いはないもん?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/28(日)10:38:32No.1215832061+怖くないもん! |
… | 224/07/28(日)10:41:05No.1215832763+ターボについてこい! |
… | 324/07/28(日)10:42:49No.1215833205そうだねx21>怖くないもん! |
… | 424/07/28(日)10:43:36No.1215833414+十分持ったろ |
… | 524/07/28(日)10:56:25No.1215836867+いや…キタサン来た頃には既にでだったな |
… | 624/07/28(日)11:05:45No.1215839413そうだねx7出た当時は先手必勝が実質効果なしスキル |
… | 724/07/28(日)11:08:46No.1215840286そうだねx3せめて確率頼みは最後だけにしてくれれば…いやちょっと無理か… |
… | 824/07/28(日)11:09:56No.1215840616+正直キャラ性を反映したランダム要素の多さがマジで脚引っ張ってる |
… | 924/07/28(日)11:10:18No.1215840702そうだねx33連成功要求は狂ってる |
… | 1024/07/28(日)11:12:14No.1215841246そうだねx1アニメの物凄く良すぎるタイミングで実装されたのは覚える |
… | 1124/07/28(日)11:13:57No.1215841697+すり抜けで完凸してるけど使わんまま終わった |
… | 1224/07/28(日)11:15:14No.1215842022+ギャンブル要素いらない |
… | 1324/07/28(日)11:15:26No.1215842069+3連クルーンあるのはあと正月フクくらいかな |
… | 1424/07/28(日)11:18:24No.1215842845+当時だからまだよかったけど今同じ仕様のサポカ実装したら炎上しそう |
… | 1524/07/28(日)11:27:40No.1215845233+先手自体今使われてんの? |
… | 1624/07/28(日)11:34:36No.1215847127+序盤ハナ取ってナンボな初期とは違って |
… | 1724/07/28(日)11:35:11No.1215847285そうだねx2イラストアドはめっちゃあると思う |
… | 1824/07/28(日)11:35:18No.1215847325+当時先手がゴミスキルだったから許すが… |
… | 1924/07/28(日)11:37:31No.1215847883+野良ターボは即返却 |
… | 2024/07/28(日)11:40:25No.1215848654+そもそも金スキルに失敗の概念があるのがうんこすぎる |
… | 2124/07/28(日)11:42:24No.1215849156+なので大成功打ち切り型が導入されました |
… | 2224/07/28(日)11:45:11No.1215849834+成否判定じゃなくて打ち切りかどうかに変えて欲しかったね |
… | 2324/07/28(日)11:46:49No.1215850262+>先手自体今使われてんの? |
… | 2424/07/28(日)12:05:55No.1215855310+正月フクは確定成功にならないかな |
… | 2524/07/28(日)12:07:42No.1215855804+まあこれが実装された当時の先手はゴミスキルだったから許すが… |
… | 2624/07/28(日)12:07:47No.1215855821+PU引いてないのに玉座と同じぐらい少しずつすり抜けてきてあと1枚で完凸するサポカ |
… | 2724/07/28(日)12:25:01No.1215860759+クソ可愛いから好き |