二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721996426164.jpg-(319105 B)
319105 B24/07/26(金)21:20:26No.1215244097+ 22:32頃消えます
改善パッチがキタゾー!
どのステージもクリアできず放り投げてた俺がスルスルクリアできるようになっていて実際スゴイ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/26(金)21:24:44No.1215245808+
ハヤイ!…いや早いな!?終末になったらやるぞと思ったらもう来たのか!
224/07/26(金)21:25:59No.1215246283+
改善前は致命的ななんかがあったのかい?
324/07/26(金)21:27:28No.1215246904そうだねx8
>改善前は致命的ななんかがあったのかい?
忍者が滑るしヤクザに普通に殴り負ける
424/07/26(金)21:28:29No.1215247328そうだねx1
求めてたものそのものだけどニンジャスレイヤーを滑りにくくしましたって修正内容でなんか駄目だった
524/07/26(金)21:29:41No.1215247828+
steamで大量不評つけられてからのフィードバックの速さが実際ヤバイ級な
だがテストプレイで実際気づけた欠点だったのでは…?
624/07/26(金)21:32:21No.1215248961+
修正前をプレイしてた人はレアなので友達に自慢できるぞ
724/07/26(金)21:33:32No.1215249441+
手動アップデートにしているのであえて旧バージョンで遊ぶこともできる
824/07/26(金)21:33:45No.1215249534+
調整きたんだ
クリアして触ってなかったからどのくらい違うか見てくるか
924/07/26(金)21:34:32No.1215249884+
プレイヤーもニンジャである想定をされた難易度だったのだろう
1024/07/26(金)21:34:47No.1215249994+
新しくニンジャでも雇ったのかというパッチの速さ
1124/07/26(金)21:36:44No.1215250896そうだねx2
スリケンがカス札なのはそのままなので不満のオリガミは継続して送った方がよさそう
1224/07/26(金)21:41:34No.1215253011そうだねx8
原作愛は感じるだけにゲームの出来が残念なのが悲しかったからこのハヤイな対応は実際嬉しい
1324/07/26(金)21:42:35No.1215253466+
>スリケンがカス札なのはそのままなので不満のオリガミは継続して送った方がよさそう
スリケン強くしたらただのロックマンになるからコンボ継続用と割り切って今のままでいいと思う
1424/07/26(金)21:43:32No.1215253846+
>改善前は致命的ななんかがあったのかい?
エレベーターが動かなかったりクラウドバスターとヘルカイトの判定が消えたりしてた
1524/07/26(金)21:43:39No.1215253901+
>>改善前は致命的ななんかがあったのかい?
>忍者が滑るし
これはまあ許せる
>ヤクザに普通に殴り負ける
ザッケンナコラー!
1624/07/26(金)21:43:40No.1215253903+
クラウドバスターは見るからに判定バグってたけどヘルカイトもバグってたのか…
1724/07/26(金)21:44:16No.1215254134+
黄と白のヤクザ凄い柔らかくなってる
というか全体的に道中あまりダメージ受けなくなった気がする
気がするだけかも
1824/07/26(金)21:44:49No.1215254356+
スゴイ級プログラマーにバリキ・ジツキメたのか?
1924/07/26(金)21:45:07No.1215254461そうだねx2
>>ヤクザに普通に殴り負ける
>ザッケンナコラー!
これはニンジャダッシュのコンボなら一方的に勝ててたんだけど
思ってたより通常攻撃で殴りかかるモータルが多かった
2024/07/26(金)21:45:12No.1215254497そうだねx5
ニンジャ向け難易度が緩和されたことでアクションニュービーのヘッズにもオススメしやすくなったことですね?
クラウドバスター=サンのムテキバグはケジメ案件なので治ってよかったよかった
2124/07/26(金)21:46:30No.1215255020+
さっき発売してるのに気付いて「アーッ!ニンジャッ!ニンジャのゲーム発売してるーッ!」
てなったよ
2224/07/26(金)21:46:36No.1215255069そうだねx7
このゲーム設計的にはダッシュとヒサツワザ連発してジャスガブリッジでゲージ溜めろってコンセプトだとおもうんだけど
みんな通常攻撃振りたがるから…
2324/07/26(金)21:47:07No.1215255279+
クラウドバスター=サンやっぱりバグだったのか
2424/07/26(金)21:47:09No.1215255300+
ダッシュゲージの消費が減って黄色ヤクザ耐久減で確殺3から2に変わったので
今まで以上にダッシュ多用できるようになってダッシュゲーなのは変わってない
2524/07/26(金)21:47:48No.1215255536+
どのくらい体力下がったかはわからないけどアプデ前でも溜めニンジャダッシュ→サマーソルトで白ヤクザでも瀕死にできたから今ならワンコンボで倒せそう
2624/07/26(金)21:47:50No.1215255554+
実はアプデ前ツヨイヤクザも対処法がわかればそこまで苦戦はしない
とはいえ初見プレイヤーやアクション初心者に気づけと言うのはたやんの暴論が如し
イクサでもゲームでも言えることだがフーリンカザンチャドーそしてフーリンカザンだわかったか
2724/07/26(金)21:48:21No.1215255776+
モータル救済モードであろう死んだらナラク化があんまり救済になってなかった
パッチでかなり改善した
2824/07/26(金)21:48:32No.1215255854+
>このゲーム設計的にはダッシュとヒサツワザ連発してジャスガブリッジでゲージ溜めろってコンセプトだとおもうんだけど
>みんな通常攻撃振りたがるから…
とはいえこの辺ゲーム勘が無いと気付かないよなぁとも思う
2924/07/26(金)21:48:47No.1215255941+
>このゲーム設計的にはダッシュとヒサツワザ連発してジャスガブリッジでゲージ溜めろってコンセプトだとおもうんだけど
>みんな通常攻撃振りたがるから…
みんなこのゲームをロックマンだと思い込んでいるのでは?ボブは訝しんだ
3024/07/26(金)21:49:00No.1215256010+
今頃開発ルームがネオサイタマじみていないだろうか
大丈夫だろうか
3124/07/26(金)21:49:26No.1215256188そうだねx1
>このゲーム設計的にはダッシュとヒサツワザ連発してジャスガブリッジでゲージ溜めろってコンセプトだとおもうんだけど
覚えるまで死ねい!と言われたらそれまでなんだけど
全体的に敵の予備動作わかりにくくない?
3224/07/26(金)21:49:45No.1215256318+
ダッシュするには微妙に画面狭くて地面がすぐ見えなくなるから使いたくない心理がちょっとある
3324/07/26(金)21:49:54No.1215256379+
>今頃開発ルームがネオサイタマじみていないだろうか
>大丈夫だろうか
奴隷SEがケジメさせられているのか…
3424/07/26(金)21:50:17No.1215256521+
道中の黒ヤクザをニンジャダッシュで倒す→ゲート前の色ヤクザにポンパンチする
を上手く回すゲームだったんだけど
つべで配信とか見てるとみんな全然ダッシュもヒサツワザも使ってなかった
そりゃ苦戦するわ
3524/07/26(金)21:50:22No.1215256547+
ナラクBGMが何度も聞きすぎて耳に残るのでゲンドーソー=センセイに申し訳なくなってくる
3624/07/26(金)21:50:53No.1215256752+
>今頃開発ルームがネオサイタマじみていないだろうか
>大丈夫だろうか
多分ニンジャのゲーム屋がいる
3724/07/26(金)21:50:58No.1215256784+
>覚えるまで死ねい!と言われたらそれまでなんだけど
>全体的に敵の予備動作わかりにくくない?
予備動作を見る必要なんてないよ
ニンジャダッシュが完全無敵なんだから雑に振ってるだけでいい
3824/07/26(金)21:52:08No.1215257276+
>ダッシュするには微妙に画面狭くて地面がすぐ見えなくなるから使いたくない心理がちょっとある
飛び回りたくないなら敵に重なって下に向かってダッシュしたらいいよ
地面にぶつかってすぐ止まるけど敵にはちゃんと当たって浮くから
連発したらお手玉できる
3924/07/26(金)21:52:48No.1215257539そうだねx1
ヒサツ・ワザをポン・パンチじゃなくてヘルタツマキにしてほしい
道中ザコは一掃して気持ちよくなりたいし逆にボスニンジャには苦戦したいから
4024/07/26(金)21:52:50No.1215257551+
出会い頭の攻撃貰わないように飛び回りながらすれ違いざまにダッシュでどうとでもなるからら
クラウドバスター=サンとヘルカイト=サンは滅ぶが良い
4124/07/26(金)21:52:58No.1215257607+
モータルのプレイヤーが多かったか
4224/07/26(金)21:53:34No.1215257846+
個人的に一番気になったのはダッシュが坂道に沿わないこと
4324/07/26(金)21:53:38No.1215257876+
>今頃開発ルームがネオサイタマじみていないだろうか
>大丈夫だろうか
開発ルームにワイルドハント=サンがいれば何とかなるだろうならなかったらセップクすれば良いだけだし
4424/07/26(金)21:54:31No.1215258201+
>ヒサツ・ワザをポン・パンチじゃなくてヘルタツマキにしてほしい
>道中ザコは一掃して気持ちよくなりたいし逆にボスニンジャには苦戦したいから
実はポンパンチは画面の半分ぐらいまで届くので雑魚を1方向に纏めれば一掃できる
更に持続も長いので増援にも当たる
4524/07/26(金)21:54:42No.1215258276そうだねx4
一部のシークレットミッションが緩和したらしいがシークレットなため何が何に変わったのかわからない
4624/07/26(金)21:55:56No.1215258784そうだねx1
皆がゲームを買ったらキョートヘルジオンアースも出せる重点?
4724/07/26(金)21:56:00No.1215258816+
ムッハハハハ
何を隠そう私が開発チームを不眠不休で働かせたのです!
それもこれもプレイヤーである皆さんのため!もちろんその期間は無給です!
4824/07/26(金)21:56:24No.1215258994+
どのステージでバリキドリンク取ったかどうかが分からない…
4924/07/26(金)21:56:45No.1215259140そうだねx5
ポンパンチは
   🟥🟥🟥🟥🟥
   🟥🟥🟥🟥🟥
   🟥🟥🟥🟥🟥
🥷 🟥🟥🟥🟥🟥🟥
みたいな判定してるから向きあってれば重なってないヤクザは全滅できる
5024/07/26(金)21:57:21No.1215259380+
>個人的に一番気になったのはダッシュが坂道に沿わないこと
これは俺も気になった
インターラプターステージのちょっとした地形に横ダッシュが引っ掛かる
5124/07/26(金)21:57:22No.1215259385+
そうだ。俺はニンジャスレイヤー
俺はニンジャスレイヤーというものを完全理解している。再現し切っている!クローンヤクザに負けるなんて事はあってはならない!
5224/07/26(金)21:58:05No.1215259643+
>ムッハハハハ
>何を隠そう私が開発チームを不眠不休で働かせたのです!
>それもこれもプレイヤーである皆さんのため!もちろんその期間は無給です!
やはり労働基準法撤廃を掲げた聖ラオモトはブッダだった
5324/07/26(金)21:58:52No.1215259953そうだねx5
>そうだ。俺はニンジャスレイヤー
>俺はニンジャスレイヤーというものを完全理解している。再現し切っている!クローンヤクザに負けるなんて事はあってはならない!
セイジはだめ
5424/07/26(金)21:59:14No.1215260087+
ボス戦リスタート時にカラテゲージ回復してるのは初心者救済としてかなり大きい
ナラクとポンパンチぶっぱでだいたいゴリ押しできるようになった
5524/07/26(金)21:59:19No.1215260123+
>セイジはだめ
ヤメジも?
5624/07/26(金)21:59:24No.1215260155そうだねx1
敵のボイス追加で楽しさ倍点だと思うけど凄くお金がかかるのかな…?
5724/07/26(金)22:00:21No.1215260539+
>ヤメジも?
ヤメジもだ!
5824/07/26(金)22:01:03No.1215260854そうだねx1
続編
ありますか?
5924/07/26(金)22:01:16No.1215260983+
>黄と白のヤクザ凄い柔らかくなってる
白ヤクザは実はレジェンドヤクザ!とかではなかったんだ…
6024/07/26(金)22:01:25No.1215261059+
>続編
>ありますか?
備えよう
6124/07/26(金)22:02:00No.1215261284+
>敵のボイス追加で楽しさ倍点だと思うけど凄くお金がかかるのかな…?
フジキドもモリカワ=サンじゃないしそれも開発終盤でようやく差し変わったぐらいだから
インディー規模のゲームにボイスはなかなか難しい
6224/07/26(金)22:02:15No.1215261389+
今頃かいはつチームでは室長みたいな人が連勤の限界を超過していると見た
6324/07/26(金)22:02:35No.1215261540+
プログラマーの兄ちゃんにケジメしたのかな…
6424/07/26(金)22:02:43No.1215261599+
>敵のボイス追加で楽しさ倍点だと思うけど凄くお金がかかるのかな…?
ヤスイヤスイジッサイヤスイ
コケシマートのダウンロードコンテンツ
6524/07/26(金)22:02:48No.1215261643+
ムッハハハハ!タイムイズマネーだ!成せばなる!
6624/07/26(金)22:02:55No.1215261691+
>ムッハハハハ
>何を隠そう私が開発チームを不眠不休で働かせたのです!
>それもこれもプレイヤーである皆さんのため!もちろんその期間は無給です!
なんというアンチブッダ!しかし実際ブッダ!
6724/07/26(金)22:03:15No.1215261840+
コケシマートステージのBGMめっちゃいいよね…
6824/07/26(金)22:03:34No.1215261993+
フジキドの声は大分演技寄せて頑張ってると思うんだけどなぁ☀
6924/07/26(金)22:03:37No.1215262015そうだねx2
「イヤーッ!」「グワーッ!」「サヨナラ!」の三語くらいは全ボスにほしい気持ちがある
ドラマCDやシヨンと同じ声優じゃなくていいので
7024/07/26(金)22:03:39No.1215262035+
>敵のボイス追加で楽しさ倍点だと思うけど凄くお金がかかるのかな…?
声優は無名のピン採用だしADV的なパートにも声ないし
単純にそこに金をかけるつもりが皆無感漂わせている
7124/07/26(金)22:03:47No.1215262084そうだねx1
そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
アッハイ改善すれば実際問題ないです
7224/07/26(金)22:04:34No.1215262453+
プログラマーとプロデューサーはケジメされました
7324/07/26(金)22:04:47No.1215262542そうだねx4
>そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
いや修正前もニンジャダッシュで立ち回れば一方的に勝ててたんだ
モータルが通常攻撃振りたがるだけで
7424/07/26(金)22:04:52No.1215262578+
まあ初期はアデプト級のカラテは必要だったと思う
7524/07/26(金)22:05:00No.1215262639そうだねx2
>そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
>アッハイ改善すれば実際問題ないです
これに関してはもう言われてるけど道中ダッシュとブリッジでゲージ稼いで関所ヤクザをヒサツワザで蹴散らすって設計がユーザーに伝わってないのが一番の問題
壁ジャンプのチュートリアルもねぇし!
7624/07/26(金)22:05:10No.1215262706+
>そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
>アッハイ改善すれば実際問題ないです
テストプレイヤーは実際ニンジャ
モータルの心はわからない
7724/07/26(金)22:05:49No.1215262978そうだねx1
何があってもニンジャスレイヤー的マッポー構文で処理されるの面白すぎない?
7824/07/26(金)22:06:04No.1215263116そうだねx5
ボイスがほしいのは確かだが声優が森川=サンじゃないから低評価!されてたのは流石にかわいそう
7924/07/26(金)22:06:12No.1215263176そうだねx2
設計が悪いのではなく伝え方が笑い
8024/07/26(金)22:06:23No.1215263259+
ニンジャ慣れしてないユーザーの視点が欠けていたことですねー
ウカツ!
8124/07/26(金)22:06:28No.1215263308そうだねx4
チュートリアル不備なのとヘッズほどクローンヤクザなんてスリケンで蹴散らせるだろうというイメージを持っている
8224/07/26(金)22:06:51No.1215263452+
ボスに特定ヒサツワザでスタン入る弱点システムも多分認知されてない
8324/07/26(金)22:06:52No.1215263459そうだねx4
>フジキドの声は大分演技寄せて頑張ってると思うんだけどなぁ☀
実際スゴク良い感じな
正直声優確認するまでモリカワ=サンだと思ってました
8424/07/26(金)22:06:58No.1215263496+
>続編
>ありますか?
出たらダークドメイン=サン戦がクソゲーになりそう
8524/07/26(金)22:07:04No.1215263534+
単調なステージ構成も改善されたんですねヤッター!
8624/07/26(金)22:07:30No.1215263716そうだねx1
>>そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
>>アッハイ改善すれば実際問題ないです
>これに関してはもう言われてるけど道中ダッシュとブリッジでゲージ稼いで関所ヤクザをヒサツワザで蹴散らすって設計がユーザーに伝わってないのが一番の問題
>壁ジャンプのチュートリアルもねぇし!
コレは制作チームのケジメ案件なのでは?
8724/07/26(金)22:07:36No.1215263760+
中型雑魚に使えそうなちょうどいい感じのモブが第1部にいないのも悪い
ヤクザとスモトリを硬くするしかない
8824/07/26(金)22:08:00No.1215263898+
ADVパートも割と頑張ってるからボイスがないのが余計気になるのだ
8924/07/26(金)22:08:24No.1215264051そうだねx3
>そのう…誰もテストプレイ時点でニンジャスレイヤーがクローンヤクザに殴り負けることに気付けなかったので…?
>アッハイ改善すれば実際問題ないです
ダッテメコラー!ニンジャが非ニンジャのクズモータル共のことなぞ気にするわけないだろー!
9024/07/26(金)22:08:31No.1215264084+
>中型雑魚に使えそうなちょうどいい感じのモブが第1部にいないのも悪い
>ヤクザとスモトリを硬くするしかない
モーターヤブとかが無印に登場してなかったのが痛い
9124/07/26(金)22:08:32No.1215264095+
ニサツカイシとかナムアミダブツ…は味がある
9224/07/26(金)22:08:36No.1215264116そうだねx4
>単調なステージ構成も改善されたんですねヤッター!
これに関してはそんなに単調か…?って思ってた
ステージ毎にちゃんとギミックで個性出してるし
9324/07/26(金)22:08:37No.1215264124+
名称不明のモブニンジャでよかったきがするな
9424/07/26(金)22:08:41No.1215264158そうだねx2
>>続編
>>ありますか?
>出たらダークドメイン=サン戦がクソゲーになりそう
サラマンダー=サン戦もクソゲーになりそう
9524/07/26(金)22:08:45No.1215264186+
>ニンジャ慣れしてないユーザーの視点が欠けていたことですねー
>ウカツ!
つまり新規ユーザーへ届いている!アップデートも入った事でこれから評価もV字回復だ!
9624/07/26(金)22:09:12No.1215264380+
ラプターにオハギプレゼントできるし…
9724/07/26(金)22:09:32No.1215264495+
開発陣はこの後マンゴー研修…?
9824/07/26(金)22:09:33No.1215264502そうだねx1
>名称不明のモブニンジャでよかったきがするな
あくまでカドカワから出てた第一部コミカライズのゲーム化なのでそんなものはいない
ヤブやドクロもいない
9924/07/26(金)22:09:34No.1215264513そうだねx1
いいじゃん!別にヤブやドクロ量産しても!ゲームなんだし!
というかニンジャダッシュとかやっておいて原作に出てないから強モブ足りませんとか言い訳にもならねえぞッコラー!!
10024/07/26(金)22:09:54No.1215264654+
これ系の3D横スク系って壁とか床の当たり判定があるんだがないんだかで困るんだよな
10124/07/26(金)22:10:01No.1215264705そうだねx1
レビューを撤回してくれるかな…っていうかV字回復するほど購入者きてくれるかなぁ!?
10224/07/26(金)22:10:16No.1215264810+
ヒヨットコのなんか強い奴を倒したらシークレット解除していた
10324/07/26(金)22:10:41No.1215265004+
>いいじゃん!別にヤブやドクロ量産しても!ゲームなんだし!
>というかニンジャダッシュとかやっておいて原作に出てないから強モブ足りませんとか言い訳にもならねえぞッコラー!!
上にもあるけどあくまで無印コミカライズ準拠だからヤブとかドクロ出ねえんだ...
10424/07/26(金)22:10:43No.1215265021+
強ヤクザのグラフィックがワンランク上のモーター兵器かモブニンジャだったらここまで言われなかったんじゃないか説は実際ある
10524/07/26(金)22:10:49No.1215265076+
スッチムでいくらで売ってるの
10624/07/26(金)22:11:03No.1215265204+
忍者ゲーなら他にあるしでニンスレファンは発売日に買って粗方終わっちゃってるんじゃないかな感がする…
10724/07/26(金)22:11:08No.1215265237+
>中型雑魚に使えそうなちょうどいい感じのモブが第1部にいないのも悪い
>ヤクザとスモトリを硬くするしかない
そこ含めてもスリケン一発で死ぬかスリケン+カラテで死ぬ位にしたほうが良かったと思いますネー
ぶっちゃけこのゲーム買うの強い主人公キャラで大暴れしたい人であって
アクションゲームで頭使うとか欲してないと言うか化け物殺す化け物がなんで能力取り戻すところから始めろって話デスネー
10824/07/26(金)22:11:26No.1215265338そうだねx6
おれはちょろいからこうやって迅速に改善の意を見せられるとすぐに手のひらモーターサイクルしてしまう
10924/07/26(金)22:11:33No.1215265379+
ハーッ!ハーッ!アップデートで改善されたはずなのにレビューを撤回しない奴はヨタモノなんだ!
というボブめいた思考になりがちだが大半の人間は初動で評価を決めてしまうものである
特に期待していた人ほど
11024/07/26(金)22:11:34No.1215265387+
「やや不評」を「やや好評」まで戻したい
まだレビュー114件のうち不評が88件あるだけだからダイジョブダッテ!
11124/07/26(金)22:11:50No.1215265495+
バンディット=サンさえいれば色違いでレオパルドとかヒュージシュリケンも出せる
11224/07/26(金)22:11:59No.1215265558+
とにかくダッシュしながらヒサツワザ連打戦法とか原作でやったら基本カラテムーブが疎かになってるとかボロクソ言われてクソ弱そう
11324/07/26(金)22:12:05No.1215265600そうだねx2
アプデが来ても結局スリケンは何に使う想定なのか分からない
11424/07/26(金)22:12:10No.1215265623+
>忍者ゲーなら他にあるしでニンスレファンは発売日に買って粗方終わっちゃってるんじゃないかな感がする…
つまり2度楽しめるということですね?
11524/07/26(金)22:12:10No.1215265624+
>まだレビュー114件のうち不評が88件あるだけだからダイジョブダッテ!
アイエエ…テストに出ないよぉ…
11624/07/26(金)22:12:14No.1215265652+
スチムー自体アクション苦手な人が多いのか難しいと辛口になりがちなところはある
11724/07/26(金)22:12:22No.1215265702そうだねx2
>そこ含めてもスリケン一発で死ぬかスリケン+カラテで死ぬ位にしたほうが良かったと思いますネー
黒ヤクザはスリケン1発で死ぬじゃん
耐久敵までスリケン撃ち込みで死んでたらリスク負って接近する必要が無くなって
完全にロックマンになるぞ
11824/07/26(金)22:12:33No.1215265773+
懐かしきファイアイーター=サン…
11924/07/26(金)22:12:33No.1215265775+
>スッチムでいくらで売ってるの
¥ 2,750
大好評発売中
12024/07/26(金)22:12:56No.1215265961+
>つまり2度楽しめるということですね?
二度も遊ぶんです?
12124/07/26(金)22:12:58No.1215265974そうだねx2
>アプデが来ても結局スリケンは何に使う想定なのか分からない
コンボ継続
恐らくフルコンしないとコンボ評価S取れない
12224/07/26(金)22:13:03No.1215266015+
ゲート前ヤクザが全部バーグラーとかバンディットだったら誰も文句言わなかったと思う
12324/07/26(金)22:13:10No.1215266071+
>>つまり2度楽しめるということですね?
>二度も遊ぶんです?
………
12424/07/26(金)22:13:11No.1215266078+
スリケンは遠くにいる黒ーンヤクザやヨタモノを処理したり爆発ドラム缶に投げるのだ
12524/07/26(金)22:13:27No.1215266196そうだねx2
>「やや不評」を「やや好評」まで戻したい
>まだレビュー114件のうち不評が88件あるだけだからダイジョブダッテ!
ここまで来るとオタッシャ重点なんですねェ
12624/07/26(金)22:13:36No.1215266260+
白き鋼鉄のイクス的なスピード感あふれるダッシュプレイのゲームを志向していたとか…?
12724/07/26(金)22:13:47No.1215266336+
あとTAだとスリケン生成の自傷ダメージで自殺して自分からナラクになるのに必要
12824/07/26(金)22:14:04No.1215266454+
steamの「やや不評」は極めて深刻な評価
でもまだリリース直後だしダイジョウブダッテ!
12924/07/26(金)22:14:09No.1215266492そうだねx3
>あとTAだとスリケン生成の自傷ダメージで自殺して自分からナラクになるのに必要
ワザマエすぎる…
13024/07/26(金)22:14:12No.1215266507+
スチムーだと返品文化があるので低評価つけた大半が戻ってこない可能性があるのがカナシイ
13124/07/26(金)22:14:12No.1215266510+
>スチムー自体アクション苦手な人が多いのか難しいと辛口になりがちなところはある
そもそも試遊台で好評だったのがクリア報酬スキル大体解放済みだったからってあるから
単純に難易度設計とイワオトコリスペクトが悪い意味で噛み合っちゃった感ありますネー
13224/07/26(金)22:14:32No.1215266620+
>白き鋼鉄のイクス的なスピード感あふれるダッシュプレイのゲームを志向していたとか…?
忍者ゲーだからスピード感あるとおもうじゃん…
13324/07/26(金)22:14:42No.1215266693+
>>>ありますか?
>>出たらダークドメイン=サン戦がクソゲーになりそう
>サラマンダー=サン戦もクソゲーになりそう
イグゾーション=サン戦もクソゲーになりそう
13424/07/26(金)22:14:42No.1215266698+
レビュー見たらとにかく滑る滑る言われまくっててダメだった
13524/07/26(金)22:15:05No.1215266853そうだねx3
(((グググ…スリケンを投げすぎて貧血になり儂を呼び出すとはなんたるバカ!ウカツ!)))
13624/07/26(金)22:15:20No.1215266940+
正直言うと末期シックスゲイツの4人とは普通に戦いたかった あいつら全員アクションゲームのボスめいた挙動してるし
13724/07/26(金)22:15:20No.1215266941そうだねx2
>ここまで来るとオタッシャ重点なんですねェ
真にsteamでオタッシャ重点なのは全てのレビュー圧倒的に不評で最近のレビューやや好評(ロシア語多)とかなのでぶっちゃけリリース1週間でやや不評は誤差
13824/07/26(金)22:15:24No.1215266957+
>レビュー見たらとにかく滑る滑る言われまくっててダメだった
いやまあ
実際滑る
相当滑る
13924/07/26(金)22:15:33No.1215267014+
>>>>ありますか?
>>>出たらダークドメイン=サン戦がクソゲーになりそう
>>サラマンダー=サン戦もクソゲーになりそう
>イグゾーション=サン戦もクソゲーになりそう
こんなのってないぞ…ザイバツいい加減にしろよ…
14024/07/26(金)22:15:33No.1215267020そうだねx4
>忍者ゲーだからスピード感あるとおもうじゃん…
あったよニンジャダッシュ使ったら
足止めて通常攻撃ペチペチしてたらないけど…
14124/07/26(金)22:16:12No.1215267265+
>>そこ含めてもスリケン一発で死ぬかスリケン+カラテで死ぬ位にしたほうが良かったと思いますネー
>黒ヤクザはスリケン1発で死ぬじゃん
>耐久敵までスリケン撃ち込みで死んでたらリスク負って接近する必要が無くなって
>完全にロックマンになるぞ
ロックマンはロックバスター打つのにライフ使いますか?おかしいと思いませんか貴方
ロックバスターにリスクつけるなら接近に無茶苦茶アドバンテージ付けなかったらただのイディオットって話デスネー
14224/07/26(金)22:16:26No.1215267358+
これだから大炎上してるのはネオサイタマじゃなくてゲームだなんていわれるのよー!
14324/07/26(金)22:16:41No.1215267456+
ニンジャスレイヤーが移動する際に滑りにくくしました
味のある一文な
14424/07/26(金)22:16:57No.1215267574+
このフジキドインストラクション・ワンしたら貧血で死ぬだろ
14524/07/26(金)22:17:04No.1215267615そうだねx2
やや不評程度はスチーム・ドーだと本当に浅瀬だから…
14624/07/26(金)22:17:09No.1215267656そうだねx2
>これだから大炎上してるのはネオサイタマじゃなくてゲームだなんていわれるのよー!
そのう…そもそも大炎上するほどの人が…
14724/07/26(金)22:17:24No.1215267764+
>中型雑魚に使えそうなちょうどいい感じのモブが第1部にいないのも悪い
>ヤクザとスモトリを硬くするしかない
モーターヤブでいいよそこは
14824/07/26(金)22:17:24No.1215267766+
Switchでクラウドバスターがムシアナ・ジツ使ってきてるっぽいのは修正されてる?
14924/07/26(金)22:17:27No.1215267783+
このゲームは日本語に対応していますか?
15024/07/26(金)22:17:36No.1215267850+
>>忍者ゲーだからスピード感あるとおもうじゃん…
>あったよニンジャダッシュ使ったら
>足止めて通常攻撃ペチペチしてたらないけど…
まずそのオリスキルチュートリアルで説明すべきデスネー
15124/07/26(金)22:17:42No.1215267873+
>そのう…そもそも大炎上するほどの人が…
ニンジャスレイヤーは大人気、いいね
15224/07/26(金)22:17:44No.1215267890そうだねx2
フジキド=サン!インストラクション・ワンだ!
手数に頼ってはならない!1000発のスリケンで倒せぬ相手ならば普通に殴って戦え!
15324/07/26(金)22:17:44No.1215267895そうだねx3
というかそのう…
二段ジャンプとフックロープとブリッジ回避は最初から使えて全員ヒサツ・ワザ追加にすれば良かったのでは?
15424/07/26(金)22:18:01No.1215268005+
https://x.com/NJSLYR/status/1816814713692651901
韓国語ほんやくも有志チームだったんだな…
15524/07/26(金)22:18:09No.1215268057そうだねx2
>モーターヤブでいいよそこは
だからいねぇんだよ無印第1部に!
無印HoEにはいるけどあっちは秋田書店版権だから出せない
15624/07/26(金)22:18:18No.1215268125+
>フジキド=サン!インストラクション・ワンだ!
>手数に頼ってはならない!1000発のスリケンで倒せぬ相手ならば普通に殴って戦え!
センセイ!1000発もスリケンを出していれば実際死にます!
15724/07/26(金)22:18:39No.1215268273そうだねx2
>やや不評程度はスチーム・ドーだと本当に浅瀬だから…
賛否両論なら浅瀬分かるけど不評までいくのは本当に危機感持ったほうがいい…
15824/07/26(金)22:18:46No.1215268329そうだねx4
>まずそのオリスキルチュートリアルで説明すべきデスネー
連打でコンボになるから積極的に使おうってちゃんと説明してるよ
みんな読んでなかっただけで…
15924/07/26(金)22:19:00No.1215268424そうだねx4
>やや不評程度はスチーム・ドーだと本当に浅瀬だから…
エルデンが圧倒的に不評スタートなのがSTEAMだからな…
16024/07/26(金)22:19:01No.1215268434+
滑る滑る実際滑るで穴とか炎とかネギトロ装置にハマりまくって俺はナラクになった
16124/07/26(金)22:19:14No.1215268531+
ダッシュは普通に説明されてるだろ!
16224/07/26(金)22:19:20No.1215268585+
ニンジャダッシュの説明はチュートリアルであっただろ!?
16324/07/26(金)22:19:33No.1215268658+
4643あたりのフジキドを体験するとまじでスリケンの爽快感の無さが気になっちゃうんだよな
まぁ無効はSTGなので一概には比べられないんですがやはり原作的にも見栄えがあまりその…
16424/07/26(金)22:19:36No.1215268684+
>>>>>ありますか?
>>>>出たらダークドメイン=サン戦がクソゲーになりそう
>>>サラマンダー=サン戦もクソゲーになりそう
>>イグゾーション=サン戦もクソゲーになりそう
>こんなのってないぞ…ザイバツいい加減にしろよ…
グラマス位階のヤバイさよマシなのパーガトリーとニーズヘグ位しかいねえ
16524/07/26(金)22:19:55No.1215268832そうだねx5
タバタ構文の奴いっつも浮いてるけどずっといるよね
16624/07/26(金)22:20:03No.1215268884そうだねx2
>白き鋼鉄のイクス的なスピード感あふれるダッシュプレイのゲームを志向していたとか…?
ザッケンナコラー!
あれも販売元からEASY入れろって言われて渋々入れた系アクションじゃねッかコラー!
16724/07/26(金)22:20:04No.1215268888+
まさかゲームよりTCGのほうが評判良いとは思わなかった
TCGは絶対コケると思ってたのに
16824/07/26(金)22:20:15No.1215268995+
二段ジャンプは特にあるなしで気持ちよさが段違いでアーソンステージ後回しにした人ダイジョブかな…ってなった
16924/07/26(金)22:20:15No.1215268998+
ユーザーは正しい対応法なんて知らないから作る側は知っててそれ前提で調整してたらうまくいかなかったは初心者あるある
17024/07/26(金)22:20:20No.1215269029そうだねx4
>グラマス位階のヤバイさよマシなのパーガトリーとニーズヘグ位しかいねえ
パーガトリーはフーリンカザンによっちゃその2人並みにクソゲーでは...?
17124/07/26(金)22:20:23No.1215269050+
>エルデンが圧倒的に不評スタートなのがSTEAMだからな…
あれと事情が違うから参考にはならんぞ
17224/07/26(金)22:20:28No.1215269105+
リスクを負うならスリケンは強くすべきだったし
こんな豆鉄砲なら消費なしで通常攻撃をもうちょい強くすればよかったのではないかと思います
17324/07/26(金)22:20:34No.1215269148+
ニンジャダッシュ連発できるのは普通にチュートリアルにあるわ!
テンポがアレだったのは敵というか主に金と白ヤクザが硬いのが問題
17424/07/26(金)22:20:58No.1215269324+
>>まずそのオリスキルチュートリアルで説明すべきデスネー
>連打でコンボになるから積極的に使おうってちゃんと説明してるよ
>みんな読んでなかっただけで…
人間案外文字を読まないのだ!って知り合いの奴隷エスイーも言ってましたネー
17524/07/26(金)22:20:58No.1215269326+
昨日の今日でEDF6がゲーム関係ない部分で圧倒的に不評スタートになってたからな…
17624/07/26(金)22:21:04No.1215269372+
>まさかゲームよりTCGのほうが評判良いとは思わなかった
>TCGは絶対コケると思ってたのに
あれ挨拶するだけでタノシイヤッター!になるの本当にムテキ!ムテキ!
17724/07/26(金)22:21:12No.1215269417+
>グラマス位階のヤバイさよマシなのパーガトリーとニーズヘグ位しかいねえ
カラテミサイルまみれになるか毒まみれになるかじゃんヤンナルネ
17824/07/26(金)22:21:16No.1215269447+
アップデートで株価もV字回復だ!モーター理論を見せてやるぞ!
17924/07/26(金)22:21:17No.1215269458そうだねx2
>ニンジャスレイヤーは大人気、いいね
アッハイ良い意味のマイナーメジャー位にはなれてると思いたいです
18024/07/26(金)22:21:24No.1215269508+
>エルデンが圧倒的に不評スタートなのがSTEAMだからな…
なら改善する必要ないのでは?
18124/07/26(金)22:21:38No.1215269612+
>昨日の今日でEDF6がゲーム関係ない部分で圧倒的に不評スタートになってたからな…
事情が違うモノをお出しされても知らないデスネー
18224/07/26(金)22:21:47No.1215269670そうだねx1
アニメイシヨンの時みたいにヨタモノが叩けると騒いでるだけだろ
18324/07/26(金)22:21:51No.1215269696そうだねx2
ネタで誤魔化せるレベルを超える苦痛だったんで返品したんで…
18424/07/26(金)22:22:11No.1215269854+
パガはカラテミサイル支援があまりにも残忍
18524/07/26(金)22:22:14No.1215269880+
>>エルデンが圧倒的に不評スタートなのがSTEAMだからな…
>なら改善する必要ないのでは?
アプデを繰り返して何とかやや好評まで回復したのがエルデンだから必要必要
18624/07/26(金)22:22:17No.1215269905+
あのそれあんまりニンジャスレイヤー用語っぽくないよ
18724/07/26(金)22:22:19No.1215269914そうだねx3
>リスクを負うならスリケンは強くすべきだったし
>こんな豆鉄砲なら消費なしで通常攻撃をもうちょい強くすればよかったのではないかと思います
通常攻撃もスリケンも裏の選択肢でメイン火力はダッシュとヒサツワザという設計が
大半がモータルのユーザーに上手く伝わってなかったという話で
実際それ分かってたらすこぶる快適にプレイできてた
18824/07/26(金)22:22:23No.1215269949+
初動のレビューは実際誤差
回復しなかったらヤバイ
18924/07/26(金)22:22:29No.1215269993そうだねx2
パガ山は余裕でヤバイ級のニンジャだと思う…
19024/07/26(金)22:22:32No.1215270004そうだねx2
>アニメイシヨンの時みたいにヨタモノが叩けると騒いでるだけだろ
いや…
19124/07/26(金)22:22:39No.1215270060+
>アップデートで株価もV字回復だ!モーター理論を見せてやるぞ!
ああ パーツ一体感
迷いが実際無い
19224/07/26(金)22:22:45No.1215270099そうだねx1
パガ山は背後以外バリア張りながら遠距離乱打しながら近接になると致命打撃って来る最クソキャラ候補だよ!
19324/07/26(金)22:22:50No.1215270137+
>あれ挨拶するだけでタノシイヤッター!になるの本当にムテキ!ムテキ!
アイサツはイクサのルールだからな
絶対である
19424/07/26(金)22:23:24No.1215270369+
オジギとアンタイオジギってだけでもうダメだった
19524/07/26(金)22:23:24No.1215270378そうだねx1
そもそもグラマスがクソキャラしかいねえ!
19624/07/26(金)22:23:38No.1215270465+
インティもそうだけど横スクアクション作るメーカーはユーザーを信用しすぎている…
19724/07/26(金)22:23:39No.1215270478+
作るか…ニンジャスレイヤーデジタルカードゲームアプリ…
19824/07/26(金)22:24:10No.1215270699+
>インティもそうだけど横スクアクション作るメーカーはユーザーを信用しすぎている…
あそこもたびたびコケるからな…
19924/07/26(金)22:24:16No.1215270750+
ダッシュ連発するには回復遅くない?
20024/07/26(金)22:24:31No.1215270853+
エルデンはそもそもの知名度あったから比較対象にするには厳しい立ち位置じゃねえかな…
20124/07/26(金)22:24:33No.1215270869+
よしわかった
決断的にロンゲスト・デイ・オブ・アマクダリをゲーム化だ
20224/07/26(金)22:24:40No.1215270931そうだねx2
どちらかというとケジメ案件なのはクラウドバスター=サンのバグの方な
早急に対応したのは「良い」
20324/07/26(金)22:24:41No.1215270935そうだねx4
>インティもそうだけど横スクアクション作るメーカーはユーザーを信用しすぎている…
俺は低知能指数のアホだから馬鹿みたいに分かりやすいチュートリアルにして更にそれをゲーム内でいつでも見返せるようにしてほしい
20424/07/26(金)22:24:43No.1215270952そうだねx2
switch版はアプデまだなのか
20524/07/26(金)22:24:44No.1215270963+
敵も味方も怯まないせいでなんかよくわからん内に体力が減ってる!ってなりがち
20624/07/26(金)22:25:04No.1215271092+
ダメージギミックもダッシュですり抜けられるから足止める必要もないし
落下死しそうになっても上タメダッシュで簡単に復帰できるから
とにかくダッシュすれば解決するんだよこのゲーム
なんかみんな歩き移動して通常攻撃振りたがるだけで…
20724/07/26(金)22:25:18No.1215271197そうだねx3
滑るの個人的に全く気になってなかったから意外だ
20824/07/26(金)22:25:28No.1215271268そうだねx6
結構な問題点だったのに本当はそれほど騒ぐことじゃなかったとか大した問題じゃなかったとか言い出すのはあの頃を思い出すからちょっとやめないか
20924/07/26(金)22:25:35No.1215271311+
>タバタ構文の奴いっつも浮いてるけどずっといるよね
なんというか奥ゆかしさが足りない感じ
21024/07/26(金)22:25:49No.1215271403+
レビュー改善には母数が必要なので「良い」を押すのですフジキド
21124/07/26(金)22:25:53No.1215271428+
デスネー
21224/07/26(金)22:25:57No.1215271454+
>敵も味方も怯まないせいでなんかよくわからん内に体力が減ってる!ってなりがち
ダッシュ当てれば浮くんだよ…
21324/07/26(金)22:25:59No.1215271469+
>敵も味方も怯まないせいでなんかよくわからん内に体力が減ってる!ってなりがち
マシンガンヤクザの削りが地味にというかかなりきつい
21424/07/26(金)22:26:09No.1215271530+
EDFみたいに約束されていた面白さを別の要因でダメにされたとか
エルデンみたいに約束されていたブランドだけどめちゃくちゃ改善してプレイヤー人口もめっちゃ多いとか
そういうのあるなら比較に納得するけどさぁ!
21524/07/26(金)22:26:12No.1215271553+
チープな雰囲気を狙ってるのはわかるが
実際にチープな横スクを持ってこられると少し困るのだ!
21624/07/26(金)22:26:32No.1215271678そうだねx2
>滑るの個人的に全く気になってなかったから意外だ
慣れてくるとずっとダッシュしてるから歩き通常攻撃とかしねぇもんな…
21724/07/26(金)22:27:03No.1215271882+
>チープな雰囲気を狙ってるのはわかるが
>実際にチープな横スクを持ってこられると少し困るのだ!
アニメーションしたいんだろう
21824/07/26(金)22:27:25No.1215272003+
通常攻撃を振って許されるのはボスのスタン時だけだ
21924/07/26(金)22:27:39No.1215272089そうだねx7
PVの時点でリッチさには期待してなかったからチープなのはそんなに
遊びやすさだけ改善してくれれば十分な
22024/07/26(金)22:27:47No.1215272151+
そもそもEDFやエルデンほど大作で期待されていたゲームではn
22124/07/26(金)22:28:14No.1215272342+
ボイスは無理でもピコピコ音でいいから台詞読んでる感が欲しい
22224/07/26(金)22:28:27No.1215272424+
>通常攻撃を振って許されるのはボスのスタン時だけだ
弱点攻撃でスタンするのもあまり理解されてない…
22324/07/26(金)22:28:36No.1215272474+
>ボイスは無理でもピコピコ音でいいから台詞読んでる感が欲しい
ゴワスゴワスゴワス
22424/07/26(金)22:29:02No.1215272646+
もっとしっかりチュートリアルしてくれナラク
22524/07/26(金)22:29:16No.1215272750+
>インティもそうだけど横スクアクション作るメーカーはユーザーを信用しすぎている…
このゲームに関しては爽快感を重点するプレイヤーと
アクションゲームとしてのディープな面白さを重点する開発チームとで噛み合わなかった印象を受ける
22624/07/26(金)22:29:29No.1215272848そうだねx1
>もっとしっかりチュートリアルしてくれナラク
あとはどうにかせよ!
22724/07/26(金)22:29:40No.1215272910+
>もっとしっかりチュートリアルしてくれナラク
あとはどうにかせよ
22824/07/26(金)22:29:43No.1215272927+
>通常攻撃を振って許されるのはボスのスタン時だけだ
あとマグロが突っ込んできたとき
22924/07/26(金)22:29:44No.1215272929そうだねx1
ロックマン要素が一番大きいのって弱点だよね…


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