二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721723953012.jpg-(58080 B)
58080 B24/07/23(火)17:39:13No.1214185091+ 19:09頃消えます
TRPG
もっとGM上手くなりてえ
どうすれば上達しますか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/23(火)17:41:48No.1214185828+
上手い人のマスタリングを分析するとか…
漫然と数こなすだけではだめだ
224/07/23(火)17:43:11No.1214186205そうだねx3
とはいえ数やってないならやるほうがいい
手始めに募集して
324/07/23(火)17:44:13No.1214186477+
リレーやってるとみんな作り込みすげぇ…ってなる
俺は無難なのしか作れないから卓立てて1話やるね…
424/07/23(火)17:44:42No.1214186609そうだねx3
>俺は無難なのしか作れないから卓立てて1話やるね…
ありがたい…
524/07/23(火)17:45:44No.1214186883そうだねx1
公式サンプルシナリオ流用したい→なんか意外と癖あるのばっかりだな…→もういいや自作だ→完成した頃にはややこしくなる
これを繰り返している
624/07/23(火)17:49:00No.1214187751そうだねx1
知らん間にマモノスクランブルが3人まで埋まってた…
724/07/23(火)17:49:50No.1214187986+
シナリオの複雑さは最終的にどれだけ時間使って練り込むかであって
GMとしての上手い下手ってなるとシナリオを実際に回す手腕かなと思う
間延びするタイミングをどう上手く切って進めるかとかタイムキープ力とか
824/07/23(火)17:50:07No.1214188066+
どんな場合でもとりあえず場に出せるNPCがいると便利なのが場数を踏むうちにわかってきた
PCだけで探索とかさせてて詰まった時無理矢理導線作れるキャラがいい
924/07/23(火)17:52:37No.1214188810+
手癖で動かせるNPCが居ると導入もスムーズだ
1024/07/23(火)17:53:27No.1214189050+
>もっとGM上手くなりてえ
>どうすれば上達しますか
とりあえずこれを読む
https://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
1124/07/23(火)17:55:27No.1214189643+
マスタリングが上手くなればどんなシナリオ回しても遊びとして面白くできる
逆もまた然り
必要なのはよくできたシナリオではなくマスタリングの呼吸だ
1224/07/23(火)17:58:44No.1214190649そうだねx3
>必要なのはよくできたシナリオではなく楽しもうとしてくれるPLだ
1324/07/23(火)17:58:46No.1214190662そうだねx3
>https://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
結構長いな!
1424/07/23(火)18:06:26No.1214192988そうだねx3
>>必要なのはよくできたシナリオではなく楽しもうとしてくれるPLだ
そんなPLに楽しんでもらうためにGMとしての腕をあげたいから…
1524/07/23(火)18:10:41No.1214194309そうだねx1
ルールブック収録のシナリオでもPC視点での導線ブツ切れなのたまにあるよね…
とりあえずザコ敵と戦ってください! とりあえず情報収集してください!
PLにやって欲しいことハッキリしてればそれはそれでいいんだけども
1624/07/23(火)18:13:03No.1214195028+
>PLにやって欲しいことハッキリしてればそれはそれでいいんだけども
第一にこれ大事だもの
1724/07/23(火)18:13:46No.1214195241そうだねx1
自分の作ったゲーム遊んでない公式も多いからな
サンプルシナリオだってさもありなんよ
1824/07/23(火)18:15:49No.1214195861+
PLがGMのイメージしている情景を理解させるテクニックがマスタリングだと思う
同じ画を見ているというイメージの共有化ができればPCへの感情移入もしやすい
共有化ができていないと何のためにPCが参加しているのかわからなくなる
1924/07/23(火)18:18:15No.1214196602+
セールでシナリオ本いっぱい買ったから使いたいけど自作シナリオ回してる最中だから余裕がねえ
2024/07/23(火)18:19:27No.1214196977そうだねx1
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https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
2124/07/23(火)18:26:26No.1214199345そうだねx1
>https://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
いい事書いてる
でもFEARの人達が自分でできてない事書いてないかと思ったのは秘密だ
2224/07/23(火)18:29:31No.1214200405そうだねx1
理想を語るだけなら誰でもできるからな
2324/07/23(火)18:29:46No.1214200502+
>>https://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
>いい事書いてる
>でもFEARの人達が自分でできてない事書いてないかと思ったのは秘密だ
自戒もあるんだろう
過去の失敗を引き合いに出してコイツはできてないと否定するのは簡単だが
2424/07/23(火)18:30:20No.1214200722そうだねx2
だいたいそれはどのメーカーにも言える
ノックスの十戒みたいに破ってるのを出すのはありがちだけど
2524/07/23(火)18:36:52No.1214203004+
お盆に何のシステムやろうか迷ってる…先にやりたい卓立ったらどうしよう…ってのと身内の予定どうなんだろってのがあってなかなか立てにくい…
2624/07/23(火)18:42:30No.1214205177そうだねx2
シナリオサプリといえばバルバロスサーガ買ったら魔神の帝国生えててビックリした
ところで魔神って結局なんなんですかね
2724/07/23(火)18:48:50No.1214207344+
朗読やナレーションの講座を受ける
シナリオ小説脚本の講座を受ける
2824/07/23(火)18:51:06No.1214208060+
うまくなりたいって何がうまくなるの?
2924/07/23(火)18:52:30No.1214208553+
>うまくなりたいって何がうまくなるの?
そこがわからねぇってのもあると思う
3024/07/23(火)18:53:10No.1214208817そうだねx1
コミュニケーションの遊びだから人間として魅力的ならGMも大体うまい
3124/07/23(火)18:55:51No.1214209850そうだねx1
>コミュニケーションの遊びだから人間として魅力的ならGMも大体うまい
人がいいのと面白いのとはイコールではないと思うなあ
3224/07/23(火)18:58:23No.1214210824そうだねx2
上手くなりたいというか「失敗したー!」ってなる頻度を下げたい
3324/07/23(火)18:59:41No.1214211334+
>>コミュニケーションの遊びだから人間として魅力的ならGMも大体うまい
>人がいいのと面白いのとはイコールではないと思うなあ
巧いGMは面白さ大事だけど
それよりも卓を終えた時の満足度のほうが重要だと思う
なので他人と楽しく過ごすことのできる人のよさのほうが重要じゃないか
3424/07/23(火)19:02:28No.1214212434+
つまりGMとしてPLに満足してもらうために人間として魅力的になるには…どうしたらいいんだ!
3524/07/23(火)19:03:17No.1214212746+
望んでどうにか出来る分野じゃないと思う
3624/07/23(火)19:05:05No.1214213424+
・他人に興味をもつ
・伝わるようにしゃべる・書く
・引き出しを増やす
3724/07/23(火)19:05:24No.1214213535+
芸人の面白さとかとは別方向なんだな


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