二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721449403069.jpg-(71133 B)
71133 B24/07/20(土)13:23:23No.1212980485+ 15:07頃消えます
ファミコンのRPGって意外と面白い作品あるよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/20(土)13:24:24No.1212980817そうだねx40
もっと別の画像でスレ立ててくれんか
224/07/20(土)13:24:25No.1212980821そうだねx4
虹のシルクロード面白いか?
324/07/20(土)13:25:58No.1212981275そうだねx5
某RTA動画投稿者にすげえ酷評されてたことしか知らない
424/07/20(土)13:28:24No.1212982038+
じゅうべえクエストと忍者らほいとジャングルウォーズがごっちゃになる
524/07/20(土)13:29:42No.1212982464そうだねx12
面白いのあるけどやるたびにドラクエFFってテンポ良くてクオリティ高かったんだな…ってなる
624/07/20(土)13:31:16No.1212982953+
ドラクエでさえしばらくやれてなかったのはあるけど
オートターゲットがないのは流石にしんどい
からぶりー!
724/07/20(土)13:32:47No.1212983477+
ファミコンRPG漁るとドラクエFFが如何に無駄を省いた遊びやすいゲームだったか理解できる
824/07/20(土)13:33:39No.1212983765そうだねx1
生き残れなかったRPGは大抵エンカウント率がすごい
924/07/20(土)13:39:13No.1212985700そうだねx5
せめて桃伝とかにしろ
1024/07/20(土)13:41:26No.1212986526+
>せめて桃伝とかにしろ
桃伝はあれメジャー作だけど特に後半は結構きつい…
1124/07/20(土)13:42:42No.1212986953そうだねx4
桃伝はたぶんザコでも一戦の重みを重視したんだろうけど戦闘の回数やエンカは他作品と同じ頻度なのでダルい…!
1224/07/20(土)13:44:47No.1212987515+
ドラクエFFを参考にすれば名作が作れたのに…
1324/07/20(土)13:48:18No.1212988567+
>ドラクエFFを参考にすれば名作が作れたのに…
計算式やノウハウまで分かってるわけじゃないから参考にしたつもりでああなったんだよ!
1424/07/20(土)13:48:42No.1212988687+
なんなら大体がドラクエ参考にしてるだろうたぶん
1524/07/20(土)13:49:02No.1212988787そうだねx6
ギガゾンビの逆襲いいよね
1624/07/20(土)13:49:16No.1212988867そうだねx2
カタ夢工場ドキドキパニック
1724/07/20(土)13:50:01No.1212989106+
>ギガゾンビの逆襲いいよね
戦闘のテンポは割といいが敵が硬くて経験値がしょぼいのが重い…
1824/07/20(土)13:50:51No.1212989348+
この出来でスーファミ出た後に発売してるのがね…
1924/07/20(土)13:51:34No.1212989550+
>戦闘のテンポは割といいが敵が硬くて経験値がしょぼいのが重い…
でも難易度自体は子供でも素でクリアできるぐらいの感じで楽しかった
2024/07/20(土)13:52:30No.1212989817+
これはステータスに小数点まで用いられたスクウェアのトムソーヤ
2124/07/20(土)13:52:42No.1212989897+
>戦闘のテンポは割といいが敵が硬くて経験値がしょぼいのが重い…
>でも難易度自体は子供でも素でクリアできるぐらいの感じで楽しかった
確かにそうだったな
いるのは根気だけというか
2224/07/20(土)13:52:52No.1212989941+
>>戦闘のテンポは割といいが敵が硬くて経験値がしょぼいのが重い…
>でも難易度自体は子供でも素でクリアできるぐらいの感じで楽しかった
ただやっぱり海底ステージの奥の方の殺意が高すぎる…
2324/07/20(土)13:52:55No.1212989962そうだねx6
FCなんて普通に遊べて普通に全クリ出来るなら名作よマジで
SFCになると普通に遊べて当然になるけど
それでもテンポは思い出補正抜くとマジでよくあそこまで遊べてたなってなる
2424/07/20(土)13:52:59No.1212989979+
鬼エンカ低経験値ゲーはよっぽどそれ以外が魅力的でないと途中でうんざりして投げがちだオレ
2524/07/20(土)13:54:32No.1212990423+
強襲サイヤ人とか原作再現要素やアクション含め面白いのだけどそれこそ低経験値にテンポが…!
2624/07/20(土)13:54:44No.1212990477+
昔のファミコンRPG全部ドラクエ3みたいにリメイクしてほしい
2724/07/20(土)13:54:47No.1212990492+
なにかの間違いで桃伝復活しないかな…
2824/07/20(土)13:54:59No.1212990542+
FC時代のはもうMAPの移動速度でつらいよ
SFC時代からでもダッシュないのはキツい
2924/07/20(土)13:55:18No.1212990637そうだねx2
俺が寝る時によく聞くゲーム
3024/07/20(土)13:55:56No.1212990824そうだねx2
>ドラクエFFを参考にすれば名作が作れたのに…
理想はナイトガンダム物語
3124/07/20(土)13:56:43No.1212991070そうだねx1
>>ドラクエFFを参考にすれば名作が作れたのに…
>理想はナイトガンダム物語
なんかゲーム開始時点で見覚えのある地形が…!
3224/07/20(土)13:57:05No.1212991192+
>FC時代のはもうMAPの移動速度でつらいよ
FCの天地を喰らうⅡは移動速度アップアイテムが後半にならないと手に入らない地獄
3324/07/20(土)13:57:27No.1212991307+
ドラクエのちょうどよさがすごい
3424/07/20(土)13:57:29No.1212991318+
>SFC時代からでもダッシュないのはキツい
マップでダッシュあるタイプの奴もそんな見ない気がする
飛空挺とかで高速移動手段が出来るとかはあるけど
3524/07/20(土)13:58:20No.1212991552+
レトロなRPGはどれだけドラクエが凄かったのかを再認識するゲームばかり過ぎる…
3624/07/20(土)13:58:29No.1212991592そうだねx1
スレ画は交易品の表とか自分で作ったなぁ
3724/07/20(土)13:58:36No.1212991631+
>FCの天地を喰らうⅡは移動速度アップアイテムが後半にならないと手に入らない地獄
下手すると初代PSぐらいまであったダッシュのためには特定アイテムがいる仕様…
3824/07/20(土)13:58:51No.1212991722+
>>ドラクエFFを参考にすれば名作が作れたのに…
>理想はナイトガンダム物語
一斉攻撃の火力をもっと高くして欲しいとは思ってたがあの時代であれは上出来
3924/07/20(土)13:59:16No.1212991860+
エンカウントや経験値テーブルのバランスがカス…!ってなんならPSくらいの時代までずっとあったよね…
4024/07/20(土)13:59:50No.1212992045そうだねx1
RTA向きでないゲームをRTA動画投稿者が酷評とかしてるのは分かるんだけどそれをゲームそのもの評価みたいに語ってくるヤツは分かりとうない
4124/07/20(土)14:00:36No.1212992274+
パーティ人数増やすと敵も増えるゲーム虹のシルクロードとラグランジュポイントしか知らない
4224/07/20(土)14:00:42No.1212992299+
ゴエモン外伝とかあれこれクオリティの高さは感じられるけどそれに比例するほどはRPGの快適さはあんま考えられてないなってとこが残念
4324/07/20(土)14:01:06No.1212992427そうだねx1
>>FCの天地を喰らうⅡは移動速度アップアイテムが後半にならないと手に入らない地獄
>下手すると初代PSぐらいまであったダッシュのためには特定アイテムがいる仕様…
FC中期にダッシュ仕込んでたミネルバトンはすごいぜ
しかも裏技なのでFF3ノーチラス並みの超速度と遭遇なしまで付いてくる
4424/07/20(土)14:01:48No.1212992646そうだねx1
偽装biimスレ
4524/07/20(土)14:02:33No.1212992870そうだねx5
カタ火の貝の勇者
4624/07/20(土)14:03:41No.1212993195+
すんなり分かってすんなり遊べてすんなりクリア出来るのが良いゲームである
という認識がまず存在しない時代だから
早いうちにその設計思想を採用したところが歴史に残ってるのだ…
4724/07/20(土)14:03:59No.1212993287+
ゴエモン外伝の敵ほぼ全種色変えなしで攻撃と被弾のアニメ持ってるのどうかしてる
唯一色変えがあるのは戦隊コスプレで同時に3匹出るボス
4824/07/20(土)14:04:10No.1212993337+
ゴエモン外伝2は味方ゲスト多くて好きだったな
4924/07/20(土)14:04:21No.1212993391+
>ゴエモン外伝とかあれこれクオリティの高さは感じられるけどそれに比例するほどはRPGの快適さはあんま考えられてないなってとこが残念
ファミコンなのに敵がうごく凄いゲームなのになんかやりやすくはない…
5024/07/20(土)14:06:07No.1212993891+
ゴエモン外伝はダンジョンがだだっ広すぎた気がする
5124/07/20(土)14:06:11No.1212993909+
ゴエモンの消えた黄金キセルやってるけどローラースケートを消費アイテムで作るくらいなら
道具枠に居座らせてオンオフ式で速度変えさせろってなる
5224/07/20(土)14:06:36No.1212994021+
敵のHPが少なくなるとダメージグラ固定になるのいいよね…
5324/07/20(土)14:07:42No.1212994276+
サンサーラナーガやってたのが知り合いの中で自分だけだった
5424/07/20(土)14:07:59No.1212994347+
ダッシュなんて色々制限かけないと強すぎるじゃないですか!
移動速度が倍なんですよ!
5524/07/20(土)14:08:19No.1212994444そうだねx2
ドラクエFFも1や2のテンポは今やれたもんじゃないよ
5624/07/20(土)14:08:43No.1212994567+
物理打撃専門なのに火力もHPも別に突出して高いわけではないゴエモンはん…
5724/07/20(土)14:09:06No.1212994682+
ランダムエンカウント式RPGでのマップ移動に強さもクソもないだろ!
5824/07/20(土)14:09:56No.1212994921+
ゴエモン外伝はオートターゲッティングというか
全員で同じやつ狙って最初の攻撃で倒したら狙いがバラける奴が欲しい
5924/07/20(土)14:09:58No.1212994934+
コナミのデカカートリッジRPGは欠点も多いけど長所もきっちりあって好き
6024/07/20(土)14:10:10No.1212994977+
>ゴエモン外伝はダンジョンがだだっ広すぎた気がする
本編のゴエモンが探索ゲーだからそれRPGでやったらややミスマッチなとこあったのかもしれん
6124/07/20(土)14:11:09No.1212995274+
>物理打撃専門なのに火力もHPも別に突出して高いわけではないゴエモンはん…
1は本当に弱くて泣ける
2で少しマシになったけどやっぱり隣のエビス丸より明らかに弱い…
6224/07/20(土)14:11:15No.1212995300+
>ランダムエンカウント式RPGでのマップ移動に強さもクソもないだろ!
早く動けるということは早くクリア出来るということ…
非常に強い要素なので有料にして装備の更新を遅らせるデメリットがあって当然
と真面目に考えてた時期がゲーム開発者にもあったのだ…
6324/07/20(土)14:12:27No.1212995631+
>コナミのデカカートリッジRPGは欠点も多いけど長所もきっちりあって好き
ラグランジュポイントやマダラもいいゲームだった
6424/07/20(土)14:12:33No.1212995658+
エンカウント率はメガテンがヤバい
一歩で三回ぐらいエンカウントするうえに最後の一戦しか経験値もマッカももらえねえ!
6524/07/20(土)14:13:37No.1212995938+
ストーリー面ではヘラクレスの栄光はドラクエにも劣ってなかったと思う
6624/07/20(土)14:13:46No.1212995976+
原始RPGは魔法を有限リソース切った特殊行動だと認識してるか怪しいバランスのやつが多い
ほんとに原初のWizardryはめちゃくちゃ強いんだけど魔法
6724/07/20(土)14:13:47No.1212995984+
プレイ時間水増しは現代でも感じる時あるし永遠の課題
6824/07/20(土)14:14:31No.1212996190そうだねx2
コナミは音楽だけである程度許せるからずるい
6924/07/20(土)14:14:42No.1212996232+
この時代の無名RPGは補助魔法の役の立たなさがすごかった…
7024/07/20(土)14:15:44No.1212996514+
>コナミは音楽だけである程度許せるからずるい
いつものグラフィック要員忙しかったんだろうなあと邪推させるラグランジュポイントも音楽は超いい
7124/07/20(土)14:16:24No.1212996680+
>ドラクエFFも1や2のテンポは今やれたもんじゃないよ
最近FCDQ3やったらウインドウのもたもたがきつかった
7224/07/20(土)14:17:37No.1212997010+
ウルティマ4聖者への道はすごかった
支払額をこっちで決めて良い秘薬屋
たたかうコマンドでNPC誰とでも戦闘できる
町を滅ぼすアイテムがある
空飛ぶ気球は自由に動かせず風を魔法で操って移動する
7324/07/20(土)14:17:45No.1212997049+
>ストーリー面ではヘラクレスの栄光はドラクエにも劣ってなかったと思う
後年理解したけど初代のユニークエネミーって十二試練に擬えてるんやね
…ハデスドッグ!?誰!誰なの!?
次作ではケルベロスも別個に登場するけど続投しているハデスドッグ
7424/07/20(土)14:18:25No.1212997233+
親父殿直々のRTAでも見てて辛いゲームスレ画にするな
7524/07/20(土)14:18:34No.1212997281+
さすがにFC後期は普通にやってれば普通にクリアできるの多かったよね
7624/07/20(土)14:18:52No.1212997368+
FF1の戦闘テンポは劣悪すぎる
7724/07/20(土)14:19:47No.1212997605そうだねx1
何でbiim兄貴が走ったゲームばかり挙がってるんだよ!?
7824/07/20(土)14:20:13No.1212997725+
知らねえよ
7924/07/20(土)14:20:22No.1212997769+
>いつものグラフィック要員忙しかったんだろうなあと邪推させるラグランジュポイントも音楽は超いい
悪魔城伝説あたりの実質発音数2倍なVRC6の時点で大概だったのに
FM音源乗っけたVRC7は暴挙通り越して反則すぎる
8024/07/20(土)14:21:29No.1212998042+
>この時代の無名RPGは補助魔法の役の立たなさがすごかった…
クソ雑魚相手にもまずかからないうえにかかってもそのターンのうちに解除されるデバフ…
8124/07/20(土)14:22:18No.1212998258+
えっじゃあ俺が子供の頃何日遊んでも一面から出られなかったエルナークの財宝の話する…?
8224/07/20(土)14:22:52No.1212998392+
ゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の逆襲もテンポ悪いぞ
アニメーションあるから最初の数回だけうれしい
マップが日本だから歩いててたのしい
仲間も敵もいっぱい出てきてたのしい
けいけんち一はゆるさん
8324/07/20(土)14:24:19No.1212998813+
版権モノの変なRPGいいよね…
北斗の拳4とか
8424/07/20(土)14:24:41No.1212998897+
メタルマックスのような本物の名作もあるが発売が遅くてあんまり売れなかった
8524/07/20(土)14:24:55No.1212998972+
後から見るとFF3の出来ちょっとおかしくない?
8624/07/20(土)14:25:30No.1212999107そうだねx4
>後から見るとFF3の出来ちょっとおかしくない?
異能者みたいな腕のプログラマが好き放題したので…
8724/07/20(土)14:25:54No.1212999211+
>後から見るとFF3の出来ちょっとおかしくない?
ナーシャ・ジベリのこと後から知って驚きと納得が交互にきた
8824/07/20(土)14:26:42No.1212999410+
FF3は出来もさることながら誰でもクリアできる難易度になったのも偉い
8924/07/20(土)14:26:42No.1212999411+
桃伝は手伝わされた桝田くんがドラクエを研究してこのダメージ式どうなってんだ?と思いながら再現したと言ってた
できたあとで聞いてみたら乱数が荒いだけだったという
9024/07/20(土)14:26:46No.1212999429+
wizは後年になってプレイしてちゃんと面白かったけど#2で深層に飛ばされたパーティが全滅したときは立ち直れなくてそのまま投げちゃったな…
9124/07/20(土)14:27:27No.1212999596そうだねx5
>FF3は出来もさることながら誰でもクリアできる難易度になったのも偉い
セーブポイント消させたテストプレイヤーがいなければもっと偉かったのに…
9224/07/20(土)14:27:54No.1212999708+
>後から見るとFF3の出来ちょっとおかしくない?
プログラムとか挙動とかの方がよく取りざたされるけど
システム面でも数段飛ばしでやたら遊びやすくなってんだよな…
9324/07/20(土)14:28:03No.1212999747+
アクションRPGだけど魔人英雄伝ワタルは当時のキャラゲーとしては本当によく出来てた
9424/07/20(土)14:28:52No.1212999961そうだねx1
FF1と2やった後に3やるとアホみたいに戦闘サクサクでビビる
ダメージ表示のテキストを無くしたの画期的すぎる
9524/07/20(土)14:28:59No.1212999992+
>FF3は出来もさることながら誰でもクリアできる難易度になったのも偉い
そうかなぁ!?(時間的な意味で)
9624/07/20(土)14:29:12No.1213000056+
ドラクエもFFもドラクエより古いRPGに詳しい人が作ってたので最初からノウハウが蓄積していた
完全にドラクエ後追いの桃伝は異例なんだけどさくまあきらは夢幻の心臓は知ってたらしい
9724/07/20(土)14:29:31No.1213000132+
FF2のほうが1より重い
9824/07/20(土)14:29:41No.1213000170+
FF1はテンポとかは改良の余地ありだがグラフィックはズバ抜けてると思う
9924/07/20(土)14:29:46No.1213000204+
アイテムを全員共有で大量に持てるようにした元祖ってなんだろう
当時FFで軽く感動したんだよね
10024/07/20(土)14:30:09No.1213000310+
>ドラクエもFFもドラクエより古いRPGに詳しい人が作ってたので最初からノウハウが蓄積していた
FF1はそこまで褒められたもんじゃないって
10124/07/20(土)14:30:49No.1213000488+
>FF1はテンポとかは改良の余地ありだがグラフィックはズバ抜けてると思う
サイドビューから海岸線みたいなドットの表現まで
最初期からグラフィックに関しては凄い力入ってるよね
10224/07/20(土)14:31:52No.1213000742+
星をみるひとがSwitchに移植されたのは衝撃でしたね…
10324/07/20(土)14:32:53No.1213001005+
>サイドビューから海岸線みたいなドットの表現まで
>最初期からグラフィックに関しては凄い力入ってるよね
移動範囲区切られたオープニングイベントがあってプロローグ経て本編解禁される流れとか
既にこの時点で完成されるのおかしいよ…
10424/07/20(土)14:33:02No.1213001045+
biimさんはああ言うけど独自性はあるから当時は結構楽しんでいたよ
10524/07/20(土)14:33:04No.1213001052そうだねx1
なんでホモが走ったタイトルばかり挙げるんですか?
10624/07/20(土)14:33:31No.1213001158+
ストーリー音楽グラフィックは素晴らしいが
戦闘バランスがヤベーMOTHER
10724/07/20(土)14:33:53No.1213001241+
FF2の当時出すにしてはキレキレに尖りすぎたシステム嫌いじゃ無い
少しは加減しろとは思う
10824/07/20(土)14:34:13No.1213001321+
FF1の始まりが許されるのもテストプレイでDQがRPG教育したおかげなの面白いよね
10924/07/20(土)14:35:24No.1213001596+
じゅうべえくえすと「ゆ、許された…」
11024/07/20(土)14:36:35No.1213001903+
親父殿とその後追いが流行ってた頃にいい意味でか悪い意味でかは置いておいて有名なゲームであれば誰かしら走ったというだけの話だろ
11124/07/20(土)14:36:38No.1213001913+
カタログで貝獣物語
スレ開いたら誰だコイツ!?
11224/07/20(土)14:36:39No.1213001921+
某RTA走者の動画見る限りの印象はファミコン版セントエルモスの伝説
11324/07/20(土)14:36:46No.1213001946+
話聞くとFF1の演出のすごいところだいたい石井浩一が噛んでる
11424/07/20(土)14:37:37No.1213002179+
>FF2の当時出すにしてはキレキレに尖りすぎたシステム嫌いじゃ無い
>少しは加減しろとは思う
正解の部屋以外みんな高エンカトラップルーム(しかも中央座標送り)のギミックとか大概だと思う…
11524/07/20(土)14:37:47No.1213002223+
もしかしてFC最後のRPGソフトってうしおととらになるのかな
11624/07/20(土)14:38:42No.1213002465+
>なんでホモが走ったタイトルばかり挙げるんですか?
そりゃ親父殿がファミコンの名作も走ってるから当たり前だよなぁ?
11724/07/20(土)14:38:46No.1213002483+
悪魔くんとかゲゲゲの鬼太郎とかキャラゲーRPGも変なのがある
バンダイだとナイトガンダム物語だけ知名度が飛び抜けてるな
11824/07/20(土)14:41:10No.1213003155+
騎士ガンダム物語と強襲サイヤ人はバンダイのキャラゲーなのに
普通に遊べてクリアできるから当時感動した
今思うとひどい話はあるが
11924/07/20(土)14:41:20No.1213003210+
そもそも敵とエンカウントしない隠しコマンドのあるミネルバトンサガ!
12024/07/20(土)14:41:57No.1213003386+
まだジャンルが暗中模索だった時期のマイナーゲームからしか摂取できないものがある
いま摂取して楽しいかは置いといて
12124/07/20(土)14:42:26No.1213003537そうだねx1
>FF1の始まりが許されるのもテストプレイでDQがRPG教育したおかげなの面白いよね
FCDQ1今やるとキッツいゲームのもそれはそのとおりなんだけど
参考にしただろう時期のウィザードリィやハイドライドに比べると本当に丁寧に遊び方覚えさせる導線引いてるよね
12224/07/20(土)14:42:41No.1213003598+
>某RTA走者の動画見る限りの印象はファミコン版セントエルモスの伝説
これはひどい
12324/07/20(土)14:43:30No.1213003834+
FFDQのFC〜SFCはゲーム文化が爆発的速度で円熟していく資料そのものだと思う
12424/07/20(土)14:44:43No.1213004173+
初めて買ってもらったソフトがゲゲゲの鬼太郎2だったんだけど見上げ入道を倒した辺りでリタイアしてたな
導線が全然わからん…
12524/07/20(土)14:45:22No.1213004358+
当たり前だけどナンバリングできっちり完成度上げてくるタイトルが生き残ってるよね
12624/07/20(土)14:45:35No.1213004420+
>生き残れなかったRPGは大抵エンカウント率がすごい
FF1.2もすごかったと思う
12724/07/20(土)14:47:01No.1213004814+
FF1のエンカは移植のほうが増えてるので記憶改竄されてる可能性が高いぞ
12824/07/20(土)14:47:42No.1213005002+
>FFDQのFC〜SFCはゲーム文化が爆発的速度で円熟していく資料そのものだと思う
流石にそれはFCやSFCのRPGしか知らないだけじゃないかな…
12924/07/20(土)14:48:43No.1213005304+
FCのマダラはFM音源積んでるのがすげぇと思った
13024/07/20(土)14:50:38No.1213005837+
FF1や2より桃伝のほうが売れてる
桃伝がナンバー2を維持できなかったのはさくまあきらの興味が桃伝に集中しなかったからだ
そして後継作の忍者らホイはそんなに売れなかった
13124/07/20(土)14:51:35No.1213006127+
ホワイトライオン伝説はケムコ臭がふんだんにして好き
13224/07/20(土)14:52:48No.1213006469そうだねx1
マダラ音楽良かったよね
戦闘はバフ魔法切れると死ぬバランスだったが
13324/07/20(土)14:54:24No.1213006914+
マダラ八大将軍はかっこいいスチル与えられてるのに
親分のミロク帝がデッサンめっちゃ狂っててダメだった
13424/07/20(土)14:58:46No.1213008059+
案外早い段階で西洋風ファンタジー以外のRPGを出そうという動きが見られて面白いよねFC
13524/07/20(土)15:02:59No.1213009139+
出来だけで見たら当時の思い出補正強いよねってのがまあ現実なので何とも言えない所はある
じゅうべえは大人になってからやったけど正直当時でも面倒 なほうだろという出来にしか見えなかった


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