二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721389704939.jpg-(134399 B)
134399 B24/07/19(金)20:48:24No.1212748407そうだねx1 21:48頃消えます
守備力(守備・外野や二遊間の走力)の合計値を計算して一定数より低い場合は後半回にバカ程点数が入るようになる
って説がでてきてなるほど…?ってなる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/19(金)20:50:31No.1212749405+
投手ゲーやめたかったのか
224/07/19(金)20:52:01No.1212750132そうだねx5
ほんとかはわからんが初期の転生は投手一択になってたし守備転生に意味をもたせようとしたのはわからんでもない
324/07/19(金)20:53:05No.1212750707そうだねx1
野手の守備が低いと投手能力がそこそこよくてもボコボコ打たれるようになるってこと…?
424/07/19(金)20:53:45No.1212751060+
>野手の守備が低いと投手能力がそこそこよくてもボコボコ打たれるようになるってこと…?
そういう感じ
524/07/19(金)20:55:14No.1212751816そうだねx4
雑に10点とか入るからなにかはあると思う
624/07/19(金)20:55:36No.1212751952+
ほんとならアホみてえな仕様だな
724/07/19(金)20:56:34No.1212752400そうだねx7
やりたいことはわかるがもうちょっとまともに調整してくれ
824/07/19(金)20:56:52No.1212752555そうだねx1
とにかく走力に振ったら攻守ともに盤石ってことか
924/07/19(金)20:57:22No.1212752799そうだねx2
>とにかく走力に振ったら攻守ともに盤石ってことか
守備もいる
1024/07/19(金)20:57:48No.1212752974+
もしかして捕球軽視がやばかったりするのか
1124/07/19(金)20:58:42No.1212753398そうだねx2
>やりたいことはわかるがもうちょっとまともに調整してくれ
なんで投手の能力は無視するんです?という
1224/07/19(金)20:58:57No.1212753510そうだねx6
まあでも外野が落下地点の見極めも出来ずモタモタしてたら凡打で点が入るのは理解出来る理由だし…
1324/07/19(金)20:59:32No.1212753771そうだねx2
月曜日にテンション下がるのやめない?
1424/07/19(金)20:59:34No.1212753796そうだねx1
23の時点の仕様はほぼ丸裸にされてたから大幅な調整は必要だったのはわかるが…
1524/07/19(金)20:59:37No.1212753824+
無視はしてないと思う投手の能力ももちろん計算式に入ってる
ただ守備が低いと投手が頑張っても計算式の結果によって打たれるってだけで
1624/07/19(金)21:00:01No.1212754005+
内野の守備合計で内野全体の守備力が決まるみたいなことならなんとなくわからんでもない
1724/07/19(金)21:00:16No.1212754151そうだねx2
>まあでも外野が落下地点の見極めも出来ずモタモタしてたら凡打で点が入るのは理解出来る理由だし…
三振も取れなくなるのは何があった
1824/07/19(金)21:00:27No.1212754259そうだねx1
仮にそうだとして
打たれた後の処理の話ならともかく投手が打たれるか否かの処理に守備力を考慮させるのはどうなんだってなるなあ
1924/07/19(金)21:00:34No.1212754313+
クソ仕様だなぁそれ
2024/07/19(金)21:00:35No.1212754323そうだねx5
>まあでも外野が落下地点の見極めも出来ずモタモタしてたら凡打で点が入るのは理解出来る理由だし…
やりたいことはわかるんだが出力される結果が優秀なピッチャーがバカスカ打たれて二桁点数入るっていう状況だからめちゃくちゃ理不尽に見える
2124/07/19(金)21:01:42No.1212754912+
申し訳ないでやんす
2224/07/19(金)21:02:38No.1212755384+
いきなり大量得点されるのがバグでなくて使用ならそれが一番有り得そうではある
2324/07/19(金)21:02:58No.1212755554そうだねx3
二遊間の間を抜けるとか足が遅くて届かない場所に落ちるとかならともかく
打球速度マックスにしてひたすら長打だしてくるのはアホだろ
2424/07/19(金)21:03:56No.1212756066そうだねx1
>二遊間の間を抜けるとか足が遅くて届かない場所に落ちるとかならともかく
>打球速度マックスにしてひたすら長打だしてくるのはアホだろ
計算式にあてはめることしか考えて無くて穴を攻められるという状況を作るのが無理だったんだろうな…
2524/07/19(金)21:05:13No.1212756818そうだねx2
貧打や拙守に頼らずエースが抑え切って勝つ(抑えられなれば負ける)なんてリアルでもあるものだろうに
それがゲーム内で起きて何が悪いってんだ
2624/07/19(金)21:05:37No.1212757023そうだねx1
あと流しやセンターが弱体化してミート引張りが強くなってるから
弾道とパワー上げておけばミートはEかFでも長打で押し切れる
2724/07/19(金)21:06:20No.1212757404+
>貧打や拙守に頼らずエースが抑え切って勝つ(抑えられなれば負ける)なんてリアルでもあるものだろうに
>それがゲーム内で起きて何が悪いってんだ
投手ゲーを緩和したかったんでしょ
投手だけ強ければなんとでもなったし
2824/07/19(金)21:06:56No.1212757734そうだねx1
守備まで育ててる余裕ないのと甲子園に出てくる名門とかどのステータスも無駄に高いのがね
2924/07/19(金)21:07:08No.1212757836+
前回の面白くなかった部分をしっかり改善しようとした結果新しい歪みが生まれたという感じ
3024/07/19(金)21:07:32No.1212758042そうだねx2
点差による挙動の変化が露骨すぎるのもクソ
おかしいと思わなかったのか
3124/07/19(金)21:07:33No.1212758059+
今までのセオリー通用しなくなっててこれはこれで
3224/07/19(金)21:07:44No.1212758136そうだねx1
>守備まで育ててる余裕ないのと甲子園に出てくる名門とかどのステータスも無駄に高いのがね
打撃を完全に捨てて守備と走力だけあげたときだけどうなるかって感じかな
3324/07/19(金)21:08:03No.1212758319そうだねx5
これが答えですって言うならそれでもいいけど
テストプレイちゃんと回したかだけは聞きたいところ
3424/07/19(金)21:08:34No.1212758580+
センター返しが強かったのはまぁそう
3524/07/19(金)21:08:43No.1212758667そうだねx1
>今までのセオリー通用しなくなっててこれはこれで
序盤の自動進行の間に1イニング9失点するとかは確かにセオリーになかったな
3624/07/19(金)21:09:02No.1212758875そうだねx3
>甲子園に出てくる名門とかどのステータスも無駄に高いのがね
字面だけ見ると何言ってんだ過ぎてちょっと駄目だった
その通りなんだけども
3724/07/19(金)21:10:07No.1212759438+
>弾道とパワー上げておけばミートはEかFでも長打で押し切れる
開始直後にリセペナもらうと新入生が全員弾道4でやんす
3824/07/19(金)21:10:19No.1212759541+
丁度見てるやつが後半入ってボコスカ打たれてるな
3924/07/19(金)21:10:42No.1212759733+
パワーと弾道は捨てろってことかな
4024/07/19(金)21:11:08No.1212759977そうだねx1
>センター返しが強かったのはまぁそう
打撃成績の前に経験点取得としてデカかったからな
流し打ちはミート150引っ張りはパワー150とかなのにセンター返しはミートパワー両方150って経験値振られてるからね
4124/07/19(金)21:11:10No.1212759993+
>丁度見てるやつが後半入ってボコスカ打たれてるな
試合終盤で突然連打のスイッチが入るよね
4224/07/19(金)21:11:32No.1212760213そうだねx4
自分の采配で勝ちを掴むことが極端に減ったというかある程度回して守備系の能力安定するまでは完全にAIの機嫌で負けが決まるのがびっくりするぐらい面白くない
いや別に今までも当然そういう要素あったけどさぁ
4324/07/19(金)21:11:35No.1212760237+
>開始直後にリセペナもらうと新入生が全員弾道4でやんす
このオーバーフローマジで意味不明過ぎる
今までこんなの一度も無かったのに何弄ったらそうなるんだ
4424/07/19(金)21:12:02No.1212760437+
そういえば学校の評価が可視化されるようになったけどゲージ式だし
勝ち負けやらボランティアでどう変動するかも結構弄られてるなら結局検証はこれからもし続けないといけないのか
4524/07/19(金)21:12:19No.1212760577そうだねx3
守備が下手くそだと永遠に守備終わらないのは学生野球としてはリアルと言える
4624/07/19(金)21:12:32No.1212760681+
正直そこそこうまい人がやったら三年目に夏甲子園優勝できるくらいでちょうどいいんだよなバランスなんて
4724/07/19(金)21:13:24No.1212761085+
>パワーと弾道は捨てろってことかな

ミート捨ててパワーと弾道で指示はミート引っ張り
4824/07/19(金)21:13:26No.1212761106+
>>開始直後にリセペナもらうと新入生が全員弾道4でやんす
>このオーバーフローマジで意味不明過ぎる
>今までこんなの一度も無かったのに何弄ったらそうなるんだ
能力値の変な挙動だと20で不具合として出てきたあと22で調整した正式採用になった?覚醒があったけどアレも挙動違うしな
4924/07/19(金)21:13:37No.1212761182+
エース一人でなんとかなるのは予選までだぜー!
5024/07/19(金)21:13:53No.1212761326そうだねx3
>いや別に今までも当然そういう要素あったけどさぁ
演技が下手な嬢に当たった感じですな
5124/07/19(金)21:14:13No.1212761485そうだねx1
>エース一人でなんとかなるのは予選までだぜー!
予選でもボコスカ打たれるんですがそれは
5224/07/19(金)21:14:19No.1212761547+
過去作が守備を疎かにされすぎた反動とも言えるが極端
5324/07/19(金)21:14:24No.1212761576そうだねx2
とりあえず月曜やる気だけなんとかしろ
お褒めの言葉は無限じゃねえんだぞ
5424/07/19(金)21:14:39No.1212761704+
>これが答えですって言うならそれでもいいけど
>テストプレイちゃんと回したかだけは聞きたいところ
ちゃんと仕様を知ってる内々でテストプレイしたでやんす
5524/07/19(金)21:14:47No.1212761778+
>守備が下手くそだと永遠に守備終わらないのは学生野球としてはリアルと言える
なんで同じくらいの守備力の相手は普通に守れてるんですかね
5624/07/19(金)21:14:53No.1212761838+
>エース一人でなんとかなるのは予選までだぜー!
そういや現実だと球数制限付いてエース一人校の下剋上みたいなのはなくなったな
5724/07/19(金)21:15:06No.1212761934そうだねx7
>もしかして捕球軽視がやばかったりするのか
最近のパワプロで捕球軽視はマジでヤバい
5824/07/19(金)21:15:19No.1212762051そうだねx1
化け物転生が個人で無双するってよりアプリ版の「優勢・劣勢」みたいにチーム全体の総合戦力がモノを言う感じになった?
5924/07/19(金)21:15:26No.1212762107+
>>守備が下手くそだと永遠に守備終わらないのは学生野球としてはリアルと言える
>なんで同じくらいの守備力の相手は普通に守れてるんですかね
おそらくこっちの打撃能力が足りない
こっちの打撃能力が高くて相手が低いと逆に相手に一イニング二桁点数入るので
6024/07/19(金)21:16:11No.1212762493そうだねx4
>>もしかして捕球軽視がやばかったりするのか
>最近のパワプロで捕球軽視はマジでヤバい
栄冠関係ないけど捕球なかったころのオリキャラの捕球がクソなの調整しても誰も文句言わないと思うから直した方がいいと思う
6124/07/19(金)21:16:12No.1212762514そうだねx4
>化け物転生が個人で無双するってよりアプリ版の「優勢・劣勢」みたいにチーム全体の総合戦力がモノを言う感じになった?
総合力のものを言わせようとしたけど何か調整ミスってる
6224/07/19(金)21:16:27No.1212762655+
前も二遊間は固めて外野は走力重視でカバーして全体で捕球は30程度まであげるってのは大抵やってたと思うが
6324/07/19(金)21:16:30No.1212762688+
序盤に転生投手引っ張ってきても仲間のステ低いから打たれまくるってことなんだな…
6424/07/19(金)21:16:37No.1212762749+
やりたい事は分かる
6524/07/19(金)21:17:11No.1212763055+
だからワンチャン一年目の転生は投手より二遊間のほうが強いんじゃね?
6624/07/19(金)21:17:23No.1212763170そうだねx3
>これが答えですって言うならそれでもいいけど
>テストプレイちゃんと回したかだけは聞きたいところ
仕様を理解してテストプレイするので
守備を上げまくるから問題なかったんだろう
6724/07/19(金)21:17:36No.1212763299そうだねx3
色んな人の配信を見てるけど皆終盤から点の取られ具合がおかしい
何投げてもホームランにされる清本みてえな状況
6824/07/19(金)21:18:17No.1212763646+
>色んな人の配信を見てるけど皆終盤から点の取られ具合がおかしい
>何投げてもホームランにされる清本みてえな状況
ホームランにされるのは守備力が低いからということなのか
6924/07/19(金)21:18:41No.1212763888そうだねx2
>>>もしかして捕球軽視がやばかったりするのか
>>最近のパワプロで捕球軽視はマジでヤバい
>栄冠関係ないけど捕球なかったころのオリキャラの捕球がクソなの調整しても誰も文句言わないと思うから直した方がいいと思う
パワフェスやるとコントロールと捕球は旧作キャラだとヤベーなってなるのが目立つよね
7024/07/19(金)21:18:47No.1212763945+
CPUに最適解取らせたらユーザーに勝ち目ないから色々ガバくするのはソロゲーだと必ずやる奴だけど
見せ方が下手糞なんだよ清本で学べ
7124/07/19(金)21:18:48No.1212763961+
つまりエース拾う手間で下位打線を強化しろと
7224/07/19(金)21:19:37No.1212764378+
栄冠アプリだとまずはオールC目指すからな…
1番上だと名門校はオールSになってるけど
7324/07/19(金)21:20:03No.1212764597+
あとこれは完全にグリッチだろうけど投手転向と野手転向を繰り返すのが一番練習効率がいいらしいね
7424/07/19(金)21:20:15No.1212764702+
先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
7524/07/19(金)21:20:54No.1212765036+
7回くらいまでリードしてる局面だったらそこから全体的に守備固めキャラに切り替えちゃうのはありか?
中堅くらいまではちょっと人手不足で無理だと思うけど
7624/07/19(金)21:20:58No.1212765077+
>先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
継投すると違うってのも聞くね
エース一人にやらせないって調整なのは間違いなさそう
7724/07/19(金)21:21:14No.1212765199+
>先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
今時の高校野球が割と継投するようになったから反映しました的な?
7824/07/19(金)21:21:14No.1212765206そうだねx1
>あとこれは完全にグリッチだろうけど投手転向と野手転向を繰り返すのが一番練習効率がいいらしいね
二刀流目指すのにメイン投手にして野手能力をサブで伸ばすのは聞いたことあるけど
転向の繰り返しってどういう
7924/07/19(金)21:21:42No.1212765436そうだねx2
>>最近のパワプロで捕球軽視はマジでヤバい
>栄冠関係ないけど捕球なかったころのオリキャラの捕球がクソなの調整しても誰も文句言わないと思うから直した方がいいと思う
火野以外は直していいよ
あいつはもうアレが個性だからそのままでいい
8024/07/19(金)21:21:43No.1212765450+
>先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
前半も爆発しないか?
8124/07/19(金)21:22:05No.1212765625そうだねx1
>>先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
>今時の高校野球が割と継投するようになったから反映しました的な?
投手酷使がなんか問題になったから球数制限が現実だと付いた
8224/07/19(金)21:22:06No.1212765639そうだねx2
実際打者育成も守備は最低限でまず置いておいて走力とかそんな感じだったからなぁ
8324/07/19(金)21:22:18No.1212765717+
極まっていくと栄冠クロスみたいに最終的に万能育成が最強!みたいになるのかな
あっちは育成パネルとか育成ボーナスとかある前提だけど
8424/07/19(金)21:22:22No.1212765758+
これ修正で何とかなる?
8524/07/19(金)21:22:44No.1212765949+
>>先発に任せっきりになると後半爆破炎上しますみたいなクソ仕様の可能性もある
>前半も爆発しないか?
爆発するのは総合力不足の計算の話で
それはそれとして継投しないと爆発するっていうシステムがある
という可能性
8624/07/19(金)21:23:28No.1212766311+
どう変わろうが陸上部の陰キャにバントさせるのが一番最強なのよ
8724/07/19(金)21:23:53No.1212766556そうだねx4
>これ修正で何とかなる?
内部の計算式を変更すればいいから修正はできる
ちょうどいい感じの修正に落ち着けるかどうかはどうだろう
8824/07/19(金)21:24:05No.1212766637+
自動進行のあたりは強い相手に弱い投手をぶつけるとちゃんと打たれるのは変化してない
やっぱり7回あたりに得点圏に進めてそこから暴発するのがおかしい
8924/07/19(金)21:24:08No.1212766673+
オールCを量産しろってこと?
9024/07/19(金)21:24:16No.1212766729+
>これ修正で何とかなる?
完全に新設計のモードにした訳じゃないから数値いじってなんとかなる可能性はある
9124/07/19(金)21:25:06No.1212767151+
攻守において走力の影響が大きすぎるんよ…
9224/07/19(金)21:25:14No.1212767220そうだねx1
エース1人完投させてスタミナは伝令で誤魔化すってセオリーは変えたいのは分かる
実際控え投手いっぱい育てたけど使う機会ないまま卒業しちゃった…のよくあるし…
9324/07/19(金)21:25:48No.1212767482+
パワフェスといい栄冠といい
余計な事しなくていいのに・・・
9424/07/19(金)21:26:51No.1212767932そうだねx1
ゲームなんだからそこは割り切れさせてって思うけど意図は分からんでもない
9524/07/19(金)21:26:54No.1212767965+
ユーザーがなんか言ってるけどこの按配が想定通りなので変えませんってことはないと思いたいけど
過去の修正で不評を受けて変えた例って割とあるの?
9624/07/19(金)21:26:55No.1212767969+
高校野球なんて投手がクソ強いとこが勝つもんだろ!?
9724/07/19(金)21:27:06No.1212768061そうだねx1
>エース1人完投させてスタミナは伝令で誤魔化すってセオリーは変えたいのは分かる
>実際控え投手いっぱい育てたけど使う機会ないまま卒業しちゃった…のよくあるし…
投手用意する時もエースと次の代のエース候補って2人の継投で終わらせがちだったから各学年の2番手以降の出番とスカウト評価が!ってなったことは多々ある
9824/07/19(金)21:27:17No.1212768152そうだねx2
>>貧打や拙守に頼らずエースが抑え切って勝つ(抑えられなれば負ける)なんてリアルでもあるものだろうに
>>それがゲーム内で起きて何が悪いってんだ
>投手ゲーを緩和したかったんでしょ
>投手だけ強ければなんとでもなったし
(高校)野球ってそういうもんなのに…
9924/07/19(金)21:27:42No.1212768355そうだねx1
評判もかなり影響してそう
格下相手なら安定するようになったけど格上相手はボッコボコになる
10024/07/19(金)21:28:26No.1212768778+
あと一年目の勝利数制限されてる説もある
10124/07/19(金)21:28:43No.1212768919+
高校野球だとエースでクリーンナップも普通だから投手の野手能力ももっと上がりやすく…ってのは思うけど投手が野手の上位互換になっちゃうから難しいんだよなぁ…
10224/07/19(金)21:28:53No.1212769012+
もっとパワポイント配って
10324/07/19(金)21:29:03No.1212769107+
名門相手にボコられたら強豪から一気にゲージ半分持っていかれて中堅にされた
10424/07/19(金)21:29:09No.1212769154+
いろんなピッチャーを出して欲しいと言うのならテンションの維持をもう少し楽にしてくれよ
半分溶けてんだよ投手陣が
10524/07/19(金)21:29:12No.1212769179そうだねx4
>過去の修正で不評を受けて変えた例って割とあるの?
パワフェス最高難易度じゃないと取れないやつを緩和したくらいしか知らねえなあ
ユーザー有利の仕様はほぼ修正くらうし
10624/07/19(金)21:29:20No.1212769248そうだねx2
>あと一年目の勝利数制限されてる説もある
その場合だと初年度から甲子園勝ち行くRTAじみた遊び方の制限になるから嫌だなぁ…
10724/07/19(金)21:30:02No.1212769598+
2016はホモ転がしさえ残ってれば最高だったのになぁ
10824/07/19(金)21:30:23No.1212769776そうだねx3
評判ダウンは明らかに2020や2022よりめっちゃ下がるようになった
10924/07/19(金)21:30:25No.1212769796+
>名門相手にボコられたら強豪から一気にゲージ半分持っていかれて中堅にされた
名門相手に負けるなんて…強豪なのに許せない!中堅にします
11024/07/19(金)21:30:36No.1212769888そうだねx2
>あと一年目の勝利数制限されてる説もある
これが事実だとしたら開発の想定以外の攻略は認めないっていう一番クソな奴なんだよなぁ…
11124/07/19(金)21:30:46No.1212769981そうだねx1
クロスが総合力ゲーになってた辺り特定の能力だけ上げるのは止めさせたいって言う思想があるのは見える
11224/07/19(金)21:31:01No.1212770115+
>>過去の修正で不評を受けて変えた例って割とあるの?
>パワフェス最高難易度じゃないと取れないやつを緩和したくらいしか知らねえなあ
>ユーザー有利の仕様はほぼ修正くらうし
2022だとパワパークがアレなのと新しいパワターのパーツがパワパークやらなきゃだったのが燃えたのかやらずに買えるようになったのあった記憶
11324/07/19(金)21:31:19No.1212770267そうだねx1
>クロスが総合力ゲーになってた辺り特定の能力だけ上げるのは止めさせたいって言う思想があるのは見える
じゃあなんだよこの捕手能力次第なゲーム
11424/07/19(金)21:31:43No.1212770494+
3年縛りする配信者のことも考えてくれよ
11524/07/19(金)21:31:52No.1212770580+
月曜のテンション低下ってマジで確定なの?
11624/07/19(金)21:32:19No.1212770802そうだねx2
なんつうか2022が80点なら2024は50点なゲーム
11724/07/19(金)21:32:30No.1212770885そうだねx2
検証勢の最前線が現状強い采配を見つけるとかじゃなくて相手の連打モードを防ぐ無いし解除するのを探る事になっててマジで相手チームじゃなくてその先にいるAIと戦うみたいになってるな
11824/07/19(金)21:32:31No.1212770900+
>3年縛りする配信者のことも考えてくれよ
公式コラボで宣伝企画やってるのにいいの…?とは思うよ
11924/07/19(金)21:32:38No.1212770966+
格上相手だと負けやすい(気がする)だったりさっさとクリアさせないという意識を感じる
12024/07/19(金)21:32:59No.1212771164+
>月曜のテンション低下ってマジで確定なの?
彼女がいると下がらないらしい
12124/07/19(金)21:33:06No.1212771216そうだねx3
>公式コラボで宣伝企画やってるのにいいの…?とは思うよ
これでしけ育成しけ試合したらネガキャンにしかならないよね
12224/07/19(金)21:33:13No.1212771294そうだねx1
>月曜のテンション低下ってマジで確定なの?
火曜日のランダムテンションが全部月曜日に移動するついでに確定ダウンになっただけなのではい
12324/07/19(金)21:33:14No.1212771302そうだねx3
てかあの公式企画はどうすんだよ このクソバランスでやらせるのマジ?
12424/07/19(金)21:33:45No.1212771591+
逆に去年あの企画でほぼ上限みたいな上振れしたところでたから手ごたえがある調整目指したんじゃね?
その結果失敗した
12524/07/19(金)21:34:09No.1212771797そうだねx2
配信者のこと考えてたらパワターのパーツ増やしてるだろ
12624/07/19(金)21:34:18No.1212771898+
>なんつうか2022が80点なら2024は50点なゲーム
あんまりパワプロやってなくて興味あるんだけど100点はどれ?
12724/07/19(金)21:34:30No.1212771977そうだねx2
まあコナミエフェクトが栄冠最大の敵なとこはあるし…
やりすぎだ馬鹿
12824/07/19(金)21:34:36No.1212772031+
やれば出来るじゃん
最初からこうしとけ
12924/07/19(金)21:34:37No.1212772038そうだねx2
年一の大型企画にクソゲー渡すのマジで何考えてるんだこの企業
13024/07/19(金)21:34:53No.1212772212そうだねx2
マスクデータというか知らんとどうしようもない仕様にすんのやめようや…
13124/07/19(金)21:35:25No.1212772469そうだねx1
>>なんつうか2022が80点なら2024は50点なゲーム
>あんまりパワプロやってなくて興味あるんだけど100点はどれ?
なんか各モードで見たら100点近くつけれる年はあるけどトータル100点って年はないと思うはこのゲーム
13224/07/19(金)21:36:08No.1212772848+
例の企画に関しては悪い言い方するとお人形遊びで無双すんのが面白い部分なんだしさあ…
13324/07/19(金)21:36:11No.1212772865+
伝令で守備上げると抑えるのそういうことか
13424/07/19(金)21:36:31No.1212773012そうだねx1
総合力重視にするのはいいけど7回以降馬鹿みたいに打たれるデキレ感が凄まじいのはなんとかならんかこれ…
13524/07/19(金)21:36:39No.1212773070そうだねx1
>3年縛りする配信者のことも考えてくれよ
まあそこはプレイヤーが勝手にやってる部分ではあるけど
桃鉄でも3年決戦モードみたいな枠を設けてたりするし長いスパンで回さないと到達できないレベルまで3年でいけるよう調整し直したやつとかあってもいいよなとは思う
13624/07/19(金)21:36:46No.1212773113+
どうせ企画見る奴は指示厨するために買ってるからいいだろ理論なのかな
長期的に見れば次が無くなるから下策なんだが
13724/07/19(金)21:36:50No.1212773143そうだねx1
>伝令で守備上げると抑えるのそういうことか
あー…スタミナ伝令の価値が相対的に下がったのかこのシステムがほんとだとすれば
13824/07/19(金)21:36:51No.1212773147そうだねx2
>配信者のこと考えてたらパワターのパーツ増やしてるだろ
追加無しが今回一番萎えた要素だわ
新作の度に増やしてくれよ…
13924/07/19(金)21:37:46No.1212773575+
今作は誰向けだよってレベルでお粗末
14024/07/19(金)21:37:51No.1212773610+
まぁ本業ゲーム会社じゃないから仕方ないか…
皮肉ですけど
14124/07/19(金)21:37:55No.1212773644+
1年目練習試合でも突然5失点とかしてて沼スタートみたいな感じになってる
14224/07/19(金)21:38:17No.1212773814+
きっとプロスピの開発が落ち着いたら良くなるよ
14324/07/19(金)21:38:31No.1212773943そうだねx1
>>配信者のこと考えてたらパワターのパーツ増やしてるだろ
>追加無しが今回一番萎えた要素だわ
>新作の度に増やしてくれよ…
2022の時頑張ったでやんす サボらせてくれでやんす
14424/07/19(金)21:38:56No.1212774170+
>1年目練習試合でも突然5失点とかしてて沼スタートみたいな感じになってる
6年くらいじっくり育成すれば格下相手に炎上はなくなるってさ
なお甲子園
14524/07/19(金)21:39:31No.1212774414そうだねx3
>マスクデータというか知らんとどうしようもない仕様にすんのやめようや…
育成の過程の細かい仕様が不可視化されてるのはゲームデザインとしてそんなに悪くないと思うけど
育成の結果お出しされたものが結局強いのか弱いのかマスクデータでわからんというのはあんまりよろしくないよね
14624/07/19(金)21:39:37No.1212774457+
>きっとプロスピの開発が落ち着いたら良くなるよ
不具合修正はあるだろうけど本格的に変わるとしたら25年シーズンアップデートだよな例年からして…約半年で間に合うのかな
14724/07/19(金)21:39:47No.1212774530+
アプリも格上と戦うと露骨に勝てなくなるからなぁ
14824/07/19(金)21:40:05No.1212774684+
マスクデータとかいうやりこみ勢しかしらない数値を前提に試合進めるのやめろ
14924/07/19(金)21:41:10No.1212775204+
>マスクデータとかいうやりこみ勢しかしらない数値を前提に試合進めるのやめろ
そもそも特能の詳細データがいまだに不明瞭だし…
15024/07/19(金)21:41:30No.1212775377そうだねx1
むしろマスクデータに関しては今回大分可視化されてる方でしょ
15124/07/19(金)21:41:40No.1212775459+
>>マスクデータとかいうやりこみ勢しかしらない数値を前提に試合進めるのやめろ
>そもそも特能の詳細データがいまだに不明瞭だし…
いい加減詳しく数値で見せてほしいよなぁ
15224/07/19(金)21:41:53No.1212775562+
今までのセオリーもマスクデータ前提にやってた所あるし…
15324/07/19(金)21:42:18No.1212775749そうだねx3
>むしろマスクデータに関しては今回大分可視化されてる方でしょ
従来の一部が可視化された一方でマスクデータが増えてるので
代表的なのはスコアの爆発
15424/07/19(金)21:42:49No.1212775998そうだねx4
というかマスクデータがあってもいいからうまく騙してほしい
いきなり大量得点が入る試合が常にあるのは操作を感じさせて萎える
15524/07/19(金)21:42:51No.1212776022+
パワフェス結局やらないとモーションなり増えねぇからなぁ
…やるかぁ…だるいなぁ
15624/07/19(金)21:43:09No.1212776172そうだねx1
>>マスクデータとかいうやりこみ勢しかしらない数値を前提に試合進めるのやめろ
>そもそも特能の詳細データがいまだに不明瞭だし…
公式攻略本に記載あるのとないのあるからな…チャンスやピンチや対左みたいな具体的数値があるやつからヒット性の打球が出やすくなるみたいなふわっとしたのが混在してりゃ
15724/07/19(金)21:43:11No.1212776183+
オカルトが跋扈してるのも発売直後らしい
15824/07/19(金)21:43:28No.1212776335そうだねx1
自動失点すら萎えるのに…
15924/07/19(金)21:43:48No.1212776488そうだねx1
>というかマスクデータがあってもいいからうまく騙してほしい
>いきなり大量得点が入る試合が常にあるのは操作を感じさせて萎える
結局これだよな…
ズルっぽく感じちゃうとやる気がさあ…
16024/07/19(金)21:45:22No.1212777397+
せめて一回からバカスカ点とられるとかならああこれ何か駄目なんだなくらいに…いややっぱイラつくわ
16124/07/19(金)21:46:16No.1212777889そうだねx1
連打モードに一回入ってしまうともう守備伝令しても無駄だからやばいと思ったら先打ちしなきゃいけないらしい
これ監督じゃなくて祈祷師だろもう
16224/07/19(金)21:46:39No.1212778094+
>連打モードに一回入ってしまうともう守備伝令しても無駄だからやばいと思ったら先打ちしなきゃいけないらしい
>これ監督じゃなくて祈祷師だろもう
継投もやばくなる前にやらないといけないからな
16324/07/19(金)21:46:49No.1212778175+
>連打モードに一回入ってしまうともう守備伝令しても無駄だからやばいと思ったら先打ちしなきゃいけないらしい
>これ監督じゃなくて祈祷師だろもう
入るともう駄目なの!?
16424/07/19(金)21:47:17No.1212778443+
>連打モードに一回入ってしまうともう守備伝令しても無駄だからやばいと思ったら先打ちしなきゃいけないらしい
これ対NPCで投手操作する試合みたいだな…
16524/07/19(金)21:47:25No.1212778515+
>いろんなピッチャーを出して欲しいと言うのならテンションの維持をもう少し楽にしてくれよ
>半分溶けてんだよ投手陣が
月曜日つれぇ〜(笑)
16624/07/19(金)21:47:35No.1212778599+
>入るともう駄目なの!?
代わった瞬間引っ叩かれるな


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