キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/19(金)02:16:25No.1212516057そうだねx135そう言ってる間にもうエンカウントしてる! |
… | 224/07/19(金)02:19:51No.1212516496そうだねx3メニュー開かないで突っ立ってるだけでエンカしたSDガンダム円卓の騎士 |
… | 324/07/19(金)02:20:00No.1212516513そうだねx2まるでファミコンみたいだぁ |
… | 424/07/19(金)02:20:19No.1212516560そうだねx6バトルがメインコンテンツみたいなもんだから… |
… | 524/07/19(金)02:22:18No.1212516824そうだねx35これと吸い込まれるみたいなエフェクトが良く使われてたイメージ |
… | 624/07/19(金)02:22:26No.1212516838+一戦が長いし勝ってもたいして報酬も無いから |
… | 724/07/19(金)02:22:55No.1212516891そうだねx2ps時代はエンカウントでこういう画面が割れるエフェクト流行ったなぁ |
… | 824/07/19(金)02:23:24No.1212516935+ドラクエはランダムエンカでたまにクソになるけど |
… | 924/07/19(金)02:23:28 ID:8jMdome6No.1212516948+なんかダンジョンの中だけど数歩くらいでエンカウントするドラクエシリーズあった気がする |
… | 1024/07/19(金)02:24:11No.1212517038そうだねx6☺リメイクできっといい感じに! |
… | 1124/07/19(金)02:24:30No.1212517068+出るなよ…出るなよ…頼むぞ…ああーーって場所で予感当たるのは歩数でちゃんと設定されてるからなんだろうか |
… | 1224/07/19(金)02:24:41No.1212517092そうだねx2ゲームによってはエンカウント演出が微妙に長かったりするから余計にイラつく |
… | 1324/07/19(金)02:24:48No.1212517109+FF10だっけレベリングとかしなくて普通にマップ進んでたら丁度いいぐらいの難易度なるようなエンカウント率にしたっていうの |
… | 1424/07/19(金)02:24:51No.1212517114そうだねx3じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ |
… | 1524/07/19(金)02:25:26No.1212517186そうだねx11>☺リメイクできっといい感じに! |
… | 1624/07/19(金)02:27:00No.1212517370そうだねx36🤨エンカウント率が高い |
… | 1724/07/19(金)02:27:07No.1212517390そうだねx16>じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ |
… | 1824/07/19(金)02:28:46No.1212517576そうだねx13☺続編でシンボルエンカウントに |
… | 1924/07/19(金)02:29:07No.1212517607+>FF10だっけレベリングとかしなくて普通にマップ進んでたら丁度いいぐらいの難易度なるようなエンカウント率にしたっていうの |
… | 2024/07/19(金)02:29:36No.1212517644そうだねx11ギャィーーーーーーーーーーーー |
… | 2124/07/19(金)02:31:35No.1212517869そうだねx1昔のゲーム戦闘スピードとかテンポ遅すぎる… |
… | 2224/07/19(金)02:32:00No.1212517914そうだねx8FF9とかエンカウントから戦闘入るまでクソ長いけど長いなりに敵を3カメくらいでドアップで見せてくれたり演出凝ってて嫌いじゃない |
… | 2324/07/19(金)02:35:58No.1212518340そうだねx2結局ボタン連打だけで済むならそこまで嫌じゃない |
… | 2424/07/19(金)02:37:43No.1212518521+FCとかSFCの頃だとROMだからローディング無かったり演出もうすあじだったりで割と耐えられたりするんだけど |
… | 2524/07/19(金)02:37:44No.1212518522+>ドラクエはランダムエンカでたまにクソになるけど |
… | 2624/07/19(金)02:39:13No.1212518665+☺️RPGジーコ |
… | 2724/07/19(金)02:39:42No.1212518707+エンカウントで画面割れる演出はPSとかSS頃から増えるやつか |
… | 2824/07/19(金)02:41:44No.1212518900そうだねx6俺の知ってるポケモンはシルバースプレーを大量に買い込むゲーム |
… | 2924/07/19(金)02:41:47No.1212518906+大貝獣物語はテンポが良かったから許容できたけど |
… | 3024/07/19(金)02:42:10No.1212518942+絶対にエンカウントする罠マスがそこら中に配置されてるFF1 |
… | 3124/07/19(金)02:42:25No.1212518972+エンカ率下げるアイテムがあれば… |
… | 3224/07/19(金)02:42:42No.1212518995そうだねx3シンボルエンカウント |
… | 3324/07/19(金)02:42:53No.1212519007そうだねx2ゼノギアスのバベルタワー最下層のブランコに乗る瞬間固定でエンカウントするの |
… | 3424/07/19(金)02:43:04No.1212519020+エンカ率もだが確定逃げが出来ないゲームも嫌 |
… | 3524/07/19(金)02:43:08No.1212519027そうだねx9>PS1・SS辺りでディスクメディアに切り替わった頃のRPGがつらい |
… | 3624/07/19(金)02:43:57No.1212519100+>👺エンカウント演出から戦闘に入るまでが長い |
… | 3724/07/19(金)02:44:02No.1212519105+サガフロ2とポケモンのどっかがやたらパターン多かった気がする |
… | 3824/07/19(金)02:44:03No.1212519106+>シンボルエンカウント |
… | 3924/07/19(金)02:44:25No.1212519135+>エンカ率下げるアイテムがあれば… |
… | 4024/07/19(金)02:44:46No.1212519168+>絶対にエンカウントする罠マスがそこら中に配置されてるFF1 |
… | 4124/07/19(金)02:45:29No.1212519237+>シンボルエンカウント |
… | 4224/07/19(金)02:45:39No.1212519252+☺シンボルにバックアタックで先制攻撃 |
… | 4324/07/19(金)02:48:25No.1212519493+今やってる弁慶外伝一戦の経験値300くらいでレベルアップに必要な値が20000くらいだけど |
… | 4424/07/19(金)02:48:47No.1212519513そうだねx8ランダムエンカウント自体がもはや苦痛になってる |
… | 4524/07/19(金)02:52:10No.1212519792+>>PS1・SS辺りでディスクメディアに切り替わった頃のRPGがつらい |
… | 4624/07/19(金)02:52:55No.1212519843+昔のドラクエはマップによってエンカ率極端すぎるだろ!ってなる |
… | 4724/07/19(金)02:54:00No.1212519937そうだねx1エンカ率高い上にエンカ無しにするアイテムが移動速度クソ遅くなる三輪車だったテイルズオブデスティニー本当にイライラした |
… | 4824/07/19(金)02:55:40No.1212520074そうだねx7>シンボルエンカウント |
… | 4924/07/19(金)02:55:41No.1212520077そうだねx1PS版の桃太郎伝説はSFCどころかFC以上にエンカ率高くて何でそうしちゃったの…ってなった |
… | 5024/07/19(金)02:55:50No.1212520085+>昔のドラクエはマップによってエンカ率極端すぎるだろ!ってなる |
… | 5124/07/19(金)02:56:10No.1212520111+メニューの開閉速度が遅い |
… | 5224/07/19(金)02:56:27No.1212520141+キツいと思ったのは超サイヤ伝説くらいだな |
… | 5324/07/19(金)02:56:58No.1212520181+1歩エンカは止めろマジでそろそろ切れるぞ |
… | 5424/07/19(金)02:57:00No.1212520184そうだねx2大貝獣物語2は本当に酷かった |
… | 5524/07/19(金)02:57:40No.1212520239そうだねx6ひどいのは誇張無しに3〜4歩歩く度にエンカウントするからな… |
… | 5624/07/19(金)02:57:42No.1212520241+ガシャーン |
… | 5724/07/19(金)02:57:52No.1212520257+>メニューの開閉速度が遅い |
… | 5824/07/19(金)02:57:53No.1212520259+3歩か4歩あるいただけでエンカするゲーム今遊んだら耐えられず投げてしまうかもしれない |
… | 5924/07/19(金)02:58:14No.1212520296そうだねx2ダッシュ出来るんだけどダッシュするとエンカ率が跳ね上がるゲームマジで何考えてるのかわかんなくて嫌い |
… | 6024/07/19(金)02:58:41No.1212520330そうだねx3初代ペルソナはきつかったなあ…曲がり角がエンカ率高めだしバックアタック食らうと編成し直しだし |
… | 6124/07/19(金)02:58:47No.1212520342+ロマサガ1はまあミンサガくらい避ける手段豊富になったら逆に好きになったよ |
… | 6224/07/19(金)02:59:04No.1212520371+昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな… |
… | 6324/07/19(金)02:59:17No.1212520392+>ペルソナ2はこれが一番きついな…他もきついが |
… | 6424/07/19(金)03:00:05No.1212520470+エンカウントがただ高いだけでもストレスなのに |
… | 6524/07/19(金)03:00:21No.1212520494+ロマサガ1はまあ見た目でうえぇ…ってなるけど慣れるとエンカ回避できまくってシナリオ進めるためにエンカ稼がないといけなくなったりするけどまあうえぇ…ってなる |
… | 6624/07/19(金)03:01:06No.1212520563そうだねx1>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな… |
… | 6724/07/19(金)03:01:14No.1212520574+逃げるコマンドの有無やそれの成功率とかリスクみたいなのってかなりゲームの評価に直結するする気がする |
… | 6824/07/19(金)03:01:30No.1212520596そうだねx3>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな… |
… | 6924/07/19(金)03:01:42No.1212520615そうだねx2ポケモンはがくしゅうそうち自体が限られてるとかガチで昔のは今やると苦痛でしかない |
… | 7024/07/19(金)03:02:08No.1212520659+>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな… |
… | 7124/07/19(金)03:03:04No.1212520741+>ダッシュ出来るんだけどダッシュするとエンカ率が跳ね上がるゲームマジで何考えてるのかわかんなくて嫌い |
… | 7224/07/19(金)03:03:04No.1212520742+カメラ回転するだけでエンカするのは無しだろ! |
… | 7324/07/19(金)03:03:18No.1212520762+>逃げるコマンドの有無やそれの成功率とかリスクみたいなのってかなりゲームの評価に直結するする気がする |
… | 7424/07/19(金)03:04:16No.1212520844+>>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな… |
… | 7524/07/19(金)03:04:36No.1212520881+シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom |
… | 7624/07/19(金)03:04:50No.1212520903+ポケモンHGSS久しぶりにやったらやはりエンカ率キツかった |
… | 7724/07/19(金)03:05:02No.1212520924+一歩ずつはやめろ |
… | 7824/07/19(金)03:05:13No.1212520942+子どもでも苦痛だったんじゃないかなぁ |
… | 7924/07/19(金)03:05:20No.1212520952+逃げられない類のやめろ殺s…殺される!!!! |
… | 8024/07/19(金)03:05:21No.1212520954+>☺リメイクできっといい感じに! |
… | 8124/07/19(金)03:05:36No.1212520971+激神フリーザは飛ぶと見つかりやすくなるけど極力見つからないように行動するのは原作通りだし |
… | 8224/07/19(金)03:05:53No.1212520993そうだねx5ポケモンの影響を受けた要素があるフリーゲーム等をしばしば見るけど |
… | 8324/07/19(金)03:06:00No.1212520998そうだねx8>シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom |
… | 8424/07/19(金)03:06:26No.1212521029+敵が多いほど逃げ成功率が下がるのはリアルだけど |
… | 8524/07/19(金)03:06:41No.1212521047+その場でセーブとリセットができるならまだマシではある |
… | 8624/07/19(金)03:07:14No.1212521085+>ちゃんとゲームのボリュームを増やすという意味なら全然構わない |
… | 8724/07/19(金)03:07:33No.1212521111+斬れ |
… | 8824/07/19(金)03:07:41No.1212521127+じゅうべえくえすととか当時だとそこまで悪いゲームじゃないからな… |
… | 8924/07/19(金)03:07:44No.1212521128+>その場でセーブとリセットができるならまだマシではある |
… | 9024/07/19(金)03:07:51No.1212521134+逆にエンカウント回数がわりと限られ気味なのも困る困った |
… | 9124/07/19(金)03:07:53No.1212521137そうだねx1>シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom |
… | 9224/07/19(金)03:07:56No.1212521145そうだねx3今やクソゲーとして有名になったけどじゅうべえくえすとはほんとにイライラした |
… | 9324/07/19(金)03:08:02No.1212521157+>ポケモンの影響を受けた要素があるフリーゲーム等をしばしば見るけど |
… | 9424/07/19(金)03:08:06No.1212521168+戦闘パートの読み込みで待たされ移動パートに戻るのに待たされ… |
… | 9524/07/19(金)03:08:27No.1212521195+ブレスオブファイア4とか好きだけどロード時間の確保なのかリザルトが長かったりして今遊ぶと割としんどい |
… | 9624/07/19(金)03:10:21No.1212521328+>ブレスオブファイア4とか好きだけどロード時間の確保なのかリザルトが長かったりして今遊ぶと割としんどい |
… | 9724/07/19(金)03:10:32No.1212521340そうだねx1>その場でセーブとリセットができるならまだマシではある |
… | 9824/07/19(金)03:11:26No.1212521396+PSなんかの戦闘入って操作可能になるまでが長いのも辛いよね |
… | 9924/07/19(金)03:12:16No.1212521448そうだねx5マザー2の弱い敵は逃げるしぶつかっても戦闘無しでぶっとばせるの |
… | 10024/07/19(金)03:12:51No.1212521488そうだねx3>PSなんかの戦闘入って操作可能になるまでが長いのも辛いよね |
… | 10124/07/19(金)03:13:21No.1212521519+天外魔境2とかクソエンカウントクソボリュームだけど最後までやっちゃう |
… | 10224/07/19(金)03:16:45No.1212521739+邪心復活!ジェノブレイカー編! |
… | 10324/07/19(金)03:18:51No.1212521853そうだねx1昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い |
… | 10424/07/19(金)03:19:20No.1212521886+サムライスピリッツのRPGのやつ信じられないくらい戦闘始まるロード長かった気がする |
… | 10524/07/19(金)03:20:08No.1212521925+超サイヤ伝説はリメイクされてもあのエンカウント率はそのままにしてほしい |
… | 10624/07/19(金)03:20:44No.1212521952+>サムライスピリッツのRPGのやつ信じられないくらい戦闘始まるロード長かった気がする |
… | 10724/07/19(金)03:21:59No.1212522017+👹エンカウント率が高い |
… | 10824/07/19(金)03:22:02No.1212522021+アルノサージュみたいにエリアの雑魚を一掃して移動するまで出てこなくできる奴も良いよね |
… | 10924/07/19(金)03:22:43No.1212522055そうだねx1エンカ率が高いだけならいいが敵が強いと困る |
… | 11024/07/19(金)03:22:44No.1212522058+>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い |
… | 11124/07/19(金)03:24:06No.1212522130そうだねx1>>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い |
… | 11224/07/19(金)03:24:34No.1212522158+>>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い |
… | 11324/07/19(金)03:24:40No.1212522165+FFは8と10はアビリティでエンカ無し環境作れて間の9は無いんだっけ |
… | 11424/07/19(金)03:25:49 ID:8jMdome6No.1212522228+ホーリィボトルが無いとダルすぎる… |
… | 11524/07/19(金)03:26:48No.1212522282+FF8はエンカなしが序盤で入手できるのが良い |
… | 11624/07/19(金)03:28:03No.1212522358そうだねx3ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた |
… | 11724/07/19(金)03:28:58No.1212522420そうだねx1>ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた |
… | 11824/07/19(金)03:29:11No.1212522433+最近ドラクエ11をクリアしたんだけど冒険の書の世界のランダムエンカがかったるすぎて耐えられなかった |
… | 11924/07/19(金)03:31:52No.1212522593そうだねx1>ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた |
… | 12024/07/19(金)03:32:46No.1212522645そうだねx1>天外魔境2とかクソエンカウントクソボリュームだけど最後までやっちゃう |
… | 12124/07/19(金)03:33:18No.1212522680+☺シンボルエンカウント |
… | 12224/07/19(金)03:35:37No.1212522814+設定したら仲間が勝手に敵シンボル倒して経験値稼ぎまくるSO2Rマジで快適 |
… | 12324/07/19(金)03:43:10No.1212523221+戦闘後の一定時間無敵みたいなのがないシンボルエンカウントの辛さよ |
… | 12424/07/19(金)03:43:49No.1212523250+>😨敵が小さすぎて視認できない |
… | 12524/07/19(金)03:44:16No.1212523288+エンカウント率もだけどバトル演出が本当になっっっがいやつはかなりきつい |
… | 12624/07/19(金)03:45:21No.1212523336+ハドソンはプレイ時間を水増しして少しでも中古に流れるのを遅くしろって上の連中が煩いから |
… | 12724/07/19(金)03:46:20No.1212523383+この通路に詰まってる敵全部倒さないといかんの…?ってなるロマサガ1は忘れられないよ |
… | 12824/07/19(金)03:47:01No.1212523424+エンカウント演出も長い上に戦闘開始までも長い戦闘も長いレジェンドオブドラグーン |
… | 12924/07/19(金)03:47:42No.1212523466+>1ドットの弾とどっちがいい? |
… | 13024/07/19(金)03:57:59No.1212523983+ブレス2もいい加減にしてくれよ… |
… | 13124/07/19(金)04:00:51No.1212524109+画面が割れるエンカウント演出は当時だと次世代!って感じだった |
… | 13224/07/19(金)04:01:15No.1212524131+>ブレス2もいい加減にしてくれよ… |
… | 13324/07/19(金)04:02:39No.1212524206+画面が割れる |
… | 13424/07/19(金)04:05:37No.1212524347そうだねx1画面割れる演出は主にテイルズのイメージ |
… | 13524/07/19(金)04:06:52No.1212524414そうだねx1エンカ云々より雑魚戦に歯応えあるゲームの方がストレス溜まる |
… | 13624/07/19(金)04:07:54No.1212524465+避けさせる気のないシンボルエンカも最高にあったまるぜ |
… | 13724/07/19(金)04:46:03No.1212526269+ポポロクロイス物語2もきつかった覚えがある |
… | 13824/07/19(金)04:51:17No.1212526481+パリーン! |
… | 13924/07/19(金)04:52:49No.1212526567+画面が割れるのはジアビスのイメージ |
… | 14024/07/19(金)04:57:37No.1212526760+桃太郎伝説はだいぶしんどかった |
… | 14124/07/19(金)05:03:44No.1212527049+ブレスオブファイア2のエンカ率は当時の俺よくこれ耐えられてたな…ってなる |
… | 14224/07/19(金)05:20:39No.1212527789+やったの大分前だけどアバチュ1とシャドウハーツFがなんかエンカウント率高い気がした |
… | 14324/07/19(金)05:22:57No.1212527888+女神異聞録ペルソナはセーブポイント少ないわダンジョン長いわエンカウント率高いわ熱暴走の危険はあるわで面白いんだけどキツかった |
… | 14424/07/19(金)05:23:52No.1212527934+百英雄伝で久々にこの感覚戻ってきた |
… | 14524/07/19(金)05:25:03No.1212527990+トキワの森はそんなでもなかったのにおつきみやまはなんかおかしい |
… | 14624/07/19(金)05:26:01No.1212528038そうだねx1謎解きギミックと合わさることで頭おかしい難易度になるのいいよね |
… | 14724/07/19(金)05:30:07No.1212528216そうだねx1昔のゲームはプレイ時間水増しに戦闘時間を増やすのが最適だったから… |
… | 14824/07/19(金)05:32:53No.1212528349+>ブレス2もいい加減にしてくれよ… |
… | 14924/07/19(金)05:34:28No.1212528428そうだねx1プレイ時間が売りだった頃とCD媒体のロードが掛け合わさってた時代が一番ヤバかった |
… | 15024/07/19(金)05:38:52No.1212528661+ワイルドアームズのエンカウントキャンセルは画期的だったな |
… | 15124/07/19(金)05:46:30No.1212529008そうだねx1今のゲームは敵を見つけて避けることばっかり考えるからそれも嫌なんだよな |
… | 15224/07/19(金)05:48:47No.1212529121+ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな |
… | 15324/07/19(金)05:52:19No.1212529281+>やったの大分前だけどアバチュ1とシャドウハーツFがなんかエンカウント率高い気がした |
… | 15424/07/19(金)05:53:48No.1212529357+>☺リメイクできっといい感じに! |
… | 15524/07/19(金)06:03:00No.1212529796+おによけ〜ん |
… | 15624/07/19(金)06:05:33No.1212529934+せいすい的なものもいいけど完全に出なくなると寂しい |
… | 15724/07/19(金)06:15:16No.1212530466+DQ3またランダムエンカウンターで出るんだよな…そりゃそうか |
… | 15824/07/19(金)06:18:01No.1212530613+マザーも色々と不便な要素多いなと思いながらしてる |
… | 15924/07/19(金)06:20:51No.1212530779そうだねx2初代メダロットが本当に苦痛だった |
… | 16024/07/19(金)06:26:43No.1212531107そうだねx2>ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな |
… | 16124/07/19(金)06:29:00No.1212531246そうだねx1fu3745222.jpeg |
… | 16224/07/19(金)06:31:15No.1212531399+超サイヤ伝説やりたくなってきた |
… | 16324/07/19(金)06:33:31No.1212531532+シンボル殴ったらアドバンテージみたいなのもあれルーチンになるからめんどくさいんだよな… |
… | 16424/07/19(金)06:33:41No.1212531541+>超サイヤ伝説はリメイクされてもあのエンカウント率はそのままにしてほしい |
… | 16524/07/19(金)06:36:50No.1212531751+バトルBGMもロードに合わせてあるからFF7以降前奏が長い |
… | 16624/07/19(金)06:39:57No.1212531961+>邪心復活!ジェノブレイカー編! |
… | 16724/07/19(金)06:42:10No.1212532130+FCのDQすらきつい |
… | 16824/07/19(金)06:42:21No.1212532145+MOTHER2 |
… | 16924/07/19(金)06:45:29No.1212532347+DQ5のマップ切り替わりの激高エンカウントはなんだったんだろう |
… | 17024/07/19(金)06:45:56No.1212532378+メガネ巨乳神官が出てくるテイルズオブデスティニーは隠しエンカウント抑制としてLUCK高いとボトル未使用でエンカウントの歩数下がる |
… | 17124/07/19(金)06:46:26No.1212532399+龍が如くのあのエンカウントチンピラですら頭に来るが昔のRPGはあれ以上だったな… |
… | 17224/07/19(金)06:47:05No.1212532443そうだねx1昔のドラクエはマップの隠されてるところに入った瞬間のエンカウント率高かったような気がする |
… | 17324/07/19(金)06:53:10No.1212532905+何ならもうランダムエンカウント自体に耐えられない |
… | 17424/07/19(金)06:54:33No.1212533030+迷路みたいなダンジョンで鬼エンカされると道忘れて困る |
… | 17524/07/19(金)06:54:52No.1212533061そうだねx2パリーンで割れる表現かバシューンって引き込まれる表現使いがち |
… | 17624/07/19(金)06:56:57No.1212533239+テイルズオブシンォニアはフィールドで戦闘回避し続けると凄まじい速度で近づいてくるやつがいたな |
… | 17724/07/19(金)07:04:56No.1212534002+メガテン3面白かったけどこれはなんとかしてほしかった |
… | 17824/07/19(金)07:09:48No.1212534450+😊シンボルエンカウント |
… | 17924/07/19(金)07:17:02No.1212535163+>ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな |
… | 18024/07/19(金)07:18:35No.1212535312+☺️シンボルエンカウント |
… | 18124/07/19(金)07:30:47No.1212536595+ゼノサーガ2 |
… | 18224/07/19(金)07:33:39No.1212536915+😶シンボルエンカ |
… | 18324/07/19(金)07:36:15No.1212537229+シンボルエンカウントなのに通路狭めるのやめて |
… | 18424/07/19(金)07:36:27No.1212537259+シンボルエンカになるとレベル上げ以外で戦わなくなるからなぁ |
… | 18524/07/19(金)07:37:24No.1212537383+シンボルともランダムともちょっと違うけど |
… | 18624/07/19(金)07:42:20No.1212537979+ポケモンは時代鑑みても初代なんかは点数にしたらそこまで高くないゲームではあるとは思う |
… | 18724/07/19(金)07:56:03No.1212539744+最悪0歩エンカウントする |
… | 18824/07/19(金)07:57:47No.1212539975+固定エンカマス並べるのやめろ |
… | 18924/07/19(金)07:59:56No.1212540267+演出的にも頻度的にもクロノトリガーって完成度高かったなって |
… | 19024/07/19(金)08:07:09No.1212541404+>演出的にも頻度的にもクロノトリガーって完成度高かったなって |
… | 19124/07/19(金)08:08:48No.1212541696+子供ながらに移動中になんかしたらエンカウントリセットされてる事があるな?と気付くものはいくつかあった |
… | 19224/07/19(金)08:10:09No.1212541912+よく見たら右側もエンカウント演出になってて駄目だった |
… | 19324/07/19(金)08:11:18No.1212542135+今の時代ランダムエンカウントやるならアトラスゲーでよくあるエンカウント近くなると赤くなる警告灯付けて欲しいけどあんまないよなあれ |
… | 19424/07/19(金)08:11:19No.1212542138+一歩歩いたらすぐエンカウントする邪聖剣ネクロマンサーとかよく昔クリアできたなぁ…今やったらブチ切れそうだな… |
… | 19524/07/19(金)08:12:07No.1212542273+ブレスオブファイアは2と4の間の3もそこそこエンカウント率あるはずだけど |
… | 19624/07/19(金)08:13:00No.1212542425+ワイルドアームズのエンカウントキャンセルは割と画期的だった |
… | 19724/07/19(金)08:13:57No.1212542610+昔の人っておおらかだったんだね |
… | 19824/07/19(金)08:14:41No.1212542747+エンカウント率低すぎれば低すぎるでレベル上げやアイテム集めの時にストレスなんだよな |
… | 19924/07/19(金)08:17:50No.1212543338+ソシャゲはソシャゲで自主的にうんざりする程周回しないといけないのが多いけどね… |
… | 20024/07/19(金)08:19:37No.1212543628+デイリー作業があるとか現代のゲームやってる人はおおらかなんだね |
… | 20124/07/19(金)08:21:37No.1212543964+>じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ |
… | 20224/07/19(金)08:22:15No.1212544057+>ソシャゲはソシャゲで自主的にうんざりする程周回しないといけないのが多いけどね… |
… | 20324/07/19(金)08:28:04No.1212544972+難易度高いとかの前にテンポが悪いだろ!ってレベルのはある |
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