二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721322901716.png-(207431 B)
207431 B24/07/19(金)02:15:01No.1212515904そうだねx51 08:34頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/19(金)02:16:25No.1212516057そうだねx135
そう言ってる間にもうエンカウントしてる!
224/07/19(金)02:19:51No.1212516496そうだねx3
メニュー開かないで突っ立ってるだけでエンカしたSDガンダム円卓の騎士
324/07/19(金)02:20:00No.1212516513そうだねx2
まるでファミコンみたいだぁ
424/07/19(金)02:20:19No.1212516560そうだねx6
バトルがメインコンテンツみたいなもんだから…
524/07/19(金)02:22:18No.1212516824そうだねx35
これと吸い込まれるみたいなエフェクトが良く使われてたイメージ
624/07/19(金)02:22:26No.1212516838+
一戦が長いし勝ってもたいして報酬も無いから
数歩進んだらセーブしてエンカウントしたらリセットしてたメダロット2
724/07/19(金)02:22:55No.1212516891そうだねx2
ps時代はエンカウントでこういう画面が割れるエフェクト流行ったなぁ
824/07/19(金)02:23:24No.1212516935+
ドラクエはランダムエンカでたまにクソになるけど
基本そんなクソエンカにならない絶妙
FFは歩数エンカだから問題ない
924/07/19(金)02:23:28 ID:8jMdome6No.1212516948+
なんかダンジョンの中だけど数歩くらいでエンカウントするドラクエシリーズあった気がする
1024/07/19(金)02:24:11No.1212517038そうだねx6
☺リメイクできっといい感じに!
👺エンカウント据え置き
1124/07/19(金)02:24:30No.1212517068+
出るなよ…出るなよ…頼むぞ…ああーーって場所で予感当たるのは歩数でちゃんと設定されてるからなんだろうか
1224/07/19(金)02:24:41No.1212517092そうだねx2
ゲームによってはエンカウント演出が微妙に長かったりするから余計にイラつく
1324/07/19(金)02:24:48No.1212517109+
FF10だっけレベリングとかしなくて普通にマップ進んでたら丁度いいぐらいの難易度なるようなエンカウント率にしたっていうの
1424/07/19(金)02:24:51No.1212517114そうだねx3
じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ
ロマサガ1
1524/07/19(金)02:25:26No.1212517186そうだねx11
>☺リメイクできっといい感じに!
>👺エンカウント据え置き
エンカウント高いままのくせにBGMは差し替えたペルソナポータブルを俺は許さない
1624/07/19(金)02:27:00No.1212517370そうだねx36
🤨エンカウント率が高い
👺エンカウント演出から戦闘に入るまでが長い
1724/07/19(金)02:27:07No.1212517390そうだねx16
>じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ
>ロマサガ1
馬鹿野郎!!!!!!
1824/07/19(金)02:28:46No.1212517576そうだねx13
☺続編でシンボルエンカウントに
👺マップが狭くて避けれない
1924/07/19(金)02:29:07No.1212517607+
>FF10だっけレベリングとかしなくて普通にマップ進んでたら丁度いいぐらいの難易度なるようなエンカウント率にしたっていうの
ビサイド島の長〜〜〜い一本道ではエンカウント率下げてほしかったな…
2024/07/19(金)02:29:36No.1212517644そうだねx11
ギャィーーーーーーーーーーーー
2124/07/19(金)02:31:35No.1212517869そうだねx1
昔のゲーム戦闘スピードとかテンポ遅すぎる…
2224/07/19(金)02:32:00No.1212517914そうだねx8
FF9とかエンカウントから戦闘入るまでクソ長いけど長いなりに敵を3カメくらいでドアップで見せてくれたり演出凝ってて嫌いじゃない
いややっぱりちょっと嫌い
2324/07/19(金)02:35:58No.1212518340そうだねx2
結局ボタン連打だけで済むならそこまで嫌じゃない
マリオ系とかテイルズとかアクション絡むとしんどくなる
2424/07/19(金)02:37:43No.1212518521+
FCとかSFCの頃だとROMだからローディング無かったり演出もうすあじだったりで割と耐えられたりするんだけど
PS1・SS辺りでディスクメディアに切り替わった頃のRPGがつらい
2524/07/19(金)02:37:44No.1212518522+
>ドラクエはランダムエンカでたまにクソになるけど
>基本そんなクソエンカにならない絶妙
>FFは歩数エンカだから問題ない
👺固定エンカウントマス
2624/07/19(金)02:39:13No.1212518665+
☺️RPGジーコ
👺クソマップの上にエンカウント率高い
☺斜めに移動したらエンカウントしない
2724/07/19(金)02:39:42No.1212518707+
エンカウントで画面割れる演出はPSとかSS頃から増えるやつか
もっとひどいぞFC時代
2824/07/19(金)02:41:44No.1212518900そうだねx6
俺の知ってるポケモンはシルバースプレーを大量に買い込むゲーム
2924/07/19(金)02:41:47No.1212518906+
大貝獣物語はテンポが良かったから許容できたけど
2は敵が苛烈過ぎな上にエンカ演出も長くて極悪エンカ率で限界を感じた
3024/07/19(金)02:42:10No.1212518942+
絶対にエンカウントする罠マスがそこら中に配置されてるFF1
3124/07/19(金)02:42:25No.1212518972+
エンカ率下げるアイテムがあれば…
3224/07/19(金)02:42:42No.1212518995そうだねx3
シンボルエンカウント
通路が狭すぎて避けられない
3324/07/19(金)02:42:53No.1212519007そうだねx2
ゼノギアスのバベルタワー最下層のブランコに乗る瞬間固定でエンカウントするの
マジで信じられない
3424/07/19(金)02:43:04No.1212519020+
エンカ率もだが確定逃げが出来ないゲームも嫌
3524/07/19(金)02:43:08No.1212519027そうだねx9
>PS1・SS辺りでディスクメディアに切り替わった頃のRPGがつらい
ローディング本当辛かったからなぁあの頃のゲーム…
3624/07/19(金)02:43:57No.1212519100+
>👺エンカウント演出から戦闘に入るまでが長い
エンカ以前のゲーム自体の問題だろうけど摩訶摩訶はマジでクソ過ぎた…
3724/07/19(金)02:44:02No.1212519105+
サガフロ2とポケモンのどっかがやたらパターン多かった気がする
3824/07/19(金)02:44:03No.1212519106+
>シンボルエンカウント
>通路が狭すぎて避けられない
そもそも通路から動かない
まぁこれは大抵ボスだが
3924/07/19(金)02:44:25No.1212519135+
>エンカ率下げるアイテムがあれば…
全部割れるテイルズ
4024/07/19(金)02:44:46No.1212519168+
>絶対にエンカウントする罠マスがそこら中に配置されてるFF1
しかも絶対に逃げられないエンカパターンもだ!
4124/07/19(金)02:45:29No.1212519237+
>シンボルエンカウント
>通路が狭すぎて避けられない
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
4224/07/19(金)02:45:39No.1212519252+
☺シンボルにバックアタックで先制攻撃
👺先制攻撃が前提の敵の強さ
4324/07/19(金)02:48:25No.1212519493+
今やってる弁慶外伝一戦の経験値300くらいでレベルアップに必要な値が20000くらいだけど
ダンジョン潜って出てくる頃には3レべル上がるくらいエンカウントする
4424/07/19(金)02:48:47No.1212519513そうだねx8
ランダムエンカウント自体がもはや苦痛になってる
4524/07/19(金)02:52:10No.1212519792+
>>PS1・SS辺りでディスクメディアに切り替わった頃のRPGがつらい
>ローディング本当辛かったからなぁあの頃のゲーム…
PSやSSはまだいい方で等速CDROMドライブのネオジオCDでRPGを出すという暴挙も行われた…
4624/07/19(金)02:52:55No.1212519843+
昔のドラクエはマップによってエンカ率極端すぎるだろ!ってなる
4724/07/19(金)02:54:00No.1212519937そうだねx1
エンカ率高い上にエンカ無しにするアイテムが移動速度クソ遅くなる三輪車だったテイルズオブデスティニー本当にイライラした
4824/07/19(金)02:55:40No.1212520074そうだねx7
>シンボルエンカウント
🦅🦅🐺😭🪨
🐺🪨🪨🪨
🐺🐺🦅🦅🐺
🐺🦅🐺
🐺
4924/07/19(金)02:55:41No.1212520077そうだねx1
PS版の桃太郎伝説はSFCどころかFC以上にエンカ率高くて何でそうしちゃったの…ってなった
5024/07/19(金)02:55:50No.1212520085+
>昔のドラクエはマップによってエンカ率極端すぎるだろ!ってなる
昔のFFはエンカ高いとこは嫌な敵ばっか出る!
5124/07/19(金)02:56:10No.1212520111+
メニューの開閉速度が遅い
アイテムをまとめ買いできない
回復魔法を使うとメニューが全部閉じる
5224/07/19(金)02:56:27No.1212520141+
キツいと思ったのは超サイヤ伝説くらいだな
5324/07/19(金)02:56:58No.1212520181+
1歩エンカは止めろマジでそろそろ切れるぞ
5424/07/19(金)02:57:00No.1212520184そうだねx2
大貝獣物語2は本当に酷かった
5524/07/19(金)02:57:40No.1212520239そうだねx6
ひどいのは誇張無しに3〜4歩歩く度にエンカウントするからな…
5624/07/19(金)02:57:42No.1212520241+
ガシャーン
5724/07/19(金)02:57:52No.1212520257+
>メニューの開閉速度が遅い
ペルソナ2はこれが一番きついな…他もきついが
5824/07/19(金)02:57:53No.1212520259+
3歩か4歩あるいただけでエンカするゲーム今遊んだら耐えられず投げてしまうかもしれない
5924/07/19(金)02:58:14No.1212520296そうだねx2
ダッシュ出来るんだけどダッシュするとエンカ率が跳ね上がるゲームマジで何考えてるのかわかんなくて嫌い
6024/07/19(金)02:58:41No.1212520330そうだねx3
初代ペルソナはきつかったなあ…曲がり角がエンカ率高めだしバックアタック食らうと編成し直しだし
ペルソナ召喚の演出長いしそりゃメギドでスキップしますわって
6124/07/19(金)02:58:47No.1212520342+
ロマサガ1はまあミンサガくらい避ける手段豊富になったら逆に好きになったよ
6224/07/19(金)02:59:04No.1212520371+
昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな…
6324/07/19(金)02:59:17No.1212520392+
>ペルソナ2はこれが一番きついな…他もきついが
ソウルハッカーズもPS版はめっちゃ時間かかってしんどかった
6424/07/19(金)03:00:05No.1212520470+
エンカウントがただ高いだけでもストレスなのに
事あるごとにロード挟むメダロットRとかいうテンポ最悪ゲーム
6524/07/19(金)03:00:21No.1212520494+
ロマサガ1はまあ見た目でうえぇ…ってなるけど慣れるとエンカ回避できまくってシナリオ進めるためにエンカ稼がないといけなくなったりするけどまあうえぇ…ってなる
6624/07/19(金)03:01:06No.1212520563そうだねx1
>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな…
ちゃんとゲームのボリュームを増やすという意味なら全然構わない
クソエンカで雑魚戦増やすのは水増しだ
6724/07/19(金)03:01:14No.1212520574+
逃げるコマンドの有無やそれの成功率とかリスクみたいなのってかなりゲームの評価に直結するする気がする
この点がユーザーにとって不親切だと「ダルい」って言われるし「やりたくない」にすらなるよね
6824/07/19(金)03:01:30No.1212520596そうだねx3
>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな…
RPGで朝にやり始めて夕方にクリア出来たりしたら何だこのゲーム!ってなったりもしてたからまあ…
6924/07/19(金)03:01:42No.1212520615そうだねx2
ポケモンはがくしゅうそうち自体が限られてるとかガチで昔のは今やると苦痛でしかない
7024/07/19(金)03:02:08No.1212520659+
>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな…
正直子どもの頃ならそこまで気にならなかったんだよな
時間なんか有り余ってたしレベル上げが楽しい年頃だった
7124/07/19(金)03:03:04No.1212520741+
>ダッシュ出来るんだけどダッシュするとエンカ率が跳ね上がるゲームマジで何考えてるのかわかんなくて嫌い
サイヤ伝説だな
エンカなしの裏ワザあるけど
7224/07/19(金)03:03:04No.1212520742+
カメラ回転するだけでエンカするのは無しだろ!
7324/07/19(金)03:03:18No.1212520762+
>逃げるコマンドの有無やそれの成功率とかリスクみたいなのってかなりゲームの評価に直結するする気がする
>この点がユーザーにとって不親切だと「ダルい」って言われるし「やりたくない」にすらなるよね
逃げるという選択肢自体が無くても面白いと多くのユーザーが感じたサガフロ1みたいな例もあるからその辺を測る尺度にするのは難しそうだ
7424/07/19(金)03:04:16No.1212520844+
>>昔のゲームはプレイ時間が長くなればなるほど良いという思想で作られてるからな…
>RPGで朝にやり始めて夕方にクリア出来たりしたら何だこのゲーム!ってなったりもしてたからまあ…
今でも最低20時間はいかないとボリュームない扱いだよな
いや無理に増やされるよりは逆にそのほうがもういいんだけど
7524/07/19(金)03:04:36No.1212520881+
シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom
7624/07/19(金)03:04:50No.1212520903+
ポケモンHGSS久しぶりにやったらやはりエンカ率キツかった
7724/07/19(金)03:05:02No.1212520924+
一歩ずつはやめろ
マジで
マジで!!
7824/07/19(金)03:05:13No.1212520942+
子どもでも苦痛だったんじゃないかなぁ
友達のゴエモンのRPG見てたとき限界までローラースケート買ってたのだけ覚えてるから
7924/07/19(金)03:05:20No.1212520952+
逃げられない類のやめろ殺s…殺される!!!!
8024/07/19(金)03:05:21No.1212520954+
>☺リメイクできっといい感じに!
>👹エンカウント上昇
8124/07/19(金)03:05:36No.1212520971+
激神フリーザは飛ぶと見つかりやすくなるけど極力見つからないように行動するのは原作通りだし
むしろ飛ばずに歩くと当たりカードが引きやすくなる恩恵がデカくていいバランスだったと思う
8224/07/19(金)03:05:53No.1212520993そうだねx5
ポケモンの影響を受けた要素があるフリーゲーム等をしばしば見るけど
ぶっちゃけポケモンってRPGとして参考にするべきでない要素の塊だと思う
8324/07/19(金)03:06:00No.1212520998そうだねx8
>シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom
ほぼほぼ固定エンカだろあれ
8424/07/19(金)03:06:26No.1212521029+
敵が多いほど逃げ成功率が下がるのはリアルだけど
逃げたいときはピンチな時なんだよ
8524/07/19(金)03:06:41No.1212521047+
その場でセーブとリセットができるならまだマシではある
8624/07/19(金)03:07:14No.1212521085+
>ちゃんとゲームのボリュームを増やすという意味なら全然構わない
>クソエンカで雑魚戦増やすのは水増しだ
エンカウントだけじゃないぞ
移動速度やメッセージ送りでも時間稼ぎする
8724/07/19(金)03:07:33No.1212521111+
斬れ
8824/07/19(金)03:07:41No.1212521127+
じゅうべえくえすととか当時だとそこまで悪いゲームじゃないからな…
8924/07/19(金)03:07:44No.1212521128+
>その場でセーブとリセットができるならまだマシではある
乱数固定しとくか
9024/07/19(金)03:07:51No.1212521134+
逆にエンカウント回数がわりと限られ気味なのも困る困った
ウィザードリィ7は効率良く鍛えないと序盤終わりぐらいの中ボスやボスがマジで勝てねえ…
9124/07/19(金)03:07:53No.1212521137そうだねx1
>シンボルエンカウントなのにめんどくさい聖剣Lom
シンボルに触れる触れないじゃなく同じ画面にいた!で戦闘になるからバトルになるのが見えてるだけじゃないかあれは
9224/07/19(金)03:07:56No.1212521145そうだねx3
今やクソゲーとして有名になったけどじゅうべえくえすとはほんとにイライラした
あのボリュームだけは多い内容であのクソエンカウントはガキの頃キレそうになった
9324/07/19(金)03:08:02No.1212521157+
>ポケモンの影響を受けた要素があるフリーゲーム等をしばしば見るけど
>ぶっちゃけポケモンってRPGとして参考にするべきでない要素の塊だと思う
そんな技術力なくてもパロディですってことで乗り切れるし説明も省ける
9424/07/19(金)03:08:06No.1212521168+
戦闘パートの読み込みで待たされ移動パートに戻るのに待たされ…
9524/07/19(金)03:08:27No.1212521195+
ブレスオブファイア4とか好きだけどロード時間の確保なのかリザルトが長かったりして今遊ぶと割としんどい
9624/07/19(金)03:10:21No.1212521328+
>ブレスオブファイア4とか好きだけどロード時間の確保なのかリザルトが長かったりして今遊ぶと割としんどい
リザルトじゃないけど5でも攻撃を当てると特殊なメッセージが出るタイプの敵を一掃した時の待ち時間が酷かった
9724/07/19(金)03:10:32No.1212521340そうだねx1
>その場でセーブとリセットができるならまだマシではある
これも今だとオートセーブ充実してて地味に苦痛だよな
9824/07/19(金)03:11:26No.1212521396+
PSなんかの戦闘入って操作可能になるまでが長いのも辛いよね
9924/07/19(金)03:12:16No.1212521448そうだねx5
マザー2の弱い敵は逃げるしぶつかっても戦闘無しでぶっとばせるの
すべてのシンボルエンカが採用すべきだと思う
10024/07/19(金)03:12:51No.1212521488そうだねx3
>PSなんかの戦闘入って操作可能になるまでが長いのも辛いよね
だからこそRPG作りのノウハウを蓄積してるメーカーのゲームはそこを感じさせないような工夫が凄いな…ってなった
10124/07/19(金)03:13:21No.1212521519+
天外魔境2とかクソエンカウントクソボリュームだけど最後までやっちゃう
クソエンカウントだけが悪いんじゃないのでは
10224/07/19(金)03:16:45No.1212521739+
邪心復活!ジェノブレイカー編!
10324/07/19(金)03:18:51No.1212521853そうだねx1
昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い
10424/07/19(金)03:19:20No.1212521886+
サムライスピリッツのRPGのやつ信じられないくらい戦闘始まるロード長かった気がする
10524/07/19(金)03:20:08No.1212521925+
超サイヤ伝説はリメイクされてもあのエンカウント率はそのままにしてほしい
10624/07/19(金)03:20:44No.1212521952+
>サムライスピリッツのRPGのやつ信じられないくらい戦闘始まるロード長かった気がする
戦闘中のグラやアニメがマジで出来が良かったけどプレイアビリティの面ではあまりにも無茶だった
10724/07/19(金)03:21:59No.1212522017+
👹エンカウント率が高い
☺でも対策できる
10824/07/19(金)03:22:02No.1212522021+
アルノサージュみたいにエリアの雑魚を一掃して移動するまで出てこなくできる奴も良いよね
10924/07/19(金)03:22:43No.1212522055そうだねx1
エンカ率が高いだけならいいが敵が強いと困る
11024/07/19(金)03:22:44No.1212522058+
>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い
途中で挟まるパズル
11124/07/19(金)03:24:06No.1212522130そうだねx1
>>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い
>途中で挟まるパズル
👹
11224/07/19(金)03:24:34No.1212522158+
>>昔のRPGエンカ無しで考えるとダンジョンがまじで短い
>途中で挟まるパズル
(どこかで水の流れる音がした)
11324/07/19(金)03:24:40No.1212522165+
FFは8と10はアビリティでエンカ無し環境作れて間の9は無いんだっけ
11424/07/19(金)03:25:49 ID:8jMdome6No.1212522228+
ホーリィボトルが無いとダルすぎる…
11524/07/19(金)03:26:48No.1212522282+
FF8はエンカなしが序盤で入手できるのが良い
11624/07/19(金)03:28:03No.1212522358そうだねx3
ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた
11724/07/19(金)03:28:58No.1212522420そうだねx1
>ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた
あれ途中でなくなっちゃったのちょっと寂しかった
効率考えるとやる意味なんてほとんどないと言えばそうなんだけど
11824/07/19(金)03:29:11No.1212522433+
最近ドラクエ11をクリアしたんだけど冒険の書の世界のランダムエンカがかったるすぎて耐えられなかった
ろくに探索もできやしない
11924/07/19(金)03:31:52No.1212522593そうだねx1
>ポケモンはいあいぎりで草むらを更地にしながら進んでた
背の高い草も刈れるの地味に好きだった
12024/07/19(金)03:32:46No.1212522645そうだねx1
>天外魔境2とかクソエンカウントクソボリュームだけど最後までやっちゃう
>クソエンカウントだけが悪いんじゃないのでは
背景オミットするくらい当時としては極限レベルで戦闘レスポンス重視してたからなあのゲーム
あと地味にフィールドとダンジョンで戦闘BGMが別なのもある
12124/07/19(金)03:33:18No.1212522680+
☺シンボルエンカウント
😨敵が小さすぎて視認できない
12224/07/19(金)03:35:37No.1212522814+
設定したら仲間が勝手に敵シンボル倒して経験値稼ぎまくるSO2Rマジで快適
12324/07/19(金)03:43:10No.1212523221+
戦闘後の一定時間無敵みたいなのがないシンボルエンカウントの辛さよ
12424/07/19(金)03:43:49No.1212523250+
>😨敵が小さすぎて視認できない
1ドットの弾とどっちがいい?
12524/07/19(金)03:44:16No.1212523288+
エンカウント率もだけどバトル演出が本当になっっっがいやつはかなりきつい
12624/07/19(金)03:45:21No.1212523336+
ハドソンはプレイ時間を水増しして少しでも中古に流れるのを遅くしろって上の連中が煩いから
不本意だけどエンカウント率を高く調整しないといけなかったって当時のスタッフが言っていたな
12724/07/19(金)03:46:20No.1212523383+
この通路に詰まってる敵全部倒さないといかんの…?ってなるロマサガ1は忘れられないよ
12824/07/19(金)03:47:01No.1212523424+
エンカウント演出も長い上に戦闘開始までも長い戦闘も長いレジェンドオブドラグーン
12924/07/19(金)03:47:42No.1212523466+
>1ドットの弾とどっちがいい?
コンボイの謎だとしたら4ドットだ
13024/07/19(金)03:57:59No.1212523983+
ブレス2もいい加減にしてくれよ…
13124/07/19(金)04:00:51No.1212524109+
画面が割れるエンカウント演出は当時だと次世代!って感じだった
13224/07/19(金)04:01:15No.1212524131+
>ブレス2もいい加減にしてくれよ…
まもりのけむりの効果あるのかコレ…
13324/07/19(金)04:02:39No.1212524206+
画面が割れる
画面が回る
画面が爛れる
13424/07/19(金)04:05:37No.1212524347そうだねx1
画面割れる演出は主にテイルズのイメージ
13524/07/19(金)04:06:52No.1212524414そうだねx1
エンカ云々より雑魚戦に歯応えあるゲームの方がストレス溜まる
13624/07/19(金)04:07:54No.1212524465+
避けさせる気のないシンボルエンカも最高にあったまるぜ
13724/07/19(金)04:46:03No.1212526269+
ポポロクロイス物語2もきつかった覚えがある
主人公がエンカウント率減らす魔法使えるからまだいいけどPT分断イベントが地獄
13824/07/19(金)04:51:17No.1212526481+
パリーン!
Now Loading…
13924/07/19(金)04:52:49No.1212526567+
画面が割れるのはジアビスのイメージ
14024/07/19(金)04:57:37No.1212526760+
桃太郎伝説はだいぶしんどかった
14124/07/19(金)05:03:44No.1212527049+
ブレスオブファイア2のエンカ率は当時の俺よくこれ耐えられてたな…ってなる
よっぽど暇だったとしか思えない
14224/07/19(金)05:20:39No.1212527789+
やったの大分前だけどアバチュ1とシャドウハーツFがなんかエンカウント率高い気がした
14324/07/19(金)05:22:57No.1212527888+
女神異聞録ペルソナはセーブポイント少ないわダンジョン長いわエンカウント率高いわ熱暴走の危険はあるわで面白いんだけどキツかった
14424/07/19(金)05:23:52No.1212527934+
百英雄伝で久々にこの感覚戻ってきた
14524/07/19(金)05:25:03No.1212527990+
トキワの森はそんなでもなかったのにおつきみやまはなんかおかしい
14624/07/19(金)05:26:01No.1212528038そうだねx1
謎解きギミックと合わさることで頭おかしい難易度になるのいいよね
14724/07/19(金)05:30:07No.1212528216そうだねx1
昔のゲームはプレイ時間水増しに戦闘時間を増やすのが最適だったから…
14824/07/19(金)05:32:53No.1212528349+
>ブレス2もいい加減にしてくれよ…
同じところを何度も行き来させるシナリオもスーッと効いてこれは…
14924/07/19(金)05:34:28No.1212528428そうだねx1
プレイ時間が売りだった頃とCD媒体のロードが掛け合わさってた時代が一番ヤバかった
15024/07/19(金)05:38:52No.1212528661+
ワイルドアームズのエンカウントキャンセルは画期的だったな
15124/07/19(金)05:46:30No.1212529008そうだねx1
今のゲームは敵を見つけて避けることばっかり考えるからそれも嫌なんだよな
15224/07/19(金)05:48:47No.1212529121+
ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな
15324/07/19(金)05:52:19No.1212529281+
>やったの大分前だけどアバチュ1とシャドウハーツFがなんかエンカウント率高い気がした
アバチュ1は全体物理と弱点属性でワンターンキルすればメキメキ強くなるから···
15424/07/19(金)05:53:48No.1212529357+
>☺リメイクできっといい感じに!
>👺エンカウント据え置き
変えると経験値とかのバランス全部いじらんとダメだから…
15524/07/19(金)06:03:00No.1212529796+
おによけ〜ん
え?一度あった敵を含む編成全てを封じる?加減しろ
15624/07/19(金)06:05:33No.1212529934+
せいすい的なものもいいけど完全に出なくなると寂しい
15724/07/19(金)06:15:16No.1212530466+
DQ3またランダムエンカウンターで出るんだよな…そりゃそうか
15824/07/19(金)06:18:01No.1212530613+
マザーも色々と不便な要素多いなと思いながらしてる
15924/07/19(金)06:20:51No.1212530779そうだねx2
初代メダロットが本当に苦痛だった
エンカウント率が高すぎるし戦闘も長引くのに何で逃走にアイテム消費が必要なんだ
16024/07/19(金)06:26:43No.1212531107そうだねx2
>ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな
そいつらリメイク前からそうじゃね?
16124/07/19(金)06:29:00No.1212531246そうだねx1
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ランダムとシンボルのエンカウントだと
一発ネタですぐなくなるけどこれ面白かった
16224/07/19(金)06:31:15No.1212531399+
超サイヤ伝説やりたくなってきた
16324/07/19(金)06:33:31No.1212531532+
シンボル殴ったらアドバンテージみたいなのもあれルーチンになるからめんどくさいんだよな…
16424/07/19(金)06:33:41No.1212531541+
>超サイヤ伝説はリメイクされてもあのエンカウント率はそのままにしてほしい
あれは高速移動使い続けなければ一歩エンカはしないから…
16524/07/19(金)06:36:50No.1212531751+
バトルBGMもロードに合わせてあるからFF7以降前奏が長い
16624/07/19(金)06:39:57No.1212531961+
>邪心復活!ジェノブレイカー編!
ランダムマップな上にホバーボード使うとエンカウント率上昇とかふざけるなよ
16724/07/19(金)06:42:10No.1212532130+
FCのDQすらきつい
16824/07/19(金)06:42:21No.1212532145+
MOTHER2
16924/07/19(金)06:45:29No.1212532347+
DQ5のマップ切り替わりの激高エンカウントはなんだったんだろう
17024/07/19(金)06:45:56No.1212532378+
メガネ巨乳神官が出てくるテイルズオブデスティニーは隠しエンカウント抑制としてLUCK高いとボトル未使用でエンカウントの歩数下がる
具体的にはダイクロフト入口からラスボスまでエンカウントしない
17124/07/19(金)06:46:26No.1212532399+
龍が如くのあのエンカウントチンピラですら頭に来るが昔のRPGはあれ以上だったな…
17224/07/19(金)06:47:05No.1212532443そうだねx1
昔のドラクエはマップの隠されてるところに入った瞬間のエンカウント率高かったような気がする
物陰に潜む敵の表現とか聞いたことあるけど本当にそうなのかは知らない
17324/07/19(金)06:53:10No.1212532905+
何ならもうランダムエンカウント自体に耐えられない
17424/07/19(金)06:54:33No.1212533030+
迷路みたいなダンジョンで鬼エンカされると道忘れて困る
17524/07/19(金)06:54:52No.1212533061そうだねx2
パリーンで割れる表現かバシューンって引き込まれる表現使いがち
でもこれ以外にいい感じの戦闘突入表現も思い浮かばない
17624/07/19(金)06:56:57No.1212533239+
テイルズオブシンォニアはフィールドで戦闘回避し続けると凄まじい速度で近づいてくるやつがいたな
17724/07/19(金)07:04:56No.1212534002+
メガテン3面白かったけどこれはなんとかしてほしかった
17824/07/19(金)07:09:48No.1212534450+
😊シンボルエンカウント
👺敵の足が速すぎて見つかったら確実に逃げられない
17924/07/19(金)07:17:02No.1212535163+
>ペルソナ3リロードとかペパマリRPGリメイクはシンボルエンカウントな上に先制攻撃できるから楽だったな
これ系って結局飽きて戦闘せずに行かせろって気持ちになるんだよな
聖剣LOMリメイクが正解
18024/07/19(金)07:18:35No.1212535312+
☺️シンボルエンカウント
🤔自分から当たりに行かないといけないレベルでのろい
18124/07/19(金)07:30:47No.1212536595+
ゼノサーガ2
18224/07/19(金)07:33:39No.1212536915+
😶シンボルエンカ
😟避けるのがクソ難しい
18324/07/19(金)07:36:15No.1212537229+
シンボルエンカウントなのに通路狭めるのやめて
18424/07/19(金)07:36:27No.1212537259+
シンボルエンカになるとレベル上げ以外で戦わなくなるからなぁ
18524/07/19(金)07:37:24No.1212537383+
シンボルともランダムともちょっと違うけど
ドラクエ7の過去ダーマ編で襲っているモンスターに話しかけるとそこの世界にいる標準レベルのやつと戦闘になり
モンスターに襲われてる人に話しかけて助ける選択肢取るとバグで恐ろしい強さのモンスターになるのが印象的
18624/07/19(金)07:42:20No.1212537979+
ポケモンは時代鑑みても初代なんかは点数にしたらそこまで高くないゲームではあるとは思う
ファミ通のあのレビューはまさにその通りな感じ
18724/07/19(金)07:56:03No.1212539744+
最悪0歩エンカウントする
18824/07/19(金)07:57:47No.1212539975+
固定エンカマス並べるのやめろ
18924/07/19(金)07:59:56No.1212540267+
演出的にも頻度的にもクロノトリガーって完成度高かったなって
19024/07/19(金)08:07:09No.1212541404+
>演出的にも頻度的にもクロノトリガーって完成度高かったなって
シンボルエンカウントだから回避もできる場合あるよね
19124/07/19(金)08:08:48No.1212541696+
子供ながらに移動中になんかしたらエンカウントリセットされてる事があるな?と気付くものはいくつかあった
19224/07/19(金)08:10:09No.1212541912+
よく見たら右側もエンカウント演出になってて駄目だった
19324/07/19(金)08:11:18No.1212542135+
今の時代ランダムエンカウントやるならアトラスゲーでよくあるエンカウント近くなると赤くなる警告灯付けて欲しいけどあんまないよなあれ
19424/07/19(金)08:11:19No.1212542138+
一歩歩いたらすぐエンカウントする邪聖剣ネクロマンサーとかよく昔クリアできたなぁ…今やったらブチ切れそうだな…
19524/07/19(金)08:12:07No.1212542273+
ブレスオブファイアは2と4の間の3もそこそこエンカウント率あるはずだけど
テンポいいしマップ切り替えなしでその場で戦闘になるからあんま気にならんのよな
マップ切り替えなしでその場で戦闘になる系のRPG好き
19624/07/19(金)08:13:00No.1212542425+
ワイルドアームズのエンカウントキャンセルは割と画期的だった
19724/07/19(金)08:13:57No.1212542610+
昔の人っておおらかだったんだね
僕の時代では考えられない
19824/07/19(金)08:14:41No.1212542747+
エンカウント率低すぎれば低すぎるでレベル上げやアイテム集めの時にストレスなんだよな
シンボル制は本能的に回避したくなるし回避できないとムッとくることもあるしそもそも狙いのシンボル出てこねえ…
ソシャゲのRPGはこの手のストレスがないからなんかコンシューマをめんどくさく感じるようになった
19924/07/19(金)08:17:50No.1212543338+
ソシャゲはソシャゲで自主的にうんざりする程周回しないといけないのが多いけどね…
20024/07/19(金)08:19:37No.1212543628+
デイリー作業があるとか現代のゲームやってる人はおおらかなんだね
20124/07/19(金)08:21:37No.1212543964+
>じゃあシンボルエンカウントのゲームしようぜ
>ロマサガ1
普通のシンボルエンカって適度に避けて行ける設計だけど
ロマサガ1のシンボルエンカって基本全員殺さないと行けない設計だよ(ごく一部のダンジョンを除く)
20224/07/19(金)08:22:15No.1212544057+
>ソシャゲはソシャゲで自主的にうんざりする程周回しないといけないのが多いけどね…
そこはコンシューマでレアドロ狙いとかやりだすと同じことだしなあ
ボス倒してもレアドロしないからリセットとかちょっと勘弁
20324/07/19(金)08:28:04No.1212544972+
難易度高いとかの前にテンポが悪いだろ!ってレベルのはある


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