どの乱数が好き?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/18(木)12:08:44No.1212267575+均等なやつ |
… | 224/07/18(木)12:09:25No.1212267765そうだねx27チンポの消しの話? |
… | 324/07/18(木)12:09:54No.1212267896そうだねx11敵のターンの時だけ都合よく低確率引かない奴 |
… | 424/07/18(木)12:10:19No.1212268018+パチンコの当たりかな |
… | 524/07/18(木)12:10:40No.1212268107そうだねx2乱数嫌い |
… | 624/07/18(木)12:11:06No.1212268249そうだねx15こっちに都合よく上振れする乱数が好き |
… | 724/07/18(木)12:14:24No.1212269239+延々都合よく上振れたらそれはそれでつまらなさそう |
… | 824/07/18(木)12:15:20No.1212269534そうだねx8>均等なやつ |
… | 924/07/18(木)12:16:05No.1212269778+剰余で周期性が出なきゃなんでもいいよ… |
… | 1024/07/18(木)12:17:57No.1212270410そうだねx8 1721272677057.png-(3411 B) こう分布するやつ |
… | 1124/07/18(木)12:18:38No.1212270661+期待値が存在しないやつ |
… | 1224/07/18(木)12:19:07No.1212270794+「どの」ってスレ「」は4つを別の乱数だと思ってるってこと? |
… | 1324/07/18(木)12:20:11No.1212271167そうだねx3>「どの」ってスレ「」は4つを別の乱数だと思ってるってこと? |
… | 1424/07/18(木)12:21:07No.1212271456+規則性がない乱数 |
… | 1524/07/18(木)12:22:06No.1212271771そうだねx4>相当適当な擬似乱数なら↑で固定化されると思う |
… | 1624/07/18(木)12:25:30No.1212272910そうだねx3まれによくあるやつ |
… | 1724/07/18(木)12:26:42No.1212273319+カードゲームだったら初動札がちょうど良い塩梅に来てくれると嬉しい |
… | 1824/07/18(木)12:29:57No.1212274387そうだねx1>チンポの消しの話? |
… | 1924/07/18(木)12:30:38No.1212274612+俺がBで相手がDになるのがいい |
… | 2024/07/18(木)12:33:59No.1212275743+絵の具って混ぜれば混ぜるほど斑が目視できなくなるけど |
… | 2124/07/18(木)12:34:58No.1212276076+>延々都合よく上振れたらそれはそれでつまらなさそう |
… | 2224/07/18(木)12:37:45No.1212276975そうだねx1>カードゲームも混ぜれば混ぜるほど初動札散らせるんだろうか |
… | 2324/07/18(木)12:41:53No.1212278295そうだねx2昨日立ってたスレで貼られてた記事が面白かったな |
… | 2424/07/18(木)12:44:30No.1212279094+昨日使った検査キットで見た |
… | 2524/07/18(木)12:44:53No.1212279221+DCGはどんな乱数使ってるのか知らんけど偏るよな |
… | 2624/07/18(木)12:45:32No.1212279431そうだねx1偏ってると言いたいのだろうが |
… | 2724/07/18(木)12:46:06No.1212279593+スレ画はどれも乱数としてはダメ |
… | 2824/07/18(木)12:46:28No.1212279727+手札に強襲を仕掛ける |
… | 2924/07/18(木)12:47:03No.1212279918そうだねx1>偏ってると言いたいのだろうが |
… | 3024/07/18(木)12:47:03No.1212279919+それよりガチャの毎回抽選のヤバさよ |
… | 3124/07/18(木)12:50:20No.1212280868+自分でシード値入れられるやつ |
… | 3224/07/18(木)12:51:25No.1212281168+xorshift |
… | 3324/07/18(木)12:51:36No.1212281213+>昨日立ってたスレで貼られてた記事が面白かったな |
… | 3424/07/18(木)12:52:26No.1212281436+>DCGはどんな乱数使ってるのか知らんけど偏るよな |
… | 3524/07/18(木)12:52:28No.1212281445+乱数もあれテーブル読んでるだけだからな |
… | 3624/07/18(木)12:53:26No.1212281693+同様に確からしいやつ |
… | 3724/07/18(木)12:54:01No.1212281853そうだねx31回しかしないなら図の全てありうるからなあ |
… | 3824/07/18(木)12:57:00No.1212282730+高低の値が交互に変わる紋章の謎方式は好きじゃないんだけど敵の攻撃回避した後に必殺出やすいって事象は好き |
… | 3924/07/18(木)12:58:14No.1212283097+調整できるやつ |
… | 4024/07/18(木)12:58:41No.1212283218そうだねx1偏らない乱数(乱数と呼ばなくない?)みたいなのは本当に気持ち悪いからな |
… | 4124/07/18(木)12:59:40No.1212283439+線形合同法に欠点があるとはいえ小さな乱数テーブルを使うのわりと不思議 |
… | 4224/07/18(木)13:00:23No.1212283608+乱数生成がおかしいゲームってどんなのがある?スパロボとか? |
… | 4324/07/18(木)13:00:53No.1212283714そうだねx5真っ先に思いつくのはxb360のカルドセプト |
… | 4424/07/18(木)13:02:08No.1212283981そうだねx1>乱数生成がおかしいゲームってどんなのがある?スパロボとか? |
… | 4524/07/18(木)13:03:41No.1212284311そうだねx5稀にある |
… | 4624/07/18(木)13:05:07No.1212284602+擬似乱数好き |
… | 4724/07/18(木)13:07:50No.1212285211+必ず裏表が交互に出るコインとか必ず1から6まで順番に出るサイコロとか使い物にならないしな… |
… | 4824/07/18(木)13:09:19No.1212285531+量子使ったら完全なランダム生成できる? |
… | 4924/07/18(木)13:12:33No.1212286241+プレステあたりの頃に奇数しか出ないさいころゲームとかあったよな |
… | 5024/07/18(木)13:12:59No.1212286320+量子もつれって怖いよね |
… | 5124/07/18(木)13:13:18No.1212286397そうだねx1確率は収束するっていうけど試行回数が無限に取れないことに関しては偏りがはじめに固まってる方が良いよね |
… | 5224/07/18(木)13:13:25No.1212286426そうだねx1>乱数生成がおかしいゲームってどんなのがある?スパロボとか? |
… | 5324/07/18(木)13:14:13No.1212286612+>プレステあたりの頃に奇数しか出ないさいころゲームとかあったよな |
… | 5424/07/18(木)13:17:08No.1212287320+カタ抵抗 |
… | 5524/07/18(木)13:17:50No.1212287503+メルセンヌツイスタ |
… | 5624/07/18(木)13:18:24No.1212287626+>解明されて実は真の乱数が存在しないとかなったらどうしよう |
… | 5724/07/18(木)13:18:38No.1212287683+>量子もつれって怖いよね |
… | 5824/07/18(木)13:20:51No.1212288220+皆偏らなかったらそれはそれでおかしいんだよな |
… | 5924/07/18(木)13:20:56No.1212288238+均一な乱数テーブルが悪さした例はFE |
… | 6024/07/18(木)13:28:04No.1212289996+自然に近づけば近づくほど均等はあり得ないのだ |
… | 6124/07/18(木)13:28:08No.1212290014+確率収束する確率変数が収束するだけなんだよな |
… | 6224/07/18(木)13:30:01No.1212290497+独立同分布の試行の平均値が収束する |
… | 6324/07/18(木)13:30:32No.1212290610+品管なら3σは大事 |
… | 6424/07/18(木)13:31:11No.1212290776+ゲーセンのカード系のゲームで掘ってる時は感覚的にBかDが多くて1万使ってパラレルとかシークレット除いた最高レアすら何も出ないとか本当によくある |
… | 6524/07/18(木)13:31:28No.1212290839+それはそれとして不満があるから均等にする例はテトリスのテトリミノ |
… | 6624/07/18(木)13:35:08No.1212291663+ゲームのステージ選出でさあ2マップのうち片側が10連くらい続いてランダムなんていらんから手を加えて均等にしろよお俺はきれた |
… | 6724/07/18(木)13:36:35No.1212291991そうだねx2麻雀の話読んでゲームの乱数はゲームに応じて特徴を持たせる方が楽しく遊べるんだなという |
… | 6824/07/18(木)13:40:02No.1212292753+均等な部分も偏ってる部分も含んでるのが乱数だからな |
… | 6924/07/18(木)13:41:20No.1212293047+MCMC使えば大抵の乱数は作れる |
… | 7024/07/18(木)13:46:48No.1212294234+そういやFEとかもクリティカル率は一部弄ってたな… |
… | 7124/07/18(木)13:52:33No.1212295652+>>カードゲームも混ぜれば混ぜるほど初動札散らせるんだろうか |
… | 7224/07/18(木)13:52:34No.1212295657+BCDのほうがランダムなのはわかるけど下振れ引いた経験あるとAがいいなという気持ちになる |
… | 7324/07/18(木)13:53:04No.1212295769+俺の学マスが今B |
… | 7424/07/18(木)13:53:49No.1212295924+>>乱数生成がおかしいゲームってどんなのがある?スパロボとか? |
… | 7524/07/18(木)13:55:14No.1212296270+乱数がおかしい!確率操作されてる!とか言い出す人がわりといる |
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