二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721257217308.png-(405663 B)
405663 B24/07/18(木)08:00:17No.1212217868そうだねx1 10:38頃消えます
キヴォトスペとかアークナイツDX3rdとか既存のTRPGシステムの追加サプリなら俺にも作れるだろ!って書きだしたら全然ダメだったのでちゃんと完成させられる人はすごいと思った
あとセール中です
>https://bookwalker.jp/select/3047/
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このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/18(木)08:02:07No.1212218172そうだねx3
システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは…
224/07/18(木)08:02:51No.1212218290+
リレーで使いたいシザースコーピオンのビルドで悩んでいる
フィジマス前提だから卓を立てるなら経験点はガッツリ手に入るようにしたいがあんまり増やしすぎると他の人が困ったりもする…
324/07/18(木)08:03:17No.1212218367そうだねx2
>システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは…
サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて…
424/07/18(木)08:03:56No.1212218492+
>システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは…
なんか無茶苦茶難しいことやろうとしたのかもしれない
D&DでドラゴンボールとかSW2.5でスターウォーズとか
524/07/18(木)08:04:38No.1212218608そうだねx4
>D&Dでドラゴンボールとか
陽魂門があるだろ!
624/07/18(木)08:05:10No.1212218721そうだねx3
>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて…
ルルブに載ってるデータいじればいいじゃん?
どこか強化すればどこか弱体化させて調整すればそんな悪くはならん
724/07/18(木)08:05:29No.1212218771+
セールだからってことでついマモノスクランブル買った
なんか…思ったより人外の範囲が広いな?
824/07/18(木)08:09:11No.1212219449+
>陽魂門があるだろ!
そういやあったなかめはめ波
ウチの卓にいたのは波紋呼吸法の方だったからそっちにイメージ引きずられてたわ
924/07/18(木)08:11:37No.1212219887そうだねx3
>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて…
元からバランス取れてないっつーか完全下位互換の武器が載ってる時点であまり気にしちゃダメなところ
1024/07/18(木)08:11:39No.1212219893+
>なんか無茶苦茶難しいことやろうとしたのかもしれない
>D&DでドラゴンボールとかSW2.5でスターウォーズとか
システムごとの向き不向きはあるからなあ
個人的にクトゥルフはなにと組み合わせても難しいイメージ
1124/07/18(木)08:12:47No.1212220091そうだねx2
>ルルブに載ってるデータいじればいいじゃん?
>どこか強化すればどこか弱体化させて調整すればそんな悪くはならん
>元からバランス取れてないっつーか完全下位互換の武器が載ってる時点であまり気にしちゃダメなところ
じゃあもう自由にやるかぁ!
1224/07/18(木)08:13:52No.1212220309+
>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて…
銃器データとかは同人誌探せばあるんじゃないか?
1324/07/18(木)08:14:55No.1212220496+
>D&Dでドラゴンボール
数値でインフレするから相性よさげに見える
1424/07/18(木)08:15:18No.1212220561そうだねx5
基本と鉄鉄にまったく違う値のppsh41が重複掲載されてるのはどうかと思うんだよねぇ
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/207
キヴォトスペ募集中です 今日締め切り!
再募集でも揃わなかったらさすがに諦めるかも…それとも盆休みにまとまった日取りで再々募集するかも
1524/07/18(木)08:16:44No.1212220816そうだねx4
>数値でインフレするから相性よさげに見える
D&Dでやるにはインフレの度合いが足りん
1624/07/18(木)08:17:06No.1212220883そうだねx4
>>数値でインフレするから相性よさげに見える
>D&Dでやるにはインフレの度合いが足りん
やはりT&T…!
1724/07/18(木)08:19:12No.1212221278そうだねx2
バランスとれねー!
それはそうと昨日のスレに出てたT&Tでファンタジー戦記は面白そうなアイデアだった
1824/07/18(木)08:20:15No.1212221452そうだねx2
>キヴォトスペ募集中です 今日締め切り!
キヴォトスペは特に銃器の種類が欲しくなる…!
1924/07/18(木)08:20:30No.1212221501そうだねx1
そういう時に能力値が指数になってるTORGが案外いいんだ
2024/07/18(木)08:30:59No.1212223388そうだねx1
>リレーで使いたいシザースコーピオンのビルドで悩んでいる
>フィジマス前提だから卓を立てるなら経験点はガッツリ手に入るようにしたいがあんまり増やしすぎると他の人が困ったりもする…
荒技だけど先に話数ごとのレベル帯を決めておくとかもいいかも
リプレイバルバトスみたいに冒険で得た経験値プラス幕間で基本Ⅲのレベル帯を使う感じで
2124/07/18(木)08:31:09No.1212223417+
書き込みをした人によって削除されました
2224/07/18(木)08:31:34No.1212223475そうだねx1
>それはそうと昨日のスレに出てたT&Tでファンタジー戦記は面白そうなアイデアだった
ファンタジーRPGによくある一人の英雄が軍勢に突っ込んで大勝利みたいなプレイが難しいT&Tならではの逆転の発想だな
集団戦闘が基本だし悪くないと思う
2324/07/18(木)08:36:48No.1212224371+
リプレイバルバトスみたいな形式いいよね
確実にPT全体のレベルが1上がるようなもんだしビルドの指標もできるし
基本経験点1000+αより好き
2424/07/18(木)08:42:31No.1212225340+
バルバロス!バルバロスです!
2524/07/18(木)08:42:59No.1212225432+
>バルバロス!バルバロスです!
ごめん間違えた
2624/07/18(木)08:44:30No.1212225724+
>>バルバロス!バルバロスです!
>ごめん間違えた
いいんだ…コードウェル博士って打つと予測変換が変な仕事することもあるから…
2724/07/18(木)08:45:07No.1212225844そうだねx1
>>キヴォトスペ募集中です 今日締め切り!
>キヴォトスペは特に銃器の種類が欲しくなる…!
NPCで本編生徒出すときはだいたいMGはAKM、拳銃はチースペ、ショットガンはモスバーグみたいに決め打ちで名前だけ変えて割り当ててる
それはそれとして上で締め切り今日って書いちゃったけど明日だったわ
普通にきょう金曜日だと勘違いしてた…
2824/07/18(木)08:45:10No.1212225857+
つまりアイテムを使うとキレるボスコードウェル博士
2924/07/18(木)08:45:49No.1212225978+
>つまりアイテムを使うとキレるボスコードウェル博士
モルフェウスみたいな武器作成アタッカーは許してください…
3024/07/18(木)08:46:20No.1212226053+
正直ガワを変えたいと思う時はある
3124/07/18(木)08:46:54No.1212226172そうだねx3
サイレンなど使ってんじゃねえ!
3224/07/18(木)08:46:59No.1212226190+
>セールだからってことでついマモノスクランブル買った
>なんか…思ったより人外の範囲が広いな?
人外なんでもOK!は気軽なので助かる
システム作者の人が気軽に現代異能中二バトルできるシステム作ろうかな?とかメで言ってたのも期待してる
3324/07/18(木)08:47:50No.1212226359+
>ファンタジーRPGによくある一人の英雄が軍勢に突っ込んで大勝利みたいなプレイが難しいT&Tならではの逆転の発想だな
ある程度キャラが成長すると敵も味方も一撃死がデフォになるDXもどうしてアホ強いオーヴァードが無双しないのかという疑問にシステム的な理由で答えられてるの好き
3424/07/18(木)08:48:21No.1212226495+
>多重生成など使ってんじゃねえ!
3524/07/18(木)08:49:00No.1212226632+
死ぬかあ!
消えるかあ!
タイタスしてでも生き延びるのかァ!
3624/07/18(木)08:49:08No.1212226656+
エフェクトに頼るか雑魚どもが!!
3724/07/18(木)08:49:23No.1212226708そうだねx2
>サイレンなど使ってんじゃねえ!
これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな…
3824/07/18(木)08:49:47No.1212226793そうだねx4
>エフェクトに頼るか雑魚どもが!!
頼らないでどうしろってんだよ!?
3924/07/18(木)08:50:16No.1212226891そうだねx1
負けるか!俺は絶対に
4024/07/18(木)08:50:22No.1212226913+
>>サイレンなど使ってんじゃねえ!
>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな…
(固定値30ぐらい積んでいるので巻き添えで他のPCの攻撃も外れる)
4124/07/18(木)08:50:29No.1212226942+
サイレンは魔獣の咆哮とかジャミングされたら簡単につぶれるからまだマシよね
4224/07/18(木)08:50:37No.1212226968+
>>エフェクトに頼るか雑魚どもが!!
>頼らないでどうしろってんだよ!?
実はエフェクトを使わなくても武器を使った攻撃はできると忘れている「」−ヴァードは多い
4324/07/18(木)08:51:04No.1212227057+
一応NPCに固定値クソ高いの居るからな…
4424/07/18(木)08:51:11No.1212227079そうだねx5
>>>エフェクトに頼るか雑魚どもが!!
>>頼らないでどうしろってんだよ!?
>実はエフェクトを使わなくても武器を使った攻撃はできると忘れている「」−ヴァードは多い
俺はエフェクトで命中達成値と攻撃力を確保してるんだよ!1!1!!
4524/07/18(木)08:51:47No.1212227184+
攻撃力はエフェクト頼りの方がいいが
実は達成値の方は案外固定値伸ばしのコスパは良い
4624/07/18(木)08:51:57No.1212227215そうだねx3
>エフェクトに頼るか雑魚どもが!!
《リザレクト》と《コンセントレーション》が使えなくなるだけで大打撃過ぎる
4724/07/18(木)08:52:19No.1212227282+
まあGF込みの最新型サイレンはミドルで達成値30〜40以上とかザラなんだが…
4824/07/18(木)08:52:24No.1212227296そうだねx1
>攻撃力はエフェクト頼りの方がいいが
>実は達成値の方は案外固定値伸ばしのコスパは良い
初期作成の技能レベル制限がなかったらもっと楽になるのによ…
4924/07/18(木)08:52:41No.1212227363+
そういえば馬鹿なっ!がやりやすいゲームすぎるな…
数回はできる
5024/07/18(木)08:52:45No.1212227375+
サイレンがリミットで回避不可になるのやっぱおかしいよな…
5124/07/18(木)08:53:05No.1212227431そうだねx1
>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな…
というかマシラサイレン全振りとかは雑魚がカバーリング入るだけでお疲れさまでしたな気がするんだけどその辺どう考えてるのかな
割り切ってるだけ?
5224/07/18(木)08:53:16No.1212227471+
フルコンボ後の決めゼリフを喋ってる最中に殴られて馬鹿なっ!するPC2…
5324/07/18(木)08:53:42No.1212227554+
>D&Dでやるにはインフレの度合いが足りん
100LVでもプレイ出来て魔法ダメージの限界ダイスなしの第一版くらいだな
5424/07/18(木)08:54:05No.1212227626そうだねx3
>>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな…
>というかマシラサイレン全振りとかは雑魚がカバーリング入るだけでお疲れさまでしたな気がするんだけどその辺どう考えてるのかな
>割り切ってるだけ?
GMが忖度してくれるだろうと甘えてるのが大半だと思う
5524/07/18(木)08:54:09No.1212227641そうだねx5
>サイレンがリミットで回避不可になるのやっぱおかしいよな…
終末は所詮シナリオ一回だしクライマックスの大事な一発目で外さないだけだからまあ別にリミットならそんなもんよ
5624/07/18(木)08:54:22No.1212227679+
>フルコンボ後の決めゼリフを喋ってる最中に殴られて馬鹿なっ!するPC2…
残心は必要だよ
5724/07/18(木)08:56:23No.1212228089そうだねx3
ダブクロに限らんけどシナリオ1回系のスキルはGMが通してくれるだろうと甘えるのは割と危ないんだよな
確実に通せる時を狙って撃ちに行くくらいはPTで考えた方が楽しいと思う
5824/07/18(木)08:57:13No.1212228246そうだねx2
ダブクロはカバーリング持ちの雑魚を何体か出すだけで舐めプできなくなるという
5924/07/18(木)08:57:47No.1212228356+
確かにデータ的に安く処理する方法がない様に組むのも楽しそうだ
うーん難しい…頼んだぞウロボロス!
6024/07/18(木)08:58:06No.1212228410+
カバーリングする雑魚がいるなら待機して他のPCに雑魚潰してもらえばいいのでは?
6124/07/18(木)08:58:20No.1212228453+
>ダブクロはカバーリング持ちの雑魚を何体か出すだけで舐めプできなくなるという
やはり先手範囲攻撃重圧付与こそ正義…!
6224/07/18(木)08:59:07No.1212228601そうだねx2
>>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな…
>というかマシラサイレン全振りとかは雑魚がカバーリング入るだけでお疲れさまでしたな気がするんだけどその辺どう考えてるのかな
>割り切ってるだけ?
というかサイレンマンの役割はボスキラーじゃなくてボスのお供とかミドルの雑魚殲滅じゃ
カバーリングしてくるような雑魚が一緒にいるボス戦ならそいつを真っ先に消し飛ばした時点で仕事は終わってる
サイレンマンの何がつえーかって役割終えたあともなんか装甲無視のクソ痛い攻撃をおまけでぶち込んでくるからだよ
6324/07/18(木)08:59:14No.1212228621そうだねx3
>カバーリングする雑魚がいるなら待機して他のPCに雑魚潰してもらえばいいのでは?
何!?雑魚を潰すのがサイレンの仕事ではないのか!?
6424/07/18(木)09:00:42No.1212228894そうだねx1
範囲攻撃持ちは先制するか不意打ちするかで先ず一発ぶちかますのがメインの仕事だろうしなあ
足遅かったら敵もばらけるし範囲の意味があんまり無くなる
6524/07/18(木)09:01:06No.1212228960そうだねx2
サイレンって手軽に達成値稼ぐ手段用意しないと侵蝕率比で火力もあんまり出せないから許されてるところはある
まあ神速舞踏とかいうアホがその辺解決していったので次のサプリが楽しみですねって感じです
6624/07/18(木)09:02:05No.1212229140+
実際対ボスならサイレンマンより火力出るビルドなんていくらでもあるからな
6724/07/18(木)09:02:18No.1212229187+
(≪多重生成≫が意味不明すぎて困惑してるコードウェル博士)
6824/07/18(木)09:02:49No.1212229284+
>範囲攻撃持ちは先制するか不意打ちするかで先ず一発ぶちかますのがメインの仕事だろうしなあ
>足遅かったら敵もばらけるし範囲の意味があんまり無くなる
だからn体のエフェクトは強いんですね
足が遅くても遠距離組み合わせて敵がバラけた後に範囲で殴れる
6924/07/18(木)09:04:15No.1212229566そうだねx1
>(≪多重生成≫が意味不明すぎて困惑してるコードウェル博士)
そんな無茶苦茶出来るわけ…えっ?出来るの?えっ?タイミングが違うから対象増やせるの?えっ?えっ?
7024/07/18(木)09:05:16No.1212229811そうだねx2
なんやかんやサイレンは意図的に作られた強データってラインは越えないなって
7124/07/18(木)09:05:35No.1212229880そうだねx1
ダブクロの多重生成とタブレット周りの裁定はちょっとマジいい加減にしろよってくらいに無法だよね
7224/07/18(木)09:06:52No.1212230157+
多重生成は多分酒飲みながら作ったんだよ
7324/07/18(木)09:07:13No.1212230241+
サイレンは公式で強いエフェクトとして作られたやつ
多重生成は調整ミスで生まれたバケモン
7424/07/18(木)09:07:25No.1212230281+
多重生成強いんだけど再行動複数付与はパーティ全体で燃費がヤバいのでGM的にはそういう方面で嫌い
PC手番を1ラウンドに圧縮してくるからエネミー側も手番を1ラウンドに圧縮せざるを得ないんだよね
7524/07/18(木)09:08:13No.1212230448+
タブレット単体でも中々変な挙動するからなあいつ
アドレナリン+タブレットの視界射程パンチとか意味不明だし
7624/07/18(木)09:08:46No.1212230553+
俺の火力は君たちの火力を全部足したくらい
ソラリスです
7724/07/18(木)09:08:46No.1212230555+
タブレットも強いの意味わからんよね多重生成
7824/07/18(木)09:09:16No.1212230648+
ソラリス使いたいけどまぁ多重生成は見なかったことにしておこうかなって思ってる
かみのみことば…
7924/07/18(木)09:09:58No.1212230799+
>アドレナリン+タブレットの視界射程パンチとか意味不明だし
脳内物質を相手にシュートするからDIOの眼から体液撃つ奴しかイメージできねえ
8024/07/18(木)09:10:05No.1212230817そうだねx1
ソラリスは交渉アタッカーの独占を辞めろ
8124/07/18(木)09:10:30No.1212230926そうだねx1
>ソラリスは交渉アタッカーの独占を辞めろ
ノイマンなどで…
8224/07/18(木)09:10:56No.1212231015そうだねx3
>ソラリス使いたいけどまぁ多重生成は見なかったことにしておこうかなって思ってる
>かみのみことば…
実際のところ交渉アタッカー組む場合神の御言葉までが長すぎて絶対の恐怖1留めにして火力はアイテムで補うことが多い
リミットが係数5でも元のエフェクトが係数1上限5は貧弱ってレベルじゃない
8324/07/18(木)09:12:14No.1212231331そうだねx2
GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし
8424/07/18(木)09:12:36No.1212231411そうだねx2
>元からバランス取れてないっつーか完全下位互換の武器が載ってる時点であまり気にしちゃダメなところ
銃器関係が充実してるゲームってバランスとかよりも現実のスペックの再現を重視する傾向強いからな
ガンドックとかも高いわりに特に性能が良いわけでも無い様な銃器が多い
ダークコンスピラシーなんてもう頭おかしい
8524/07/18(木)09:12:51No.1212231479+
アウトレイジを寄越せ
8624/07/18(木)09:12:57No.1212231508+
ダブクロのソラリスは冷静に考えると体内に薬品作る臓器生えるからまあまあキモいくらいしかデメリットがない…
8724/07/18(木)09:13:29No.1212231651そうだねx6
>GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし
コンセなし固定値12で忖度を要求してキレ散らかし捨て台詞吐いて抜けた挙句スレで愚痴を垂れ流したアホはもう考慮から外すべきモンスターだろ
8824/07/18(木)09:14:01No.1212231773そうだねx2
>GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし
ギャグで言ってんのかそれ
8924/07/18(木)09:14:40No.1212231941そうだねx2
忖度は要求した時点でモンスターだ
9024/07/18(木)09:14:52No.1212231992+
なそ
にん
9124/07/18(木)09:15:05No.1212232038+
おっ愚痴の流れになってきたな
9224/07/18(木)09:15:26No.1212232135+
低くても安定20超えできたら30超えは達成値でしておきたい
9324/07/18(木)09:15:27No.1212232140+
>ダブクロのソラリスは冷静に考えると体内に薬品作る臓器生えるからまあまあキモいくらいしかデメリットがない…
ダブクロは割と気軽に肉体変異しちゃうからな
ブラックドッグも電気作る器官生まれるからそれでサイバネパーツの電源確保って理屈だし
9424/07/18(木)09:15:29No.1212232148そうだねx1
忖度をしろ〜!
引き撃ちを止めろ〜!
9524/07/18(木)09:15:52No.1212232251+
>忖度をしろ〜!
>引き撃ちを止めろ〜!
やるか…エンゲージ封鎖!
9624/07/18(木)09:16:06No.1212232305そうだねx4
コンセなしなら固定値20は盛っといて欲しいかな
9724/07/18(木)09:16:07No.1212232312そうだねx1
でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな…
9824/07/18(木)09:16:14No.1212232343+
腐ってもゲームだからな
9924/07/18(木)09:16:45No.1212232464+
>でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな…
なのでこうしてシステムの方で出せるエネミーやトラップを縛る!
10024/07/18(木)09:16:53No.1212232495+
ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ
それを素直に飲み込める人間も現実としてそんなに多くないんだなあ
10124/07/18(木)09:16:54No.1212232501+
>でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな…
極論から極論に走るんじゃない!
中道を行くんだ!
10224/07/18(木)09:17:04No.1212232554+
引き撃ちは電子ゲーですらゲロほど嫌われる奴だからな…
10324/07/18(木)09:17:39No.1212232684+
さすがにクライマックス大ボス相手に大回転した時にGMの長考かつその間反応なし
からの支配の領域絶対支配でカス出目にされて回避をされたケースは辛いって言ってもいいすか!
10424/07/18(木)09:18:18No.1212232815+
わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ
10524/07/18(木)09:18:22No.1212232831+
開始距離201mを許すな〜!
10624/07/18(木)09:18:29No.1212232863+
あんまダイス盛らないと本気のダイス目デバフでなくても0になっちゃうから
1つくらいはダイス増やすエフェクトはつけておきたい
10724/07/18(木)09:18:40No.1212232902そうだねx2
>ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ
>それを素直に飲み込める人間も現実としてそんなに多くないんだなあ
でもよぉそれ言い出しちゃうと全員攻撃力にだけ振ることになっちまうぜぇ?
10824/07/18(木)09:18:41No.1212232908+
>さすがにクライマックス大ボス相手に大回転した時にGMの長考かつその間反応なし
>からの支配の領域絶対支配でカス出目にされて回避をされたケースは辛いって言ってもいいすか!
GMも悩んでたんだろ
10924/07/18(木)09:18:42No.1212232917そうだねx1
>201m
なそ
にん
11024/07/18(木)09:18:48No.1212232939そうだねx2
>開始距離201mを許すな〜!
遠すぎるわ!莫迦
11124/07/18(木)09:19:02No.1212233000そうだねx1
>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ
FS判定とかで頑張って近いて殺せ!の演出なら割といいなって
デッドブリッジいいよね
11224/07/18(木)09:19:05No.1212233012+
>開始距離201mを許すな〜!
喋る時マイクでも使うのかよ!?
11324/07/18(木)09:19:14No.1212233043そうだねx2
>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ
ホイ伸縮腕
11424/07/18(木)09:19:59No.1212233215+
GM側はPCの行動に対して対策するのは簡単だけどそれをしてウケるかはまた別の問題なのよね
11524/07/18(木)09:20:20No.1212233294+
メートル概念が無いカオスフレアやろうぜ!
君も惑星サイズの敵をリボルバーで破壊しよう
11624/07/18(木)09:20:32No.1212233331そうだねx2
>>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ
>ホイ伸縮腕
実際射程視界はそのためにあるものだからたまには射程を視界にするエフェクト取ってるPCを活躍させるべきなんよ
伸縮腕はデメリットもでかいし
11724/07/18(木)09:20:43No.1212233353そうだねx1
欠陥がないビルドにすると侵蝕率コストヤバいし経験点によってはそもそも組めないので
PCの経験点水準で想定されるボスを出すくらいは
忖度以前に他のTRPG…ていうか電源ゲームでもマストなこと
11824/07/18(木)09:20:44No.1212233358そうだねx1
>あんまダイス盛らないと本気のダイス目デバフでなくても0になっちゃうから
>1つくらいはダイス増やすエフェクトはつけておきたい
経験点の都合でタイタスでどうにかしますって割り切っても良い
11924/07/18(木)09:20:47No.1212233367そうだねx2
距離のある砦の高台とかに弓兵がいっぱいいるから
見つからないように近付いていくとかいいよね……
12024/07/18(木)09:20:55No.1212233387+
>なのでこうしてシステムの方で出せるエネミーやトラップを縛る!
大体の場合でGMやる人の方がシステム熟練度が高く
縛られてもなお割と簡単にPCを殲滅できてしまうのだった
12124/07/18(木)09:21:14No.1212233435+
実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質
12224/07/18(木)09:21:44No.1212233504+
>実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質
10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ
12324/07/18(木)09:22:06No.1212233547+
10フィートの棒がなぜ有効なのかわかりますね
12424/07/18(木)09:22:12No.1212233568+
>実際射程視界はそのためにあるものだからたまには射程を視界にするエフェクト取ってるPCを活躍させるべきなんよ
>伸縮腕はデメリットもでかいし
確かに射程が近接とそれ以外くらいにしか意味をなしてない卓は多いね
12524/07/18(木)09:22:14No.1212233572+
ピュアソラリスの無法具合はその分侵蝕率の上昇がヤバいのでまあいいかなって…ウロボロスもそう
サイレンも弱みはあるし
12624/07/18(木)09:22:42No.1212233653そうだねx2
(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…)
12724/07/18(木)09:22:44No.1212233662そうだねx1
欠陥の無いビルドを常にやろうとするとサプリ増えてて十分火力出せるから至近可能なRCでよくねになっちゃうんだよね
12824/07/18(木)09:22:54No.1212233690+
10フィート棒でGMを囲んで叩けばサクサクになるぞ
12924/07/18(木)09:22:57No.1212233699+
>>実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質
>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ
それに対応するのが11フィート棒
13024/07/18(木)09:23:03No.1212233711+
伸縮腕は戦闘以外でもビル登ったり崖上る時に便利でいいぞ
同じ様な理屈で飛行して戦闘移動する系のも戦闘以外で便利だ
13124/07/18(木)09:23:04No.1212233715そうだねx1
>ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ
>それを素直に飲み込める人間も現実としてそんなに多くないんだなあ
同一エンゲージ攻撃不可、行動値も低くて離脱に使えそうな移動エフェクトもありません
こんなPCでもお気持ちを汲んで接近しないでくれますか?!
13224/07/18(木)09:23:28No.1212233777+
>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ
11フィートの所に設置しても意味ないんじゃ…
効果範囲が11フィートにしたり10フィート手前で炸裂したりするならともかく
13324/07/18(木)09:23:29No.1212233780+
ルール的に正しい事が納得いくかどうかとは一致しない事はリアルでもよくある現象である
13424/07/18(木)09:23:29No.1212233782そうだねx3
>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…)
公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ
13524/07/18(木)09:23:47No.1212233822+
GMはPCを完全にメタって完封するつもりでいいと思う
GM一人に対してPLは複数いるわけだしな
13624/07/18(木)09:23:56No.1212233847そうだねx1
>同一エンゲージ攻撃不可、行動値も低くて離脱に使えそうな移動エフェクトもありません
>こんなPCでもお気持ちを汲んで接近しないでくれますか?!
そもそもな話近接不可を他のPCが誰もカバー出来ないのは構成が終わってるわ
13724/07/18(木)09:23:58No.1212233853+
>>開始距離201mを許すな〜!
>喋る時マイクでも使うのかよ!?
矢文で口上を送ってくるんだろう
『ドーモ、UGNの皆さん。マスタースナイプです』
13824/07/18(木)09:24:09No.1212233885そうだねx1
>>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ
>11フィートの所に設置しても意味ないんじゃ…
>効果範囲が11フィートにしたり10フィート手前で炸裂したりするならともかく
唯の言葉遊びだから無視していいよそれは
13924/07/18(木)09:24:10No.1212233888+
>それに対応するのが11フィート棒
(12フィート先に置いたるか…)
いつしかとんでもない長さの棒を持ち歩く事に!
14024/07/18(木)09:24:15No.1212233908+
複雑なビルドになると色々こういう面が出てくるので
俺は素直に組む…!
14124/07/18(木)09:24:28No.1212233940+
>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…)
>公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ
敵は攻撃用コンボのエフェクトデータとあとはせいぜい装甲ガード値が設定されてれば実用上はどうにでもなるからな…
14224/07/18(木)09:24:34No.1212233963+
>10フィート棒でGMを囲んで叩けばサクサクになるぞ
雑念があるGMは棒で叩かれるんだっけ?
14324/07/18(木)09:24:49No.1212233993+
>同一エンゲージ攻撃不可、行動値も低くて離脱に使えそうな移動エフェクトもありません
>こんなPCでもお気持ちを汲んで接近しないでくれますか?!
同一エンゲージ攻撃不可で行動値も低いのはどんなビルドだよ射撃かRCなんだから必然的にある程度は高くなるだろ
ってのはさておきそのレベルで穴だらけなら最初から至近も殴れるビルドにしてこい
14424/07/18(木)09:24:51No.1212234001そうだねx1
それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん!
14524/07/18(木)09:24:54No.1212234014そうだねx1
>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ
1マス(5フィート)進むごとに棒でつついてけばいいだけな気がするんだけどそれじゃダメなんだろうか
14624/07/18(木)09:24:59No.1212234025そうだねx1
>公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ
(PC1とかがフルパワーで殴ったときに都合よく死ぬHPとだけ書かれた俺のメモ書き)
14724/07/18(木)09:25:09No.1212234053+
>GMはPCを完全にメタって完封するつもりでいいと思う
>GM一人に対してPLは複数いるわけだしな
PC達がミスって敵キャラ逃がしたら次にそれやる様にはしてる
14824/07/18(木)09:25:17No.1212234069そうだねx1
そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
14924/07/18(木)09:25:18No.1212234072+
>それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん!
俺はもうパブリックエネミーの汎用ボスデータしか使わん!
Eロイスとかしらねえ!
15024/07/18(木)09:25:26No.1212234101+
話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
15124/07/18(木)09:25:43No.1212234137+
>>開始距離201mを許すな〜!
>喋る時マイクでも使うのかよ!?
スナイパーウルフか!
15224/07/18(木)09:25:45No.1212234144そうだねx1
>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
PCも敵も人外のバケモノしかいないから問題ない
15324/07/18(木)09:25:56No.1212234180+
こい!俺はお前たちの力を合わせた全力攻撃でちょうど死ぬぞオオオ!
15424/07/18(木)09:26:00No.1212234193+
>>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
>PCも敵も人外のバケモノしかいないから問題ない
なんならイージーエフェクトでどうにでもなるしなその辺
15524/07/18(木)09:26:05No.1212234213+
>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
でも1〜2mぐらいでやると近いよ!って言われるし
15624/07/18(木)09:26:13No.1212234234そうだねx1
>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
すると思うんだがまあ各々がやりたいこと好きに持ってきますってケースもあるし正直よくわからん
15724/07/18(木)09:26:21No.1212234249そうだねx2
本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど
15824/07/18(木)09:26:25No.1212234262+
>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
そういうわけじゃないと思うがキャラ優先のプレイヤーが多いとそうなる
15924/07/18(木)09:26:41No.1212234302+
しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ
16024/07/18(木)09:26:49No.1212234323+
>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
するのはするけどまぁぶっちゃけ全員アタッカーでも問題もないゲームだから
高難易度と銘打って詰将棋しようぜ!ってときなら真面目に相談すると思う
16124/07/18(木)09:27:02No.1212234353+
ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う
SWでエネミーが影走りして後衛殴ってくるのが許されるのはせいぜい即死しない程度の攻撃してくる取り巻きとかでボス自体がやってくるのはもう戦闘やらせる気ないでしょ
16224/07/18(木)09:27:02No.1212234354+
>しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ
キテル…
16324/07/18(木)09:27:13No.1212234388+
>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
中学高校の教室の対角線がだいたい10m
教室の入り口から窓際隅っこの主人公席に話しかけるくらいの感覚で会話しよう
16424/07/18(木)09:27:18No.1212234403+
>本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど
俺は少なくともブンドドしてえ!って時ぐらいだな
シビアなゲームは探せばあるし 悪いとは思ってないけど
16524/07/18(木)09:27:22No.1212234420+
バフ役やるときは他にバフ役いるか聞くけどそれ以外は相談すらしないなぁ
16624/07/18(木)09:27:24No.1212234426+
テキスト読まずになんか雰囲気でやってる人に突っ込むかは迷うな
でもGMがスルーしてるなら自分が言うことじゃないか…
16724/07/18(木)09:27:32No.1212234451そうだねx1
>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
どっちかというと近接対策しない射撃は甘えって言ってるやつが周りのカバーとか考えてないだけだと思う
16824/07/18(木)09:27:41No.1212234477+
>それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん!
何度か言われてるけど命中達成値が気軽に上振れるのとダメージが1d10のせいであんまり安定しないのがよくない
まぁその分戦闘がハデになるからいいかぁ!
16924/07/18(木)09:27:45No.1212234496そうだねx3
ダブクロはタンクとかヒーラーがいなくていいから割と役割相談はすっぽ抜けることが多いっちゃ多い
それでもプリプレイでデータ相談くらいは普通すると思うが……
17024/07/18(木)09:27:47No.1212234498+
>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…)
>公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ
俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに…
17124/07/18(木)09:28:07No.1212234564そうだねx3
>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか
アタッカーの人数とかくらいは気にするけどこんな欠点あるんで誰か補って欲しいですとかはあんまやらんかもしれん
17224/07/18(木)09:28:18No.1212234603そうだねx3
>>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…)
>>公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ
>俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに…
偉いぞ!
いや本当に偉いので頑張ってくれ…!
17324/07/18(木)09:28:23No.1212234623+
なんでそんな離れたところから会話する前提なんだよ!
なんかこう…ドラゴンボールみたいに戦闘前に殴って離れるみたいな演出入れればいいだろ!
17424/07/18(木)09:28:29No.1212234648+
>しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ
號奪戦の間合いですよ
17524/07/18(木)09:28:34No.1212234660+
>本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど
寧ろGMもPLも好き放題せず配慮を念頭に入れた上で遊ぶ分には割とバランスは良好だよ
ビルド間の格差がサプリ追加で小さくなってるからあとはエネミーとPCでどれだけバランスを取れるかではある
17624/07/18(木)09:28:42No.1212234681そうだねx3
>俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに…
結構回してそこは別に面白さにあんまり関係ないなってなっちゃったので…
17724/07/18(木)09:28:59No.1212234734そうだねx2
>なんでそんな離れたところから会話する前提なんだよ!
>なんかこう…ドラゴンボールみたいに戦闘前に殴って離れるみたいな演出入れればいいだろ!
でも戦闘移動でも9mくらいが限界の方とかいるし…近接型なら離れたりとかせず逆に近づきたいし…
17824/07/18(木)09:29:05No.1212234753そうだねx3
身も蓋もない事言うと現代寄りの世界観で厨二異能ものやれてかつ人口が多いというのが最重要であってその他はおまけだ
17924/07/18(木)09:29:26No.1212234812そうだねx2
>ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う
ここで言われてるのは近寄られた途端何もできなくなるキャラ作りしちゃうパターンなので…
その例の2つとも接敵したら役立たずになる組み方はそうしないでしょう
18024/07/18(木)09:29:32No.1212234836+
至近交渉(恫喝)
18124/07/18(木)09:29:56No.1212234902+
>身も蓋もない事言うと現代寄りの世界観で厨二異能ものやれてかつ人口が多いというのが最重要であってその他はおまけだ
データジャンキーなビルドジャームも多いしそういう視野狭窄なのはちょっと
18224/07/18(木)09:30:39No.1212235023そうだねx5
>ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う
SWのシューターも魔法使いも近接されてもやれること変わらないけどDXには同エンゲージ攻撃不可があるからですね
18324/07/18(木)09:30:41No.1212235027そうだねx1
割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな
そこをガチ対策されるとやはり困るものがある
18424/07/18(木)09:30:59No.1212235081そうだねx1
ミドルなんて雑魚トループいくつかと敵ボスの顔見せだけしてトループ消えたらボスが退場とかそのレベルだ
さぁ気持ちよく殴れィ!って出す
18524/07/18(木)09:31:01No.1212235083+
全員接近戦しかできなくて頭抱えた時は一度あった
面白かったからいいけど
18624/07/18(木)09:31:12No.1212235116そうだねx2
>その例の2つとも接敵したら役立たずになる組み方はそうしないでしょう
SWに関して言うならシューターも魔法使いも自軍後方エリアに来られても殴れるしバフとかもかけられるからな
回避できないから生存力的に厳しくなるだけで役立たずにはならない
18724/07/18(木)09:31:55No.1212235242そうだねx1
>割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな
>そこをガチ対策されるとやはり困るものがある
なんなら上で言われてる10m離れるともうツライってビルドはサンプルPCにもあるからな…
18824/07/18(木)09:32:30No.1212235333そうだねx2
>なんなら上で言われてる10m離れるともうツライってビルドはサンプルPCにもあるからな…
まぁ不確定な切り札君は寄ってくる春日を殴る仕事があるし
18924/07/18(木)09:32:39No.1212235362+
10m移動できない至近白兵の人がいる時は
そいつよりも行動値の高い至近白兵のボスを用意したりする
先にボスが近づいてくるぞ!
19024/07/18(木)09:32:40No.1212235364+
神我狩の後期サプリとかやたらメタい敵がガンガン追加された記憶がある
19124/07/18(木)09:32:50No.1212235402そうだねx2
>10m移動できない至近白兵の人がいる時は
>そいつよりも行動値の高い至近白兵のボスを用意したりする
>先にボスが近づいてくるぞ!
ありがたい…
19224/07/18(木)09:33:08No.1212235466そうだねx2
逆に素晴らしい戦闘バランスのシステムがあったとしてもユーザーがいないならそれで終わりだからな
19324/07/18(木)09:33:10No.1212235473そうだねx3
>結構回してそこは別に面白さにあんまり関係ないなってなっちゃったので…
結構回してそこが面白さに関わってくると思ってる俺と正反対だな…
19424/07/18(木)09:33:14No.1212235483+
>神我狩の後期サプリとかやたらメタい敵がガンガン追加された記憶がある
気軽に複数回行動対策してくる
ディバイントーカーAのことなんだと思ってるんですか!?
19524/07/18(木)09:34:21No.1212235666+
なるほどボスが不自然な行動して忖度するのではなく
ボスが同じ様な強みと自信を持つやつで
回避するんではなくぶつけてくる奴にするというのはアリだな…
19624/07/18(木)09:34:42No.1212235726そうだねx2
>割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな
>そこをガチ対策されるとやはり困るものがある
バトル漫画の2巻くらいで1巻で活躍してた強キャラが苦手なタイプと当たって
別キャラが光るタイミングがあるくらいの感覚で対策されてしまう担当を順番に回していくのが良いと思うのだ
そしてTRPGの単発セッションではそれがやりにくいという話だ
19724/07/18(木)09:35:02No.1212235798+
やはり…キャンペーンか…!
19824/07/18(木)09:35:24No.1212235862そうだねx5
ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど
データ見ないし敵のHPも決めませんいい感じのとこで適当に倒れさせますってGMがシナリオ構成にだけは力入れてくれるイメージはわかないんだよね
19924/07/18(木)09:35:50No.1212235941+
>なるほどボスが不自然な行動して忖度するのではなく
>ボスが同じ様な強みと自信を持つやつで
>回避するんではなくぶつけてくる奴にするというのはアリだな…
キュマイラ白兵に対してキュマイラ白兵のボス出して
力比べをしようじゃないか…ってやるのいいよね
20024/07/18(木)09:35:52No.1212235949+
>>俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに…
>結構回してそこは別に面白さにあんまり関係ないなってなっちゃったので…
寄与しないとは言わないけどその辺よりかはボスの背景とかNPCの性格とか描写に注力した方がPLウケがいいってのは確実にある
まぁ…適当にインフィニティコードの雑魚だしたらひどいことになったんだが
20124/07/18(木)09:36:53No.1212236137+
卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか
20224/07/18(木)09:37:24No.1212236222そうだねx2
誰かがファンアウト持っときますねって作成時点で言ってくれるだけでビルド幅がかなり変わったりするな
20324/07/18(木)09:37:27No.1212236230+
>寄与しないとは言わないけどその辺よりかはボスの背景とかNPCの性格とか描写に注力した方がPLウケがいいってのは確実にある
ぶっちゃけギリギリの戦闘での気持ちよさよりダイスいっぱい振ってデカイダメージ出た時が気持ちいいから…
20424/07/18(木)09:37:27No.1212236231そうだねx1
>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか
DnD2024だとだいぶ手が加わってるみたいで嬉しい
20524/07/18(木)09:37:34No.1212236251そうだねx1
やはり射程…射程は全てを解決する…
20624/07/18(木)09:37:48No.1212236296+
>やはり射程…射程は全てを解決する…
なのでこうしてRCアタッカーで組む
20724/07/18(木)09:37:55No.1212236316+
>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか
モンクは分身したり死んでも50%の確率で蘇生するとかにでもしないとダメだって!
20824/07/18(木)09:38:22No.1212236393そうだねx2
>やはり…キャンペーンか…!
TRPGの多くの問題がキャンペーン前提のシステムを単発でやるがゆえに起きてるからあってる
20924/07/18(木)09:39:20No.1212236581そうだねx1
世界観とエフェクトの心くすぐり具合とRPの魅力という美点に対して
戦闘バランスが雑でアンバランス…ということにつきるな…
魅力があるからこそやきもきする人も多いというわけだ
21024/07/18(木)09:39:28No.1212236598そうだねx1
SWでいうと低レベルドワーフが大分GMの忖度によって生かされている
簡易戦闘が基本戦闘になってから大分マシだけど
21124/07/18(木)09:39:46No.1212236659そうだねx2
>ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど
>データ見ないし敵のHPも決めませんいい感じのとこで適当に倒れさせますってGMがシナリオ構成にだけは力入れてくれるイメージはわかないんだよね
データ部分のキモとシナリオ部分のキモでどちらかを重視するのは良いけどそうでない方を軽視するのは違うよねみたいな感覚としてこの辺は理解できる
21224/07/18(木)09:39:47No.1212236661+
>>やはり…キャンペーンか…!
>TRPGの多くの問題がキャンペーン前提のシステムを単発でやるがゆえに起きてるからあってる
そうなのかな?
21324/07/18(木)09:39:55No.1212236687そうだねx2
>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか
たまに言われるけどここのキャンペーンの時は朦朧撃が出るまでは敵の射撃を矢止めしたりBA速足で敵の退路を即行塞いだりで活躍してたPCがいたからあんまり信用してない
朦朧撃が出るまでは
21424/07/18(木)09:39:58No.1212236699そうだねx2
>>やはり射程…射程は全てを解決する…
>なのでこうしてRCアタッカーで組む
実際それが最適解になって面白くなくなるからビルドで遊べるようにある程度気持ちよく殴れるするようなボスを出すのは大事だと思う
詰将棋したいならまた別だけどそれはそれでガチな構成を相談して決めて欲しい
21524/07/18(木)09:40:01No.1212236705+
神獣撃の強さ比べか…面白い!
マシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラマシラ
21624/07/18(木)09:40:22No.1212236779+
正直モンクは朦朧拳取り上げてくれていいからその分こう…ちゃんと強くなって!
21724/07/18(木)09:40:41No.1212236831そうだねx1
>ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど
>データ見ないし敵のHPも決めませんいい感じのとこで適当に倒れさせますってGMがシナリオ構成にだけは力入れてくれるイメージはわかないんだよね
戦闘バランスガチガチです!ってGMがシナリオに力入れてくるイメージも無いからそこはイーブンじゃない?
21824/07/18(木)09:41:06No.1212236893そうだねx1
>正直モンクは朦朧拳取り上げてくれていいからその分こう…ちゃんと強くなって!
先行公開だと朦朧撃がナーフされてその分ダメージダイスが優秀になったよ!つってたからまあ方向性としてはいいんじゃないかと思ってる
21924/07/18(木)09:41:13No.1212236912そうだねx3
キャンペーン完走できる程度の相性のよさがあるなら問題も問題にならないというだけなのでは…
22024/07/18(木)09:41:45No.1212237013+
とりあえずHPは公開して幾つか防御系エフェクトは積んでおく
PCの攻撃ダイスの回り方次第で使うかどうかを決める
22124/07/18(木)09:42:21No.1212237111そうだねx1
普通に殴る分には他の前衛に負けるから朦朧拳という超強い長所を乱用したくなる→超強いので対策されがち→強みが潰れる
ってスパイラルだからなフィジカルが強ければ問題ないんだ
22224/07/18(木)09:42:53No.1212237201+
そこでこのシークレットEロイス
22324/07/18(木)09:43:05No.1212237243+
やはりBG3の酒場流
22424/07/18(木)09:43:36No.1212237331+
>そこでこのシークレットEロイス
そな
れに
22524/07/18(木)09:43:42No.1212237349そうだねx3
戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ
それを卓でちゃんと表明してるなら
黙って裏でやろうって時点で単に調整めんどいから手抜きするのが後ろめたいだけでしょって偏見はある
22624/07/18(木)09:43:59No.1212237404+
>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ
サンライズなロボアニメはいつでも会話してるし…
22724/07/18(木)09:44:02No.1212237413+
朦朧撃はなんかあれだけで良くない?みたいなとこあるなって…
朦朧撃があるからモンクのアーキタイプもわりと自由に選べる
22824/07/18(木)09:44:28No.1212237487そうだねx5
>戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ
>それを卓でちゃんと表明してるなら
>黙って裏でやろうって時点で単に調整めんどいから手抜きするのが後ろめたいだけでしょって偏見はある
それは本当に偏見だから改めておいた方がいい
22924/07/18(木)09:44:48No.1212237556そうだねx3
DXはなんだかんだ白兵キャラの射程に忖度してる卓がほとんどだとは思う
射程距離3桁とか先頭で有効だった経験ないわ
23024/07/18(木)09:45:08No.1212237612+
>とりあえずHPは公開して幾つか防御系エフェクトは積んでおく
>PCの攻撃ダイスの回り方次第で使うかどうかを決める
これくらいが賢いよなと思いつつもインスピレーションとかでも使われない限りHPを知る手段がないからな…と考え結局公開しなかったりする
外なる神(GM)の声を聞くことができるノイマンの少女とか良いかもしれない
23124/07/18(木)09:45:17No.1212237642そうだねx3
>戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ
>それを卓でちゃんと表明してるなら
>黙って裏でやろうって時点で単に調整めんどいから手抜きするのが後ろめたいだけでしょって偏見はある
わざわざ口にされると興ざめするという人も居るのでじゃあわざわざ言う事もないか言わなければわからないしという場合もあるので…
23224/07/18(木)09:45:33No.1212237690そうだねx1
まぁヤバそうな浸食値になったらEロイス実はこんなに積んでたんだよねー(積んでない)はできるからな…
23324/07/18(木)09:45:58No.1212237761そうだねx2
面倒だからHP設定しないんじゃなく事故ってロイス死とか逆にブン回って行動しないまま終わるPC出ないようにするためのデータ非公開とかはあるからなあ
後者はHP盛るより復活増やしたりとかだけど
23424/07/18(木)09:46:36No.1212237884そうだねx1
演出ともEロイスとも言い逃れ出来る遊びを持たせておいて浸食具合で調整するテクニックよ…
23524/07/18(木)09:46:39No.1212237895そうだねx2
>わざわざ口にされると興ざめするという人も居るのでじゃあわざわざ言う事もないか言わなければわからないしという場合もあるので…
だから実卓では言わないけどって話なんだよね
結局PL楽しませてなんぼのもんだし
23624/07/18(木)09:46:49No.1212237934そうだねx2
判明した意図に対して好きか嫌いかっていうのはしょうがないもしくは問題ないとしてだ
意図がこうに違いないと判明前に狭めるのは
TRPGの話に限らずあらゆることで視野が狭いだけだから改めた方がいいぞ
23724/07/18(木)09:47:19No.1212238034そうだねx3
>戦闘バランスガチガチです!ってGMがシナリオに力入れてくるイメージも無いからそこはイーブンじゃない?
そういうGMはシナリオもガチ
23824/07/18(木)09:47:32No.1212238072そうだねx2
>わざわざ口にされると興ざめするという人も居るのでじゃあわざわざ言う事もないか言わなければわからないしという場合もあるので…
というかまあ実際言うか言わないかで語るなら言わない方が良い
それじゃあバランスとか考えて真面目にデータ組む意味ないじゃんってなりかねないので
それはそれとして裏でコソコソやってるのがバレると印象悪いのも間違いないから互いに考えないでおこう
23924/07/18(木)09:47:39No.1212238095そうだねx1
>判明した意図に対して好きか嫌いかっていうのはしょうがないもしくは問題ないとしてだ
>意図がこうに違いないと判明前に狭めるのは
>TRPGの話に限らずあらゆることで視野が狭いだけだから改めた方がいいぞ
あんまりGMやってないタイプなのかな…という偏見で見ちゃうよね…
24024/07/18(木)09:47:58No.1212238157そうだねx2
お前ら10mで会話できないって言うけど実際に試したことあるのかよ
実地で検証しないで憶測だけで語るのは良くないぞ
ちゃんと路上で刀剣や銃器を持って大声で会話してみようぜ

あっ…
👮
24124/07/18(木)09:48:41No.1212238301+
>あっ…
>👮
いいですよね
ワーディング
24224/07/18(木)09:48:45No.1212238312そうだねx2
>互いに考えないでおこう
まあこれに尽きる
24324/07/18(木)09:49:37No.1212238450そうだねx2
掲示板で実セッションじゃないからってのもあるだろうけど
言わんでいい事を明文化させようとしがち
24424/07/18(木)09:49:55No.1212238524そうだねx1
10mは声を抑えないなら普通に会話ができるが
テーブルの向こう側くらいの距離感の時の声量だと「なんだってー?」ってなるくらいの距離だと思う
10mは案外近くて遠い
24524/07/18(木)09:50:28No.1212238642そうだねx1
オーヴァードは人外だから聴力が良くなってるとかでいいんだ
24624/07/18(木)09:50:53No.1212238732+
意図があるなら話しといたほうが事故りにくいと思うので俺はそうしてる
PLからもっと良いアイデアをもらえるときもある
24724/07/18(木)09:51:51No.1212238957そうだねx2
結局ダブルクロスだとルール的にHPを知る手段がほぼほぼないからマスクデータにすること自体は調整もクソもない
それはそれとしてPLの時はHP公開されてるといろいろ戦略の見通しが良くなって嬉しいが
24824/07/18(木)09:52:00No.1212238994そうだねx2
俺はダブクロでPCの弱点つくGM相手なら白兵なんて絶対組まないよ
GMは敵じゃないってのはPLの心がけだけじゃなくてGM自身も心に刻んで欲しい
24924/07/18(木)09:53:12No.1212239219+
インスピレーション!HP教えて!
教えてくれれば良し教えてくれなければ恐らくどんぶり勘定だろうと察しが付くからそれはそれで良し
25024/07/18(木)09:53:18No.1212239233+
敵HP公開自体がルールの範囲外の行動ではあるからな…
25124/07/18(木)09:53:23No.1212239256+
>俺はダブクロでPCの弱点つくGM相手なら白兵なんて絶対組まないよ
>GMは敵じゃないってのはPLの心がけだけじゃなくてGM自身も心に刻んで欲しい
楽しく遊ぶためにどうしたらいいのか
っていうのが人によって違うのが難しい
別なタイプの人間との対話だ
25224/07/18(木)09:53:44No.1212239316そうだねx5
演出重視でHPの設定とかしてないわーってのも別に全然いいけどね
それをしっかりやってる人を腐したりバランスなんか考えるだけ無駄だとか言わなければ
その逆もまた然り
25324/07/18(木)09:53:52No.1212239342+
>結局ダブルクロスだとルール的にHPを知る手段がほぼほぼないからマスクデータにすること自体は調整もクソもない
マスクデータにすることではなくそもそも設定しないことについて言われてるんじゃねぇかな!
25424/07/18(木)09:53:54No.1212239348+
10メートルは大体大型バスの全長くらいだ
声は届くけどそこそこ声張らないとだめなので落ち着いた感じに話すのは難しい
25524/07/18(木)09:54:52No.1212239546そうだねx2
今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば?
25624/07/18(木)09:55:26No.1212239669+
>インスピレーション!HP教えて!
>教えてくれれば良し教えてくれなければ恐らくどんぶり勘定だろうと察しが付くからそれはそれで良し
(具体的な数字決めてないしなんか莫大なHPを吹き飛ばすギミックつけるか…)
このシナリオのボスのHPは5000兆です
しかしある秘密を君のPCは気づきました
情報収集項目が一つ増えるから相談タイムどうぞ
とかやってごまかした事あったな
25724/07/18(木)09:55:33No.1212239698+
>今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば?
真面目な話PLに対してわざわざ言う必要ある?
25824/07/18(木)09:55:56No.1212239770+
>10メートルは大体大型バスの全長くらいだ
>声は届くけどそこそこ声張らないとだめなので落ち着いた感じに話すのは難しい
フフフ!!!やはり君たちが来たか!!!
あなたに個人的な恨みは無いが!!!!任務を遂行させていただきます!!!!
25924/07/18(木)09:55:56No.1212239771+
実データと都合のいい感じの演出
両方を用意しておく…
26024/07/18(木)09:57:45No.1212240065そうだねx4
>>今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば?
>真面目な話PLに対してわざわざ言う必要ある?
ぶっちゃけ隠してればバレないかって言うと普通に違和感感じることもあるよPL側だってわざわざ言わないだけで
予め告知しておけば最初からお互いにそれでいいやって人だけ集まるんだからその方がいいんじゃね
26124/07/18(木)09:58:03No.1212240128+
ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど
冷静に考えるとこいつらめちゃくちゃ声でかいなってなるから距離とかはあんまり気にしないようにしてる
26224/07/18(木)09:58:16No.1212240163そうだねx1
全員声がでかいダブルクロス
26324/07/18(木)09:58:52No.1212240273そうだねx1
>ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど
>冷静に考えるとこいつらめちゃくちゃいっぱい喋ってるなってなるから時間とかはあんまり気にしないようにしてる
26424/07/18(木)09:59:02No.1212240306+
>全員声がでかいダブルクロス
霧谷だけ常にPCの耳元で囁き声で話す
26524/07/18(木)09:59:17No.1212240352そうだねx3
>全員声がでかいダブルクロス
そろそろバックトラックしないと死ぬぜ!1!!111!!!!!
26624/07/18(木)09:59:22No.1212240362+
>ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど
>冷静に考えるとこいつらめちゃくちゃ声でかいなってなるから距離とかはあんまり気にしないようにしてる
距離もだけどソドワはラウンド10秒と明確に示されているので滅茶苦茶早口だよ
しかもその時間で味方全員に敵の情報と弱点を共有している
26724/07/18(木)09:59:22No.1212240364+
10秒間は無限だからな
26824/07/18(木)09:59:33No.1212240387そうだねx2
>全員声がでかいダブルクロス
それは難聴を意味する言葉…
26924/07/18(木)09:59:38No.1212240403+
異能物のボス戦はかけ合いが必須だからな…
27024/07/18(木)10:01:08No.1212240679+
>10秒間は無限だからな
味方の行動を常に把握して最善の行動を取れるのはPCなら当たり前だよな
27124/07/18(木)10:01:09No.1212240684そうだねx1
寿司を食い続けないと死ぬ飢餓衝動のジャームでも出すか…
27224/07/18(木)10:01:46No.1212240799そうだねx1
ソラリスとかハヌマーンは音とか声を遠くに伝える技能あるんだからそれ使えばいいんだ
27324/07/18(木)10:02:00No.1212240843そうだねx1
ご、ごめんなさい!!!!私!!!!昔から人とおしゃべりするの苦手で!!!!
27424/07/18(木)10:02:21No.1212240914そうだねx1
>ぶっちゃけ隠してればバレないかって言うと普通に違和感感じることもあるよPL側だってわざわざ言わないだけで
実際にどうなのか分からないものに違和感感じてこいつHP設定してない!って思うのは見えないものが見えている可能性高いのでは…
27524/07/18(木)10:02:40No.1212240977そうだねx1
さあ始めようじゃないか!!!裏切り者の舞踏会を!!!!!
27624/07/18(木)10:03:10No.1212241065そうだねx1
>異能物のボス戦はかけ合いが必須だからな…
でも出会った瞬間コイツは俺の敵だとお互いに確信し合い奇妙な友情すら感じながら言葉もなく殺し合うのとかいいよね…
PSYCHO-PASSの狡噛と槙島みたいな
27724/07/18(木)10:03:26No.1212241107そうだねx2
>距離もだけどソドワはラウンド10秒と明確に示されているので滅茶苦茶早口だよ
>しかもその時間で味方全員に敵の情報と弱点を共有している
その辺を現実的な数字にすると今度は移動距離とかで遅すぎるみたいな話になるしこまけぇことは良いんだよで済ますのだ
27824/07/18(木)10:03:59No.1212241214そうだねx1
小声で喋るのに隠密技能が要求されるTRPGか…
27924/07/18(木)10:04:18No.1212241269そうだねx1
なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
人口が多いからなのか?
28024/07/18(木)10:04:21No.1212241285そうだねx1
>距離もだけどソドワはラウンド10秒と明確に示されているので滅茶苦茶早口だよ
シャドウランの1ラウンドが3秒みたいな時間が短いゲームだと流石に話せる内容がルールで定められたりしてたな
英単語で1〜2個だったか
28124/07/18(木)10:04:40No.1212241351そうだねx1
戦闘中は圧縮言語で喋ってるんだよ
28224/07/18(木)10:04:50No.1212241387そうだねx2
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
実際やればわかる問題点が多すぎるから
28324/07/18(木)10:04:50No.1212241388そうだねx1
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
戦闘周りが大分独特だからだと思う
28424/07/18(木)10:05:00No.1212241417そうだねx2
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
ソドワも言われてるじゃん高レベル魔法でやばいの使わない理由作るの大変だよねとか
28524/07/18(木)10:05:04No.1212241429そうだねx1
>その辺を現実的な数字にすると今度は移動距離とかで遅すぎるみたいな話になるしこまけぇことは良いんだよで済ますのだ
この辺でツッコミどころが多いのはガープスだな
1R一秒はギチギチ過ぎる…
28624/07/18(木)10:05:10No.1212241447そうだねx2
ごめんねPC1.…とヒロインは呟き春日と共に瞬間退場IIでシーンから退場します
GM俺最初のエンゲージから動いてないんだけど
…ごめんねPC1!とヒロインは声を張り上げ春日と共に瞬間退場IIでシーンから退場します
28724/07/18(木)10:05:12No.1212241453そうだねx3
>演出重視でHPの設定とかしてないわーってのも別に全然いいけどね
>それをしっかりやってる人を腐したりバランスなんか考えるだけ無駄だとか言わなければ
>その逆もまた然り
価値観が違う相手を価値観が違うからって理由で悪く言っちゃだめってだけで
そんな難しい話か?これ
28824/07/18(木)10:05:17No.1212241468そうだねx2
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
SWも割とバランスについてはあれこれ言われてるしまあはい
28924/07/18(木)10:05:18No.1212241470そうだねx2
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
気のせいだろ
ちょうど名前が挙がってるソードワールドだってあれこれ言われる流れ見たことあるぞ
29024/07/18(木)10:05:32No.1212241506そうだねx1
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
imgのTRPGグループでダブクロ親しんでる人が多いから話題が多いんじゃないか?
専用スレも良くたってるし
29124/07/18(木)10:06:09No.1212241631そうだねx1
火力があまりに不安定ってところはある
29224/07/18(木)10:06:09No.1212241634そうだねx2
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
バランスを完全に放棄してしまおうという発想が出るのは珍しいけど
ワシ…バランス自体がクソでいつもあれこれ言われてるゲームには心当たりがあるんや
29324/07/18(木)10:06:19No.1212241670そうだねx1
目につかなければ意見が出る事すらないんだ
29424/07/18(木)10:06:32No.1212241719そうだねx3
ダブクロに興味があるからダブクロの話題が目に付くだけで他の話題も結構出てるんだ
29524/07/18(木)10:06:39No.1212241741そうだねx2
>目につかなければ意見が出る事すらないんだ
今メタガの話した?
29624/07/18(木)10:06:42No.1212241754そうだねx1
>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ
>人口が多いからなのか?
うn
他のシステムは他のシステムで問題はあるよ
29724/07/18(木)10:07:46No.1212241973そうだねx1
貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ!
29824/07/18(木)10:07:49No.1212241984そうだねx1
D&Dでも呪文のバランスがーとか言われてるの見たことある
29924/07/18(木)10:07:50No.1212241987そうだねx4
それこそD&Dもモンクの話とかあるし高レベル魔法についての対策が正直おかしいだろとは思う
30024/07/18(木)10:08:03No.1212242024そうだねx3
>ダブクロに興味があるからダブクロの話題が目に付くだけで他の話題も結構出てるんだ
昨日とかずっとSWの話でバランス関係の愚痴も出てたから単に他システムの話見てないだけだよね…
30124/07/18(木)10:08:11No.1212242059そうだねx1
>貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ!
そりゃ人が増えたら規模がでかくなるのはわかるけどさあ…
30224/07/18(木)10:08:18No.1212242082そうだねx1
スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う
30324/07/18(木)10:08:29No.1212242104そうだねx3
メタガは役割のある程度の固定そのものは別に珍しくもないけど
勲章でそのうえでの幅を完全に潰してきたのが悪い意味で凄い
30424/07/18(木)10:08:34No.1212242120そうだねx1
伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い
30524/07/18(木)10:08:57No.1212242179そうだねx1
ソドワは2.0中期リプレイ辺りから会話は時間経過しないので事前のバフも有効という方式になってるから好きなだけ会話しろ
30624/07/18(木)10:09:04No.1212242203そうだねx3
メタガは全部問題だから逆に語るところないだろ
30724/07/18(木)10:09:09No.1212242221そうだねx4
>スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う
神我狩とかまよキンとかのエネミートラップのレベル制限は全システムに搭載してほしい
あれGMやる時にすっごい楽だから
30824/07/18(木)10:09:16No.1212242236そうだねx2
完璧なシステムってのを作ろうとして粉砕されて歴史の闇に消えていったTRPGは多い
特に黎明期は…
30924/07/18(木)10:09:29No.1212242282そうだねx2
>>貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ!
>そりゃ人が増えたら規模がでかくなるのはわかるけどさあ…
GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる
いつもありがとう詳しい人
31024/07/18(木)10:10:08No.1212242420そうだねx1
>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い
かかったら一発で終わる呪文もあるからわからなくもないんだけどね…
問題は一発で終わる呪文だけじゃなくそれ以外の呪文まで意味ないものにするからうんこ
31124/07/18(木)10:10:18No.1212242450そうだねx1
>神我狩とかまよキンとかのエネミートラップのレベル制限は全システムに搭載してほしい
>あれGMやる時にすっごい楽だから
このレベルにはこれぐらいの敵を出そうねという指針が公式であるのは本当にありがたいよね…
まあたまに超強い敵もいたりするけどたまにだからご愛敬
31224/07/18(木)10:10:23No.1212242470+
えっ 今日は好きなシステムの戦闘バランスについて語っていいのか!!
31324/07/18(木)10:10:39No.1212242532+
>>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い
>かかったら一発で終わる呪文もあるからわからなくもないんだけどね…
>問題は一発で終わる呪文だけじゃなくそれ以外の呪文まで意味ないものにするからうんこ
その辺次回で改善されるんだろうか
アンケート精力的にやってたし絶対その時指摘されてるだろうし
31424/07/18(木)10:11:05No.1212242615+
>>神我狩とかまよキンとかのエネミートラップのレベル制限は全システムに搭載してほしい
>>あれGMやる時にすっごい楽だから
>このレベルにはこれぐらいの敵を出そうねという指針が公式であるのは本当にありがたいよね…
>まあたまに超強い敵もいたりするけどたまにだからご愛敬
【抜け忍】…【蚊の王】…
31524/07/18(木)10:11:17No.1212242650+
>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる
>いつもありがとう詳しい人
…そうか急に敵の部位数が増えたら10mくらいの位置の後衛を乱戦に巻き込めるのか
閃いた
31624/07/18(木)10:11:37No.1212242712+
マージナルヒーローなんかはサプリが出てもビルドの幅が増えたな〜くらいの感覚で遊べたな
31724/07/18(木)10:11:55No.1212242783+
>その辺次回で改善されるんだろうか
>アンケート精力的にやってたし絶対その時指摘されてるだろうし
ところでその次が出たとして和訳されるのは…
31824/07/18(木)10:11:55No.1212242785+
>>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる
>>いつもありがとう詳しい人
>…そうか急に敵の部位数が増えたら10mくらいの位置の後衛を乱戦に巻き込めるのか
>閃いた
別にいいけど独立状態含めてマジで処理が増えるから超めんどくさいことだけは覚悟しておけよ!
31924/07/18(木)10:12:01No.1212242807そうだねx2
メタガはカオスフレアみたいに最初から定義されてたならまだしも3年くらいやって急に生えてきたからな
上級で生えてきたならもう少し受け取られ方が変わったと思う
32024/07/18(木)10:12:15No.1212242846そうだねx1
まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい
火炎魔神を出せるからといって出すアホをアホと言える
32124/07/18(木)10:12:23No.1212242871+
>スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う
ポイント制を導入して出せる敵や罠を制限しようとしたS=Fは
きくたけの数値バランス感覚が微妙だった事もあってあまり良い成果を出せてはなかったな
32224/07/18(木)10:12:23No.1212242874そうだねx1
>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる
>いつもありがとう詳しい人
うちじゃ乱戦拡大自体オミットしたよ…
32324/07/18(木)10:12:43No.1212242951そうだねx2
ソドワの文句は乱戦とかばうに特技枠だけで30レスは目指せるよ
32424/07/18(木)10:13:22No.1212243069そうだねx1
>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い
つまんねぇとは思うけどなかったら大ボスがセーブミスってポリモーフとかマジつまんねぇからさ…
32524/07/18(木)10:13:30No.1212243099+
>まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい
>火炎魔神を出せるからといって出すアホをアホと言える
1d6ラウンド後に自動で退場するからさあPCより7くらいレベル上のエネミー出してもいいよね
じゃあ退場ラウンド振るね6ラウンド目だねじゃあ戦闘開始です
32624/07/18(木)10:13:50No.1212243160そうだねx1
基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ
32724/07/18(木)10:14:28No.1212243279そうだねx1
>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ
割を食う魔法と戦術の方が多いから嫌い!
でも上級以上の乱戦エリアの面倒くささの方がもっと嫌い!1!!!
32824/07/18(木)10:14:33No.1212243298そうだねx2
>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ
戦闘構図が単純すぎてちょっと物足りないかな…
特に前衛は近づいて宣言特技擦るだけになりがちだし…
32924/07/18(木)10:14:35No.1212243302+
勲章ってずっと何なんだろうって思ってたけどあれガンパレの勲章を再現しようとした奴なんだね
それをデータ的に意味をもたせようと張り切ったら変なことになっちゃったのかな
元ネタだと発言力が上がるだけなんだけども
33024/07/18(木)10:14:58No.1212243388+
>勲章ってずっと何なんだろうって思ってたけどあれガンパレの勲章を再現しようとした奴なんだね
>それをデータ的に意味をもたせようと張り切ったら変なことになっちゃったのかな
>元ネタだと発言力が上がるだけなんだけども
ホイ極楽とんぼ章おめでとう!
33124/07/18(木)10:15:13No.1212243431+
>その辺次回で改善されるんだろうか
>アンケート精力的にやってたし絶対その時指摘されてるだろうし
HP引き替えで回復とかも増えてるとかなんとか
まあ強さの象徴として伝説的抵抗を持つのは当然残るだろうけど
33224/07/18(木)10:15:25No.1212243481+
>戦闘構図が単純すぎてちょっと物足りないかな…
>特に前衛は近づいて宣言特技擦るだけになりがちだし…
そこでこのスイッチルール
33324/07/18(木)10:15:46No.1212243539そうだねx2
ボスも基本的にはルールの中でキャラビルドする形式の方がやりやすい
33424/07/18(木)10:15:59No.1212243581そうだねx2
>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ
これはこれで後衛を殴る手段が少なくてね
突破されることごないから射程持ちを前線におかないといけないし
33524/07/18(木)10:16:22No.1212243655そうだねx2
>ホイ極楽とんぼ章おめでとう!
PLがセッションに遅刻したときに与えられる勲章
PL会話での発言力が下がる
33624/07/18(木)10:16:56No.1212243775+
基本は基本でちょっと難易度上げたいなって時に取れる手段が少ないからな…
33724/07/18(木)10:17:01No.1212243797+
>まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい
>火炎魔神を出せるからといって出すアホをアホと言える
いや苦しめるためではあるだろう
勝たせる気が感じられないような相手出すなPCが戦えるようにしろよって話で
33824/07/18(木)10:17:25No.1212243874そうだねx1
>ソドワの文句は乱戦とかばうに特技枠だけで30レスは目指せるよ
特技枠はともかくリビルドがないのどうにかしてほしい
リビルド機能があったら特技の取り方が変わるのもわかるんだけどマギシュー最速制御目当てで収束取る虚無感とかすごいし
33924/07/18(木)10:17:45No.1212243930+
>これはこれで後衛を殴る手段が少なくてね
>突破されることごないから射程持ちを前線におかないといけないし
鷹の眼はいいぞ
34024/07/18(木)10:18:30No.1212244093+
特例で突破ありにしたり影走り有効とかやりようはあるがルールと違う運用はどうしても混乱を招きやすいし
34124/07/18(木)10:18:38No.1212244113そうだねx1
>特技枠はともかくリビルドがないのどうにかしてほしい
>リビルド機能があったら特技の取り方が変わるのもわかるんだけどマギシュー最速制御目当てで収束取る虚無感とかすごいし
ハウスでどうにかしましょう
わりとガチで
うちはもう5レベルごととサプリ導入ごとにリビルドOKにしてるよ
34224/07/18(木)10:19:09No.1212244207+
明日から新しいキャンペーンだ
どうしよう…尖ったキャラだらけで始まるまで不安すぎる
34324/07/18(木)10:19:27No.1212244258そうだねx2
>ハウスでどうにかしましょう
結局これが一番スマートなんだろうってのはわかるんだけどさあ!公式でどうにかしてくださいよ!
34424/07/18(木)10:19:52No.1212244347+
えーこっちルートだと報酬少なすぎない?
でもお前遅刻したじゃん
……
34524/07/18(木)10:19:52No.1212244348そうだねx1
>特技枠はともかくリビルドがないのどうにかしてほしい
>リビルド機能があったら特技の取り方が変わるのもわかるんだけどマギシュー最速制御目当てで収束取る虚無感とかすごいし
制御は強いからその分邪魔なもの取るってのはわかりやすくはあるだろう
文句言いたいのは射手の体術や人馬一体のそもそものビルド方針段階に影響してくるものの取得可能レベルとかだと思う
34624/07/18(木)10:20:18No.1212244426そうだねx3
サプリでのルール変更でリビルドは公式もしてたね
これ幸いと特技も技能も変わる変わる
やっぱり中の人たちも困ってたのでは?
34724/07/18(木)10:20:41No.1212244510そうだねx1
>>ハウスでどうにかしましょう
>結局これが一番スマートなんだろうってのはわかるんだけどさあ!公式でどうにかしてくださいよ!
リビルドの可否は好み分かれるからな
これやれるやれないだけで難易度変わるし
34824/07/18(木)10:21:37No.1212244702そうだねx2
いざ取ったけど使わない戦闘特技とかもあるからな
おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか
34924/07/18(木)10:21:39No.1212244714+
>結局これが一番スマートなんだろうってのはわかるんだけどさあ!公式でどうにかしてくださいよ!
もうこの手の「困ったらハウスで対応してね」はSNEの体質でどうにもならんと思う
君が入社したらどうにかなるかもしれないぞ!
35024/07/18(木)10:21:41No.1212244722そうだねx1
>サプリでのルール変更でリビルドは公式もしてたね
>これ幸いと特技も技能も変わる変わる
>やっぱり中の人たちも困ってたのでは?
ぶっちゃけデザイナーが仕事してねぇっていうかユーザーに素材投げたらお仕事終わりって感覚なんじゃねーかなと思ってる
35124/07/18(木)10:22:19No.1212244865+
>文句言いたいのは射手の体術や人馬一体のそもそものビルド方針段階に影響してくるものの取得可能レベルとかだと思う
人馬はまだ5だが体術はもっと低くていいよね
あと特技置き換えは全体的に-2レベルしていいよ9ってなんなの
35224/07/18(木)10:22:27No.1212244891そうだねx2
>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか
もうこのミスマッチが面倒すぎて魔剣は取得したPCのデータに応じて種別を変える事にした
シュレーディンガーの魔剣だ
35324/07/18(木)10:22:38No.1212244921+
>ハウスでどうにかしましょう
>わりとガチで
>うちはもう5レベルごととサプリ導入ごとにリビルドOKにしてるよ
俺がGMの時はそうするね参考になるやり方の提示をありがとう
俺PLの時初心者が変なとり方しちゃった件については…ちょっとGMに嘆願するか
35424/07/18(木)10:22:40No.1212244927+
>もうこの手の「困ったらハウスで対応してね」はSNEの体質でどうにもならんと思う
>君が入社したらどうにかなるかもしれないぞ!
これはD&Dもそうなので世界的に運営してんのおまえ達だぞって話ことだと思う
35524/07/18(木)10:22:47No.1212244945+
>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか
リアルこじらせたGMがPCに合う装備ばかり出るのは不自然と言い出してこれやったなあ
35624/07/18(木)10:23:01No.1212244997+
>>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか
>もうこのミスマッチが面倒すぎて魔剣は取得したPCのデータに応じて種別を変える事にした
>シュレーディンガーの魔剣だ
魔剣の方からPLを選ぶんだからそいつに合わせてちょこっと姿を変えてもいいよなぁ!
35724/07/18(木)10:23:12No.1212245035+
>完璧なシステムってのを作ろうとして粉砕されて歴史の闇に消えていったTRPGは多い
>特に黎明期は…
判定はGMとじゃんけんです!
35824/07/18(木)10:23:14No.1212245044+
リビルドは俺は別にいらんなあ
キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
35924/07/18(木)10:23:43No.1212245133そうだねx11
>リビルドは俺は別にいらんなあ
>キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
キャンペーンじゃないならそりゃリビルドいらねえだろ!
36024/07/18(木)10:23:54No.1212245169+
作中世界でもポテンシャルに合わせてプログラミング感覚でビルドしてるような世界観ならやりやすいんだがね
36124/07/18(木)10:24:12No.1212245239+
最終的に流れで両手剣の魔剣使うことになって習熟スピアと習熟盾が完全に死んだことあったなぁ…
36224/07/18(木)10:24:46No.1212245348+
まあ迷宮で手に入る魔剣がソードとかランスなら格好つくけどフレイルの鉄球が台座にのせてある絵面はなんかこう…
36324/07/18(木)10:24:50No.1212245361+
>作中世界でもポテンシャルに合わせてプログラミング感覚でビルドしてるような世界観ならやりやすいんだがね
なろうとかのゲーム世界系舞台ならありそうだね
36424/07/18(木)10:24:56No.1212245382そうだねx3
参加者全員が楽しければ勝利なゲームなのでいい感じに改造してくれってのはまあ間違いじゃない
36524/07/18(木)10:24:56No.1212245387+
機体乗り換えパワーアップイベントでリビルドしよう
36624/07/18(木)10:25:00No.1212245401そうだねx4
>リビルドは俺は別にいらんなあ
>キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
逆にキャンペーン以外でリビルド必要ないだろ…
36724/07/18(木)10:25:17No.1212245451+
>制御は強いからその分邪魔なもの取るってのはわかりやすくはあるだろう
ターゲッティング収束制御で三枠埋めることには文句ない
レベル3で収束とって何も強化されないのが虚無いからレベル3でガンAとってレベル5で収束だったことにしたい
言ってて再確認したけど不自然極まりないしSWの雰囲気的に公式が実装することはなさそうだな…
36824/07/18(木)10:25:17No.1212245455そうだねx1
そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね?
36924/07/18(木)10:25:20No.1212245462+
PCゲーのmod文化とか見てても思うけどやりたいやつは自分の手で改造拡張して行くだろって考えなんでしょ
37024/07/18(木)10:25:33No.1212245520そうだねx2
>PC全滅イベントでリビルドしよう
37124/07/18(木)10:25:39No.1212245543そうだねx2
うちの卓はシナリオ中以外は基本部分変わらなければリビルドOKにしてる
信仰する神様変える?ふざけんな
37224/07/18(木)10:25:55No.1212245598+
>最終的に流れで両手剣の魔剣使うことになって習熟スピアと習熟盾が完全に死んだことあったなぁ…
シールドアーム買おうぜ!
37324/07/18(木)10:25:57No.1212245607+
>まあ迷宮で手に入る魔剣がソードとかランスなら格好つくけどフレイルの鉄球が台座にのせてある絵面はなんかこう…
フレイル差別か?
37424/07/18(木)10:25:58No.1212245609そうだねx1
>これはD&Dもそうなので世界的に運営してんのおまえ達だぞって話ことだと思う
公式に働かせようとするのは日本人の悪いクセだよ!と思うことがわりとあるな
公式がシナリオ出してくれないから遊べないと言ってる人を見たときはマジでそう思った
37524/07/18(木)10:26:20No.1212245688+
距離1メートルよりも近いエンゲージに何人もぎゅうぎゅう詰めなのってまともに戦えるの
37624/07/18(木)10:26:26No.1212245709+
特技枠もまあハウスで調整しちゃっていいと思う位にはどこでも不満出てるよね
うちは習熟A→Sと魔法収束→制御が置き換えになってる
37724/07/18(木)10:26:37No.1212245748そうだねx2
>言ってて再確認したけど不自然極まりないしSWの雰囲気的に公式が実装することはなさそうだな…
制御に関しては前提だから不自然だと思う
でも射手の体術が9レベルで急に生えるのはもっと不自然だろ!と思う
37824/07/18(木)10:26:47No.1212245787+
>>PC全滅イベントでリビルドしよう
PC全滅で開始する公式リプレイ…
37924/07/18(木)10:26:51No.1212245800そうだねx2
>>これはD&Dもそうなので世界的に運営してんのおまえ達だぞって話ことだと思う
>公式に働かせようとするのは日本人の悪いクセだよ!と思うことがわりとあるな
>公式がシナリオ出してくれないから遊べないと言ってる人を見たときはマジでそう思った
気持ちはわかるがそもそも国内だと導線薄い部分あるんだから公式から強烈にプッシュがないとキツいぜ!
38024/07/18(木)10:27:27No.1212245912そうだねx1
>そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね?
ダブクロはリビルドの仕方が何種類も乗ってたから覚えてる
38124/07/18(木)10:27:28No.1212245916+
GMになれば好きなようにハウスルール追加できるぞ
38224/07/18(木)10:27:39No.1212245952そうだねx3
>リビルドは俺は別にいらんなあ
>キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
あるのは困るのとなくても困らないの違いをわかってほしい
そして後者は反論にもならずただ水を差すだけだと理解して欲しい
38324/07/18(木)10:27:40No.1212245958+
>そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね?
神我狩以外だとほかにあったっけ?
38424/07/18(木)10:27:47No.1212245981+
ログホラとかはなんか世界観的にリビルドしやすそう
38524/07/18(木)10:27:54No.1212246005そうだねx7
別に卓単位での調整をしようって発想は否定しないけど公式内ですらハウスルール調整するならそれはもうシステム側を調整するべき事案だろ
38624/07/18(木)10:28:17No.1212246077+
>うちの卓はシナリオ中以外は基本部分変わらなければリビルドOKにしてる
>信仰する神様変える?ふざけんな
でもシナリオ内の扱いで変えたくなることはたまにある
おいこっちの神様のほうが俺に優しいんだけど?
38724/07/18(木)10:28:23No.1212246097+
とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある
38824/07/18(木)10:28:33No.1212246128+
>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある
なそ
38924/07/18(木)10:29:05No.1212246223そうだねx2
>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある
一応ロイスなんだから1体のジャームが持てるEロイスは7個制限だろ!?
複数体のジャームと戦ったならまあヨシ!
39024/07/18(木)10:29:10No.1212246239そうだねx2
2.0の頃にQAで聞かれてたことが治ってないのはどうかと思うよマジで
39124/07/18(木)10:29:15No.1212246255そうだねx1
やはりシステム版上げか
39224/07/18(木)10:29:55No.1212246378そうだねx1
>やはりシステム版上げか
ダブルクロスは早く版上げして…って思ってたけどAIが出た時点で数年は無理だなってなった
39324/07/18(木)10:29:57No.1212246385そうだねx4
>やはりシステム版上げか
版上げしたら問題が解決されるなんてナイーブな発想は捨てろ
39424/07/18(木)10:29:59No.1212246391+
>神我狩以外だとほかにあったっけ?
ここ十年くらいの冒険企画局のゲームとか
39524/07/18(木)10:30:15No.1212246440+
>>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある
>一応ロイスなんだから1体のジャームが持てるEロイスは7個制限だろ!?
>複数体のジャームと戦ったならまあヨシ!
ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ
そういうことにしてくだち!で乗り切った
39624/07/18(木)10:30:20No.1212246458+
>やはりシステム版上げか
SW2.55
39724/07/18(木)10:30:21No.1212246462+
クエスト合わせで改宗すっか!
39824/07/18(木)10:30:22No.1212246467+
>信仰する神様変える?ふざけんな
PCになる前にザイアからルーフェリアになったやつはいたが
39924/07/18(木)10:30:22No.1212246470+
>やはりシステム版上げか
2.5は改善された点も多いけど放置された問題も増え続けてるのがなあ
40024/07/18(木)10:30:25No.1212246477+
>やはりシステム版上げか
>2.0の頃にQAで聞かれてたことが治ってないのはどうかと思うよマジで
40124/07/18(木)10:30:48No.1212246552そうだねx3
>そういうことにしてくだち!で乗り切った
実際大事な精神だ
40224/07/18(木)10:31:21No.1212246657そうだねx3
>>やはりシステム版上げか
>版上げしたら問題が解決されるなんてナイーブな発想は捨てろ
以前より悪くなる版上げが無いわけじゃないからな…
40324/07/18(木)10:31:28No.1212246684+
特殊なジャームだったんだよ!はすべてを解決する
40424/07/18(木)10:31:35No.1212246706そうだねx1
>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ
>そういうことにしてくだち!で乗り切った
中に二人居たんだな・・・
40524/07/18(木)10:31:45No.1212246748+
>>リビルドは俺は別にいらんなあ
>>キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
>逆にキャンペーン以外でリビルド必要ないだろ…
も…持ち込みのうちの子を…
40624/07/18(木)10:31:52No.1212246770そうだねx1
ナイトウィザード…
40724/07/18(木)10:32:03No.1212246807+
>>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ
>>そういうことにしてくだち!で乗り切った
>中に二人居たんだな・・・
どっちが3つしかロイス持ってなかったんだよ決戦前にちゃんと結んどけ
40824/07/18(木)10:32:07No.1212246823+
>>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ
>>そういうことにしてくだち!で乗り切った
>中に二人居たんだな・・・
そうじゃない!
こいつ1人の身体に3匹だ!
40924/07/18(木)10:32:28No.1212246885そうだねx1
でもこのEロイス8つ以上出すことで一人と思われてたボスが実は複数体いるとわかるギミックは使えるぞ!
41024/07/18(木)10:32:38No.1212246921+
そういえば「」の持ち込みPCでDXとかちょっとやってみたいな
経験点無制限でお外の経験もアリで
41124/07/18(木)10:32:54No.1212246984+
は?うちのボスはロイス枠20個なんだが?
41224/07/18(木)10:33:07No.1212247035+
>別に卓単位での調整をしようって発想は否定しないけど公式内ですらハウスルール調整するならそれはもうシステム側を調整するべき事案だろ
まあ後付けでやれるようにしてる場合もあるしな
GMの許可得て…になると人への負担が増えるので善し悪しだが
41324/07/18(木)10:33:10No.1212247045そうだねx1
>そういえば「」の持ち込みPCでDXとかちょっとやってみたいな
>経験点無制限でお外の経験もアリで
あまり継続でやったことないな…
41424/07/18(木)10:33:16No.1212247066+
我GMぞ?
41524/07/18(木)10:33:36No.1212247146+
>>>リビルドは俺は別にいらんなあ
>>>キャラに連続性がないと困るのはキャンペーンの時くらいだし
>>逆にキャンペーン以外でリビルド必要ないだろ…
>も…持ち込みのうちの子を…
そこまでくると別に好き勝手弄っていいのでは?


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