キヴォトスペとかアークナイツDX3rdとか既存のTRPGシステムの追加サプリなら俺にも作れるだろ!って書きだしたら全然ダメだったのでちゃんと完成させられる人はすごいと思ったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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… | 124/07/18(木)08:02:07No.1212218172そうだねx3システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは… |
… | 224/07/18(木)08:02:51No.1212218290+リレーで使いたいシザースコーピオンのビルドで悩んでいる |
… | 324/07/18(木)08:03:17No.1212218367そうだねx2>システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは… |
… | 424/07/18(木)08:03:56No.1212218492+>システム自作でうまくいかないならまだしも既存システムのサプリでそれははじめから書きたいものがなかったのでは… |
… | 524/07/18(木)08:04:38No.1212218608そうだねx4>D&Dでドラゴンボールとか |
… | 624/07/18(木)08:05:10No.1212218721そうだねx3>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて… |
… | 724/07/18(木)08:05:29No.1212218771+セールだからってことでついマモノスクランブル買った |
… | 824/07/18(木)08:09:11No.1212219449+>陽魂門があるだろ! |
… | 924/07/18(木)08:11:37No.1212219887そうだねx3>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて… |
… | 1024/07/18(木)08:11:39No.1212219893+>なんか無茶苦茶難しいことやろうとしたのかもしれない |
… | 1124/07/18(木)08:12:47No.1212220091そうだねx2>ルルブに載ってるデータいじればいいじゃん? |
… | 1224/07/18(木)08:13:52No.1212220309+>サタスペの銃器データをもっと増やしたくてとりあえず作り始めたんだけど性能と価格のバランスが全然わからなくて… |
… | 1324/07/18(木)08:14:55No.1212220496+>D&Dでドラゴンボール |
… | 1424/07/18(木)08:15:18No.1212220561そうだねx5基本と鉄鉄にまったく違う値のppsh41が重複掲載されてるのはどうかと思うんだよねぇ |
… | 1524/07/18(木)08:16:44No.1212220816そうだねx4>数値でインフレするから相性よさげに見える |
… | 1624/07/18(木)08:17:06No.1212220883そうだねx4>>数値でインフレするから相性よさげに見える |
… | 1724/07/18(木)08:19:12No.1212221278そうだねx2バランスとれねー! |
… | 1824/07/18(木)08:20:15No.1212221452そうだねx2>キヴォトスペ募集中です 今日締め切り! |
… | 1924/07/18(木)08:20:30No.1212221501そうだねx1そういう時に能力値が指数になってるTORGが案外いいんだ |
… | 2024/07/18(木)08:30:59No.1212223388そうだねx1>リレーで使いたいシザースコーピオンのビルドで悩んでいる |
… | 2124/07/18(木)08:31:09No.1212223417+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2224/07/18(木)08:31:34No.1212223475そうだねx1>それはそうと昨日のスレに出てたT&Tでファンタジー戦記は面白そうなアイデアだった |
… | 2324/07/18(木)08:36:48No.1212224371+リプレイバルバトスみたいな形式いいよね |
… | 2424/07/18(木)08:42:31No.1212225340+バルバロス!バルバロスです! |
… | 2524/07/18(木)08:42:59No.1212225432+>バルバロス!バルバロスです! |
… | 2624/07/18(木)08:44:30No.1212225724+>>バルバロス!バルバロスです! |
… | 2724/07/18(木)08:45:07No.1212225844そうだねx1>>キヴォトスペ募集中です 今日締め切り! |
… | 2824/07/18(木)08:45:10No.1212225857+つまりアイテムを使うとキレるボスコードウェル博士 |
… | 2924/07/18(木)08:45:49No.1212225978+>つまりアイテムを使うとキレるボスコードウェル博士 |
… | 3024/07/18(木)08:46:20No.1212226053+正直ガワを変えたいと思う時はある |
… | 3124/07/18(木)08:46:54No.1212226172そうだねx3サイレンなど使ってんじゃねえ! |
… | 3224/07/18(木)08:46:59No.1212226190+>セールだからってことでついマモノスクランブル買った |
… | 3324/07/18(木)08:47:50No.1212226359+>ファンタジーRPGによくある一人の英雄が軍勢に突っ込んで大勝利みたいなプレイが難しいT&Tならではの逆転の発想だな |
… | 3424/07/18(木)08:48:21No.1212226495+>多重生成など使ってんじゃねえ! |
… | 3524/07/18(木)08:49:00No.1212226632+死ぬかあ! |
… | 3624/07/18(木)08:49:08No.1212226656+エフェクトに頼るか雑魚どもが!! |
… | 3724/07/18(木)08:49:23No.1212226708そうだねx2>サイレンなど使ってんじゃねえ! |
… | 3824/07/18(木)08:49:47No.1212226793そうだねx4>エフェクトに頼るか雑魚どもが!! |
… | 3924/07/18(木)08:50:16No.1212226891そうだねx1負けるか!俺は絶対に |
… | 4024/07/18(木)08:50:22No.1212226913+>>サイレンなど使ってんじゃねえ! |
… | 4124/07/18(木)08:50:29No.1212226942+サイレンは魔獣の咆哮とかジャミングされたら簡単につぶれるからまだマシよね |
… | 4224/07/18(木)08:50:37No.1212226968+>>エフェクトに頼るか雑魚どもが!! |
… | 4324/07/18(木)08:51:04No.1212227057+一応NPCに固定値クソ高いの居るからな… |
… | 4424/07/18(木)08:51:11No.1212227079そうだねx5>>>エフェクトに頼るか雑魚どもが!! |
… | 4524/07/18(木)08:51:47No.1212227184+攻撃力はエフェクト頼りの方がいいが |
… | 4624/07/18(木)08:51:57No.1212227215そうだねx3>エフェクトに頼るか雑魚どもが!! |
… | 4724/07/18(木)08:52:19No.1212227282+まあGF込みの最新型サイレンはミドルで達成値30〜40以上とかザラなんだが… |
… | 4824/07/18(木)08:52:24No.1212227296そうだねx1>攻撃力はエフェクト頼りの方がいいが |
… | 4924/07/18(木)08:52:41No.1212227363+そういえば馬鹿なっ!がやりやすいゲームすぎるな… |
… | 5024/07/18(木)08:52:45No.1212227375+サイレンがリミットで回避不可になるのやっぱおかしいよな… |
… | 5124/07/18(木)08:53:05No.1212227431そうだねx1>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな… |
… | 5224/07/18(木)08:53:16No.1212227471+フルコンボ後の決めゼリフを喋ってる最中に殴られて馬鹿なっ!するPC2… |
… | 5324/07/18(木)08:53:42No.1212227554+>D&Dでやるにはインフレの度合いが足りん |
… | 5424/07/18(木)08:54:05No.1212227626そうだねx3>>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな… |
… | 5524/07/18(木)08:54:09No.1212227641そうだねx5>サイレンがリミットで回避不可になるのやっぱおかしいよな… |
… | 5624/07/18(木)08:54:22No.1212227679+>フルコンボ後の決めゼリフを喋ってる最中に殴られて馬鹿なっ!するPC2… |
… | 5724/07/18(木)08:56:23No.1212228089そうだねx3ダブクロに限らんけどシナリオ1回系のスキルはGMが通してくれるだろうと甘えるのは割と危ないんだよな |
… | 5824/07/18(木)08:57:13No.1212228246そうだねx2ダブクロはカバーリング持ちの雑魚を何体か出すだけで舐めプできなくなるという |
… | 5924/07/18(木)08:57:47No.1212228356+確かにデータ的に安く処理する方法がない様に組むのも楽しそうだ |
… | 6024/07/18(木)08:58:06No.1212228410+カバーリングする雑魚がいるなら待機して他のPCに雑魚潰してもらえばいいのでは? |
… | 6124/07/18(木)08:58:20No.1212228453+>ダブクロはカバーリング持ちの雑魚を何体か出すだけで舐めプできなくなるという |
… | 6224/07/18(木)08:59:07No.1212228601そうだねx2>>これはちょっとした回避エフェクト積めば実際潰せちゃうからな… |
… | 6324/07/18(木)08:59:14No.1212228621そうだねx3>カバーリングする雑魚がいるなら待機して他のPCに雑魚潰してもらえばいいのでは? |
… | 6424/07/18(木)09:00:42No.1212228894そうだねx1範囲攻撃持ちは先制するか不意打ちするかで先ず一発ぶちかますのがメインの仕事だろうしなあ |
… | 6524/07/18(木)09:01:06No.1212228960そうだねx2サイレンって手軽に達成値稼ぐ手段用意しないと侵蝕率比で火力もあんまり出せないから許されてるところはある |
… | 6624/07/18(木)09:02:05No.1212229140+実際対ボスならサイレンマンより火力出るビルドなんていくらでもあるからな |
… | 6724/07/18(木)09:02:18No.1212229187+(≪多重生成≫が意味不明すぎて困惑してるコードウェル博士) |
… | 6824/07/18(木)09:02:49No.1212229284+>範囲攻撃持ちは先制するか不意打ちするかで先ず一発ぶちかますのがメインの仕事だろうしなあ |
… | 6924/07/18(木)09:04:15No.1212229566そうだねx1>(≪多重生成≫が意味不明すぎて困惑してるコードウェル博士) |
… | 7024/07/18(木)09:05:16No.1212229811そうだねx2なんやかんやサイレンは意図的に作られた強データってラインは越えないなって |
… | 7124/07/18(木)09:05:35No.1212229880そうだねx1ダブクロの多重生成とタブレット周りの裁定はちょっとマジいい加減にしろよってくらいに無法だよね |
… | 7224/07/18(木)09:06:52No.1212230157+多重生成は多分酒飲みながら作ったんだよ |
… | 7324/07/18(木)09:07:13No.1212230241+サイレンは公式で強いエフェクトとして作られたやつ |
… | 7424/07/18(木)09:07:25No.1212230281+多重生成強いんだけど再行動複数付与はパーティ全体で燃費がヤバいのでGM的にはそういう方面で嫌い |
… | 7524/07/18(木)09:08:13No.1212230448+タブレット単体でも中々変な挙動するからなあいつ |
… | 7624/07/18(木)09:08:46No.1212230553+俺の火力は君たちの火力を全部足したくらい |
… | 7724/07/18(木)09:08:46No.1212230555+タブレットも強いの意味わからんよね多重生成 |
… | 7824/07/18(木)09:09:16No.1212230648+ソラリス使いたいけどまぁ多重生成は見なかったことにしておこうかなって思ってる |
… | 7924/07/18(木)09:09:58No.1212230799+>アドレナリン+タブレットの視界射程パンチとか意味不明だし |
… | 8024/07/18(木)09:10:05No.1212230817そうだねx1ソラリスは交渉アタッカーの独占を辞めろ |
… | 8124/07/18(木)09:10:30No.1212230926そうだねx1>ソラリスは交渉アタッカーの独占を辞めろ |
… | 8224/07/18(木)09:10:56No.1212231015そうだねx3>ソラリス使いたいけどまぁ多重生成は見なかったことにしておこうかなって思ってる |
… | 8324/07/18(木)09:12:14No.1212231331そうだねx2GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし |
… | 8424/07/18(木)09:12:36No.1212231411そうだねx2>元からバランス取れてないっつーか完全下位互換の武器が載ってる時点であまり気にしちゃダメなところ |
… | 8524/07/18(木)09:12:51No.1212231479+アウトレイジを寄越せ |
… | 8624/07/18(木)09:12:57No.1212231508+ダブクロのソラリスは冷静に考えると体内に薬品作る臓器生えるからまあまあキモいくらいしかデメリットがない… |
… | 8724/07/18(木)09:13:29No.1212231651そうだねx6>GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし |
… | 8824/07/18(木)09:14:01No.1212231773そうだねx2>GMの忖度とは言うけど実際にその辺の敵の強さを忖度しなかった結果大荒れしたDX卓があったばっかだし |
… | 8924/07/18(木)09:14:40No.1212231941そうだねx2忖度は要求した時点でモンスターだ |
… | 9024/07/18(木)09:14:52No.1212231992+なそ |
… | 9124/07/18(木)09:15:05No.1212232038+おっ愚痴の流れになってきたな |
… | 9224/07/18(木)09:15:26No.1212232135+低くても安定20超えできたら30超えは達成値でしておきたい |
… | 9324/07/18(木)09:15:27No.1212232140+>ダブクロのソラリスは冷静に考えると体内に薬品作る臓器生えるからまあまあキモいくらいしかデメリットがない… |
… | 9424/07/18(木)09:15:29No.1212232148そうだねx1忖度をしろ〜! |
… | 9524/07/18(木)09:15:52No.1212232251+>忖度をしろ〜! |
… | 9624/07/18(木)09:16:06No.1212232305そうだねx4コンセなしなら固定値20は盛っといて欲しいかな |
… | 9724/07/18(木)09:16:07No.1212232312そうだねx1でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな… |
… | 9824/07/18(木)09:16:14No.1212232343+腐ってもゲームだからな |
… | 9924/07/18(木)09:16:45No.1212232464+>でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな… |
… | 10024/07/18(木)09:16:53No.1212232495+ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ |
… | 10124/07/18(木)09:16:54No.1212232501+>でも全く忖度無しなら無しでどのシステムでも多分GMは簡単にPCを倒せるからな… |
… | 10224/07/18(木)09:17:04No.1212232554+引き撃ちは電子ゲーですらゲロほど嫌われる奴だからな… |
… | 10324/07/18(木)09:17:39No.1212232684+さすがにクライマックス大ボス相手に大回転した時にGMの長考かつその間反応なし |
… | 10424/07/18(木)09:18:18No.1212232815+わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ |
… | 10524/07/18(木)09:18:22No.1212232831+開始距離201mを許すな〜! |
… | 10624/07/18(木)09:18:29No.1212232863+あんまダイス盛らないと本気のダイス目デバフでなくても0になっちゃうから |
… | 10724/07/18(木)09:18:40No.1212232902そうだねx2>ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ |
… | 10824/07/18(木)09:18:41No.1212232908+>さすがにクライマックス大ボス相手に大回転した時にGMの長考かつその間反応なし |
… | 10924/07/18(木)09:18:42No.1212232917そうだねx1>201m |
… | 11024/07/18(木)09:18:48No.1212232939そうだねx2>開始距離201mを許すな〜! |
… | 11124/07/18(木)09:19:02No.1212233000そうだねx1>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ |
… | 11224/07/18(木)09:19:05No.1212233012+>開始距離201mを許すな〜! |
… | 11324/07/18(木)09:19:14No.1212233043そうだねx2>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ |
… | 11424/07/18(木)09:19:59No.1212233215+GM側はPCの行動に対して対策するのは簡単だけどそれをしてウケるかはまた別の問題なのよね |
… | 11524/07/18(木)09:20:20No.1212233294+メートル概念が無いカオスフレアやろうぜ! |
… | 11624/07/18(木)09:20:32No.1212233331そうだねx2>>わかったわかった引かないで1km先のビルから狙撃するから頑張ってこっちまで来てくれ |
… | 11724/07/18(木)09:20:43No.1212233353そうだねx1欠陥がないビルドにすると侵蝕率コストヤバいし経験点によってはそもそも組めないので |
… | 11824/07/18(木)09:20:44No.1212233358そうだねx1>あんまダイス盛らないと本気のダイス目デバフでなくても0になっちゃうから |
… | 11924/07/18(木)09:20:47No.1212233367そうだねx2距離のある砦の高台とかに弓兵がいっぱいいるから |
… | 12024/07/18(木)09:20:55No.1212233387+>なのでこうしてシステムの方で出せるエネミーやトラップを縛る! |
… | 12124/07/18(木)09:21:14No.1212233435+実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質 |
… | 12224/07/18(木)09:21:44No.1212233504+>実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質 |
… | 12324/07/18(木)09:22:06No.1212233547+10フィートの棒がなぜ有効なのかわかりますね |
… | 12424/07/18(木)09:22:12No.1212233568+>実際射程視界はそのためにあるものだからたまには射程を視界にするエフェクト取ってるPCを活躍させるべきなんよ |
… | 12524/07/18(木)09:22:14No.1212233572+ピュアソラリスの無法具合はその分侵蝕率の上昇がヤバいのでまあいいかなって…ウロボロスもそう |
… | 12624/07/18(木)09:22:42No.1212233653そうだねx2(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…) |
… | 12724/07/18(木)09:22:44No.1212233662そうだねx1欠陥の無いビルドを常にやろうとするとサプリ増えてて十分火力出せるから至近可能なRCでよくねになっちゃうんだよね |
… | 12824/07/18(木)09:22:54No.1212233690+10フィート棒でGMを囲んで叩けばサクサクになるぞ |
… | 12924/07/18(木)09:22:57No.1212233699+>>実質射程+1mエンゲージ空けられるのは実際悪質 |
… | 13024/07/18(木)09:23:03No.1212233711+伸縮腕は戦闘以外でもビル登ったり崖上る時に便利でいいぞ |
… | 13124/07/18(木)09:23:04No.1212233715そうだねx1>ビルドの欠陥があるならそこを突かれても文句は言えないとはいえ |
… | 13224/07/18(木)09:23:28No.1212233777+>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ |
… | 13324/07/18(木)09:23:29No.1212233780+ルール的に正しい事が納得いくかどうかとは一致しない事はリアルでもよくある現象である |
… | 13424/07/18(木)09:23:29No.1212233782そうだねx3>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…) |
… | 13524/07/18(木)09:23:47No.1212233822+GMはPCを完全にメタって完封するつもりでいいと思う |
… | 13624/07/18(木)09:23:56No.1212233847そうだねx1>同一エンゲージ攻撃不可、行動値も低くて離脱に使えそうな移動エフェクトもありません |
… | 13724/07/18(木)09:23:58No.1212233853+>>開始距離201mを許すな〜! |
… | 13824/07/18(木)09:24:09No.1212233885そうだねx1>>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ |
… | 13924/07/18(木)09:24:10No.1212233888+>それに対応するのが11フィート棒 |
… | 14024/07/18(木)09:24:15No.1212233908+複雑なビルドになると色々こういう面が出てくるので |
… | 14124/07/18(木)09:24:28No.1212233940+>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…) |
… | 14224/07/18(木)09:24:34No.1212233963+>10フィート棒でGMを囲んで叩けばサクサクになるぞ |
… | 14324/07/18(木)09:24:49No.1212233993+>同一エンゲージ攻撃不可、行動値も低くて離脱に使えそうな移動エフェクトもありません |
… | 14424/07/18(木)09:24:51No.1212234001そうだねx1それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん! |
… | 14524/07/18(木)09:24:54No.1212234014そうだねx1>10フィート棒対策に罠を11フィートの所に設置する話を思い出したよ |
… | 14624/07/18(木)09:24:59No.1212234025そうだねx1>公開しないけどそもそも自分がGMしてるときは敵のHPすら設定してないわ |
… | 14724/07/18(木)09:25:09No.1212234053+>GMはPCを完全にメタって完封するつもりでいいと思う |
… | 14824/07/18(木)09:25:17No.1212234069そうだねx1そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 14924/07/18(木)09:25:18No.1212234072+>それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん! |
… | 15024/07/18(木)09:25:26No.1212234101+話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 15124/07/18(木)09:25:43No.1212234137+>>開始距離201mを許すな〜! |
… | 15224/07/18(木)09:25:45No.1212234144そうだねx1>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 15324/07/18(木)09:25:56No.1212234180+こい!俺はお前たちの力を合わせた全力攻撃でちょうど死ぬぞオオオ! |
… | 15424/07/18(木)09:26:00No.1212234193+>>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 15524/07/18(木)09:26:05No.1212234213+>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 15624/07/18(木)09:26:13No.1212234234そうだねx1>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 15724/07/18(木)09:26:21No.1212234249そうだねx2本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど |
… | 15824/07/18(木)09:26:25No.1212234262+>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 15924/07/18(木)09:26:41No.1212234302+しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ |
… | 16024/07/18(木)09:26:49No.1212234323+>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 16124/07/18(木)09:27:02No.1212234353+ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う |
… | 16224/07/18(木)09:27:02No.1212234354+>しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ |
… | 16324/07/18(木)09:27:13No.1212234388+>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 16424/07/18(木)09:27:18No.1212234403+>本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど |
… | 16524/07/18(木)09:27:22No.1212234420+バフ役やるときは他にバフ役いるか聞くけどそれ以外は相談すらしないなぁ |
… | 16624/07/18(木)09:27:24No.1212234426+テキスト読まずになんか雰囲気でやってる人に突っ込むかは迷うな |
… | 16724/07/18(木)09:27:32No.1212234451そうだねx1>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 16824/07/18(木)09:27:41No.1212234477+>それもこれもGM側で丁度いいボスを作りにくい運用しにくいのがいかん! |
… | 16924/07/18(木)09:27:45No.1212234496そうだねx3ダブクロはタンクとかヒーラーがいなくていいから割と役割相談はすっぽ抜けることが多いっちゃ多い |
… | 17024/07/18(木)09:27:47No.1212234498+>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…) |
… | 17124/07/18(木)09:28:07No.1212234564そうだねx3>話聞いてるとダブクロって立卓時にPL達でPT編成の相談とかあんまりしないシステムなんだろうか |
… | 17224/07/18(木)09:28:18No.1212234603そうだねx3>>>(割とDXってバランス終わってるから雰囲気でバランス調整してるとは言えないな…) |
… | 17324/07/18(木)09:28:23No.1212234623+なんでそんな離れたところから会話する前提なんだよ! |
… | 17424/07/18(木)09:28:29No.1212234648+>しょうがねえなキスできるくらいまで接近して話すぞ |
… | 17524/07/18(木)09:28:34No.1212234660+>本気で戦闘バランスを練りたい時はそもそもDXを選ばないというか…勿論人によるんだろうけど |
… | 17624/07/18(木)09:28:42No.1212234681そうだねx3>俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに… |
… | 17724/07/18(木)09:28:59No.1212234734そうだねx2>なんでそんな離れたところから会話する前提なんだよ! |
… | 17824/07/18(木)09:29:05No.1212234753そうだねx3身も蓋もない事言うと現代寄りの世界観で厨二異能ものやれてかつ人口が多いというのが最重要であってその他はおまけだ |
… | 17924/07/18(木)09:29:26No.1212234812そうだねx2>ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う |
… | 18024/07/18(木)09:29:32No.1212234836+至近交渉(恫喝) |
… | 18124/07/18(木)09:29:56No.1212234902+>身も蓋もない事言うと現代寄りの世界観で厨二異能ものやれてかつ人口が多いというのが最重要であってその他はおまけだ |
… | 18224/07/18(木)09:30:39No.1212235023そうだねx5>ソードワールドでシューターや魔法使いが近接された時の対策しないのはおかしいって言われる事はないのにDXだと言われるのは前衛後衛が曖昧だからだよなあと思う |
… | 18324/07/18(木)09:30:41No.1212235027そうだねx1割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな |
… | 18424/07/18(木)09:30:59No.1212235081そうだねx1ミドルなんて雑魚トループいくつかと敵ボスの顔見せだけしてトループ消えたらボスが退場とかそのレベルだ |
… | 18524/07/18(木)09:31:01No.1212235083+全員接近戦しかできなくて頭抱えた時は一度あった |
… | 18624/07/18(木)09:31:12No.1212235116そうだねx2>その例の2つとも接敵したら役立たずになる組み方はそうしないでしょう |
… | 18724/07/18(木)09:31:55No.1212235242そうだねx1>割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな |
… | 18824/07/18(木)09:32:30No.1212235333そうだねx2>なんなら上で言われてる10m離れるともうツライってビルドはサンプルPCにもあるからな… |
… | 18924/07/18(木)09:32:39No.1212235362+10m移動できない至近白兵の人がいる時は |
… | 19024/07/18(木)09:32:40No.1212235364+神我狩の後期サプリとかやたらメタい敵がガンガン追加された記憶がある |
… | 19124/07/18(木)09:32:50No.1212235402そうだねx2>10m移動できない至近白兵の人がいる時は |
… | 19224/07/18(木)09:33:08No.1212235466そうだねx2逆に素晴らしい戦闘バランスのシステムがあったとしてもユーザーがいないならそれで終わりだからな |
… | 19324/07/18(木)09:33:10No.1212235473そうだねx3>結構回してそこは別に面白さにあんまり関係ないなってなっちゃったので… |
… | 19424/07/18(木)09:33:14No.1212235483+>神我狩の後期サプリとかやたらメタい敵がガンガン追加された記憶がある |
… | 19524/07/18(木)09:34:21No.1212235666+なるほどボスが不自然な行動して忖度するのではなく |
… | 19624/07/18(木)09:34:42No.1212235726そうだねx2>割とはっちゃけず無難に組んでも結構ウィークポイントできるからな |
… | 19724/07/18(木)09:35:02No.1212235798+やはり…キャンペーンか…! |
… | 19824/07/18(木)09:35:24No.1212235862そうだねx5ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど |
… | 19924/07/18(木)09:35:50No.1212235941+>なるほどボスが不自然な行動して忖度するのではなく |
… | 20024/07/18(木)09:35:52No.1212235949+>>俺は真面目にデータの容易に悩むしHPは公開するし今もミドル用の雑魚のチョイスに悩んでるというのに… |
… | 20124/07/18(木)09:36:53No.1212236137+卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか |
… | 20224/07/18(木)09:37:24No.1212236222そうだねx2誰かがファンアウト持っときますねって作成時点で言ってくれるだけでビルド幅がかなり変わったりするな |
… | 20324/07/18(木)09:37:27No.1212236230+>寄与しないとは言わないけどその辺よりかはボスの背景とかNPCの性格とか描写に注力した方がPLウケがいいってのは確実にある |
… | 20424/07/18(木)09:37:27No.1212236231そうだねx1>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか |
… | 20524/07/18(木)09:37:34No.1212236251そうだねx1やはり射程…射程は全てを解決する… |
… | 20624/07/18(木)09:37:48No.1212236296+>やはり射程…射程は全てを解決する… |
… | 20724/07/18(木)09:37:55No.1212236316+>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか |
… | 20824/07/18(木)09:38:22No.1212236393そうだねx2>やはり…キャンペーンか…! |
… | 20924/07/18(木)09:39:20No.1212236581そうだねx1世界観とエフェクトの心くすぐり具合とRPの魅力という美点に対して |
… | 21024/07/18(木)09:39:28No.1212236598そうだねx1SWでいうと低レベルドワーフが大分GMの忖度によって生かされている |
… | 21124/07/18(木)09:39:46No.1212236659そうだねx2>ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど |
… | 21224/07/18(木)09:39:47No.1212236661+>>やはり…キャンペーンか…! |
… | 21324/07/18(木)09:39:55No.1212236687そうだねx2>卓の風潮どころかシステム自体が活躍しにくくメタ張ってくるレベルのD&Dモンクの話をまたしようか |
… | 21424/07/18(木)09:39:58No.1212236699そうだねx2>>やはり射程…射程は全てを解決する… |
… | 21524/07/18(木)09:40:01No.1212236705+神獣撃の強さ比べか…面白い! |
… | 21624/07/18(木)09:40:22No.1212236779+正直モンクは朦朧拳取り上げてくれていいからその分こう…ちゃんと強くなって! |
… | 21724/07/18(木)09:40:41No.1212236831そうだねx1>ダブルクロスの面白さは戦闘じゃないからって言い訳はまぁまぁ見るけど |
… | 21824/07/18(木)09:41:06No.1212236893そうだねx1>正直モンクは朦朧拳取り上げてくれていいからその分こう…ちゃんと強くなって! |
… | 21924/07/18(木)09:41:13No.1212236912そうだねx3キャンペーン完走できる程度の相性のよさがあるなら問題も問題にならないというだけなのでは… |
… | 22024/07/18(木)09:41:45No.1212237013+とりあえずHPは公開して幾つか防御系エフェクトは積んでおく |
… | 22124/07/18(木)09:42:21No.1212237111そうだねx1普通に殴る分には他の前衛に負けるから朦朧拳という超強い長所を乱用したくなる→超強いので対策されがち→強みが潰れる |
… | 22224/07/18(木)09:42:53No.1212237201+そこでこのシークレットEロイス |
… | 22324/07/18(木)09:43:05No.1212237243+やはりBG3の酒場流 |
… | 22424/07/18(木)09:43:36No.1212237331+>そこでこのシークレットEロイス |
… | 22524/07/18(木)09:43:42No.1212237349そうだねx3戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ |
… | 22624/07/18(木)09:43:59No.1212237404+>そもそも10m開いてるだけで会話かなりしづらいだろ |
… | 22724/07/18(木)09:44:02No.1212237413+朦朧撃はなんかあれだけで良くない?みたいなとこあるなって… |
… | 22824/07/18(木)09:44:28No.1212237487そうだねx5>戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ |
… | 22924/07/18(木)09:44:48No.1212237556そうだねx3DXはなんだかんだ白兵キャラの射程に忖度してる卓がほとんどだとは思う |
… | 23024/07/18(木)09:45:08No.1212237612+>とりあえずHPは公開して幾つか防御系エフェクトは積んでおく |
… | 23124/07/18(木)09:45:17No.1212237642そうだねx3>戦闘は適当で演出優先でやりますそういう主義ですってんならいいんじゃないと思うよ |
… | 23224/07/18(木)09:45:33No.1212237690そうだねx1まぁヤバそうな浸食値になったらEロイス実はこんなに積んでたんだよねー(積んでない)はできるからな… |
… | 23324/07/18(木)09:45:58No.1212237761そうだねx2面倒だからHP設定しないんじゃなく事故ってロイス死とか逆にブン回って行動しないまま終わるPC出ないようにするためのデータ非公開とかはあるからなあ |
… | 23424/07/18(木)09:46:36No.1212237884そうだねx1演出ともEロイスとも言い逃れ出来る遊びを持たせておいて浸食具合で調整するテクニックよ… |
… | 23524/07/18(木)09:46:39No.1212237895そうだねx2>わざわざ口にされると興ざめするという人も居るのでじゃあわざわざ言う事もないか言わなければわからないしという場合もあるので… |
… | 23624/07/18(木)09:46:49No.1212237934そうだねx2判明した意図に対して好きか嫌いかっていうのはしょうがないもしくは問題ないとしてだ |
… | 23724/07/18(木)09:47:19No.1212238034そうだねx3>戦闘バランスガチガチです!ってGMがシナリオに力入れてくるイメージも無いからそこはイーブンじゃない? |
… | 23824/07/18(木)09:47:32No.1212238072そうだねx2>わざわざ口にされると興ざめするという人も居るのでじゃあわざわざ言う事もないか言わなければわからないしという場合もあるので… |
… | 23924/07/18(木)09:47:39No.1212238095そうだねx1>判明した意図に対して好きか嫌いかっていうのはしょうがないもしくは問題ないとしてだ |
… | 24024/07/18(木)09:47:58No.1212238157そうだねx2お前ら10mで会話できないって言うけど実際に試したことあるのかよ |
… | 24124/07/18(木)09:48:41No.1212238301+>あっ… |
… | 24224/07/18(木)09:48:45No.1212238312そうだねx2>互いに考えないでおこう |
… | 24324/07/18(木)09:49:37No.1212238450そうだねx2掲示板で実セッションじゃないからってのもあるだろうけど |
… | 24424/07/18(木)09:49:55No.1212238524そうだねx110mは声を抑えないなら普通に会話ができるが |
… | 24524/07/18(木)09:50:28No.1212238642そうだねx1オーヴァードは人外だから聴力が良くなってるとかでいいんだ |
… | 24624/07/18(木)09:50:53No.1212238732+意図があるなら話しといたほうが事故りにくいと思うので俺はそうしてる |
… | 24724/07/18(木)09:51:51No.1212238957そうだねx2結局ダブルクロスだとルール的にHPを知る手段がほぼほぼないからマスクデータにすること自体は調整もクソもない |
… | 24824/07/18(木)09:52:00No.1212238994そうだねx2俺はダブクロでPCの弱点つくGM相手なら白兵なんて絶対組まないよ |
… | 24924/07/18(木)09:53:12No.1212239219+インスピレーション!HP教えて! |
… | 25024/07/18(木)09:53:18No.1212239233+敵HP公開自体がルールの範囲外の行動ではあるからな… |
… | 25124/07/18(木)09:53:23No.1212239256+>俺はダブクロでPCの弱点つくGM相手なら白兵なんて絶対組まないよ |
… | 25224/07/18(木)09:53:44No.1212239316そうだねx5演出重視でHPの設定とかしてないわーってのも別に全然いいけどね |
… | 25324/07/18(木)09:53:52No.1212239342+>結局ダブルクロスだとルール的にHPを知る手段がほぼほぼないからマスクデータにすること自体は調整もクソもない |
… | 25424/07/18(木)09:53:54No.1212239348+10メートルは大体大型バスの全長くらいだ |
… | 25524/07/18(木)09:54:52No.1212239546そうだねx2今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば? |
… | 25624/07/18(木)09:55:26No.1212239669+>インスピレーション!HP教えて! |
… | 25724/07/18(木)09:55:33No.1212239698+>今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば? |
… | 25824/07/18(木)09:55:56No.1212239770+>10メートルは大体大型バスの全長くらいだ |
… | 25924/07/18(木)09:55:56No.1212239771+実データと都合のいい感じの演出 |
… | 26024/07/18(木)09:57:45No.1212240065そうだねx4>>今回はHP設定してないよって参加者集める段階で言っちゃえば? |
… | 26124/07/18(木)09:58:03No.1212240128+ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど |
… | 26224/07/18(木)09:58:16No.1212240163そうだねx1全員声がでかいダブルクロス |
… | 26324/07/18(木)09:58:52No.1212240273そうだねx1>ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど |
… | 26424/07/18(木)09:59:02No.1212240306+>全員声がでかいダブルクロス |
… | 26524/07/18(木)09:59:17No.1212240352そうだねx3>全員声がでかいダブルクロス |
… | 26624/07/18(木)09:59:22No.1212240362+>ソードワールドとかも戦闘中にPC同士で会話したりボヤキに対して反応したりするけど |
… | 26724/07/18(木)09:59:22No.1212240364+10秒間は無限だからな |
… | 26824/07/18(木)09:59:33No.1212240387そうだねx2>全員声がでかいダブルクロス |
… | 26924/07/18(木)09:59:38No.1212240403+異能物のボス戦はかけ合いが必須だからな… |
… | 27024/07/18(木)10:01:08No.1212240679+>10秒間は無限だからな |
… | 27124/07/18(木)10:01:09No.1212240684そうだねx1寿司を食い続けないと死ぬ飢餓衝動のジャームでも出すか… |
… | 27224/07/18(木)10:01:46No.1212240799そうだねx1ソラリスとかハヌマーンは音とか声を遠くに伝える技能あるんだからそれ使えばいいんだ |
… | 27324/07/18(木)10:02:00No.1212240843そうだねx1ご、ごめんなさい!!!!私!!!!昔から人とおしゃべりするの苦手で!!!! |
… | 27424/07/18(木)10:02:21No.1212240914そうだねx1>ぶっちゃけ隠してればバレないかって言うと普通に違和感感じることもあるよPL側だってわざわざ言わないだけで |
… | 27524/07/18(木)10:02:40No.1212240977そうだねx1さあ始めようじゃないか!!!裏切り者の舞踏会を!!!!! |
… | 27624/07/18(木)10:03:10No.1212241065そうだねx1>異能物のボス戦はかけ合いが必須だからな… |
… | 27724/07/18(木)10:03:26No.1212241107そうだねx2>距離もだけどソドワはラウンド10秒と明確に示されているので滅茶苦茶早口だよ |
… | 27824/07/18(木)10:03:59No.1212241214そうだねx1小声で喋るのに隠密技能が要求されるTRPGか… |
… | 27924/07/18(木)10:04:18No.1212241269そうだねx1なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 28024/07/18(木)10:04:21No.1212241285そうだねx1>距離もだけどソドワはラウンド10秒と明確に示されているので滅茶苦茶早口だよ |
… | 28124/07/18(木)10:04:40No.1212241351そうだねx1戦闘中は圧縮言語で喋ってるんだよ |
… | 28224/07/18(木)10:04:50No.1212241387そうだねx2>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 28324/07/18(木)10:04:50No.1212241388そうだねx1>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 28424/07/18(木)10:05:00No.1212241417そうだねx2>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 28524/07/18(木)10:05:04No.1212241429そうだねx1>その辺を現実的な数字にすると今度は移動距離とかで遅すぎるみたいな話になるしこまけぇことは良いんだよで済ますのだ |
… | 28624/07/18(木)10:05:10No.1212241447そうだねx2ごめんねPC1.…とヒロインは呟き春日と共に瞬間退場IIでシーンから退場します |
… | 28724/07/18(木)10:05:12No.1212241453そうだねx3>演出重視でHPの設定とかしてないわーってのも別に全然いいけどね |
… | 28824/07/18(木)10:05:17No.1212241468そうだねx2>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 28924/07/18(木)10:05:18No.1212241470そうだねx2>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 29024/07/18(木)10:05:32No.1212241506そうだねx1>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 29124/07/18(木)10:06:09No.1212241631そうだねx1火力があまりに不安定ってところはある |
… | 29224/07/18(木)10:06:09No.1212241634そうだねx2>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 29324/07/18(木)10:06:19No.1212241670そうだねx1目につかなければ意見が出る事すらないんだ |
… | 29424/07/18(木)10:06:32No.1212241719そうだねx3ダブクロに興味があるからダブクロの話題が目に付くだけで他の話題も結構出てるんだ |
… | 29524/07/18(木)10:06:39No.1212241741そうだねx2>目につかなければ意見が出る事すらないんだ |
… | 29624/07/18(木)10:06:42No.1212241754そうだねx1>なんでDXばっかり戦闘に関してあれこれ言われるんだ |
… | 29724/07/18(木)10:07:46No.1212241973そうだねx1貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ! |
… | 29824/07/18(木)10:07:49No.1212241984そうだねx1D&Dでも呪文のバランスがーとか言われてるの見たことある |
… | 29924/07/18(木)10:07:50No.1212241987そうだねx4それこそD&Dもモンクの話とかあるし高レベル魔法についての対策が正直おかしいだろとは思う |
… | 30024/07/18(木)10:08:03No.1212242024そうだねx3>ダブクロに興味があるからダブクロの話題が目に付くだけで他の話題も結構出てるんだ |
… | 30124/07/18(木)10:08:11No.1212242059そうだねx1>貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ! |
… | 30224/07/18(木)10:08:18No.1212242082そうだねx1スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う |
… | 30324/07/18(木)10:08:29No.1212242104そうだねx3メタガは役割のある程度の固定そのものは別に珍しくもないけど |
… | 30424/07/18(木)10:08:34No.1212242120そうだねx1伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い |
… | 30524/07/18(木)10:08:57No.1212242179そうだねx1ソドワは2.0中期リプレイ辺りから会話は時間経過しないので事前のバフも有効という方式になってるから好きなだけ会話しろ |
… | 30624/07/18(木)10:09:04No.1212242203そうだねx3メタガは全部問題だから逆に語るところないだろ |
… | 30724/07/18(木)10:09:09No.1212242221そうだねx4>スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う |
… | 30824/07/18(木)10:09:16No.1212242236そうだねx2完璧なシステムってのを作ろうとして粉砕されて歴史の闇に消えていったTRPGは多い |
… | 30924/07/18(木)10:09:29No.1212242282そうだねx2>>貴様−ッ!乱戦拡大を愚弄する気かぁっ! |
… | 31024/07/18(木)10:10:08No.1212242420そうだねx1>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い |
… | 31124/07/18(木)10:10:18No.1212242450そうだねx1>神我狩とかまよキンとかのエネミートラップのレベル制限は全システムに搭載してほしい |
… | 31224/07/18(木)10:10:23No.1212242470+えっ 今日は好きなシステムの戦闘バランスについて語っていいのか!! |
… | 31324/07/18(木)10:10:39No.1212242532+>>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い |
… | 31424/07/18(木)10:11:05No.1212242615+>>神我狩とかまよキンとかのエネミートラップのレベル制限は全システムに搭載してほしい |
… | 31524/07/18(木)10:11:17No.1212242650+>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる |
… | 31624/07/18(木)10:11:37No.1212242712+マージナルヒーローなんかはサプリが出てもビルドの幅が増えたな〜くらいの感覚で遊べたな |
… | 31724/07/18(木)10:11:55No.1212242783+>その辺次回で改善されるんだろうか |
… | 31824/07/18(木)10:11:55No.1212242785+>>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる |
… | 31924/07/18(木)10:12:01No.1212242807そうだねx2メタガはカオスフレアみたいに最初から定義されてたならまだしも3年くらいやって急に生えてきたからな |
… | 32024/07/18(木)10:12:15No.1212242846そうだねx1まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい |
… | 32124/07/18(木)10:12:23No.1212242871+>スリリングな戦闘ができる!ってのを売りにしてるシステムはね結局GMがどれだけPCに忖度するための土台が整ってるかだと思う |
… | 32224/07/18(木)10:12:23No.1212242874そうだねx1>GMやってると高確率で処理するの忘れてPLの優しい人に今合計x体いるから拡大するんじゃない?とか言われる |
… | 32324/07/18(木)10:12:43No.1212242951そうだねx2ソドワの文句は乱戦とかばうに特技枠だけで30レスは目指せるよ |
… | 32424/07/18(木)10:13:22No.1212243069そうだねx1>伝説的抵抗とかいうブッチギリクソボケアホうんこメタが悪い |
… | 32524/07/18(木)10:13:30No.1212243099+>まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい |
… | 32624/07/18(木)10:13:50No.1212243160そうだねx1基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ |
… | 32724/07/18(木)10:14:28No.1212243279そうだねx1>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ |
… | 32824/07/18(木)10:14:33No.1212243298そうだねx2>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ |
… | 32924/07/18(木)10:14:35No.1212243302+勲章ってずっと何なんだろうって思ってたけどあれガンパレの勲章を再現しようとした奴なんだね |
… | 33024/07/18(木)10:14:58No.1212243388+>勲章ってずっと何なんだろうって思ってたけどあれガンパレの勲章を再現しようとした奴なんだね |
… | 33124/07/18(木)10:15:13No.1212243431+>その辺次回で改善されるんだろうか |
… | 33224/07/18(木)10:15:25No.1212243481+>戦闘構図が単純すぎてちょっと物足りないかな… |
… | 33324/07/18(木)10:15:46No.1212243539そうだねx2ボスも基本的にはルールの中でキャラビルドする形式の方がやりやすい |
… | 33424/07/18(木)10:15:59No.1212243581そうだねx2>基本戦闘は乱戦エリアのだいたいの問題を解決してくれるぞ |
… | 33524/07/18(木)10:16:22No.1212243655そうだねx2>ホイ極楽とんぼ章おめでとう! |
… | 33624/07/18(木)10:16:56No.1212243775+基本は基本でちょっと難易度上げたいなって時に取れる手段が少ないからな… |
… | 33724/07/18(木)10:17:01No.1212243797+>まよキンはボスに弱点つければより上位のレベルのやつ出せるけどこれPL苦しめるためのシステムじゃねえからな!ってちゃんと明言してるのえらい |
… | 33824/07/18(木)10:17:25No.1212243874そうだねx1>ソドワの文句は乱戦とかばうに特技枠だけで30レスは目指せるよ |
… | 33924/07/18(木)10:17:45No.1212243930+>これはこれで後衛を殴る手段が少なくてね |
… | 34024/07/18(木)10:18:30No.1212244093+特例で突破ありにしたり影走り有効とかやりようはあるがルールと違う運用はどうしても混乱を招きやすいし |
… | 34124/07/18(木)10:18:38No.1212244113そうだねx1>特技枠はともかくリビルドがないのどうにかしてほしい |
… | 34224/07/18(木)10:19:09No.1212244207+明日から新しいキャンペーンだ |
… | 34324/07/18(木)10:19:27No.1212244258そうだねx2>ハウスでどうにかしましょう |
… | 34424/07/18(木)10:19:52No.1212244347+えーこっちルートだと報酬少なすぎない? |
… | 34524/07/18(木)10:19:52No.1212244348そうだねx1>特技枠はともかくリビルドがないのどうにかしてほしい |
… | 34624/07/18(木)10:20:18No.1212244426そうだねx3サプリでのルール変更でリビルドは公式もしてたね |
… | 34724/07/18(木)10:20:41No.1212244510そうだねx1>>ハウスでどうにかしましょう |
… | 34824/07/18(木)10:21:37No.1212244702そうだねx2いざ取ったけど使わない戦闘特技とかもあるからな |
… | 34924/07/18(木)10:21:39No.1212244714+>結局これが一番スマートなんだろうってのはわかるんだけどさあ!公式でどうにかしてくださいよ! |
… | 35024/07/18(木)10:21:41No.1212244722そうだねx1>サプリでのルール変更でリビルドは公式もしてたね |
… | 35124/07/18(木)10:22:19No.1212244865+>文句言いたいのは射手の体術や人馬一体のそもそものビルド方針段階に影響してくるものの取得可能レベルとかだと思う |
… | 35224/07/18(木)10:22:27No.1212244891そうだねx2>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか |
… | 35324/07/18(木)10:22:38No.1212244921+>ハウスでどうにかしましょう |
… | 35424/07/18(木)10:22:40No.1212244927+>もうこの手の「困ったらハウスで対応してね」はSNEの体質でどうにもならんと思う |
… | 35524/07/18(木)10:22:47No.1212244945+>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか |
… | 35624/07/18(木)10:23:01No.1212244997+>>おいもう習熟取ったのに魔剣をソードで出すんじゃないPLに合わせろ売るしかないじゃねぇか |
… | 35724/07/18(木)10:23:12No.1212245035+>完璧なシステムってのを作ろうとして粉砕されて歴史の闇に消えていったTRPGは多い |
… | 35824/07/18(木)10:23:14No.1212245044+リビルドは俺は別にいらんなあ |
… | 35924/07/18(木)10:23:43No.1212245133そうだねx11>リビルドは俺は別にいらんなあ |
… | 36024/07/18(木)10:23:54No.1212245169+作中世界でもポテンシャルに合わせてプログラミング感覚でビルドしてるような世界観ならやりやすいんだがね |
… | 36124/07/18(木)10:24:12No.1212245239+最終的に流れで両手剣の魔剣使うことになって習熟スピアと習熟盾が完全に死んだことあったなぁ… |
… | 36224/07/18(木)10:24:46No.1212245348+まあ迷宮で手に入る魔剣がソードとかランスなら格好つくけどフレイルの鉄球が台座にのせてある絵面はなんかこう… |
… | 36324/07/18(木)10:24:50No.1212245361+>作中世界でもポテンシャルに合わせてプログラミング感覚でビルドしてるような世界観ならやりやすいんだがね |
… | 36424/07/18(木)10:24:56No.1212245382そうだねx3参加者全員が楽しければ勝利なゲームなのでいい感じに改造してくれってのはまあ間違いじゃない |
… | 36524/07/18(木)10:24:56No.1212245387+機体乗り換えパワーアップイベントでリビルドしよう |
… | 36624/07/18(木)10:25:00No.1212245401そうだねx4>リビルドは俺は別にいらんなあ |
… | 36724/07/18(木)10:25:17No.1212245451+>制御は強いからその分邪魔なもの取るってのはわかりやすくはあるだろう |
… | 36824/07/18(木)10:25:17No.1212245455そうだねx1そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね? |
… | 36924/07/18(木)10:25:20No.1212245462+PCゲーのmod文化とか見てても思うけどやりたいやつは自分の手で改造拡張して行くだろって考えなんでしょ |
… | 37024/07/18(木)10:25:33No.1212245520そうだねx2>PC全滅イベントでリビルドしよう |
… | 37124/07/18(木)10:25:39No.1212245543そうだねx2うちの卓はシナリオ中以外は基本部分変わらなければリビルドOKにしてる |
… | 37224/07/18(木)10:25:55No.1212245598+>最終的に流れで両手剣の魔剣使うことになって習熟スピアと習熟盾が完全に死んだことあったなぁ… |
… | 37324/07/18(木)10:25:57No.1212245607+>まあ迷宮で手に入る魔剣がソードとかランスなら格好つくけどフレイルの鉄球が台座にのせてある絵面はなんかこう… |
… | 37424/07/18(木)10:25:58No.1212245609そうだねx1>これはD&Dもそうなので世界的に運営してんのおまえ達だぞって話ことだと思う |
… | 37524/07/18(木)10:26:20No.1212245688+距離1メートルよりも近いエンゲージに何人もぎゅうぎゅう詰めなのってまともに戦えるの |
… | 37624/07/18(木)10:26:26No.1212245709+特技枠もまあハウスで調整しちゃっていいと思う位にはどこでも不満出てるよね |
… | 37724/07/18(木)10:26:37No.1212245748そうだねx2>言ってて再確認したけど不自然極まりないしSWの雰囲気的に公式が実装することはなさそうだな… |
… | 37824/07/18(木)10:26:47No.1212245787+>>PC全滅イベントでリビルドしよう |
… | 37924/07/18(木)10:26:51No.1212245800そうだねx2>>これはD&Dもそうなので世界的に運営してんのおまえ達だぞって話ことだと思う |
… | 38024/07/18(木)10:27:27No.1212245912そうだねx1>そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね? |
… | 38124/07/18(木)10:27:28No.1212245916+GMになれば好きなようにハウスルール追加できるぞ |
… | 38224/07/18(木)10:27:39No.1212245952そうだねx3>リビルドは俺は別にいらんなあ |
… | 38324/07/18(木)10:27:40No.1212245958+>そもそもそんな形式的にリビルドのやり方が定まってるゲームの方がレアじゃね? |
… | 38424/07/18(木)10:27:47No.1212245981+ログホラとかはなんか世界観的にリビルドしやすそう |
… | 38524/07/18(木)10:27:54No.1212246005そうだねx7別に卓単位での調整をしようって発想は否定しないけど公式内ですらハウスルール調整するならそれはもうシステム側を調整するべき事案だろ |
… | 38624/07/18(木)10:28:17No.1212246077+>うちの卓はシナリオ中以外は基本部分変わらなければリビルドOKにしてる |
… | 38724/07/18(木)10:28:23No.1212246097+とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある |
… | 38824/07/18(木)10:28:33No.1212246128+>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある |
… | 38924/07/18(木)10:29:05No.1212246223そうだねx2>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある |
… | 39024/07/18(木)10:29:10No.1212246239そうだねx22.0の頃にQAで聞かれてたことが治ってないのはどうかと思うよマジで |
… | 39124/07/18(木)10:29:15No.1212246255そうだねx1やはりシステム版上げか |
… | 39224/07/18(木)10:29:55No.1212246378そうだねx1>やはりシステム版上げか |
… | 39324/07/18(木)10:29:57No.1212246385そうだねx4>やはりシステム版上げか |
… | 39424/07/18(木)10:29:59No.1212246391+>神我狩以外だとほかにあったっけ? |
… | 39524/07/18(木)10:30:15No.1212246440+>>とりあえずでEロイス水増ししたら10個いったことある |
… | 39624/07/18(木)10:30:20No.1212246458+>やはりシステム版上げか |
… | 39724/07/18(木)10:30:21No.1212246462+クエスト合わせで改宗すっか! |
… | 39824/07/18(木)10:30:22No.1212246467+>信仰する神様変える?ふざけんな |
… | 39924/07/18(木)10:30:22No.1212246470+>やはりシステム版上げか |
… | 40024/07/18(木)10:30:25No.1212246477+>やはりシステム版上げか |
… | 40124/07/18(木)10:30:48No.1212246552そうだねx3>そういうことにしてくだち!で乗り切った |
… | 40224/07/18(木)10:31:21No.1212246657そうだねx3>>やはりシステム版上げか |
… | 40324/07/18(木)10:31:28No.1212246684+特殊なジャームだったんだよ!はすべてを解決する |
… | 40424/07/18(木)10:31:35No.1212246706そうだねx1>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ |
… | 40524/07/18(木)10:31:45No.1212246748+>>リビルドは俺は別にいらんなあ |
… | 40624/07/18(木)10:31:52No.1212246770そうだねx1ナイトウィザード… |
… | 40724/07/18(木)10:32:03No.1212246807+>>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ |
… | 40824/07/18(木)10:32:07No.1212246823+>>ボス一人だったからPLに突っ込まれたよ |
… | 40924/07/18(木)10:32:28No.1212246885そうだねx1でもこのEロイス8つ以上出すことで一人と思われてたボスが実は複数体いるとわかるギミックは使えるぞ! |
… | 41024/07/18(木)10:32:38No.1212246921+そういえば「」の持ち込みPCでDXとかちょっとやってみたいな |
… | 41124/07/18(木)10:32:54No.1212246984+は?うちのボスはロイス枠20個なんだが? |
… | 41224/07/18(木)10:33:07No.1212247035+>別に卓単位での調整をしようって発想は否定しないけど公式内ですらハウスルール調整するならそれはもうシステム側を調整するべき事案だろ |
… | 41324/07/18(木)10:33:10No.1212247045そうだねx1>そういえば「」の持ち込みPCでDXとかちょっとやってみたいな |
… | 41424/07/18(木)10:33:16No.1212247066+我GMぞ? |
… | 41524/07/18(木)10:33:36No.1212247146+>>>リビルドは俺は別にいらんなあ |