直剣専用という枷があっても強いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/17(水)23:39:48No.1212153651そうだねx13ダークソードとライトソードも構えろ |
… | 224/07/17(水)23:40:22No.1212153857+皆どの直剣に付けてるんだ |
… | 324/07/17(水)23:41:46No.1212154317そうだねx4筋バサなのでとりあえずブロードソード |
… | 424/07/17(水)23:41:51No.1212154350+>皆どの直剣に付けてるんだ |
… | 524/07/17(水)23:43:22No.1212154929+ロンソを信じろ |
… | 624/07/17(水)23:44:23No.1212155303+耐性削りが弱200強300だとしてもそこそこ強そうなのに… |
… | 724/07/17(水)23:44:58No.1212155509+刀につけさせろ |
… | 824/07/17(水)23:47:10No.1212156330+隙がでかいけどリターンもでかいR2と隙ないけど差し込みやすいR1の両方使いやすくて良い |
… | 924/07/17(水)23:49:36No.1212157220+崩し値400とか頭おかしい… |
… | 1024/07/17(水)23:51:09No.1212157786+オシャレに片翼で構えようぞ |
… | 1124/07/17(水)23:51:29No.1212157900そうだねx1構えるって段階を踏むおかげで反転して突けるのも強い |
… | 1224/07/17(水)23:51:43No.1212158006そうだねx8>刀につけさせろ |
… | 1324/07/18(木)00:01:56No.1212161777+通常攻撃と大差ない差し込み力の弱も大概だと思う |
… | 1424/07/18(木)00:03:02No.1212162139そうだねx11>直剣専用という枷があっても強い |
… | 1524/07/18(木)00:06:17No.1212163233そうだねx3踏み込みも斬り上げと回転で派生してほしかった |
… | 1624/07/18(木)00:07:00No.1212163469+いや別に貫通突きとかのほうが強いし許されないということはない |
… | 1724/07/18(木)00:08:09No.1212163843+軽大剣にも付けさせてくだち… |
… | 1824/07/18(木)00:08:27No.1212163940+>いや別に貫通突きとかのほうが強いし許されないということはない |
… | 1924/07/18(木)00:08:51No.1212164075+片羽の構えはなんか…ワンテンポ遅い… |
… | 2024/07/18(木)00:09:12No.1212164178+>貫通はまっすぐしか突けないから構えより強いというわけでもないぞ |
… | 2124/07/18(木)00:09:35No.1212164307+貴人の細剣につけてる |
… | 2224/07/18(木)00:09:36No.1212164310+>貫通はまっすぐしか突けないから構えより強いというわけでもないぞ |
… | 2324/07/18(木)00:11:39No.1212165045+第一段階マレニアとコレでにじりにじりしてる時間は最高に楽しい |
… | 2424/07/18(木)00:11:48No.1212165101+>片羽の構えはなんか…ワンテンポ遅い… |
… | 2524/07/18(木)00:12:34No.1212165337そうだねx3差し込めるぐらいモーション短い戦技が結局強い |
… | 2624/07/18(木)00:12:55No.1212165450+崩し値高すぎて相手によってはちょっと強すぎる |
… | 2724/07/18(木)00:14:23No.1212165904+貫通突きは立ち位置が安定しないような速い相手だと |
… | 2824/07/18(木)00:15:57No.1212166429+>崩し値高すぎて相手によってはちょっと強すぎる |
… | 2924/07/18(木)00:16:59No.1212166779+序盤樹霊に勝てないよおってなってた時ヤケクソで使ってこれ強いな?って気づけた |
… | 3024/07/18(木)00:17:16No.1212166865+突き系戦技はとりあえず火の串刺しの崩し値は知りたい |
… | 3124/07/18(木)00:17:28No.1212166927そうだねx12>いや別に貫通突きとかのほうが強いし許されないということはない |
… | 3224/07/18(木)00:18:14No.1212167179+鉄の大剣あたりにつけたいな…ダメか…そりゃダメだよな… |
… | 3324/07/18(木)00:18:32No.1212167300そうだねx7構えは貫通突きよりも追尾力あって牙突きよりも消費が安いから |
… | 3424/07/18(木)00:18:34No.1212167318そうだねx1R2の400は狂ってるよ |
… | 3524/07/18(木)00:18:41No.1212167366+>強みが異なるものだからまずその二つを比較してどっちの方がって言ってる時点で馬鹿 |
… | 3624/07/18(木)00:18:50No.1212167415+グレソで構えたいです… |
… | 3724/07/18(木)00:19:37No.1212167700+戦技付け変えられる直剣はちょっとプレーン味すぎてあまり使ってない |
… | 3824/07/18(木)00:19:55No.1212167806そうだねx5>グレソで構えたいです… |
… | 3924/07/18(木)00:20:01No.1212167836+レイピアに構えつけてえなあ |
… | 4024/07/18(木)00:20:33No.1212168042+強攻撃派生のモーションそれ力入らないだろって毎回思う |
… | 4124/07/18(木)00:20:35No.1212168057+>グレソで構えたいです… |
… | 4224/07/18(木)00:21:25No.1212168334そうだねx1>R2の400は狂ってるよ |
… | 4324/07/18(木)00:22:00No.1212168519+居合もそうだが踏み込んで実質リーチあるの強いよな |
… | 4424/07/18(木)00:22:03No.1212168541+これと嵐の刃と氷槍 |
… | 4524/07/18(木)00:22:22No.1212168648+たまにプレーンなあじが恋しくなって構えてる |
… | 4624/07/18(木)00:22:53No.1212168814+直剣はむしろ構え以外が弱すぎる |
… | 4724/07/18(木)00:23:57No.1212169179+構えが強いせいでなんかちょっと弱いなと思いつつ石鞘の剣の変化イベントに気付けなかったとこはある |
… | 4824/07/18(木)00:24:55No.1212169502そうだねx1>構えが強いせいでなんかちょっと弱いなと思いつつ石鞘の剣の変化イベントに気付けなかったとこはある |
… | 4924/07/18(木)00:25:16No.1212169604+踏み込み切り上げも強いんだけど構えの方が |
… | 5024/07/18(木)00:25:32No.1212169684そうだねx1正直突きの方より斬り上げの方がだいぶやべぇと思う |
… | 5124/07/18(木)00:25:39No.1212169723+特大剣だって踏み込み強いでしょ回転斬りなんて連撃タリスマン乗るし |
… | 5224/07/18(木)00:26:36No.1212170056+>特大剣だって踏み込み強いでしょ回転斬りなんて連撃タリスマン乗るし |
… | 5324/07/18(木)00:26:45No.1212170096+特大剣で構えさせて💗 |
… | 5424/07/18(木)00:26:53No.1212170143+†光†と†闇†はバフデバフ用の戦技だから…用途が違うから… |
… | 5524/07/18(木)00:27:07No.1212170222+レラーナのブロマイドからするにフロムは構え系の戦技を構えたまま待ちガイルするものと思ってる節がある |
… | 5624/07/18(木)00:27:26No.1212170316+>特大剣だって踏み込み強いでしょ回転斬りなんて連撃タリスマン乗るし |
… | 5724/07/18(木)00:27:38No.1212170395+>正直突きの方より斬り上げの方がだいぶやべぇと思う |
… | 5824/07/18(木)00:27:39No.1212170399+構え持続で威力アップタリスマンとかいう産業廃棄物なんとかして |
… | 5924/07/18(木)00:27:43No.1212170426そうだねx3光と闇は月隠に倣って構えまんまのモーションにビームついてるだけで良かった |
… | 6024/07/18(木)00:28:12No.1212170571+出血グレソと相性が良いのも強みだわ踏み込み回転斬り |
… | 6124/07/18(木)00:28:17No.1212170596+レラーナで1秒構え維持してる間に弱攻撃何発入れれるか考えて欲しかったですね… |
… | 6224/07/18(木)00:28:22No.1212170626+光はバフと割り切ってともかく†闇†はなあ… |
… | 6324/07/18(木)00:28:23No.1212170630+R1で盾かち上げも完備してるのが痒いところに手が届きすぎる |
… | 6424/07/18(木)00:28:25No.1212170639+大剣の構えは万歩譲って認めるとしても |
… | 6524/07/18(木)00:28:31No.1212170672+京人削りの数値ってどこで確認するの |
… | 6624/07/18(木)00:28:47No.1212170753+大剣にも付けさせてえなぁ |
… | 6724/07/18(木)00:28:52No.1212170778+カンストだと強靭削り6割になるから構え使ってもボス崩すのちょっとつれぇわ… |
… | 6824/07/18(木)00:29:06No.1212170839そうだねx1>京人削りの数値ってどこで確認するの |
… | 6924/07/18(木)00:29:21No.1212170914+構えの数少ない弱点は敵対NPC相手だとボタン読み回避ですかされまくる所 |
… | 7024/07/18(木)00:29:30No.1212170961そうだねx5>カンストだと強靭削り6割になるから構え使ってもボス崩すのちょっとつれぇわ… |
… | 7124/07/18(木)00:29:52No.1212171050+どう調整すれば構えタリスマンが適度な実用品になるか思いつかない |
… | 7224/07/18(木)00:29:58No.1212171088+構えにビーム付けたらもう普通に最強戦技になってしまう… |
… | 7324/07/18(木)00:30:01No.1212171105そうだねx2直剣専用になったからここまでの性能許されたのでは… |
… | 7424/07/18(木)00:30:01No.1212171109+>構え持続で威力アップタリスマンとかいう産業廃棄物なんとかして |
… | 7524/07/18(木)00:30:20No.1212171214+まぁ特大剣なら巨人狩りで間に合ってる感はある |
… | 7624/07/18(木)00:30:23No.1212171230+>光と闇は月隠に倣って構えまんまのモーションにビームついてるだけで良かった |
… | 7724/07/18(木)00:31:37No.1212171593+構えている時間の長さに応じて倍率変えようぜ! |
… | 7824/07/18(木)00:31:42No.1212171621+>>カンストだと強靭削り6割になるから構え使ってもボス崩すのちょっとつれぇわ… |
… | 7924/07/18(木)00:31:57No.1212171706+構えR1はこの速さで崩し300あっていいんですか!? |
… | 8024/07/18(木)00:32:00No.1212171725+大剣刺剣の構えとか鎌の首狩りとかダクソ3からリストラされた戦技ちらほらあるよね |
… | 8124/07/18(木)00:32:23No.1212171826+>どう調整すれば構えタリスマンが適度な実用品になるか思いつかない |
… | 8224/07/18(木)00:32:38No.1212171906+慌ただしく最速で派生して終わりじゃなくて優雅に構えて行動することにリワードを与えたいのはわかるがバランスの取りようがねえ |
… | 8324/07/18(木)00:33:15No.1212172086そうだねx2ちょくちょくフロムは自分らで設定した影の地のゲームスピード忘れてんのかって技や装備実装するよね |
… | 8424/07/18(木)00:33:23No.1212172144+構え1秒は効果が1.5倍とかになればまあ |
… | 8524/07/18(木)00:33:31No.1212172177そうだねx2美しい技だが影の地では使えねェ |
… | 8624/07/18(木)00:34:08No.1212172353+>慌ただしく最速で派生して終わりじゃなくて優雅に構えて行動することにリワードを与えたいのはわかるがバランスの取りようがねえ |
… | 8724/07/18(木)00:34:46No.1212172528+>構えの数少ない弱点は敵対NPC相手だとボタン読み回避ですかされまくる所 |
… | 8824/07/18(木)00:35:09No.1212172640+>構え1秒は効果が1.5倍とかになればまあ |
… | 8924/07/18(木)00:35:24No.1212172711+>ちょくちょくフロムは自分らで設定した影の地のゲームスピード忘れてんのかって技や装備実装するよね |
… | 9024/07/18(木)00:35:25No.1212172716+構えなんて崩すために使うようなもんだし体幹回復がやたらに速い今のシステムだと待つメリットない過ぎる |
… | 9124/07/18(木)00:35:26No.1212172723+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9224/07/18(木)00:36:00No.1212172891+これ盾持ちにも対応できるらしいな |
… | 9324/07/18(木)00:36:19No.1212172981そうだねx1というかこれ比較対象貫通突きより居合じゃね |
… | 9424/07/18(木)00:36:27No.1212173011そうだねx1貫通突きとはちょっと役割が違すぎて比べるのは本当によくわからん… |
… | 9524/07/18(木)00:36:57No.1212173155+ツリガがぼろぼろ崩れて何かに気付く俺 |
… | 9624/07/18(木)00:37:16No.1212173253そうだねx2>貫通突きとはちょっと役割が違すぎて比べるのは本当によくわからん… |
… | 9724/07/18(木)00:37:23No.1212173296+うおおこの技強え |
… | 9824/07/18(木)00:37:56No.1212173431+大剣に付けさせてくれよ |
… | 9924/07/18(木)00:38:17No.1212173539+ズバッ |
… | 10024/07/18(木)00:38:27No.1212173597+貫通突きの削り値が400だったらまあ上位扱いしてもよかったかもしれん |
… | 10124/07/18(木)00:38:54No.1212173705+正直結構差し込みづらいし元から強い人が使わないとそんなに強くないよ構え |
… | 10224/07/18(木)00:39:03No.1212173750+大剣にもつけさせてくれ |
… | 10324/07/18(木)00:39:11No.1212173788そうだねx3このゲームで直剣選ぶ理由が構えがある以外である気がしない |
… | 10424/07/18(木)00:39:13No.1212173799+>貫通突きとはちょっと役割が違すぎて比べるのは本当によくわからん… |
… | 10524/07/18(木)00:39:15No.1212173813+似たような立ち回りでも刺せるって意味じゃ近いのは牙突き |
… | 10624/07/18(木)00:39:16No.1212173819+達人の技みたいでええな |
… | 10724/07/18(木)00:39:41No.1212173944+dlc直剣がしょうもなさすぎるのが辛い |
… | 10824/07/18(木)00:39:57No.1212174013+>dlc直剣がしょうもなさすぎるのが辛い |
… | 10924/07/18(木)00:40:11No.1212174064+>突き系戦技はとりあえず火の串刺しの崩し値は知りたい |
… | 11024/07/18(木)00:40:26No.1212174117+>達人の技みたいでええな |
… | 11124/07/18(木)00:40:45No.1212174221+>このゲームで直剣選ぶ理由が構えがある以外である気がしない |
… | 11224/07/18(木)00:40:46No.1212174228+直剣てこれ以外存在する意義ないからある意味可哀想だよ |
… | 11324/07/18(木)00:40:46No.1212174229+隙の少ない攻撃ってやっぱり強いね |
… | 11424/07/18(木)00:41:11No.1212174344+>正直結構差し込みづらいし元から強い人が使わないとそんなに強くないよ構え |
… | 11524/07/18(木)00:41:26No.1212174420+居合は発生時に無敵フレーム欲しかった |
… | 11624/07/18(木)00:41:43No.1212174488そうだねx1>>dlc直剣がしょうもなさすぎるのが辛い |
… | 11724/07/18(木)00:41:55No.1212174537+全盛期の月隠はどれくらいだっけ崩し |
… | 11824/07/18(木)00:42:00No.1212174560+>突き系戦技はとりあえず火の串刺しの崩し値は知りたい |
… | 11924/07/18(木)00:42:02No.1212174565そうだねx3急に竜鱗刀が刺された! |
… | 12024/07/18(木)00:42:17No.1212174626そうだねx3>急に竜鱗刀が刺された! |
… | 12124/07/18(木)00:42:17No.1212174627+血のロンソはもしや素晴らしい武器なのでは? |
… | 12224/07/18(木)00:42:30No.1212174675+追加された直剣が†光†と†闇†なのはあんまりだ |
… | 12324/07/18(木)00:42:32No.1212174683+>このゲームで直剣選ぶ理由が構えがある以外である気がしない |
… | 12424/07/18(木)00:42:34No.1212174693+大剣の踏み込みは回転と切り上げ強弱でワンセットにならなかったんかな |
… | 12524/07/18(木)00:43:00No.1212174799+>血のロンソはもしや素晴らしい武器なのでは? |
… | 12624/07/18(木)00:43:01No.1212174802+素の性能は刀に劣り、二刀流は曲剣におとるが |
… | 12724/07/18(木)00:44:37No.1212175225+冷静に考えたら刃物で斬ってるのに出血しない武器って逆に何だよ |
… | 12824/07/18(木)00:45:29No.1212175436+>このゲームで直剣選ぶ理由が構えがある以外である気がしない |
… | 12924/07/18(木)00:45:49No.1212175523+>>このゲームで直剣選ぶ理由が構えがある以外である気がしない |
… | 13024/07/18(木)00:46:03No.1212175581+>正直結構差し込みづらいし元から強い人が使わないとそんなに強くないよ構え |
… | 13124/07/18(木)00:46:31No.1212175703+>冷静に考えたら刃物で斬ってるのに出血しない武器って逆に何だよ |
… | 13224/07/18(木)00:46:32No.1212175711+石の直剣に強化さえくれば... |
… | 13324/07/18(木)00:47:41No.1212176026そうだねx1>構えR1で差し込み辛かったら戦技壊滅するだろ |
… | 13424/07/18(木)00:47:42No.1212176028+ダクソ3でも構えは本当に強かったな |
… | 13524/07/18(木)00:49:48No.1212176564+死ね死ねソードは多用したけど |
… | 13624/07/18(木)00:50:06No.1212176637+斬り上げのほうは居合いと=くらいの性能だからあくまで突いてこそみたいな部分はある |
… | 13724/07/18(木)00:50:08No.1212176651そうだねx1>ダクソ3でも構えは本当に強かったな |
… | 13824/07/18(木)00:50:35No.1212176759+>ダクソ3でも構えは本当に強かったな |
… | 13924/07/18(木)00:51:56No.1212177133+技量キャラは直剣持ってスレ画と刀持って居合するのどっちがいいんだろう |
… | 14024/07/18(木)00:54:00No.1212177691+>ダクソ3でも構えは本当に強かったな |
… | 14124/07/18(木)00:54:06No.1212177722+構えは律儀に構えきるまで待つ必要は無い |
… | 14224/07/18(木)00:56:58No.1212178509+ダクソ3は我慢しか使わなかったな |
… | 14324/07/18(木)00:57:29No.1212178629+>ダクソ3はクイステしか使わなかったな |
… | 14424/07/18(木)00:57:49No.1212178728+DLC配信時の調整でナーフされると思ってた |
… | 14524/07/18(木)00:57:55No.1212178747+>構えは律儀に構えきるまで待つ必要は無い |
… | 14624/07/18(木)00:58:11No.1212178814+>技量キャラは直剣持ってスレ画と刀持って居合するのどっちがいいんだろう |
… | 14724/07/18(木)00:59:33No.1212179137+シンプルな戦技が強すぎるのはそれはそれでどうなのとは思ってしまう |
… | 14824/07/18(木)00:59:44No.1212179187+構え構え致命構え構え致命強打でカバが死ぬ |
… | 14924/07/18(木)00:59:53No.1212179227+強いんだけど両手持ちの持ち方が変なお祈り持ちでそこから構えるとなんか捻り切り上げみたいな変な技に見える |
… | 15024/07/18(木)01:00:07No.1212179289+>>技量キャラは直剣持ってスレ画と刀持って居合するのどっちがいいんだろう |
… | 15124/07/18(木)01:00:26No.1212179371+戦灰拾いに井戸潜るのが若干面倒ってくらいかね |
… | 15224/07/18(木)01:01:25No.1212179608+FP10以下!? |
… | 15324/07/18(木)01:03:29No.1212180165+大剣ってどうなの? |
… | 15424/07/18(木)01:03:38No.1212180203+3のクイステFP0でも出せる事に困惑したしお陰で毒沼もストレス無く超えれた神戦技だよ |
… | 15524/07/18(木)01:03:42No.1212180222+対人でも強いの? |
… | 15624/07/18(木)01:03:42No.1212180225+出血派生させないなら神秘ステは関係ないぞ |
… | 15724/07/18(木)01:03:58No.1212180301+>FP10以下!? |
… | 15824/07/18(木)01:05:27No.1212180705+差し込むのは難しいって人はおそらくR2のほうしか使ってないんだろうな… |
… | 15924/07/18(木)01:07:23No.1212181187+>差し込むのは難しいって人はおそらくR2のほうしか使ってないんだろうな… |
… | 16024/07/18(木)01:08:27No.1212181459+弱強の使い分けが重要だよね |
… | 16124/07/18(木)01:09:37No.1212181753+剣系武器の両手持ちポーズは昔からダサい |
… | 16224/07/18(木)01:10:50No.1212182052+構えでいちばん重要なのは構える部分は気持ち構えたくらいの段階で派生可能だと知ることだ |