二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720763830404.jpg-(18666 B)
18666 B24/07/12(金)14:57:10No.1210197437そうだねx3 17:09頃消えます
アクションジーコの時代が来る…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/action-game-maker-20240712-301484/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/12(金)14:59:50No.1210198002+
まさかアクツク新作とは
224/07/12(金)15:01:27No.1210198395そうだねx3
アクツク新作は期待大だわ
324/07/12(金)15:03:15No.1210198764+
アクツクの新作!?
424/07/12(金)15:03:36No.1210198835そうだねx2
サンプルのゲーム画面がなんていうかこう…よくジーコで見かける気のする感じの動作感のアクションゲームだな
アクション増えるかな?
524/07/12(金)15:03:50No.1210198891そうだねx3
アクツクはどんなに頑張ってももっさり感消えないツールだったけどエンジンから別物なら結構期待できる?
624/07/12(金)15:04:31No.1210199051そうだねx2
面白そう!
2000でアクション作るわ!
724/07/12(金)15:05:34No.1210199308そうだねx1
前作は初心者バイバイなアレなUIだったがどうなるか
824/07/12(金)15:06:35No.1210199546そうだねx13
>面白そう!
>2000でアクション作るわ!
そこまでできるレベルの人ならまぁアクツク使わないでもいいだろうな…
924/07/12(金)15:07:18No.1210199691そうだねx4
特殊な例なのは分かってるけどツクールうにの惨状を見るとちょっと怖くもあり…
1024/07/12(金)15:08:24No.1210199943+
作るか…ジーコサッカー
1124/07/12(金)15:09:17No.1210200124そうだねx2
今回はgodotなのか
1224/07/12(金)15:09:28No.1210200174+
godotってオープンソースのゲームエンジンのやつか
1324/07/12(金)15:10:57No.1210200529+
AIでアクションゲームのキャラスプライト生成しだすのか
1424/07/12(金)15:11:18No.1210200631+
MVは持ってるけどあれで作ってる人あんま話聞かないんだよな…
1524/07/12(金)15:12:49No.1210200974+
これを買えば俺でもハスミちゃんが作れますか?
1624/07/12(金)15:14:39No.1210201410そうだねx1
アクツクMVは主婦が育児の合間に作ったゲームが取り上げられてたような
Switchでも販売されるくらいの出来のやつ
1724/07/12(金)15:14:40No.1210201417+
アクションツクールってどんな感じなんだろう
マップチップやキャラみたいなもののサイズが固定されてたらどれも同じようになっちゃいそうだけど何パターンか変えれたりするのかな…?
1824/07/12(金)15:19:13No.1210202478+
エリスちゃん並の操作感にできるならぜひともツクりたい
1924/07/12(金)15:19:34No.1210202541+
アクツクMVはパっと見で理解できないUIがやばいだけでいいゲームは作れるよ
BUZAMAとかがそうだったはず
2024/07/12(金)15:21:36No.1210203008そうだねx3
Godotエンジンで作られてるだけでアセットってわけじゃないよね?
Uniteの二の舞はやめてくれよ
2124/07/12(金)15:23:49No.1210203516+
アクツクMVのUIってそんなにやばいのか…
2224/07/12(金)15:24:26No.1210203675+
アクションは素材自分で作ろうとすると数が凄いことになるのがな…
2324/07/12(金)15:25:44No.1210203934そうだねx2
アクツクMVは設定しなきゃいけない事が多すぎてどう形にしていいのかさっぱりだったな…
2424/07/12(金)15:28:21No.1210204582そうだねx2
ツクールは説明書無しでも何となくで動かせるけどアクツクMVは無理
一応付いているチュートリアル見ても無理
2524/07/12(金)15:29:17No.1210204808そうだねx2
>アクツクMVのUIってそんなにやばいのか…
まず最初に作るために新しいの立ち上げたら例えばツクールだと海とか草原とかの初期設定がバーンって出てくるだろ?
アクツクは先ず海とか草原すら表示されてないところから始まる感じ
2624/07/12(金)15:30:24No.1210205088+
ノードを組むタイプのゲーム製作ツールはどうしても分かりづらくなると「」から聞いた覚えがある
例えばSTG Builderとか
2724/07/12(金)15:31:16No.1210205304+
vx時代のなにもない海から始まる画面も相当に初心者向けではない気がする…
2824/07/12(金)15:33:34No.1210205875そうだねx4
操作でキャラがどう動いてどう他の動きと繋がるかまで全部決めなきゃいけないから
まともに動かせるキャラ作るとこまで行ける人がもう一握り
2924/07/12(金)15:33:40No.1210205891そうだねx5
ツクールは新規直後でも海にキャラ配置してテストプレイはできるからな…
3024/07/12(金)15:35:49No.1210206389+
fu3719109.jpg
ククク…これを見てもRPGツクールの海がわかりづらいと言えるかな?
3124/07/12(金)15:36:05No.1210206452+
あまりに古かった割には結構使われてたから期待したいが…
3224/07/12(金)15:36:42No.1210206617そうだねx3
なにこの…なに?
3324/07/12(金)15:37:24No.1210206767そうだねx2
良く言えばいろんな事ができるぞ!
3424/07/12(金)15:37:36No.1210206826+
>fu3719109.jpg
>ククク…これを見てもRPGツクールの海がわかりづらいと言えるかな?
なにもわからない…
3524/07/12(金)15:39:12No.1210207240+
デフォルト素材はいくらあっても困らないからいっぱい入れてほしい
3624/07/12(金)15:42:26No.1210207996+
頑張れば初心者でもロマンシアみたいゲーム作れるかな?
3724/07/12(金)15:43:19No.1210208220そうだねx4
というかRPGツクールの強みって色んな人が素材やプラグインを配布してくれてるとこにあるから
アクションツクールもそういう事が起きない限りあまり需要はなさそう
3824/07/12(金)15:44:18No.1210208455そうだねx1
アクツクは手軽じゃないから人口が増えない
3924/07/12(金)15:44:22No.1210208475そうだねx4
アクツクはな…
そもそもアクションゲームというジャンル自体遊べるものにするハードルがRPGより高いっていうか
4024/07/12(金)15:45:15No.1210208667そうだねx1
初心者に有りがちなのが最適解のジャンプゲームを強いてくるんだよなアクション
4124/07/12(金)15:46:58No.1210209083そうだねx1
まずアクションの場合単純に1キャラに必要なキャラドットの手間が何倍も増えるからその時点でかなり振るいにかけられる
4224/07/12(金)15:47:07No.1210209118そうだねx1
アクツクとRPGツクールが融合すればいいのに…
4324/07/12(金)15:47:14No.1210209147+
同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど
やっぱ難しいのかなそのへんの設定するのって
逆に気持ちよくジャンプできるゲームはおっいいじゃんってなる
4424/07/12(金)15:47:47No.1210209292そうだねx1
>アクツクとRPGツクールが融合すればいいのに…
する必要がないっていうか
RPGツクールでアクションさせたいだけならスレ画でもできる
4524/07/12(金)15:47:49No.1210209305+
右足を出す左足を出すアニメーションが反転では無理だからな
4624/07/12(金)15:48:44No.1210209497+
>同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど
>やっぱ難しいのかなそのへんの設定するのって
ベクトルの加速が等速とかそういうのが多いんだと思う
4724/07/12(金)15:48:51No.1210209530そうだねx2
>同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど
>やっぱ難しいのかなそのへんの設定するのって
>逆に気持ちよくジャンプできるゲームはおっいいじゃんってなる
詳しくないけどジャンプ関係の計算ってかなり気を遣うと聞く
4824/07/12(金)15:49:27No.1210209645そうだねx4
ゲームって本来集団で作るもんなんだよなというのを思い知らされる度合いがジャンルによってけっこう差があると思う
4924/07/12(金)15:50:45No.1210209953+
ツクールあってこそだけどRPGやノベルはハードルが低いなぁと実感するアクツク
5024/07/12(金)15:51:15No.1210210059そうだねx3
よいこのみんな!ジャンプを本当に等加速度運動にすると飛び降りの違和感すさまじいから気をつけろよ!
5124/07/12(金)15:51:23No.1210210094+
マジか…
今のうちにやれることやっとこ
5224/07/12(金)15:51:27No.1210210105+
素人にアクションゲームのステージを設計させるとどうなるかはマリオメーカーを見ればわかる
5324/07/12(金)15:51:42No.1210210163そうだねx2
アレなゲームは大体ジャンプ感がもっさりふんわりしてる
5424/07/12(金)15:51:57No.1210210213+
>素人にアクションゲームのステージを設計させるとどうなるかはマリオメーカーを見ればわかる
RPGも大概だからいいんじゃないかな…
5524/07/12(金)15:52:01No.1210210228そうだねx7
RPGツクールの時も思ったけどさSFCぐらいの著名な作品でやってることはだいたいデフォルトでできるようにしといてくれ
アクションなら操作性は初期の状態でマリオぐらいはできるとかさ
5624/07/12(金)15:52:39No.1210210406+
運動の挙動とかは自分でプログラムさせてほしいんだけど
プログラムフリーって言ってる…大丈夫かな
5724/07/12(金)15:53:51No.1210210685+
>よいこのみんな!ジャンプを本当に等加速度運動にすると飛び降りの違和感すさまじいから気をつけろよ!
ポゥーン…
5824/07/12(金)15:54:00No.1210210718+
昔何かで読んだ気がするけど昔のマリオのジャンプって重力を加算していくんじゃなくてフレームごとに速度決めてるとかだったっけ…?
5924/07/12(金)15:54:18No.1210210779+
ベルトスクロールアクションのサンプルもうちょっと凝ったやつにしてくれ
あれだけじゃ本当に分かりづらい
6024/07/12(金)15:55:12No.1210210987+
新しいやつは3D素材も使えたりするのかな
6124/07/12(金)15:55:52No.1210211138そうだねx1
一応アクツクMVも横アクションと見下ろしアクションの2パターンが作れる
作れるが横アクションは高さって概念と距離っていう概念が厄介
そして見下ろし型は高さって概念と距離っていう概念が厄介
6224/07/12(金)15:56:37No.1210211295+
>新しいやつは3D素材も使えたりするのかな
今度は基がGodotだから3Dっつってもスーパードンキーコングみたいに
2Dスプライトに落としたものになるのでは
6324/07/12(金)15:56:55No.1210211350+
>ゲームって本来集団で作るもんなんだよなというのを思い知らされる度合いがジャンルによってけっこう差があると思う
そもそもとして自分がやりたい事を増やせばその分だけ手間も増えるってだけで
スレ画もアクツクも最低限必要な素材は用意するから拘らなければ後は組み立てるだけの状態ではある
6424/07/12(金)15:57:45No.1210211542そうだねx1
>昔何かで読んだ気がするけど昔のマリオのジャンプって重力を加算していくんじゃなくてフレームごとに速度決めてるとかだったっけ…?
下方向の速度が一定以上なら加速をやめるくらいの単純なプログラムだったきがする
6524/07/12(金)15:58:40No.1210211742そうだねx1
車輪の再発明してもしょうがないだろと仕組みよくわかってないもんを使うのどうなんだろうという気持ちが2つある〜
6624/07/12(金)15:58:52No.1210211787そうだねx1
カービィのジャンプとか頂点に居る時間が長い
こういう一工夫を入れようとするとジャンプ一つに7個くらいステートが必要になったりする
6724/07/12(金)15:59:16No.1210211873+
マリオみたいな制御がある程度効くジャンプですら普通に組もうとするとかなり複雑
簡単に出来るジャンプと言えばせいぜいデコジャンプぐらいだろうか
6824/07/12(金)15:59:48No.1210211971+
共通素材は嫌だってオリジナル要素入れようとするから素材を作る手間がかかるだけで
デフォ素材でいいならアクツクもそこまでハードル高いわけではないと思う
あくまで全くの0から作り始めるという意味ではだけど
6924/07/12(金)16:00:51No.1210212186+
godot 最近学び始めた俺にはタイムリーなすええ
7024/07/12(金)16:00:54No.1210212204そうだねx2
SFCくらいって言うけどマリオワールドは2Dマリオの中でも操作の複雑さで一二を争うと思うぞ
7124/07/12(金)16:01:56No.1210212440+
マリオワールドの時点でもう
右に進んでるときは自機より右を広めに映して
左に進んでるときは自機より左を広めに映してくれる
それくらいはしてね
7224/07/12(金)16:02:21No.1210212523+
ロックマンも足場から落ちかけた瞬間ぐらいにはジャンプ入力が間に合うようにしてあるとか気を遣っているな
7324/07/12(金)16:02:21No.1210212524+
>>新しいやつは3D素材も使えたりするのかな
>今度は基がGodotだから3Dっつってもスーパードンキーコングみたいに
>2Dスプライトに落としたものになるのでは
うーんやっぱりそうか…
3Dだとやっぱうにあたり使うしかないか…
7424/07/12(金)16:02:43No.1210212597そうだねx2
そのくらいやってくれ
はやった事ない人ほど気楽に言う
7524/07/12(金)16:02:55No.1210212646そうだねx4
>車輪の再発明してもしょうがないだろと仕組みよくわかってないもんを使うのどうなんだろうという気持ちが2つある〜
きょうびのコンピュータで動かすもんに対して仕組みわかってないとダメとか言い出したらマジで何もできんようになるからそんなもん今すぐ捨てた方がいいマジで
7624/07/12(金)16:02:59No.1210212664そうだねx1
魔界村とか悪魔城とか名作ゲーでもジャンプ独自なのあるよね
7724/07/12(金)16:03:08No.1210212688そうだねx2
アクツクは素材やスクリプトもそうだけど
ジーコもといRPGツクールより圧倒的にハウツーが足りなさ過ぎる
7824/07/12(金)16:03:33No.1210212790+
>ロックマンも足場から落ちかけた瞬間ぐらいにはジャンプ入力が間に合うようにしてあるとか気を遣っているな
要は落下に入る前に落下直前のステートが何フレームがあってそこでならキャンセルジャンプ出来るって事なんだろうね
7924/07/12(金)16:03:50No.1210212862そうだねx3
少なくともジーコ需要としてはアクツクはエロとの相性悪いと思う
制作の手間とその手間の割にシチュエーションが限定的になりがちなのも込みで
8024/07/12(金)16:04:12No.1210212939+
ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?!
8124/07/12(金)16:04:23No.1210212979+
遊ぶのか抜くのかはっきりしなくなるの見えてるからなぁ…
8224/07/12(金)16:04:33No.1210213009そうだねx1
>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?!
がんばれ
8324/07/12(金)16:04:56No.1210213106+
celesteみたいなジーコつくっていい?
8424/07/12(金)16:04:59No.1210213123そうだねx2
>マリオワールドの時点でもう
>右に進んでるときは自機より右を広めに映して
>左に進んでるときは自機より左を広めに映してくれる
>それくらいはしてね
操作周りのゲームシステムとのバランス加減を間違うと一瞬でクソになるやつ!
8524/07/12(金)16:05:23No.1210213198+
まぁイベントシーンで抜かせるってならいいけどそれだとわざわざアクションにする意味も薄いしな…
8624/07/12(金)16:05:30No.1210213218+
>きょうびのコンピュータで動かすもんに対して仕組みわかってないとダメとか言い出したらマジで何もできんようになるからそんなもん今すぐ捨てた方がいいマジで
応用情報技術者試験とAWSの資格幾つか持ってから開発始めるようなもんだしな…
8724/07/12(金)16:05:31No.1210213225+
3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな
8824/07/12(金)16:06:29No.1210213458+
アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう
8924/07/12(金)16:06:41No.1210213509+
>3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな
Bakinはツクールと違ってTipsの影も形もねぇ…探せばあるのかもしれないけど
9024/07/12(金)16:07:05No.1210213588+
>アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう
シンプルにボスキャラ倒したらボスのエロが見れるくらいでいんじゃないかな
9124/07/12(金)16:07:43No.1210213715そうだねx5
>>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジ​ーコを作れるようになるだって?!
>がんばれ
まるで俺が頑張ってないみたいじゃん
9224/07/12(金)16:08:51No.1210213983+
RPGツクールでさえ正直エロとの相性そんなに良くないというか
戦闘エロも基本繰り返しの作業になる分エロ挟んでもテンポ悪くなったりでそれでも入れるかどうかみたいなことになりがち
9324/07/12(金)16:08:52No.1210213985+
Switchのストアにクソゲーを出力するツールって印象が抜けない
9424/07/12(金)16:09:16No.1210214069+
アクツクはキャラ素材をAIで用意できないからなぁ……
9524/07/12(金)16:09:31No.1210214124+
>アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう
ジーコの場合はバグやUI以外は自分の性癖に正直な方が良い
敗北エロが好きなら性癖外の人から見たら煩わしくても敗北エロを凝った方が良いと思う
9624/07/12(金)16:09:52No.1210214183+
囚われの姫を救出するゲームにして最短クリアならセーフだけど手間取ってるとガンガンNTRビデオレター送られてく感じのやつ作れれば作りたい
9724/07/12(金)16:10:03No.1210214215そうだねx1
>Switchのストアにクソゲーを出力するツールって印象が抜けない
何がアレかって基本もっさりしてるからなアクツク製ゲーム…
9824/07/12(金)16:10:32No.1210214328そうだねx1
>囚われの姫を救出するゲームにして最短クリアならセーフだけど手間取ってるとガンガンNTRビデオレター送られてく感じのやつ作れれば作りたい
右上にワイプいれて寝取られ進捗表示させる感じにしようぜ
9924/07/12(金)16:10:45No.1210214378そうだねx3
>>>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジ​ーコを作れるようになるだって?!
>>がんばれ
>まるで俺が頑張ってないみたいじゃん
作るか…ゴエモ…イエモン!
10024/07/12(金)16:10:50No.1210214392そうだねx3
今のSwitchストアはツクール製よりAI絵を差し替えただけのパズルゲームとかが跋扈しててやべぇ〜ってなる
10124/07/12(金)16:11:50No.1210214615+
人間より遥かに強い悪魔(ただし性感帯は超弱点)とアクションで戦いたい
10224/07/12(金)16:12:00No.1210214658そうだねx2
がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜
10324/07/12(金)16:13:26No.1210214988そうだねx4
>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜
本人的には馬鹿にされたのイエモンの方だろ!
10424/07/12(金)16:13:40No.1210215034+
ハイグレ洗脳アクションジーコ
10524/07/12(金)16:13:41No.1210215036+
エロ絵見るのにゲームいらないだろCG集でいいだろとそれでもゲームの中に組み込まれたエロ絵が見たいんだはループし続けるものだと思う
10624/07/12(金)16:14:09No.1210215139そうだねx3
イエモンゴンパクト
10724/07/12(金)16:14:33No.1210215240そうだねx2
>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜
執事!冥土の土産に教えといてあげるけど…【伊右衛門】は【紅茶】じゃないです!
10824/07/12(金)16:14:48No.1210215281+
開発スタッフが違うのだろうが
大丈夫なのだろうかUNITEの方は…
10924/07/12(金)16:14:52No.1210215303+
しらんやつのエロより
さんざんふれあってきたキャラのエロのほうがいいってのは2000年あたりのエロゲーで証明されておろう
11024/07/12(金)16:14:57No.1210215332+
>ハイグレ洗脳アクションジーコ
もうある!
11124/07/12(金)16:15:04No.1210215364+
>詳しくないけどジャンプ関係の計算ってかなり気を遣うと聞く
黎明期の名作アクションゲームって基本ジャンプ独特よね
11224/07/12(金)16:15:30No.1210215446そうだねx2
MZ以外のラインで今のツクールちょっと信頼できない
Uniteは未だにアンドゥすらないしCSのMZは作れなかったしで最近散々だぞここ
11324/07/12(金)16:15:35No.1210215465+
>詳しくないけどジャンプ関係の計算ってかなり気を遣うと聞く
物理法則に従うと違和感が強い
11424/07/12(金)16:15:37No.1210215476そうだねx1
スーパーマリオブラザーズのジャンプすげえもんな
11524/07/12(金)16:15:38No.1210215480そうだねx1
>>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜
>執事!冥土の土産に教えといてあげるけど…【伊右衛門】は【紅茶】じゃないです!
な・・・なんだと〜〜〜っ!!!
11624/07/12(金)16:16:25No.1210215656+
逆転の発想で豆腐サバイバーみたく四角だけでアクションさせるとか…
11724/07/12(金)16:16:34No.1210215692そうだねx1
伊右衛門受け止めるミニゲーム作らなきゃ…
11824/07/12(金)16:17:05No.1210215816+
ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな…
11924/07/12(金)16:17:18No.1210215873そうだねx2
>MZ以外のラインで今のツクールちょっと信頼できない
>Uniteは未だにアンドゥすらないしCSのMZは作れなかったしで最近散々だぞここ
そもそもアクツクは前作からして一部説明書通りに作っても動作しないというアレな要素はそのままなので今更
12024/07/12(金)16:17:49No.1210215978+
>アクションなら操作性は初期の状態でマリオぐらいはできるとかさ
マリオってゲームシステムに合わせてジャンプの挙動調節してるから言うのは簡単だけどハードル高いぞ
FCの1と2ですら結構違う
12124/07/12(金)16:18:36No.1210216150そうだねx2
>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな…
雑魚は一発洗脳
ボスは特殊な力や防具を使っているので気力を削り切らないと洗脳できない
とか
12224/07/12(金)16:19:51No.1210216437そうだねx1
時々インディゲームとかで見るけど高い所から落ちると際限なくスピードが上がっていくのとか有るからな…
12324/07/12(金)16:22:07No.1210216938+
MZも出たばっかの頃は酷いもんだったし発売からしばらくは様子を見るのが前提のもんだと思ってるよこのシリーズ
12424/07/12(金)16:23:23No.1210217197+
>スーパーマリオブラザーズのジャンプすげえもんな
自然と受け入れてるけど女装したらジャンプ力上がるのよく考えたら意味わからんしな…
12524/07/12(金)16:24:00No.1210217343+
これ角川関係ないのね
つかgodot使わずこれ噛ます意味あるんだろうか
12624/07/12(金)16:24:03No.1210217346そうだねx6
>女装したらジャンプ力上がるのよく考えたら意味わからんしな…
そうだね
12724/07/12(金)16:26:42No.1210217906+
まあどんなややこしいツールだろうと作る人は作る
俺は…俺は…
12824/07/12(金)16:28:44No.1210218345+
>>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな…
>雑魚は一発洗脳
>ボスは特殊な力や防具を使っているので気力を削り切らないと洗脳できない
>とか
作れそうな気がしてきた!
12924/07/12(金)16:29:02No.1210218406+
ジャンプは魔界村形式にしよう
13024/07/12(金)16:30:56No.1210218789+
アクツクにあたりなしって言われてるけど大丈夫?
13124/07/12(金)16:32:07No.1210219039+
アクツクMVは取っつき難いけど安易に外れとも言い難い
13224/07/12(金)16:33:05No.1210219269そうだねx1
アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑
13324/07/12(金)16:34:55No.1210219691そうだねx1
アクツクMVでキャッスルヴァニア作ってて途中で断念してしまったのだが…
後継ソフトが出るなら買ってしまうぞ!
凄く楽しみだわ
13424/07/12(金)16:35:26No.1210219798+
>>3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな
>Bakinはツクールと違ってTipsの影も形もねぇ…探せばあるのかもしれないけど
かわいそうなのは抜ける監督が制作メモをいくつか残してたな
13524/07/12(金)16:37:01No.1210220123+
Switch対応ってアクツクMVの頃ちょっとざわついたよな
カドカワと交渉してSwitchに出すか検討するみたいなシステムで
13624/07/12(金)16:37:26No.1210220222そうだねx2
減衰とか慣性とかは現実を無視してプレイ感が快適な方を取ろう
13724/07/12(金)16:40:50No.1210220943+
godot触ろうかなと思ってたとこだからありがてぇ
RPGツクールももうgodotで実装でいいんでない?と思ったりも
13824/07/12(金)16:40:55No.1210220965+
>>>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな…
>>雑魚は一発洗脳
>>ボスは特殊な力や防具を使っているので気力を削り切らないと洗脳できない
>>とか
>作れそうな気がしてきた!
そうか
頼んだぞ
13924/07/12(金)16:41:21No.1210221062そうだねx1
>アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑
これ中身Godotみたいよ
14024/07/12(金)16:47:15No.1210222370+
ハイグレアクションジーコはBUZAMA監督が毎回やってくれるだろうし…
14124/07/12(金)16:47:56No.1210222516+
>>アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑
>これ中身Godotみたいよ
…Unite思い出すな
14224/07/12(金)16:50:32No.1210223071そうだねx2
ハイグレアクションジーコって要するにロックマン作ればいいんじゃないか?
14324/07/12(金)16:51:25No.1210223250+
ロクゼロみたいなの作れますか!?
14424/07/12(金)16:51:33No.1210223276+
道中にエロモンスター置いて犯されるジーコ出せるな


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