アクションジーコの時代が来る…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/action-game-maker-20240712-301484/
… | 124/07/12(金)14:59:50No.1210198002+まさかアクツク新作とは |
… | 224/07/12(金)15:01:27No.1210198395そうだねx3アクツク新作は期待大だわ |
… | 324/07/12(金)15:03:15No.1210198764+アクツクの新作!? |
… | 424/07/12(金)15:03:36No.1210198835そうだねx2サンプルのゲーム画面がなんていうかこう…よくジーコで見かける気のする感じの動作感のアクションゲームだな |
… | 524/07/12(金)15:03:50No.1210198891そうだねx3アクツクはどんなに頑張ってももっさり感消えないツールだったけどエンジンから別物なら結構期待できる? |
… | 624/07/12(金)15:04:31No.1210199051そうだねx2面白そう! |
… | 724/07/12(金)15:05:34No.1210199308そうだねx1前作は初心者バイバイなアレなUIだったがどうなるか |
… | 824/07/12(金)15:06:35No.1210199546そうだねx13>面白そう! |
… | 924/07/12(金)15:07:18No.1210199691そうだねx4特殊な例なのは分かってるけどツクールうにの惨状を見るとちょっと怖くもあり… |
… | 1024/07/12(金)15:08:24No.1210199943+作るか…ジーコサッカー |
… | 1124/07/12(金)15:09:17No.1210200124そうだねx2今回はgodotなのか |
… | 1224/07/12(金)15:09:28No.1210200174+godotってオープンソースのゲームエンジンのやつか |
… | 1324/07/12(金)15:10:57No.1210200529+AIでアクションゲームのキャラスプライト生成しだすのか |
… | 1424/07/12(金)15:11:18No.1210200631+MVは持ってるけどあれで作ってる人あんま話聞かないんだよな… |
… | 1524/07/12(金)15:12:49No.1210200974+これを買えば俺でもハスミちゃんが作れますか? |
… | 1624/07/12(金)15:14:39No.1210201410そうだねx1アクツクMVは主婦が育児の合間に作ったゲームが取り上げられてたような |
… | 1724/07/12(金)15:14:40No.1210201417+アクションツクールってどんな感じなんだろう |
… | 1824/07/12(金)15:19:13No.1210202478+エリスちゃん並の操作感にできるならぜひともツクりたい |
… | 1924/07/12(金)15:19:34No.1210202541+アクツクMVはパっと見で理解できないUIがやばいだけでいいゲームは作れるよ |
… | 2024/07/12(金)15:21:36No.1210203008そうだねx3Godotエンジンで作られてるだけでアセットってわけじゃないよね? |
… | 2124/07/12(金)15:23:49No.1210203516+アクツクMVのUIってそんなにやばいのか… |
… | 2224/07/12(金)15:24:26No.1210203675+アクションは素材自分で作ろうとすると数が凄いことになるのがな… |
… | 2324/07/12(金)15:25:44No.1210203934そうだねx2アクツクMVは設定しなきゃいけない事が多すぎてどう形にしていいのかさっぱりだったな… |
… | 2424/07/12(金)15:28:21No.1210204582そうだねx2ツクールは説明書無しでも何となくで動かせるけどアクツクMVは無理 |
… | 2524/07/12(金)15:29:17No.1210204808そうだねx2>アクツクMVのUIってそんなにやばいのか… |
… | 2624/07/12(金)15:30:24No.1210205088+ノードを組むタイプのゲーム製作ツールはどうしても分かりづらくなると「」から聞いた覚えがある |
… | 2724/07/12(金)15:31:16No.1210205304+vx時代のなにもない海から始まる画面も相当に初心者向けではない気がする… |
… | 2824/07/12(金)15:33:34No.1210205875そうだねx4操作でキャラがどう動いてどう他の動きと繋がるかまで全部決めなきゃいけないから |
… | 2924/07/12(金)15:33:40No.1210205891そうだねx5ツクールは新規直後でも海にキャラ配置してテストプレイはできるからな… |
… | 3024/07/12(金)15:35:49No.1210206389+fu3719109.jpg |
… | 3124/07/12(金)15:36:05No.1210206452+あまりに古かった割には結構使われてたから期待したいが… |
… | 3224/07/12(金)15:36:42No.1210206617そうだねx3なにこの…なに? |
… | 3324/07/12(金)15:37:24No.1210206767そうだねx2良く言えばいろんな事ができるぞ! |
… | 3424/07/12(金)15:37:36No.1210206826+>fu3719109.jpg |
… | 3524/07/12(金)15:39:12No.1210207240+デフォルト素材はいくらあっても困らないからいっぱい入れてほしい |
… | 3624/07/12(金)15:42:26No.1210207996+頑張れば初心者でもロマンシアみたいゲーム作れるかな? |
… | 3724/07/12(金)15:43:19No.1210208220そうだねx4というかRPGツクールの強みって色んな人が素材やプラグインを配布してくれてるとこにあるから |
… | 3824/07/12(金)15:44:18No.1210208455そうだねx1アクツクは手軽じゃないから人口が増えない |
… | 3924/07/12(金)15:44:22No.1210208475そうだねx4アクツクはな… |
… | 4024/07/12(金)15:45:15No.1210208667そうだねx1初心者に有りがちなのが最適解のジャンプゲームを強いてくるんだよなアクション |
… | 4124/07/12(金)15:46:58No.1210209083そうだねx1まずアクションの場合単純に1キャラに必要なキャラドットの手間が何倍も増えるからその時点でかなり振るいにかけられる |
… | 4224/07/12(金)15:47:07No.1210209118そうだねx1アクツクとRPGツクールが融合すればいいのに… |
… | 4324/07/12(金)15:47:14No.1210209147+同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど |
… | 4424/07/12(金)15:47:47No.1210209292そうだねx1>アクツクとRPGツクールが融合すればいいのに… |
… | 4524/07/12(金)15:47:49No.1210209305+右足を出す左足を出すアニメーションが反転では無理だからな |
… | 4624/07/12(金)15:48:44No.1210209497+>同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど |
… | 4724/07/12(金)15:48:51No.1210209530そうだねx2>同人のアクションゲームってだいたいジャンプしたときの違和感がすごいんだけど |
… | 4824/07/12(金)15:49:27No.1210209645そうだねx4ゲームって本来集団で作るもんなんだよなというのを思い知らされる度合いがジャンルによってけっこう差があると思う |
… | 4924/07/12(金)15:50:45No.1210209953+ツクールあってこそだけどRPGやノベルはハードルが低いなぁと実感するアクツク |
… | 5024/07/12(金)15:51:15No.1210210059そうだねx3よいこのみんな!ジャンプを本当に等加速度運動にすると飛び降りの違和感すさまじいから気をつけろよ! |
… | 5124/07/12(金)15:51:23No.1210210094+マジか… |
… | 5224/07/12(金)15:51:27No.1210210105+素人にアクションゲームのステージを設計させるとどうなるかはマリオメーカーを見ればわかる |
… | 5324/07/12(金)15:51:42No.1210210163そうだねx2アレなゲームは大体ジャンプ感がもっさりふんわりしてる |
… | 5424/07/12(金)15:51:57No.1210210213+>素人にアクションゲームのステージを設計させるとどうなるかはマリオメーカーを見ればわかる |
… | 5524/07/12(金)15:52:01No.1210210228そうだねx7RPGツクールの時も思ったけどさSFCぐらいの著名な作品でやってることはだいたいデフォルトでできるようにしといてくれ |
… | 5624/07/12(金)15:52:39No.1210210406+運動の挙動とかは自分でプログラムさせてほしいんだけど |
… | 5724/07/12(金)15:53:51No.1210210685+>よいこのみんな!ジャンプを本当に等加速度運動にすると飛び降りの違和感すさまじいから気をつけろよ! |
… | 5824/07/12(金)15:54:00No.1210210718+昔何かで読んだ気がするけど昔のマリオのジャンプって重力を加算していくんじゃなくてフレームごとに速度決めてるとかだったっけ…? |
… | 5924/07/12(金)15:54:18No.1210210779+ベルトスクロールアクションのサンプルもうちょっと凝ったやつにしてくれ |
… | 6024/07/12(金)15:55:12No.1210210987+新しいやつは3D素材も使えたりするのかな |
… | 6124/07/12(金)15:55:52No.1210211138そうだねx1一応アクツクMVも横アクションと見下ろしアクションの2パターンが作れる |
… | 6224/07/12(金)15:56:37No.1210211295+>新しいやつは3D素材も使えたりするのかな |
… | 6324/07/12(金)15:56:55No.1210211350+>ゲームって本来集団で作るもんなんだよなというのを思い知らされる度合いがジャンルによってけっこう差があると思う |
… | 6424/07/12(金)15:57:45No.1210211542そうだねx1>昔何かで読んだ気がするけど昔のマリオのジャンプって重力を加算していくんじゃなくてフレームごとに速度決めてるとかだったっけ…? |
… | 6524/07/12(金)15:58:40No.1210211742そうだねx1車輪の再発明してもしょうがないだろと仕組みよくわかってないもんを使うのどうなんだろうという気持ちが2つある〜 |
… | 6624/07/12(金)15:58:52No.1210211787そうだねx1カービィのジャンプとか頂点に居る時間が長い |
… | 6724/07/12(金)15:59:16No.1210211873+マリオみたいな制御がある程度効くジャンプですら普通に組もうとするとかなり複雑 |
… | 6824/07/12(金)15:59:48No.1210211971+共通素材は嫌だってオリジナル要素入れようとするから素材を作る手間がかかるだけで |
… | 6924/07/12(金)16:00:51No.1210212186+godot 最近学び始めた俺にはタイムリーなすええ |
… | 7024/07/12(金)16:00:54No.1210212204そうだねx2SFCくらいって言うけどマリオワールドは2Dマリオの中でも操作の複雑さで一二を争うと思うぞ |
… | 7124/07/12(金)16:01:56No.1210212440+マリオワールドの時点でもう |
… | 7224/07/12(金)16:02:21No.1210212523+ロックマンも足場から落ちかけた瞬間ぐらいにはジャンプ入力が間に合うようにしてあるとか気を遣っているな |
… | 7324/07/12(金)16:02:21No.1210212524+>>新しいやつは3D素材も使えたりするのかな |
… | 7424/07/12(金)16:02:43No.1210212597そうだねx2そのくらいやってくれ |
… | 7524/07/12(金)16:02:55No.1210212646そうだねx4>車輪の再発明してもしょうがないだろと仕組みよくわかってないもんを使うのどうなんだろうという気持ちが2つある〜 |
… | 7624/07/12(金)16:02:59No.1210212664そうだねx1魔界村とか悪魔城とか名作ゲーでもジャンプ独自なのあるよね |
… | 7724/07/12(金)16:03:08No.1210212688そうだねx2アクツクは素材やスクリプトもそうだけど |
… | 7824/07/12(金)16:03:33No.1210212790+>ロックマンも足場から落ちかけた瞬間ぐらいにはジャンプ入力が間に合うようにしてあるとか気を遣っているな |
… | 7924/07/12(金)16:03:50No.1210212862そうだねx3少なくともジーコ需要としてはアクツクはエロとの相性悪いと思う |
… | 8024/07/12(金)16:04:12No.1210212939+ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?! |
… | 8124/07/12(金)16:04:23No.1210212979+遊ぶのか抜くのかはっきりしなくなるの見えてるからなぁ… |
… | 8224/07/12(金)16:04:33No.1210213009そうだねx1>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?! |
… | 8324/07/12(金)16:04:56No.1210213106+celesteみたいなジーコつくっていい? |
… | 8424/07/12(金)16:04:59No.1210213123そうだねx2>マリオワールドの時点でもう |
… | 8524/07/12(金)16:05:23No.1210213198+まぁイベントシーンで抜かせるってならいいけどそれだとわざわざアクションにする意味も薄いしな… |
… | 8624/07/12(金)16:05:30No.1210213218+>きょうびのコンピュータで動かすもんに対して仕組みわかってないとダメとか言い出したらマジで何もできんようになるからそんなもん今すぐ捨てた方がいいマジで |
… | 8724/07/12(金)16:05:31No.1210213225+3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな |
… | 8824/07/12(金)16:06:29No.1210213458+アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう |
… | 8924/07/12(金)16:06:41No.1210213509+>3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな |
… | 9024/07/12(金)16:07:05No.1210213588+>アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう |
… | 9124/07/12(金)16:07:43No.1210213715そうだねx5>>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?! |
… | 9224/07/12(金)16:08:51No.1210213983+RPGツクールでさえ正直エロとの相性そんなに良くないというか |
… | 9324/07/12(金)16:08:52No.1210213985+Switchのストアにクソゲーを出力するツールって印象が抜けない |
… | 9424/07/12(金)16:09:16No.1210214069+アクツクはキャラ素材をAIで用意できないからなぁ…… |
… | 9524/07/12(金)16:09:31No.1210214124+>アクションジーコはエロと快適なリトライ性を両立するにはどうしたら良いのかって一生悩むことになりそう |
… | 9624/07/12(金)16:09:52No.1210214183+囚われの姫を救出するゲームにして最短クリアならセーフだけど手間取ってるとガンガンNTRビデオレター送られてく感じのやつ作れれば作りたい |
… | 9724/07/12(金)16:10:03No.1210214215そうだねx1>Switchのストアにクソゲーを出力するツールって印象が抜けない |
… | 9824/07/12(金)16:10:32No.1210214328そうだねx1>囚われの姫を救出するゲームにして最短クリアならセーフだけど手間取ってるとガンガンNTRビデオレター送られてく感じのやつ作れれば作りたい |
… | 9924/07/12(金)16:10:45No.1210214378そうだねx3>>>ええっ!?自分でもナイトメアジーコみたいなアクションジーコを作れるようになるだって?! |
… | 10024/07/12(金)16:10:50No.1210214392そうだねx3今のSwitchストアはツクール製よりAI絵を差し替えただけのパズルゲームとかが跋扈しててやべぇ〜ってなる |
… | 10124/07/12(金)16:11:50No.1210214615+人間より遥かに強い悪魔(ただし性感帯は超弱点)とアクションで戦いたい |
… | 10224/07/12(金)16:12:00No.1210214658そうだねx2がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜 |
… | 10324/07/12(金)16:13:26No.1210214988そうだねx4>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜 |
… | 10424/07/12(金)16:13:40No.1210215034+ハイグレ洗脳アクションジーコ |
… | 10524/07/12(金)16:13:41No.1210215036+エロ絵見るのにゲームいらないだろCG集でいいだろとそれでもゲームの中に組み込まれたエロ絵が見たいんだはループし続けるものだと思う |
… | 10624/07/12(金)16:14:09No.1210215139そうだねx3イエモンゴンパクト |
… | 10724/07/12(金)16:14:33No.1210215240そうだねx2>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜 |
… | 10824/07/12(金)16:14:48No.1210215281+開発スタッフが違うのだろうが |
… | 10924/07/12(金)16:14:52No.1210215303+しらんやつのエロより |
… | 11024/07/12(金)16:14:57No.1210215332+>ハイグレ洗脳アクションジーコ |
… | 11124/07/12(金)16:15:04No.1210215364+>詳しくないけどジャンプ関係の計算ってかなり気を遣うと聞く |
… | 11224/07/12(金)16:15:30No.1210215446そうだねx2MZ以外のラインで今のツクールちょっと信頼できない |
… | 11324/07/12(金)16:15:35No.1210215465+>詳しくないけどジャンプ関係の計算ってかなり気を遣うと聞く |
… | 11424/07/12(金)16:15:37No.1210215476そうだねx1スーパーマリオブラザーズのジャンプすげえもんな |
… | 11524/07/12(金)16:15:38No.1210215480そうだねx1>>がんばれイエモン 〜僕がお嬢様に馬鹿にされたワケ〜 |
… | 11624/07/12(金)16:16:25No.1210215656+逆転の発想で豆腐サバイバーみたく四角だけでアクションさせるとか… |
… | 11724/07/12(金)16:16:34No.1210215692そうだねx1伊右衛門受け止めるミニゲーム作らなきゃ… |
… | 11824/07/12(金)16:17:05No.1210215816+ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな… |
… | 11924/07/12(金)16:17:18No.1210215873そうだねx2>MZ以外のラインで今のツクールちょっと信頼できない |
… | 12024/07/12(金)16:17:49No.1210215978+>アクションなら操作性は初期の状態でマリオぐらいはできるとかさ |
… | 12124/07/12(金)16:18:36No.1210216150そうだねx2>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな… |
… | 12224/07/12(金)16:19:51No.1210216437そうだねx1時々インディゲームとかで見るけど高い所から落ちると際限なくスピードが上がっていくのとか有るからな… |
… | 12324/07/12(金)16:22:07No.1210216938+MZも出たばっかの頃は酷いもんだったし発売からしばらくは様子を見るのが前提のもんだと思ってるよこのシリーズ |
… | 12424/07/12(金)16:23:23No.1210217197+>スーパーマリオブラザーズのジャンプすげえもんな |
… | 12524/07/12(金)16:24:00No.1210217343+これ角川関係ないのね |
… | 12624/07/12(金)16:24:03No.1210217346そうだねx6>女装したらジャンプ力上がるのよく考えたら意味わからんしな… |
… | 12724/07/12(金)16:26:42No.1210217906+まあどんなややこしいツールだろうと作る人は作る |
… | 12824/07/12(金)16:28:44No.1210218345+>>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな… |
… | 12924/07/12(金)16:29:02No.1210218406+ジャンプは魔界村形式にしよう |
… | 13024/07/12(金)16:30:56No.1210218789+アクツクにあたりなしって言われてるけど大丈夫? |
… | 13124/07/12(金)16:32:07No.1210219039+アクツクMVは取っつき難いけど安易に外れとも言い難い |
… | 13224/07/12(金)16:33:05No.1210219269そうだねx1アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑 |
… | 13324/07/12(金)16:34:55No.1210219691そうだねx1アクツクMVでキャッスルヴァニア作ってて途中で断念してしまったのだが… |
… | 13424/07/12(金)16:35:26No.1210219798+>>3d横スクアクションならbakinでがんばればいけるんじゃないかな |
… | 13524/07/12(金)16:37:01No.1210220123+Switch対応ってアクツクMVの頃ちょっとざわついたよな |
… | 13624/07/12(金)16:37:26No.1210220222そうだねx2減衰とか慣性とかは現実を無視してプレイ感が快適な方を取ろう |
… | 13724/07/12(金)16:40:50No.1210220943+godot触ろうかなと思ってたとこだからありがてぇ |
… | 13824/07/12(金)16:40:55No.1210220965+>>>ハイグレアクションジーコは正直作ってみたいけど光線一発食らったら味方か敵が即死のゲームなのかな… |
… | 13924/07/12(金)16:41:21No.1210221062そうだねx1>アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑 |
… | 14024/07/12(金)16:47:15No.1210222370+ハイグレアクションジーコはBUZAMA監督が毎回やってくれるだろうし… |
… | 14124/07/12(金)16:47:56No.1210222516+>>アクツク使うんだったらGodotとかunity使った方が…と思うくらいUIが煩雑 |
… | 14224/07/12(金)16:50:32No.1210223071そうだねx2ハイグレアクションジーコって要するにロックマン作ればいいんじゃないか? |
… | 14324/07/12(金)16:51:25No.1210223250+ロクゼロみたいなの作れますか!? |
… | 14424/07/12(金)16:51:33No.1210223276+道中にエロモンスター置いて犯されるジーコ出せるな |
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