TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
国内でももうちょっとPL増えないかなあ!具体的にいうとボドゲくらいの規模になるまで!
… | 124/07/11(木)17:52:44No.1209917772+ボドゲって規模大きいの? |
… | 224/07/11(木)17:56:29No.1209918857そうだねx1そういうのは公式がマーケティング頑張らないとどうしようもないんだ |
… | 324/07/11(木)17:57:01No.1209919008そうだねx1洋ゲー好きだからAIリアルタイム翻訳とかで言語の壁を超えて世界中の人と遊べる時代が早く来て欲しい |
… | 424/07/11(木)17:57:39No.1209919207+気持ちは分かるが時間を大量に喰う以上どうしてもな… |
… | 524/07/11(木)17:57:57No.1209919279+AIがインスタントにGM出来るようになったらかなり人口増える気がする |
… | 624/07/11(木)17:58:24No.1209919401+リプレイ小説とかが流行ってた頃と今とだとどっちがプレイ人口多いんだろう |
… | 724/07/11(木)17:59:19No.1209919706+マーダーミステリーに客を取られてる部分もデカいと思う |
… | 824/07/11(木)17:59:22No.1209919723そうだねx1オンラインの普及で見えない部分でのプレイヤーは相当数増えてる気はする |
… | 924/07/11(木)18:00:46No.1209920136そうだねx3>AIがインスタントにGM出来るようになったらかなり人口増える気がする |
… | 1024/07/11(木)18:00:51No.1209920161+>AIがインスタントにGM出来るようになったらかなり人口増える気がする |
… | 1124/07/11(木)18:01:06No.1209920237そうだねx3TRPGは割と小さめの閉じた輪になりがちだから全体の人口が把握し辛い |
… | 1224/07/11(木)18:02:23No.1209920596そうだねx1>そういうのは公式がマーケティング頑張らないとどうしようもないんだ |
… | 1324/07/11(木)18:02:45No.1209920706+AIってシナリオ作成くらいは出来るの? |
… | 1424/07/11(木)18:02:57No.1209920762そうだねx2>マーダーミステリーに客を取られてる部分もデカいと思う |
… | 1524/07/11(木)18:03:23No.1209920896そうだねx2リプレイ動画までいかなくてもここでレポ上げるだけでも割とそこから入ってくる新規を見かける |
… | 1624/07/11(木)18:03:33No.1209920939そうだねx1>TRPGは割と小さめの閉じた輪になりがちだから全体の人口が把握し辛い |
… | 1724/07/11(木)18:03:33No.1209920940+>AIってシナリオ作成くらいは出来るの? |
… | 1824/07/11(木)18:04:06No.1209921106+>国内でももうちょっとPL増えないかなあ!具体的にいうとボドゲくらいの規模になるまで! |
… | 1924/07/11(木)18:04:20No.1209921173+>リプレイ動画までいかなくてもここでレポ上げるだけでも割とそこから入ってくる新規を見かける |
… | 2024/07/11(木)18:04:29No.1209921216そうだねx3AIがGMやるならむしろ電源ゲームが強くなるんじゃないかな |
… | 2124/07/11(木)18:04:37No.1209921249そうだねx1>>国内でももうちょっとPL増えないかなあ!具体的にいうとボドゲくらいの規模になるまで! |
… | 2224/07/11(木)18:04:48No.1209921311そうだねx2今までソードワールドの蛮族はラミアが一番えっちだと思ってたけどバジリスクもいいなぁと思いました |
… | 2324/07/11(木)18:05:18No.1209921450+>TRPGは割と小さめの閉じた輪になりがちだから全体の人口が把握し辛い |
… | 2424/07/11(木)18:05:18No.1209921451そうだねx4>内輪で遊ぶの面白いゲームではあるよね |
… | 2524/07/11(木)18:05:22No.1209921469そうだねx3前gptくんにサタスペのシナリオ考えてもらおうと思って設定とかを説明したらそんな不道徳的な内容のゲームを遊んではいけませんって怒られたわ |
… | 2624/07/11(木)18:05:37No.1209921553+>リプレイ小説とかが流行ってた頃と今とだとどっちがプレイ人口多いんだろう |
… | 2724/07/11(木)18:05:48No.1209921608+>AIってシナリオ作成くらいは出来るの? |
… | 2824/07/11(木)18:06:08No.1209921689そうだねx2>前gptくんにサタスペのシナリオ考えてもらおうと思って設定とかを説明したらそんな不道徳的な内容のゲームを遊んではいけませんって怒られたわ |
… | 2924/07/11(木)18:06:24No.1209921790+>今までソードワールドの蛮族はラミアが一番えっちだと思ってたけどバジリスクもいいなぁと思いました |
… | 3024/07/11(木)18:06:28No.1209921809+ダブルクロスの浸蝕値ボーナスってエフェクトレベル上限超えても増えるんだっけ…? |
… | 3124/07/11(木)18:06:36No.1209921853+ドラッグが実在の名前だしな |
… | 3224/07/11(木)18:06:39No.1209921866そうだねx1>ダブルクロスの浸蝕値ボーナスってエフェクトレベル上限超えても増えるんだっけ…? |
… | 3324/07/11(木)18:06:59No.1209921971+また公式リプレイがアニメ化とかしねえかなあ… |
… | 3424/07/11(木)18:07:30No.1209922126そうだねx5CRPG自体がTRPGのGM役を機械に任せる流れで生まれたわけだからAIがシナリオ回すTRPGはもはやそのままCRPGなのではないだろうか |
… | 3524/07/11(木)18:08:12No.1209922319そうだねx1>また公式リプレイがアニメ化とかしねえかなあ… |
… | 3624/07/11(木)18:08:14No.1209922325そうだねx1>蛮族リレー入れなかったので使う機会が欲しいぜ |
… | 3724/07/11(木)18:08:48No.1209922493+>また公式リプレイがアニメ化とかしねえかなあ… |
… | 3824/07/11(木)18:08:59No.1209922535+やれること多いしやっても基本か上級戦闘でいいかなぁとか思う |
… | 3924/07/11(木)18:09:05No.1209922556そうだねx1>>TRPGは割と小さめの閉じた輪になりがちだから全体の人口が把握し辛い |
… | 4024/07/11(木)18:09:10No.1209922586+>ダブルクロスの浸蝕値ボーナスってエフェクトレベル上限超えても増えるんだっけ…? |
… | 4124/07/11(木)18:09:21No.1209922645+>うぉ…それは大変すぎ… |
… | 4224/07/11(木)18:09:26No.1209922669そうだねx1人口も増えて欲しいけどそれ以上に趣味の合う人とマッチングしてくれるサービスとか欲しい |
… | 4324/07/11(木)18:10:10No.1209922877そうだねx1>やれること多いしやっても基本か上級戦闘でいいかなぁとか思う |
… | 4424/07/11(木)18:10:30No.1209922967+ぶっちゃけ基本にしろ上級にしろ単純でな…特に前衛してる時 |
… | 4524/07/11(木)18:10:53No.1209923093そうだねx2https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/207 |
… | 4624/07/11(木)18:10:57No.1209923124そうだねx2>>うぉ…それは大変すぎ… |
… | 4724/07/11(木)18:11:29No.1209923282そうだねx1乱戦は移動妨害された時点で起きる |
… | 4824/07/11(木)18:11:52No.1209923404+>ぶっちゃけ基本にしろ上級にしろ単純でな…特に前衛してる時 |
… | 4924/07/11(木)18:12:06No.1209923464そうだねx5>ぶっちゃけ基本にしろ上級にしろ単純でな…特に前衛してる時 |
… | 5024/07/11(木)18:12:14No.1209923509+バフ・デバフ等の修正は版を重ねるごとに少なくなっている気がするD&D |
… | 5124/07/11(木)18:12:58No.1209923733+>ぶっちゃけ基本にしろ上級にしろ単純でな…特に前衛してる時 |
… | 5224/07/11(木)18:13:05No.1209923772そうだねx1基本はともかく上級が単純なのは単にGMが適当な配置しているからでは? |
… | 5324/07/11(木)18:13:48No.1209924012+>バフ・デバフ等の修正は版を重ねるごとに少なくなっている気がするD&D |
… | 5424/07/11(木)18:14:19No.1209924168そうだねx2上級つまんねおじさんよく見る |
… | 5524/07/11(木)18:14:21No.1209924177そうだねx1いいんだぜ…狭い通路で挟撃したりされたり |
… | 5624/07/11(木)18:15:03No.1209924366+熟練はGM有利すぎて手加減というか程よさを出せない |
… | 5724/07/11(木)18:15:08No.1209924390そうだねx1>乱戦は消す |
… | 5824/07/11(木)18:16:07No.1209924685+>>バフ・デバフ等の修正は版を重ねるごとに少なくなっている気がするD&D |
… | 5924/07/11(木)18:16:18No.1209924733+>いいんだぜ…狭い通路で挟撃したりされたり |
… | 6024/07/11(木)18:18:17No.1209925357そうだねx1人口増えないかなあ!とか言ってる癖にいざ新規が入るとこれだから新参者は…ってやれやれする人ばっかじゃんTRPG |
… | 6124/07/11(木)18:18:18No.1209925360+俺はもうバジリスクで二剣信仰しながら蛮族領歩けたら満足することにする |
… | 6224/07/11(木)18:18:33No.1209925453+気軽に影走り持ちの敵を出そう |
… | 6324/07/11(木)18:18:37No.1209925471+リプレイでベーテが言ってた上級だけど横にズレられるってのはどんな感じなんだろう |
… | 6424/07/11(木)18:18:39No.1209925487そうだねx3乱戦っていうかエンゲージの概念はまあ必要だと思うよ |
… | 6524/07/11(木)18:19:10No.1209925654+でも乱戦エリアがないと範囲近接攻撃が当てづらいし… |
… | 6624/07/11(木)18:19:18No.1209925701そうだねx2乱戦消えると近接範囲攻撃の対象がよくわかんなくなっちゃうから… |
… | 6724/07/11(木)18:20:00No.1209925921+影走り鷹の眼は敵に持たせるとPCの努力が全部サクサクになるぞ |
… | 6824/07/11(木)18:20:31No.1209926105そうだねx1使いやすいからミノタウロスウィークリング男で使ってたけど |
… | 6924/07/11(木)18:20:42No.1209926159そうだねx2戦闘がシンプル目でもダイスの出目で頭抱えたりドラマが生まれるから面白いぜ |
… | 7024/07/11(木)18:21:17No.1209926369そうだねx1>両方やって思ったのはDnD5eはマジで軽い バフも少ないし |
… | 7124/07/11(木)18:21:32No.1209926444+>人口増えないかなあ!とか言ってる癖にいざ新規が入るとこれだから新参者は…ってやれやれする人ばっかじゃんTRPG |
… | 7224/07/11(木)18:21:32No.1209926448+>使いやすいからミノタウロスウィークリング男で使ってたけど |
… | 7324/07/11(木)18:21:33No.1209926450そうだねx1鷹の目はともかく上級以上で影走りを敵に持たせるのはマジでやめろ |
… | 7424/07/11(木)18:22:21No.1209926686そうだねx1>魔法なんかと同じく本人中心に半径Nmでいい? |
… | 7524/07/11(木)18:23:15No.1209926971そうだねx2思考時間長くなってダレるから基本戦闘しかしてない |
… | 7624/07/11(木)18:23:37No.1209927071+>使いやすいからミノタウロスウィークリング男で使ってたけど |
… | 7724/07/11(木)18:24:06No.1209927213+影走り持ってるからあいつから殺すぞ!みたいな話し合いとかできるから楽しいよ |
… | 7824/07/11(木)18:24:32No.1209927358+>必死に人族領に逃げてきたんだろうなと察せられる |
… | 7924/07/11(木)18:24:37No.1209927382そうだねx1>もしくは持たせてもいいけどブロッキングとか影走り持ちなら妨害できるようにしろ |
… | 8024/07/11(木)18:25:27No.1209927624そうだねx1>思考時間長くなってダレるから基本戦闘しかしてない |
… | 8124/07/11(木)18:25:52No.1209927763そうだねx1槍とか一部の斧や剣に射程プラスついてるのは面白そうだなソドワだとそういうのないもんね |
… | 8224/07/11(木)18:26:28No.1209927959+PL考えてる時間GM暇だからね |
… | 8324/07/11(木)18:26:34No.1209927992+>槍とか一部の斧や剣に射程プラスついてるのは面白そうだなソドワだとそういうのないもんね |
… | 8424/07/11(木)18:26:34No.1209927994+神我狩とかは武器の種類めっちゃ多いしな… |
… | 8524/07/11(木)18:27:21No.1209928236そうだねx2>PL考えてる時間GM暇だからね |
… | 8624/07/11(木)18:27:32No.1209928299そうだねx2>PL考えてる時間GM暇だからね |
… | 8724/07/11(木)18:27:35No.1209928320そうだねx3>>思考時間長くなってダレるから基本戦闘しかしてない |
… | 8824/07/11(木)18:28:21No.1209928606そうだねx1槍とか斧とかは投擲できたりするのも好きだな |
… | 8924/07/11(木)18:28:34No.1209928686そうだねx1熟練になるとαプレイヤー問題がマジで如実に出るからな… |
… | 9024/07/11(木)18:29:30No.1209928993+ソドワは1ラウンド1時間かかるようだともう長いかな… |
… | 9124/07/11(木)18:30:20No.1209929275+ウィークリングだと暗視付いてるのミノリングだけなんだよな… |
… | 9224/07/11(木)18:31:42No.1209929724+そういえばソドワで乱戦エリア以外の遮蔽を意識したことないな… |
… | 9324/07/11(木)18:31:44No.1209929733+>>PL考えてる時間GM暇だからね |
… | 9424/07/11(木)18:32:06No.1209929855そうだねx2神我狩は始めたいけど時間的な余裕がねぇ! |
… | 9524/07/11(木)18:32:19No.1209929934そうだねx1>そういえばソドワで乱戦エリア以外の遮蔽を意識したことないな… |
… | 9624/07/11(木)18:33:22No.1209930262+>神我狩は始めたいけど時間的な余裕がねぇ! |
… | 9724/07/11(木)18:33:30No.1209930319そうだねx1やりたいネタがたくさんある! |
… | 9824/07/11(木)18:33:55No.1209930433+精緻なウォーシュミレーションをしたいわけじゃないんだけどそれはそれとしてSWからしか取れない栄養がある |
… | 9924/07/11(木)18:34:01No.1209930469そうだねx1>やりたいネタがたくさんある! |
… | 10024/07/11(木)18:34:46No.1209930700そうだねx2>精緻なウォーシュミレーションをしたいわけじゃないんだけどそれはそれとしてSWからしか取れない栄養がある |
… | 10124/07/11(木)18:35:02No.1209930775+やりたいジャンルに限ってシステムがない |
… | 10224/07/11(木)18:35:27No.1209930904そうだねx1>やりたいジャンルに限ってシステムがない |
… | 10324/07/11(木)18:35:53No.1209931055+いいですよね |
… | 10424/07/11(木)18:36:06No.1209931117+ファンタジーならモノトーンミュージアムとかも楽しいんだけど |
… | 10524/07/11(木)18:38:51No.1209932055+>えっちな蛮族PCのクリティカルバレットがみたい! |
… | 10624/07/11(木)18:39:33No.1209932308+>ファンタジーで銃撃ったり |
… | 10724/07/11(木)18:40:05No.1209932508+そういやドレイクブロークンは強くなるのかね |
… | 10824/07/11(木)18:41:54No.1209933184そうだねx1>ラミアのマギシュー… |
… | 10924/07/11(木)18:42:38No.1209933443+>ファンタジーならモノトーンミュージアムとかも楽しいんだけど |
… | 11024/07/11(木)18:43:56No.1209933926+ドレイクはまず何より顔だけ竜がダッサい |
… | 11124/07/11(木)18:44:16No.1209934027そうだねx2>暗い… |
… | 11224/07/11(木)18:46:42No.1209934857+ドレイクって変身時は全身ドラゴンでは…? |
… | 11324/07/11(木)18:46:48No.1209934880そうだねx1>ドレイクはまず何より顔だけ竜がダッサい |
… | 11424/07/11(木)18:47:19No.1209935039そうだねx4むしろSRS系統で定期的に話題に上がるのメタガくらいだし… |
… | 11624/07/11(木)18:51:04No.1209936245+サーガも道中イベント表みたいなのあるのね |
… | 11724/07/11(木)18:51:51No.1209936520そうだねx1>サーガも道中イベント表みたいなのあるのね |
… | 11824/07/11(木)18:53:06No.1209936991そうだねx1>むしろSRS系統で定期的に話題に上がるのメタガくらいだし… |
… | 11924/07/11(木)18:56:58No.1209938309+>いいですよね |
… | 12024/07/11(木)18:58:15No.1209938723+天下繚乱とかマージナルヒーローズとか面白そうなシステム結構あるんだけどねSRS |
… | 12124/07/11(木)18:58:20No.1209938755+>むしろSRS系統で定期的に話題に上がるのメタガくらいだし… |
… | 12224/07/11(木)18:58:25No.1209938782+>>いいですよね |
… | 12324/07/11(木)18:58:26No.1209938788+>そこまで話題に上がってるかなぁ?いやわかんなくなってきた |
… | 12424/07/11(木)19:02:08No.1209940013+>そな |
… | 12524/07/11(木)19:03:23No.1209940380+>>そこまで話題に上がってるかなぁ?いやわかんなくなってきた |
… | 12624/07/11(木)19:05:09No.1209940976+https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/219 |
… | 12724/07/11(木)19:05:53No.1209941244+ボドゲやりたい… |
… | 12824/07/11(木)19:06:19No.1209941386そうだねx1>>そこまで話題に上がってるかなぁ?いやわかんなくなってきた |
… | 12924/07/11(木)19:06:28No.1209941447+>まだフォーセリアにいるグループとかありそうだもんな… |
… | 13024/07/11(木)19:07:00No.1209941637そうだねx4>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/219 |
… | 13124/07/11(木)19:09:28No.1209942427+>>まだフォーセリアにいるグループとかありそうだもんな… |
… | 13224/07/11(木)19:10:19No.1209942734+メタガはあの勲章ルール適用してやってる環境はあるのか?って疑問に思うぐらいにあそこが叩かれてる |
… | 13324/07/11(木)19:11:16No.1209943059+じゃあ勲章はあきらめるからかわりにレンジャー入れるね |
… | 13424/07/11(木)19:13:17No.1209943761+火力範囲攻撃支援って最初から役割分けてるのに |
… | 13524/07/11(木)19:13:23No.1209943793+メタガはマジで悪い噂しか聞かない |
… | 13624/07/11(木)19:14:06No.1209944024+勲章はダメでも勲章環境の敵データはしれっとヴァレットにしても気付かれにくいんですよ…! |
… | 13724/07/11(木)19:14:32No.1209944174そうだねx3>メタガはマジで悪い噂しか聞かない |
… | 13824/07/11(木)19:14:41No.1209944233+良いところがあるから悪い噂が流れるというか |
… | 13924/07/11(木)19:14:56No.1209944322そうだねx2>メタガはマジで悪い噂しか聞かない |
… | 14024/07/11(木)19:15:02No.1209944357+面白いんだよ? |
… | 14124/07/11(木)19:15:53No.1209944652+>本当に悪いだけなら誰も話さなくなる |
… | 14224/07/11(木)19:16:09No.1209944765+良いところがないやつはあっという間に語られなくなるんだ |
… | 14324/07/11(木)19:16:38No.1209944941+>スパロボって一人のアタッカーをみんなで接待するゲームだったか?ってなる |
… | 14424/07/11(木)19:16:44No.1209944979+お金返してって思ったシステムはダイスオブザデッドちゃんかな… |
… | 14524/07/11(木)19:17:08No.1209945145+>メタガはマジで悪い噂しか聞かない |
… | 14624/07/11(木)19:17:14No.1209945181+>良いところがないやつはあっという間に語られなくなるんだ |
… | 14724/07/11(木)19:17:24No.1209945237そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14824/07/11(木)19:18:05No.1209945486+カスタマイズ性の高いロボモノといえば |
… | 14924/07/11(木)19:18:24No.1209945596+ルリルラは重いんだよあのシステム… |
… | 15024/07/11(木)19:18:26No.1209945611+>スパロボって一人のアタッカーをみんなで接待するゲームだったか?ってなる |
… | 15124/07/11(木)19:18:42No.1209945703+問題はいっぱいあるけど可能性を感じてたって意味じゃココロダンジョンとか思い出すな |
… | 15224/07/11(木)19:18:49No.1209945747そうだねx2メタガが失敗なんじゃなくEXが失敗だと言いたい |
… | 15324/07/11(木)19:19:02No.1209945841そうだねx1もう2.5もそろそろ6年なのにいまだに |
… | 15424/07/11(木)19:19:28No.1209945991そうだねx1ルリルラちょっと遊んだけどロボが弱いなって… |
… | 15524/07/11(木)19:19:44No.1209946093そうだねx1>ルリルラちょっと遊んだけど世界観が暗いなって… |
… | 15624/07/11(木)19:19:59No.1209946182+ルリルラといえば別のところでルルブフルスキャンしたのをばら蒔いていた人は元気にしているだろうか… |
… | 15724/07/11(木)19:20:15No.1209946289そうだねx2>もう2.5もそろそろ6年なのにいまだに |
… | 15824/07/11(木)19:20:34No.1209946398+>>もう2.5もそろそろ6年なのにいまだに |
… | 15924/07/11(木)19:20:38No.1209946423+GMがPC1の歌姫にかかり切りだったから一人二役の手酌で走り切った思い出… |
… | 16024/07/11(木)19:20:42No.1209946449そうだねx2>>もう2.5もそろそろ6年なのにいまだに |
… | 16124/07/11(木)19:20:47No.1209946479そうだねx1ルリルラはネガティブなことしか聞かないから一度は体験したい |
… | 16224/07/11(木)19:21:18No.1209946644+マヴラブとダンバインを足して割った感じかなぁ |
… | 16324/07/11(木)19:21:23No.1209946677+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 16424/07/11(木)19:21:42No.1209946793そうだねx1きちんと名前の変遷を覚えられてたらこんがらがってるとは言わないからな… |